フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [モーション] Racial Movement Framework Download ID:108662 Author:Mathieu 2024-01-08 01:17 Version:1.0
-
RATE: ★=51 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族] [プレイヤー差別化]

Racial Movement Framework
ゲーム内で全ての種族が同じアニメーションで歩くのに違和感がありませんか?
このMODは各NPC種族とプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。
■必要
・Open Animation Replacer
※
このMODにはアニメーションは含まれていません!自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。
■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/CustomConditions.
3:_CustomConditions 内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤ
ーごとに 1 つずつ含まれています。
4:番号が振られたそれぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイ
ルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルを各番号付きフォルダー
内の女性フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。
それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。
オプションに、Conditional Armor Type Animations の対応ファイルがあります。
■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
・Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
・Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
・Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
・Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
・Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
・Runway Walk Animation
・Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
・Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
・UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
・Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
・Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
・Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
・Pristine Vanilla Movement
◇オーク
・Elder Creed - MovementSkyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 8 Jan 2024. Racial Movement Framework. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108662>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Dynamic Translation Framework Download ID:166821 Author:Quantumyilmaz 2025-12-12 00:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=49 TAG: [翻訳] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [DTF]

Dynamic Translation Framework
Dynamic Translation Framework(DTF)は、ランタイムで生成される翻訳を可能にし、他の MOD によって制御される翻訳テキストが動的にテキストを生成できるようにする MOD 製作者用のフレームワークです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributable
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
・Dynamic Tooltips
◆概要
スカイリムの翻訳は本来静的(ファイルで指定)ですが、DTF を使うことで、他の MOD が $ で
始まるローカライズ文字列に対して任意のテキストを送信できるようになります。
例:
$MY_CUSTOM_TITLE
$MY_DYNAMIC_MESSAGE
結果:動的にテキスト/翻訳を生成できるようになります。
https://media.giphy.com/media/Jk2IjvS…
◆動的翻訳を提供する 2 つの方法
1. JSON ベースのプロバイダ
以下のフォルダに、とてもシンプルな JSON ファイルを作成します:
Data \ SKSE \ Plugins \ DynamicTranslationFramework
JSON には以下を記述します:
翻訳したいローカライズ文字列($... で始まるキー)
あなたの SKSE プラグイン名、または Papyrus スクリプトがアタッチされた Form の EditorID
→ DTF がこれらを呼び出して 動的翻訳テキストを取得します。
2. Papyrus API
DTF は Papyrus 向けの ネイティブ関数も公開しており、
Papyrus スクリプトから 好きなタイミングで動的翻訳を提供できます。
Wiki
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Dec 2025. Dynamic Translation Framework. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166821>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Various States of Undress (VSU) Framework Download ID:74851 Author:v2099 2022-09-30 02:15 Version:1.3
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RATE: ★=49 TAG: [リソース] [フレームワーク] [服] [防具] [着替え]

Various States of Undress (VSU) Framework
特定条件下での装備や服装を変化させるためのフレームワーク。
特定MODでの必須要件となります。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, v2099. 30 Sep 2022. Various States of Undress (VSU) Framework. 13 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74851>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 10:08 Version:1.2
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework - Multilingual Support Download ID:164512 Author:blnk9818 2025-11-15 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=43 TAG: [MCP] [フレームワーク] [パッチ] [フォント] [多言語対応] [SKSEプラグイン]

SKSE Menu Framework - Multilingual Support
現在非表示中
SKSE Menu Frameworkに追加言語の TTF(フォント)対応を追加するパッチ
TTF ファイルは、今後 INI ファイルで管理されるようになりました
対応するフォントファイルは 手動DLして、SKSE\Plugins\fonts フォルダに入れてください
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blnk9818. 15 Nov 2025. SKSE Menu Framework - Multilingual Support. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164512>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Comprehensive Merchant Market Control Framework Download ID:156053 Author:JerryYOJ 2025-08-02 20:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=41 TAG: [商人] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Comprehensive Merchant Market Control Framework
スカイリムの商人に独自の個性を与える事ができる SKSE プラグイン
このフレームワークは、包括的な設定システムにより各商人は独自の個性、好み、嫌悪感を持つことができ、それらは取引商品に反映されます。商人それぞれが異なり、彼らのコンテンツを把握できれば、さらなる富を築くことができます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic Prices Framework
・powerofthree's Tweaks
■包括的なコントロール
設定 JSON ファイルに基づいて、購入価格、販売価格、在庫を変更できます。
■設定
カスタム設定は、StockControl フォルダに保存してください。
ただし、他の設定と同じ名前にしないでください。他の設定が上書きされてしまいます。
Miscellaneous files にカルセルモでドワーフのアイテムの売れ行きが改善し、食料や材料アイテムの在庫が増えるテスト設定があります。
設定の詳細は DESCRIPTION 参照
SOURCE
https://github.com/JerryYOJ/Comprehen…Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Comprehensive Merchant Market Control Framework. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156053>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5 Download ID:111444 Author:SeaSparrow 2024-12-17 05:05 Version:2.0.2
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RATE: ★=41 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [付呪] [エフェクト] [EAE] [no-esp] [SE対応]

Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5
Enchantment Art Extender の1.5.97バージョン。
DLLのみなので元MODも必要ですSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 17 Dec 2024. Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5. 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111444>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Dragonborn Voice Barks Download ID:96787 Author:goblinhours69 2025-04-07 12:09 Version:0.8.1
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RATE: ★=39 TAG: [フレームワーク] [プレイヤーボイス]

Dragonborn Voice Barks
プレイヤーキャラクターがさまざまなシーンで単発のセリフを発言するために作られたイベントフレームワーク。
イベントの例:
戦闘を開始する
敵を倒す
ポーションを飲む
危険な場所に入った時
■要件
ConsoleUtilSSE
JContainers SE
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
■既知の問題
異なるイベントが連続して起こった場合、セリフが重なって再生される可能性があります。
■このMODに対応したボイスパック
DBVB - Ciri Voice Pack
DBVB - FemaleYoungEager Voice
DBVB - MaleYoungEager Voice
DBVB - Unofficial Vanilla Voice Packs
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Jarl Elisif DBVO Player Voice - FemaleYoungEagerSkyrim Special Edition Nexus, goblinhours69. 7 Apr 2025. Dragonborn Voice Barks. 27 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96787>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Sorting Framework NG (SKSE) Download ID:172982 Author:LencevioX 2026-02-20 16:14 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [オートソート] [持ち物]

Auto Sorting Framework NG (SKSE)
■概要
プレイヤーの持ち物にあるアイテムを、設定した任意のコンテナへルールベースで
正確に振り分ける高性能な SKSE フレームワーク
数千個のアイテムを一瞬で仕分け可能
明確なルールを定義すれば、完全に決定論的(毎回同じ結果)な動作を実現します
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・ランダム要素なし
・隠れた挙動なし
・自動バックグラウンド処理なし
■主な機能
• プレイヤーの持ち物からのみアイテムを移動
• 指定した設置済みコンテナへ転送
• 完全にカスタマイズ可能な INI ベースのルールシステム
• config.ini で定義した順序どおりにサブプロファイルを実行
• クエストアイテムは絶対に移動しない(安全仕様)
• 装備中アイテムやホットキー登録アイテムの保護(任意)
• トリガー時に即座に実行
このフレームワークは、持ち物管理を「構造化して制御する」ためのものです
■仕組み
本システムは「プロファイル」単位で動作します
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• 対象コンテナ参照
• 移動条件を定義するルールセクション
ルールでは以下でフィルタ可能
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限(任意)
サブプロファイルは config.ini に記載された順番(左から右)で厳密に実行されます
■クイックスタート
①DLL と INI ファイルをData\SKSE\Plugins にインストール
②Data\SKSE\Plugins\AutoSortingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
③config.ini にサブプロファイルを記載
④各サブプロファイル用に INI を作成し、対象コンテナとルールを設定
⑤Papyrus からソートを実行
例:AutoSortingFrameworkNG.SortAll("YourProfileName")
テスト用ESPが付属しています
ゲーム内で以下のコマンドを入力するとテストセルへ移動できます
coc eesorttest
このセルには、動作確認用コンテナとデモ設定が含まれています
■重要事項
・これはフレームワークなので自動でソートは行いません
・ソートはトリガーしたときのみ実行されます
・ダウンロードパッケージには「How To Use」フォルダが含まれており、
ドキュメントやサンプルプロファイル、設定例が収録されています
■設計理念
• 決定論的な動作
• 厳格なルール評価
• 透明なデバッグ
• モジュール構造
• 安全なインベントリ処理
• 標準の RemoveItem 呼び出し以外のセーブ改変なし
AutoSortingFrameworkNG は、高度なインベントリ管理、プレイヤーホーム、クラフト拠点、
モジュール式ゲームプレイシステムの基盤として設計されています
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Auto Sorting Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172982>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Personal Music Framework - Personalized Music Patch Download ID:157975 Author:Aelover 2025-09-02 03:08 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [音楽] [BGM] [MTD] [フレームワーク] [パッチ]

Personal Music Framework - Personalized Music Patch
Personal Music FrameworkをPersonalized Music 向けに作られたサウンドトラックでも
動作するように修正し、タイプごとのスロット数を最大20に増加させます
■概要
Personal Music FrameworkがPersonalized Musicのサウンドトラックでも使えるパッチを作成
Personal Music Framework はほとんどの音楽タイプで1タイプにつき
5曲しか登録できない制限があるが、これを1タイプにつき20曲まで拡張
これで各フォルダに最大20曲まで登録可能になり、
見た限りほとんどの Personalized Music サウンドトラックをカバーできる
必要条件
Music Type Distributor
Personal Music FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Aelover. 2 Sep 2025. Personal Music Framework - Personalized Music Patch. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157975>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Animation Support Download ID:94765 Author:Alton 2023-07-03 15:18 Version:0.0.4
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RATE: ★=32 TAG: [アニメーション] [音] [フレームワーク] [OAR] [HDT-SMP] [AE対応]

Dynamic Animation Support
ゲーム内のアニメーションと音の再生をサポートするフレームワークです。
◆特徴
・アニメーションの同期
・音の同期
・物理(SMP)の同期
オプションに音声のサポートファイルもあります。
◆必要
・Behavior Data Injector
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Open Animation Replacer
このMODはフレームワークなので、単独では動作しません。
以下のサポートMODを確認してください。
・Immersive Bumping Into someone
・Immersive Hair crossed Idle (SMP)Skyrim Special Edition Nexus, Alton. 3 Jul 2023. Dynamic Animation Support. 3 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94765>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Currency Swapper Download ID:127686 Author:SeaSparrow 2026-05-09 00:14 Version:2.0.3
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RATE: ★=29 TAG: [通貨] [お金] [経済] [コイン] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Currency Swapper
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 9 May 2026. Currency Swapper. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127686>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Enhanced AI Framework Download ID:10274 Author:Ether Dynamics 2017-07-16 17:09 Version:2.51
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RATE: ★=28 TAG: [ユーティリティ] [カスタムAI] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [リソース]

SSE Enhanced AI Framework
[Skyrim]Enhanced AI Framework の SE 版
以下、LE 版の説明
作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。
このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。
Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。
これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。
1. これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページに AI Framework mod ページへのリンクを提供する。
2. 新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。
後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。
■関連MOD
SSE Organic Factions
SSE Organic Factions ExtensionSkyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 16 Jul 2017. SSE Enhanced AI Framework. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10274>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Dragons Variance Download ID:134748 Author:kuroishitam 2024-11-24 17:55 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [ドラゴン] [リプレイス] [フレームワーク] [LL] [ESPFE]

Dragons Variance
バニラドラゴンのリプレイス MOD の 1 つだけを選択することなく連携させるために使用できるフレームワーク。
必要
・Dragon models modernized and redesigned
・Dragons SE
・GoT Dragons (A Game of Thrones)
・HotD Dragons - Arrax and Vermax
・HotD Dragons - Conquest Trio
・HotD Dragons - Syrax
・Leveled List Object Swapper
推奨
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions
インストール:
1. ドラゴン MOD のすべての要件をインストール。
・Dragon models modernized and redesigned
・Dragons SE
・GoT Dragons (A Game of Thrones)
・HotD Dragons - Arrax and Vermax
・HotD Dragons - Conquest Trio
・HotD Dragons - Syrax
2.Leveled List Object Swapper をインストール
3.当 MOD をインストールSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 24 Nov 2024. Dragons Variance. 24 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134748>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FreeCamera Framework Download ID:174046 Author:staalo18 2026-03-06 17:13 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [カメラ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [FCFW]

FreeCamera Framework
MOD の中に独自のカメラロジックを組み込むための MOD 製作者用のフレームワーク
このプラグインは、スカイリムでシネマティックなカットシーンを生成するための今後提供予定の「Cutscene Framework」の一部です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
フレームワークの為、単体では動作しません。
対応する MOD が必要です。
対応 MOD
・Second Sight
参考動画
・シネマティックカットシーン。
https://www.youtube.com/watch?v=5qLgM…
・カメラの動きを記録しリアルタイムで再生。
https://www.youtube.com/watch?v=eW11o…
・別のキャラクターの視点から世界を体験できる呪文を追加
https://www.youtube.com/watch?v=vbNjz…
・移動しているアクターの周囲を滑らかに旋回しその後プレイヤー視点へ復帰。
https://www.youtube.com/watch?v=i7UA1…Skyrim Special Edition Nexus, staalo18. 6 Mar 2026. FreeCamera Framework. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174046>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Item Moving Framework NG (SKSE) Download ID:172983 Author:LencevioX 2026-02-22 05:46 Version:1.5
-
RATE: ★=24 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [アイテム]

Item Moving Framework NG (SKSE)
■概要
任意の参照(REFR)間でアイテムを制御付きで移動させるための高性能SKSEフレームワーク
任意のコンテナ、アクター、設置済み参照から別の参照へ、
厳密なルールベース設定に基づいてアイテムを移動できます
・正確な移動元(Source)と移動先(Target)を定義
・厳格なフィルタールールを設定
・完全に決定論的な挙動で実行
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・自動処理なし
・隠れた挙動なし
・プレイヤーインベントリは一切関与しません
■主な機能
• 任意の REFR → REFR 間でアイテムを移動
• コンテナ、NPC、アクター、設置オブジェクトに対応
• 完全 INI ベースのルール設定
• config.ini に基づく厳格なサブプロファイル順実行
• クエストアイテムは常に移動不可(安全仕様)
• 装備中/ホットキー登録スタックの保護(任意)
• トリガー時に即時実行
このフレームワークは、指定された参照間のみで動作
プレイヤーインベントリの読み取り/変更は行わない
■仕組み
本システムはプロファイル単位で動作
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• [Source] 移動元参照の定義
• [Target] 移動先参照の定義
• [Rules] 移動条件の定義
Source と Target はインベントリを持つ有効な設置参照である必要あり
ローカル FormID は実行時に動的解決
■ルールでフィルタ可能な項目
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限
サブプロファイルは config.ini に記載された順番で厳密に実行
実行順は意図的かつ完全に予測可能
■クイックスタート
①DLL を Data\SKSE\Plugins にインストール
②ItemMovingFrameworkNG.ini を作成(デバッグ設定)
③Data\SKSE\Plugins\ItemMovingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
④config.ini にサブプロファイルを記載
⑤各サブプロファイル用 INI に Source / Target / Rules を定義
⑥Papyrus から実行
例:
ItemMovingFrameworkNG.MoveAll("YourProfileName")
その他の呼び出し:
ItemMovingFrameworkNG.MoveProfile("YourProfileName", "SubProfileName")
ItemMovingFrameworkNG.MoveSubProfiles("YourProfileName", "Sub1,Sub2")
■ルールシステム
評価ロジックは厳格
・Exclude ルールは即時ブロック
・Include が定義されている場合、すべての Include 条件を満たす必要あり
・Add ルールは OR 条件として上書き
・Include が無い場合、Excludeされない限りすべて許可
対応フィルタ
• IncludeForms / ExcludeForms / AddForms
• IncludeKeywords / ExcludeKeywords / AddKeywords
• IncludeNameContains / ExcludeNameContains / AddNameContains
• IncludeFormTypes
• エンチャント有無
• MaxItems 制限
• 装備・ホットキースタック保護
クエストアイテムは設計上、常に移動不可
■設計理念
• 決定論的な実行
• 参照間の厳密な移動制御
• 透明なデバッグログ
• モジュール型プロファイル構造
• バックグラウンド処理なし
• プレイヤーインベントリ非干渉
ItemMovingFrameworkNG は、高度な自動化システム、戦利品振り分け、動的コンテナ処理、
モジュール式ゲームプレイ構築のための低レベル基盤として設計
参照間のアイテムフローを完全な制御と予測可能な結果で実現
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 22 Feb 2026. Item Moving Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172983>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Recharge Framework Download ID:157327 Author:shazdeh2 2026-06-03 08:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=23 TAG: [武器] [フレームワーク] [リソース] [RechargeFramework] [ESPFE]

Recharge Framework
魂石以外のもので再充填できるアイテムを作成するフレームワーク。
このフレームワークを使うことで、任意のアイテムを使用して武器をリチャージ(再充填)する仕組みを構築できます。
すべてキーワードを使って設定されているため、複数の武器が同じリチャージ用アイテムのリストを共有でき、さらに各アイテムがどの程度武器をリチャージするかも調整できます。
必要
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
これは、MOD 製作者を対象としたリソースです。
使い方を解説した PDF チュートリアルファイルが用意されています。
参考 Immersive Bee Recharging
これを使っているMOD
・Recharge Framework - Repeater CrossbowsSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 3 Jun 2026. Recharge Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157327>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster Download ID:175625 Author:effervessence 2026-04-01 15:00 Version:0.0.0-alpha
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RATE: ★=22 TAG: [ネタ] [AI生成] [パフォーマンス] [最適化] [フレームワーク]

Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster
スカイリムのエンジンを理論上の限界に近づけることを目的とした最適化フレームワーク
============================注意==================================
エイプリルフールのネタ(ジョークMODです)
POST の作者の投稿を読んでみて下さい。
AI 生成 MOD に関する作者の見解が記載されています。
==================================================================
◆主な機能
◇究極のパフォーマンス
高負荷の処理を検出・排除し、無駄なリソース消費を削減。
メモリを解放し、極めて滑らかなゲーム体験を実現します。
◇前例のない実行力
MOD史上初とも言えるアプローチで、ESPを通じてDLLを直接ゲームに統合。
これにより、これまでにないレベルの制御と解析を可能にします。
◇次世代シナジー
DLSS、FSR、CommunityShaders、ENB、USSEPと完全互換。
各システムと連携し、フレーム生成を最大効率で加速します。
◇依存関係なし
SKSE、SPID、BOS、KID、FLM、WEC、3BAなどは一切不要。
完全に独立した設計で、誰でも導入可能なユニバーサルMODです。
Papyrusスクリプトも不使用のため、セーブデータへの負担もありません。
◇ロアフレンドリー設計
Elder Scrollsの世界観と整合性を保ちながら、ゲーム体験そのものを最適化する設計になっています。Skyrim Special Edition Nexus, effervessence. 1 Apr 2026. Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175625>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Prices Framework Download ID:144874 Author:JerryYOJ 2025-08-02 20:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=21 TAG: [商人] [価格変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Dynamic Prices Framework
商人の販売価格と買取価格を動的に制御できるシステムを導入するフレームワーク
Modder向けに商人の価格設定システムにフックし、
各アイテムの価格を変更するためのコールバックを登録できる仕組みを提供
単なる「売買価格の倍率設定ツール」ではなく、以下に基づいて価格を動的に決定するシステム
・各アイテムごとに生成されたレベルドリスト(LeveledList)
・商人自身、
・アイテムそのもの
サンプル
Dynamic Merchant - Varied Levels and Stock based on RNG は、
ランダムなレベルドアイテムを生成し、
そのアイテムのレベルとプレイヤーのレベルを比較して価格を変動させます
【使い方】
■ プレイヤー
インストールするだけでOK!
■ 開発者
このModは、SKSEプラグイン(dll)からコールバック関数を登録できます
やり方は以下の通り
①以下のようにdllでエクスポートされた関数を宣言
extern "C" __declspec(dllexport)
②関数のシグネチャ(定義)は以下の形にする必要がある
float YourCallbackFunc(
RE::Actor* trader,
RE::InventoryEntryData* objDesc,
uint16_t a_level,
RE::GFxValue& a_updateObj,
bool is_buying
);
・trader: 商人のActorデータ
・objDesc: 対象アイテムのデータ
・a_level: アイテムのレベル(LeveledList由来)
・a_updateObj: FlashベースのUI要素(必要に応じて使える)
・is_buying: プレイヤーが「買う」側かどうか(trueなら買い)
③関数は float を返す必要がある!これは価格の倍率を示す値
④次に、コールバックをModに登録する準備
・自分のMODのSKSEフォルダ内に、DynamicPrices という名前のフォルダを作成
・その中に .json ファイルを作成
ファイル名は自由だけど、他MODと名前が競合しないように注意!
⑤JSONファイルの内容は以下のように書く
{
"NativeCallbacks": ["yourdll.dll!yourfuncname"]
}
⑥これで設定完了
以後、トレードメニューで別のアイテムを見るたびに、
作成した関数が呼び出されて価格が動的に決定されるSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Dynamic Prices Framework. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144874>.[コメントを書く] -
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