ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:5031 Adult-Only Author:Mark Fairchild 2023-09-08 04:39 Version:6.0.636
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RATE: ★=793 G=26 TAG: [ツール] [クリーンセーブ] [セーブ] [問題解決]
Skyrim Special Edition Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools - Script cleaner and more. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031>.[コメントを読む(101)] [コメントを書く]
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- ☆ [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2026-05-05 15:07 Version:v16.0310
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RATE: ★=775 G=9 TAG: [リテクスチャ] [最適化] [パフォーマンス] [ダイナミックパッチ] [NO-ESP]

VRAMr
ノーマルマップの最適化とリサイズ
貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減
わずか数ステップで全てのテクスチャを最適化します
AE/SE/VRをサポート
スクリプト/ESP/DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、ニューゲームも不要
VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します
つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方全てのノーマルマップが最適化されます
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、
Redditや他のフォーラムでよく文書化されています
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、
MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性あり
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドの
ツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計
次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、
ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。
テストを通じ、10GB以下のVRAMを搭載したGPUはVRAMrを実行すると最も恩恵を受けると判明
【手順】(v11版)
1. (Windows 11以降の場合) OS設定の「システム」 → 「開発者向け」からターミナルを「Windows コンソール ホスト」に設定
2. MO2にModとしてインストール
3. インストールしたModフォルダから VRAMr.bat を実行ファイルとしてMO2に登録
4. (TexGen, XLODGen, DynDOLOD の出力データがMO2に存在する場合) VRAMrの実行前に無効化しておく
5. MO2から VRAMr.bat を起動
6. 「Press Escape to Continue」の表示に従ってEscキーを押し、しばらく待つ (マウスホイールスクロールで英文説明書)
7. Skyrimのゲームフォルダを指定 (例: steamapps\common\Skyrim Special Edition)
8. クオリティを選択 (High Quality, Quality, Optimum, Performance, Vanilla のいずれか)
9. 十分な空き容量のあるVRAMr作業用のフォルダを指定 (数十GBから、場合によっては100GBを超えるほどの空き容量。システムドライブC:は非推奨)
10. 「Layered Extract」か「Simple BSA Extract」を選択 (MO2プロファイルがどこにあるか理解している場合のみ、Layered Extractを使用)
11. (Layered Extract選択時) MO2プロファイルフォルダを指定 (例: x:\MO2\profiles\SkyrimSE)
12. 処理が終わるまで待つ。処理が終わると緑の画面に「VRAMr has finished」と表示される
13. 手順9.で指定したVRAMrフォルダ下に「DragNDropThisFolderIntoModManager」が生成されているので、MO2にModとしてインストール
14. 「DragNDropThisFolderIntoModManager」の優先順位は最優先レベルだが、DynDOLODを使用している場合はDynDOLODを優先する (詳細はNexusのSticky Postを参照)
品質については以下を参照。モニタ解像度によるがQかPがおすすめ。
Oはよく分からない人向けのプリセット。
H ハイクオリティ: 2K解像度、2Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
Q クオリティ: 2K解像度、1Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
O オプティマム: 2K解像度、1Kノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
P パフォーマンス: 2K解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
V バニラ: 521解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
※再度作成する場合はルートドライブにある【VRAMrフォルダ】と、MODリスト内に残る【DragNDropThisFoldersintoModManager】をアンインストールすること。残っていると忠告が出て実行できません。※
【重要情報、よくある問題の解決方法】
・VRAMrが正しくインストールされ、MO2で有効(チェック済み)になっていることを確認
・MOD名やフォルダ名に特殊文字が含まれていると、クラッシュする可能性あり
→MOD名をリネームし、特殊文字(記号など)を削除して再試行してください
・VRAMrの動作がおかしい場合、一時的にウイルス対策ソフト(AV)を無効にしてください
→ VRAMr は TotalVirus によってウイルススキャン済み
・VRAMr用フォルダの保存先には、必ずドライブのルートを指定してください
例:D:\ を選択すると、自動で D:\VRAMr フォルダが作成されます
・Windowsのユーザーアカウント制御(UAC)により、Cドライブ直下(C:\)にV
RAMrフォルダを作成出来ない場合あり
→ 一時フォルダは別の場所(別ドライブなど)に作るのがおすすめ
・オプションや旧版のDLセクションにGPU処理用スクリプトや旧ユーザーガイドがあります
・MO2を管理者として実行するか、「Explore Virtual Folder」で仮想フォルダを開き、
そこから管理者コンソールを起動してみてください
・スカイリムのEXEファイルの場所を選ぶポップアップが出てこない場合、
クラウドストレージ(OneDrive、Google Drive、Amazon、FTP)や、
外付けUSB/SDドライブを一時的にアンマウントしてみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 5 May 2026. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PGPatcher Download ID:120946 Author:Several Contributors - See Below 2026-10-07 08:42 Version:2.1.2
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RATE: ★=771 G=13 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [リメッシュ] [PBR] [ESPFE] [日本語化対応]

PGPatcher
動的にメッシュにパッチを適用して、視差や complex material & PBR を任意のロードオーダーで使用可能にします。
◆概要
・MODリストにある視差テクスチャや complex material & PBR テクスチャに基づいて、
動的に視差をサポートするようにメッシュを変換します。
・対応する視差テクスチャが見つからないメッシュは変更しません。
・ルーズ・BSA のメッシュファイル両対応。
・バニラ視差を complex material にアップグレード可能。
◆必要
・CS 又は ENB
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Skyrim VR ESL Support(VR)
◆使い方
1.PGPatcherアーカイブをModとしてインストールします。
2.Modマネージャー内にある PGPatcher.exe を追加し、Modマネージャー経由で起動します。
※Vortexを使用している場合は、「Run in Shell(シェルで実行)」と「Run Detached(切り離
して実行)」の両方が有効になっていることを確認してください。
3.ランチャーUIで以下を確認します
・Data path(データパス) が正しく設定されている
(MO2 なら modorganizer.ini があるフォルダ)
・Game type(ゲームタイプ) が正しく設定されている
・Conflict resolution(競合解決) の欄で、自分が使用しているModマネージャーを選択する
(使用していない場合は「None」を選択)
・出力ディレクトリ(Output Directory) を設定します。
例として、空のModフォルダ(例:PGPatcher_Output)を指定し、「zipオプション」の
チェックを外すことを推奨します。
これにより、毎回再インストールしなくても出力を自動的に更新できます。
PGPatcherを実行する前に、該当するModはModマネージャーで無効にしておいてください。
4.「Start Patching(パッチ開始)」 をクリックして待ちます。
・大規模なModリストでも5~10分以内に完了するはずです。
5.パッチが完了したら、以下のいずれかを行います
・出力をModとしてインストールする
・すでに出力フォルダをModフォルダとして設定している場合はこの手順をスキップし、
そのModを有効化するだけでOK
◆ロード順と注意点
・インストールされたModは、DynDoLOD/TexGen出力以外のすべてを上書きする必要があります
・PG_X.espプラグインは必ず最後にロードしてください(DynDoLOD/TexGen出力を除く)
・もしMod作者が「PGの後に自分のメッシュを配置しろ」と言ってきても、従わないでください
PGにすべてを管理させるのが最適です。
・この順序で問題が発生した場合は報告してください。設定の問題か、PG側の修正が必要なバグ
かを確認します。
・ごく稀に、暫定的な修正としてPGの後にロードさせるよう指示することがありますが、
それはPGのバグ修正前の一時対応です。
◆メッシュに関する注意
・可能な限り「事前パッチ済みメッシュ」はダウンロードしないでください。
例えば、あるModが「Parallaxメッシュ」を提供している場合でも、バニラのメッシュを使う
ようにしてください。
・PGはメッシュにシェーダーを追加することはできますが、既存のシェーダーを削除することは
できません(別の種類のシェーダーを上書きする場合を除く)。
そのため、バニラメッシュを使用してPGにパッチを任せる方が、問題が起きにくくなります。
◆競合解決について
競合解決は PGPatcher の重要な機能の一つです。
詳しくは、公式の「https://github.com/hakasapl/PGPatcher…」に関する説明を参照してください。
◆基本的な使い方の詳細
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/B…
◆トラブルガイド
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/T…
◆関連MOD
パッチャーブロックリスト作成補助ツール
PG Patcher BlockList Generator
視差テクスチャファイル自動生成ツール
ParallaxR
SkyMapper( ParallaxR の後継版)
PBR テクスチャ自動生成ツール
AI PBR ConverterSkyrim Special Edition Nexus, Several Contributors - See Below. 7 Oct 2026. PGPatcher. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Script Extender (SKSE64) Download ID:30379 Author:SKSE Team 2026-08-28 01:52 Version:2.3.1
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RATE: ★=737 G=3 TAG: [SKSE64]

Skyrim Script Extender (SKSE64)
■概要
Skyrimのスクリプト機能を拡張してMOD向けの追加機能を提供する基幹ツール
多くのMODで必須要件として使用される
導入後はskse64_loader.exeからゲームを起動することでSKSEの機能が有効になる
■VR:Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
■対応環境
・Steam版Skyrim
・GOG版Skyrim
・以下のバージョンには非対応
・Epic Games Store版
・Windows Store版
・Game Pass版
■手動導入
①Filesタブからゲームバージョンに合ったSKSEをダウンロード
②ZIP最上位フォルダ内の全ファイルをSkyrim.exeがあるゲームフォルダへ展開
③skse64_loader.exeからゲームを起動
④動作確認はコンソールを開いて以下を入力
getskseversion
⑤現在使用中のSKSEバージョンが表示されれば導入成功
※導入については既に詳細なサイトが多くありますので、各自お調べ下さい
■※注意:Skyrim Anniversary Editionについて
基盤となるコンパイラがVisual Studio 2015から2019に変更されるようです。
これは関数の呼び出しがSEとは異なる動作をするためSKSEプラグイン更新必須を意味します。
AEはLEやSEのような独立したクライアントではなく、SEの強制的なアップデートとなるため、
これは実に重大なニュースです。
当分の間、SKSE MODでインストールしたものが動作しなくなるのを防ぐためにできる
唯一のことは、SEを強制的にアップデートしないようにすることです。
本家サイト:https://skse.silverlock.org/
参考:https://www.youtube.com/watch?v=2r4RY…Skyrim Special Edition Nexus, SKSE Team. 28 Aug 2026. Skyrim Script Extender (SKSE64). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bobbing Framework - SKSE Plugin Download ID:186081 Author:RavenKZP 2026-09-24 18:41 Version:3.2
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RATE: ★=727 G=2 TAG: [船] [氷山] [氷] [揺れ] [アニメーション] [オブジェクト] [景観] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [BF]

Bobbing Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静止した世界にさりげなく没入感のある動きを加えるSKSEプラグイン。
既存のオブジェクトに、設定可能な浮遊アニメーションを実行時に適用します。
メッシュを置き換えたり、プラグインを変更したりする必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション - ゲーム内設定用)
◆機能
・既存オブジェクトに対するランタイムアニメーション。
・滑らかな上下の揺れ、横揺れ、縦揺れを実現。
・船やボートと、それに取り付けられた小物、ランタン、ロープが一体となって揺れます
・揺れの振幅、速度、位相オフセット、回転を細かく設定可能。
・オプションでアクター重量シミュレーションを搭載。
キャラクターが立つ位置に応じて、船などのオブジェクトが傾くようになります。
・いつでも安全にインストール・アンインストール・アップデート可能。
◆付属設定ファイル
サンプルとして、オプションの設定ファイルが付属しています。
この設定は、多くのバニラのロケーションに加え、JK's Skyrimで追加されるオブジェクトにも対応しています
現在対応しているロケーション
・ドーンスター:ボート6隻、船2隻
・イヴァルステッド:ボート2隻
・モーサル:ボート4隻
・ピルグリム・トレンチ:氷山2つ、樽2個、流氷、小型ボート1隻
・リフテン(市内・波止場・ゴールデングロウ農園):ボート9隻、船2隻
・ソリチュード – ボート3隻、船3隻
・ウィンドヘルム:ボート3隻、船2隻
・ウィンター・ウォー:ボート2隻
・レイヴン・ロック:ボート3隻、船1隻
・デインティ・スロード号:船の外部および内部
◆パッチ
・Bobbing Framework JK's Raven Rock
・Bobbing Framework SKSE Patches
・Bobbing Framework - My Presets
◆互換性
オブジェクトは、ゲーム内の参照そのものを移動させるのではなく、読み込まれた 3D モデルを直接アニメーションさせます。オブジェクトの保存される位置、所属セル、その他の永続データは一切変更されないため、セーブデータの破損や互換性の問題を引き起こすことはありません。
◆重要:True Directional Movement (TDM) との競合について
当MODの現行バージョン(v3.2時点)では、船舶などの水上オブジェクト類に加わる上下方向の浮動(Bobbing)は True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay に含まれる「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能と競合してしまい、浮動するオブジェクト上をプレイヤーが移動すると数秒間操作できずに滑り続けるバグが発生します。
(※TDM側が上下方向に浮動するオブジェクトに乗っているプレイヤーを地面ではなく「空中にいる」と誤認してしまうことによって起こる現象)
この問題は以下のいずれかの設定を行うことで解消または軽減させることができます:
①:TDMのMCMにて「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能をオフにする
⤷ True Directional Movement -> Miscellaneous -> Override Acrobatics (Air Control)
②:またはTDMのiniファイルにある bOverrideAcrobatics(80行目)を1から0に書き換える
⤷ True Directional Movement\MCM\Config\TrueDirectionalMovement\settings.ini
◆v3.2時点で対応している SkyrimSE バージョン
・1.7.104 - おそらく対応
・1.6.1170 - 対応
・1.6.640 - おそらく対応
・1.5.97 - おそらく対応
・VR - おそらく対応
◆パフォーマンス
当 MOD の CPU 負荷は非常に低く抑えられています。
パフォーマンスへの影響は GPU の描画時間ではなく、CPU 処理時間として測定されます。
多くの環境では、特にグラフィック負荷の高い場所ではGPUがFPSのボトルネックとなることが多く、CPU にはフレーム間で軽量なバックグラウンド処理を行う余裕があります。
作者の測定では CPU 負荷は1フレームあたり約 0.5ms でした(AMD Ryzen 7 5700Gで測定)
◆類似 MOD(メッシュで置き換え)
・Realistic Boat Bobbing SE(船)
・Realistic Boat Bobbing - Row Boats(ボート)
・Animated Icebergs(氷山)
・Animated Ice Floes(流氷)Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 24 Sep 2026. Bobbing Framework - SKSE Plugin. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186081>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Download ID:78146 Author:Maxsu and Dropkicker 2022-11-04 21:29 Version:v0.13
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RATE: ★=694 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [BDI] [ユーティリティ] [NO-ESP] [VR版有] [AE版有]

Behavior Data Injector
Nemesis パッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。バージョン1.5.97のみサポート。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
AE・VR (バージョン1.6以上) 対応版
Behavior Data Injector Universal Support
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Dropkicker. 4 Nov 2022. Behavior Data Injector. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78146>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FormList Manipulator - FLM Download ID:74037 Author:MaskedRPGFan 2024-09-28 16:03 Version:1.8.1
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RATE: ★=693 G=1 TAG: [VR対応] [AE対応] [FLM] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ]

FormList Manipulator - FLM
設定ファイルを使用して、ゲームの起動時に FormID List に項目を追加できるようにする SKSE プラグイン。
これにより、mod 間の競合を回避してフォームリストの内容を増やす事が出来ます。 例として、肥沃土に新しい作物を追加する、おもちゃやギフトを追加する等。
■書式
構成ファイルには任意の名前を付けることができますが、名前が _FLM で終わる INI ファイルである必要があります。例: Toys_FLM.ini
FormList = FList|Form(2つ以上なら,で区切る), Form... #Group, etc|Filter
Note
FList …追加対象になるFormIDList、EditorIDかFormID~ESPかエイリアスを指定
Form …FListに追加したいレコード、EditorIDかFormID~ESPを指定
FormIDListが見つからない場合はそのままスキップします
FormもFormListにすでに存在するか、見つからない場合はスキップ
フィルターは任意です
サンプル(Mine Ore FormList Patches for Mod Pickaxesより)
FormList = 0x10ACC4~Skyrim.esm|BoundAncientNordPickaxe,BoundAncientNordPickaxeMystic
意味:Skyrim.esmのFormIDList(0010ACC4、鉱脈を採掘できる武器の一覧)にEditorID「BoundAncientNordPickaxe」と「BoundAncientNordPickaxeMystic」を追加します
■必要
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
本体v1.7~向け:FormList Manipulator - FLM NG
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
MergeMapper
このプラグインは以下のようなmodの前提となっています。
Beyond Reach - Plantable Plants
Beyond Skyrim - Bruma - Growable Plants Patch
General Stores FLM Patch
GLENMORIL SE - Plantable Plants
Interesting NPCs SE (3DNPC) - Plantable Plants
Mari's Tundra Berries - Plantable Plants
More Plantable Plants for Creation Club
VIGILANT SE - Plantable Plants
Wyrmstooth - Plantable Plants
More plants and recipes SE
Waterview in Skyrim - Plantable Plants
Multi Language Children
Headparts for Races FLM'd
Woodchopping FormList Patches for Woodcutting Axes (FLM)
Mining FormList Patches for Pickaxes (FLM)
FormList Patch Collection
Legacy of the Dragonborn - Craftloot Sort and Storage FormList Patches (FLM)
Non-Native Bugs for Legacy of the Dragonborn Gardens (FLM)
Wash and Rinse - Simple Bathing
■他MODパッチ集
FormList Patch CollectionSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 Sep 2024. FormList Manipulator - FLM. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ConsoleUtilSSE NG Download ID:76649 Author:Ryan---VersuchDrei 2026-08-22 21:59 Version:1.6.1
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RATE: ★=691 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応]

ConsoleUtilSSE NG
1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする ConsoleUtilSSE の更新版。
コンソールコマンド利用するpapyrus scripts
VR版:ConsoleUtilVR
必要条件:SKSE(Address Library for SKSE Plugins)
Source:https://github.com/VersuchDrei/Consol…
機能が追加された拡張版:ConsoleUtil ExtendedSkyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 22 Aug 2026. ConsoleUtilSSE NG. 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76649>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nihongo Pipeline Download ID:174666 Author:zabirakko 2026-04-21 05:44 Version:0.99-Hotfix
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RATE: ★=685 G=6 TAG: [翻訳] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [自動化] [MO2]

Nihongo Pipeline
Modsリストなどで大量に構成されているmodの日本語化を自動化するためのツール
(Nexusに詳細な日本語説明があるので最新の情報はそちらをご覧ください)
■主な機能
1.索引構築
・MO2/Native DATAフォルダにインストールされているModの
esp/esm/esl、mcm text、pexカタログを生成
・bsa内も探索
2.NEXUS インデックス構築
・esp md5を用いてnexusから正式mod名を取得
3.Knowledge
・esp, mcm, pexの変換可能なレコードを全て抽出
・変換済みがある場合は辞書として形成
4.MUST
・手動でDL済みの日本語変換(x translator)定義ファイルを解析して辞書に追加
5.DSD プリフライト
・インストール済みのDSD定義ファイルをesp実レコード照会して本ツール出力ルールに変換
・同時に辞書構築
6.通常処理
・espを一つずつ処理
・日本語変換定義ファイルの自動取得、DSDにUpsert処理してmod毎のDSDファイルを生成
7.最大化処理
・辞書を用いてワード単位で自動変換し、DSDにUpsert処理
・不足するEDIDなどは自動で補填
■必要な設定
・MO2 mods ディレクトリ
・overwrite / 出力先ディレクトリ
・Skyrim Data ディレクトリ
・7-Zip 実行ファイル
・BSArch 実行ファイル
・追加 DSD ソースディレクトリ
■注意
・ベータリリースです
・Nolvus v6で実行すると10時間ほどかかります
・環境バックアップしてからお試しください
◾️必要
・MO2
・BSA展開ツール([Fallout4]BSArchPro等)
・解凍/圧縮ツール(7zip等)
・Nexus API:API KeysSkyrim Special Edition Nexus, zabirakko. 21 Apr 2026. Nihongo Pipeline. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174666>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Download ID:17563 Author:towawot 2020-08-30 07:54 Version:1.14
-
RATE: ★=683 G=19 TAG: [チート] [UIExtensions] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AddItem]

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
LE版 [Skyrim]AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer の移植です。
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。
[必須MOD]
・UIExtensions (v1.2.0+)
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
[使い方]
1.インベントリを開きます
2.[ADDItemMenusSE Pack] をクリック
3.使用したいアイテム(Spell)を入手
4.インベントリで[ADDItemMenusSE](アイテムの場合)をクリック
5.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
6.入手したいアイテムを入手
[使い方2] 日本語のアイテム名で検索する方法
スカイリム(SE含む)が日本語入力(IME)に対応していないので直接入力は出来ない。
ですがAddItemMenuにはアイテム名のコピペ機能があるので間接入力での検索ができる。
1. 検索したい語句を含んでいるアイテムをなんでもいいので探す
2. アイテムが一覧表示されている状態で[F1]キーを押すと選択したアイテム名のコピーが出来る
3. AddItemMenuのテキスト検索画面を表示したまま[F1]キーを押すとアイテム名の貼り付けができる
4. 検索しやすいように文字を編集する
5. 日本語で検索できる
※ 2の部分はテキストエディタなどで文字を入力+コピーしても良い
■AEユーザー向け
・AddItemMenu - NG …削除済み
・Add Item Menu - ESL Patch v1.14用
・AddItemMenu ESLified Patch …非表示
・AddItemMenu AE …非表示
・(nexus外)https://github.com/WakianTech/AddItem… …githubにあるfixのAddItemMenu一式パッケージ。現時点で削除済み。
■関連MOD
・Add Spell Menu …派生、呪文書検索に特化
・Seeking Out Stuff - Immersive AddItemMenu or Modex Quests アイテムを回収するクエストを生成
・Descriptions for Various Mods アイテムに説明を付ける
・Immersive Lore Friendly AddItemMenu 没入感を高めるパッチ
■類似MOD
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) AddItemMenuから機能向上を目指して開発された
・Another AddItem Mod - 2026 MCPのアドオンとして追加する
・rykz's Item Menu …Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrimを用いて同機能を追加
・Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE …こちらはSKSEを使用
・QUI AEにも対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, towawot. 30 Aug 2020. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17563>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Decompression Download ID:174643 Author:Asciim0v 2026-09-03 17:58 Version:1.4.2
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RATE: ★=681 G=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [高速化] [ユーティリティ] [BSA]

Faster Decompression
スカイリムの古い圧縮解凍ライブラリを最新に置き換え、BSAファイルの読み込みを高速化
AE/VR/SE(v1.2~)版の両方に対応したユニバーサルプラグイン
■内容
スカイリムが使用している圧縮解凍ライブラリを、より新しく最適化されたバージョンに更新
変更内容
・Zlib → Zlib-NG + Libdeflate
・LZ4 → LZ4 1.10
これにより、BSAに格納されたアセットの読み込み速度が向上
■導入方法
好きなMODマネージャーでインストールして有効化するだけ
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression このMOD
Faster LoadscreensSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 3 Sep 2026. Faster Decompression. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174643>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 22:11 Version:1.1.3
-
RATE: ★=654 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR対応] [AE対応]

Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix)
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://ck.uesp.net/wiki/ActorValueIn…
https://ck.uesp.net/wiki/Actor_Value
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)
●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix
●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
●後方互換
Open Animation Replacer
●そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.[コメントを読む(241)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Landscape Seam Fixer Download ID:190620 Author:Julio005 2026-09-28 14:31 Version:2.1.0
-
RATE: ★=648 G=3 TAG: [ツール] [修正] [ユーティリティ] [自動化] [問題解決] [便利] [地形] [AE対応]

Landscape Seam Fixer
複数MODによる地形編集の競合で生じる地形の亀裂や穴を自動検出・修正するツール。
CK を使わずにパッチプラグインを生成します。
SE / AE 対応
◆機能
・ロードオーダー全体をスキャンして地形の高さのズレを検出し、CSV形式のレポートを出力
・単一MODの地形編集がゲーム本体の地形に隣接する場合、自動的に滑らかに繋ぐパッチ
プラグインを生成
・MO2、Vortex、直接フォルダ管理に対応
・生成されたパッチは独立したプラグインで、削除しても他MODに影響なし
◆導入方法
・ダウンロードしたファイルをゲームフォルダ外の任意の場所に展開
・当ツールを実行して MOD 管理方式を選択
・「Generate Fix Plugin」をクリックして LandscapeSeamFixes.esp を生成
・生成されたプラグインを MOD 管理ツールで有効化し、修正対象 MOD より後に読み込ませる
◆補足
・ロードオーダー変更時は再実行が必要
・複数 MOD が同じセルを編集している場合は自動修正の対象外
・ゲーム本体の地形が複数 MOD に隣接する場合、完全な修正は不可能な場合あり
・使用前にセーブをバックアップ推奨
◆関連
PatchForemanSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Sep 2026. Landscape Seam Fixer. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190620>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Loadscreens Download ID:182852 Author:Asciim0v 2026-09-12 12:33 Version:1.0.5.1
-
RATE: ★=646 G=2 TAG: [ロード画面] [ロード] [高速化] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [AE対応] [VR対応]

Faster Loadscreens
ロード画面を最大 50% 高速化します。
SE / AE / VR / GOG 対応
※v1.0.3からMCM追加のためesp有りになりました
■必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
この MOD は複数の手法を組み合わせてロード画面を高速化します。
・ロード画面ループのスロットリング
・クロスヘアによるセルの事前読み込み
・フェード時間の短縮
※ SSE Display Tweaks は非推奨
(スロットリング処理に干渉するため)併用自体は可能ですが、効果は多少弱まります。
ロード完了後に、
・オブジェクトが後から出現する
・ワールドが組み上がる様子が見える
・LOD から本体へ切り替わるのが目立つ
といった現象が見られる場合は、INI の「post load fade values」で調整可能
新しいセルに入るときにかなり大きな fps の低下が発生する場合は、
iLoadingQueuedPriorityBudgetMs=20 (バニラのデフォルト)に設定してほしいとのこと。
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens このMODSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 12 Sep 2026. Faster Loadscreens. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182852>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] houseCARL - A Skyrim Modding MCP Download ID:181738 Author:Aaronavich 2026-10-06 17:06 Version:2.0.4
-
RATE: ★=642 G=13 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [AI] [ダイナミックパッチ] [ClaudeCode] [Codex]

houseCARL - A Skyrim Modding MCP
■概要
AIをSkyrim MOD制作の補助として活用するためのMCPサーバーとスキル集
AIへMO2のロードオーダー/プラグイン/スクリプト/競合情報等を直接読み取る手段を与えて、
推測ではなく実際のデータに基づいてMODの診断/編集/パッチ制作を行えるようする
経験豊富なMOD制作者やMODリスト制作者向けに設計されてるが初心者の補助にも利用可能
■内容/特徴
・MO2のロードオーダー全体をAIから確認可能
・実際に勝っているレコードを読み取り可能
・必要に応じて、レコードの競合履歴全体を確認可能
・プラグイン、スクリプト、ファイル競合などをAIが直接調査
・MODの診断、編集、パッチ制作を支援
・全ての処理をローカル環境で実行
・MO2を起動していなくても使用可能
・プラグインファイルを常時開いた状態にしない
■対応レコード
・Mutagenが扱えるレコード形式を基に自動生成されたスキーマを使用
・ビルド時にMutagenのレコードインターフェースを確認し、対応する構造を自動生成
・houseCARLが理解できるレコードの種類はMutagenが対応する範囲に基づく
■クラッシュ/フリーズ診断
・クラッシュログを読み取り
・Papyrusログを読み取り
・ログ内の対象レコードやスクリプトを実際のロードオーダーと照合
・原因となったレコードや競合を特定
・原因を示すだけでなく修正用の新しいプラグインを作成可能
■レコードの確認
・ロードオーダー上で最終的に勝っているレコードを読み取り
・競合ツリー全体を確認可能
・複数レコードの詳細を一括取得
・ロードオーダー全体を対象とした検索が可能
・無効化されているプラグインも確認可能
・MO2でチェックを外したMODや無効なMOD内のプラグインも調査可能
■パッチ制作
・フィールドの設定、追加、削除
・レベルドリストの編集
・コンテナ内容の編集
・レコード性能の調整
・条件の対象変更
・標準では、元MODを編集せず新しいプラグインへ変更を書き込む
■既存プラグインの直接編集
・ユーザーが明示的に指定した場合は既存プラグインを直接編集可能
・houseCARLが制作していないプラグインも対象
・レコードの追加、変更、削除が可能
・初回は同意確認が表示される
■新規MOD制作
・新しいMODを作成可能
・新しいプラグインを作成可能
・新しいスクリプトを作成可能
・新規FormIDを生成
・レコードや個別項目を削除可能
・使用されていないマスターを自動で整理
■レコードの転送/復元
・xEditの「Copy as override into」と同様に、レコードを勝ち側の上書きとして転送可能
・レコードをバニラ状態へ戻すことが可能
・Magic Effectが使われている以下の項目を一括追跡可能
- 呪文
- 付呪
- 薬
- 巻物
- 錬金素材
・各項目の効果量も同時に確認可能
■ESLコンパクト化
・プラグインをESLのFormID範囲へ再番号付け
・関連アセットも同時に処理
・FormIDに依存するFaceGenや音声ファイルも移動
・コンパクト化後の黒顔問題を防ぐよう設計
・ロードオーダー全体から以下の問題を検索可能
- 無効な参照
- 不足マスター
- 壊れたリンク
■スクリプト機能
・コンパイル済みPEXを逆コンパイル
・確認可能なPSCソースを再構築
・外部ツール不要
・Mutagenを使用して処理
・作者によるとChampollionより高い信頼性が確認されている
■会話・クエスト制作
・データレベルで会話を作成可能
・クエストを作成可能
・作成した内容を検証可能
・レコード上では宣言されているが値が割り当てられていないスクリプトプロパティも検出可能
■SKSEプラグインの確認
・Data\SKSE\Plugins内のDLLと設定ファイルを一覧化
・各ファイルがどのMODから提供されているか確認
・競合時に最終的に勝っているMODを確認
・DLLを読み込まずにバージョン情報を静的に取得
■外部ツール連携
・Creation Kitのコンパイラを使ってPapyrusをコンパイル
・BSArchを使ってBSAを一覧表示
・BSAの展開
・BSAの再作成
・各ツールのパスは自動検出、または一度だけ手動設定
■ファイル競合の確認
・MO2の仮想ファイルシステム上で、どのファイルが勝っているか確認
・対象例
- メッシュ
- テクスチャ
- スクリプト
- サウンド
・勝たせたいファイルを上書きとして配置可能
・NPCの黒顔、灰色顔問題を診断・修正可能
■Nexus Mods連携
・Nexus Mods上のMOD情報を確認可能
・バージョンを確認
・必要MODを確認
・実際の最新ファイルを確認
・ブラウザを開かずに調査可能
■動作方式
・単一のC#プロセスとして動作
・ローカルMCPサーバーを使用
・Bethesda形式を扱うMutagenを読み書き用に使用
・読み取り時はMutagenの遅延バイナリオーバーレイを使用
・レコードはアクセス時に解析され、ロードオーダー全体を常時メモリへ展開しない
・書き込みは共通の操作命令を使って処理
・標準では新規プラグインへ書き込む
・ユーザーが指定した場合のみ既存プラグインを編集
■MO2との連携
以下のMO2プロファイルファイルを静的に読み取り
・loadorder.txt
・modlist.txt
・plugins.txt
・ファイル更新日時を確認し、次回の操作時に自動更新
・MO2を起動しておく必要はない
・USVFSを使用しない
・MO2へのライブフックを行わない
・待機中はプラグインファイルを開いたままにしない
・houseCARLの動作中もMO2やxEditを使用可能
■.NETについて
Windowsでは以下の2つを別々にインストールする必要あり
・.NET Runtime 9.0
・ASP.NET Core Runtime 9.0
ASP.NET Core Runtimeには、基本の.NET Runtimeは含まれない
セットアップツールが両方を確認し、不足しているものを表示
■対応AIホスト
・Claude Code 2.1.143以降
・OpenAI Codex
houseCARL単体では動作せず、いずれかのAIホスト内で使用
■使用例
・「さっきクラッシュしたので原因を調べて」
・「新しいMODを入れたので、作りに問題がないか、ロードオーダー用のパッチが必要か確認して」
・「このMODのスクリプトが最適化されているか確認して」
・「Ralofの黒顔問題を修正して」
・「この防具をRequiem向けにパッチして」
・「MOD Xで調整したNPCを見本にして、ほかの100人も同様に修正して」
■モデル性能について
・出力の品質と正確性は、使用するAIモデルの性能に影響される
・無料版のCodexよりも、高性能な最新モデルを高い推論設定で使用したほうが強力になるとのこと
・ツール側にも安全対策が実装されている
■収録スキル
スキルは必要に応じて自動使用されるが手動で呼び出すことも可能
Claudeでは/housecarl:、Codexでは$housecarlから利用可能
■mutagen-reference
・Mutagenの各レコード形式を参照
・フィールド
・型
・書き込み可能かどうか
・列挙型
・複数形式を持つフィールド構造
・Mutagenのリフレクションから自動生成
■papyrus-reference
・Papyrus関数シグネチャを参照
・SKSE関数シグネチャを参照
・バニラSkyrim
・SKSE
・約45種類の有名なSKSEプラグインを対象
・BellCube氏のpapyrus-indexを使用
■skypatcher-authoring
・SkyPatcher用INIを正しい文法で作成
・推測で構文を生成せず、文法資料を使用
■spid-authoring
・SPID用_DISTR.iniを作成
■kid-authoring
・KID用_KID.iniを作成
■papyrus-optimization
・Papyrusスクリプトの負荷を確認
・各部分を以下に分類
- 問題あり
- 最適ではない
- 問題なし
・重い理由を説明
・修正方法を提示
・DrHeisen氏が提供したコミュニティ制作スキル
■facegen-diagnostics
・NPCの黒顔、灰色顔問題を診断
・レコードとファイルの優先順位を確認
・正しいFaceGenを配置して修正
■dialogue-authoring
・Skyrimの会話をデータレベルで作成
・新規会話をゲーム内で正しく再生するために必要なCreation Kit上の処理を補助
■oar-authoring
・Open Animation Replacerの設定を作成・解析
■tool-output-awareness
以下の生成ツールが作るプラグインやアセットを認識
・Reqtificator
・ParallaxGen
・DynDOLOD
・Synthesis
・TexGen
・xLODGen
・NPC Plugin Chooser 2
生成し直すべきレコードやアセットを、通常のパッチへ誤って含めないようにする
■biped-slot-reference
・装備スロット番号をFirstPersonFlagsへ変換
・バニラ名やコミュニティ名にも対応
・例
- 52
- Body
- SOS / pelvis
・複数スロットを使用する防具も含め、対象スロットの装備を検索可能
■skse-plugin-authoring
・CommonLibSSE-NGを使用するC++製SKSEプラグイン制作を支援
・プロジェクト構成
・プラグインのライフサイクル
・フック
・Papyrusネイティブ関数を扱う
■独自スキルの追加
・GitHubリポジトリを複製
・standardsフォルダを参考に、独自スキルを作成可能
■オープンソース
・houseCARLはGitHub上で完全にオープンソースとして公開
・自分でビルド可能
・ビルドには.NET 9 SDKが必要
・以下のスクリプトを実行します。
scripts/build-plugin.ps1
・ビルド時には以下が行われます。
・リフレクション用ルールの再生成
・サーバーの公開用ビルド
・スキルの同梱
・配布用ZIPの作成
■セキュリティ上の注意
・houseCARL-Setup.exeは署名されていない.NETアプリケーション
・ウイルス対策ソフトが誤検知する場合がある
・ソースコードはGitHub上で公開されている
・配布ZIPにはサードパーティーの告知文書が含まれている
・配布済み実行ファイルを信用したくない場合は、ソースから自分でビルド可能
■導入方法
①houseCARL.zipをダウンロード
②ZIPを展開
③houseCARL-Setup.exeを実行
④使用するホストを選択
- 1:Claude Code
- 2:Codex
- 3:両方
⑤インストーラーがスキルを配置し、サーバーを登録
⑥AIホストを完全に再起動
⑦初回使用時に、ModOrganizer.iniがあるMO2インスタンスフォルダを指定
設定は保存され、セッションごとの起動オプションは不要
使用するMO2インスタンスは、AIへ指示することで後から変更可能
必要条件
・Windows
・.NET Runtime 9.0
・ASP.NET Core Runtime 9.0
・Mod Organizer 2とMODリスト
・対応するAIホスト
類似Mod
・Unofficial Mator Smash Updated 競合解消パッチを生成するツールSkyrim Special Edition Nexus, Aaronavich. 6 Oct 2026. houseCARL - A Skyrim Modding MCP. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181738>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DynDOLOD 3 Alpha Download ID:68518 Author:Sheson 2026-09-30 17:27 Version:Alpha-215
-
RATE: ★=639 G=2 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [ツール] [LOD] [VR対応] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ]

DynDOLOD 3 Alpha
LOD(遠景)遠景改善ModのDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODの後継。
『DynDOLOD 3』は現在、動作をテストしバグを修正するためのALPHAバージョンです。
特定のものが不完全であるか、期待どおりに機能しないか、バージョン間で大幅に変更される可能性があります。
テストに参加しない場合は、Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODを使用してください。
■関連
LOD Model Library for DynDOLOD
AnvilLOD 別作者によるDynDOLODの代替ツール2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-10-29 19:12:23 504B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 30 Sep 2026. DynDOLOD 3 Alpha. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68518>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs Download ID:163979 Author:Legendman 2026-09-22 23:18 Version:3.0.3
-
RATE: ★=628 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [ログ] [検証] [MCP] [NO-ESP] [AE対応]

Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
リアルタイムゲーム 内 ログモニター。
エラー、警告、スクリプトの問題などを発生した瞬間に自動検出してフィルタリングし、MCP の UI で表示します。
パフォーマンスへの影響は最小限で、設定は完全に永続化されます。
スマートなログ検出 & クリーン処理
・SKSE、Plugins、Papyrus Logs など、主要なログディレクトリをすべて監視
※PapyrusログはSkyrim.ini側でbEnableLogging=1に設定しないと出力されません
・ログ行を Error / Warning / Fail / Other に自動分類
・クラッシュログは自動で無視
・タイムスタンプ、スレッドID、スクリプトヘッダーなどのノイズを除去して読みやすく整理
・ゲーム再起動などでログが切り替わった場合も、自動で検知して再開
・メッセージを MOD やソースごとに分類し、どのプラグインが問題を出しているか一目で認識
他詳細は Discripcion 参照
必要
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 22 Sep 2026. Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163979>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:141105 Author:mmsk4989 2026-09-27 23:05 Version:2.6.1
-
RATE: ★=608 G=3 TAG: [Skypatcher] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化]

NPC Replacer Converter - xEdit Script
NPCのデータを上書きして美化するModを、
SkyPatcherを利用する形式に変換するxEditスクリプトです。
NPCを上書きしているレコードやFacegenファイルを、独立したNPCのデータとして変換し
それをSkyPatcherで元のNPCの外見に適用する事で競合を回避できるため、
互換性が大幅に向上します。
Race Distribution Framework版もあります。
このスクリプトはMO2ユーザー向けです。
Vortexでテストされていませんが、動作するかもしれません。
◇重要
このスクリプトは、プラグイン内のNPCレコードを削除し、新しいNPCレコードを追加します。作業前に必ずバックアップを作成して下さい。
このスクリプトは複数のプラグインを同時に操作するようには設計されていません。スクリプトを適用する時は、必ずプラグインを 1つずつ選択してください。
Facegenファイルが BSAファイル内にある場合は、スクリプトを実行する前にそれを抽出してください。このスクリプトはBSAファイル内のファイルを操作できません。
◇要件
SSEEdit
SkyPatcher ver 2.6以降
または
Race Distribution Framework
◇インストール
zipファイルを解凍し、
Skypatcher NPC Replacer Converter.pas または RDF NPC Replacer Converter.pas をSSEEditの Edit Scriptsフォルダに移動します。
◇使用方法
1,このスクリプトで変換したいリプレイサーMODのみを有効にするプロファイルを用意します。(前提MODを含む)。
通常のプロファイルでも使用可能ですが、トラブル回避(リネーム対象のFaceGenを間違える可能性があります)のためこちらを推奨します。
2,変換したいリプレイサーMODのespファイルをOverwriteフォルダに直接コピーします。
(コピーしなくても実行可能ですが、その場合は元ModのESPが直接書き換えられます。)
3,SSEEditを開き、プラグインリストからリプレイサーMODを開き、全てのNPCレコードを選択。
右クリックからApply Scriptを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行する。
4,スクリプトの実行時にオプションを選択します。
ver 1.2.0からチェックボックス形式で選択するようになりました
チェック項目は上から
-SkyPathcer iniファイルのIDをForm IDで記述するか(チェック無しならEditorID)
-出力されるiniファイル内の構成行をデフォルトで無効にするか。
これは主に、多数のNPCを置き換えるMODから少数のNPCのみを変更したい人向けです。
無効になっている行は、先頭に追加されたセミコロン(RDFなら#)を削除するだけで有効にできます。
-オリジナルのFacegenファイルを削除するか
(削除する場合はmodのファイル構造を変更するため、問題が発生する可能性があります、事前にバックアップをとるなどしてご利用ください。)
-NPCレコードに紐づくFacegenファイルが見つからない場合、そのレコードを取り除くか(主にUseTraitsフラグで他のNPCの顔を参照してるタイプ)
また、新しいEditorIDに追加する接頭辞を入力する必要があります。
・例として、アエラ(EditorIDがAelaTheHuntress)の美化Modの接頭辞をBijinと入力すると
変換されたNPCデータのEditorIDはBijin_AelaTheHuntressとなります。
・もしESPFEなどでNextObjectID(espの親項目のHEDR - Headerのところに記載)に問題がある場合は適切なIDに直す選択肢が出て800に直します
※注意:NextObjectIDの処理を行う場合、本変換処理をスキップするため、再度実行してください
5,スクリプトが正常に終了すると、
Facegenファイル(メッシュとテクスチャ)のコピーとSkyPatcher/RDF用のiniファイルが
Overwrite内のSkyPatcher NPC Replacer Converterフォルダに出力されます。
SSEEditの変更内容を保存して終了して下さい。
6,Overwriteフォルダにコピーしたespファイルを
SkyPatcher NPC Replacer Converterフォルダに移動します。
SkyPatcher NPC Replacer Converterフォルダを任意の名前でzipファイル等に圧縮して
ダウンロードフォルダに移動し、通常のMODと同様にインストールします。
Detailed usage guide
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
名前の通り、細かい解説つきのガイド記事です。Finishingの項目で他のインストール方法も紹介しています。zipファイルが不要だったり、リプレイサーMod単独で完結させたい場合は参考にしてください。
・このスクリプトは、簡単に元の状態に復帰できるように、元のModの各種ファイルはリソースとしてそのまま参照して、元のModの構造を極力変更しないようにしています。元のModが有効で、元のModのESPのみが上書きされている状態が基本です。VRAMrやPG Patcherのような運用を想定しています。
◇既知の問題
リストからmod名を選択してスクリプトを適用することもできます
(つまり、NPCレコードを直接選択せずにスクリプトを適用します)。
ただし、この方法ではスクリプトがクラッシュする可能性があります。
これは、SSEEditのバージョンとの互換性の問題によるものと思われます。
(ver 4.0.4では正常に終了しますが、ver 4.1.5fではクラッシュする可能性があります。)
ver1.0.0からプレフィックス入力時に入力文字を検証する処理を追加しましたが、無効な文字を入力すると挙動がおかしくなる不具合が出るようになりました。
こうなった場合はキャンセルボタンを押して一旦スクリプトを中止して、再度実行しなおしてく
ださい。
Recastユーザーへ
このスクリプトではエンコーディングを指定できないため、生成されるTOMLファイルがUTF-8でエンコードされないという問題が発生します。
ご利用の際は、生成されたファイルをUTF-8エンコーディングに手動で変換してください。
SkyPatcher側の仕様で独自種族化や大幅に体型が異なる美化(ErinRaceなど)および性別を変える変更をしている場合、頭部(美化後)と身体(美化前のまま)があわなくなる可能性がありますのでそういう美化MODに使うのは非推奨、
Race Distribution Frameworkであれば体も含めて丸ごと変更するためよほど特殊じゃない限りは大丈夫です。
SMP髪を利用している美化ModでSkyPatcher版だと禿げる場合もRDF版だと問題ないみたいです。
関連Mod
SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script
リプレイサーModの見た目を持ったフォロワーNPCをゲーム内の各地に配置するスクリプト
このスクリプトで変換した状態を前提に設計されています
Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script
フォロワーModをSkyPatcher形式のリプレイサーModに変換するスクリプト
Race Distribution Framework版もあります
SkyPatcher Random Visual Style Generator - xEdit Script
setRandomVisualStyleを利用して汎用NPCの見た目のバリエーションを増やすスクリプト
このスクリプトで変換したリプレイサーModの見た目も配布可能です。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 27 Sep 2026. NPC Replacer Converter - xEdit Script. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141105>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin Download ID:177023 Author:RavenKZP 2026-05-31 03:17 Version:1.4
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RATE: ★=604 G=3 TAG: [風] [イマーシブ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DWF] [MCP] [AE対応] [VR対応] [DynamicWind]

Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更する SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
バニラの風を拡張し、アニメーション、物理演算、オブジェクト、ビジュアルエフェクトに影響を与える「風の発生源」として機能させることで、低負荷で没入感のある風表現を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆コンセプト
シンプルに「風を動的にし、世界をそれに反応させる」こと。
この MOD は現在フレームワークへと発展しており、以下のモジュールで構成されています。
「Wind Manager」(中核モジュール)
風の基本挙動を制御します
・風向き
バニラでは東または南東固定ですが、これをランダム化し、時間経過でわずかに揺らぎを追加
・風速・強さ
天候依存で固定されている風を、突風(ガスト)などの変化を持つものに変更
・バグ修正
屋内や洞窟でも風が発生するバニラの不具合を修正
「Animation Handler 」
風の強さに応じてアニメーション速度を調整
「Tree Handler」
バニラの木のアニメーションを制御
・柔軟性、振幅、揺れの頻度を風に応じて変化
・幹・枝・葉の動きを調整
・未使用だった「風向きに応じて木が傾く」機能を有効化(特にアスペンなどで効果的)
※ MOD の木には設定(パッチ)が必要です。
NotWL 用パッチ Dynamic Wind - Nature of the Wild Lands Patch
Aspens Ablaze 用パッチ Dynamic Wind - Aspens Ablaze Animated Branches Patch
「Rotation Handler」
オブジェクトを風向きに応じて回転、または指定角度に固定(両面バナーなどに有効)
「Push Handler」
Havokオブジェクトを風で押す「Blowing in the Wind」の代替として機能
「Visibility Handler」
風の強さ・方向に応じてオブジェクトの表示/非表示を制御
「Base Object Swap Handler」
風の状態に応じてオブジェクトを差し替え(例:静止バナー → なびくバナー)
「Model Swapper」(実験的機能)
オブジェクトのベースはそのままにモデルのみ変更
Base Object Swapに近いが、アニメーション非対応など制限あり
それでも用途によっては有用
各モジュールの優れた設定例は以下の MOD で確認できます
Dynamic Wind - Skyrim
◆これを使用する MOD
Arrows Drift From Wind
◆互換性あり(併用可能)
以下の MOD と特に相性が良いです
・Particle Wind - SKSE Plugin
・SMP Wind
・Wildfire(現在開発中/QTR Discordで無料オープンベータ公開中)
https://discord.com/invite/9cbZ5KPqQb
◆他の「風」MOD との互換性
・Windy Grass:互換性あり
・Skyrim Is Windy:Tree と Animation モジュールは、espファイルを変更せずに置き換え可能Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 31 May 2026. Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cathedral Assets Optimizer Download ID:23316 Author:G_k 2026-03-24 05:55 Version:5.3.15
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RATE: ★=593 G=14 TAG: [ツール] [必携ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [アニメーション] [モーション] [変換] [最適化] [日本語化対応] [Cathedral]

Cathedral Assets Optimizer
SSE NIF Optimizer の派生ツール
当初はSSE Assets Optimizerとして開発されていましたが、
LE ⇒ SE の変換だけではなく、総合変換ツールとして名称が今のものに変わりました。
・LE用ModのBSA、メッシュ、テクスチャ、アニメーションを自動的にSE用に変換し、
Special Editionへの移行をサポート。
・Ver 5.x以降は、従来のLE ⇒ SE への変換に加えて、
SE ⇒ LE へのメッシュのバックポート(アニメーション・テクスチャ・bsa・espを除く)も可能になりました。
また、ベセスダ製の他のゲーム(FO4など)への変換も可能です。
※注意!
このツールは Mod Organizer 2 を経由せず、直接起動して使用します。
SE ⇒ LEの場合テクスチャの変換は選択はできますが、なぜかSE用変換ddsとなってしまうので別途テクスチャの手動変換が必要な場合があります。
Cathedral Assets Optimizerは変換が曖昧なので失敗することがあります。
●使用方法
初回起動時に表示されるチュートリアルの説明文にあるように、全項目に日本語化されたツールチップがあります。
各ツールチップの説明文を読み、必要な項目にチェックをいれて実行してください。
備考:
"コンバート後" に目の開きが足りない?まつ毛の位置が微妙に下すぎない?などの場合は、
https://forums.nexusmods.com/index.ph… ⇒ #1020 ⇒ Show Spoilerボタンをクリック
※赤字でも書いてありますが、必ずコンバート後にすること!
●類似MOD
SSE NIF Optimizer
互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正できるツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なので本mod(Cathedral Assets Optimizer)より的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:4.2.62019-05-14 19:12:54 10KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, G_k. 24 Mar 2026. Cathedral Assets Optimizer. 10 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] -
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