Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [クエスト] Quest Givers Have Icons Framework Download ID:178921 Author:zfroggyman 2026-09-25 00:10 Version:1.5
RATE: ★=123 G=1 TAG: [インターフェース] [アイコン] [クエスト] [NPC] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [SIF]
Quest Givers Have Icons Framework Title画像

Quest Givers Have Icons Framework

NPC にクエストがあることを示すためのアイコンを表示させるフレームワーク

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Status Indicator Framework - Floating Icons
・Microsoft Visual C++ Redistributable https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

※注意※
この MOD のメインファイルだけでは何も行いません。
どの NPC がどのような前提条件を持つどのクエストを持っているか、またそれらがその他のクエストであるかどうかを判断するには、事前に設定された QGI.ini ファイルが必要です。

オプションファイルに、スカイリム本編+DLCすべてをカバーするものを1つ同梱。
但し、コンセプト実証用で誤りが含まれている可能性があります。

アイコンの表示距離・フェード距離・最大表示数は、SIFフォルダ内の「QuestGiversHaveIcons.json」ファイルで編集できます。

■関連MOD
Quest Givers Have Icons - Minimalistic Icon Replacer 「!」アイコンをもう少しスリムに
Quest Givers Have Icons - Minimalistic Icon Replacer 2 同上
  • Quest Givers Have Icons Framework動画
  • Quest Givers Have Icons Framework画像1
  • Quest Givers Have Icons Framework画像2
  • Quest Givers Have Icons Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 25 Sep 2026. Quest Givers Have Icons Framework. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178921>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Pricing Framework Download ID:167487 Author:shazdeh2 2026-08-29 20:40 Version:1.0.5
RATE: ★=124 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [価格変更] [経済] [DPF] [NO-ESP]
Dynamic Pricing Framework Title画像

Dynamic Pricing Framework

パーク、場所、完了したクエストなどに応じて、特定のアイテムの価格を変更します。

Dynamic Pricing Framework(DPF)は .json の設定ファイルを使用することで、任意のアイテム
(キーワードベース)の売買価格を調整でき、さらに特定の条件下に限定することも可能です。

このプラグインは MOD 制作者向けのフレームワークで、これ単体では価格を一切変更しません
オプションにサンプル設定ファイルが同梱されており、以下のような機能があります。
・自身が錬金術師である場合、ポーションや毒の価格がより適正になる
・シニア割引 10%(ゲーム内日数が 1000 日以上経過している場合)
・内戦の影響と兵士向け物資不足により、ウィンドヘルムでは武器や防具を高く売れる一方、
 購入価格も上昇
・クエスト「呪われた部族」を完了すると、すべてのオーク部族でより有利な価格が適用される

このフレームワークを使用するアドオン
・Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon
・Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon

必要
Address Library for SKSE Plugins

互換性
すべての MOD と互換性あり(バニラの Form やファイルの変更なし)
1.6.1170 でのみテストしていますが、すべてのバージョンで互換性があるはずです
  • Dynamic Pricing Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 29 Aug 2026. Dynamic Pricing Framework. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167487>.
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☆ [ユーティリティ] Romantasy - An Elegant Romance System Download ID:186060 Author:ColdSun 2026-09-11 09:12 Version:2.1.0
RATE: ★=121 TAG: [SKSEプラグイン] [ロマンス] [フレームワーク] [フォロワー] [フォロワー拡張] [関係値] [ESPFE] [MeridianUI]
Romantasy - An Elegant Romance System Title画像

Romantasy - An Elegant Romance System

プレイヤーとフォロワーが共に経験した行動を記録し、関係性を6段階で成長させる軽量なロマンスフレームワーク

◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support

◆特徴
・58種類のゲーム内行動を追跡
・行動ごとに異なるPointを設定
・フォロワーごとに好みと嫌いを設定可能
・同行中のフォロワーだけがPointを獲得・減少
・関係性は上昇だけでなく低下もする
・専用ダッシュボードを搭載
・戦闘中はTier通知を保留
・PapyrusによるPolling処理なし
・ESLフラグ付きPlugin
・デジタル署名済みSKSE DLL
・MCMなし
・INI編集不要

◆追跡される行動の例
・ダンジョンの攻略
・クエストやクエストラインの完了
・開錠
・スリ
・アイテム作成
・薬の調合
・殺人
・吸血鬼としての吸血
・ウェアウルフとしての活動
・ギルド関連の活動
・スキルブックの読書

ギルドクエストラインの完了など大きな行動は、軽微な行動より多くのPointを獲得

◆関係Tier
・Stranger:0ポイント
・Acquaintance:500ポイント
・Friend:1,000ポイント
・Confidant:1,500ポイント
・Lover:2,000ポイント
・Spouse:2,500ポイント

フォロワーが嫌う行動を続けるとPointが減少し、以前のTierへ下がることがあります。

◆フォロワーごとの個性
・フォロワーの作者が58種類の行動に対する好みや嫌いを設定
・同じ行動でもフォロワーによって反応が異なり、
 好む場合はPointが増加し、嫌う場合は減少する
・好みが設定されていない行動には反応しない

◆ダッシュボード
・初期設定では以下のHotkeyから開閉
 Left Ctrl + R

・Dashboardで確認できる内容
 ・Romantasy対応フォロワーの一覧
 ・現在のRomance Point
 ・現在のTier
 ・フォロワーの役割
 ・好きな行動
 ・嫌いな行動
 ・次のTierまでに必要なPoint
 ・最近の反応履歴
 ・反応したゲーム内日時

◆通知
・関係Tierが上昇または低下すると獲得/減少したPointを表示する通知が出る
 ・Tier上昇時は明るい演出
 ・Tier低下時は暗い演出
 ・戦闘終了後まで通知を保留
 ・20秒後に自動で閉じる
 ・×から手動で閉じることも可能
 ・Point増加/減少通知を個別に無効化可能

◆操作方法
・Left Ctrl + R:Dashboardを開閉
・Esc:Dashboardを閉じる
・コントローラー向けにFavorites Modeも用意
 ・有効にするとダッシュボードを開くパワーが自動追加、お気に入り登録される

◆設定ファイル
・Dashboardの開き方は以下のファイルへ保存される
 Data\SKSE\Plugins\Romantasy\settings.json

・設定項目:openWithFavorites
・初期値:false
・この設定は全てのセーブデータで共有

Point増加/減少通知の設定はダッシュボード内のSettingsから変更

◆Follower MODとの連携
・本MOD自体は以下を追加しない
 ・独自クエスト
 ・独自会話
 ・フォロワーの性格
 ・バニラのフォロワーシステムの置き換え
 ・結婚システムの変更
・フォロワーMOD側から各Tierに応じた以下の要素を追加できる
 ・会話
 ・シーン
 ・声付きリアクション
 ・結婚イベント

◆既存セーブへの導入
・プレイ途中でも導入可能
・導入前の行動は記録できないため全てのフォロワーとのRomance Pointは0から始まる
・Romance PointはSKSE Co-Saveへ保存される
・作者によるとプレイ途中で導入/削除可能
・削除するとRomance Pointは失われるが、バニラの結婚やフォロワー設定には影響しない

■互換性
・以下のフォロワーシステムに対応
 ・NFF
 ・AFT
 ・EFF
 ・Horde
 ・Vanilla Follower System

・以下とも併用可能とされてる
 ・Custom Voice Follower
 ・ほかのRomance MOD
 ・ほかのMarriage MOD
 ・既存セーブデータ

Romantasy用のFaction Tagが設定されていないフォロワーは、
ダッシュボードに表示されずシステムの対象にもならない
作者によると、既知の非互換MODはない
  • Romantasy - An Elegant Romance System画像1
  • Romantasy - An Elegant Romance System画像2
  • Romantasy - An Elegant Romance System画像3
  • Romantasy - An Elegant Romance System画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 11 Sep 2026. Romantasy - An Elegant Romance System. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186060>.
☆ [服・アクセサリー] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-08-21 12:15 Version:1.6.1
RATE: ★=121 TAG: [装備スロット] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [装備] [ゲームシステム変更]
Costume Expansion Framework Title画像

Costume Expansion Framework

■概要

「装備スロットが足りない!」を解決するSKSEプラグインです。

Skyrimの装備スロットは32個しかなく、アクセサリーや衣装を集めるとすぐ埋まってしまいます。
CEFは装備のメッシュを複製してキャラのスケルトンに直接くっつけて表示するので、
スロットを使わずに、あるいは1スロットに何着分もまとめて着せられます。

SMP布物理にも対応しているので、スカートやベール、ウィッグもちゃんと揺れます。
取り込んだ装備の強化値や付呪もそのまま活きるので、見た目だけの飾りにはなりません。


■できること

・スロットを消費せずにアクセサリーを常時表示できます(Persist)
・複数の衣装パーツを1スロットにまとめて、トークン1つでON/OFFできます(Box)
・スロット競合が激減します。取り合いになりがちなスロットを解放できます
・衣装専用ボーンのSMP布物理が、追加ツールなしで動きます
・防御値・重量・付呪などの装備性能も引き継がれます


■表示方式は2種類

・Persist:常時つけっぱなしにしたい小物向け
 ・爪、ピアス、いつも見せておきたいアクセサリーなどにどうぞ
 ・登録すればスロットを使わず常に表示されます
 ・リストはセーブ間で共有されるカタログです。
  「このセーブで表示するか」はセーブごとに切り替えられるので、新キャラはクリーンな状態から始まります
 ・フルウィッグ(かつら)は下のBox(slot 31)をおすすめします。
  Persistでもある程度動くようにしてありますが、正常動作の保証はなく、メモリ使用量が増えることがあります。
  地毛は消えないので髪が重なって見えます

・Box:衣装・コスチューム向け
 ・見えないトークン装備で中身の表示を切り替えます
 ・トークンを装備すると中身が表示され、外すと消えます
 ・1つのBoxに複数の装備をまとめられます=1スロットで一式まるごと表示できます
 ・SMP衣装を複数入れても大丈夫です(v1.2.1で同名ボーンの衝突を解消しました)
 ・カスタムスロット(44-60)に加えて、v1.3.0からバニラスロットのBoxも作れます
  (Head, Hair, Body, Hands, Forearms, Amulet, Ring, Feet, Calves, Tail, Circlet, Ears)
  =そのスロットの表示を「置き換える」使い方もできます
 ・slot 31の「Hair (Wig)」Boxは、トークンを装備している間だけ地毛を隠すウィッグ専用枠です
 ・slot 32のBodyBoxは体スロットの表示を置き換えます
 ・Strip系MODなどでトークンが外れたときも、中身は自動で非表示になります
 ・LoreBox(Item and Spell Tooltips)を入れていると、トークンにカーソルを合わせるだけで中身一覧が出ます


■衣装に付いてくるボディの処理(v1.3.0以降)

衣装が自前のボディを同梱していると、自分のボディと二重になってしまうことがあります。

・Hide shapes:同梱されているボディシェイプを名前で指定して非表示にできます
・Show real body:代わりに「自分の実際の(モーフ適用済み)ボディ」を衣装の下に差し込めます
・差し込むボディはゲーム本体と同じ手順でスキンを解決します(アクター/WNAMのスキンとテクスチャセットを優先)
 ・RaceMenu Selector of Skins、Unique Player系、変身・カスタム種族スキンなどにもきちんと追従します
 ・キーワードだけで判定するフレームワーク系スキン(TNG/SOSタグ)は種族スキンへ安全にフォールバックします


■SMP布物理(FSMP・任意)

・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用のカスタムボーンによるSMP布物理も動きます
・仕組み:CEFがプラグインの中で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
 FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させています。外部ツールも設定も要りません
・Boxの中身を変えたあとは、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直して」ください(数回で確定します)。
 Persistは完全自動です
・うまくいかない場合:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たないもの)は
 検出できず、静的表示になります(syncログに理由が出ます)
・v1.5.0からは、いつまでも静的なままの衣装について「実際に使っているキャリアファイル名」と
 「カスタムボーンのうち何本が物理に繋がったか(0 of N)」をログに出すようにしました。
 キャリアファイルが他MOD(meshes\CostumeFWを上書きするもの)に隠されていないかの切り分けに使えます


■装備性能もそのまま

・CEFで取り込んだ装備は、見た目だけの複製ではありません
・取り込んだ実物はプラグインが管理する隠しコンテナに保管され(SKSE co-saveに保存)、次が反映されます
 ・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物をそのまま保持)
 ・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへパススルー)
・Boxのトークンを装備している間は中身の性能が機能します。Statsページで確認できます
・取り込みは安全設計です。重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否されるので、
 アイテムが消えてしまうことはありません


■取り込みブラックリスト(v1.5.0)

一部のMODが実行時に作る内部アイテムを取り込もうとするとCTDする、という報告への対策です。
(例:Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA 導入時に「+ Add worn item」でMARAの"CORE Carrier"を選ぶと即クラッシュ)

取り込み候補の一覧と取り込み処理から、次のアイテムを除外するようにしました。

・実行時生成(FF)アイテムなど、元になるプラグインを持たないフォーム
・非プレイアブル装備(バニラUIも隠している、フレームワーク内部用の装備)
・拒否リストに載っているアイテム(既定で"CORE Carrier"とMARAを登録済み)
 SMFの新しい「Blocked」ページ、またはCEF_settings.jsonから名前/プラグイン/IDで追加できます
・CEF_NoCaptureキーワードを持つ装備
 同梱のCostumeFW_NoCapture_KID.iniをテンプレートとして配布できます
 (Keyword Item Distributorが必要/任意)

プリセット、コンソール、設定・co-saveからの復元、他MODからのスクリプトAPI呼び出しも、
すべて同じ判定を通ります。拒否されたアイテムが設定から消えることはなく、登録されないだけです。

MARAと併用する場合は次の2点にご注意ください。
・MARA動作中は「装備中の」指輪・アミュレットの取り込みを、あえてお断りしています
 (一度外してから、またはインベントリから取り込んでください)。
 装備中のものをMARAの管理下から引き抜くとMARA側でクラッシュしてしまうため、
 クラッシュの代わりにメッセージを出しています
・slot 35/36のBoxに装飾品を入れるとキーワードがトークンに渡るため、
 MARAが不可視トークンを本物のアミュレット/指輪として扱おうとすることがあります。
 様子がおかしければ、そのBoxを別スロットで作り直してみてください
 (CEF単体でも、複数の装飾品の見た目+付呪効果を1つのBoxにまとめられます)


■UIの使い方(SKSE Menu Framework/レガシーMCM)

SKSE Menu FrameworkのMod Control Panel(既定F1、ゲームパッドはLB2回押し)を開いて、
「Costume Expansion FW」を選んでください。SkyUIのMCMにも同じページがあります。

SMFはソフト依存です。入れていなくても、レガシーMCMとcefコンソールコマンドは今までどおり動きます。
なおレガシーMCMは機能凍結中です。次の機能アップデートで移行案内のみに縮小し、その次で削除する予定です
(SkyUIの128MCM枠を1つお返しするためです)。両UIは同じ設定を読み書きするので、いつ切り替えても大丈夫です。

・Main
 ・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
 ・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(装備しないまま取り込み)
 ・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み
 ・行ごとに:このセーブで表示するかのトグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
  Hide when worn(指定スロットの装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
 ・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
 ・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
  防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
 ・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn/
  Hide shapes(同梱ボディシェイプの除去)/Show real body(実ボディの差し込み)
・Presets
 ・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込んで、BoxやPersistに割り当て
・Blocked(v1.5.0/SMFのみ)
 ・取り込み拒否リストの確認・追加・削除
・Diagnostics
 ・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認


■プリセットと設定ファイル

・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json
 衣装セットを配布・共有するための単位です
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json
 セーブ間で共有されるカタログです。Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存されます
・取り込んだ装備の実物もco-saveに保存されるので、どのUI・コンソールからでも返却できます


■動作環境・前提MOD

・必須
 ・Skyrim SE/AE 1.6.1170
 ・SKSE64
 ・Address Library for SKSE Plugins
 ・RaceMenu(skee:Body morph連携に使います)
・推奨
 ・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定UI。ソフト依存)
・任意
 ・SkyUI(移行期間のレガシーMCM用。v1.3.0以降は必須ではありません)
 ・FSMP - Faster HDT-SMP 3.5.0以降(衣装のSMP布物理)
 ・Keyword Item Distributor (KID)(CEF_NoCaptureキーワードを配布する場合のみ)
・VR(v1.3.1以降/コミュニティベータ)
 ・別配布のVR Patch(dllとREADMEのみ)を本体のあとに導入してください
 ・SKSEVR、VR Address Library、Skyrim VR ESL Support、SkyUI VR、RaceMenu VRが必要です

プラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)なので、ロードオーダー枠を消費しません。


■できないこと・注意点

・Body morph(RaceMenuの体型追従)は装備ごとのオプトインで、既定はOFFです
 ・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにしてください(髪や小物はOFFのままを推奨します)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できません
 (2個目は重複として拒否されます。付呪効果はスナップショットで反映されます)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示になります(上のSMP欄をご覧ください)
・注入メッシュは使用中のスケルトンのボーンにバインドされます(XPMSSE想定)。
 合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられるため、その部分は揺れません
・CBPCや標準ボーンのSMPによるボディ物理は、注入メッシュでもそのまま動きます


■アップデートについて

・v1.5.0はdllと任意のini/KIDファイルだけの更新です(esp・スクリプトの変更なし)。
 セーブ途中でも安全に更新できます
・※バージョン番号について:v1.5.0はv1.3.1の後継です。
 NPC対応のv1.4.0-betaがGitHub限定のプレリリースとして先に1.4.x枠を使っているため、
 Nexus側は番号を飛ばして1.5.0にしています(v1.3.2は存在しません)

・v1.0.xからのアップデート
 ・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換えます
  →新espを有効化し、旧espは無効化/削除してください
 ・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行されます
 ・旧トークンはインベントリから一度消えますが、CEFが新トークンを自動配布します
 ・既存セーブへの導入もできます(UIは自動登録されます)


■アンインストール方法

①Mainページで「Prepare for uninstall」を実行します(SMF・レガシーMCMどちらでも構いません)
 →取り込んだ装備を返却し、トークンを削除し、注入メッシュを解除して、CEFを恒久OFFにします
②セーブします
③MODを削除します

※この手順を踏まずに削除すると、登録装備や表示状態に問題が残ることがあります
※アンインストール準備のあとで「やっぱり使う」場合は、Mainから再度ONにできます
※Boxの定義とPersistのカタログはCEF_settings.jsonに残るので、再導入すれば設定はそのまま戻ります
 (取り込んだ実物だけは返却済みなので、取り込み直してください)


■バグってどうしても起動できないとき

・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と、
 CEFを一切動かさない状態で起動できます
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出にお使いください


■ソース/ライセンス

・オープンソースです:https://github.com/HeavyMoon-nexus/Co…
・ソースコードはMIT、配布されるDLLバイナリはGPLv3です(nifly(GPL-3.0)を静的リンクしているため)。
 ライセンス全文とサードパーティ表記はアーカイブに同梱しています


必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenu
  • Costume Expansion Framework画像1
  • Costume Expansion Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 21 Aug 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] OSpicyLines Download ID:164760 Adult-Only Author:bononobo 2026-08-14 21:19 Version:1.6
RATE: ★=119 G=1 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [字幕] [台詞] [イマージョン] [フレームワーク] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 Sensualメッセージパック [#4] [要]
    2025-12-23 17:21:48 34KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3(翻訳済み作成ガイド入り) [#2] [要]
    2025-11-28 17:17:24 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2(翻訳済み作成ガイド入り) [#1] [要]
    2025-11-22 17:21:02 12KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 14 Aug 2026. OSpicyLines. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164760>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits) Download ID:151446 Author:The Chronic Restarter 2025-08-18 16:46 Version:4.2
RATE: ★=118 TAG: [変装] [没入感] [フレームワーク] [DOF] [FOMOD] [イマージョン]
Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits) Title画像

Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits)

変装することで"真の別人"となり、衛兵や敵対勢力をやり過ごしましょう。


■概要
Disguise Outfit Frameworkは、以下の機能を追加するスタンドアロンの変装フレームワーク。

・カスタムキーワードを使用して、変装とエフェクトを簡単に定義できます。
・Keyword Item Distributor (KID)のサポートにより、衣装や変装エフェクトを簡単に追加または削除できます。
FormList Manipulator - FLMを使用すると、さらに多くのカスタマイズが可能です。
・他のMODで変装が有効になっていることを認識するために使用できる、デフォルトのエフェクトとキーワードが含まれています。
・Disguises Expanded expansion(FOMODで選択可)は、ソルスセイムを含むスカイリムのあらゆる勢力と地域に、多数の新しい変装エフェクトを追加します。(要:Disguise - Simple Disguise System
・ボーナス:変装エンチャント付きデイドラマスク(今のところコンソールで入手する必要があります。すべてDisguiseItemsCheatChestで入手可能)。


■互換性
基本的に競合はありませんが、integration patchesは、同じ魔法効果、セリフ、呪文を編集する他のものと競合するため、パッチが必要になります。


■他MODとの連携
KIDとFLMを利用することで、様々なMODと連携します。

・Skyrim Reputation Improved
変装中にSkyrim Reputationが行動を追跡しないようにする大規模パッチ。
また、会話内容が現在の外見を反映するように修正。

・Licenses - Player Oppression
変装中でも問題なく通過できるようになります。

・Simple Hunting Overhaul
ハンターなどに変装している際、狩猟中に攻撃を受けないようにするための
SHOへの小規模パッチです。

・Disguise - Simple Disguise System
Disguises Expandedを使用することで、新しい変装を多数追加する大規模な拡張。
また、いくつかの修正と改善が行われました。

・以下のMODには変装を追加するパッチ等が提供されます。
Beyond Reach
Chanterelle - a Savage World - Expanded
Elemental Unicorns of Skyrim
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
Jesters of Skyrim
Aldmeri Dominion Strengthened - Join the Thalmor SE
Immersive Patrols SE AE



必要条件
Disguise - Simple Disguise System
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
併用推奨
Subtle Faction Armor Enhancements
  • Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, The Chronic Restarter. 18 Aug 2025. Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits). 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151446>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] iWant Status Bars Download ID:36460 Author:DaemonPrime 2026-09-20 02:09 Version:2.11
RATE: ★=118 TAG: [アイコン] [UI] [フレームワーク] [ESPFE]
iWant Status Bars Title画像

iWant Status Bars

iWant Widgets を基にした UI アイコン管理システム。

・ステータスアイコンの状態、色、配置を MCM で管理できます。
・10 個のアイコンからなる 10 個のバーが表示されます。

フレームワークの為、このMOD単体では動作しません。

必要
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
・iWant Widgets

アドオン
・iWant Themes

このフレームワークを必要とするMOD
・iWant Dirt and Blood Widget
・iWant Frostfall Widgets
・iWant Light Widget
・iWant Status Bars - Stress and Fear addon
・iWant Widgets widgets for...
・Survival Mode Improved UI Widgets for Needs Display by iWant
・Vampiric Thirst - Tweaks
  • iWant Status Bars画像1
  • iWant Status Bars画像2
  • iWant Status Bars画像3
  • iWant Status Bars画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DaemonPrime. 20 Sep 2026. iWant Status Bars. 26 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36460>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Hot Key SKill - Nemesisless Download ID:131984 Author:gungun 2024-11-01 19:38 Version:1.0
RATE: ★=116 G=1 TAG: [ホットキー] [MCM対応] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI]
Hot Key SKill - Nemesisless Title画像

Hot Key SKill - Nemesisless

新しい戦闘システムのホットキーフレームワーク。
Hot Key Skill の Nemesis 不要版

◆説明
・5つのホットキーを使用して、5つのアクションを行います。
・Payload Interpreter やスクリプトを使用して、各アクションに特定のメカニズムやエフェクト
 を挿入することが可能。
・ホットキーはMCMで設定可能。
・スキルのクールダウンを設定でき、SkyUI を使用してバフのアイコンでクールダウンを確認で
 きます。
・スキルのダメージは武器のダメージに影響されます。

◆使用方法
・MCM で 5 つのホットキーを設定します。
・当 MOD をインストールして、ホットキーを押してスキルを発動します。
・「HotKeySkillOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。

◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Payload Interpreter
・SkyUI

◆このホットキーを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher

その他詳細は Description 参照
  • Hot Key SKill - Nemesisless動画
  • Hot Key SKill - Nemesisless画像1
  • Hot Key SKill - Nemesisless画像2
Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Hot Key SKill - Nemesisless. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131984>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Perk Adjuster Download ID:127999 Author:SeaSparrow 2025-10-24 06:06 Version:2.1.1
RATE: ★=112 TAG: [能力・パーク] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]
Perk Adjuster Title画像

Perk Adjuster

能力(パーク)改変 MOD の競合を気にする事なく追加できるようにする SKSE プラグイン。

今までのパーク改変 MOD はパーク全体を編集する為、バージョンに合わせたパッチが必要でしたが、この MOD はパークの説明や位置、追加を単体で編集できるフレームワークの為、パッチが不要になります。

※フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
 このフレームワークを使用する MOD が必要です。

チュートリアルが Description に記載されています。

必要
・Address Library for SKSE Plugins

Vr 1.6.1130 以降 のみ動作

・1.5.97 用
 Perk Adjuster for Skyrim 1.5
・1.6.629 / 1.6.640 / GOG 1.6.659 用
 Perk Adjuster - Backport for 1.6.640 1.6.659

Source
・https://github.com/SeaSparrowOG/PerkA…

当るMODを必要とするMOD
Boozy Obnoxious and Opulent Bards
Wild Scent
Magical Traps
Requiem - Remember Lockpick Angle
Disguise - Perk Adjuster Patch
Wildlander Patches and Bugfixes
  • Perk Adjuster画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 24 Oct 2025. Perk Adjuster. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127999>.
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☆ [ゲームシステム変更] Knockout Extensions SKSE Download ID:156012 Author:Monitor221hz 2025-08-08 20:38 Version:v1.4.0
RATE: ★=109 TAG: [攻撃] [ノックアウト] [不殺] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [CID] [NO-ESP]
Knockout Extensions SKSE Title画像

Knockout Extensions SKSE

バニラの「脳震盪」効果を復元し、NPC を意識不明状態にすることで非致死的な解決策を可能にするフレームワーク

気絶したNPCはクエスト上は死亡とみなされますが、ゲーム内で数時間後に目覚めるため、
真の平和主義者としてのプレイが可能になります。

■GIF
・https://i.imgur.com/7usmXTM.gif
・https://i.imgur.com/2fURMC3.gif
・https://i.imgur.com/pChLzOQ.gif
・https://i.imgur.com/ndKFiUc.gif

■機能
・体力が十分に低い状態で通常攻撃のパンチを使用すると拳闘中にターゲットをKOできる
 素手によるパワーアタックは影響を受けず、通常通りキル可能
・非戦闘時に背後から武器で殴打することでターゲットを KO 可能(iniファイルで変更可能)
・重要なターゲットは、通常の「よろめき膝立ち」状態ではなく、KO状態になることがある
・クエストシーンのNPCと、「死亡許可」フラグが設定されていない予約済みNPCは除外
 意識を失ったNPCは略奪可能で、ゲーム上は一時的に「死亡」状態とみなされる
・非致死攻撃も攻撃であり犯罪
・オプションの棍棒と睡眠毒をゲームに追加(試験的。ESPFE)
 棍棒は背後からの攻撃でターゲットを気絶させ、睡眠毒は…まさに睡眠毒
 棍棒は作成可能で、どちらの道具も入手場所さえわかれば購入可能
 (商人との連携には CID が必要)

■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Container Item Distributor(オプション)

■互換性
Papyrus(Sneak Tools等)を使って擬似的な無意識効果を追加するMODはおそらく重複
  • Knockout Extensions SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 8 Aug 2025. Knockout Extensions SKSE. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156012>.
☆ [収集品・宝探し] Skyshards Framework Download ID:184626 Author:Vicn 2026-08-12 03:57 Version:2.3.0
RATE: ★=106 G=1 TAG: [MOD作成] [ESO] [スカイシャード] [フレームワーク] [MCM対応] [Vicn] [CSF] [SkyshardsFramework]
Skyshards Framework Title画像

Skyshards Framework

本編、DLC エリア、および MOD で追加されたエリアに、簡単にスカイシャード(Skyshards)を
配置できるようになるフレームワーク

◆必要
・SkyUI

◆特徴
Skyshard プラグインを簡単に作成可能
CK の基本的な使い方さえ分かれば、Skyshard MOD を制作可能です。

・プリセットから Skyshard をドラッグ&ドロップする
・Respawn フラグを無効にする
・Skyshard Sound Maker にリンクする

初心者でも簡単に Skyshard プラグインを作れるよう設計されています。
また、SkyshardsFramework.esm をマスター指定したり、GetFormFromFile() を使用したりしなくても、フレームワークのイベント送受信機能を利用することで、自作 MOD に Skyshard の機能を組み込むことができます。

◆スカイシャード(Skyshard)
The Elder Scrolls Online(ESO)のように、スカイシャードを3つ集めるとパークポイントを1つ獲得できる仕組みになっています。


◆サポート地域
・Skyshard New (スカイリム本土と屋内)
・Skyshards Framework - Standing Stones (大立石とドルメン)
・Skyshards as Dungeon and Quest Rewards (派閥クエストや内戦、デイドラクエスト報酬)
・ブラックリーチ
・ソブンガルデ
・Dawnguardのソウルケルン、忘れられた谷とダンジョン
・Dragonbornのソルスセイム、アポクリファとダンジョン

◆サポートMOD
・DAc0da
・VIGILANT SE
・GLEN-MORIL SE
・Skyshards in the Deadlands (The Cause)
・Skyshards Across The Aurbis (Kalpas And Lands) (SATAKAL)
 ・Midnight Sun
 ・Moonpath to Elsweyr SSE
 ・Midwood Isle
 ・Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
 ・Olenveld
 ・Beyond Reach
 ・Wyrmstooth

◆アドオン
・Custom Skills - Skyshards
 (要 Custom Skills Framework )

◆関連MOD
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
  • Skyshards Framework動画
  • Skyshards Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 12 Aug 2026. Skyshards Framework. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184626>.
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☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dynamic Magic Modification Framework (DMMF) Download ID:127918 Author:_kmatt_ 2026-10-04 05:42 Version:2.0.3
RATE: ★=106 TAG: [魔法] [詠唱] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DMMF] [AE対応] [VR対応]
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF) Title画像

Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)

詠唱時に呪文の特性を動的に変更できる SKSE プラグイン。

このフレームワークを使用することで、詠唱のチャージ時間、コスト、リソース、威力などを様々な条件に基づいて動的に変更することができます。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI
・MCM Helper

このフレームワークを使用するMOD
・Controlled Casting(Vr3.0 以降)
・Skill Based Charge Time
・Dual Casting Effects Charge Time
・Inquisitor Remake I Warlock
・aTweaks and Utilities(今後実装)
・Blood Magic Costs Health (Sacrosanct - Ancient Blood Magic II - Bloodmoon)
・Quen of Stamina

commonlib NG で作成されているため、すべてのゲームバージョン (VR を含む) で動作します

Source
https://github.com/kcmatthe/Dynamic-M…
  • Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 4 Oct 2026. Dynamic Magic Modification Framework (DMMF). 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127918>.
☆ [モーション] Racial Movement Framework Download ID:108662 Author:Mathieu 2024-01-08 02:17 Version:1.0
RATE: ★=100 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族] [プレイヤー差別化]
Racial Movement Framework Title画像

Racial Movement Framework

ゲーム内で全ての種族が同じアニメーションで歩くのに違和感がありませんか?
このMODは各NPC種族とプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。

■必要
・Open Animation Replacer

※
このMODにはアニメーションは含まれていません!自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。

■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
  meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/CustomConditions.
3:_CustomConditions 内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤ
  ーごとに 1 つずつ含まれています。
4:番号が振られたそれぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイ
  ルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルを各番号付きフォルダー
  内の女性フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。

それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。

オプションに、Conditional Armor Type Animations の対応ファイルがあります。

■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
・Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
・Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
・Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
・Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
・Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
・Runway Walk Animation
・Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
・Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
・UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
・Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
・Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
・Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
・Pristine Vanilla Movement
◇オーク
・Elder Creed - Movement
  • Racial Movement Framework画像1
  • Racial Movement Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 8 Jan 2024. Racial Movement Framework. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108662>.
☆ [オーバーホール] Dynamic Perk Framework Download ID:189660 Author:HDharder 2026-09-19 07:54 Version:1.0.0
RATE: ★=99 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [DPF]
Dynamic Perk Framework Title画像

Dynamic Perk Framework

どの MOD に含まれるパークや効果でも、xEdit を使ったり何かを再コンパイルしたりすることなくゲーム内でリアルタイムに編集できる SKSE プラグイン

ゼロから新しいパークを作成したり、パークを別のパークツリーへ移動したりすることも可能です。バニラのツリーだけでなく、Custom Skills Framework のツリーにも対応しています。
また、Ability タイプの効果がパークによって付与するアビリティを、別のものへ変更・交換することもできます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆詳細
・The Writer(インターフェースなし)
 設定したパークのデータを読み込み、実行中のゲームへ直接書き込みます。
 パーク名、説明文、必要レベル、パークツリー上の位置、すべてのEntry Point効果と条件を
 ゲームを起動したままリアルタイムで変更します。
 ゲームをロードするたび、またはリロード用ホットキーを押すたびに適用されます。
・The Editor
 MCP を利用したゲーム内メニューです。
 パークを選択すると、そのパークに関するすべての情報を確認でき、好きな項目を変更可能
・Custom Skill Patch(アドオン)
 Custom Skills Framework によって作成されたスキルツリーにパークを配置でき、バニラの
 スキルツリーへ配置する場合と同じように扱えます。
・Ability Patch(アドオン)
 パークの「Ability」タイプの効果によって付与される Spell / Ability を確認・変更できます。
 これは、Ordinator の Iron Fist のような効果が利用している仕組みです。
 さらに、ロードオーダー内に存在する、このタイプのパークを検索可能なカタログとして
 表示できます。

※ ESP / ESL について
編集対象が既存のパークであれば、新しいESP/ESLは必要ありません。
つまり、どの MOD に含まれているパークであっても、既存パークを編集するだけなら、
その MOD 本体のファイルを変更することはありません。
ただし、ゼロから新しいパークを作成する場合は、そのパークを保存するための新規ESP/ESLが必要になります。

◆使い方
1. MCP を開きます。 
 一覧から Dynamic Perk Framework を選択します。

2. Perksタブを開きます。
 ロードされている任意のプラグインからパークを入力または選択できます。
 また、完全に新規のパークをゼロから作成することもできます。

3. 以下の項目を自由に編集します。
 ・Name — パーク名
 ・Description — 説明文
 ・Required Level — 必要レベル
 ・Tree Position — パークツリー上の位置
  各軸を個別に指定でき、小数も使用可能です(例:1.6)
  バニラのパークツリーとCustom Skills Frameworkのツリーの両方に対応。
 ・Requirements — パーク取得条件
  どのパークを先に取得している必要があるかを設定できます。AND/OR論理にも対応。
 ・Effects — 効果
  Entry Point効果を条件付きで追加・削除したり、Ability効果を設定できます。
  Abilityでは、付与するSpellの追加・変更・解除が可能です。

4. Saveを押します。
 設定したホットキー(デフォルト:=。Settingsから変更可能)を押すか、Skills / Perks
 メニューを開き直すだけで変更が即座に適用されます。ゲームの再起動は必要ありません。

5. Custom Skills Framework のツリーにパークを配置する場合は、バニラのツリーと同じ Tree
 ドロップダウンから目的のツリーを選択します。
 アドオンによって追加されたツリーも同じ一覧に表示され、(via Custom Skill Patch)
 という薄い表示が付きます。

6. 変更を取り消したくなった場合は、管理対象リストからそのパークを削除するだけです。
 同じゲームセッション中であれば、変更前の状態へすべて戻せます。
 復元されるのは以下の項目です。
 ・パーク名
 ・必要レベル
 ・説明文
 ・ツリー上の位置
  バニラ
  Custom Skills Framework
 ・効果
 ・条件
 ・変更した Ability の Spell
※ 1 つだけ完全には復元できないケースがあります。 詳細は「Limitations(制限事項)」を
 参照してください
  • Dynamic Perk Framework画像1
  • Dynamic Perk Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, HDharder. 19 Sep 2026. Dynamic Perk Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189660>.
☆ [リソース・チュートリアル] Various States of Undress (VSU) Framework Download ID:74851 Author:v2099 2022-09-30 03:15 Version:1.3
RATE: ★=98 G=1 TAG: [リソース] [フレームワーク] [服] [防具] [着替え]
Various States of Undress (VSU) Framework Title画像

Various States of Undress (VSU) Framework

特定条件下での装備や服装を変化させるためのフレームワーク。
特定MODでの必須要件となります。

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
が必要です。
  • Various States of Undress (VSU) Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, v2099. 30 Sep 2022. Various States of Undress (VSU) Framework. 13 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74851>.
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☆ [リソース・チュートリアル] NPC Senses Download ID:178532 Author:Viny 2026-08-04 00:09 Version:1.1.0a
RATE: ★=92 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP]
NPC Senses Title画像

NPC Senses

NPC の周囲環境の監視機能を提供するSKSEプラグイン

NPC に対してゾーントリガー(視界ゾーンやエリアゾーン)を持ち、それらのゾーン内で起きている出来事を通知する MOD 製作者用のフレームワークです。
もしあなたがMOD製作者で、プレイヤーや他のNPC、呪文、または飛翔体が視界に入ったり近づいたときに NPCが動的に反応するようにしたいのであれば、まさにこれが探していたものです。

必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins

イベント設定の詳細は Discripcion 参照
  • NPC Senses動画
  • NPC Senses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 4 Aug 2026. NPC Senses. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178532>.
☆ [ゲームシステム変更] Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons Download ID:171040 Author:TheScytale 2026-09-13 00:12 Version:1.4.3
RATE: ★=91 TAG: [SKSE] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [CSF] [キャンプファイア] [スキル] [Perk] [パーク] [日本語化対応]
Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons Title画像

Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons

■概要
Campfireと関連サバイバルMODのスキルツリーをCustom Skills Frameworkの統一メニューへ移行

■特徴/内容
・各スキルを1つのメニューへ統合
・星座画像をバニラ風のデザインに変更
・全スキルでパークポイントを共有
・別スキルのレベル上昇による早期取得を防ぐレベル条件を追加
・元MODのスキルツリーと成長方式はほぼ維持
・一括導入と必要なツリーのみ選べるモジュール式に対応

■対応スキル
・Camping:Campfire
・Beast Handling/Culinary Arts/Wayfaring/Hunting:Skills of the Wild
・Endurance:SunHelmまたはFrostfall
・Provisioning:Last Seed

■必要条件
Custom Skills Framework
Denji - Custom Skills Menu for CSF v3
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill Trees or
SunHelm Survival and needs or
Last Seed - Survival Needs and Diseases or
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [#2] [要]
    2026-09-04 01:30:36 39KB [DOWNLOAD]
  • Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons画像1
  • Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons画像2
  • Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons画像3
  • Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons画像4
Skyrim Special Edition Nexus, TheScytale. 13 Sep 2026. Survival Skills - Custom Skills Framework for Campfire and Add-ons. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171040>.
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☆ [錬金術] Dynamic Stacked Object Models Download ID:149850 Author:SeaSparrow 2026-09-30 02:36 Version:1.0.1
RATE: ★=89 G=1 TAG: [オブジェクト] [モデル] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Dynamic Stacked Object Models Title画像

Dynamic Stacked Object Models

オブジェクトのモデルをその数に基づいて置き換える SKSE プラグイン。

Vr 1.6.1130 以上のみ対応。

例えばバニラでは、100個のリンゴと1個のリンゴをドロップしても単一のリンゴのモデルがあるだけです。
このフレームワークはオブジェクトのモデルを決定するときにその数に基づいて、より広いメッシュのプールから引き出せるようにします。

オプションにスクリーンショットの実証ファイルがあります。
魂石が3つ以上ある場合に使用するモデルを変更、ロックピックが7つ以上ある場合に使用するモデルを変更します。

必要
・Address Library for SKSE Plugins

このフレームワークを使用するガイド
https://github.com/SeaSparrowOG/DropB…
  • Dynamic Stacked Object Models画像1
  • Dynamic Stacked Object Models画像2
  • Dynamic Stacked Object Models画像3
  • Dynamic Stacked Object Models画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Sep 2026. Dynamic Stacked Object Models. 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149850>.
☆ [モーション] Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191697 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-15 05:08 Version:1
RATE: ★=79 TAG: [AMR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [フレームワーク] [1.7.104.0]
Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update Title画像

Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update

■概要
「Animation Motion Revolution(AMR)」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた非公式更新版
カスタムアニメーションと実際のキャラクター移動量を一致させるためのSKSEフレームワーク

■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0対応
・アニメーションAnnotationから移動量を直接読み取り
・アニメーションと実際のActor移動を一致
・武器、敵、クリーチャーごとに異なる移動表現を実現可能
・MCO / SCARなどの現代的な戦闘Animation / Movesetで利用
・単体では目に見えるゲームプレイ機能を追加しない
・元AMRの機能 / 挙動を維持
・新しいAnimation機能やバランス変更なし

■更新内容
・SKSE Plugin / DLLを1.7.104.0向けに更新
・新Runtime向け互換調整
・更新版で発生していたMod Organizer 2関連の問題を修正
・完全版のため元Animation Motion Revolutionは別途不要

■互換性
・元AMR対応Animation MODは基本的にそのまま使用可能
・AMRを必要条件とするMovesetも1.7.104.0環境で利用可能
・Animation環境で使用している他のSKSE Pluginも1.7.104.0対応版が必要

■導入
・Mod Managerで通常導入
・旧版AMR導入済みの場合は本バージョンへ置き換え
・元AMRを先に導入する必要なし

■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable
  • Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 15 Sep 2026. Animation Motion Revolution - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191697>.
☆ [鎧・アーマー] TAWODA - Merchant Outfits (3BA) Download ID:188904 Adult-Only Author:xRevanchist 2026-09-12 08:33 Version:1.3
RATE: ★=70 TAG: [CBBE] [3BA] [BodySlide] [フレームワーク] [NPC] [衣装] [装備配布] [NO-ESP]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, xRevanchist. 12 Sep 2026. TAWODA - Merchant Outfits (3BA). 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188904>.

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