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- ☆ [戦闘] Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons Download ID:126680 Author:Lucaoys 2026-06-07 06:59 Version:4.40
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RATE: ★=120 G=1 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [敵追加] [日本語化対応]

Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons
Epic Dragon Combat and New Dragons (AIO)のリメイク版。
※Ver 4.4より
Bug Fixes SSE とは併用しないでくださいとの案内あり
新たに23種のレベルドリスト化されたドラゴンを追加します。
砂、毒、電気、感染性物質、生命を奪う血を吐く高レベルのドラゴン達。
彼らのブレス攻撃と近接攻撃は壊滅的です。
リメイクされたことでより良いドラゴンブレスとリアルな近接攻撃に生まれ変わったことで
ドラゴンの近接攻撃によるダメージはレベルに応じてより適切にスケーリングされます。
途中の導入でも問題ありません。
特徴
・ドラゴンブレスの攻撃範囲は20フィート
・接攻撃はより広い角度をカバー、噛みつき/翼と尾の攻撃はよろめきとノックダウンの危険
・ドラゴンに追加の属性抵抗を付与
・陸上ではより俊敏で速くなり、HPはバニラより50%増加
・NPCに狩られにくいように対NPC耐性を強化(50%減→75%減)
・Better Dragon Breath - AOE ground walls and FXを含む
・Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agileを含む
併用推奨
Dragon models modernized and redesigned
(外見含めて当MODではバニラのドラゴンは変更しないため)
【注意】
・巨大化させるMajestic Dragons - Larger and immersive proportionsを使用する場合。
当MODの後にロード(優先)して下さい。
Deadly Dragons使用時のロードオーダー
1) Deadly Dragons
2) Epic Dragon Combat
3) Epic Dragon combat -Deadly dragons patch
4) (Optional) Better Dragon Breath - Deadly dragons patch
以下とは互換性がありません。
Diverse Dragons Collection SE (DDCse)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 7 Jun 2026. Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons. 14 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126680>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Stance SKSE Download ID:176203 Author:PaulMixMod 2026-05-27 23:27 Version:1
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RATE: ★=120 TAG: [戦闘] [モーション] [切り替え] [SKSEプラグイン]

Stance SKSE
■概要
スタンス切り替えシステムをシンプル&快適に改良するSKSEプラグイン
esp名は同じで元MODを入れている場合は上書きする形になります
■主な変更点
・スクリプト削除
・SKSEベースに変更して軽量化&安定性UP
・切り替え方式の変更
・1キーで順番に切り替え
・ニュートラル → ハイ → ミッド → ロー → ニュートラル…
従来のスイッチキー+前後左右の切り替えも可能
キーコード一覧:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・個別切り替え削除
・4つのホットキー方式は廃止
・戦闘中の挙動
・攻撃中でもスタンス切り替え可能
・切り替え時のアイドルモーション削除
■導入/仕様
・セーブデータ:途中導入/削除OK
・パフォーマンス:かなり軽い
・対応:SE / AE対応(VRは不明)
変更するのはSKSE\Plugins\Stance.ini のキー設定だけ
・追加MOD:不要(KeyTrace系はこのMODでは使いません)
・設定:OAR / DARの設定変更不要
元MODからのIDは同じなのでDAR/OARの条件はそのまま引き継げます
※参考
HighStance
HasPerk("Stances - Dynamic Weapon Movesets SE.esp"|0x042518)
MidStance
HasPerk("Stances - Dynamic Weapon Movesets SE.esp"|0x042519)
LowStance
HasPerk("Stances - Dynamic Weapon Movesets SE.esp"|0x04251A)
■必要条件
Stances - Dynamic Animation Sets 構え切り替え時のエフェクトを気にしないなら不要Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 28 May 2026. Stance SKSE. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176203>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Combat Animation Overhaul - Draugr Download ID:144139 Author:kebab 2025-03-14 04:40 Version:1.01
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RATE: ★=120 TAG: [ドラウグル] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [MCO] [OAR] [AMR] [BDI] [SPID] [Nemesis] [SCAR2.0]

Combat Animation Overhaul - Draugr
SCAR 対応の新しいドラウグルの戦闘アニメーション。
■必要
・Draugr - MCO|DXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・SCAR 2.0:https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Project New Reign - Nemesis PCEA
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■4つのムーブセット
- 片手剣(剣と斧の攻撃バリエーションあり)
- 両手剣
- 戦斧/戦槌
- パイク (移動アニメーションのために Draugr Spear Animation との併用を推奨)
- ブロックヒットのノックバック効果
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562186-1472711272.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562137-801843708.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562152-622967422.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562169-696890471.gif
各ムーブセットにはいくつかのコンボ/攻撃パターンがあり、攻撃のバリエーションも異なるので、回避や時限ブロックの機能をより魅力的に使うことができます。
とはいえ、ドラウグルらしさから大きく逸脱しないよう、プレイヤーにとってフェアで、地に足の着いたものになるよう心がけています。
■危険な攻撃
このMODはドラウグルに、危険な攻撃を導入します。
アニメーションの実装により、一部のドラウグルは大量のよろめきとスタミナダメージを与える攻撃を行います。これらの攻撃は赤いシェーダーで認識できます。
(必要ない場合は Draugr Animation.esp を無効にして下さい)
■推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SkyPatcher(既知の問題参照)
■既知の問題
Draugr - MCO|DXP は、非武装のドラウグルは機能しません。(棒立ちになる)
この状況を防ぐために、SkyPatcherを使用して強制的に武器を持たせるパッチが同封されています。Skyrim Special Edition Nexus, kebab. 14 Mar 2025. Combat Animation Overhaul - Draugr. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144139>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO I BFCO I SCAR WoLong Straight Sabre Download ID:141413 Author:W-Echo 2025-02-10 22:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=120 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [MCO] [BFCO] [片手剣] [戦闘] [SCAR] [WoLong] [NO-ESP]

MCO I BFCO I SCAR WoLong Straight Sabre
WoLong にインスパイアされた、「片手剣」の MCO / BFCO 用ムーブセット
リスト
・NA × 5
・NA → PA
・PA
・W + PA
・S + PA
・A + PA
・D + PA
・スプリントアタック
W + MCO_ウェポンアーツ(BFCO_PA コンボ) 又は WA + PA
S + MCO_ウェポンアーツ(BFCO_PA コンボ) 又は WD + PA
A + MCO_ウェポンアーツ(BFCO_PA コンボ) 又は SA + PA
D + MCO_ウェポンアーツ(BFCO_PA コンボ) 又は SD + PA
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or MCO/ADXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
強く推奨
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・dTry's Key Utils
・Precision - Accurate Melee Collisions
WoLong シリーズ
・別の片手剣(一部モーション被りあり)
MCO I BFCO I SCAR WoLong Sword
・素手
MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist
・二刀流
wolong Dual Wield (MCO SCAR)
・戦槌
MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer
・ロングソード
MCO I BFCO I SCAR WoLong LongSword
・ハルバード
MCO I BFCO I SCAR WoLong Halberds
・クォータースタッフ
MCO I BFCO I SCAR WoLong QuarterStaffs
・パイク
MCO I BFCO I SCAR WoLong Pikes
・戦斧
MCO I BFCO I SCAR WoLong BattleaxeSkyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 10 Feb 2025. MCO I BFCO I SCAR WoLong Straight Sabre. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141413>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul Download ID:137985 Author:Kenny Leone 2026-05-20 01:05 Version:5.0
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RATE: ★=119 G=1 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [シャウト] [オーバーホール] [BDI] [SPID] [KID] [ESPFE] [KennyLeone]

Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
戦闘ゲームプレイ強化 MOD でお馴染みの、Kenny Leone 氏による Leone Dragon Project のリマスター版。
このMODは、ドラゴンを次世代のレベルに引き上げます
◆特徴
◇一貫したドラゴンシャウトのバリエーション:
ドラゴンは定期的にシャウトを交互に使い、特定の状況下で特定のシャウトを使ってコンボを決めたり、身を守ったりします。
◇スゥームの新しい言葉:
パーサーナックス、アルドゥイン、オダハヴィーング含む、ドラゴンのシャウトの約 90~100% を ボイス化。
◇ドラゴンは飛行を維持するためにスタミナを使用:
スタミナの限界値が低いと、着陸して回復しようとします。マジカも戦闘に影響します。
◇弱点と耐性:
すべてのドラゴンには独自の耐性と弱点があります。サーロクニルのようなドラゴンに対して氷の呪文を使うのは賢明ではありません。
◇多くの新しいシャウト能力:
ゲーム内の多くのドラゴンに適用され、ユニークな能力とエキサイティングなバトルをもたらします。
◆必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Keyword Item Distributor (KID)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Dragons SE
・Chaos Dragon 4thUnknown Dragon Edit(ESPを削除)
◆インストール方法(メインファイル Position 1 と 3 は両方必要です)
◇メインファイル Position 1
この MOD フォルダーには以下のMODが必要
・[Skyrim]Elemental Dragons(Elemental_Dragons V1_01 を取得してESPを削除)
・[Skyrim]Violent Alduin (Violent Alduin v1_0 -Normal- を取得してESPを削除)
・Ultimate Dragons SE
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine(Ultimate Dragons用)
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Ultimate Dragons用)
・Cathedral Assets Optimizer (上記 LE の MOD のアセットを最適化して下さい)
この後、すべてのアセットを当 MOD のフォルダーに置いて下さい。
Ultimate Dragons の場合は、メインファイルから Meshes フォルダーと、オプションファイル(Crash Stomp Fix)から Meshes フォルダーを取得し、当 MOD のフォルダーに置きます。Nemesis を実行するのを忘れずに。
◇オプションファイル Position 2
このフォルダーのインストールはオプションですが、アニメーションをインストールすると、戦闘がより面白くなります。
この MOD フォルダーには、次の MOD が必要です
・Open Animation Replacer
・Dragon Animation Replace in Special Edition
・Distar's Creatures Preview:https://www.distaranimation.com/mods/…
・DCA - Dragon Combat Animations
これは基本的に、利用可能なすべての素晴らしいドラゴンアニメーション用の OAR モジュールを一つにした物です。
インストール方法については、Position 2 セクションの動画参照。
※Dragon Combat Animations は MELEE セクションの追加のフォルダー 6942073 に入れて下さい
◇メインファイル Position 3
インストールするのみで OK
※ 注意 ※
Classic Paralysis と一緒に使用しないでください。
当 MOD は、ドラゴンが持っているスロータイムシャウトのために、時間を遅くする効果を模倣する(ユニークに見せる)ためにコードを使用します。
◆互換性あり
・GoT Dragons (A Game of Thrones)
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions(リプレイス MOD の後に配置)
Leone Dragon Project NPC モジュール (別名 esp) には、MOD 内のすべてのドラゴンのすべての ARMA レコード (別名アーマーアドオン) が含まれています。パスを別の MOD から別のメッシュにリダイレクトします。
◆関連MOD
通常ドラゴンのアルドゥイン死亡アニメーションを無効化
LDP - Disable Dragon Drama QueensSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 20 May 2026. Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137985>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] wolong Dual Wield (MCO SCAR) Download ID:93144 Author:black 2023-06-09 22:43 Version:1.0
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RATE: ★=120 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [OAR] [MCO] [戦闘] [二刀流] [AMR] [SCAR] [WoLong] [NO-ESP]

wolong Dual Wield (MCO SCAR)
WOLONG の二刀流モーションをADXP/MCOに追加します。
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution 対応。
必要:
Attack - MCO|DXP(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack)
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer また は Open Animation Replacer
推奨
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(NPC にアニメーションを適用させる場合)
左手と右手の両方で片手剣を持っているときにのみアニメーションを再生します。
短剣、斧、鎚には影響しません。Skyrim Special Edition Nexus, black. 9 Jun 2023. wolong Dual Wield (MCO SCAR). 9 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93144>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Daughter of Coldharbour - Serana I Valerica Moveset (MCO ADXP I SCAR) Download ID:116600 Author:Chimbellda 2025-02-18 22:43 Version:1.2
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RATE: ★=118 G=6 TAG: [セラーナ] [ヴァレリカ] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [NPC変更] [吸血鬼] [能力配布] [MCO] [SPID]

Daughter of Coldharbour - Serana I Valerica Moveset (MCO ADXP I SCAR)
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution を使用して、セラーナとヴァレリカの戦闘アニメーションをすべて置き換えます。
又、ムーブセットを補完する新しいパークと呪文を追加します。
このMODは、セラーナとヴァレリカをコールドハーバーの娘の称号にふさわしい真の純血ヴァンパイアのように戦わせることを目的としています。
エルデンリングのマレニアのムーヴセットをベースにして、いろいろな MOD のアニメーションをミックスしています。
追加要素の詳細は Description 参照。
必要
・MCO|ADXP https://www.distaranimation.com/mods/…
・Payload Interpreter
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(SPID バージョン)
◆2 つのバージョンがあります
◇Author's Choice バージョン(2人のNPCデータに変更を加えています)
- すべての炎と忘却の呪文を削除
- "DLC1SeranaLevellingScript "というスクリプトを削除。
- 最大レベルを252に引き上げ。
- 戦闘スタイルをより攻撃的に変更。
◇SPID バージョン
(SCAR コンボとバニラ魔法の詠唱の間の奇妙な相互作用の問題が発生します)
回避策:More Informative Console を使用して、ゲーム内のコンソールコマンドで対象の呪文
を削除できます。
SPID版の互換性
Serana Combat
Serene Serana
◆互換性について
・SPIDバージョンは2人の直接の編集はないためすべてと互換性があります。
※ただしバニラの戦闘スタイルが魔法特化なのであまり近接攻撃しない可能性があります
Author's Choice バージョンにはパッチが必要です。
・Serana Dialogue Add-On 互換性あり
・Queen of the Damned - Deadlier Serana_SE SPID バージョンのみ互換性あり
◆セラーナ&ヴァレリカのリプレイス MOD 用パッチ(Author's Choice 用)
・Daughter of Coldharbour - NPC Replacer Patches
◆SkyPatcherを使って互換を改善したリメイク版
・Daughter of Coldharbour - ReimplementedSkyrim Special Edition Nexus, Chimbellda. 18 Feb 2025. Daughter of Coldharbour - Serana I Valerica Moveset (MCO ADXP I SCAR). 23 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116600>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts Download ID:87085 Author:DarkWandererAmon 2026-06-08 01:49 Version:8.6
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RATE: ★=118 G=3 TAG: [ドラゴン] [シャウト] [オーバーホール] [日本語化対応] [戦闘] [パーサーナックス] [アルドゥイン] [ダーネヴィール] [アニメーション] [AE対応]

Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
[Skyrim]Dragon Real Shoutからインスパイアされた、ドラゴンのための様々な新しいシャウトを追加します。
すべてのシャウトはフルボイスで、没入感があります。ドラゴンのシャウトはドラゴンボーン同様に適切な「力の言葉」で発する様になり、ただの咆哮ではなくなります。
DLCを含む、全バニラドラゴンのブレス攻撃がオーバーホールされます。
※Ver4.0からMODは一から再構成されニューゲームが必要となります
互換性
ドラゴンが使うシャウトを編集しないMODと互換性があるはずです。もし編集した場合、シャウトの音声は再生されません。
必須
・JContainers SE
・MCM Helper
・Backported Extended ESL Support (ダウングレード版を使用している場合のみ)
推奨
・Open Animation Replacer
・Dragon Animation Replace in Special Edition
・Classic Paralysis
パッチあり
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE
・Deadly Dragons
・Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
・Dragon War - A Dragon Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DarkWandererAmon. 8 Jun 2026. Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87085>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice Download ID:134759 Author:iwakurasuan 2024-11-24 22:47 Version:2024.11.23
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RATE: ★=118 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [日本語化対応] [NO-ESP]

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AIの音声日本語化MOD
・音声は全てバニラから流用、一部は切り抜き加工
・全てのセリフが揃っているわけではない
必要条件
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AISkyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 24 Nov 2024. NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice. 25 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134759>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements Download ID:120871 Author:Youngsmeagol 2026-05-16 04:12 Version:7.61
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RATE: ★=118 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE] [敵強化] [敵追加]

Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
このmodはランダムに強化した敵を追加します。
■必須mod
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■Complete EditionはさらにSkyPatcherが必要
Fortunate Foes は Skyrim にスリリングなダイナミクスをもたらし旅の途中で時折かなり強力な敵に遭遇します。
これらの特別に強化された敵は希少でカスタマイズ可能であり戦闘をより激しくやりがいのあるものにすることができます。
ゲーム開始時に「幸運」になる敵の割合を設定することで冒険をコントロールできます。
このMODは公平でありながら意外な方法でプレイヤーに挑戦するように設計されており、冒険が単調に感じることがありません。
主な特徴
・より強力で希少な敵 : ごく一部のNPCが「幸運な敵」となり強力なパークと能力を誇りゴールド獲得を脅かします。
・カスタマイズ可能な難易度 : SPID 構成ファイルで「幸運な敵」になることができる敵の割合を調整します。まれだが恐ろしい敵の場合は1%に設定し容赦ない挑戦の場合はさらに高く設定します。
・バランスの取れたゲームプレイ : 各Fortunate Foe には戦闘戦略に挑戦する独自のパークと特性がありますが無敵ではありません。
・スケーラブルな報酬 : 「幸運な敵」との遭遇を生き延びるとあなたは真のドラゴンボーンになったような気分になります。なぜならあなたはそれを獲得したからです。
このModは何を追加しますか?
・「幸運な敵」NPC : 強化されたパークと能力を持つ希少なNPC
・よろめき耐性 : 戦闘中によろめきにくくなります。
・ダメージ回避 : ダメージを回避するチャンスがあり生存率が高まります。
・スピードブースト : より速く、より積極的に動きます。
・強化された近接スキル : より効果的な近接ダメージと精度。
・ユニークパーク : 「幸運な敵」はランダムにユニークパークを獲得するチャンスがあります。
・難易度のカスタマイズ : 付属のSPID構成ファイルで出現率を調整して「幸運な敵」のレア度をカスタマイズします。(デフォルト: 3%)
・挑戦的だが公平 : それぞれの「幸運な敵」はより強力になるよう設計されていますが、適切な戦略を使えば倒すことは可能です。
■オプション : 提供された_DISTR.iniファイルを編集して出現する「幸運な敵」の割合を調整します。
■互換性について。
このmodは他のほとんどのSkyrim modと互換性がありますが、NPCに特典を与える他のmodと組み合わせると望ましくない結果になります。
■以下のBandit Overhaul mod等とは互換性無し。
Rogues 'n Raiders
Lawless - A Bandit Overhaul
Encounter Zones Unlocked SE
■類似MOD
Legendary Enemies
Exalted EnemiesSkyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 16 May 2026. Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120871>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels Download ID:132625 Author:MadAborModding 2026-06-11 06:51 Version:6.7
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [日本語化対応]

Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
バニラのスカイリムは高レベルになると無敵になってしまします。このmodは高レベルでも緊張感のある戦いを楽しめます。
必須mod
Backported Extended ESL Support SE用
Poached Bugs VR VR用
Scrambled Bugs 「Perk Entry Pointsを設定する必要があります」
ScrabledBugs.jsonでApply Multiple Spell = trueを設定する必要があります。 これはオプションではありません。 RequiemのユーザーであればRequiemによって要求されているためすでに有効になっている可能性が高い。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper MCM アドオンを使用する場合。
Keyword Item Distributor (KID) 魔法抵抗を使う場合
SkyPatcher 魔法抵抗を使う場合
[Ver6.4b]
6.4b: 回復デバフの規模を変更できるスライダーを MCM に追加しました。
6.4:新メカニズム:回復デバフについて(デフォルトでは無効)
ブロックされていない武器で攻撃された場合、4秒間(持続時間はMCMで変更できます)自分自身にかけた回復呪文の効果が50%減少します。
このメカニズムの目的はプレイヤーが回復を連発して戦闘に勝利するのを防ぐことです。有効にした場合、効率的に回復するには一時的に退却する必要があります。
オプションでこのデバフを吸収呪文やエンチャントにも適用できます。
これにより武器に付与された体力吸収エンチャントがボタン連打で戦闘を終えることができなくなるため大幅に強力になります。
ポーションは回復デバフの影響を受けません。代わりにポーションを飲む際にアニメーションを再生するMODの使用をお勧めします。(戦闘中に使用すると危険になります)
[Ver.4]
魔法抵抗デバフを実装、ニューゲーム必須。
破壊呪文を受けるたびに魔法抵抗(MR)が減少します。(ヒット事に12.5%)
発射呪文のみがMRを低下させます、炎などの集中呪文はMRを低下させません。
回復呪文を使用すると、MR が即座に完全に回復します。
デフォルトでは呪文が当たらない場合、MRデバフは4秒後に回復。
呪文を追加/変更するすべての MOD と互換性があります。
属性耐性と吸収チャンスのデバフも、FOMODで個別のプラグインとして提供されます。
(これらをすべてデフォルトで一緒にするのはやり過ぎかもしれません。)
[Ver.MCM1]
オプションのMCMメニューとINIローダーアドオンを追加しました、MCMヘルパーが必要です。
ゲーム内でアーマーデバフの持続時間、出血の持続時間、出血ダメージを変更できます。
[Ver.3 の特徴]
武器の種類に関係無く、一定の回数で装甲値が減少します(ヒット事に12.5%)
防御力の低下が見える用になりました、画面に表示したい場合は STB Widgets を使って下さい。
少し互換性が悪くなった(問題がある場合はクラシックを使って下さい)
[Ver2.4 クラシック]
FOMODでイージー、デフォルト、ハードの三種から選択。(画像参照)
・プレイヤーが武器を装備したNPCからの攻撃を防御または回避できなかった場合、プレイヤーの装甲値が合計装甲値の(%)だけ減少します。
この(%)の減少はその後の防御されていない攻撃ごとに累積し、最大で95%の装甲値の減少になります。
武器によって装甲値の減少は異なります。
ダガーなら10回で最大に、両手戦鎚なら3回で最大に。
・この装甲値の減少は永久的なものではありません。
プレイヤーが防御や回避によって攻撃を回避してから4秒(FOMODで調整可能)経過すると装甲値は通常の状態にリセットされます。
・このメカニズムは一定の攻撃によって徐々に壊れていく鎧のようなものだと考えてください
攻撃を受けるたびに鎧はさらに弱くなり最終的にはほとんど防御力がなくなります。
・さらに装甲値へのダメージは比例に基づいているため、低レベルのプレイヤーはこのメカニズムの影響をほとんど受けません。
たとえば剣の攻撃によって装甲値の12.5%を失ったとしても装甲があまりない場合は受けるダメージが大幅に増加することはありません。
Engaging Combatをインストールした場合、高レベルであることが不利になるということはありません。
Engaging Combatがない場合、高レベルのプレイヤーは実質的に無敵です。低レベルの敵に倒される可能性はほとんどありません。
高レベルでもゲーム内で最強のキャラクターであることに変わりはありませんが無謀なプレイをすると、最も弱いNPCにさえも殺されてしまいます。
各状況に慎重に臨むか防御的にプレイしたり、数回の攻撃を防御せずに退却したりして、装甲値を元に戻す時間を取る必要があります。
Engaging Combatのもう1つのすばらしい特徴はこれまではなかった装甲値の上限を超える理由をプレイヤーに与えることです。
たとえば、567AR (バニラのアーマー上限) から 50% AR に低下した場合、AR は 283.5 になります。ただし、800AR (バニラ上限をはるかに超える) から 50% に低下した場合、AR は 400 になり、これは非常に大きな差です。
「オプションのメカニズム」
防御されていないヒットに対する比例出血ダメージ
・レベルが上がるとプレイヤーの体力も上がります。これに対処するために防御されていない攻撃に対してプレイヤーの体力に比例したオンヒット出血ダメージを実装しました。
・出血は 3 秒間で最大体力の 1% を消費し防御されていないヒットごとに回復します。出血ダメージが 8 スタック蓄積されると最大体力の約 4 分の 1 に相当するためすぐに蓄積されます。
・そのため今ではアーマーの低下に応じて単に体力を積み重ねることはできません。
実際に戦闘で巧みにプレイする必要があります。
リアリズムの観点からこのメカニズムを失血のように考えてください。
レベルが上がると体力は増加しますが体内の血液量は変わらないと思います。
(体力プールが大きい != 体内の血液量が多い)。したがって失った血液は常に比例して体力に影響を与えるはずです。
このメカニズムは完全にオプションです。
誰もが出血ダメージが好きではないこと、またはそれを実装するmodをすでに使用している場合
さらに多くの人にとってアーマー減少メカニズムだけでゲーム後半の戦闘をダイナミックにするのに十分かもしれません。
ヒット時の出血メカニズムが必要ない場合は、FOMODでのインストールを選択しないでください。
---注意点---
・当MODのメカニズムはプレイヤーにのみ影響し、フォロワーなど他のNPCには影響しないことに注意してください。
・これらのメカニズムは敵人型NPCにのみ配布されます。 クリーチャー、ドラゴン、動物、
デイドラ、オーマトン、などには配布されません。
(Ver.3 以降は変更↓)
・インベントリ画面で装甲値が下がることはありません。
Engaging Combatの仕組みは実際に攻撃したNPCの装甲貫通力が攻撃を受けた回数に応じて増加するというものです。
関連mod
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat クリーチャー専用Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 11 Jun 2026. Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132625>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Draugr Unarmed Attack Animation Download ID:66345 Author:Karunado 2025-08-19 21:33 Version:1.2
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RATE: ★=116 TAG: [モーション] [モーション変更] [戦闘] [素手] [ドラウグル] [スケルトン] [DAR] [OAR] [AMR] [NO-ESP]

Draugr Unarmed Attack Animation
ドラウグル・スケルトンの、素手攻撃モーションを追加します。
必要:
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
Precision Creatures(オプション)
- 新しい待機アニメーションを1つ追加
- 新しい攻撃アニメーションを4つ追加
- 攻撃反動アニメーションを2つ追加Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 19 Aug 2025. Draugr Unarmed Attack Animation. 11 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66345>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Regeneration Overhaul - SKSE Download ID:168926 Author:Zzyxzz 2026-03-21 19:40 Version:1.2.0
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RATE: ★=116 TAG: [戦闘] [回復] [自動回復] [ゲームシステム変更] [治癒] [SKSEプラグイン]

Regeneration Overhaul - SKSE
■概要
スカイリムの治癒システム(体力/マジカ/スタミナ)を全面的に作り直したSKSEプラグイン
■主な機能
・Hit Suppression(被弾による回復抑制)
このMODのメイン機能
敵から攻撃を受けると体力/マジカ/スタミナの回復が一時的に低下する
つまり被弾 → 回復停止になる
さらに連続攻撃を受けると抑制時間が更新される
これにより攻撃を受け続けると回復できない状態になる
以下を設定可能
・体力/マジカ/スタミナ別時間
・プレイヤー / NPC別設定
・戦闘限定
・近接限定
・抑制倍率
・倍率例
0.0 = 回復完全停止
1.0 = 抑制なし
・Carry Weight Scaling(重量による回復低下)
持ち物の重量によって回復速度が変わる
・荷物が重い⇒回復遅い
・設定可能
・発動重量(例:50%)
・最大重量時の低下量
・オーバー重量時倍率
・影響リソース(体力/マジカ/スタミナ)
・再生システムカスタマイズ
回復方式を自由に設定できる(体力/マジカ/スタミナを個別に設定可能)
①バニラ方式 :割合回復
②固定回復 :一定値回復
③ハイブリッド:割合+固定
・NPCバランス修正
NPCにもバニラ同じルールを適用して、敵の魔術師が無限マジカじゃなくなる
・カスタムINIプロファイル
複数INI設定を使える
・再生設定を保存
・MODパック用設定
・プロファイル共有
・設定重ね掛け
・互換ログ
互換ログ機能がありどの設定が適用/上書きされたか確認できる
・戦闘ペナルティ
・プレイヤー:体力/マジカ/スタミナそれぞれ戦闘中ペナルティ設定可能
・NPC:NPCにも同様のペナルティ適用可能
・独自倍率設定可能
・プリセット
いくつかの設定プリセットが付属
それぞれ戦闘重視/バランス型/魔法重視など違う方向性
詳細はNexus参照
■互換性確認
MODの設定が正しく適用されているか、
または他のMODによって設定が上書きされていないか確認するには、
まずメインINIファイルでログ機能を有効化する
その後、生成されるログファイルは以下の場所に保存される
My Games\Skyrim Special Edition\SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 21 Mar 2026. Regeneration Overhaul - SKSE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168926>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 08:15 Version:2.0.10
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RATE: ★=115 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。
当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。
これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。
●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcSkyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] SoulCalibur VI Kilik I Quarterstaff moveset (MCO I SCAR I BFCO) Download ID:112109 Author:LilBadJj 2024-12-17 07:13 Version:1.0
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [両手武器] [SCAR] [DAR]

SoulCalibur VI Kilik I Quarterstaff moveset (MCO I SCAR I BFCO)
「臨勝寺の棍を見よ!」
武器格闘対戦ゲーム ソウルキャリバー より棍使い キリク の武術を元にしたMCOアニメーションです。
SkySAアニメーションの制作者より許可を得てMCO、SCARにコンバートした物。
555060 …NPC用
555061 …プレイヤー用
▢要件
必須
Attack - MCO|DXP
・https://modding-guild.com/mod/attack-…
当アニメーションに対応する武器
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
・Dragon Quarterstaff
いずれかに同梱される戦棍(クォータースタッフ)を装備時に使用可能
▢おすすめ
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
これによりNPCが戦棍を装備時に真行山臨勝寺棍法奥伝の使い手になります
▢旧版
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9Skyrim Special Edition Nexus, LilBadJj. 17 Dec 2024. SoulCalibur VI Kilik I Quarterstaff moveset (MCO I SCAR I BFCO). 20 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112109>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sprint Draw And Sheath Fixes Download ID:78226 Author:Placinta8 2026-01-15 22:03 Version:1.4.3
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RATE: ★=115 TAG: [バグフィックス] [ダッシュ] [戦闘] [移動速度]

Sprint Draw And Sheath Fixes
ダッシュ(スプリント)中に武器を抜いたりしまったりしたときに発生する移動速度の増加と足音の増加バグを回避するMOD
発生確率の非常に高い問題なので回避できるのはうれしい
Andrealletius' Exploit Fixes
の松明fixの項目の修正でトラブル自体には対処可能なので、こっちの方がいいかも
■類似MOD
Sprint Sneak Movement Speed FixSkyrim Special Edition Nexus, Placinta8. 15 Jan 2026. Sprint Draw And Sheath Fixes. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78226>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Conduit - Short-term Weapon Infusions Download ID:58023 Author:Arctal 2022-09-20 20:37 Version:2.7
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RATE: ★=114 G=2 TAG: [必殺技] [戦闘] [魔法] [付呪] [VR対応] [日本語化対応]

Conduit - Short-term Weapon Infusions
片手に武器、もう片手に呪文を持つことで、短時間の間、その武器に固有効果を「伝導」することができます。
伝導している片手武器には専用のエフェクトが付き、付与に用いた呪文の"属性"に応じた固有効果が付与されます。
■■主な特徴■■
・SE/AEとVRの両方で動作します。
・一度に行える呪文は 1 つだけです。新しく呪文を使用すると、古い効果は終了します。
・伝導にはコストが必要ですが、呪文そのものを消費するわけではありません(その後も呪文を唱え続けることができます)。
・伝導の持続時間は短く、戦闘で頻繁に使用することを想定しています(10~20 秒ごとの使用)。
・伝導は武器の既存のエンチャントの上に重ねられるため、どのような武器に対して使用できます("魔力の武器"でも可)。また、この"二重エンチャント"は、使用時間の短さと1回の使用コストによりバランスが取れています。
・呪文のカテゴリを示す正しい「キーワード(「fire damage」など)」が存在すれば、どのようなMOD呪文でも伝導することができます。これには、Spellsiphon - Immersive Combatでドローされた呪文も含まれます。
・Weapon Throw VRで投げた武器は伝導の効果を発動します。
■使用方法
・SE/AE:武器と呪文を手にした状態でレッサーパワー「コンジット」を使用します。
パワーはほとんどの呪文販売店で買える本「コンジットの研究」を読むか、MCMから学ぶことができます。
また、パワーを装備した瞬間にそれを自動で使用し、元々装備していたパワー/シャウトを装備し直す設定もあります。
それにより、装備構成を崩すことなく、ホットキー1回押し(またはメニュークリック)だけで使用することが可能です。
・VR:HIGGS - Enhanced VR Interactionのデュアルグリップ機能を使って、呪文の手で武器を掴むことで伝導することができます。また、必要に応じて、SE版のパワーオプションも使用できます。
■■詳細と設計目標■■
・伝導の効果は単純なバニラの仕組みだけではなく、単純な「Xの炎ダメージを与える」効果だけではありません。すべてのものは長期的に使用し、より面白くするためにいくつかの特性があります。
・コントロール効果(Control effects)は、戦闘バランスに大きすぎる影響を与えないよう、たとえあったとしても非常に控えめです(麻痺、ノックダウン、よろめき、恐怖など)。これらを使用した場合、敵にもチャンスを与えるための厳密なクールダウンがあります。
・敵に与えられる伝導の効果は一度に1つです。別の呪文を使った後にもう一度敵を攻撃すると、残っている古い効果はすべて取り除かれます。これは、敵に多くの効果を積み重ねるのではなく、状況に応じた最適な伝導や呪文の伝導順番を選択するよう、使用することを促すためのものです。
・伝導の呪文に対応するスキルのレベルによって、ダメージ/回復/最大効果レベルが変化します。
・呪文の使用にはコスト(通常はマジカ)が必要です。コストは規模に応じて変化します。つまり、効果が強くなればなるほど、コストも高くなります。
・効果は攻撃時のみに発動するものではなくパワーアタックや、効果が適用されている状態で新しい呪文を使用するなど、他の行動を行うことで追加の効果が発生するものがあります(どのトリガーを使用するかは呪文によって異なります)。
■■制限事項■■
・現在、破壊術と回復術の呪文(炎、冷気、雷撃、治癒、魔法の盾、アンデッド退散)のみが固有の効果を付与します。その他の呪文には中立の"アルケイン"の伝導が付与されます(下記説明)。
・片手武器のみ対応。剣、短剣、斧、メイス。両手武器はサポートされません。
■■電流伝導の効果(バージョン2.7より)■■
■一般的な注意事項
・パーク:すべての効果は、関連するパークにより数値が変化します(コスト削減を含む、これらの伝導の適用は "精鋭"呪文を唱えることと同じ扱いになります)。ただし、特殊なパークの効果(原子分解(Disintegrate)や極冷凍(Deep Freeze)など)は発動しません。
・攻撃時の効果:上記の「詳細」にあるように、以下の「攻撃時の効果」はすべて同じ対象に対して相互に排他的です。つまり、炎の剣で攻撃して炎上させた後、冷気の剣に持ち替えて攻撃した場合は炎上が止まります。しかし、対象を炎上させつつ、別の対象に冷気の剣で攻撃するといったことは可能です。
■固有効果
※以下の記述はゲーム中に「有効な効果」で確認することができます。
-炎(Fire)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に20秒間、発火の効果を適用する。この効果は重複しないが、命中するたびに効果時間が更新される。
プレイヤーへの効果: 20秒間、渦巻く炎の効果を適用する。周囲を照らす。
○発火(Ignite): 毎秒、炎ダメージを与える。
○渦巻く炎(Whirling Flames): パワーアタックを行うことで、この効果が終了し、炎の旋風を巻き起こして対象に 炎ダメージを与え、20秒間、不安定な激流の効果を適用する。
○不安定な激流(Unstable Torrent): 対象が発火の効果で炎上している場合、追加で炎ダメージを与え、この効果は終了する。
-冷気(Frost)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に60秒間、結晶反射の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 60秒間、結晶の武器の効果を適用する。
○結晶反射(Crystalline Refraction): 対象がプラスの冷気耐性を持っている場合、この効果が持続している間、一時的に対象の冷気耐性を0にする。
○結晶の武器(Crystalline Weapon): 武器が命中すると「ひび」が1つ追加される。これは3秒に1回だけ発生する可能性がある。3つ目にひびを発生させた攻撃は冷気ダメージを与え、この効果を終了する。
-雷撃(Shock)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に30秒間、避雷針の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 30秒間、ストームコーラーの効果を適用する。
○避雷針(Lightning Rod): この効果が終了する時、対象に雷撃ダメージを与える。
○ストームコーラー(Stormcaller): この効果が終了する前に、雷撃のコンジットを終了または再度適用することで、ストームライトニングが発動する。
○ストームライトニング(StormLightning): 避雷針の効果が適用されている各対象はチェインライトニングを受け、周囲すべての敵に雷撃ダメージを与え、その効果が終了する。味方にはダメージを与えない。その後、嵐の前の静けさを適用する。
○嵐の前の静けさ(Calm before the Storm): ストームライトニングが発動しなくなる。この効果は"15秒間、雷撃のコンジットを使用する"か、"戦闘を終了する"ことで終了する。
-治癒 - 魔法の盾 - アンデッド退散(Healing - Ward - Turn Undead)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 回復術
攻撃時の効果: ガイディング・ストライク(Guiding Strike)。
プレイヤーへの効果: 20秒間、スピリット・ガイドとジャッジメント・スピリットの効果を適用する。周囲を照らす。
○スピリット・ガイド(Spirit Guide):
使用者にスピリットが憑依している間、5秒ごとに体力を回復する。この効果はコンジットされた武器を持っている場合のみ発生する。
○ガイディング・ストライク(Guiding Strike): あなたにジャッジメント・スピリットの効果が適用され、スピリットが憑依している場合、攻撃が命中した対象にジャッジメントの効果を適用し、スピリットを憑依させる。
○ジャッジメント(Judgement): 対象にダメージを与え、アンデッドにはその2倍のダメージを与える。対象が味方の場合は体力を回復させる。
○ジャッジメント・スピリット(Spirit of Judgement): 対象に憑依したスピリットは、5秒後にスピリット・ガイドの元に戻るが、対象が死亡した場合は即座に戻る。
-アルケイン(Arcane)- …上記のいずれのカテゴリにも該当しない呪文の場合はこれが適用されます
消費マジカ: 現在のマジカの20%(current Magicka)
対応スキル: なし
攻撃時の効果: なし
プレイヤーへの効果: 30秒間、アルケイン・ウィーブとアルケイン・ディバイドを適用する。
○アルケイン・ウィーブ(Arcane Weave※プラグインではこの名称は未使用): アルケインのコンジットは他のコンジット効果と併用可能。ただし、効果が切れるまで取り除いたり再度適用することはできない。
○アルケイン・ディバイド(Arcane Divide): 波動を放ち、その波が30フィート(原文はヤード表記)以上先に存在する対象に命中するとアルケイン・リフレクションが発動し、対象の元へテレポートする。
※VRに関する注意:波はあなたが見ている方向に発射される。
○アルケイン・リフレクション(Arcane Reflection):
発動時にアンカーを設置する。5秒後、そこにテレポートして戻り、体力とマジカがアンカーを設置した時の値に戻る。
※使用例:遠方の敵に当ててテレポートし、近接戦をしたのちに5秒後元の場所に戻る。
以下はバージョン2.3で削除。
○アルケイン・エコー(Arcane Echo): 最後に使用した伝導のコストを支払うことができ、かつそれがアルケインまたはエコーではなかった場合、その効果を再適用する。Skyrim Special Edition Nexus, Arctal. 20 Sep 2022. Conduit - Short-term Weapon Infusions. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO I BFCO I SCAR WoLong Halberds Download ID:128751 Author:W-Echo 2024-12-31 20:58 Version:1.1.5
-
RATE: ★=113 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [MCO] [BFCO] [戦斧] [槍] [戦闘] [SCAR] [WoLong] [NO-ESP]

MCO I BFCO I SCAR WoLong Halberds
WoLong にインスパイアされた、「ハルバード」の MCO / BFCO 用ムーブセット
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations にハルバードのアニメーション条件が関連付けられています。
リスト
・NA × 4
・NA → PA
・PA
・W + PA
・A + PA
・D + PA
・S + PA
・スプリントアタック
必要
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or MCO/ADXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・Precision - Accurate Melee Collisions
強く推奨
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・dTry's Key Utils
WoLong シリーズ
・別作者による同元ネタ
WoLong Chinese Halberd moveset BFCO-MCO-SCAR
・素手
MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist
・二刀流
wolong Dual Wield (MCO SCAR)
・戦槌
MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer
・ロングソード
MCO I BFCO I SCAR WoLong LongSword
・片手剣
MCO I BFCO I SCAR WoLong Sword
・クォータースタッフ
MCO I BFCO I SCAR WoLong QuarterStaffs
・パイク
MCO I BFCO I SCAR WoLong PikesSkyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 31 Dec 2024. MCO I BFCO I SCAR WoLong Halberds. 9 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128751>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Daughter of Coldharbour - Reimplemented Download ID:126846 Author:naChooey and Chimbellda 2024-09-13 08:47 Version:1.2.1
-
RATE: ★=113 G=1 TAG: [セラーナ] [ヴァレリカ] [アニメーション] [戦闘] [MCO] [BFCO] [SkyPatcher] [ESPFE]

Daughter of Coldharbour - Reimplemented
このmodは Daughter of Coldharbour - Serana I Valerica Moveset (MCO ADXP I SCAR)
のスカイパッチャー版です。
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
MCO|ADXP https://skyrimspecialedition.2game.in…
どちらか一つ
dTry Plugin Updates 1.6.640 以上の場合。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Payload Interpreter
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
SCAR AE Support AEの場合
SkyPatcher
特徴
・このmodは元のmodのすべての機能を引き継いで居ます、詳しい事は元MODのページを見て下さい。
・ESLフラグ付き
・全と互換性があります。SkyPatcher の実装により、当MODは他のSerana MODと競合しません。
・パッチは不要Serana / Valericaの外観 MODにはパッチが不要になりました。古い互換性パッチをダウンロードしないでください。
注意点
元mod用のパッチとは互換性がありません。
すべての外観 modと互換性あり
Skyrim VRでは使用不可
関連MOD
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - ReimplementedSkyrim Special Edition Nexus, naChooey and Chimbellda. 13 Sep 2024. Daughter of Coldharbour - Reimplemented. 18 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126846>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR) Download ID:76480 Author:black364 2025-01-06 18:25 Version:1.0
-
RATE: ★=114 TAG: [Bloodborne] [モーション] [DAR] [両手武器] [戦闘] [MCO] [アニメーション] [鎌] [OAR] [BFCO] [SCAR]

ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR)
BloodborneとNinjaGaidenと組み合わせて、大鎌のアニメーションを作成し、プレイヤーやNPCに使用することができます(BFCOに対応)
このmodはCosmo-War Scythe用ですが、DAR条件を書き込む事で自分の好きな武器を追加することができます。
アニメーションが動かない場合は、280000フォルダを大きな数字に変更してください
必須
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
推奨
Cosmo-War Scythe
Precision - Accurate Melee Collisions
SCAR - Skyrim Combos AI RevolutionSkyrim Special Edition Nexus, black364. 6 Jan 2025. ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR). 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76480>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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