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 [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2025-01-28 02:10 Version:1.1.15
RATE: =1566 G=29 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR] [PBR]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加

■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題なし)

■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)

■ 特徴
・即時起動のためにマルチスレッドでシェーダーを高速コンパイルしてキャッシュ
・SKSE、CommonLibSSEを利用し、いつでもインストール/アンインストール可能
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクト。クローズドソースの不安に怯える必要なし

■ 互換性
・1.5.97/1.6.1170/VRに対応
・ENBは非対応
 ※ENB関連ファイルが存在する場合は機能自体が無効になる

★ Wiki(仕様、設定方法、更新履歴、今後追加する機能の予定 etc.)
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

▼ 導入、および使用方法
1.このModと使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
 左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。VR 版は PC 画面側に表示
 表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
 キャッシュは Data/ShaderCache に保存される
 (不具合発生時、本MODアンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3. ゲーム開始後 END キーを入力することで GUI メニューを開くことで設定変更が可能

■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正
・水面の反射が緑色になる問題を修正
・暗闇で光るオブジェクトを修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・SSR の反射品質、パフォーマンスを改善し、アーティファクトを除去
・内部の HDR レンダリングのロックを解除
・草と木の LOD ライティングを改善
・影の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・improved snow shader を強制的に無効化
・image based lens flares を強制的に無効化
・目などの透明なオブジェクトに影をレンダリングするように変更
・DLAA および FSR 3.1の AA 機能をサポート
・PBR機能を追加
・Water Blending 機能が統合
・Complex Parallax Material 機能が統合
・Dynamic Cubemap 機能が統合

■NVIDIA DLSSフレーム生成対応を追加するStreamlineプラグイン
NVIDIA DLSS Frame Generation

■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:1.1.9 以降
Grass Lighting
Grass Collision
Screen Space Shadows
Light Limit Fix
Water Effects
Subsurface Scattering
Wetness Effects
Terrain Shadows
Screen Space Global Illumination (SSGI)
Cloud Shadows
Skylighting

*********************************************************************************
CS 1.0.0 以降を使用するにあたって以下MODはインストール不要
ENB Light
Fixed Mesh Lighting
ShaderTools Updated
SSE Parallax Shader Fix (BETA)
以下は CS に統合されて不要
Cubemap Reflections
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)
Sky Reflection Fix for ENB
Soft Shadows
Complex Parallax Materials
Dynamic Cubemaps
Dynamic Cubemaps - Metals
Tree LOD Lighting
Water Blending
Water Parallax
Vanilla HDR(SkyrimPrefs.ini、SkyrimCustom.iniに追加した行の削除も忘れずに)

*************************************重要**************************************
最新版にアップデートする際はゲーム起動前に以下を実施すること

1.上記の不要 MOD を削除
2.上記の現在利用できるフレームワークアドオンを全て更新
3.Data フォルダ内の ShaderCache フォルダを削除
4.SKSE\Plugins\CommunityShaders フォルダを削除
 ┗もしくは CommunityShaders 関連の json ファイルを削除
5.Skyrim Special Editionフォルダに「d3dcompiler_47.dll」がある場合はこれを削除

※フォルダ/ファイルは MO2 だと Overwrite フォルダにあることも
*********************************************************************************
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Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 28 Jan 2025. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
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 [グラフィックス] ENB Light Download ID:22574 Author:4109 2019-12-22 06:56 Version:0.94
RATE: =723 G=16 TAG: [ENB] [松明] [魔法] [エフェクト] [光源] [ENBParticleLights]
ENB Light Title画像

ENB Light

ENB v0.362 以降で実装された Complex Particle Lights を使用した新たな光源の追加やパーティクルの調整を行います。
これまでだと、夜間の草原で光を灯すと地面は明るくなりますが、草は真っ暗のままで光が反映されませんでしたが、この MOD を導入すると草もきちんと光の影響を受けるようになります。
さらに、パーティクルライトによる光源は通常の光源と違い、光源の同時点灯数の制限に縛られないなどのメリットもあります。

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■要件
● ENB を使用する場合
SE・AE 版
v0.362 以上の ENBSeries
http://enbdev.com/download_mod_tessky…

VR 版
v0.362 以上の VR ENB binaries
http://enbdev.com/download_mod_tessky…

● ENB を使用しない場合
Community Shaders
Grass Lighting
Light Limit Fix

共通
Particle Patch(← に ENB Light で上書き)
(旧版:Skyrim SE Particle Patch for ENB
http://enbseries.enbdev.com/forum/vie…
・日本語化は Enhanced Lights and FX のファイル を使って翻訳可能です。)

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■推奨 MOD
Rudy ENB SE for Obsidian Weathers - LUX - ELFX
・他の ENB プリセットでも動作しますが、想定した結果が得られない場合があるとのことです。
・任意の ENB プリセットや自作プリセットを使用しており、不自然な光り方をする場合は ENB の設定項目の自力での調整が必要となります。

NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
・Rudy の現在の最新版は NAT に対応していないため、Rudy の旧版を使用する必要があります。
・NAT は必須条件ではないので、他の天候 MOD を使用しても大きな問題はないものと思われます。

Enhanced Lights and FX
・オプションは ELFX Enhancer のみを導入。

作者は以上の 3 つが導入された環境でこの MOD の調整しているので、同じ環境で使用するのを強く推奨するとの事です。
推奨と違った環境でも ENB の調整次第で綺麗に描画されるので、自力での調整を行う人はそれほど気にする必要はないものと思われます。

Optimized meshes for ENB lights
・ロウソクのメッシュひとつごとにひとつの ENB Light の光源へと減らして負荷を軽減しつつ、その光源の広さ強さで本数による違いを表現したMOD。

Misc Effects ENB Light
・様々なエフェクトにENB Light効果を追加

Kvite's VR ENB light patch
・VRでENBを使用する際の光源を改善する。

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■対応 MOD
Torches Cast Shadows SE
・ショット1

Smoking Torches and Candles
・ショット1,2

Quick Light SE
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。

Embers HD
・一部のみ

Arctic - Frost Effects Redux
・v0.98 にはこの MOD を"導入していない人用"のパッチが同梱されています。
 導入していない人はインストール時にチェックをする必要があります。

Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
・オプションの ENB Light SMIM Textures には抜けているテクスチャがあります。
 textures\smim\clutter\charcoal フォルダ
 textures\smim\clutter\barrel_smim_metal.dds
 textures\smim\clutter\barrel_smim_metal_n.dds
 が追加で必要です。
・meshes\clutter\shrines\shrinebase.nif のろうそくのテクスチャ指定が
 textures\dungeons\candles\candles01_shrine.dds
 textures\dungeons\candles\candles01_n.dds
 textures\dungeons\candles\candles01_g.dds
 となっていますが、
 textures\dungeons\candles01.dds
 textures\dungeons\candles01_n.dds
 textures\dungeons\candles01_g.dds
 に修正しないと紫色になります。

Medieval Torch
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。

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■制限・既知の問題
・一人称視点では、松明や手元の魔法の光などの明かりは消えてしまうため、作者は三人称視点でのプレイを推奨しています。(ENB 側の制限)
・光源の光の強度を弱めるパッチを作成しないと光量が大きくなりすぎるため、パッチ無しだと光の当たった部分が白飛びする場合があります。下記、『■ENB Light Patcher について』を参照してください。
・パーティクルライトの照らす範囲が少し小さい。(ENB 側の制限)
・影がおかしい。(ENB 側の制限)
・髪の光の反射がバグってる。(Skyrim のシェーダーの不具合)

fomodインストーラーで vanilla torch エラーが出る場合
マニュアルダウンロードし解凍してフォルダの構造を、
01 - Base\Vanilla Torch\weapons\torch\torch.nif

01 - Base\Vanilla Torch\meshes\weapons\torch\torch.nif
に変更して再圧縮 → インストール

もしくは直接インストールされた MOD フォルダに
meshes\weapons\torch\torch.nif
で入れる

メッシュの ENB Light が強すぎる (または弱すぎる) 場合は、nifskopeでメッシュを開き、この値を編集します。→https://imgur.com/pmK2CA2
nifskope https://github.com/niftools/nifskope/…

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■インストール方法
v0.95 ~ 0.96 はいくつかのアップデートやパッチを順番にインストールする必要がありましたが、現在は最新の Alpha 版である "ENB Light 0.98 Alpha 2" を 1 つ導入すればインストール完了です。
Main Files の "ENB Light" は旧版である v0.94 を使いたい場合を除き不要です。

ロードオーダーで Skyrim SE Particle Patch for ENB を上書きする必要があります。
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0.98 Alpha2
■Wall-mounted torches - Medieval Torch:
Medieval Torch

■Additional Optionsでインストールするオプションで必要なmod
- Candles:
Medieval Candlehorns and Sconces
Medieval Silverworks
- Braziers and Campfires:
Embers HD
- Forges:
Embers HD
のForegeアドオン
Skyrim 3D Blacksmith
- Solstheim:
Embers HD
のLava Craterアドオン
- Blackreach and Cave plants:
The Blackest Reaches SE
- Smelter:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
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■enbseries.ini 設定
[EFFECT]
EnableComplexFireLights=false
EnableComplexParticleLights=true

[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
EnableBigRange=true
IntensityXXX=0.4 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)
DistanceFadeXXX=0.3 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)

明かりが強すぎたり弱すぎたりする場合は IntensityXXX を調整してください。
[ENVIRONMENT] の PointLightingIntensityXXX や [LIGHTSPRITE] の IntensityXXX なども大きく影響するのでそちらの確認もしてみてください。
影の設定は環境に依存します。パフォーマンスを上げたい場合は ShadowQuality に低い品質の値を設定するか、もしくは EnableShadow を false に設定し影を無効にしてください。

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■SkyrimPrefs.ini 設定
[Particles]
iMaxDesired=7500 (デフォルト値 750)

このMODは大量のパーティクルを使用するため iMaxDesired の値が低いとチラツキの原因になるので、作者はこの値を 7500 に設定しているとのことです。

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■ENB Light Patcher について
ENB Light は多くの光源を追加しますが、光源が明るくなりすぎてしまうので光の強度を下げる必要があります。
使用している光源 MOD やその組み合わせなど、個々の環境によって調整する箇所が変わってくるため既製のパッチは提供していません。
そこで jdsmith2816 氏によって提供された高速なパッチャーを利用し、自分の環境に合うパッチを作成します。
パッチの作成は一度だけで OK です。そういった指示がない限り新しいバージョンが出るたびに再度パッチを作り直す必要はありません。

ENB Light Patcher は Main Files の ENB Light v0.94 に同梱されています。
・最新の Alpha 版には同梱されていないので注意してください。

パッチャーの動作には zEdit https://github.com/z-edit/zedit/releases が必要です。
・Assets の項目を開くとファイルのダウンロードができます。
・↓254 個以上の esp ファイルを使用している人のための zEdit 用パッチ。
 zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others
・MO2 利用者は MO2 を介して zEdit を起動できるように MO2 の"実行可能ファイル"に登録する必要があります。
 引数などの特別な設定は必要ないので普通に登録するだけで OK です。

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■パッチの作り方
①. zEdit をダウンロードし適当な場所で解凍します。
②. ENB Light v0.94 のフォルダ内にある "enbLightPatcher_zedit0.2.7z" を解凍し "enbLightPatcher" フォルダを先ほどダウンロード・解凍した zEdit のフォルダー内にある "modules" フォルダ内に配置します。
③. zEdit を起動し "Skyrim SE" がデフォルト設定になっていない場合はそれを選択します。
  続いて、中央付近の歯車マークをクリックし "Language" を "Japanese" に設定し "Close" をクリックして Game Profiles ウィンドウ を閉じます。
  その後に "Start Session" をクリックします。
  ※MO2 利用者は必ず MO2 を介して zEdit を起動してください。
④. Load Order の一覧が表示されたら "ENB Light.esp" と、パッチを適用しない esp のチェックを外していきます。
  ※チェックを外すと読み込みがスキップされるので、光源の設定がない esp ファイルなどはチェックを外しておくと、パッチの作成に掛かる時間が短縮できます。
⑤. ウィンドウ右上にあるパズルピースのアイコンをクリック、続いて "ENB Light Patcher" とクリックします。
⑥. ここで Candlelight(ロウソク)と Torchlight(たいまつ)の Divisor(除数)と Subtrahend(減数)の値を設定します。
  ※初期設定だとどちらも Divisor = 2、Subtrahend = 0 になっており、光の強度を半減させる設定になっています。
  ※Candlelight については Divisor = 3 で光の強度を1/3に下げる事を公式に推奨しています。
   Candlelight は光の照らす範囲が小さいので、パーティクルライトで十分に補えるとの事です。
  ※Torchlight は範囲の広いものもあるので、光の強度を弱めすぎると大きな焚火などはかなり暗くなってしまうので注意しましょう。
  ※Braziers(火鉢や火鉢式の明かり)や Campfires(野営地などにある焚火)も "Torchlight" タイプに該当します。
  ※ここにも "Ignoring X Plugins [Add]" という独自の esp 無視設定がありますが、こちらは正常に機能していないようなので、この設定は使用しないでください。
  ※ゲーム開始後に想定した結果が得られなかった場合は、異なる値を試してみてください。
  ※今後さらに詳細なオプションを提供する可能性があります。
⑦. 数値の入力を終えたら左上の "Build Patches" をクリックし "ENBLight Patcher" にチェックが入っている事を確認してから "Build" をクリックします。
  ※PC スペックと MOD の数に応じて 1〜5 分ほど時間がかかります。
⑧. パッチの作成が完了したら、パッチャーウィンドウを閉じ esp リスト内の一番下にある "ENBLight Patch.esp" の "Light" の項目を開き、パッチの内容をいくつか確認します。
  ※Divisor(除数)を 2 に設定した項目は "Fade value" が半減し、 3 に設定した項目は 1/3 になっているはずです。
  ※この段階で "たいまつ" などの日本語が文字化けしている場合は、手順の 3. で日本語の設定ができていません。
   そのままだと文字化けした状態で保存されてしまうのでやり直しましょう。
⑨. パッチが正常に作成できている事を確認し zEdit を閉じる時に、ポップアップウィンドウで "ENBLight Patch.esp" を保存するかどうかを尋ねられるので "Save" をクリックし保存してください。
⑩. MOD マネージャーで作成した "ENBLight Patch.esp" を有効にし、光源を変更・調整するすべての esp ファイルの後に読み込まれるようにロードオーダーを調整すればパッチの作成は終了です。お疲れさまでした。
  ※ロードオーダーの最後に置くだけで OK です。
  ※MO2 を介して zEdit を起動していた場合は MO2 の "Overwrite" フォルダに "ENBLight Patch.esp" が入っています。

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■製作者のおすすめ
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Soul Gems
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Arrows
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots
Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths

■ENBParticleLights を使用する際に発生するインベントリでアイテムが反転していたり小さく見えるバグ修正
ENB Light Inventory Fix (ELIF)
ENBLight を使っているMODの中には、あらかじめこのバグを回避する様々な方法が追加されているものもあり、
MODによっては ELIF の修正効果と重複されこれらを元に戻さなければならない場合があります。
メッシュが単にズームを大きくしているだけなら、Nifskope で BSInvMarkerNode の「Zoom」パラメータをバニラ値に戻すだけです(眠りの木の樹液の瓶などバニラ値未設定の物もありその場合はデフォルト値の1を推奨)
  • ENB Light画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, 4109. 22 Dec 2019. ENB Light. 14 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574>.
[コメントを読む(83)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Wetness Effects Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2024-12-07 10:21 Version:2.0.0
RATE: =720 G=8 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Wetness Effects Title画像

Wetness Effects

Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。

■要件
Community Shaders

Version:2.0.0 より不要(削除済)
Dynamic Cubemaps

・雨濡れ
雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。

・水たまり
雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。

・水滴
雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
水たまりには波紋が生じます。

・水場の濡れ
川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。

類似(プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用)
Soaking Wet - Character Wetness Effect
  • Wetness Effects画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 7 Dec 2024. Wetness Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Skylighting Download ID:139352 Author:CS Team 2025-01-19 03:13 Version:1.0.1
RATE: =722 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [] [景観] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
Skylighting Title画像

Skylighting

大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。

既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します 

◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif

◆必要
Community Shaders
◆強く推奨
Screen Space Global Illumination (SSGI)

◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
 Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
 Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
 その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)

◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
Wetness Effects を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
 つまり、日陰に水たまりができることはありません。

◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
 これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
 レンダリングを停止します。

◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。

◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。

◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照

◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
 問題が発生する可能性があります。
  • Skylighting画像1
  • Skylighting画像2
  • Skylighting画像3
  • Skylighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 19 Jan 2025. Skylighting. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-09-16 10:40 Version:1.2.1
RATE: =665 G=19 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Title画像

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS

Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。

[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)

[インストール] -------------------------------------

最終的に以下のような構造になっていればOK。

- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
 - SKSE/(当Mod)
  - Plugins/(当Mod)
   - SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
   - SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
   - SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
 - UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
  - PDPerfPlugin.sll(別Mod)
  - <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)

注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
 - 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード

※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する

[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。

なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。

[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。

[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
 Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
 https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
・類似MOD(DLAA/FSR機能部分のみ、ENB用)
 ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
・類似MOD(CommunityShader用)
 NVIDIA DLSS Frame Generation
・Lossless Scaling(Steamの有料ツール、フレーム補間機能有り、Skyrim以外にも対応)
 https://store.steampowered.com/app/99…
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像1
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PureDark. 16 Sep 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.
[コメントを読む(147)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Soft Shadows Download ID:74632 Author:doodlum 2023-08-02 00:57 Version:2.0
RATE: =638 G=2 TAG: [エフェクト] [光源] [照明] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR]
Soft Shadows Title画像

Soft Shadows

照明の状況に応じて影の見え方をダイナミックに調整するSKSEプラグインです。

Version:1.1.0 より名称を Shadow Diffusion から Soft Shadows に変更

■必要
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

このプラグインは、雲や曇りの照明の状況下で、影の見え方をより正しく見えるように調整する、比較的シンプルなSKSEプラグインです。晴天の場合は影響を受けません。

このMODは直接光と間接光のバランスを計算し、影がどの程度拡散して見えるかを推定し、ゲームのINI設定を変更します。

デフォルトの高解像度シャドウの距離を長くし、中間距離の影の品質を向上させ、バニラゲームに存在する視覚エラーを防止します。

Reshadeをインストールしている場合、ゲーム内のReshadeGUIから設定を変更できます。

■互換性
・SE/AE/VRで動作します。
・ENB と ReShadeと互換性があります。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Shadow Boost
  • Soft Shadows画像1
  • Soft Shadows画像2
  • Soft Shadows画像3
  • Soft Shadows画像4
  • Soft Shadows画像5
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 2 Aug 2023. Soft Shadows. 4 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2024-12-17 23:27 Version:3.0.3
RATE: =579 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]
Screen Space Global Illumination (SSGI) Title画像

Screen Space Global Illumination (SSGI)

画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。

■要件
Community Shaders

■GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif

■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。

・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。

・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。

■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。

・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。

1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる

・VRではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。

・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。

・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像1
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像2
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像3
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 18 Dec 2024. Screen Space Global Illumination (SSGI). 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.
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 [グラフィックス] Screen Space Shadows Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-01-17 07:05 Version:1.2.1
RATE: =562 G=4 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen Space Shadows Title画像

Screen Space Shadows

空間や光源に基づいて影を追加するCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders
■サポートMOD
Grass Lighting
Tree LOD Lighting

様々なオブジェクトに対して影を追加します。ENBで例えるならDetailedShadowに似ています。
また近景のみならず、LODオブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます。
このModはこれまでにリリースしてきたプロジェクトの中で最も複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです。
今後更なる最適化を予定していますが、5fps程度が失われる可能性があります。

また、これまでのCommunity Shaders機能と同様に、ゲーム内メニューから調整を行えます。

■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影です。
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshesのような目の修正は必要ありません。

・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります。

・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、影をシミュレートするための影を追加します。
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています。

・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します。

■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSと互換性があります。

画像は MOD適用後→前 の順です
  • Screen Space Shadows画像1
  • Screen Space Shadows画像2
  • Screen Space Shadows画像3
  • Screen Space Shadows画像4
  • Screen Space Shadows画像5
  • Screen Space Shadows画像6
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 17 Jan 2025. Screen Space Shadows. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.
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 [グラフィックス] Animated Forge Water Download ID:52322 Author:wankingSkeever 2024-10-09 09:35 Version:0.9
RATE: =557 G=1 TAG: [エフェクト] [水質改善] [アニメーション] [鍛冶] [FOMOD] [鋳造器具] [NO-ESP]
Animated Forge Water Title画像

Animated Forge Water

鍛冶の水桶の水にアニメーションを追加します。

・インストールした Water Mod の水のテクスチャを使用
・屈折マップと法線マップを使用
・メッシュのみ
・ESP なし
・MOD で追加されたバニラのフォージでも使用可能
・バニラのロケーションを編集しても衝突しない
・パッチを当てる必要がない
・SMIM と USSEP のメッシュ変更を含む


ElSopa - HD Medieval Anvil SE
Embers XD
Embers HD
のパッチをFOMODで選択できます。
  • Animated Forge Water動画
  • Animated Forge Water画像1
  • Animated Forge Water画像2
  • Animated Forge Water画像3
  • Animated Forge Water画像4
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 9 Oct 2024. Animated Forge Water. 12 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52322>.
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 [グラフィックス] Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition Download ID:112386 Author:nicola89b 2024-03-18 04:47 Version:1.6
RATE: =489 TAG: [] [エフェクト] [シェーダー] [メッシュ] [イマージョン] [景観] [SMIM] [BOS] [BaseObjectSwapper]
Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition Title画像

Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition

Better Dynamic Snow SEの完全版

デフォルトで視差及びその他全てと互換性を持つようになりました
ほとんどのメッシュで視差をサポート

ニューゲームしたくない人用にオプションファイルに途中導入用ファイルあり

互換性
・基本的に全てと互換性があるため、パッチを必要としない
・SimplicityofSnow用に作成された全てのアセットとも互換性があるため
 必要に応じてそれらも使用可能 (メッシュ以外のすべてを削除して下さい)

必要条件
Base Object Swapper
powerofthree's Papyrus Extender
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像1
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像2
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像3
  • Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 18 Mar 2024. Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition. 8 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112386>.
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 [グラフィックス] Subsurface Scattering Download ID:114114 Author:doodlez 2024-12-07 10:20 Version:2.0.0
RATE: =478 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering Title画像

Subsurface Scattering

サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders

これはキャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用するModです。
これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります。

設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定でき、一つは人間種族、もう一つは獣人種族用になっています。

これはすべてのボディ、スキンModと互換性があります。
  • Subsurface Scattering画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 7 Dec 2024. Subsurface Scattering. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.
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 [グラフィックス] Frozen Electrocuted Combustion Download ID:3532 Author:powerofthree 2022-11-17 06:50 Version:5.1.0
RATE: =360 G=17 TAG: [死体] [エフェクト] [破壊魔法] [MCM] [SKSE64] [イマージョン] [ゴア] [視覚効果] [AE対応] [VR] [VRver.有] [日本語化対応]
Frozen Electrocuted Combustion Title画像

Frozen Electrocuted Combustion

キャラクターがいずれかの効果によって殺されたとき、死体に視覚効果を与えます。

火炎 骨になるまで燃える。炭化する。気化して煙になる。
氷雪 体が凍り、バラバラになることもある。
恐怖 皮膚が青白くなり、髪は白くなる。
電撃 痙攣して炭化する。肉が半透明になり骨が発光する。
太陽 炎上し、灰になる。
乾き 肉が剥ぎ取られ、乾燥します。
毒  中毒の症状を示します。
魂縛 血管のような模様が浮かび上がる。

Version:5.1.0 より
FEC_NoDeathEffectsキーワードを追加しました。これをNPCに追加することで(SPIDを使用して)死亡効果をスキップすることができます。
衣類を焼く(取り除く)オプションを追加 - インベントリから衣類が永久に取り除かれます。

VR 版(SE 版をインストール後、これで上書きしてください)
Frozen Electrocuted Combustion VR


必要
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…

▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender 5.4.0+
powerofthree's Tweaks
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(Version:5.0 より)
▽オプション
- MCM 設定の保存とロードに必要
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES(Version:4.9.6 まで)
- 巨人、ファルメル、ハグレイヴンに毒エフェクトを作用させるために必要
Realistic Skin Shaders - Falmer and Hagravens
Realistic Skin And Hair Shaders - Giants

類似MOD
Maximum Carnage
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects(SE 互換パッチを参照すること)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Frozen Electrocuted Combustion画像1
  • Frozen Electrocuted Combustion画像2
  • Frozen Electrocuted Combustion画像3
  • Frozen Electrocuted Combustion画像4
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 17 Nov 2022. Frozen Electrocuted Combustion. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3532>.
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 [グラフィックス] Dynamic Cubemaps Download ID:112763 Author:doodlez 2024-03-17 05:50 Version:1.0.4
RATE: =336 TAG: [キューブマップ] [景観] [エフェクト] [CommunityShaders] [VR]
Dynamic Cubemaps Title画像

Dynamic Cubemaps

Community Shaders の機能に、反射の高度な動的制御を追加し、スカイリムの景色を改善します。

■要件
Community Shaders
Sky Reflection Fix for ENB

■推奨
Dynamic Cubemaps - Metals
Dynamic Cubemaps - Additions

これは Dynamic Cubemap 機能を Skyrim に追加する Mod です。
周囲の画像情報をキューブマップに保存し、これを投影します。
これにより、動的なキューブマップを使用するオブジェクトはリアルタイムで周囲の情報を反射するようになります。

また、水面の反射も改善を行い、周囲の光景を反射するようになります。

ENB シリーズで利用される Dynamic Cubemap とも完全に互換性があるように設計されていますが、いくつかの追加仕様があります。
・色付きの反射
・反射される画像をぼやけさせる
・推論シェーダによるより正確なキューブマップ生成
・フェードイン/フェードアウトをより正確に行い、セル内で移動するにつれて反射の仕方も変化

また、フレネルの形式で簡易的なグローバルイルミネーションを追加しています。
これにより、すべての表面がわずかながらですが周囲の環境を反映するようになります。

この機能はVRもサポートしており、これによって SkyVRaan - Shimmering VR Waters などの Mod も必要なくなります。
  • Dynamic Cubemaps画像1
  • Dynamic Cubemaps画像2
  • Dynamic Cubemaps画像3
  • Dynamic Cubemaps画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 17 Mar 2024. Dynamic Cubemaps. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763>.
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 [グラフィックス] LLF Particle Lights instead of Fake Glow Download ID:99768 Author:AlexKuczaja 2023-09-07 20:30 Version:0.1
RATE: =317 G=1 TAG: [光源] [エフェクト] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow Title画像

LLF Particle Lights instead of Fake Glow

フェイクグロー効果を削除し、光源として置き換えるためのLight Limit Fix 用構築済み設定ファイルです。

・要件
Light Limit Fix

私はフェイクグロー効果が嫌いです。ご存じのようにスカイリムでの炎は光を放っておらず、照らされても周囲が黄色くなるだけです。
これまではGlow No MoreのようなModを使って取り除いてきましたが、今はLLFがあります!

ParticleLightsのレンダリングに使用されるメカニズムを使用して、フェイクグローテクスチャをLLFにおけるParticleLightsとして認識されるようにしました。
同時に、その中から不要なものを間引いて、光源として扱えるようにしました。
フェイクグロー効果にさよならを!そして本物の光を歓迎しましょう!

室内が極端に暗くならないように、キャンドルの明るさレベルを上げる
Community Shaders Brighter Candlelights
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像1
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像2
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像3
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AlexKuczaja. 7 Sep 2023. LLF Particle Lights instead of Fake Glow. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99768>.
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 [グラフィックス] TAA Sharpen Download ID:91281 Author:doodlez 2023-06-01 06:45 Version:1.0.1
RATE: =308 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
TAA Sharpen Title画像

TAA Sharpen

TAA(Temporal Anti-Aliasing)を使用している際に発生するぼやけを軽減し、ディテールを鮮明にするSKSEプラグインです。

Version:1.0.1 より名称を TAA Deblur から TAA Sharpen に変更

・要件
SKSE((https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
Reshade https://reshade.me/ (アドオンタブから使用できるゲーム内メニューにアクセスしたい場合)

TAAを使用している際、バイアスを適用する対象をミップマップに変更することで、テクスチャがよりシャープになり、TAA特有のぼやけが軽減されます。
これはENBの作者であるBoris氏が提供している ENB Deblur TAA (http://enbdev.com/reshadeaddon_enbdeb…)と似ていますが、Community Shaders と互換性があるほか、ENBとも互換性を持っているはずです。

また、Reshadeを使用している場合はアドオンタブから各種微調整を行えるようにしたメニューが組み込みでサポートされています。
もし利用したい場合は、アドオンをフルサポートする Reshade を導入してください。

・互換性
SE、AE、VRで使用できます。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは互換性がありません。

・source
https://github.com/doodlum/skyrim-lod…
  • TAA Sharpen画像1
  • TAA Sharpen画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 1 Jun 2023. TAA Sharpen. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91281>.
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 [グラフィックス] Water Blending Download ID:95145 Author:doodlez 2023-11-14 04:30 Version:1.1.0
RATE: =278 G=3 TAG: [] [水質改善] [地形] [シェーダー] [エフェクト] [景観] [CommunityShaders] [水質改善]
Water Blending Title画像

Water Blending

Community Shaders の機能を使用して、水と地形をブレンドします。(反射の修正を含む)。

この機能により、水が地形や水面上のオブジェクトに溶け込みます
これはシェーダー レベルで実行されるため、あらゆるものと互換性がありパフォーマンスに影響を与えません。
さらに、地形が大きな水源に触れる付近では、スクリーン空間の反射がフェードアウトされ、バニラに存在する継ぎ目を隠し、わずかな濡れ効果をシミュレートします。

Community Shadersを使用するため、ENB導入している環境では無効化されます
(ENBでも同様の機能があります)

必要
Community Shaders

類似MOD
Blended Shorelines - No more jagged water edges
  • Water Blending画像1
  • Water Blending画像2
  • Water Blending画像3
  • Water Blending画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 14 Nov 2023. Water Blending. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145>.
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 [グラフィックス] Critical Rush VFX Download ID:135129 Author:ap05 - VX09 2024-11-29 16:41 Version:1.0
RATE: =274 TAG: [視覚効果] [エフェクト] [戦闘] [クリティカル] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Critical Rush VFX Title画像

Critical Rush VFX

クリティカルヒットの視覚効果(FX)を派手にします

効果はプレイヤーのみトリガーされるのでパフォーマンスへの影響はほとんどなし
不安な方は非ENB Lightバージョンを使用して下さい

説明
中身はSKSEプラグインですが、INIファイル及びメッシュとテクスチャだけです。

必要条件
MIF - Mu Impact Framework

併用推奨
Dynamic Impact - Slash Effects X
Enhanced Blood Textures
Immersive Sounds - Compendium
Precision - Accurate Melee Collisions
  • Critical Rush VFX動画
  • Critical Rush VFX画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ap05 - VX09. 29 Nov 2024. Critical Rush VFX. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135129>.
 [グラフィックス] Precision magic trails Download ID:120445 Author:krembrule 2024-05-27 23:23 Version:0.20b
RATE: =273 G=1 TAG: [エフェクト] [武器] [付呪] [アーティファクト] [KID] [NO-ESP]
Precision magic trails Title画像

Precision magic trails

アーティファクトや付呪された武器に、Precision - Accurate Melee Collisions のカラフルで高密度の軌跡を追加します。

GIF
炎(AttackTrailMagic_FireSword.nif):https://imgur.com/VSWUVcG
氷(AttackTrailMagic_FrostSword.nif):https://imgur.com/wcS6j1o
雷(AttackTrailMagic_ShockSword.nif):https://imgur.com/4BMecnP
ドーンブレイカー(AttackTrailMagic_DawnBreaker.nif):https://imgur.com/s6ZGyai
メエルーンズのカミソリ(AttackTrailMagic_MehrunesRazor.nif):https://imgur.com/qFFpLGh
モラグ・バルのメイス(AttackTrailMagic_MolagBal.nif):https://imgur.com/Qrebwhr

Precision の作者推奨設定は画像 2 枚目参照。
使用している天候 MODと ENB によっては独自の色補正があるため、結果は異なります。

必要
Precision - Accurate Melee Collisions
Keyword Item Distributor (KID)

互換性
Vibrant Weapons EAE を含む全てのMODと互換性がありますが、アニメーション内で軌跡のデータに注釈が付けられている場合は互換性がありません。

※注釈例(hkxファイルをテキストエディタで読み込めば文字化けの中でも確認はできます)
Collision_Add.node(WEAPON)|TrailMeshOverride(Effects/WeaponTrails/AttackTrailMagic.nif)|TrailBaseColorOverride(1,0,0,1) …斬撃エフェクトを赤色にする

※注釈例2:逆にこのMODのエフェクトを任意のモーションに仕込むことも可能
Collision_Add.node(WEAPON)|TrailMeshOverride(Effects/WeaponTrails/AttackTrailMagic_ShockSword.nif)
 …斬撃エフェクトをこのMODの雷にする
  • Precision magic trails画像1
  • Precision magic trails画像2
Skyrim Special Edition Nexus, krembrule. 28 May 2024. Precision magic trails. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120445>.
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 [グラフィックス] IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim Download ID:4577 Author:MyGoodEye and Gopher 2019-12-28 04:54 Version:0.91
RATE: =257 G=11 TAG: [MCM] [エフェクト] [調整] [パフォーマンス] [日本語化対応]
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim Title画像

IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim

MCMで明るさ、コントラスト、彩度、空の明るさ、日光、ブルーム、色合いなどを個別に設定することができます。

パフォーマンスへの影響は皆無で、ENBやReshadeとも併用できます。

[Skyrim]Settings Saver-Loader for IMAGINATORがそのまま使用可能。

Community Shadersとももちろん使用可能。

Cathedral Weathers MCMと併用可能。

一方でVanilla HDRとは相性が悪い。
数値を変更してもこのMODによる変化がないためどちらか一方を選ぶことになる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:.9 [#8] []
    2018-06-27 23:18:34 3KB [DOWNLOAD]
  • IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim動画
  • IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MyGoodEye and Gopher. 28 Dec 2019. IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim. 19 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4577>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] FleshFX Download ID:27456 Author:Deserter X 2019-07-19 03:23 Version:1.1
RATE: =247 G=4 TAG: [エフェクト] [変性魔法] [アニメーション] [ESPFE]
FleshFX Title画像

FleshFX

フレッシュ系魔法

・ストーンフレッシュ
・アイアンフレッシュ
・オークフレッシュ
・エボニーフレッシュ
・ドラゴンスケイル

のリテクスチャです。

アニメーションもします。

各種パッチ
Immersive Sounds - Compendium とのパッチ
 A Patch for FleshFX and Immersive Sounds Compendium

Mysticism - A Magic Overhaul とのパッチ
 Mysticism - FleshFX Patch
  • FleshFX画像1
  • FleshFX画像2
  • FleshFX画像3
  • FleshFX画像4
  • FleshFX画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Deserter X. 19 Jul 2019. FleshFX. 18 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27456>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
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