検索結果:二刀流 おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Simple Dual Sheath Download ID:50049 Author:SlavicPotato 2026-08-30 05:25 Version:1.5.9
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RATE: ★=968 G=35 TAG: [SKSEプラグイン] [装備品表示] [二刀流] [SDS] [AE対応]

Simple Dual Sheath
軽量なSKSEプラグインでプレイヤーとNPCの納刀時の左手武器と杖を表示します。
バニラ/カスタム問わずどんな武器でも動作します。
スクリプト/espファイル/表示用のメッシュ追加が不要な為、ボディスロットも使用しません。
納刀時の盾を背中に装備するオプションもあります。
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※Postsより
最新版の1.5.7はNative EditorID Fixが導入された環境では内部処理で競合が発生するためか二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままの表示となり左手に武器が表示されなくなります。
この現象が発生した場合はバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
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●必須●
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
▼インストール▼
(Skyrim)\Dataに手動で展開、もしくはMODマネージャーを使用してインストールしてください。
■使い方■
インストールだけで動作しますが、同梱のiniファイルで設定を変更できます。
(Skyrim) \ Data \ SKSE \ Plugins \ SimpleDualSheath.ini
各武器(剣、片手斧、メイス、ダガー、杖)はフラグの組み合わせで個別に設定できます。
デフォルトではすべての武器がプレイヤーとNPCに表示され、背面盾は無効になっています。
例:
・メイスをプレイヤーのみ表示する場合は「NPC」フラグを削除します。
[Mace]
Flags=Player
・プレイヤーとNPCの盾を背中に表示する場合はフラグを以下に変更します。(ver1.5.5からFirstPersonフラグ追加)
[ShieldOnBack]
Flags=Player|NPC
・杖の装備位置を入れ替える(左⇔右)には「Swap」フラグを追加します。
[Staff]
Flags=Player|NPC|Right|Swap
※追加された機能:(デフォルト=無効)
・[2HSword]と[2HAxe]の項目(Ver1.1.0)
Combat Gameplay Overhaul SE 用に両手剣、両手斧を片手武器の装備位置に変更します。
「Flags=」にそれぞれ「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
・[NPC]の項目(Ver1.1.0)
二刀流可能なNPCは戦闘中でなくても「左手装備が空で所持品に装備可能な片手武器がある」場合、よりダメージの高い武器を左手に自動装備します。
「EquipLeft=true」に変更すると有効になります。
・盾の背中装備時に手を握らなくなる(Ver1.2.0)
「ClenchedHandWorkaround=true」に変更すると有効になります。
・着席、騎乗時でも背中の盾を表示する(Ver1.2.0)
「DisableHideOnSit=」に「Player」や「NPC」フラグを追加すると有効になります。
※マウント(馬、ドラゴン等)のみ有効にする場合「MountOnly」フラグを使用します。
・全ての鞘を非表示にする(Ver1.5.2)
「DisableAllScabbards=true」に変更すると有効になります。
◆互換性◆
他のdual sheath系のMODとは互換性がありません。互換性のある(XP32)スケルトンが必要な為、カスタムレース等でスケルトンを変更するMODを使用する場合は注意してください。
★関連MOD★
・いくつかの微調整をした ini ファイル
Simple Dual Sheath Tweaks
・装備中以外のアイテムも装備品として表示可能にするMOD ※当MOD必須
Immersive Equipment Displays
・スケルトンの互換性確保
Auto skeleton patch for XPMSSE Left Hand Sheath Rotation Fix
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions
・他の装備品表示関連のMOD ※互換性なし
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Ecotone Dual Sheath
All Geared Up Derivative SE - AllGUD (使い方次第で併用可)Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 30 Aug 2026. Simple Dual Sheath. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50049>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) Download ID:72220 Author:black364 2024-08-01 22:10 Version:1.1
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RATE: ★=346 G=3 TAG: [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [二刀流] [エルデンリング] [アニメーション]

ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
エルデンリング風の ADXP / MCO 用武器アニメーションを追加します
SKYRIM のすべてのバニラ武器、及び二刀流のアニメーションが含まれており、NPC にも使用できます
具体的には拳、片手剣、短剣、片手斧、メイス、グレートソード、両手斧、戦鎚のアニメーションが含まれています
オプションに NPC のみ使用するように条件設定されているバージョンもあります
▼必須MOD
・Attack - MCO
※上記MODを利用するには以下のMODも必要になります
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Payload Interpreter
・MCO Universal Support
・以下3つのいずれか(任意)
One Click Power Attack NG または、Custom OCPA(https://mega.nz/file/500kgB7T#vgj0I6B…)か、Separate Power Attacks
▼推奨MOD
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(NPC にアニメーションを適用したい場合は必須)
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5
▼インストールの際の注意点(Nexusのpostsより意訳と補足)
・必須MODと任意の推奨MODをインストールして Nemesis を実行する際は、必ず Nemesis の一覧に追加されている以下のパッチファイルにチェックをつけてから実行してください
「Attack - Distar Experience」
「Payload Interpreter」
(SCAR をつかう場合は「SCAR」も)
・当 MOD を導入する前に一度MCO(SCAR)が機能していることを確認してください
・MCO と SCAR の以下のフォルダにあるアニメーションファイルは削除するように推奨されています(当 MOD にすべての武器のアニメーションが含まれており重複してしまうためと思われる)
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
・他の DAR 関連MODが当 MOD のアニメーション DAR ファイルを上書きしていないか確認してください
・MCO と SCAR の後に ELDEN RIM を配置すると、理由は不明ですが奇妙な問題が発生するとのことなので、MCO と SCAR をモジュールの最後に配置してください
片手剣以外の動画や推奨 MOD による追加機能の詳細などは Nexus 側の説明欄を参照してください
または、どなたか加筆お願いします
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)Skyrim Special Edition Nexus, black364. 1 Aug 2024. ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR). 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72220>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying SKSE Download ID:85505 Author:Borgut1337 2024-03-26 01:05 Version:1.7.0
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RATE: ★=290 G=1 TAG: [防御] [二刀流] [魔法] [杖] [素手] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dual Wield Parrying SKSE
[Skyrim]Dual Wield ParryingをSKSEベース(dllファイル)で書き直したSSE移植版。
■概要
・プレイヤーが左手に武器(または呪文や杖)を装備している場合や素手でも、新しいキーで防御を行えるようにします。
・デフォルトキーは「V」です。このキーは.iniファイルで変更可能です。MCMは存在しません。
キー参照:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・Papyrusスクリプトは使用していません。入力検出は全てC++で実装されています。
・ 2013年以降、LE版とSE版を問わず全てのDual Wield Parrying(二刀流ブロッキング)MODに影響を与えてきたと思われる、「ダブルアタックバグ」の修正を含みます。
「ダブルアタックバグ」とは
ゲーム開始後、戦闘中や死亡後にセーブデータをロードするとたまに発生する再現性の低いバグです。特定のセルでのみ現れる可能性もあります。現象としては、一人称視点でプレイヤーがバッシュ攻撃をするとバッシュのアニメーションは再生されますが、バッシュ攻撃ではなく通常攻撃やパワーアタックとして扱われ、二刀流ブロックのバッシュの場合に通常攻撃2回分として扱われる(double attack)バグを指します。
■要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■バージョン互換性
・Skyrim バージョン1.5.97は互換性あり
・Skyrim バージョン1.6.xxは互換性あるはずだが、作者未確認
・VRはおそらく技術的に互換性あるが、非推奨。Dual Wield Block VRを推奨
■他MODとの互換性
・Valhalla Combat:Valhalla CombatのMCMで互換性セクションに移動し、このMODでブロックに使用するキーを指定してください。
■関連MOD
・Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fix …バグフィックス
・Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration …後継版、MCPで管理Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 26 Mar 2024. Dual Wield Parrying SKSE. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85505>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO I BFCO ER LightGreatswords Complete (1hm 2hm dw) Download ID:122878 Author:black 2026-05-05 16:05 Version:1.1
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RATE: ★=241 G=1 TAG: [モーション変更] [MCO] [OAR] [戦闘] [両手武器] [片手武器] [二刀流] [BFCO] [NO-ESP] [エルデンリング]

MCO I BFCO ER LightGreatswords Complete (1hm 2hm dw)
このmodはエルデンリングDLCの軽大剣のモーションを片手武器、両手武器、二刀流に適用させます。
必要:
Open Animation Replacer
Dynamic Grip
Attack - MCO|DXP(https://www.distaranimation.com/mods/…)
1. 大剣を持つと両手武器のアニメーション
https://imgur.com/cAufSw4
2. 大剣+盾を持つと片手武器のアニメーション
https://imgur.com/mcuhsle
3. 大剣を左右に持つと二刀流のアニメーション
https://imgur.com/qHwB2AZ
DLCで他の武器も追加する予定
https://imgur.com/jy1IfseSkyrim Special Edition Nexus, black. 5 May 2026. MCO I BFCO ER LightGreatswords Complete (1hm 2hm dw). 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122878>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Skyrim SE ADXP MCO Aether Gazer Shinri-Tsukuyomi Download ID:119795 Author:SERAH 2024-05-22 22:19 Version:0.95
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RATE: ★=186 G=5 TAG: [MCO] [二刀流] [構え] [日本語化対応]

Skyrim SE ADXP MCO Aether Gazer Shinri-Tsukuyomi
Aether Gazerにインスピレーションを得た二刀流用のムーブセット。
見た目上、刀3本と大剣1本を使って攻撃する。
■サンプルGIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/…
https://staticdelivery.nexusmods.com/…
https://staticdelivery.nexusmods.com/…
■要件(必須)
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
dTry's Key Utils
Open Animation ReplacerもしくはDynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
■ソフト要件(推奨)
Precision - Accurate Melee Collisions(一部の攻撃を正しくヒットさせる)
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5
■技の種類
① 鳴雷之刀:ノーマルアタック×5コンボ
② 雷極・荒天(一式):パワーアタック
③ 雷極・烈光:上+パワーアタック
④ 雷極・双流:下+パワーアタック
⑤ 朔望・月蝕:左+パワーアタック
⑥ 朔望・月夜見:右+パワーアタック
⑦ 雷極・荒天(二式):②or③or④から追加でパワーアタック×2コンボ
⑧ 雷極・荒天(三式):⑦からさらに追加でパワーアタック
動画冒頭の斬撃エフェクトは恐らくSeparated Slash Effects X - MIF
うまく動作しない場合はまずBehavior Data Injectorが適切に機能しているか確認する。
鞘が表示されない場合は装備Slot59と60に重複等がないか確認する。
またはSlotなしバージョンを選択して導入する。Skyrim Special Edition Nexus, SERAH. 22 May 2024. Skyrim SE ADXP MCO Aether Gazer Shinri-Tsukuyomi. 19 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119795>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO) Download ID:132760 Author:Veras dog 2024-11-01 05:04 Version:v1.0.2
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RATE: ★=169 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [MCO] [BFCO] [戦闘] [二刀流] [SEKIRO] [版権物]

Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)
このmodはゲーム「Sekiro」の葦名一心のモーションを再現します。
このmodは右手に刀、左手に槍を装備する二刀流です
メインファイルが1.2G、モーションファイルが約300Mあります。
刀を振り回すアニメーションと剣と槍の組み合わせアニメーションが含まれています。
ADXP / MCOまたはBFCOをサポート(完全にはテストされていません)両方のアニメーションセットには、移動、忍び寄り、ジャンプ、ブロック、よろめきなどの非戦闘アニメーションがあります。
2つのアニメーションセットには、非常に多くの戦闘アートが含まれています。
しかし、私はそれらを簡単にプレイできるようにしようとしました。
そのため、方向性攻撃を可能にするためにDtry's key utilをインストールする必要があります 。
必須mod
MCO または BFCO
Payload Interpreter
Open Animation Replacer
dTry's Key Utils
Precision - Accurate Melee Collisions
Dual Wielding Unlocker
オプション、無くても動きます。或いは他の代用MODでも可
IFrame Generator RE
MIF - Mu Impact Framework
TK Dodge RE - Script Free
MaxsuBlockOverhaul
MaxsuPoise
Modern Stagger Lock
インストール
4つのメインファイルを番号順にインストールする:
1.基本特殊効果パック (espの名前は気にしないでください。どれも以前から残っているデザインです。)
2.基本サウンドパック
3.基本ヒットエフェクトパック
4.MCOまたはBFCO用一心アニメーションパック SmoothのDynamic SprintまたはDynamic Sprint StopまたはLeft Hand Equipment Overhaulを使用している場合、私のMODがリストのそれらの下にあることを確認してください (SmoothのMODを上書きします) ライブラリ内のエフェクトはこのMODにのみ対応しているので、ゲーム途中でインストールまたはアンインストールしても大丈夫です。
使い方
鍛冶場で武器を作り、装備する。
刀は右利き用、槍は左利き用の武器
いろいろな方向に動きながら攻撃ボタンを同時に押してみると、アニメーションの豊かさがわかる。
例えば、剣と槍のコンボ攻撃の場合、槍が叩きつけられたら、後方ボタンを押しながら重い攻撃で槍を引き寄せ、敵を引っ張る。
注意点
アニメーションのちらつきが発生する場合は、鍛冶場でShining Heartをクラフトして装備すると改善する場合があります。Skyrim Special Edition Nexus, Veras dog. 1 Nov 2024. Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO). 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132760>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] BFCO I MCO I SCAR Nioh Ninja DualSwords Download ID:178065 Author:W-Echo 2026-04-26 20:17 Version:1.1.1
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RATE: ★=169 TAG: [アニメーション] [モーション] [MCO] [二刀流] [BFCO] [SCAR] [逆手]

BFCO I MCO I SCAR Nioh Ninja DualSwords
Niohからインスパイアされた二刀流の刀のムーブセットです。
ESPからアイテムを入手するMOD等でアミュレットを入手し、装備することでアニメーションが再生されます。
■要件
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
Animation Motion Revolution
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
■関連MOD
BFCO I MCO I SCAR Nioh Ninja DualSwords AddonSkyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 26 Apr 2026. BFCO I MCO I SCAR Nioh Ninja DualSwords. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178065>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking Download ID:169889 Author:Kenny Leone 2026-09-17 10:56 Version:1.4
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RATE: ★=168 TAG: [戦闘] [素手] [二刀流] [防御] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [KennyLeone]

NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking
素手、または二刀流の NPC が戦闘中にガード(ブロック)できるようになる SKSE プラグイン
防御傾向、ブロックスキル、現在のスタミナ量、そして戦闘時の脅威レベルに基づいて行動が決まります。
■ この MOD を作成した経緯
現代的な戦闘環境では、多くのプレイヤーが素手や二刀流でもガードできるようにする MOD を導入しておりその有用性を理解しています。しかし NPC は依然としてそれができず、結果として継続的な攻撃圧力に対して不利なままになっています。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
■ 推奨
・Dynamic Block Hit
・Fix NPC PermaBlock - Final Polishes
■ 概要
・素手および二刀流の NPC が、継続的な攻撃に対してガード手段を持つようになります。
・バニラのブロック AI や条件の挙動を分析した結果により近い仕組みになっています。
・NPC の「ブロックスコア」は、以下の要素に基づいて計算されます:
防御傾向
ブロックスキル
現在のスタミナ量
戦闘時の脅威レベル
■ 注意
素手および二刀流用のブロックアニメーションが必要になる場合があります。
Dynamic Block Hit にはそれらが含まれているので、導入をおすすめします。
もし上記 MOD を使っていない、または使う予定がない場合でも、必要なアニメーションは MOD 内の以下のフォルダに入っています
・Unarmed Claw NA Base
・Dual Wield NA BaseSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 17 Sep 2026. NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169889>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE Download ID:3772 Author:Dualsun 2024-01-27 00:01 Version:1.261
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RATE: ★=154 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [構え] [片手武器] [二刀流] [DAR]

Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE
[Skyrim]Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) の SE 版
Pretty Combat Animations (PCA) SE から分かれた片手武器と二刀流のモーションパッケージ
詳細はdescription参照のこと
※Descriptionにもあまり詳しく載ってないので、元MODの Pretty Combat Animations (PCA) SE の解説を見た方がわかるかもしれません
■注意
バグ報告に記載されていますが、納刀してても抜刀時と同じ走りモーションになるみたいです
・解決策
Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\16032360\conditions.txt の記述を以下にする
--------------------------------------
IsEquippedRightType(1) OR
IsEquippedRightType(2) OR
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4) AND
IsWeaponDrawn()
--------------------------------------
必須
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, Dualsun. 27 Jan 2024. Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3772>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] wolong Dual Wield (MCO SCAR) Download ID:93144 Author:black 2023-06-09 23:43 Version:1.0
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RATE: ★=125 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [OAR] [MCO] [戦闘] [二刀流] [AMR] [SCAR] [WoLong] [NO-ESP]

wolong Dual Wield (MCO SCAR)
WOLONG の二刀流モーションをADXP/MCOに追加します。
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution 対応。
必要:
Attack - MCO|DXP(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack)
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer また は Open Animation Replacer
推奨
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(NPC にアニメーションを適用させる場合)
左手と右手の両方で片手剣を持っているときにのみアニメーションを再生します。
短剣、斧、鎚には影響しません。Skyrim Special Edition Nexus, black. 9 Jun 2023. wolong Dual Wield (MCO SCAR). 9 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93144>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Vanargand Animations - Dual Wield Normal and Power Attacks Download ID:63566 Author:Verolevi 2022-02-14 06:11 Version:1.0
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [片手武器] [二刀流] [AMR] [Vanargand]

Vanargand Animations - Dual Wield Normal and Power Attacks
このアニメーションは、左手に片手武器を持った状態での、立ち・歩き・走りの左手通常攻撃、立ち・方向転換の左手パワー攻撃、特殊・コンボのデュアル攻撃を、すべての片手武器で置き換えるものです。
これはバニラリプレイサーバージョンで、そのまま使用するか、お好みのフォルダ構造(Nemesis PCEA, Combo/Stances Animation Framework, etc...)に配置することが可能です。
SE 版と AE 版の両方に対応しています。
◆必要条件
Animation Motion Revolution : 各アニメーションの動きを独自のモーションデータで駆動できるようにします。この機能を使用しない場合、攻撃時にスライディングが発生するようになります。
◆同一シリーズ
・TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。
◆その他シリーズ
・TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
・TAG: [Goetia] - 魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 14 Feb 2022. Vanargand Animations - Dual Wield Normal and Power Attacks. 14 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63566>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collection Download ID:110667 Author:black 2024-11-30 21:21 Version:0.9
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RATE: ★=104 TAG: [戦闘] [OAR] [MCO] [DGM] [BFCO] [二刀流] [エルデンリング] [モーション] [アニメーション]

ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collection
Dynamic Grip を使用して、スカイリムの戦闘に全ての武器種(17種類のアニメーション含む)で二刀流が可能になります。
必要
・Dynamic Grip
・Open Animation Replacer
・MCO/ADXP https://modding-guild.com/mod/attack-…
またはBFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
アニメーションは Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5 を参考に、両手武器を含むすべての武器と、鎌、巨剣、重突き剣、曲剣などの特殊武器に二刀流のアニメーションを追加します。
(詳細は動画を参照)※現バージョンには戦斧の二刀流が含まれません。後ほど更新
特殊武器は https://www.patreon.com/fujiacosmo からダウンロード(有料)
使い方は DGM の手順を参照。
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution には未対応
NPCに二刀流を使用させたい場合は、同作者の ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) を使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, black. 30 Nov 2024. ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collection. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110667>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dual Wield Behavior Fixes Download ID:139775 Author:Exalderan 2025-01-25 05:08 Version:2.0
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [二刀流] [攻撃] [能力・パーク] [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [Pandora]

Dual Wield Behavior Fixes
スカイリムの二刀流動作の問題(間違った攻撃速度、攻撃の欠落など)とオプションの二刀流パークを修正します。
■必要
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
このMODは、スカイリムの二刀流攻撃の挙動をオーバーホールし、一貫性、バランス、機能性を改善します。
■以下の変更と修正が実装されています。
□攻撃速度の修正
・左手の攻撃が LeftWeaponSpeedMult で適切にスケールしない問題を修正。
・二刀流攻撃で、以前は左手の武器の攻撃速度倍率(LeftWeaponSpeedMult)のみを使用して
いた問題を修正。
・攻撃速度は両方の武器から計算されるようになりました。
Dual Wield Attack Speed = (LeftWeaponSpeedMult + WeaponSpeedMult)
この変更により、スピードの不一致を気にしたり、セットアップに制限を感じたりすることなく、どんな武器の組み合わせでも使えるようになります。ダガーを左手に持とうが右手に持とうが、あるいは速い武器と重い武器を組み合わせようが、二刀流は一貫性があり直感的に感じられるようになります。
□二刀流攻撃用の新しい Behavior タグ
・二刀流攻撃用の GetGraphVariableInt タグを追加しました(IsInDWattack = 1)。
これにより、MODの作者がスクリプトや条件で二刀流攻撃を参照、検出し、カスタムゲーム
プレイを調整できるようになりました。
□オプションのESP - 二連疾風と二連猛撃パークの修正
二連疾風:二連疾風中の全ての攻撃に35%のスピードブーストが適用されるのではなく、
両方の武器を同時に使う攻撃の攻撃スピードのみが増加するように修正。
二連猛撃:ボーナスダメージが二連猛撃中の全てのパワーアタックに適用されるのではなく、
二連猛撃中のパワーアタックにのみ適用されるように修正。
□バグ修正
・壊れていた左スプリント攻撃と左スプリントパワーアタックのアニメーションを修正し、
意図したとおりに機能するように修正。
・その結果、USSEP Wiki に記載されている 2 つのバグも修正されます。
関連MOD
・様々なパークMODに対応させるパッチ
Dual Wield Behaviour Fixes - Patches for Perk ModsSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 25 Jan 2025. Dual Wield Behavior Fixes. 23 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139775>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cancel Attack With Block and Dodge AIO Download ID:181168 Author:OriginalZee 2026-05-29 13:42 Version:1
-
RATE: ★=100 TAG: [戦闘] [防御] [二刀流] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [AI生成]

Cancel Attack With Block and Dodge AIO
攻撃をガードでキャンセルできるようになり、二刀流ガードにも対応します。
さらに、TUDM が導入されている場合は回避による攻撃キャンセルも可能になります。
※免責事項※
この MOD は AI 生成、いわゆる「vibe coding」で作られています。
作者はソフトウェアエンジニアですが、スカイリムの MOD 制作コード自体にはあまり経験がありません。そのため「vibe coding」に抵抗がある場合は使用しない事をお勧めします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・The Ultimate Dodge Mod Reborn(オプション)
このMODは、人気の高い3つの戦闘MODを1つのSKSEプラグインとして再構築したMODです
3つのシステムが競合せず自然に連携するよう、新しい橋渡しコードが追加されています。
統合されている 3 つの MOD
・Cancel Attack SKSE — 攻撃モーション途中で自分の攻撃をキャンセル可能
・Simple Dual Wield and Unarmed Block — 二刀流や素手状態でもガード可能
・The Ultimate Dodge Mod Reborn – Attack Cancel — 回避による攻撃キャンセルを追加
◆機能
・ガードによる攻撃キャンセル —
近接攻撃中にガードボタンを押すことで攻撃をキャンセル可能。二刀流または素手状態では、そのままガードを押し続けることで追加入力なしに直接ガードへ移行します。
・武器構えキーによる攻撃キャンセル —
攻撃中に武器構えキー(デフォルト R)を押すことで攻撃をキャンセル可能。
・回避による攻撃キャンセル(オプション) —
The Ultimate Dodge Mod 導入時、回避動作で攻撃を中断可能。
・二刀流&素手ガード対応 —
バニラではガードできない装備状態でも、実際のガードアニメーション付きで防御可能。後退時のみガード可能にするオプションも搭載。
・MCO / ADXP対応 —
攻撃コミット制を持つアニメーションフレームワークと互換性あり
・MCM 統合 —
すべての機能を 1 つの MCM で設定可能。さらに、高度な調整用 INI も付属しており、スタミナ消費、キャンセル受付時間、デバッグログなどを細かく変更できます。Skyrim Special Edition Nexus, OriginalZee. 29 May 2026. Cancel Attack With Block and Dodge AIO. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181168>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Gunslicer MCO Animations Download ID:169488 Adult-Only Author:Gunslicer 2026-01-12 06:07 Version:1.0
-
RATE: ★=96 TAG: [アニメーション] [MCO] [攻撃] [素手] [二刀流] [Gunslicer]
Skyrim Special Edition Nexus, Gunslicer. 12 Jan 2026. Gunslicer MCO Animations. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169488>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well) Download ID:18264 Author:Skeleton Jack 2018-06-29 21:16 Version:1.0
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RATE: ★=92 G=3 TAG: [戦闘] [FNIS] [防御] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [二刀流]

(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
〇概 要
武器・魔法装備又は二刀流時において防御を可能にします。
デフォルト設定では「V」キーで防御します。MCMで変更可能です。
〇必須環境
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・FNIS Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
〇注意事項
インストール後、FNISを実行してアニメーションを更新しましょう。
〇修正パッチ
Dual Wield Parrying Spell Fix
○改良版
Dual Wield Parrying SKSESkyrim Special Edition Nexus, Skeleton Jack. 29 Jun 2018. (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well). 29 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18264>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dual Wielding Unlocker Download ID:85814 Author:Maxsu 2023-04-18 23:37 Version:v1.02
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RATE: ★=87 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [二刀流]

Dual Wielding Unlocker
バニラで制限されていた左手ノードの回転を有効にします。
・要件
Behavior Data Injector
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Extra Drawing Animations(オプション)
バニラゲームではアクターが二刀流を行うと左手武器/盾のボーンノードが「DW_ShieldAdjustment.hkx」というアニメーションに上書きされるため、アニメーターはこれまで自由なアニメーションを作ることができませんでした(例:左手武器を投げるモーションなど)
このModはこの制限を取り払い、自由なアニメーションをできるようにします。
これにより、アニメーターは左手武器を好きなように回転させることができ、例えばダガーを逆手に持てるようにします。
あなたがModユーザーなら、このModをインストールしたあとNemesisを起動し、"Dual Wielding Unlocker" パッチをチェックしたあとに実行するだけです。
Mod作成者なら「0.0 DisableShieldAdjustment」という注釈をアニメーションファイルに記述するだけです。
それだけでアクターが武器を収めるまでの間、左手ノードを自由に制御できます。
左手ノードを制御する必要がなくなり、動作を元に戻したい場合、「0.0 EnableShieldAdjustment」という注釈をアニメーションファイルに記述するだけです。Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 18 Apr 2023. Dual Wielding Unlocker. 26 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85814>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Attack Behavior Revamp Download ID:45378 Author:BOTuser999 and NickNack 2021-04-15 22:09 Version:5.0
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RATE: ★=84 G=15 TAG: [DAR] [アニメーション] [モーション] [空中攻撃] [Nemesis] [片手武器] [両手剣] [二刀流] [ABR] [VR対応]

Attack Behavior Revamp
◆このMODは (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion に触発され作られました。同作者の Attack Animations and Movesets とは異なりSkySAが必須ではなくなりました。
現在、Nexusでの更新は止まっています、最新のアップデートは Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)でのみ行われています。
◆要件
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは Nemesis Unlimited Behavior Engine(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
●必須ではないが推奨
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(武器毎のアニメーションをサポート)
Combat Gameplay Overhaul SE
Stances - Dynamic Animation Sets
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On)
◆Nemesis で"Attack Behavior Revamp" のパッチを有効にして実行してください。
◆当MODは別種の全く新しい戦闘アニメーションを提供します、すべての武器は特別な三つの攻撃アニメーションでより多くの攻撃とコンボが可能になります。
◆代替攻撃
この機能でユニークなコンボチェーンを可能にし、片手武器を振っている最中に、両方の攻撃ボタンを押すと、プレイヤーは両手で武器を振り、両手武器で両方の攻撃を押すと、プレイヤーは片手で武器を振ります、二刀流は2回目のスイングを持っており、通常攻撃のように振る舞います。
◆全武器に特殊なパワーアタック
全ての武器に3連斬りコンボが搭載されました。バニラのSkyrimでは、二刀流でのみ搭載されていましたが、全ての武器に独自の特殊攻撃とアニメーションが搭載されています。特殊攻撃は、バニラの二刀流と同じように、両方の攻撃ボタンを押し続けることで行われます。
◆新しいバッシュ攻撃
新規に三つの盾バッシュのアニメーションがあり、ランダムに再生されます。
◆左利きの攻撃
このMODでは左の攻撃ボタンを使って右手同様に左手で攻撃したり、左利きのキャラクターとしてのロールプレイを可能にします。右の武器が空の時に右手のボタンでブロックしたり、すべての左手は右手と同様のアニメーションを持つようになりました。
◆すべてのアニメーションは交換可能です
このmodの付属のアニメーションが気に入らないですか?
はいそれらは交換可能です。これはDARを利用してムーブセットを作成します。アニメーションをシステムに置き換えたり配置したりする場合、対応するフォルダー内のアニメーションを置き換える場合、参照としてムーブリストがあります。または、対応するフォルダーを見つける場合は作業が多すぎる場合は、番号の大きい新しいフォルダーを作成するだけです。このmodのフォルダーは4000〜9000の範囲であるため、9900から開始することをお勧めします。
◆Skysaの "ステップ&スイング "ような踏み込む攻撃はありますが、同じように横方向への攻撃が制限されています。また、新しいアニメーションも追加されます。
Ver2よりロック解除された横方向への攻撃
-SkySAは攻撃時にステップとスイングの動きを実装しましたが、これは少し制限が多すぎました。方向性のある攻撃とパワーアタックは許可されませんでした。このmodは、前方の攻撃に対してのみステップとスイングの動きを実装し、横向きの攻撃はロック解除されるため、パワーアタックをすべての方向を行うことができます。
◆Ver2.1より Stances - Dynamic Animation Sets と Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) をサポート、これにより上段、中段、下段の三つの構えにそれぞれのアニメーションを追加できます(仁王の構えシステムに近いもの)
◆Ver3.0より Combat Gameplay Overhaul SE との互換性を追加、これにより武器のグリップスイッチやジャンプ攻撃、動きながらのスニーク攻撃が可能に(導入にはDESC欄にある方法を参照)
◆作者併用推奨MOD(左右や後ろ方向へのパワーアタックをホットキー化させる、これによりCGOバージョンでも方向性のあるパワーアタックが可能)
Separate Power Attacks
◆プレイヤーキャラクターにパワーアタックの方向性をコントロールする機能を提供するMOD
Better Power Attack Direction Control - SSE
◆攻撃詰め合わせ
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR)
Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)向け
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR) 5.8 and above
Nier Replicant Sword AMR Moveset for Skysa and ABR
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5
Dagger Moveset for ABR(Attack Behavior Revamp) ダガー用
◆当MODによりユニークなアニメーションがある武器MOD
Fenrir Blades
Zikoru Swords Collection
Blades of Chaos
Soulsborne Themed Collection
Weapons Collection 3
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
Royal Armory - New Artifacts
Sarta - Leather Wrapped Sword
BillyRo Ultimate Swords Anthology
The Witcher 3 Weaponry SE
[Skyrim]Gunblade Revolver
Unique Magicka Sabers SSE
Mjollnir SE
Leviathan Axe Realized and Kratos Follower
Akaviri Martial Art -3 stance- (one-handed animation for ABR)
◆ABR5.7以降にSkySA用アニメーションを移植
ABR5.7以降は前提modにAnimation Motion Revolutionがあるアニメーションを使いまわせます。
例えば Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\xxxxxxxx の両手用アニメーションフォルダのhkxファイルを全て取り出し、
skysa_2hw1.hkx→2hm_atk1.hkx
skysa_2hw2.hkx→2hm_atk2.hkx
skysa_2hw3.hkx→2hm_atk3.hkx
skysa_power2hw1.hkx→2hm_atk4.hkx
skysa_power2hw2.hkx→2hm_atk5.hkx
skysa_power2hw3.hkx→2hm_atkHVY1.hkx
skysa_power2hw4.hkx→2hm_atkHVY2.hkx
skysa_power2hw10.hkx→2hm_atkHVY3.hkx
とリネームします。
SkySA用アニメーションは基本的にskysa_[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxが通常攻撃、skysa_power[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxがパワーアタックのものです。
ABR用アニメーションは通常攻撃は[武器カテゴリ名]_atk[コンボ番号].hkxですが、パワーアタックは非常に種類が多いのでまだ対応がはっきり分かりません。
[武器カテゴリ名]→R1hm(右片手)、L1hm(左片手)、2hm(両手)、RH2H(右素手)、LH2H(左素手)、DW(二刀流)の6種類です。バニラで使われていた2hw(両手斧、戦槌)は2hmに統一されています。
[コンボ番号]→DW(二刀流)のみ3、他は5まで。SkySAではコンボ数はモーションによって変える事が可能でしたがABRでは3か5に固定されています。
通常コンボ中に出るパワーアタックは[武器カテゴリ名]_atkHVY1.hkxと[武器カテゴリ名]_atkHVY2.hkxの二つです。(素手と二刀流除く)
パワーアタックのコンボは基本的に[]_atkHVY1.hkx→[]_atkHVY2.hkx→[]_attackpowerforwardsprint.hkx(バニラのスプリントパワーアタック)の順
R1hm、L1hmは直立パワーアタックで[]_atkHVY2.hkxが出ます。
2hmは直立パワーアタックで2hm_atkHVY1.hkxが出ます。
ABRの全ての通常攻撃が3または5コンボするのに対し、SkySA用アニメーションの多くは5コンボもありません。なので移植する場合は足りないコンボに何かしらのアニメーションを割り当てる必用があります。(割り当てない場合はSkySAのコンボの後にABRのコンボが続きます。)
今回の動画では足りない通常攻撃にSkySA用パワーアタックを割り当てているので本来のコンボより違和感があります。
モーション置き換えの際にはhkxPoserのプレビューを利用するとやりやすいです。
ABRのDARフォルダで武器ごとのアニメーションがどの番号フォルダに対応しているかは
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions にtxtファイルがあればそこに記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and NickNack. 15 Apr 2021. Attack Behavior Revamp. 7 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45378>.[コメントを読む(90)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Dual Block SKSE Download ID:184431 Author:Bottle 2026-07-15 06:27 Version:4
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RATE: ★=84 TAG: [二刀流] [防御] [戦闘] [コントローラー] [ゲームパッド] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Dual Block SKSE
二刀流時のガード専用キー/ボタンを追加する SKSE プラグイン
同作者の Simple Power Attack SKSE の二刀流ガード機能を単体 MOD として公開
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆使用方法
MCPを開き、設定画面から好きなキーまたはボタンを割り当ててください。
コントローラーにも対応。
◆類似MOD
Dual Wield Parrying SKSESkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 15 Jul 2026. Simple Dual Block SKSE. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184431>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Vanargand Animations - Dual Wield Sneak Thrusts Download ID:64577 Author:Verolevi 2022-03-06 05:50 Version:1.0
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [DAR] [二刀流] [片手武器] [ダガー] [隠密] [AMR] [Vanargand]

Vanargand Animations - Dual Wield Sneak Thrusts
二刀流(左手、右手、両手の通常攻撃とパワー攻撃)、片手剣 / ダガー保持時の隠密攻撃と移動アニメーションを置き換えます。
◆必須MOD:
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
これは片手剣・短剣(突き)バージョンで、これらの隠密アニメーションを置き換えるものです。
・ダガーや片手剣を振り回している時の隠密動作、二刀流攻撃、3ヒットのスペシャルパワーアタックがバニラとは異なり、隠密状態のままこれらの攻撃を行うようになりました。
・左手に片手剣やダガーを持っているとき、左手で通常攻撃とパワー攻撃ができるようになりました。
・右手に片手剣またはダガーを持ち、二刀流をしているとき、右手の通常攻撃、パワー攻撃、前方パワー攻撃を行います。
◆同一シリーズ
・TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。
◆その他シリーズ
・TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
・TAG: [Goetia] - 魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 6 Mar 2022. Vanargand Animations - Dual Wield Sneak Thrusts. 6 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64577>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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