戦闘 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [モーション] ADXP I MCO BDO Guardian Awakening Download ID:117071 Author:krembrule 2024-04-21 11:18 Version:1.1
-
RATE: ★=262 TAG: [アニメーション] [モーション] [回避] [ドッジ] [戦斧] [戦槌] [戦闘] [MCO] [DMCO] [OAR] [AMR] [8方向]
ADXP I MCO BDO Guardian Awakening
ADXP|MCO 用の戦斧/戦槌アニメーション。プレイヤー & NPC 両対応
アニメーションは同作者の ADXP I MCO BDO Guardian を基に作成しています。
通常攻撃・パワーアタック・回避( TKDodge or DMCO )・バッシュ・スプリント攻撃・サイド攻撃のアニメーションが含まれます。
以上の動作は全て連携可能。
通常攻撃:×4 https://imgur.com/So2gfur
パワーアタック:×4 https://imgur.com/BFIfCUV
スプリント攻撃:通常、パワーアタック https://imgur.com/GPYBAC2
回避:8方向 https://imgur.com/Br72Klz
サイド攻撃:左右通常 https://imgur.com/sO8y183
バッシュ:通常、パワーアタック https://imgur.com/fsUHBfY
(※ 炎のエフェクトは含まれません)
必要
・ADXP|MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
・DMCO 2.1+ https://www.distaranimation.com/mods/… or TK Dodge RE - Script Free
(作者は DMCO を推奨しています)
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・dTry's Key Utils (サイド攻撃に必要)
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
FOMOD で戦斧/戦槌、又は両方の武器タイプで動作するようにアニメーションをインストールすることもできます。Skyrim Special Edition Nexus, krembrule. 21 Apr 2024. ADXP I MCO BDO Guardian Awakening. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117071>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [モーション] New Creature Animation - Werewolf Download ID:83806 Author:stst 2025-02-16 21:36 Version:2.01
-
RATE: ★=262 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [クリーチャー] [ウェアウルフ] [DAR] [AMR]
New Creature Animation - Werewolf
ウェアウルフの新たな攻撃モーションを追加します。
同作者のシリーズと違ってesp有り(ESLフラグも無し、ただしFormID圧縮はされているのでESLフラグ付与すればそのまま使えます)
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer もしくはOpen Animation Replacer
Version:2.0 より
Behavior Data Injector
IFrame Generator RE(SE)
IFrame Generator RE AE Support(AE)
Payload Interpreter
シンディングがどうやって井戸から脱出したか覚えていますか? ウェアウルフは機敏な生き物です。だというのにバニラの攻撃方法は・・・
バニラ通常攻撃:ビンタ1
バニラパワーアタック:ビンタ3
映画「アンダーグラウンド」や「ヴァン・ヘルシング」のようなアニメーションを追加し、本物の野生の肉食動物にします。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリングタイプ
New Creature Animation - Lurker ルーカータイプ
New Creature Animation - Giant ジャイアントタイプ
New Creature Animation - Falmer ファルメルタイプ
New Creature Animation - Troll トロールタイプ
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊タイプSkyrim Special Edition Nexus, stst. 16 Feb 2025. New Creature Animation - Werewolf. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83806>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Download ID:54611 Author:deletepch 2021-09-01 21:31 Version:1.1
-
RATE: ★=260 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [調整] [バランス調整] [攻撃] [回避] [日本語化対応]
Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks
ゲーム内の発射物の速度を調整し、最新のアクション戦闘ゲームのように、敵の範囲攻撃を実際にかわすことができるようになりました。
スカイリムの敵の発射物はとんでもなく速く、反応速度でかわしたりブロックしたりすることはできず、できるのはサイドステップやジャークで敵を逃がすことだけです。
最近のアクションゲームでは、敵の範囲攻撃はかわすことができるので、スタッツチェックではなく、巧みなゲームプレイが報われます。
各種パッチ
オプションファイル
・Odin - Skyrim Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim用パッチ
・Mysticism - A Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches for Random Mods
・Audio Overhaul for Skyrim SE用パッチ
・Immersive Sounds - Compendium用パッチ
・Ancient Nord Stahlrim用パッチ
・Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade用パッチ
・DX Faction Crossbows SE用パッチ
・Awesome Artifacts用パッチ
・aMidianBorn Skyforge Weapons用パッチ
(Cathedral Armoryバージョンで作成。オリジナル版にもそのままで使えるかは不明)
類似MOD
Dodgeable Concentrated Spells
初心者魔法も(だけ)速度調整してます
Dodgeable Concentrated Spells - Quests Compatibility Patch
上記類似MODのクエスト関連パッチ
(SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standaloneSkyrim Special Edition Nexus, deletepch. 1 Sep 2021. Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks. 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54611>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dodgeable Concentration Spells Download ID:103729 Author:devpieron 2025-06-01 02:25 Version:2.0
-
RATE: ★=259 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [魔法] [戦闘] [バランス調整] [回避]
Dodgeable Concentration Spells
正確すぎるエイムで狙ってくる集中呪文(素人破壊魔法の火炎、氷結 など)の煩わしさを軽減し、回避を可能にするSKSEプラグイン。
■必要
・SKSE(http://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
■具体的な内容
・プレイヤーまたはNPCが集中呪文を唱えている間、移動速度が低下します。
(ただし、シールド呪文やその他の自己効果型呪文は除外されます)
・NPCは集中呪文を発動している間、旋回速度が低下します。
・シャウト/ブレス発動後にドラゴンの頭をロックします。
これによりキャラクターへの追尾が無効になり、回避できるようになります。
┗v2からCTD要因だったためドラゴンの適用は削除されました
■関連MOD
こちらはボルトなどの発射物の弾速が遅くなり、範囲攻撃の発動までに時間が必要になるもの。
両方使うとちょうどいい?
Action Based Projectiles - Dodgeable Range AttacksSkyrim Special Edition Nexus, devpieron. 1 Jun 2025. Dodgeable Concentration Spells. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103729>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragon Come Back Download ID:122780 Author:Yeti 2024-06-27 13:35 Version:1.1
-
RATE: ★=258 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [MCM] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]
Dragon Come Back
戦闘中のドラゴンが、プレイヤーとフォロワーを常にターゲットとして捕捉する様になります。
ターゲットかどうかをチェックする頻度を MCM で調整出来ます。(デフォルトは20秒)
必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
類似MOD
・Shouting Provokes Dragons シャウトを使うとプレイヤーにターゲットを変えるようになるSkyrim Special Edition Nexus, Yeti. 27 Jun 2024. Dragon Come Back. 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122780>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul Download ID:65461 Author:Smooth 2022-06-21 15:46 Version:1.4
-
RATE: ★=258 G=10 TAG: [戦闘] [弓] [DAR] [AMR] [MCO]
Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul
改良版:Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
弓戦闘のオーバーホール。ラピッドショット、ダブルショット、トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットを追加する。
以前はキーボードの方向入力にのみ対応していたが、必要modの変更によりゲームパッドのスティック入力にも対応
必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
ラピッドショット
右クリックを押すと発生。素早く射て、若干後ろに下がる
ダブルショット、トリプルショット
前進キーと右クリックで発生。連続で射る
ムービングダブルショット
右(左)キーと右クリックで発生。横移動しながら連続で射る
マルチショット
後方キーと右クリックで発生。五本の矢を扇状に発射。2コンボ可能
ジャンプショット
弓を構えたままジャンプで発生。
Better Jumping SE導入時用に二段ジャンプ時に発生させられるファイルあり
ドッジショット
TK Dodge導入下でドッジ時に発生。かわしながら射る
互換
MCO I ADXP(SkySAの後継、description内にリンクあり)
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
非互換
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Archery Gameplay Overhaul SE (Post内で攻撃機能自体は問題ないといったやりとりあり)
また、一人称では機能しません。(Version:1.4時点)
魔力の弓は対象外でしたが、Version:1.4で対応しました。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 21 Jun 2022. Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul. 25 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65461>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
-
RATE: ★=258 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim I Warden Download ID:70537 Author:Smooth 2023-02-09 16:17 Version:2.6
-
RATE: ★=257 G=8 TAG: [モーション] [MCO] [DAR] [AMR] [戦闘] [Nemesis] [両手武器]
For Honor in Skyrim I Warden
ゲーム「ForHonor」のウォーデンからインスパイヤされたMCO用の両手剣のアニメーション。
このモーションの特筆すべき点は方向キー+攻撃(通常・強攻撃)でユニークな動作をする点にあります。
←+通常攻撃
→+通常攻撃
↓+通常攻撃
では、対応方向に移動したのちの攻撃モーション
↓+強攻撃
ではショルダーチャージ
スプリント通常攻撃もあります
こういうものは動画を見るのが一番だと思うので
是非ご覧ください。すばらしいモーションです。
【前提MOD】
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Smooth Moveset
https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
【改良版】
Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR) SCARを仕込みNPCにも使わせる
【同作者のForhonorインスパイヤアニメーションMOD】
For Honor in Skyrim I Gryphon 両手斧
For Honor in Skyrim I Lawbringer Animated Armory のハルバード
For Honor in Skyrim I Centurion 盾無し片手剣
For Honor in Skyrim I Gladiator Skyrim Spear Mechanic SE のジャベリン
For Honor in SKYRIM I Peacekeeper I Sword and Dagger 二刀流
For Honor in Skyrim I Nobushi Animated Armory の両手槍
For Honor in Skyrim I Valkyrie I MCO spear Animation Skyrim Spear Mechanic の槍と盾
For Honor in SKYRIM (Warden) SkySa用
For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation 片手剣と盾
For Honor in SKYRIM I Conqueror メイスと盾
For Honor in SKYRIM I Aramusha 二刀流Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 9 Feb 2023. For Honor in Skyrim I Warden. 1 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70537>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Less Sniperlike NPCs Download ID:34199 Author:moi 2020-03-31 07:26 Version:1
-
RATE: ★=257 G=2 TAG: [矢] [ボルト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [バランス調整]
Less Sniperlike NPCs
NPCの正確無比な矢とボルトの狙撃確率を下げるMOD。
70%か50%か、どちらか希望の方を導入してください
GameSettingを変えるだけのシンプルなESP(ESLフラグ)なので環境を圧迫しません。
類似MOD
Game Settings Override - Collection 自作が必要ですが使えばesp不要(項目名:fCombatAimProjectileRandomOffset)Skyrim Special Edition Nexus, moi. 31 Mar 2020. Less Sniperlike NPCs. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34199>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Valravn - Integrated Combat of Skyrim Download ID:53869 Author:Enai Siaion 2023-02-23 02:03 Version:2.2.0
-
RATE: ★=255 G=4 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [バグフィックス] [EnaiSiaion] [EnairimVplus] [Futhark] [日本語化対応]
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Algiz は、Skyrim の強みに焦点を当てた、コンパクトで完全にスクリプトのない戦闘オーバーホールです。Skyrimにない新しい要素は追加しません。バニラのようにプレイヤーが要素を悪用して、傍から見て奇妙なプレイングを繰り返すだけで簡単に無双出来る戦闘にならないよう、あなたの意思決定と結果を重視したスローペースのゲームプレイを目指します。
幅広い互換性を持ちます。(ただしコンセプトに反するものや同様の変更を加えているものとは食い合う部分があるでしょう。)
機能には、戦闘システムの再調整、AI の改善、スタミナの関連性の向上が含まれます。
★Algiz は Enairim 戦闘オーバーホールの最新の進化版です。
★新しいシステムを構築するのではなく、Skyrim とそのシステムの強みに焦点を当てています。
★スローペースの戦闘を目的としています。
★多くのバランス改善。
★スタミナはより重要になります。
★スクリプトを使用していません (マント魔法の配布、MCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトを除く)。
★プレイ中にインストールできます。
★SkyUI がインストールされている場合、Algiz制御用の MCM が追加されます。
(Algiz を使用するために SkyUI は必要ありません)。
【戦闘AIの改善】
NPC はクラスに応じて、より攻撃的にも、より防御的にもなります。
彼らは今まで以上に防御しながらパワーアタックの機会を伺い、攻撃を中断するためにバッシュし、旋回または後退をするようになります。そして、通常時の攻撃頻度も高くなります。
【自然回復】
すべての属性(体力、マジカ、スタミナのメーター) はより速く回復しますが(35%→50%)、消費後もしくは使い切ってしまった直後には自然回復されなくなります(0.5秒→2秒)。
この2秒の間に特定の魔法を使うなどによって自然回復を停止させ続けることが戦略にもなります。
【スタミナ】
スタミナは戦闘においてより重要な属性です。
パワーアタックとバッシュは、スタミナが1ポイントだけの状況においても使用できなくなりました。パワーアタックには最低15、バッシュには最低10のスタミナが必要です。
パワーアタックに必要なスタミナはベースのスタミナよりは低くなりますが、武器重量が増えるほど加速的に増加します。
防御によるスタミナはベースのスタミナより多くなっていますが、ダメージ量による増加は緩やかです。
防御中のスタミナ消費は少なくなりますが、弓を引いてる間はスタミナの再生が停止し、最終的にスタミナを消耗します(毎秒5)。スタミナが尽きた場合、弓を引くこともできません。
スタミナが完全になくなると、キャラクターの動きが遅くなり、プレイヤーは NPC のようによろめき攻撃による強力な割り込みに対して脆弱になります。
アーチャーは、スタミナを気にするインセンティブを持つようになりました。
【機会攻撃】
敵の不意を突いたり、敵に不意を突かれたりすると、攻撃による追加のダメージが与えられます。たとえば、弓を引いている、呪文を唱えている、よろめいている、パワーアタックしている、または攻撃に失敗しているターゲットを攻撃すると、機会攻撃がトリガーされ、場合によっては壊滅的なクリティカルがトリガーされます。これは呪文には適用されません。
【武器のリーチ】
武器のリーチがより現実的になり、実際の武器モデルにより近いものになりました。これにより、ほとんどの武器、特に片手武器のリーチが短くなります。片手武器が両手武器よりもリーチが長くなる可能性があるという奇妙な点が修正されました。
【移動速度と回転率】
攻撃的なアクションを実行すると、かなりの移動コストがかかるようになりました。キャラクターは攻撃や詠唱の際の動きが非常に遅くなるため、狙いとタイミングがより重要になります。
【防御力と耐性】
防御力と耐性の上限が下がります。防御力の上限に到達するのは少し難しくなります。
防御力は回避力とのトレードオフの関係になるような変更が加えられています。
【防御】
防御上限が下がっています。防御は低レベル、特に武器の防御でより効果的ですが、急激には増加しません。盾による防御はバニラより向上していますが、盾ごとの性能差は大きくなりません。
指向性防御は、攻撃方向に防御したときにダメージを大幅に軽減する新機能です。
【よろめき】
独自のよろめきメカニズムを追加する代わりに、Algiz はバニラの Skyrim に既に存在するよろめきシステムを改善します 。
防御するとよろめきの強さは低下し、走ってる間や、攻撃をブロックされたあとののけぞり中はよろめきの強さは大幅に増加します。
盾によるバッシュは武器よりよろめかせやすくなっています。
【キルムーブ】
キルムーブは、ドラゴンではないキャラクターの体力が15%以下の場合に行われるようになります。
バニラスカイリムにおける体力値が十分高い相手に対するキルムーブの発生の修正となります。
【魔法】
デュアルキャストの方が効果的です。NPC の マジカコストがより公平になります。
破壊 または 復元の スペルをデュアル キャストすると、マジカ のコストが高くなりますが、両手で別々にキャストするよりもはるかに良い効果が得られます。
【致死性】
各難易度レベルでより多くのダメージを与え、より多くのダメージを受けて、戦闘をよりインパクトのあるものにし、ぬるいカップ麺のようになってしまう現象を回避します。
Novice: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75
Apprentice: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00
Adept: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25
Expert: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75
Master: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25
Legendary: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00
【難易度】
Algiz は戦闘のオーバーホールであり、難易度 mod ではありません。大部分の機能はプレイヤーと敵の両方に影響するため、難易度はほとんどバニラの Skyrim と同じです。
【その他の改善】
NPC は超人的回避をしなくなります。
武器のバッシュと防御の経験値が増加し、盾とより一致するようになりました。
低レベルの山賊の攻撃ダメージが半減しなくなりました。
★スクリプトなし
Algiz に含まれるスクリプトは、マント魔法の配布とMCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトです。SkyUI を使用していない場合、またはこの mod を構成したくない場合は、.bsa ファイルを完全に省略できます。
Valravn Uncloaked
上記の Uncloaked は正常動作しないため、下記のものをおすすめします
Valravn SPID Uncloak
スクリプトによるマント魔法の配布を、Spell Perk Item Distributor (SPID) によるエフェクトの配布に変更し全てのNPCに Algiz の効果が適用されるようにします。
負荷軽減の目的もありますが、マント魔法の配布では近くのNPCにしか配布されないという点や、Algizではなくスクリプトによるマント魔法配布そのものの欠点として他の戦闘オーバーホールmod等と併用した場合にOnhit()イベントが全NPCで繰り返し開始されてしまう可能性があることの改善にもつながります。
元々の作者の思想としてSPIDを要件とすることは避けたい可能性があるため、別作者のオプションとなっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2023. Valravn - Integrated Combat of Skyrim. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53869>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Lurker Download ID:83105 Author:stst 2023-01-28 12:46 Version:1.0
-
RATE: ★=251 G=2 TAG: [アニメーション] [ルーカー] [クリーチャー] [モーション] [モーション変更] [戦闘] [DAR] [AMR] [NO-ESP]
New Creature Animation - Lurker
ハルメアス・モラの領域であるアポクリファの原住生物ルーカーのアニメーション。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
ルーカーのバニラの攻撃(唾を吐く、叩く、踏みつける)に新しい攻撃アニメーションを追加します。
体力が少なくなると、新しい技を繰り出してきます。
また、ルーカーのスケルトンを使用するモンスターMODにも適用されます。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリング
New Creature Animation - Giant 巨人
New Creature Animation - Falmer ファルメル
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフ
New Creature Animation - Troll トロール
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊Skyrim Special Edition Nexus, stst. 28 Jan 2023. New Creature Animation - Lurker. 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83105>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] POISE - Stagger Overhaul SKSE Download ID:72653 Author:Loki - MikeNike 2022-08-21 11:57 Version:1.0.2
-
RATE: ★=251 G=2 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SKSE] [AMR] [DAR] [よろめき]
POISE - Stagger Overhaul SKSE
装備重量に基づいた強靭体力メーター、強靭ダメージ、新たなよろめきシステム
必要mod
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
動画より
強靭体力ポイント:武器防具装備重量合計値と重装スキルの20%を合わせた値
強靭ダメージ:武器重量
強靭体力メーターはTrueHUDで表示
強靭体力は減少後3.5秒後に最大値まで回復
敵の攻撃を防御時、強靭ダメージ減少、下位のよろめき発動を防ぐ
強靭体力が50%と35%になったときに小さなよろめき発生
強靭体力が25%と0%になったときに中程度のよろめき発生
一部の敵は強靭体力無視の大、特大よろめき攻撃(ノックダウン効果)を発動可能
強靭値は人型以外のNPCにも実装
幽霊は銀武器以外では強靭ダメージ無視
装備品を持たない敵の強靭値は.tomlで種族ごとに設定可能
-AE対応版
POISE - Stagger Overhaul - NG
-強靭ダメージの計算式を変更するアドオン(レベル/スキルの依存度大)
Poisebreaker - A Poise Mod Addon
-よろめきで動けなくなりタコ殴りにされる問題の対応
Poise Staggerlock Prevention 削除済
Poisebreaker - A Poise Mod Addon 上記代替
-SKY UIでよろめきのエフェクト効果が何個も表示される問題の対応
POISE Don't show Magic Effect
-Sekiro Combat S との互換パッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch
-CC Saints and Seducersや特定modの追加種族に対応したtomlファイル集
POISE Custom Race Compatibility
-4thUnknown氏のクリーチャーmod
・Immersive World Encounters. FINAL SE、
・Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)Skyrim Special Edition Nexus, Loki - MikeNike. 21 Aug 2022. POISE - Stagger Overhaul SKSE. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72653>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Duel - Reborn Download ID:3957 Author:Seb263 2024-04-27 23:46 Version:2.0.1
-
RATE: ★=250 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE] [戦闘] [呪文] [破壊魔法] [シャウト] [日本語化対応]
Magic Duel - Reborn
[Skyrim]Magic Duel - RebornのSE版
以下上記LE版より引用__
プレイヤーと敵の元素または吸収魔法が同時に放たれると衝突して競り合いが発生します。
決闘中(競り合い)はカメラワークが変更され対象NPC以外は観戦するようになり、
決闘用のBGMがランダムで流れます。(MISCELLANEOUSにBGM変更ツール有り)
このMODは「[Skyrim]Magic Duel」の新バージョンでドラゴン戦等が追加されました。
旧バージョンは導入前にアンインストールしといて下さい。
・対NPC&クリーチャー戦(プレイヤーとの間隔が7.15メートルから25メートルで発生)
デフォルトでは左攻撃キーと右攻撃キーを交互に押す事で競り勝てます。
また決闘中はマジカ、体力、スタミナバーの意味合いが変わります。
マジカバー = プレイヤーの魔力
スタミナバー = NPCの魔力
体力バー = オーバードライブゲージ、ゲージを貯め、M3ボタンで魔法が強力になります。
競り合いに勝つと決闘での結果の差異に比例したダメージを与えます。
・対ドラゴン戦(プレイヤーとの間隔が10.70メートルから28.50メートル)
ドラゴン弱体化後(ドラゴンレンド後でも可)のシャウトに合わせ、
ファイアブレス、フロストブレス、揺るぎ無き力を同時シャウトすると発生します。
決闘中はドラゴンより先にシャウトするか、右手の防壁魔法で防御して下さい。
マジカバー = 防壁魔法を使用できるマジカ量
スタミナバー = ドラゴンの体力
体力バー = プレイヤーの体力
MCMから発生率、難易度、キーアサイン、ダメージ量、BGM設定、スピードなど変更可能です。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUI (MCM用)
引用ここまで__Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 28 Apr 2024. Magic Duel - Reborn. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3957>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Valhalla Combat Race Compatibility Patches Download ID:122916 Author:JediTabu 2025-06-27 07:20 Version:7.0.0
-
RATE: ★=249 TAG: [戦闘] [カスタム種族] [パッチ]
Valhalla Combat Race Compatibility Patches
他の MOD のカスタム種族を Valhalla Combat の実行システムで動作させるためのパッチ集。
対応MOD
・Attacko's Daedra Collection
・Attacko's Daedra 2
・Beyond Reach
・The Forgotten City
・INIGO
・Livia Salvian Revamped - Custom-Voiced Follower
・Maelstrom https://www.loverslab.com/files/file/…
・Unslaad SE
・VIGILANT SE
・WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, JediTabu. 27 Jun 2025. Valhalla Combat Race Compatibility Patches. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122916>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] DNFA Wolves Combat Behavior Download ID:124855 Author:krembrule 2024-07-21 22:45 Version:1.1
-
RATE: ★=248 G=1 TAG: [オオカミ] [イヌ] [戦闘] [回避] [ドッジ] [アニメーション] [モーション] [nemesis] [OAR] [AMR] [SPID]
DNFA Wolves Combat Behavior
オオカミなどの「犬型」動物に、コンボ攻撃と回避アニメーションを追加します。
ダークソウルのオオカミの動作アニメーションを基にしています。
GIF
・https://imgur.com/NzXrWRB
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは
Pandora(https://github.com/Monitor221hz/Pando…)
・SCAR 2.0 https://github.com/max-su-2019/SCAR/r… もしくは
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Animation Motion Revolution
・Scrambled Bugs もしくは Poached Bugs VR
・Open Animation Replacer
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
互換性
・Distar 氏の Creatures : Preview (Wolf)とは、おそらく互換性がありません。
・同作者の Wolf attack animations の攻撃アニメーションと同じ物を使用して
います。
日本語環境では動作しないので、
DNFA_Dodge_DISTR.ini
の記述を以下のように修正すれば動作します。
Perk = 0x808~DNFA.esp|*Wolf,*Hound
↓
Perk = 0x808~DNFA.esp|NONE|*Wolf,*Hound
イヌや DLC1 のハスキーも含める場合は
Perk = 0x808~DNFA.esp|NONE|*Wolf,*Hound,*Dog,*HuskySkyrim Special Edition Nexus, krembrule. 21 Jul 2024. DNFA Wolves Combat Behavior. 21 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124855>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 19:21 Version:1.1
-
RATE: ★=248 G=5 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [システム変更] [ESPFE]
Party Damage Control SSE
このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。
■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。
(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
システム起動時:"Party Damage Control Start!"
システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。
■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。
ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)
パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。
魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
→魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch
*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!
■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。
■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。
「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。
■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty
■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。
■類似MOD
・Dynamic Follower Weakening (SPID)
シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
・Vile's Rings of Enfeeblement
フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
・Nether's Follower Framework
MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Vindictus Delia animation Remake Download ID:104717 Author:XY 2023-12-22 22:37 Version:1.4
-
RATE: ★=247 G=4 TAG: [アニメーション] [OAR] [DAR] [モーション変更] [MCO] [戦闘] [AMR] [両手剣] [日本語化対応]
Vindictus Delia animation Remake
マビノギ英雄伝のキャラ「デリア」の大剣ムーブセットです。専用のシャウトが追加されます
必須mod
ADXP-MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Sworn Greatsword
Open Animation Replacer
Elden Counterオプション)
dTry's Key Utils
Elden Rim - Weapon Arts 3.6.8Skyrim Special Edition Nexus, XY. 22 Dec 2023. Vindictus Delia animation Remake. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104717>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Andrealphus' Bleedout Revamp Download ID:49240 Author:AndrealphusVIII 2024-08-11 05:26 Version:1.14.1
-
RATE: ★=247 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [戦闘システム変更] [フォロワー調整] [不死属性] [ESL] [日本語化対応]
Andrealphus' Bleedout Revamp
不死/保護NPCの体力が0になった時に入るブリードアウト状態を改善するMOD。
ESLフラグ付
■要件(1.14現在)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
FormList Manipulator - FLM
Andrealphus' Papyrus Functions
■概要
バニラでは、HPゼロになったフォロワーでも数秒後に立ち上がるため、
本質的に(シャレではなく)無敵になってしまいゲーム性が削がれます。
このMODはHP0になった保護/不死属性のフォロワーは以下の条件で気絶します。
・気絶は6時間継続
・セル移動しても気絶効果は継続。
・他者への回復呪文やポーションを使用することで回復可能。
同作者のAdminister Potions and Poisons to Friendly NPCsと互換性アリ
■類似MOD
Longer bleedout duration
STAYDOWN
■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
NPC Stuck in Bleedout fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 11 Aug 2024. Andrealphus' Bleedout Revamp. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49240>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR) Download ID:76480 Author:black364 2025-01-06 18:25 Version:1.0
-
RATE: ★=246 TAG: [Bloodborne] [モーション] [DAR] [両手武器] [戦闘] [MCO] [アニメーション] [鎌] [OAR] [BFCO] [SCAR]
ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR)
BloodborneとNinjaGaidenと組み合わせて、大鎌のアニメーションを作成し、プレイヤーやNPCに使用することができます(BFCOに対応)
このmodはCosmo-War Scythe用ですが、DAR条件を書き込む事で自分の好きな武器を追加することができます。
アニメーションが動かない場合は、280000フォルダを大きな数字に変更してください
必須
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
推奨
Cosmo-War Scythe
Precision - Accurate Melee Collisions
SCAR - Skyrim Combos AI RevolutionSkyrim Special Edition Nexus, black364. 6 Jan 2025. ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR). 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76480>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution AE Download ID:146965 Author:SkyHorizon 2025-04-08 17:10 Version:0.30.1
-
RATE: ★=242 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [CPR] [BDI] [AE対応]
Combat Pathing Revolution AE
Combat Pathing Revolution の AE 対応版
スカイリムにおける戦闘 AI の移動方法を拡張します。
互換性
・Vr 1.6.640
・Vr 1.6.1130+
必要
・Combat Pathing Revolution(SE 版を上書き)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Combat…Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 8 Apr 2025. Combat Pathing Revolution AE. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶