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- ☆ [ゲームシステム変更] Skybane - The Logic of Death - Resistance Overhaul Download ID:154357 Author:Zzyxzz 2025-08-01 06:09 Version:2.1.0
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RATE: ★=242 G=2 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [ダメージ] [戦闘] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]

Skybane - The Logic of Death - Resistance Overhaul
SkyPatcher を使用して、スカイリムのダメージルールを再構築します。
◆必要
・SkyPatcher
・SkyPatcher Keyword Framework
SkyValor と組み合わせれば、すべての一撃がより深く、すべての弱点が致命傷になります。
◆内容
◇動物
クマ / サーベルキャット
・耐性武器:戦槌 -10%
・弱点武器:剣 +10 % / 斧 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
シカ / ヤギ / 馬 / ホーカー
・耐性武器:戦槌 -25 %
・弱点武器:ダガー +15% / 剣 +25 % / 斧 +15 % / 矢 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
マッドクラブ
・弱点武器:斧 +15% / 戦槌 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 % / 雷 +25 %
・耐性:氷 +25 %
スキーバー
・耐性武器:戦槌 -25 %
・弱点武器:ダガー +25% / 剣 +15 % / 矢 +25 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
オオカミ / 犬
・耐性武器:戦槌 -10 %
・弱点武器:ダガー +15% / 剣 +10 % / 矢 +15 %
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
◇精霊 / スプリガン
炎の精霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -25%
・弱点武器:魔力の武器 +25%
・弱点:氷 +50 %
・耐性:火 +100 % / 雷 +25 %
氷の精霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -25%
・弱点武器:魔力の武器 +25%
・弱点:火 +50 %
・耐性:氷 +100 % / 雷 +25 %
雷の精霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -25%
・弱点武器:魔力の武器 +25%
・弱点:氷 +25 %
・耐性:雷 +100 %
スプリガン
・耐性武器:戦槌 -25 %
・弱点武器:剣 +25% / 斧 +15 % / 魔力の武器 +25%
・弱点:火 +25 % / 毒 +25 %
・耐性:雷 +25 %
◇クリーチャー
ガーゴイル
・耐性武器:ダガー -50% / 剣 -25 % / 斧 -10 % / 矢 -75 %
・弱点武器:戦槌 +25% / 魔力の武器 +25%
・耐性:氷 +50 % / 毒 +75 %
◇ドワーフオートマトン
・耐性武器:ダガー -50% / 剣 -25 % / 斧 -10 % / 矢 -75 %
・弱点武器:戦槌 +25% / 魔力の武器 +25%
・耐性:氷 +50 % / 毒 +75 %
◇人型
ファルメル
・耐性:毒 +25 %
巨人
・耐性武器:ダガー -25% / 矢 -25 %
・弱点武器:斧 +15%
・耐性:氷 +50 %
◇昆虫と節足動物
シャウラス / シャウラスハンター
・耐性武器:ダガー -50% / 剣 -25 % / 斧 -25 %
・弱点武器:戦槌 +10 %
・弱点:火 +10 %
・耐性:氷 +50 %
フロストスパイダー
・弱点武器:戦槌 +10 %
・弱点:火 +25 %
・耐性:氷 +50 %
◇アンデッド
ドラウグル
・耐性武器:戦槌 -10 % / 矢 -25 %
・弱点武器:剣 +10 % / 斧 +15 %
亡霊
・耐性武器:ダガー、剣、斧、戦槌、矢 -75%
・弱点武器:魔力の武器 +25 % ※ 銀 / エンチャント武器はペナルティを無効
スケルトン
・耐性武器:ダガー -25% / 剣 -25 % / 斧 -10 % / 矢 -75 %
・弱点武器:戦槌 +25%
・耐性:氷 +25 %
吸血鬼
・耐性武器:戦槌 -10 % / 矢 -25 %
・耐性:氷 +25 % / 毒 +25 %
◆鎧の耐性は各鎧ごとに適用
・骨削:炎耐性 +15 %
・デイドラ:魔法耐性 +5 %
・ドラゴン:炎/氷耐性 +7.5 %
・ドワーフ:雷耐性 +15 %
・黒檀:雷耐性 +15 %
・エルフ:炎/雷耐性 +7.5 %
・毛皮:氷耐性 +15 %
・碧水晶:魔法耐性 +5 %
・皮:氷耐性 +15 %
・帝国軍:炎耐性 +15 %
・ノルド:氷耐性 +15 %
・オーク:雷耐性 +15 %
・スケール:炎/雷耐性 +7.5 %
・スタルリム:氷耐性 +15 %
・鋼鉄:炎耐性 +15 %
・鋲付き:氷耐性 +15 %
◆互換性
・バニラ種族のスケルトンを使用する限り、他のMODで追加されたクリーチャーもカバー。
・Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses 等は互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Aug 2025. Skybane - The Logic of Death - Resistance Overhaul. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154357>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] New Creature Animation - Gargoyle Download ID:181614 Author:TongDing 2026-06-29 22:50 Version:2.43
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RATE: ★=242 TAG: [ガーゴイル] [クリーチャー] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [OAR] [AMR] [esl]

New Creature Animation - Gargoyle
ガーゴイルの新規アニメーションを追加し、より生き生きとした動きと表現を実現します。
オリジナルの雰囲気やスタイルを損なわないように作成。
アニメーションだけではなく特殊能力や専用エフェクトを追加しているためeslファイルも同封しています
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
◆特徴
◇新しい爪攻撃バリエーション
・ガーゴイルの近接攻撃に新たなバリエーションを追加。
・戦闘時の動きがより多彩になります。
◇空中奇襲攻撃
・ガーゴイルが空中から不意打ち攻撃を仕掛けられるようになりました。
・これにより翼が単なる飾りではなく、実際の戦闘で意味を持つようになります。
◇滑空アニメーション
・短距離の滑空モーションを追加。
・より自然で迫力のある空中移動を実現。
◇新能力「Stone Form(石化形態)」
・ガーゴイルは大きなダメージを受けると、石像の姿へ戻るようになります。Skyrim Special Edition Nexus, TongDing. 29 Jun 2026. New Creature Animation - Gargoyle. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181614>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Medieval Combat Download ID:81227 Author:machinegod420 2026-09-18 07:38 Version:15
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RATE: ★=237 G=2 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [DAR] [OAR] [カスタムAI] [よろめき] [スタミナ] [バランス調整] [移動速度]

True Medieval Combat
通常のアクションRPGの仕組みよりも現実的な(ただしリアル過ぎない)何かが欲しいですか?剣をぶつけ合う代わりにジャンプして転がるのにうんざりしていませんか?近接戦闘にもっと深みを与えたいですか?それなら、このmodはあなたのためです!
◆概要
Kingdom Come: Deliverance、Mordhau、For Honor、その他の剣術ゲームに触発された、skyrimに指向性戦闘システムを追加します。退屈なブロッキングはもうありません!HEMAの影響を受けたリアルなアニメーションが含まれています。一人称視点のアニメーションが含まれるようになりました。
1対多の戦いは非常に難しくなります。Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourなどの1対1を仕向けるmodを使用するか、フォロワーと戦いましょう。ただ本modにも、1対多の仕組みがいくつか用意されています。
変更点は多岐にわたります。
一部の設定はiniで変更できます。
◆変更箇所
Directional Block/Attack(方向性防御・攻撃)
ブロック中に方向を変えるとスタミナを消費
複数のアニメーション追加
Masterstrike/Chambering(カウンター攻撃)
コンボ/ブロック不能攻撃
NPCの戦闘AI
スタミナシステム
武器の攻撃速度+速度に応じたダメージ増減
移動速度
パワーアタック削除
バッシュ
UIの防御インジケーター
◆必須mod
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer 付属アニメーション用
Attack Speed Framework 類似modで代替可
(推奨)True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(推奨)Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds クリッピング対策
◆互換性
ほぼSKSEプラグインだけで作られているので競合は少ないとされています。
Elden Parryなどのバッシュ変更modは互換性がありません。
作者はMCO / SkySA環境を想定。
Precision - Accurate Melee Collisions 完全対応Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 18 Sep 2026. True Medieval Combat. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81227>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini) Download ID:37607 Author:KaptainCnucklz 2024-02-01 12:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=234 G=2 TAG: [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [付呪] [戦闘] [NPC拡張] [フォロワー拡張] [SPID] [NO-ESP]

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使って
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにします。
esp無し、SPIDのみ
この機能を実現するための2つの能力(パーク)について。
1:"PerkSkillBoosts(000CF788)"
これは、スキル強化のエンチャントをNPCに効かせるものです。
2:"AlchemySkillBoosts(000A725C)"
これは、スキル強化のポーションがNPCに効くようにするものです。
Summermyst - Enchantments of Skyrim (とほとんどの付呪MOD)は互換性があるはずです。
NPCに効果を適用するためにバニラ以外のPerk(s)を使用しているかどうかは考慮できません。
一般的なルール。そのMODがバニラの "SkillBoosts "Perkのいずれかに依存して効果を適用していると仮定すると、問題なく動作します。
※推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP Perk関係のバグの修正も行ってるため強く推奨します。
類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
Stat Buffs Work On NPCs (NG-Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, KaptainCnucklz. 1 Feb 2024. Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini). 24 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise Download ID:70478 Author:doodlum 2024-09-01 00:32 Version:30F
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RATE: ★=232 G=3 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [よろめき] [espfe]

Chocolate Poise
カスタマイズ可能なポイズシステム(平衡感覚)を導入するSKSEプラグイン
ESPファイル有り
SE/AEどちらにも対応
そもそもポイズって何?
モンハンやったことある人。攻撃をいくつか当てないとひるまないあれです。
格ゲーやったことある人。スーパーアーマーです。
ポイズが0になると、攻撃の種類に応じたよろめきを起こし、一定時間後にリセットされる
体力メーターの上に黄色いポイズメーターが表示される
各設定は構成可能
■必要mod
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
TrueHUD - HUD Additions
■競合
※espファイルにPerkおよびSpellのPowerShot "パワーショット" [PERK:00058F62]に編集があります(よろめき率50%の条件削除)
Dynamic Combat Module とはスプリント攻撃や素手攻撃のIdleAnimationが競合
Elden Power Attack とはパワーアタック類のIdleAnimationが競合
■関連MOD
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Chocolate Poise - Reforged 別作者によるリメイクSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 1 Sep 2024. Chocolate Poise. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Armor - Evolved Download ID:152365 Author:Blackspine18859 2026-05-27 02:37 Version:2.0
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RATE: ★=231 G=1 TAG: [TA] [SPID] [KID] [戦闘] [オーバーホール] [日本語化対応]

True Armor - Evolved
True Armor SEの非公式アップグレード版
必要条件
True Armor SE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL Support
主なハイライト
・いろんな不具合を直して、さらに機能も追加&拡張
・NPC同士の戦闘メカニクスが新たに追加!
・「KYE2 - Armors」っぽいシンプルな防具システムを実装!
→ 軽装/重装のキュイラス(胴体防具)ベースだけど、
パフォーマンスに影響ナシ&プレイヤーがフルでコントロール可能!
・防御呪文にも対応追加!
・魔法防御の判定もさらに拡張されてパワーアップ!
・クローク系(オーラ)呪文は削除済み!
導入方法:元MOD本体とそのスクリプトやESPを変更するMODより後ろにロード
True Armor Unleashed - NPC vs NPCユーザーへ
アップグレードしたいならこのEvolved版に切り替えてをおすすめ!
TAU(Unleashed)は、NPC同士の戦闘機能だけほしい人向けのスタンドアロン版です
スクリプトが嫌でTrue Armor避けてた人へ朗報!
・クローク(オーラ)呪文を完全削除!
→その結果、パフォーマンスが約30%も向上!
・「シンプル防具システム」を新しく導入!
→軽装/重装のダメージ耐性をTAの11種のダメージタイプに対して手動で設定可能!
→爆速&超軽量だから、MOD盛り盛り環境でも問題ナッシング!
おまけに、「シンプル」システムは元の「複雑(Complex)」システムと併用も可能だから
防御カスタムの自由度がめちゃくちゃ上がる!!
【新要素まとめ】
■NPC vs NPC対応
元のTrue Armorはプレイヤー vs NPC限定の処理だったけど、
当MODではNPC同士の戦闘でも効果が反映されるようになりました!
ただし!
NPCが多くなればなるほど、処理の間隔にクールダウンが入るようにして
パフォーマンス落ちへんよう工夫されてます!
「Simple」モードを使えば、そもそも重いスクリプト処理をスキップできるから超軽快
■ 「シンプル防具システム」
元のシステム(いわゆる「Complex」)は正直スゴイけど、
onHitイベントで頻繁にスクリプト走らせるから「ちょっと重いかも…?」って感じでした
それを解決するのがこの「Simple」モード!
MCMで軽装/重装ごとの耐性や発動率を、11種類のダメージタイプ別に設定可能!
スクリプトは使わず、グローバル値で処理されるから軽い!
いわば、Know Your Enemy 2 - Armorsの超カスタム版!
音とか視覚エフェクトとかはなく、ガチでダメージ軽減だけに集中
ちなみに、「Simple」と「Complex」は併用も可能!
たとえば:プレイヤーだけ「Complex」、NPCは「Simple」でもOK!どっちもオフでもOK
自分のプレイスタイルに合わせて調整できる、完全アーマーコントロールシステム!
■Ward(防御)魔法にも対応
防御系の魔法で物理ダメージにも耐えられるように進化!
MCMで軽減率や発動確率をスライダーで調整可能
Mysticism系(Grand WardやSpelldrinker)も対応済み、パッチ不要!
回復スキル(Restoration)に応じて魔法の効果がスケーリングされて強くなる!
超軽量処理だから、パフォーマンスにも◎!
■素材プロパティのカスタマイズ
MCMに新機能が追加されて、防具素材ごとに火/氷/雷への耐性や脆弱性を設定可能!
金属、革、エキゾチック素材に対して
・耐性100%まで設定可能
・脆弱性は最大500%(5倍ダメージ)もOK!
装備にキーワードがない場合も、重装→金属/軽装→革として自動で判別してくれる
【拡張機能まとめ】
■防御魔法の拡張(スペルプロテクション)
元MODでは変性系の防御魔法に共通の最小/最大防御率を設定するだけで
防具の防御力とも重複するから、簡単にカッチカチのチート防御になりがち
当MODでは5つの防御魔法を個別にカスタマイズ可能!
・フレッシュ(オーク/ストーン/アイアン/ エボニー)、ドラゴンスケイル
各魔法に対して物理・属性(炎氷雷)の防御確率スライダーが追加!
重ねがけ防止のために
・装備してない時のみ、魔法による追加のダメージ軽減が有効
・「戦士+魔法の併用」か「完全な魔法使いか」選ぶ必要がある!
もしこの制限がイヤな人多かったら、防具制限なしバージョンも出す予定
■ドラゴンスケイル
バニラのDragonhideも問題なく使えるけど、
・持続時間は30秒固定
・常に物理80%カットで固定
・他の防御魔法に上書きされるという仕様は変わらない
オプション:Dragonhide Alternative
・ESLフラグ付きプラグイン
・150ポイントの防御力を120秒間付与するフレッシュ系魔法に変更
・他の防御魔法に上書きされず、逆に上書きするようになる
・スライダーで効果調整できる!
■ ブロック(盾と武器)強化
元MOD
・オリジナル:盾・武器で追加ブロックのダメージ軽減量を設定可能だけど確率設定はなし
・パッシブブロック(常時発動型)には確率スライダーだけアリ
当MOD
・すべてのブロックに確率スライダー追加!
・盾ブロックも、武器ブロックも、設定自由自在
・処理は軽量!パフォーマンスに影響なし!
■ゲーム設定改良
元MOD
・装備の防御力1ポイントがどれだけ軽減するかを調整可能
当MOD
・元の「防御力スケール」機能をデフォルトで無効化
・オン/オフをMCMで切り替えられるようになった!
・最大防御率も設定可能(例:防御力800以上でも80%までしか軽減しない等)
【その他の変更点まとめ 】
■クローク魔法(Cloak Spell)廃止!
元MOD
・NPCにもシステムを適用するためにクローク魔法(周囲の対象に自動効果)を使用
→これがパフォーマンス低下の原因
当MOD
・クローク魔法完全廃止!
代わりにSPIDでNPCへの処理を任せ、複雑(Complex)システム使用時でも30%高速化
■アーマー保護スライダー(複雑システム)の再設計
元MOD
・11種のダメージタイプごとに「2層構え」の防御設定が可能
第一層:Deflect(弾く)
第二層:Pierce(貫通)
・でも確率は2つ合わせて最大100%までしか設定できない
→計算が直感的じゃない!混乱しがち
当MOD
・スライダーが完全に独立!
・それぞれ0〜100%で自由に設定可能
・もし第一層が失敗しても、第二層用に別の乱数判定が走る
・スライダーの名前も分かりやすく改名
・Deflect → Primary Layer(第一層)
・Pierce → Secondary Layer(第二層)
2段階ガードの設定が圧倒的に分かりやすくなった
■メージタイプの再分類:
元MOD
・「剣」「斧」「メイス」「弓」などバニラに基づいた分類
当MOD
・よりRPGらしい直感的なダメージ分類に変更!
・Slashing(切断)→ 剣・斧
・Blunt(打撃)→ メイス・ウォーハンマー
・Pierce(刺突)→ ダガー・スピア
・Unarmed/Monsters(素手系・モンスター攻撃)
・Bashing(盾 bash 専用) ← 新登場✨
・Archery(弓矢)
・Fire, Frost, Shock, Poison, Stagger(属性)
・スピア系武器も「Pierce(刺突)」として自動認識!
※旧版では剣or斧扱いされてたからこれは大きい!
■UIの説明文も改善!
・一部UIの表記をより分かりやすくシンプルに変更
・MCM設定時の混乱を最小限に抑えてるで
【修正&最適化】
■【バッシュ攻撃への防御対応(新機能)】
元MOD
・NPCのバッシュ(盾殴り)攻撃は防御システムをスルーしてしまってた
(特にミハイル系モンスターMOD使ってると理不尽ワンパンで泣く人続出…)
当MOD
・バッシュ攻撃をちゃんと防御システムに統合!
・専用の ダメージ軽減スライダー と 確率スライダー をMCMに追加!
・つまり、「盾殴りもちゃんと防げる」ようになった
例:怒ったミノタウロスに盾でワンパン→耐えるようになる!
■【マイナー派閥ランクの表示バグ修正】
コンソールでNPCの情報を見たとき、スケール(鱗)装備の防御ランクが
「エルフ装備」と誤って表示されるバグがあった
実害はないけど、気になる人には気になるミスだった
当MODではこの誤表記をしっかり修正済み!
■【スクリプト処理の最適化】
・複雑(Complex)システム使用時、スクリプトが使うデータを
事前にキャッシュ(保存)するようにした
これにより、毎回の処理が軽くなってパフォーマンスアップ!
■【True Armor本体の最新アップデートもすでに反映済み】
【互換性について】
■スクリプトの上書きに注意!
・元MODのスクリプトを変更する他MODが当MODのスクリプトを上書きしないように
・特に注意すべきは、Angelic PresetのMODページにある「スクリプト修正ファイル」
これは Evolvedと互換性がなく、導入すると不具合が起きる!
■基本的にはほぼすべてのMODと問題なし!
元MOD自体は他の戦闘系MODや、防御力に関係するゲーム設定を変更するMODより後にロード
これで競合の心配はほぼナシ!
■Angelic / Medieval プリセットとの互換性
既存の Angelic プリセット や Medieval プリセット はそのまま使える!
当MODより後に読み込むようにすればOK
ただし再度注意!
Angelic Preset のスクリプト修正ファイル(Script Fix)は絶対に使わないこと!
■A.R.M.O.R. - Combat Reforged -との併用
A.R.M.O.R.のページに、True Armorと併用できるようにするオプションファイルが用意!
「True Armor Package」という名前のやつをダウンロードして、
True Armor関連MOD全てのあとにインストールすればOK!Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 27 May 2026. True Armor - Evolved. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152365>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 15:20 Version:0.2
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RATE: ★=228 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]

Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks Download ID:92703 Author:Medoed_u3_Hopku 2023-06-07 00:19 Version:1.1
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RATE: ★=224 G=1 TAG: [OAR] [DAR] [MCO] [戦闘] [モーション] [アニメーション] [ダッシュ] [NO-ESP]

Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks
ACヴァルハラにインスパイアされた、MCO/ADXP用のダッシュ(スプリント)攻撃のアニメーション。
プレイヤーのみ。
■サポートMOD
・Skyrim Spear Mechanic SE
・Spear of Skyrim (オプションファイルが必要)
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
■必要
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
・One Click Power Attack NG
・MCO/ADXP(https://www.distaranimation.com/mods/…)
以下のアニメーションがあります。
・片手剣
・ダガー
・斧
・メイス
・槍・ハルバード
・両手剣
・戦斧 / 戦槌
・非武装
オプションに、槍のモーションを早くするファイルもあります。
■推奨
・Smooth Moveset
槍、パイク、ハルバードのグリップ位置が固定されたオプションファイルを推奨します。これがないと、これらの武器は少し奇妙に見えます。
・ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack
併用するとよく合う、非常に優れたムーブセットです。
・Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にスプリント攻撃を仕掛けるようになります。
■調整版
・Eivor ADXP MCO Sprint Attack UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, Medoed_u3_Hopku. 7 Jun 2023. Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks. 3 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92703>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Modern Combat AI Download ID:74716 Author:aljoxo 2024-09-02 04:59 Version:3.0
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RATE: ★=223 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI] [戦闘スタイル]

Modern Combat AI
Realistic Combat AIをベースに構築された、NPCの戦闘AI調整MOD。
。
バニラのように敵が距離を取りすぎたり、攻撃頻度が低くなる挙動を抑え、プレイヤーへ接近・攻撃する判断を強めることで、戦闘のテンポを改善します。
バニラの戦闘環境でも使用可能ですが、特にMCO、SCAR、Valhalla Combat、Combat Pathing Revolutionなどの近年型アクション戦闘環境との併用をおすすめします。、
■主な変更点
・敵の攻撃性を上昇
・戦闘中の間合い管理を調整
・敵が待機する場面を減少
・近接戦闘のテンポを改善
スクリプトによる重い処理はなし
弓・クロスボウ環境への影響としては、敵が不自然に距離を取り続ける挙動が減ります。
「矢やボルトを未来予知のように避ける挙動」そのものを完全に削除するMODではありません。
敵AI全体の積極性や間合い管理を改善したことにより、結果的に横移動や様子見が目立ちにくくなるタイプのMODです。
互換性
戦闘スタイルを編集する modとは互換性がありません...CTD等の問題は発生しませんが、戦闘スタイルを編集する別のmodの前にこのmodをロードすると、このmodによって行われた編集は上書きされてしまいますのでこれを後に置いてください
例:Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul は戦闘AIの編集もあるため競合します
またブロックしたまま固まる現象の対策(fCombatBlockTimeMax/Mid/Min)もしてるためFix NPC Permablock やNPC Infinite Block Fix などとも競合します(2/4/6秒)
他のすべてと互換性がありますが、SkyTactics - Dynamic Combat Styles をインストールする場合上書きされるので注意してください。
いつものように、プラグインをロードする場所を決定するために xEdit を調べることをお勧めします。Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 2 Sep 2024. Modern Combat AI. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74716>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Cancel Fix Download ID:172046 Author:VanCZ1 2026-07-03 21:17 Version:1.1.1
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RATE: ★=222 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [アニメーション] [MCO] [ADXP] [BFCO] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応]

Block Cancel Fix
■概要
ブロックキャンセル時の移動バグ修正(SKSEプラグイン)
移動を伴う攻撃を防御でキャンセルした際に発生する移動バグを修正します
この問題は以下のような環境で特に発生します
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラのパワーアタック
・攻撃中に前進移動が含まれる行動全般
■どんなバグ?
バニラでは、防御で攻撃をキャンセルすることはできません
しかし、MODによって防御キャンセルを可能にすると、
結果として、キャラクターが止まらずに前に滑り続けるというバグが発生します
・攻撃はキャンセルされる
・移動だけが残る
防御キャンセルが行われた際に攻撃に含まれる移動成分を取り除くことで解決します
■GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608132-1613239348.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/172046/172046-1770608142-1806528467.gif
■特徴
・防御キャンセル時の前進し続けるバグを修正
・バニラおよびMOD追加の移動付き攻撃に対応
・軽量な SKSEプラグイン
・ESP不要/スクリプト不要/レコード編集なし
■互換性
・基本的に全てのMODと互換性があります
・対応例
・MCO / ADXP
・BFCO
・バニラ戦闘
・SE / AE 対応
・VR版の動作は未確認
・Skyrim SE バージョン 1.6.1170 で動作確認済み
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Cancel Attack SKSESkyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 3 Jul 2026. Block Cancel Fix. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Plus Combat Download ID:100915 Author:SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo 2024-05-07 18:38 Version:1.2.2
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RATE: ★=222 G=3 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [カスタムAI] [よろめき] [SimonMagus] [日本語化対応]

Plus Combat
Plus CombatはValhalla CombatやMCOなどのModを補完することを目的とした戦闘オーバーホールです。
■要件
Valhalla Combat
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Scrambled Bugs
TrueHUD - HUD Additions
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
TK Dodge RE - Script Free
■概要
・Chocolate PoiseとChocolate Poise Plus - Addons and Rebalancingによる装備タイプベースのスタッガーシステム
・Valhalla Combat、MCOと併用できるように設計され、最新の戦闘オーバーホールとして機能
・積極的なリソース管理を推奨するように微調整されたValhalla Combatの構築済みiniファイル
・Modern Combat AIとBlade & Bluntを組み合わせ、微調整された攻撃的な戦闘AI
・可能な限りスムーズな、ゲームプレイを阻害しないスタミナ管理システム
・移動速度の微調整により、Walkはより早く、Runはより現実的な速度に
・Blade & Bluntより導入されたタイミングベースのダメージボーナス
・プレイヤーへのキルムーブは発生しないように
・Smilodon - Combat of Skyrimから、軽量のスクリプトが追加され、またSPIDで配布されます。
・現在利用されているすべてのゲームバージョン(1.5.97以降)で動作します。
■Scrambled Bugsの設定
より優れた体験のために、Scrambled Bugsのpowerattackstaminaの設定をTrueにすることを推奨します
■互換性
Sekiro Combat SはValhalla Combatの時限ブロックの代替として優れた機能を発揮しますが、利用する場合はValhalla Combatの時限ブロックを無効化してください。
Plus CombatはMCOを念頭に作成されていますが、バニラの戦闘システムでも機能します。
しかし、その場合はBlade & BluntやWildcatなどのほうが適しています。
Plus Combatはスタンドアロンの戦闘Modなので、他の戦闘Mod、例えば
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
などと互換性がありません。
現在のところ、Plus CombatはPOISE - Stagger Overhaul SKSEまたはそのアドオンと互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo. 7 May 2024. Plus Combat. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100915>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unlocked 1st Person Combat Download ID:164095 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-04-29 10:25 Version:1.3
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RATE: ★=221 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [一人称] [戦闘]

Unlocked 1st Person Combat
一人称視点での戦闘挙動を改善し、パワーアタック、二刀流攻撃、バッシュ中でも移動が可能になるよう制限を解除します。これにより、一人称視点でもキャラクターを完全にコントロールできるようになります。
■必要MOD:
Pandora Behaviour Engine Plus または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(SBF) State Behavior Framework
■今後の予定:ジャンプ中の攻撃、バッシュ機能を追加Skyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 29 Apr 2026. Unlocked 1st Person Combat. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul Download ID:65461 Author:Smooth 2022-06-21 16:46 Version:1.4
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RATE: ★=221 G=10 TAG: [戦闘] [弓] [DAR] [AMR] [MCO]

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul
改良版:Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
弓戦闘のオーバーホール。ラピッドショット、ダブルショット、トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットを追加する。
以前はキーボードの方向入力にのみ対応していたが、必要modの変更によりゲームパッドのスティック入力にも対応
必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
ラピッドショット
右クリックを押すと発生。素早く射て、若干後ろに下がる
ダブルショット、トリプルショット
前進キーと右クリックで発生。連続で射る
ムービングダブルショット
右(左)キーと右クリックで発生。横移動しながら連続で射る
マルチショット
後方キーと右クリックで発生。五本の矢を扇状に発射。2コンボ可能
ジャンプショット
弓を構えたままジャンプで発生。
Better Jumping SE導入時用に二段ジャンプ時に発生させられるファイルあり
ドッジショット
TK Dodge導入下でドッジ時に発生。かわしながら射る
互換
MCO I ADXP(SkySAの後継、description内にリンクあり)
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
非互換
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Archery Gameplay Overhaul SE (Post内で攻撃機能自体は問題ないといったやりとりあり)
また、一人称では機能しません。(Version:1.4時点)
魔力の弓は対象外でしたが、Version:1.4で対応しました。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 21 Jun 2022. Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul. 25 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65461>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vyrthur Boss Fight Overhaul Download ID:167866 Author:Magink 2026-04-25 15:01 Version:1
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RATE: ★=221 G=1 TAG: [ヴィルスール] [戦闘] [ボス] [敵強化] [ロケーション拡張] [カスタムAI] [MCO] [BFCO] [アニメーション]

Vyrthur Boss Fight Overhaul
Dawnguard の最高司祭ヴィルスール戦を、MCO/BFCO アニメーションの導入、戦闘エリアの
拡張、新しい戦闘 AI によって強化します。
バニラ戦闘でも使用可能ですが、その場合は新しいアニメーションは追加されません。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・SCAR 2:https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 25 Apr 2026. Vyrthur Boss Fight Overhaul. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167866>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:KrisV777 2026-07-30 03:44 Version:1.11.1
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RATE: ★=221 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有] [Acheron] [日本語化対応]

Acheron - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■SE・VR対応版
Acheron NG - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。
■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。
2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。
3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。
■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。
■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。
■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。
また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。
1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ
また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。
ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 30 Jul 2026. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Enhance Enemy Attributes Download ID:65861 Author:Mokeine 2025-06-15 21:52 Version:5.0
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RATE: ★=219 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [敵強化] [日本語化対応]

Dynamic Enhance Enemy Attributes
プレイヤーと敵のレベルに応じて、敵の体力、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージの調整をすることができます。
すべてMCMで調整できます。
Normalversion:レベル10-100までのキャラクターに影響します。ただし味方や召喚されたキャラクターは無効です。
Unlimitedversion:レベル10-100までの全キャラクターに影響します。
レベル条件を変更したい場合は、EnhanceEnemyAttributes_DISTR.iniを編集し、10/100(最小レベル/最大レベル)をすべて変更します。
調整可能な4つのパラメーターについて、それぞれ下記の計算式を決定できます。
・基本パーセンテージ:設定したポイントごとに1%の属性値を追加します。
・プレイヤーレベル:オンの場合、プレイヤーレベルごとに1%の属性値を追加します。
・敵レベル:オンの場合、敵のレベルごとに1%の属性値を追加します。
・乗算値:上記3つのパラメーターに最終的にこの乗算値分が掛け算されます。デフォルト1。
例えば体力の場合、基本パーセンテージを10に設定し、プレイヤーレベルと敵レベルをオンにし、乗算値を2に設定したとします。
あなたはレベル20で、敵1人がレベル50の場合、この敵の追加の体力は[(10+20+50)*2]%=160%の余分な体力を得ます。
上記は体力における計算ですが、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージにおいては別の設定・計算となります。
関連mod
Dynamic Scaling Level Attribute2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 15 Jun 2025. Dynamic Enhance Enemy Attributes. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65861>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Parry Download ID:70240 Author:dTry 2022-08-04 21:43 Version:1.3
-
RATE: ★=218 G=2 TAG: [バッシュ] [戦闘] [バランス調整] [パリィ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [反射]

Elden Parry
スカイリムの戦闘にスパイスを加えるため、バニラのバッシュをパリィに置き換えるSKSEプラグインです、が新規にサウンドレコードを追加するためespファイルがあります。(ESPFE)
必須
Address Library for SKSE Plugins
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応パッチ
BFCO Elden Parry Precision Patch
特徴
Skyrimのバッシュは退屈です。このため、どんな戦闘改変MODをインストールしても、ゲーム後半の戦闘は「バッシュ->数回スイング->すすぎの繰り返し」になってしまいます。このMODは以下のようなことを行うことでこれを変更します。
ノーマルバッシュはもはやヒットフレームを持ちません。
つまり、ノーマルバッシュは敵に当たらず、よろけません。
ノーマルバッシュの使い回しをなくす
ノーマルバッシュが "パリィ "に変更されました。攻撃を受けた際にバッシュをすると、その攻撃を受け流し、相手をよろけさせることができます。パリィに成功しても、スタミナは消費しません。
パリィは攻撃を受けた瞬間に発生します。
矢弾をバッシュすると、その矢弾が敵に跳ね返ります。
魔法の矢弾(火の玉、氷のスパイクなど)にも有効です。
矢弾のバッシュは、矢弾の衝突をフックすることで行われます。
回避策(弾を打ち返すための新しい弾の生成や、弾のダメージを無効化するPerkの付与)は使用しません。
矢弾を打ち返すための新しい矢弾の生成や、矢弾のダメージを無効化するためのPerkは使用しません。
上記の変更により、バッシュやパリィはより面白く、よりダイナミックになりました。パリィはもはやノーマークではなく、練習して身につけるべきスキルです。これはSkyrimの戦闘感覚を根本的に変えるものではありませんが、多くのスパイスとなり、1人称でも3人称でも素晴らしいフィーリングとなります。
カスタムSFXを搭載
全ては軽量なSKSEプラグインと、サウンドレコードを保存するためのeslの組み合わせで行われます。
今後の予定
よりハードコアな体験を好むユーザーのために、ダクソのようなパリィフレーム(パリィフレームはパリィと同時に始まるのではなく、パリィアニメーション中のある時間セグメントに属する)を有効にするオプションを追加する予定です。
また、Perk Modの統合についても考えています。もしあなたがPerk Modの作者であったり、Perkのオーバーホールに取り組んでいるのであれば、気軽に私に連絡してください
設定
このMODには.iniファイルが付属しており、あなたのロードオーダーに合うようにこのMODのいくつかの設定を調整することができます。武器/シールドパリィや矢弾パリィを無効にしたり、パリィの視覚的フィードバック(God-Of-Warのようなスロータイム効果を含む)を調整することができます。
デフォルトでは、パリィに成功してもスタミナは消費されません。しかし、スタミナ回復を早めるMODを使用している場合、このオプションを無効にすることで、よりバランスの取れた体験ができるかもしれません。
互換性
すべての戦闘MOD、ビヘイビアMODと互換性がある。
Ersh's precision betaを使用している場合、MODを0.4以上にアップデートする必要があります。
近日中にValhalla Combat betaのアップデートがあり、Elden ParryがNPCに追加のスタンダメージを与えることができるようになる予定です。
よくある質問
Q: スクリプト不要の機会防御MODも作れますか?
A: この機能を持つ戦闘のオーバーホールにしばらく取り組んでいます、ご期待ください :)
Q: これは1人称/3人称で動作しますか?
A: はい。
Q: Zxlice Backstab and Parryとはどう違うのですか?
A: Zxliceのパリィは異なる方法で行われます。ノーマルバッシュのヒットフレームをキャンセルすることはありません。パリィは攻撃している敵の攻撃アニメーション中のいつでもバッシュを当てることで発動します。また、Zxliceのパリィは近接攻撃のみですが、Eldenのパリィは射撃攻撃にも有効です。Zxliceのパリィを有効にすることは、その機能が重複しているためお勧めしません。しかし、MCMでパリィをオフにすることでバックスタブを維持することができます
Q: クラッシュしました。
A: クラッシュログと、クラッシュが起こったときの状況を教えてください。
■パッチ
二刀流にも対応
Elden Parry Dual Wield Fix
Ordinator
Elden Parry -- Ordinator PatchSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 4 Aug 2022. Elden Parry. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Elden Ring Nightreign Duchess I MCO I BFCO I DAGGER Download ID:154496 Author:JellyFishInLoop 2025-07-10 01:50 Version:1.0
-
RATE: ★=217 G=1 TAG: [片手剣] [モーション] [アニメーション] [待機] [戦闘] [MCO] [BFCO] [OAR] [エルデンリング] [no-esp] [ダガー]

Elden Ring Nightreign Duchess I MCO I BFCO I DAGGER
エルデンリングナイトレインのレディを基にした MCO 又は BFCO 用ムーブセット
・通常攻撃×6
・パワーアタック×3
・スプリント攻撃
・片手待機モーション
OAR条件はプレイヤーかつ右手にダガー
必要
・Open Animation Replacer
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)(BFCO用)
・Attack - MCO|DXP ( https://www.distaranimation.com/mods/… )(MCO用)
※備考
パワーアタック2(溜めてから突き上げ)が溜めたまま延々ループする場合は遅めにキャンセルしてみてください、コンボルート指定変更のタイミングが遅いのが原因Skyrim Special Edition Nexus, JellyFishInLoop. 10 Jul 2025. Elden Ring Nightreign Duchess I MCO I BFCO I DAGGER. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154496>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Guard Counter Download ID:125299 Author:AntimonyF5 2024-10-09 22:36 Version:1.0.1
-
RATE: ★=217 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [MCO] [BFCO] [カウンター] [ESPFE]

Simple Guard Counter
このmodはガードカウンターを実装します。
説明
Elden Counter は素晴らしいmodですが長い間更新されておらず元のmodが比較的複雑であるため互換性の問題やバグがありガードカウンターをトリガーできない可能性があります。
そこで編集して呪文の注釈を追加しOAR条件を作成することでより簡単な方法で同様の効果を実現しました。
ペイロードインタープリターとOARの機能によりゲームでガードカウンターにNemesisは不要になりました。
必須mod
Behavior Data Injector Nemesis Less Patchが必要
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Attack - MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
↑どちらか一つ
概要
EldenRingと同様にガード反撃効果を得るために敵の攻撃をブロックした後すぐにPowerAttack キーを押すことができます (ブロック アニメーション中でないことを確認してください)
パワーアタックをトリガーするにはOCPAまたは他の同様のmodが必要です。
MCOまたはBFCOのサポートMBOのサポート。
(ガード反撃アニメーションを100%確実に発動させるためにMCOでは軽攻撃でもガード反撃を発動できますが、ダメージは少なくなります。)
このMODには私のカスタムスペルとペイロードiniファイルが含まれており、他の後続のMODをサポートするためにこれをスタンドアロンにすることを検討しています。
機能
・ガード反撃は50%の追加ダメージを与え、さらに30%の追加ポイズダメージを与えるので敵を簡単によろめかせることができます。
・スクリプト、プラグイン、Nemesisパッチは必要ないため、理論的にはすべてと互換性があります。
・プレイヤーとフォロワーはすべての武器でガード反撃を発動できるが、他のNPCはシールドでのみガード反撃を発動できる。
・攻撃アニメーションはBlack氏によるもの 、サウンドエフェクトはElden Counter
互換性について
Dynamic Block Hit
とは競合します。
「Dynamic Block Hitと互換性を持たせるには、Dynaminc Block Hitのアニメーションファイルに0.000001 PIE.$At_GuardCounterのような注釈を追加しExample-Blockhit OARファイルを置き換える必要があります」Skyrim Special Edition Nexus, AntimonyF5. 9 Oct 2024. Simple Guard Counter. 27 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125299>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Lurker Download ID:83105 Author:TongDing 2026-06-13 10:29 Version:2
-
RATE: ★=213 G=2 TAG: [アニメーション] [ルーカー] [クリーチャー] [モーション] [モーション変更] [戦闘] [AMR] [OAR] [ESL]

New Creature Animation - Lurker
ハルメアス・モラの領域であるアポクリファの原住生物ルーカーのアニメーション。
Version:2 より ESL ファイルあり。
■前提
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer
ルーカーのバニラの攻撃(唾を吐く、叩く、踏みつける)に新しい攻撃アニメーションを追加します。
体力が少なくなると、新しい技を繰り出してきます。
また、ルーカーのスケルトンを使用するモンスターMODにも適用されます。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリング
New Creature Animation - Giant 巨人
New Creature Animation - Falmer ファルメル
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフ
New Creature Animation - Troll トロール
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊Skyrim Special Edition Nexus, TongDing. 13 Jun 2026. New Creature Animation - Lurker. 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83105>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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