VR対応 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [戦闘] Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire Download ID:156032 Author:Kenny Leone 2026-09-17 10:59 Version:4.7
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RATE: ★=499 G=1 TAG: [誤爆] [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [召喚魔法] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire
SKSE を使った実装で味方への誤射・誤爆による敵対化問題を根本的に解決します。
◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆ この MOD で解決できること
・現在のフォロワー同士がお互いを「味方」と認識するようになる
・バニラ以外の派閥所属フォロワーも CFRs_PlayerAlliesFaction に加えられ、
プレイヤー&他フォロワーと協力し合える関係性が構築される
・召喚した仲間も、プレイヤーのチームとして他の仲間をサポートするようになる
・助力レベル(Assistance)も自動的に「2(友好的)」に設定、より協調的な挙動へ変更
ini 設定----------------------------------------------------
状況に応じてフレンドリーファイア(FF)を動的に切り替えます。
戦闘外でスニーク中は FF オン、非敵対アクターとの戦闘中は FF オフになります
bDynamicToggle = true
Dynamic Toggle 機能のオン/オフに使用するゲーム内のボタン/キー
各ボタン/キーに対応する整数値は input-script の wiki ページを参照してください
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
iDynamicToggleKeybind = 37(デフォルト K)
フレンドリーファイアを手動で切り替えるためのゲーム内ボタン/キー
この機能を使うには Dynamic Toggle をオフにする必要があります
iFriendlyFireToggle = 38(デフォルト L)
------------------------------------------------------------
◆重要な注意事項
・偶発的なフレンドリーファイアの防止が目的
・意図的に攻撃したりキルムーブを発動させると敵対判定になります。Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 17 Sep 2026. Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156032>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL) Download ID:149920 Author:isoprophlex 2025-09-20 10:04 Version:3.9
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RATE: ★=493 G=3 TAG: [照明] [光源] [屋内] [サウンド] [イマージョン] [AE対応] [VR対応] [skypatcher] [FOMOD]

Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)
時間帯に応じて室内のアンビエント照明を動的に調整し、既存の照明 MOD と互換性のあるアドオンとしてシームレスに統合します。
後継版:Helios
例 ( 当MOD + Window Shadows Ultimate + Placed Light )
https://imgur.com/vcaBSU0
この MOD は、外部光源の環境照明をシミュレートするため窓のある住居にのみ影響します。
キャンドルや焚き火などの室内照明には影響しません。
FOMOD オプション
・デフォルト / dark / bright オプション
・天候 MOD 用の屋内サウンドパッチ
・Seasonal Weathers Framework - Seasons support for Weathers Mods の有無
・Lux の有無
必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・SkyPatcher (Vr4.2 以上)
※ Miscellaneous files に skypatcher 不要版もあります。
Version:1.2.2
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
新しい屋内を追加する MOD の場合、新しいセルに DIAL エフェクトを追加するには、skypatcher 設定ファイルにリストされている必要があります。
以下MOD の skypatcher 設定ファイル同梱済み
・Capital Windhelm Expansion
・Capital Whiterun Expansion
・Immersive College of Winterhold
・Obscure's College of Winterhold
・Ultimate College of Winterhold - an ICOW and OCW Patch
・RYFTEN - Consistency of windows in Riften
・Cities of the North シリーズ
天候パッチ
・バニラ
・Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
・Azurite Weathers and Seasons(Ⅱ、Ⅲ)
・Cathedral Weathers and Seasons
・Obsidian Weathers and Seasons
・Onyx - VR Weathers
・RAID Weathers
・Wander - A Weather Mod
・Rustic Weathers and Lighting
・Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
・Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
・ELFX Weathers - TrueStorms Merged Compatibility SSE
・Manguz Simply Obsidian Weathers SSE-AE
・Classic Weathers Redone
・SOLAS Weathers and ENB
・Haze Weathers Seasons Atmosphere 2
・Aequinoctium - Weathers and Seasons
・Picta - Weathers of Aurbis
・Ebony Weathers and ENB - Reborn
・Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
・Astralite Weathers
・Faithful Weathers
・Purity SSE
・Autumn Skies - A Weather and Lighting Mod
・Picturesque - graphical overhaul - weathers mod plus ENB
・NLA - Natural Lighting and Atmospherics for ENB SE
・Astralite Weathers
・Leonardo Weathers
※True Stormsの互換パッチを使用している場合、True Stormsのパッチは必要ありませんが、
屋内天気の音はありません。
天候の同期
当 MOD は、照明テンプレートを上書きする屋内天気を注入することで機能します。
これらの天候はセルのロード中にのみ実行されるシンプルなスクリプトによって、屋外の天候と同期されます。スクリプトは永続的ではないので、プレイの途中でインストールしたりアンインストールしたりしても安全です。
アンインストール
屋外でセーブしてからアンインストールしてください。Skyrim Special Edition Nexus, isoprophlex. 20 Sep 2025. Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL). 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149920>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] HDT-SMP Slot 32 Fix Download ID:119010 Author:Beelzebub 2026-02-08 08:05 Version:1.6
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RATE: ★=493 G=2 TAG: [HDT-SMP] [バグフィックス] [AE対応] [VR対応]

HDT-SMP Slot 32 Fix
SMPにおけるスロット32の再装備バグを修正
SMPが止まってスロット32を何度も付け直すのにイライラしている人向け
※この修正はアーマーのスキャンコードに存在するバグに対応するものであり、
SMP自体は髪やウィッグを除いて、アーマーがどのスロットにあるかを気にしません
CBPCとSMPが混在している環境でも、よりうまく共存できるようになります
ファイルは全部で4つ
・SE 1.5.97用
・AE 1.6.640用
・AE 1.6.1170用
・SkyrimVR用
どのバージョンもAVXが必須で、CUDAには未対応
FSMPを上書きし、AVXを使用するため、相互作用はなく、configs.xmlとdefaultBBPs.xml
及び関連ファイルを除いて両方をインストールする必要はありません
当MODはFSMP - Faster HDT-SMPの2.12をベースにしていますが、V2.1以降のFSMPリリースとの機能的な差は全て、MOD開発者向けのログ記録オプションなのでFSMPの最新版を必要とするユーザーはごく僅かです
互換性なし
Flex SMPSkyrim Special Edition Nexus, Beelzebub. 8 Feb 2026. HDT-SMP Slot 32 Fix. 10 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119010>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ricochet - Arrow Physics Framework Download ID:160603 Author:Seb263 2026-09-03 07:03 Version:1.1.3
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RATE: ★=492 G=1 TAG: [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [Seb263] [Ricochet] [AE対応] [VR対応]

Ricochet - Arrow Physics Framework
リアルな矢やボルトの跳弾、破損・衝突システム、自動回収機能、およびグローバル修正を備えたフレームワーク。
投射物の挙動を全面的に刷新する SKSE プラグインで、スクリプトや ESP を一切使わず、ゲームエンジン内で直接再構築されています(MCMを使う場合はespがあります)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR (VR 版)
・SkyUI (オプションのMCM用)
◆概要
◇グローバルセットアップ
リアルタイムで基本的な投射物の特性(矢の速度、重力、力など)を調整できます。
ワールド内に存在できる矢の最大数や、体に刺さっている矢の数も制御可能です。
各パラメータは、INI ファイルまたはオプションの MCM メニューから完全にカスタマイズ可能です。
◇跳弾システム
矢やボルトのリアルな跳ね返り(リコシェ)を有効化可能。
速度のしきい値、跳ね返り角度、反発係数、ダメージ倍率を自由に調整できます。
視覚および音響効果により、跳ね返りは没入感があり、反応的に感じられます。
◇破損システム (Arrow Recovery System Overhaul の後継)
衝突時の矢の破損(折れる)を管理できます。
破損確率、表面ごとの修正値、速度のしきい値、角度による補正などを設定可能です。
破損した矢には追加の音や視覚効果も設定でき、回収や再利用も可能です。
注:MOD の機能のほとんどはすぐに機能しますが、破損システムには特定のアセットをインストールする必要があります。この機能を保持する場合は、アセットパックを少なくとも1つインストールしてください。
アセットパック:Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)
◇衝撃物理
衝突時の投射物の挙動を再定義できます。
直線・回転の衝撃(インパルス)、粘着性(刺さりやすさ)、矢の質量などを調整し、正面ヒットでもかすった接触でもリアルな反応を実現します。
◇自動収集
自動矢回収システムでゲームプレイを効率化。
どの種類の投射物を回収可能にするかを選択でき、戦闘中・戦闘外の探索半径も設定可能です。
◇フルコンフィグ
MOD のあらゆる側面は、分かりやすいINIファイルまたは専用の MCM メニューから 100% 調整可能。投射物の物理挙動から回収メカニクスまで、すべてを自分好みにカスタマイズできます。
◇コミュニティフレンドリー
この MOD はフレームワークとして設計されており、MOD 製作者は JSON ファイルを通じて独自の破損矢やその他のエフェクトを簡単に統合可能。
◇ハイパフォーマンス
MOD に直接依存する必要はありません。
すべてゲームエンジン内で実装されており、スクリプトや ESP プラグインは不要。
そのため、パフォーマンスは最適化されており、高い安定性と MOD 構成との最大限の互換性が保証されます。
◆互換性
他のすべての MOD とシームレスに統合され、バニラのゲームファイルを一切上書きしないため、競合の心配がありません。
この MOD は CommonLibSSE-NG で構築されており、 AE、SE、VR版すべてで完全に動作します。
FAQ
Q : この MOD はダメージ計算に影響しますか?
A : 跳弾のみ影響します。デフォルトでは、跳ね返った矢の最終速度に応じてダメージが決定
されます。なお、この計算方法はユーザー側でダメージを増減させるようにカスタマイズ
可能です。
Q : 矢を変更する MOD と一緒に使えますか?
A : はい。変更はゲームエンジンで行われるため、他の矢関連の MOD と競合しません。
オプションの MCM は日本語化ファイルが付属しています。
(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で ricochet framework - mcm_japanese.txt を取り出し、ricochet framework - mcm_english.txt にリネームして、MCM menu フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Ricochet - Arrow Physics Framework. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160603>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-08-29 20:05 Version:5.4.1
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RATE: ★=491 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)
Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版
Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。
旧版と異なりBOSではなく独自のDLLで制御するようになりました。
◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。
◆特徴
・100%パッチ不要
互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
VR 環境でもしっかり動作します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
又は
・Community Shaders(パーティクルライト対応バージョン※)
※CS はバージョン 1.4~1.7.xで、一時的にパーティクルライトをサポートしなくなりました。
CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6もしくは1.8以上を使用してください
なお、LLF は最新版でも問題ありません。
◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
・Window Shadows Ultimate
・Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
・Enhanced Lights and FX
・Embers XD
・Diverse Candles - Base Object Swapper
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。
◆アドオン
・Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
・Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
・Dark Crypts - MLO Addon
カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 29 Aug 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splashes Of Skyrim Download ID:47710 Author:powerofthree 2026-08-26 09:51 Version:1.6.0
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RATE: ★=483 G=6 TAG: [イマージョン] [エフェクト] [水面] [水飛沫] [SKSE] [VR対応] [AE対応]

Splashes Of Skyrim
SKSEプラグインによるプロジェクタイルベースの水飛沫と波紋、水面下への爆発(水面に当たったときに水面下にできる大きな凹み)を追加するModです。
●必要なもの
・SKSE64 1.5.39以降(http://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・Address Library for SKSE Plugins(VR バージョンは Splashes of Skyrim VR と VR Address Library for SKSEVR 使用)
バニラには既にプロジェクタイルベースの水飛沫がありますが、非常に限定(プロジェクタイルの種類に依存し、数種類の水にだけ効果がある)されています。
このModは全ての水面に効果を発揮し、動的な波紋による変形を加えます。
サポートしているのは、ミサイル、矢、フレーム、円錐体タイプのプロジェクタイル、独特な衝撃効果を与えるもの、ファイア呪文、ドラゴンのブレスです。
また水面下の爆発(水面に当たったときに水面下にできる大きな凹み)も加えます。
Mod 中の po3_SplashesOfSkyrim.ini で、変更したり有効無効を切り替えられます。
クラッシュする問題を解消
Splashes of Skyrim- Water Height CTD FixSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Splashes Of Skyrim. 29 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47710>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Download ID:3038 Author:fore 2020-02-19 20:10 Version:7.6
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RATE: ★=482 G=23 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR対応] [アニメーション] [ダイナミックパッチ]

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
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★★ はじめに
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」SkyrimVRにも対応。
2023年8月現在、本MODは作者様が引退し、サポートが終了しています。
上記の経緯から、FNISでは追加アニメーションと組み合わせて新たな機能を加える新規パッチが作成出来なくなってしまった為、追加アニメーション管理ツールは、パッチ作成がより柔軟になったPandora Behaviour Engine PlusやProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineの利用が主流となっています。
Pandora、Nemesisの仕様などについては該当のMODページを参照してください。
ただし、FNISのみ対応している新規MODもリリースされているため、ご自身のMOD使用状況に応じて使い分けをして下さい。
(手順が大変ですが、併用も可能)
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~~目次~~
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・メニュー下部分の各種パッチについて
・Fnis.ini
・MO2での導入について
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ
★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。
①アイドル(待機)アニメーションの追加時
・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。
②FNISを必要とするMOD導入時
・そのMODをインストール。
・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。
★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・FNISをインストールする時
・FNISを必要とするMODをインストールする時
・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!
★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
2. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
3. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
4. しばらくすると処理が完了する。
「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
5. 「整合性の確認」をクリック。
6. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
7. 0件の場合は「終了」を押す。
0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。
※メニュー右上の「english」を「japanese」変更すると、日本語表示が可能ですが、
表示がズレるなどの不具合があるため非推奨です。
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。
★★ メニュー下部分の各種パッチについて
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
・FNISの便利機能を使う場合
・パッチを必要とするMODを導入する場合
※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)
以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male
・SKELETON Arm Fix
便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
スケルトンMODを導入する際にはチェックする。
・HKX File Compatibility Check
便利機能。
LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。
・File Redirection
便利機能。MO2、Vortex用。
チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
好きなフォルダに格納することができる。
フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)
・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
TK Dodge SE、Ultimate Combat SE向けのパッチ。
これらを導入する時にチェックする。
正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/
・xp32's PC(略)以降
LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。
★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
(実フォルダに配置しないと機能しない)
ファイル名をFnis.iniにリネームする。
ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行
・File Redirection(前述の便利機能)
ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
別ドライブも指定可。
・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
全てNexusのdesc参照。
★★ MO2での導入について
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)
★★ コツ
・WindowsUAC対策
UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
C:\Program Files
C:\Program Files (x86)
これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。
UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
・処理が途中で落ちる
・処理が途中で進まなくなる
・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
・管理者権限で実行しているのに上手くいかない
・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。
その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/
★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。
SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。
「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。
「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。
★★ その他のFNISシリーズ
・FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。
・FNIS Flyer SE
空を飛んで移動可能に
・[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
Behaviorファイルを読みやすくするツール
・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーSkyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.[コメントを読む(254)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XEMI Utility Download ID:159084 Author:Mini 2026-09-25 10:44 Version:1.7.0.0
-
RATE: ★=482 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [json] [XEMI] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

XEMI Utility
json を使用して esp 内の XEMI レコードの置換を有効にします
この SKSE プラグインにより、MOD 製作者は JSON 形式のファイルを利用して、静的オブジェクトまたは移動可能な静的オブジェクト上にある XEMI(発光や領域ベースの光源)レコードを上書きできるようになります。
これは MOD 製作者向けのユーティリティで、対応する MOD がなければ単体では何も行いません
このユーティリティを使用するMOD
・Window Shadows Ultimate
・Window Emittance Consistency (WEC)
・FYX - Riften - Window Consistency
・Helios
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR版)
・powerofthree's Tweaks
ロードオーダーのどこかで有効化するだけです。
JSON ファイルはアルファベット順に読み込まれ、参照は読み込まれた JSON の逆アルファベット順で行われます。Skyrim Special Edition Nexus, Mini. 25 Sep 2026. XEMI Utility. 13 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159084>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Modern Wait Menu Download ID:117661 Author:Fallen01135 - HeavyBurns 2026-06-19 01:19 Version:2.1.1
-
RATE: ★=481 G=6 TAG: [インターフェース] [UI] [VR対応] [待機メニュー] [日本語化対応] [SKSE] [ESL] [LE対応] [Skyblivion]

Modern Wait Menu
Cyberpunk 2077 や The Witcher 3などのゲームにインスピレーションを得た待機メニューのリプレイサーです。進行中のプロジェクトであるSkyblivionのUIの一部をスタンドアロン化したものです。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
■概要
・Skyrimの待機メニューを完全に置き換え
・現在の天気情報を表示(様々な天気Modと互換性あり)
・現在の時刻から目的の時刻までのわかりやすい表示
・現在の日付の表示
・コントローラーのフルサポート
・21:9 & 32:9 のワイドスクリーンにも対応(オプションファイル)
■各種UI用パッチ
Modern Wait Menu - Untarnished UI Patch
Modern Wait Menu - NORDIC UI Patch
Modern Wait Menu - Dear Diary Dark Mode Reskin
■待機時間延長
[Skyrim]Extended UI(LE用ですがSEでも動きます)
Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization ただしModern Wait Menuのv2以降とは互換無し
■スキン
Dragonborn Reskin - Modern Wait Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Fallen01135 - HeavyBurns. 19 Jun 2026. Modern Wait Menu. 8 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117661>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2025-08-03 12:49 Version:2.3.0
-
RATE: ★=475 G=22 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [AE対応] [CommunityShaders] [VR対応] [NO-ESP]

Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.0以降は導入不要。
────────────────────────────
Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。
■ 要件
Community Shaders(V1.4.0未満)
以下二つはver1.3現在にてnexus requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting - Community Shaders )
■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート
■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定
■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。
■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。
・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。
また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。
■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。
■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。
設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)
■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化
■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。
■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
・LLF Particle Lights instead of Fake Glow
光源に発生するフェイクグローを削除する
・Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
・Torch and Candlelight Shadows
たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
・Light Placer(現在は推奨)
オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
・True Light
Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD
■現在非互換の模様
・MiniMap
■類似 MOD
・Native Mesh Light Flicker Fix(バニラ・ENB 用)Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 3 Aug 2025. Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only). 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.[コメントを読む(79)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority SE AE - skse plugin Download ID:50129 Author:Boring3 2023-02-01 10:02 Version:3.4.0
-
RATE: ★=473 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [パフォーマンス] [CPU] [最適化] [VR対応] [AE対応]

Skyrim Priority SE AE - skse plugin
SkyrimSE.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがSkyrimSE.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
Data\SKSE\Plugins\PriorityMod.toml を編集することで
MO2 and CPU Affinityのように使用CPUコアを選択使用することもできるようです。
(デフォルトではoffになっている)
■類似MOD
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
-Mod Organizer 2版
MO2 and CPU Affinity
-バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
-補助スクリプト
Set CPU Affinity for Mod OrganizerSkyrim Special Edition Nexus, Boring3. 1 Feb 2023. Skyrim Priority SE AE - skse plugin. 19 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 12:01 Version:1.0.27
-
RATE: ★=469 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [視差] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]

Auto Parallax
このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。
・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。
- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。
- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。
・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。
- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。
自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること
※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。
・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。
・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR
・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders
VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders
SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping
・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。
可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Constructible Object Custom Keyword System Download ID:81409 Author:Parapets 2026-08-27 22:29 Version:1.2.0
-
RATE: ★=468 G=4 TAG: [SkyUI] [クラフト] [UI] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [C.O.C.K.S.] [SKSE] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Constructible Object Custom Keyword System
拡張可能なキーワードベースのカテゴリーシステムにより、SkyUI でのクラフトメニューの使い勝手を向上させます。(画像のように項目別に製作が可能になります。装備の強化メニューは現時点で非対応)
各種アドオンにより項目を更に細分化させることが可能。ただしタブを閉じるようなことは現時点ではできません。
このメニューは、次のクラフトステーションで使用されます。
・鍛冶屋の鍛冶場
・皮なめし
・製錬所
・調理鍋
・エセリウム炉
・穀物ミル
・オーブン
・製図台
・大工の作業台
・杖用の付呪器
・MODで追加されたクラフトステーション
鍛冶屋の鍛冶場、大工の作業台、Creation Club、USSEPの構成が含まれています。
VR対応ファイルとオプションに21:9対応ファイルがあります。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
VR用: Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR用: SkyUI VR https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…
SE・AE・VR 汎用対応化パッチ
Constructible Object Custom Keyword System NG
SE(v1.5.97用)対応化パッチ
C.O.C.K.S. for Skyrim 1.5
32:9ウルトラワイドスクリーン対応化パッチ
Constructible Object Custom Keyword System - Ultrawide Aspect Ratio - 32 x 9 Patch
メニュー定義:
カテゴリーの小分け
Constructible Object Custom Keyword System - Light Usability Tweaks
武器と防具を分割
Constructible Object Custom Keyword System - Seperate Weapon and Armor
調理メニューにサブカテゴリを追加
Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes)
備考
SkyUI AIO Survival (SAS)ではSkyUIのdefaults.entryWidthの値が標準(530)より変更されている(625)ため、そのままでは文字がはみ出てレイアウトが崩れます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 27 Aug 2026. Constructible Object Custom Keyword System. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81409>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) Download ID:667 Author:Chesko 2018-09-05 12:14 Version:1.12.1SEVR
-
RATE: ★=467 G=15 TAG: [イマージョン] [焚火] [キャンプ] [バックパック] [日本語化対応] [Campfire] [VR対応] [MCM対応]

Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival 作者によるスタンドアローンのキャンプMOD。
これはFrostfallの臨場感溢れるユニークなキャンプシステムを抜き出したものです。
V1.12.1SE で MCM 機能と VR 版に正式対応しました。
※Skyrim SE 1.5.50 や AE 版で利用する場合、この MOD の PapyrusUtil.dll を削除して、SKSE 64 と PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions を上書きインストールしてください。
■このMODは次のような人にお勧め
・キャンプ大好きな人
・Frostfallのキャンプシステムは好きだけど、体温とかはどうでもいい人
・iNeed - Food Water and Sleep や Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP
のようなMODのために、キャンプシステムが欲しい人
■キャンプシステムの機能
・持ち物が表示されるバックパック(Frostfallから継承)
・様々な機能のついたテント(Frostfallから継承)
・高度なオブジェクト配置システム(Frostfallから継承)
・新しい焚火構築システム(新機能)
・可燃性のテント(※焚火でテントが全焼する心配は無用)(新機能)
・フォロワーの動作の大幅な改善(新機能)
このMODは裏でずっと動くスクリプトがありません。
スタンドアローンのキャンプMODに期待される機能は要求されたときだけ動作し、
パフォーマンスへの影響はほぼありません。
■焚火の作成
このMODで覚える新スキルで枯れ木や枝、石を探せます。
それらを使って手斧や矢、焚火の燃料、およびその他の便利なアイテムが作成できます。
小さく弱い火花から焚火を作り(解説 LE版コメ#51)、そのまま焼いたり調理なべで煮たり
できます。大きな焚火はスキル上昇にボーナスを与えます。
気分も盛り上がります。火はいいよね。
フォロワー(3人と1匹まで)は焚火のまわりに座ったり、テントの中で休みます。
バニラの結婚システムで結婚した配偶者がフォロワーの場合、あなたに寄り添って眠ります。
■キャンプ装備の作成や売買
身の回りで使うアイテムの作成や売買ができます。
テント、なめし皮の台、持ち運び可能なエンチャント台、その他色々なものが
作成できます。
持ち運ぶときはバックパックにベッドロールや松明、調理なべ、斧、水の入った
皮袋が自動的に表示されます。
■その他
Campfireで使うテントや物資を作ってみませんか? 大丈夫です!
チュートリアルに従っていくつかの設定を入力すれば、コードを書かずに
すぐにキャンプ用品を作れます。
さらに、あなたのMODとして配布することができます。
□相互性
ほぼすべてに対応しています。
カスタムフォロワー(Arissa、Inigoなど)、Serana、および他のタイプのフォロワーと互換性があります。
- Go to bed
Optional filesに追加ベッドロールを使用した際に空中に打ち上げられる不具合を修正するパッチがあります。
■関連MOD TAG: [Campfire]
- Wearable Lanterns
CampfireMODでランタンが制作可、ランタンオイルがキャンプに使用可能。
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival
体温の概念追加(同作者)
- Campfire Placeable Fires
VR で温まることができるたき火
- Tentapalooza for Campfire
テントのバリエーション追加
- Knapsack Backpacks SE
ナップサック型バックパック携帯用ピッケル斧鍋追加
- Necromancer's Camp
死霊術師のための召喚魔法のテント
- Campfire - Mortar and Pestle VR CTD Fix
VR でキャンプファイヤーから道具作成システムを使用する時CTDするのを直すパッチ
- Bathtubs Basins and Beyond
バスタブなどを追加できるMOD
- Campfire Spooning
毛皮の大きなテントx2以降のベッドロールでフォロワーと寄り添って眠れるように変更
- Skills of the Wild - New Campfire Survival Skill Trees
Hunterborn SE に対応した新たなスキルツリーの追加
- Breakable Equipment - Campfire Patch
CampfireとBreakable Equipment System を併用している際に特定の状況下でCTDする問題を改善します
- CC Fishing Campfire patch
CC Fishing の魚を Campfire で調理できるようにするパッチ
- Usable Unlit Campfires - A Campfire Addon
BOS を使用してバニラの消灯キャンプを Campfire で使用できるように。
- Campfire Dynamic Collisions
作成するオブジェクトにダイナミックコリジョンを追加
- Campfire - Script Optimization
スクリプト最適化
■日本語化
公式ページ日本語訳
http://thinkingskeever.hatenablog.com…
Campfire - Complete Camping System - Japanese(Skyrim SE Modデータベース)
■リテクスチャ
アイテムをリテクスチャ。サイズは 4k 2k 1k 512 の4種類から選べます。
ElSopa - Campfire HD SE
・Gamwich 氏による毛皮のリテクスチャ。ベッドロールのリテクスチャも含まれます。
PELTAPALOOZA - Special Edition
・ベッドの上の毛皮やベッドロールにシェルテクスチャ (モフモフ感) を追加するメッシュおよびテクスチャのリプレイス。
Fluffy Beds and Bedrolls
・バックパックのリテクスチャ
Campfire Backpack HD
Campfire - HD Packed Bedroll SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Chesko. 5 Sep 2018. Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/667>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Favorite Misc Items Download ID:42750 Author:powerofthree 2026-08-27 02:44 Version:4.0.1
-
RATE: ★=465 G=9 TAG: [アイテム] [SKSEプラグイン] [インベントリ] [お気に入り] [メニュー画面] [本] [鍵] [持ち物] [VR対応] [AE対応]

Favorite Misc Items
「その他」「本」「鍵」カテゴリにあるアイテムをお気に入り登録できるようにするSKSEプラグインです。VR対応版も有ります。
▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Visual C++ Redistributables 2019(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 27 Aug 2026. Favorite Misc Items. 26 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42750>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Window Emittance Consistency (WEC) Download ID:158918 Author:effervessence - Minizbot2012 2026-09-28 03:59 Version:2.1.0
-
RATE: ★=463 G=1 TAG: [窓] [光源] [光] [修正] [ESPFE] [FOMOD] [XEMI] [VR対応]

Window Emittance Consistency (WEC)
すべての屋外スペースの窓明かりの放射率を一定かつ適切にします。
バニラの多くの建物で使われている窓付きの静的オブジェクトには、「放射率」値が設定されており、これはエフェクトライティングのパラメータによって制御される窓の光の色や明るさを定義しています。しかしこの放射率は一貫して適用されてきたわけではありません。
◆バニラの既知の問題
・窓用に作られた放射率が、他の光源にも使われている。
・放射率が本来不要な窓に追加されている。
・本来必要な窓に放射率が欠けている。
◆修正
・カスタム発光値(放射率)を作成し、発光が必要な窓を持つすべての静的オブジェクトに適用します。
・ゲーム内のほぼすべての室内にある窓は、ろうそく、松明、暖炉といった火の光で照らされている為、ほとんどすべての窓は似た色の光を放ちます。(例外は2つ。魔法の光で照らされた室内と、ほとんど光がない室内)
・明るさに関しては、さまざまな環境に合わせたオプションが用意されていますが、色調は火の光により近づけるように調整されており、室内と屋外の光の自然なつながりや、屋外光と窓光の一貫性が向上しています。
・発光値は時間帯によって変化し、夕方のフェードインや朝のフェードアウトがより自然になるように調整されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins又はVR Address Library for SKSEVR
・XEMI Utility
dyndolodサポートあり[実験的]
詳しい説明はNexusページのSpoiler参照
このModはCommunity ShadersとFaultier's PBR Skyrimを使うと最も美しく見えますが、任意のポストプロセッシングやウィンドウModでも動作するように設定が用意されています。
◆互換性
150以上のModにわたって、4000以上の静的リファレンスをサポートしており、さらに多くのModとも自動的に互換性があります。(リストはSpoiler参照)
ECPLW -ENB Complex Particle Lights for Windows-と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, effervessence - Minizbot2012. 28 Sep 2026. Window Emittance Consistency (WEC). 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158918>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Infinity UI Download ID:74483 Author:alexsylex 2024-03-18 06:46 Version:2.0.3
-
RATE: ★=460 TAG: [HUD] [インターフェース] [UI] [フレームワーク] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Infinity UI
このSKSEプラグインは、UI MOD間の非互換性を解消することを目的とし、UI要素ごとにカスタマイズできる使いやすいフレームワークを提供します。
■必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
Compass Navigation Overhaulは、このフレームワークを利用して、God of War、Assassin's Creed、Horizonなどのゲームで見られる、コンパスの機能を拡張しています。また、コンパスでクエストマーカーをフォーカスすると、HUDにクエストリストが表示されます。
■現在これを前提としてるMOD
Compass Navigation Overhaul
Local Map Upgrade
Dragon's Eye Minimap
■関連MOD
Infinity UI - Skyrim 1.7.104.0 Update …v1.7~対応
Infinity UI NG …別作者による後継版Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 18 Mar 2024. Infinity UI. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74483>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Particle Limit Uncapper Download ID:184367 Author:TrumanAE 2026-09-11 07:24 Version:1
-
RATE: ★=456 TAG: [火] [エフェクト] [景観] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Particle Limit Uncapper
キャンドルや炎のパーティクルが多すぎると消えてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
パッチ不要で、キャンドルや火などのパーティクルエミッターが多すぎる場合に消えてしまう問題を修正します。必要に応じて自分で上限を設定できる INI ファイルも付属しています。
◆GIF
before : https://i.ibb.co/1JpfY4nj/PCUB4NN.gif
after : https://i.ibb.co/LdQ645qB/PCUB4.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆ nexusmods アーカイブ
VR 版対応 Version:2.5(REL ID が変更された最新の VR 版を除く)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
◆パフォーマンスについて
当 MOD はメッシュに対するパッチ処理を、そのメッシュが最初に読み込まれたときに一度だけ適用する仕組みなので、パフォーマンスへの影響はほぼゼロです。Skyrim Special Edition Nexus, TrumanAE. 11 Sep 2026. Particle Limit Uncapper. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184367>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Luma Utility Download ID:177961 Author:minizbot2012 2026-09-30 04:33 Version:2.0.0.3
-
RATE: ★=454 TAG: [光] [照明] [光源] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [json] [Luma] [MMSF] [AE対応] [VR対応]

Luma Utility
ライティング系の MOD 制作者向けユーティリティ
この SKSE プラグインにより、MOD 作者は JSON を使って以下を上書き出来る様になります。
・Lighting Templates(ライティングテンプレート)
・Cell Lighting Settings(セルの照明設定)
・Image Spaces(イメージスペース)
・Roomboundデータ(ルーム境界)
JSON はロード順に従って読み込まれ、BSA にまとめて配布することも可能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)
※この MOD 単体では何も動作しない為、サポート MOD が必要です。
サポート MOD
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Helios
・True Light
◆関連 MOD(同作者)
XEMI レコードの置換を有効にする MOD 制作者向けユーティリティ
XEMI UtilitySkyrim Special Edition Nexus, minizbot2012. 30 Sep 2026. Luma Utility. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177961>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES Download ID:13956 Author:TerenceYao 2022-09-25 17:02 Version:1.4.1-beta
-
RATE: ★=439 G=6 TAG: [FISSES] [FISS] [MCM] [SKSE] [VR対応] [AE対応]

FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
オリジナルのFISS([Skyrim]FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS)は、ゲーム内の変数をファイルに保存したり、ファイルから読み込んだりするための使いやすいインターフェイスでしたが、その原作者(the original author)はFISSのソースコードも失ってしまいました。
そのため、元のFISS XMLファイル形式を分析し、FISSを再作成することにしました。
数多くのMODがMCMでの設定を提供しています。
しかし新しいゲームを開始する度に、ゼロからリセットする必要がありました。
FISSESを使用すると、保存、再ロード、共有が可能なユーザー定義のプリセットを作成することができます
今回のSSEでのリビルトに際し、Papyrusスクリプトとfiss.dllの実装は完全に書き換えられています。予期せぬことが起こるかもしれませんが、皆さんは気づいてくれるでしょう。
Skyrim Script Extender (SKSE64) が動作に必要です。
VR 版・ AE(1.6.640) 版対応
AE(1.6.1130)対応化パッチ
FISSES patch for Skyrim AE 1.6.1130 (or later)
ESPFE版(本MODをこれで上書きする)
FISSES ESLified Patch
FISSES対応MOD
A Matter of Time - A HUD clock widget
Realistic Regeneration - RealRegen
Weapon Damage UI
ShiningTreasure
Creature Size Variants SE
Realistic Needs and Diseases 2.0
などなどSkyrim Special Edition Nexus, TerenceYao. 25 Sep 2022. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES. 7 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13956>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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