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- ☆ [モーション] Draugr Magic Casting Animation Download ID:73876 Author:Karunado 2024-08-02 13:37 Version:1.2
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [モーション] [モーション変更] [戦闘] [構え] [ドラウグル] [魔法] [アニメーション] [DAR] [OAR] [NO-ESP]

Draugr Magic Casting Animation
バニラのドラウグルの魔法を使用している時のアニメーションが非常に単調だったので、新しいアニメーションを作り直しました
必要:
Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
Description の GIF を参照のこと
バニラ
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/73876/73876-1661223541-123071581.gif
MOD
Type-D
https://imgur.com/JmEWItG
Type-E
https://imgur.com/E3s95s9
Conjuration
https://imgur.com/hEaETV8
Destruction
https://imgur.com/07Oav00Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 2 Aug 2024. Draugr Magic Casting Animation. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73876>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Simple Draugr Stagger Animation Download ID:64684 Author:Karunado 2022-12-20 20:38 Version:2.0
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RATE: ★=69 TAG: [モーション] [DAR] [よろめき] [ドラウグル] [モーション変更] [戦闘]

Simple Draugr Stagger Animation
ドラウグルのよろめきモーションを追加します。
■必要:
Dynamic Animation Replacer
2つの小さなよろめきモーション、2つの前方よろめきモーションが追加されます。
Version:2.0
- 3つの大きなよろめきモーションの追加
- 2つの前方よろめきモーションの追加
■Elden Rim - Weapon Arts対応
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts)Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 20 Dec 2022. Simple Draugr Stagger Animation. 8 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64684>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deflection - Dynamic Combat Overhaul Download ID:34412 Author:Flipdeezy 2022-11-21 15:22 Version:2.3
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RATE: ★=68 G=4 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [パリィ] [時限ブロック] [反射] [espfe] [SPID] [日本語化対応]

Deflection - Dynamic Combat Overhaul
他の戦闘MODとの併用を考慮して作られた機会防御&パリィMOD。
■前提MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) よろめき関係のアビリティを付与するため
■主な特徴
・単体で動作する機会防御+パリィの機能
・カスタマイズ可能なMCMメニュー
・ESLフラグESP
--以下の項目はMCMで設定可能--------------
・矢のパリィ
・魔法のパリィ・反射
・シャウトの反射
・物理ダメージ(矢含む)の防御とパリィはスタミナで管理
・魔法ダメージの防御とパリィはマジカで管理
・プレイヤーとNPCのよろめきの管理
・Ultimate Combat SE をサポートした振替vfxを用意
・NPCとプレイヤーの全体的なダメージ倍率を設定可能
・完全機会防御による敵の武装解除設定
・機会防御時の追加経験値設定
等
互換性
Ultimate Combat SE だけでなくWildcat - Combat of Skyrim も併用可能。(POST情報)
*どちらも各MODの機会防御&パリィ機能はオフにしてDeflection側に任せる。
■併用推奨
Optimised Scripts for Deflection - Dynamic Combat Overhaul スクリプト最適化
Retimed Hit Frames
Combat behavior improved (SSE version)
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
ヒットフレームのタイミング調整機能がついた上記3MODのうちひとつ推奨。
Combat Evolved
Mortal Enemies SE
Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying
■類似MOD
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition バックスタブのみなら併用可
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Flipdeezy. 21 Nov 2022. Deflection - Dynamic Combat Overhaul. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34412>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] SIGMA - Archery animations - 1st person Download ID:174649 Author:Sigerious 2026-03-16 18:00 Version:1.0.2
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RATE: ★=68 TAG: [一人称] [アニメーション] [リプレイス] [戦闘] [OAR] [弓] [SIGMA]

SIGMA - Archery animations - 1st person
一人称の弓アニメーション
隠密時用のアニメーションや回避アニメーションなど、さまざまなアニメーションが含まれており、他の SIGMA アニメーションと同様にすべて揃っています。
◆必要
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, Sigerious. 16 Mar 2026. SIGMA - Archery animations - 1st person. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174649>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Configurable Stamina Download ID:172703 Author:Rei 2026-04-17 22:59 Version:1.3.0
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RATE: ★=68 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘] [MCO]

Configurable Stamina
■概要
Configurable Stamina はスタミナ消費量/消費判定を設定する軽量なSKSE対応MOD
■内容
・通常攻撃時のスタミナ消費量を自由に調整できるシステム
・どの機能を有効にするかも細かく設定可能
・SKSE Menu Framework を使えばゲーム内から直接カスタマイズ可能
・MCOベースで制作されていますが、他の戦闘システムとも互換性あり
■主な機能
・スタッガーペナルティ(ON/OFF可能)
スタミナ不足のまま攻撃しようとすると、自分がスタッガー状態になります
攻撃はキャンセルされ、短時間の隙が発生
・リジェネペナルティ(ON/OFF可能)
スタミナゼロ状態で攻撃を連打すると、スタミナ回復に遅延が発生
間合いやペース配分を意識した戦闘を促します
・武器タイプ別スタミナコスト
武器種ごとにスタミナ消費量を設定可能
ダガーは軽く、大剣は重く、といった調整ができます
MOD武器はキーワードで割り当て可能
Object Categorization Framework(OCF) と相性が良く、多くのMOD武器に自動対応
・NPC対応
NPCにもこのシステムを適用可能
プレイヤーと同じ消費設定にするか、NPC専用に別の値を設定するか選べます
・アニメーションイベント対応
攻撃判定は指定したアニメーションイベントを監視して行います
MCO使用時のデフォルト:MCO_AttackInitiate
バニラ用:weaponSwing
使用している戦闘フレームワークに合わせて変更してください
必要条件
ADXP MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu Framework
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
併用推奨
Object Categorization FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Rei. 17 Apr 2026. Configurable Stamina. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172703>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyTEST - Settings SE Download ID:796 Author:EtaYorius 2023-12-10 01:55 Version:1.21
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RATE: ★=67 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [死体] [バグフィックス] [視点] [料理] [日本語化対応]

SkyTEST - Settings SE
**このMODはPC専用です...このMODをコンソールで使用することは厳禁です**
これは、NexusにあるModsの素晴らしい調整をひとまとめしたものです。
概要
・採掘、薪割り中のカメラ移動を可能に(一人称視点での使用はできません。)
・木こりの斧、つるはし、ロックピックの製作レシピ追加
・NPCの離れた場所からの瞬間移動時の音の修正
・フォロワーが進路をふさいでいる時、大きく退くようになる
・「動くマネキン」の修正
・キャラクターに刺さった矢の描写を6本に増加
・対戦闘参加AI上限を100から増加
・射った矢を回収できる確率を20%増加
・キャラクターが同一セルの複数階を移動するようになる
・キャラクターが死ぬ際の不自然な回転を無くし、すぐ死体にする
・左手用の指輪の製作レシピの追加とルートアイテム追加
・矢速を20%増加
・風による木の揺れを40%増加
・子供の不死属性を撤廃し、子供用の家具のみを使うようにする(子供が家具を使用した際に不自然に体が大きくなるのを防ぐため)
・ドーンブレイカーのダメージ20%増加
・NPCと動物を射撃した際不自然に左右に移動するのを修正
・プレイヤーとNPCの全ての移動速度を少し現実的な速度に変更
・祠の祝福の継続時間を8時間から24時間に変更
・ほとんどの樽は攻撃することで破壊可能に(NoRespawnとしてタグ付けされているので、デフォルトのまま残しました)
・調理レシピを拡充(小麦粉、ハチミツポット、ミルクの入った水差し、ウォーターフラゴン、バターなど)
・いくつかの鍋レシピをオーブンへ変更
・プレイヤーレベルに準拠し、商店の所持ゴールドを増加
・価格を増加(銀製雑貨、金、銀インゴット、トロールスカル、動物の毛皮や牙)
・ニルンルートの価格を2倍に増加
・全ての死体に衝突判定を追加
・体力が少なくなった際にキャラクターが逃げるチャンスが増加
・セル(地形情報)とキャラクターのリスポーンディレイを7日毎に[変更
・NPCとの距離がかなり近い場合に限りたまに話しかけてくるようになります。遠ければ話しかけてきません。
・戦闘中のマジカ回復量を2倍に変更
・現実的な感覚を与えるために、矢によって殺された際に加えた力が軽減されます
・死んだ際の近接攻撃力の減少
・ノルド女性の身長を1にします(作者から見て高すぎると感じたため)
・キルムーブの強化(集団との戦闘時、最後の敵を殺す時100%のチャンスを得ます)
アイテム内容を変更しているため要日本語化Skyrim Special Edition Nexus, EtaYorius. 10 Dec 2023. SkyTEST - Settings SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/796>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mysterious Stranger Download ID:180400 Author:zfroggyman 2026-05-22 00:23 Version:1.3
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RATE: ★=67 TAG: [戦闘] [召喚] [NPC] [増援] [MCP] [SKSEプラグイン]

Mysterious Stranger
■概要
敵に攻撃を当てた際に一定確率で「謎の助っ人」が出現して戦闘を手伝ってくれる
(FalloutシリーズのPerk「Mysterious Stranger」が元ネタ)
■内容
・攻撃時に助っ人が出現
・敵へ攻撃を命中させると一定確率で謎のNPCが現れる
・敵を攻撃
・戦闘支援
・一定時間後に消滅
・出現するNPCを自由に選択可能
・SKSEメニューから、ゲーム内に存在するNPCを選択できる
・対象:バニラNPC、MOD追加NPC、フォロワーMODのNPCなど
・出現確率変更可能
・初期設定:5%(約20回攻撃に1回程度)
・変更範囲:0.1%~100%
・NPC検索機能
・NPC一覧が大量でも安心
・名前検索フィルター付き
・助っ人の性能調整
・設定可能項目:滞在時間、攻撃力、出現音
・Fallout風SE搭載
・デフォルトではFallout 4の「♪デンッ!」でおなじみのMysterious Stranger効果音再生
・音声差し替え可能
・Sound\FX\MysteriousStranger内のspawn.wav、disappear.wavを入れ替えるだけ
・spawn.wav:出現時SE
・disappear.wav:帰還時SE
■VR版について
・現状VR版なし
・理由:SKSE Menu Framework必須だから
■翻訳対応
・付属のtranslation.iniを編集すれば、SKSEメニューを好きな言語に翻訳可能
必要条件
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 22 May 2026. Mysterious Stranger. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180400>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation Download ID:81594 Author:Smooth 2023-02-09 17:05 Version:1.2
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RATE: ★=67 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [TDM] [NO-ESP] [モーション] [アニメーション] [戦闘] [片手武器] [盾]

For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation
ゲーム「ForHonor」の剣と盾を使うヴァイキング勢力に属するヘビークラスのヒーロー、
ウォーロードにインスパイアされたMCO用のアニメーション
・プレイヤーのみ
◆必要
・Dynamic Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Payload Interpreter
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・MCO/DXP 1.5.0.2 (Distar Experience) https://www.skyrim-guild.com/archives
・dTry's Key Utils
・Smooth Moveset
◆チャージアタックの使い方
・後方移動を押しながらパワーアタック
◆True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayをサポート
(Combat 360 MovementOptionsの変更)
Combat 360 Movement : アクティブ
・ロックオン中のみ方向攻撃とチャージ攻撃が使用可能。
Combat 360 Movement : バニラスタイル
・チャージ攻撃と方向攻撃はいつでも使用可能。
◆チャージステージによる変化
ステージ1:ホワイトエフェクト、ダメージ少量アップ
ステージ2 : オレンジエフェクト、ダメージ大幅アップ
ステージ3:レッドエフェクト、ダメージ大幅アップ+よろめき付与
チャージアタック機能は、Smooth Moveset 2.7 にアップデートした後に使用する必要があります。
MCO/DXP 1.5.0.2 (Distar Experience)のスプリント攻撃に対応Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 9 Feb 2023. For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81594>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake Download ID:66155 Author:dTry 2022-04-30 19:07 Version:2.2
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RATE: ★=66 G=4 TAG: [SKSE] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ] [AE対応] [日本語化対応]

Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
☆注意
Ver2.2現在、Skyrim1.6.640(AE最新版)には対応しておらずそのままでは機能しませんが、 dTry Plugin Updates を導入することで機能します。
Stop On Slash - HitStop Redux の後継
ヒットストップとカメラシェイク効果で、武器を振り回しながら実際に何かにぶつかるような感覚を味わうことができるSKSEプラグイン
MCMで武器の種類や攻撃方法に応じてヒットストップと画面の揺れをカスタマイズできる
オブジェクト、NPC側からの攻撃にも対応
スクリプトフリーで軽量。すべてSKSEで処理。スクリプトの遅延やパフォーマンスへの影響もなく、自由にインストール/アンインストールが可能。
主要な戦闘フレームワークとの互換性。Skysa, ABR, CGO, ADXP...
AEと互換有り
必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
注意
以前に古いバージョンのStopOnSlashをインストールしたことがある場合は、overwrite/MCM/SettingsフォルダーにあるStopOnSlash.iniを削除してください。MCM構造を作り直したので、古いバージョンのiniは奇妙なグリッチを引き起こします。
。Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 30 Apr 2022. Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66155>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Power Scale Download ID:177679 Author:Hedieded 2026-04-18 18:52 Version:1
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RATE: ★=66 TAG: [SPID] [成長] [戦闘] [ステータス] [バランス調整] [オーバーホール]

Power Scale
■概要
キャラクター成長を、より自然で没入感のあるものにする軽量オーバーホール
Power Scaleは、ダメージの計算方法を再設計し、
従来の「パーク依存」ではなく、マジカやスタミナに直接連動するように変更
■主な特徴
①魔法システムの変更
・Novice / Apprentice(初級・見習い)魔法
→ 対応するスキルレベルに応じて威力が上昇
→ ただし威力はスキルの最大レベルで上限あり
(※アンキャッパー使用時はさらに成長可能)
・Adept / Expert / Master(上級魔法)
→ 所持マジカ量に応じて威力がスケール
→ マジカを伸ばすほど、魔法も際限なく強化される
・防具の影響
→ 防具を装備すると、重量に応じて魔法コストが増加
・スキル要件
→ 魔法は高度で難しいため該当スキル20以上でないと効率よく使えず
それ未満だとマジカ消費が激増
→ 成長にはトレーナーや学習が必要
②近接戦闘の変更
・近接ダメージ&防御性能
→ 所持スタミナ量に応じてスケール
→ 戦士の強さは「体力と持久力」で決まる
・素手戦闘
→ 鍛冶で拳武器を作成可能(アルゴニアンやカジートなら爪)
→ 素手+盾、素手+魔法など自由に戦える
→ 片手武器スキル経験値も入る
③NPCへの適用(SPID対応)
・Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入している場合、
→ NPCやクリーチャーにも同じシステムが適用される
■ゲームプレイへの影響
・どんなビルドでも活躍可能、純魔法ビルドもちゃんと強い
・エンドゲームに上限なし、マジカを伸ばせば魔法も伸び続ける
・敵がリアルになる
・専門化が重要に、ハイブリッドも可能だが、中途半端は弱い
・没入感アップ、魔法は学び、力は鍛えて得るもの
■互換性
・競合なし(基本的に)
・途中導入/途中削除もOK
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Hedieded. 18 Apr 2026. Power Scale. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177679>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) Download ID:78523 Author:Karunado 2023-01-14 14:11 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [モーション] [DAR] [よろめき] [ドラウグル] [モーション変更] [戦闘]

Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts)
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 による専用のやられモーションのドラウグル種族用セット
DARフォルダは5125010~5125078
■同作者の汎用版
Simple Draugr Stagger AnimationSkyrim Special Edition Nexus, Karunado. 14 Jan 2023. Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts). 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78523>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Customize Weapon Speed Download ID:22100 Author:Dylbill 2021-04-04 04:16 Version:1.4.1
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RATE: ★=65 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [攻撃速度] [日本語化対応]

Customize Weapon Speed
・武器の速度をMCMから変更できるようになります。デフォルトはバニラの値です。
・Immersive WeaponsやAnimated Armoury - New Weapons with animations SSE VersionなどのMODにより導入された武器種の速度にも変更を加えることができます。(例えば槍「Spear」「Halberd」などの名前の付いた武器)
・MCMにより本MODの効果をNPCにも適用するかどうかを選択できます。
※既知の問題点※
・MCMによりNPCに本MODの効果を及ぼさないと選択した場合でも、プレイヤーと同一の武器(例えば”dwarven axe”)をNPCが使用しているような時には、当該NPCの武器速度はプレイヤーと同じになります(即ち本MODの効果が適用されます)。
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 4 Apr 2021. Customize Weapon Speed. 24 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22100>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC mage balance fix Download ID:17041 Author:cuddy 2018-05-08 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=65 G=2 TAG: [バランス調整] [魔法] [マジカ] [戦闘] [難易度]

NPC mage balance fix
NPCの魔法使いがプレイヤーと比較してマジカを使い果たすのに非常に長い時間がかかるように感じたことは?
このmodは次の設定を変更することでこれを修正することを目的としています。
これでNPCの魔法はバニラの約4倍のコストとなり、魔法をまるでスパムのように連発される事は無いでしょう。
fMagicCasterSkillCostMult
バニラ:0.5 Mod:2.0(NPCスペルコストの乗数)
fMagicSkillCostScale
バニラ:0.5 Mod:0.65(スキルレベルに対するNPCスペルコストのスケーリング、0.65はプレイヤーに使用される値です。)
使用感
変更自体はちょっとしたものですが
敵強化や追加MODなどで理不尽なくらい強力になった魔術師相手に物陰で攻撃の波をいったん凌いでマジカ切れを攻撃するなど、戦術の幅が大きく広がって戦闘のストレスが減るだけじゃなくて楽しくなります。
#5より 魔法を唱えるはずのNPCが唱えなくなることで進行不可になるとの報告あり。
#7より Vigor - Combat and Injuriesにも同じ設定が入っており数値はこちらの半分。Skyrim Special Edition Nexus, cuddy. 8 May 2018. NPC mage balance fix. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17041>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor for NPC (SCAR) Download ID:174629 Author:lSmoothl 2026-03-14 01:36 Version:0.1
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RATE: ★=65 TAG: [SCAR] [戦闘] [モーション] [アニメーション]

For Honor for NPC (SCAR)
■概要
Smooth氏のFor Honor in Skyrim にある基本モーションセットをSCAR対応に変換
■内容
使用するファイルによっては、パワーアタックが機能する場合としない場合がある
さらに、距離次第ではProject Gap Close のおかげで、
NPCがダッシュパワーアタックを使うこともある
■注意点
このMODには、For Honor in Skyrim 本来の以下の要素は含まれていない
・方向入力付きパワーアタック
・パリィ用のアニメーションや挙動
つまり、基本モーションだけをSCAR向けに移植した軽量版みたいな感じ
■作者コメント
いずれは他の武器種にも対応したいと思ってる
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Combat Pathing Revolution
Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 14 Mar 2026. For Honor for NPC (SCAR). 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174629>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Dragons - Precision and simple Download ID:117883 Author:Dpi663 2024-04-29 22:16 Version:0.1
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RATE: ★=65 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI]

Ultimate Dragons - Precision and simple
Ultimate Dragonsの追加要素を最小限にし、シンプル化・軽量化するModです。
またPrecisionに対応し、追加モーションを見たままに避けやすくします。
■要件
Ultimate Dragons SE
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
■削除した要素
・メテオ、追尾氷柱、怒り、3連・なぎ払いブレス、恐怖シャウト、踏みつけといった大半の追加技
・アルドゥインの追加技
・ドラゴンのよろめき・部位ダメージ
・独自ドロップ(骨粉と爪)
■調整した要素
・攻撃の速度をアップ。同時に一部の攻撃を避けやすくし、理不尽にヒットさせられる状況を解消
・ドラゴンが攻撃を弾いたりガードしなくなった
・spellを大量配布する要素を消すなど、全体的なスクリプト負荷の軽減Skyrim Special Edition Nexus, Dpi663. 29 Apr 2024. Ultimate Dragons - Precision and simple. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117883>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Parry -- Ordinator Patch Download ID:74004 Author:FreckledShrike 2026-01-16 14:35 Version:1.01
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RATE: ★=65 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [Ordinator] [パリィ] [EldenParry] [防御] [時限ブロック] [パッチ] [日本語化対応]

Elden Parry -- Ordinator Patch
Elden ParryとOrdinator - Perks of Skyrimのパッチ。
トリガーはエルデンパリィを実行したあとに変更
Ordinator由来の時限ブロックは効果を失います。(つまり他の時限ブロックMODと併用可能)
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
dTry Plugin Updates
Ordinator - Perks of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FreckledShrike. 16 Jan 2026. Elden Parry -- Ordinator Patch. 18 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74004>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Gameplay Tweaks Download ID:41953 Author:meh321 2021-09-25 17:41 Version:6
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RATE: ★=64 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタミナ] [戦闘] [ステータス] [訓練] [Hardcore] [日本語化対応] [.NetScriptFramework]

SSE Gameplay Tweaks
◆必須
.NET Script Framework
◆概要
ゲームプレイに関するさまざまなオプションを追加するmod。
オプションは添付の/Data/NetScriptFramework/Plugins/GameplayTweaks.config.txtファイルを編集するでオン/オフにすることができる。
デフォルトではすべてがオフ。
◆オプション内容
・ランニング、ジャンプ、隠密でスタミナを使用するようになる。スタミナがない場合は実行できない。各アクションに使用されるスタミナの量は調整可能
・透明化の魔法を使用している間、マジカが減少するようになる(移動を行うとさらに減少する)。マジカを使い果たした場合、透明化が解ける(これをUninterrupted InvisibilityのSuperInvisibilityモードと組み合わせることでCrysisゲームのようなプレイフィールを得ることができる)
・未読の本を光らせる(その名前のmodと同じですが、バグはありません)
・レベルアップしても体力/マジカ/スタミナが回復しない
・睡眠中は体力が自動的に回復しなくなる(体力治癒の魔法効果が適用されている場合は回復する)
・戦闘中にポーション、毒や食べ物を使用することできなくなる。使用条件のカスタマイズ可能。(効果のクールダウンタイプを設定するためにesp/espfeの作成が必要)また、チートモードをしたい場合は、無限のポーションや毒を設定することが可能
・未読の本を読むと、すべてのスキル学習速度が上がるモードのオン/オフ
・訓練回数の累積化。たとえば、レベルアップを3回行ってスキルトレーナーを使用しなかった場合、15回訓練できるようになる。ニューゲームで使用した場合に最適に機能する
・不純なポーションに売値の追加乗数を設定する。例えば、不純なポーションの売値を本来のを20%にするなどで通常のポーションの価値を高めることができる。
・プレイヤーが作成したすべてのポーションに売値の追加乗数を設定する
・プレイヤーのヘッドトラッキング。現在カメラで見ているところに頭を向ける(オプションでキャラクターの後ろを見ている場合は無効にすることで、自分のキャラクターをきちんと見ることができる)。他のヘッドトラッキングMODやImmersive First Person Viewとの互換性がないかもしれない
・すべてのNPC訓練にコストの追加乗数の設定できる。
・NPC訓練時、レベルアップの進行度のゲインを無効にするオプションを追加。これはスキルのレベルアップではなく、キャラクター自身のレベルアップの進捗のこと。
・NPCで訓練するときにNPCで行われるゴールドを無効にするオプション(したがって、ゴールドを盗むことはできません)。(USSEPはすでにこれを行っていると思うが)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 25 Sep 2021. SSE Gameplay Tweaks. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41953>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Combo Animation Framework Download ID:40541 Author:OmecaOne 2021-08-24 00:51 Version:1.3.3
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RATE: ★=64 G=5 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [戦闘]

Combo Animation Framework
ほとんどのアクションゲームには複雑な近接コンボシステムがあり、さまざまな攻撃パターンでさまざまなユニークな動きを引き出すことができます。
Skyrimの戦闘アニメーションツリーは非常に単純化されています。武器の振りは移動方向ごとに限られており、攻撃モーションは2つだけで何度も繰り返されます。
このModはDynamic Animation Replacerを使用して、この「コンボチェーン」を最大8つの異なるスイングアニメーションに拡張します。より長く攻撃を続けるとコンボになります。
軽いスクリプトですが、スクリプトによるアニメーションはありません。behaviorファイルに変更はないためNemesis/FNISは必要ありません。
※アニメーションファイルは付属していません。このMODは各自でアニメーションのセットを組み合わせて使用するためのフレームワークです。
・詳細(v1.3以前)
コンボは2つの攻撃動作のセットで提供されます(例:1-Aと1-Bは両方とも同じセット "1"に属していますが、アニメーション "A"と"B"が異なります)。
これはSkyrimの動作の図式で、このModはそこは変更していません。
キャラクターが"B"タイプのアニメーションを実行した後、このModは「コンボレベル」を増やします。
DARのおかげで、各コンボレベルではAとBの攻撃アニメーションの異なるセットが使用されるため、ゲームではBタイプの移動後に再びAタイプの移動に戻りますが、実際には別のアニメーションになります。
コンボチェーンの最後に到達すると(8つの異なるスイングアニメーションの後)、コンボレベルがリセットされ通常の一連の攻撃から再開します。
コンボの途中で攻撃を停止するか攻撃ボタンを押して長く待つことでも、コンボがリセットされます。
各コンボレベルには独自のパワーアタックのセット(1-C、2-C、3-C、4-C)もあるので、2回の通常攻撃の後にパワーアタックを行うことでコンボチェーンをさまざまな動きで完成させることができます。
・導入(v1.3以前)
1. Dynamic Animation Replacerがインストールされていることを確認します。
2. このModをインストールし、各自のmodマネージャーでDARの下に配置します。
3. エクスプローラーでこのModのフォルダを開き、"/meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/_CustomConditions/"に移動します。
内部には6010、6020、6030の3つのフォルダがあります。
4. このModと、DARまたは他のDAR使用Modとの間に競合がないことを確認してください。
同じ番号の別のDARサブフォルダがある場合、上書きされた方のModは機能しません!
競合がある場合(「_conditions.txt」が上書きされていることが通知されます)、このModのサブフォルダの名前をまだ使用されていない別の番号に変更する必要があります。
5. 報告されている、競合するフォルダ名を持つMod:Genesis AR。
このModがインストールされている場合はフォルダ名を変更する必要があります!
6. 競合がない場合は、3つのフォルダに使用するアニメーションファイルを配置します。
7. 7001内に配置されたアニメーションは、"2-A"と"2-B"の攻撃に使用されます。
8. 7002内に配置されたアニメーションは、"3-A"と"3-B"の攻撃に使用されます。
9. 7003内に配置されたアニメーションは、"4-A"と"4-B"の攻撃に使用されます。
10. ※「combo x6」または「combo x4」バージョンを選択した場合は、それぞれ2つまたは1つのフォルダに追加のアニメーションを入力するだけで済みます。
---v1.3---
MCMが追加され武器ごとにコンボ数の上限を決めれるようになりました
またAnimation Motion Revolution および(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion の互換モードも追加されました
v1.3以降のフォルダ構成は以下
1セット目
xxxxx:(A0/B0、P0)は元々の攻撃(バニラもしくは00000007など)
40001:(P1)
2セット目
40002:(A1/B1、P2)
40003:(P3)
3セット目
40004:(A2/B2、P4)
40005:(P5)
4セット目
40006:(A3/B3、P6)
40007:(P7)
5セット目
40008:(A4/B4、P8)
40009:(P9)
6セット目
40010:(A5/B5、P10)
40011:(Finisher)
※既知の問題
複数HITする攻撃モーションの場合、コンボカウントの計上を誤り次のモーションをスキップしてしまうことがあります、現状では対処法が無いのでできれば通常攻撃モーションは1HIT攻撃にしてください。
■関連MOD
Smooth Combo Animation Framework Fix 派生MODSkyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 24 Aug 2021. Combo Animation Framework. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40541>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enhanced Enemy AI SE Download ID:32063 Author:Erkeil 2020-01-26 01:47 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI] [戦闘スタイル]

Enhanced Enemy AI SE
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478 の SE 版
再アップ:[Skyrim]Enhanced Enemy AI Reborn
●概要
戦闘スタイル(CombatStyle)を変更するMOD。スクリプト無し、espのみ。
有名な戦闘オーバーホールMODと併用することを前提に作られています。
バニラ状態でドラゴン以外のすべての敵を変更します。
大半がバニラデータの編集なのでespfe化可能(FormID圧縮不要)
●アンインストール
戦闘中にアンインストールしないで下さい。
●互換性
このMOD(EEAI)は戦闘スタイルのみを編集するため、SkyrimのすべてのMODの99%、およびほとんどの戦闘MODと互換性があります。
競合するmodは、以下にリストするもののみです。競合するということは、互換性がないということではありません!Enhanced Enemy AIを使用して戦闘スタイルを改善しながら、戦闘mod機能を引き続き使用できます。
このMODは、ロード順で他の戦闘MODの後に/下に配置してください!
▼互換性のあるMOD(ロード順は関係ありません):
- すべてのドラゴンのMOD-
- Mortal Enemies SE
- Sekiro Combat SSE(説明はUltimate Combatに準じます)
- SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE(動物はSkyTESTの影響下に置かれ、他のすべての敵はEEAIの改良を使用します。)
- Ultimate Combat SE(MCMメニューから敵AIを無効にする必要があります。Ultimate Combatによって人間NPCに追加された回避/ロールも無効になります。)
- Vigor - Combat and Injuries
▼競合するMOD(これらのMODの後に/下にEEAIを配置):
- Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE
- Animal Tweaks
- Combat Evolved
- SE - Intense Combat Experience
- Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
※高難易度化目的ならこれもCombatStyle全体を強化しています
- Smilodon - Combat of Skyrim
- Wildcat - Combat of Skyrim
- Modern Combat AI
▼互換性のないMOD:
- Revenge Of the Enemies 2016 Modified SESkyrim Special Edition Nexus, Erkeil. 26 Jan 2020. Enhanced Enemy AI SE. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32063>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Trigger Spell (Attack Cast Spell) Download ID:153751 Author:jon2023 2026-02-08 20:08 Version:0.2.5
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RATE: ★=64 TAG: [戦闘] [魔法] [魔法剣士] [魔闘士] [魔戦士] [パワーアタック] [バッシュ]

Trigger Spell (Attack Cast Spell)
強力な攻撃(パワーアタック)やバッシュの際に呪文を記録して詠唱できる指輪を追加します。
魔法剣MODや類似MODと異なり、専用のアクセサリーを経由するのが特徴です。
■使用方法
1. 通常の満たされた魂石で「攻撃詠唱呪文の指輪」を作成します。
2. 指輪を装備すると、「攻撃詠唱呪文を記録」という呪文が得られます。
3. 呪文を使用して、手に呪文を記録します。左手はパワーアタック、右手はバッシュです。
4. パワーアタックまたはバッシュを使用すると、記録された呪文が自動的にキャストされます。
■その他の点:
* 持続系タイプの呪文は記録できません。
* 呪文を詠唱すると、マジカまたはチャージが消費されます。
コスト = 3 + 呪文コスト
* チャージ値を増加: 攻撃(+8)、射撃(+4)、被弾(+8)。
* バッシュ: 弓、盾、松明、武器防御攻撃。
■テスト済みの攻撃方法:
* 片手(パワーアタック&バッシュ)
* 両手(パワーアタック&バッシュ)
* 弓(バッシュ) * 松明(バッシュ)
* 盾(バッシュ)
* 武器なし(パワーアタック)
■既知の問題:
一部の呪文は、距離や対象によっては詠唱に失敗することがありますが、マジカを消費したりチャージしたりはします。
呪文が正常に詠唱されたかどうかを確認するAPIが見つからないため、この問題を解決できません。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
■類似MOD
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
MeleeMagicSkyrim Special Edition Nexus, jon2023. 8 Feb 2026. Trigger Spell (Attack Cast Spell). 28 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153751>.[コメントを書く] -
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