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- ☆ [バグフィックス] NPC Sniffling Sound Output Model Fix Download ID:177859 Author:kraag 2026-04-20 05:55 Version:1.1
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RATE: ★=154 TAG: [会話] [音] [音声] [NPC] [修正] [ESPFE]

NPC Sniffling Sound Output Model Fix
※作者により削除済み
NPC の個別音声がセル全体にわたって聞こえてしまう問題を修正します。
必要
Skyrim Vocal Diversity(オプション)
会話、咳、鼻歌、あくび、咳払い、飲食音など、これらの音声に対して新しいサウンド出力モデル(SOM)を作成。
バニラではこれらの音に SOM が設定されていないため、NPC との距離に関係なく常に最大音量で再生されてしまいます。
この修正では、NPC から約 300 ユニットの距離で音が聞こえなくなるようにしています。
また、この MOD では NPC の咀嚼音や飲食音にも同様の SOM を適用しています。
宿屋の反対側からでも聞こえてくるような大げさな咀嚼音はもうありません。
これらの音は 150 ゲームユニットで減衰します。
バニラ版と「Skyrim Vocal Diversity」と互換性のあるバージョンのどちらかを選択できます。
No more vanilla Idle Sounds を使用している場合はアンインストールして下さい。Skyrim Special Edition Nexus, kraag. 20 Apr 2026. NPC Sniffling Sound Output Model Fix. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177859>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Camera Persistence Fixes Download ID:94490 Author:powerofthree 2024-10-04 18:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=154 TAG: [カメラ] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Camera Persistence Fixes
セーブ時に特定のカメラデータがシリアライズされないことに起因する、フリーカメラの位置やその他の問題を修正するSKSEプラグイン。
シリアライズって?
・メモリ上に存在する情報を、ファイルとして保存したり、ネットワークで送受信したりできる
ように変換すること。
(例)
フリーカメラモード(tfc)でセーブしてリロードすると、カメラがバグって0,0,0のワールド座標の近くに置かれてしまいます。
これを正しくシリアライズします。
・フリーカメラの状態。(位置/回転)
・カメラターゲット。(Papyrus SetCameraTarget関数を使用)
シリアライズされたカメラデータはMy Documents/Skyrim Special Edition/SavesのCameraSaveData.jsonに保存されます。
ソース
https://github.com/powerof3/CameraPer…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 4 Oct 2024. Camera Persistence Fixes. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94490>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF) Download ID:135316 Author:Maxsu and SkyHorizon 2024-12-01 23:54 Version:0.1.2
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RATE: ★=153 TAG: [MCO] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)
MCO の攻撃データの遷移を修正するSKSEプラグイン。
Attack Data Transition Fix:https://github.com/max-su-2019/Attack… の NG 版。
全てのゲームバージョンと互換性があります。
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes の Vr 2.0 以上で実装された同じ機能のスタンドアロン版です。
プレイヤーが MCO の攻撃中に別の攻撃タイプを実行すると、攻撃タイプが変わってしまう問題を修正します。
例
プレイヤーが通常攻撃中にパワーアタックを実行した場合、通常攻撃のアニメーションが表示されていても、その攻撃は内部的にはパワーアタックとして扱われます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes(Vr2.0以上とその要件)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 2 Dec 2024. ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF). 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135316>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FYX - Imperial Doors Collisions Download ID:100821 Author:Yuril 2023-09-19 18:13 Version:1.0.1
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RATE: ★=152 TAG: [帝国様式] [扉] [落とし戸] [格子] [リメッシュ] [NO-ESP] [FYX] [SMIM] [コリジョン] [衝突判定]

FYX - Imperial Doors Collisions
帝国建築様式で使われる扉などのコリジョン(衝突判定)を修正します。
帝国様式の砦などに使われる扉などのアセットには、FYX - Nordic Doors and Traps Collisionsと同様の問題があるので修正しました。
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM対応版あり。
・オプションにRuins Clutter Improved用パッチあり。Skyrim Special Edition Nexus, Yuril. 19 Sep 2023. FYX - Imperial Doors Collisions. 18 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100821>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] dragon rising JPVoice Fix SE Download ID:34456 Author:Headless Orc 2020-04-08 01:14 Version:1.0
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RATE: ★=151 G=6 TAG: [台詞] [日本語化対応] [バグフィックス] [日本語音声]

dragon rising JPVoice Fix SE
「ドラゴンの目覚め」におけるイリレスの誤訳台詞を既存音声から切り貼りしたものに修正します。
音声ファイルのみ。字幕なし。
詳しくは動画でご確認ください。
その他気になった音声の差し替えをいくつか収録しています。
不必要な音声はreadmeにファイル名を記載したので、適宜削除してください。
音声変更点
・イリレス 誤訳台詞と連動してその直前を一部差し換え
・衛兵 イリレスの返答に連動して受け答えを全文差し替え
・アエラ「戦士としての秩序よ」一部差し換え
・サファイアが早業バイパーと会話した際の「貴方も行方不明になるわよ」一部差し換え
・サルマ「鱗野郎の残党を追い払って」一部を差し替え
・ルーカン「町のはずれとは」全文を差し替えSkyrim Special Edition Nexus, Headless Orc. 8 Apr 2020. dragon rising JPVoice Fix SE. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34456>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Misc Fixes Pack Download ID:106172 Author:me 2025-07-29 06:35 Version:1.12.3
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RATE: ★=151 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]

Skyrim Misc Fixes Pack
いくつかのバグと不整合を修正したFixパックMOD
必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
【修正内容】
-付呪された武器と防具の値が正しくない問題を修正
-ブラック・ブライアのハチミツ酒の重量を0.2から0.5に変更
-体力ダメージ効果の持続時間が0ではなく1になる一部の錬金術材料を修正、それらから作られた毒の値を大きく低下
-TG07Chillrend004 の値が 350 ではなく 205 になる問題を修正
-碧水晶の篭手にSurvival_ArmorWarmキーワードがない問題を修正
-ファルメルの剣と研いだファルメルの剣のクリティカルダメージ倍率が0になるのを修正
-古代ノルドの戦斧と古代ノルドのグレートソードの価値を交換
-ブレイズの鎧は、鋼鉄の鍛造術Perkで2段階の強化可能。
-(USSEPの変更を無効) 古代ノルドの鎧を元に戻し、作成するには鋼鉄の鍛造術Perkが必要
-(USSEPの変更を無効)ノルドの英雄の弓のダメージと重量をバニラと同様に復元
-(USSEPの変更を無効) 「調音のアミュレット」の効果をバニラと同様に復元
-(USSEPの変更を無効) デスベルのスタミナ破壊効果持続時間を10秒から20秒に復元
・・・etc。Desc参照
(追記歓迎)
【類似MOD】
Skyrim Misc Bugfix Compilation もう少し小規模2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, me. 29 Jul 2025. Skyrim Misc Fixes Pack. 5 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Loading Screen Truce AE Download ID:104522 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-01-09 21:39 Version:0.01-AE1.2
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP] [AE専用] [NPC行動変更]

Loading Screen Truce AE
暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインであるLoading Screen TruceのAE版。
■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。
このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。
動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。
■互換性
・1.6移行でのみ動作します。
1.5.97以前のサポートは以下を利用すること
Loading Screen Truce
■source
https://github.com/SkyHorizon3/Loadin…
■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにするSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 9 Jan 2026. Loading Screen Truce AE. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104522>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ENB Light Detection Fix Download ID:107693 Author:doodlez alandtse 2023-12-25 06:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=148 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ENB] [ENBParticleLights] [AE対応]

ENB Light Detection Fix
他の光源と同様にENBParticleLightsによる光源をNPCが検出できるようにするSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
これはLight Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)からのパーティクルライトの検出に関連した機能の移植です。
光源数の制限解除などの機能は移植されていません。
レンダラーに関連する情報を逆用し、ENBParticleLightsをNPCが検出できる真の光源として作成します。
■互換性
・SE/AEで利用でき、VRとは互換性がありません。
・ENB不使用環境では機能せず、ENBParticleLightsが有効になっている場合のみ適用されます
・Stealth Detection Fixes とは非互換
■source
https://github.com/doodlum/ENBLightDe…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse. 25 Dec 2023. ENB Light Detection Fix. 25 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107693>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE Download ID:173081 Author:Elzar125 2026-02-21 22:22 Version:1.0
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RATE: ★=147 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix の SKSE プラグイン版
自動ロードドアの表示が画面に残り続けるバグを修正します。
AE / SE / VR 対応
■必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■問題内容
自動ロードドア(近づくだけでロードするタイプ)の「〇〇に入る」みたいな
表示が出ている状態で以前のセーブをロード、テレポートで別の場所へ移動
すると、その表示がHUDに残ったまま消えないことがある
しかも、セーブをロードし直しても消えない
別の自動ロードドアに遭遇するもしくはゲーム再起動しないと消えないという仕様
■GIF
・Before
https://i.imgur.com/prWHKnv.gif
・After
https://i.imgur.com/hrj82SL.gif
■機能
・スクリプトなし
・ESP なし
・SKSE プラグイン方式
・セーブロード時やロケーション変更時に自動でHUDからその表示をクリアしてくれる
■類似MOD
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE wSkeever氏本人によるSKSE版
■関連MOD
Lingering Subtitles Fix こちらはセリフ字幕が残り続ける問題の修正(時間経過で消去)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 21 Feb 2026. Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173081>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection Download ID:111379 Author:ra2phoenix 2026-02-23 13:31 Version:1.05
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RATE: ★=146 TAG: [パッチ] [互換性] [ナビメッシュ] [ESPFE] [FOMOD]

Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection
各地のナビメッシュを修正する Navigator - Navmesh Fixes と、他 MOD との互換パッチ集。
Version:1.04 (2025/11/10)での対象 MOD は以下。
物によっては複数組み合わせ + Navigator のケースもあるため現時点では個別 + Navigator のパッチがないものもあります(例:JK's The Bee and Barb のみなど)
・Another Redbelly Mine Mod
・Blood and Silver - Cidhna Mine Expanded
・Dungeons - Revisited
・The Elder Scrolls Online Imports
・Helgen Reborn
・Immersive Citizens - AI Overhaul SE
・Khajiit Will Follow - Custom Voiced Khajiit Follower Mod
・Legacy of the Dragonborn SSE
・More Werewolves SE
・Skyrim Sewers 4
・JK's Palace of the Kings
・Snazzy Interiors - JK's Palace of the Kings
・The Brotherhood of Old - Dark Brotherhood Continuation
・JK's The Bee and Barb
・JK's Elgrim's Elixirs
・There is No Umbra - Chapter III
・The Tools of KagrenacSkyrim Special Edition Nexus, ra2phoenix. 23 Feb 2026. Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bound Weapon Fix Download ID:134772 Author:SeaSparrow and Styxx 2024-11-25 23:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [召喚武器] [召喚魔法] [no-esp] [SKSEプラグイン]

Bound Weapon Fix
片手武器の召喚武器を二連の唱えで詠唱(デュアルキャスト)すると左手だけに装備される問題を修正します。
バニラでは魔力の剣/魔力のダガーだけですが他のMOD魔法(Arcanum/Mysticismなど)で追加された召喚武器でも影響が有りこの現象が発生します。
これは意図しない動作である可能性が高いため、右手に装備するように小さなパッチを作成しました。
esp無し、dllのみ
※二刀流にしたい場合は二連ではなく左右詠唱タイミングをズラして発動してください
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow and Styxx. 26 Nov 2024. Bound Weapon Fix. 25 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134772>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon) Download ID:96086 Author:SiweX92 2023-08-01 03:38 Version:1.03
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RATE: ★=144 TAG: [足跡] [SPID] [バグフィックス] [問題解決] [子供] [ハイヒール] [Footprints]

Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon)
SPID for Footprints の NPCとプレイヤーに足跡がつかなくなった為に、SPID for Footprints fix などを試してみるも、全く改善されず・・そのため手作業で ReSaverで古いセーブファイル編集の繰り返し・・ そんなあなたに、SPIDバージョンの究極の修正版が登場です。
子供の足跡と、ハイヒールにも対応。
◆必要
・Footprints
・Footprints Sand patch
・SPID for Footprints
◆修正と変更
・スクリプトと関数を修正し、足跡のあるNPCを適切にカウントします。
・クローク効果が使用されなくなったため、不要となった古いカウント動作を削除。
・足跡はロードされたエリアにいるNPCに対してカウントされ、プレイヤーが現在のセルから離
れるとリセットされるよう、ロジックを調整。
・足跡にオプションの「子供アドオン」を追加。
・新しいカウント方式をより信頼性の高いものにするため、条件を適切に変更。
・獣種 MOD(吸血鬼の王やウェアウルフ)に変身した後に発生するバグを修正。
・通知、スクリプトの未使用プロパティの削除など。
・MCMメニューの小さな変更。
◆インストール
Footprints から SPIDバージョンに切り替える場合は、通常の手順です。
すでに SPID バージョンを使用している場合 (すべてが正常に起動することを確認するため)
1) SPID for Footprintsのバージョン 3.4 を使用していることを確認します。
2) 屋外から街へファストトラベルし、内部セルに移動します。
3) MCM で MOD を無効にします。
4) 足跡のスクリプト、magicEffect、クエスト、スペルの条件を編集したり、スクリプトのプロパティや変数を変更したりする他の修正プログラム(使用している場合)をすべてアンインストールします。(古い修正プログラムをアンインストールした後、さらにクリーンセーブをする必要があるかもしれません)
5) このMODをインストールします。
6) ゲームを実行し MCM を開き、オプションを希望の値に変更して MOD を有効にするか、新しいデフォルトを使用します。
7) 雪の中を散歩して、痕跡を確認します。
◆ハイヒールアドオン
Footprints - heels addonSkyrim Special Edition Nexus, SiweX92. 1 Aug 2023. Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon). 18 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96086>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Green Water Cubemap Fix Download ID:95678 Author:wankingSkeever 2023-07-12 20:28 Version:0.1
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RATE: ★=143 TAG: [水] [キューブマップ] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]

Green Water Cubemap Fix
水がある屋内から出た後、屋外の水が緑色のキューブマップになるバグを修正します。
◆概要
屋外ではゲームは空と遠景のオブジェクトに基づいて水の正確なキューブマップをレンダリングすることになっています。
しかし、水がある屋内に出入りすると、ゲームは "CaveGreenCube_e.dds "に設定された水用のデフォルトのキューブマップを使用するように戻ることがあります。このため、屋外の水が緑色になってしまいます。
◆修正
"sDefaultCubeMap "を削除することで、ゲームが空と遠景のオブジェクトを代わりに使うようになります。
レコードとしてはGame SettingにDATA - Value\Name:記載無しのsDefaultCubeMapを追加しただけです
※これは鏡面オブジェクトの緑色の反射を修正するものではありません。
水の表現(透過が消えるなど)がおかしくなる問題修正はこっちかも?:Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE
◆esp不要版
Green Water Cubemap Fix GSO
Game Settings Override - Collection にも同封Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 12 Jul 2023. Green Water Cubemap Fix. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95678>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts Download ID:94428 Author:wankingSkeever 2025-06-09 02:32 Version:0.7.1
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RATE: ★=142 G=3 TAG: [肥沃土] [ゲームシステム変更] [Hearthfire] [Farming] [削除] [Remover] [ESPFE] [日本語化対応]

Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts
肥沃土使用時のダイアログ表示から、無駄なものを外して整理し使いやすくします。
概要
・何かが植えられたとか、交換されたとかいう無駄なダイアログはありません。これらは通知に
変更されます。
・植物を預けた後、不要なインベントリメニューを自動的に消去します。
・自動的に1 つだけを肥沃土に預けます。プレイヤーに肥沃土に何本の植物を植えたいかを尋ねる必要がなくなります。
・ver0.6の新機能:ダイアログボックスが改善され、Better Dialogue Controlsに対応するようになりました(Y/Nのホットキーが使用可能)。
・ver0.6の新機能:カーソルを合わせることで植えた作物の名前を見れるようになりました。
・ver0.7の新機能:同じ肥沃土に複数の植物が生成される可能性があるバニラの競合状態バグを修正しました。
xTranslatorの構築済み辞書のみで自動的に日本語化できます。
要件
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64
Complete Alchemy and Cooking Overhaulとのスクリプト競合回避パッチ
・Simplicity of Seeding - CACO Patch
類似MOD
・See Planted Items Fix (SPIF) ほぼ同等の機能
・No Item Planted pop-up ポップアップ部分省略のみ、スクリプト無しSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 9 Jun 2025. Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94428>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak Download ID:92705 Author:ferrari365 2023-06-03 04:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=143 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ソルスセイム] [スクリプト修正] [効果音]

DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
ソルスセイムの効果音関係のスクリプト最適化
■このスクリプトについて
ソルスセイムを探索していると、時折、特定の効果音が繰り返し聞こえてくることがあります。
例えば、テルミスリンの近くにあるシルトストライダーが発する音や、海岸に近づいたときの波しぶき、黒い本を手に取る前に発するうなり声などがその例として挙げられます。
これらの効果音は、DLC2AudioRepeaterActivator01というスクリプトで制御されます。
このスクリプト自体は比較的シンプルであなたがいる間は効果音を再生し、エリアがアンロードされると再生を停止します。
■このスクリプトの問題点
当初は効果音のある場所にいると、このスクリプトがセーブデータのアクティブスクリプトに常に入っていることに悩まされました。
このスクリプトは、時間が経過するのを待つだけで、実際には何もしていないので、それ自体には何の問題もありません。
しかし、このスクリプトの実装を見ているうちに、しばらくバックグラウンドで動作し、ログにエラーが出る可能性があること、まれに再起動すること、さらにはロードスクリーン中に早く終了しすぎて効果音が全く再生されないことなどの問題があることが分かってきたのです。
そのため、このスクリプトのバグを修正するためにこのスクリプトを作り直すことにしました。
また、効果音は必要な時に再生され、不要になったら停止するようにしました。
これについては派手さはなく、ただもう少し洗練されたものにしました。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE 及び
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 3 Jun 2023. DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak. 3 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92705>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix Download ID:88843 Author:ferrari365 2023-04-18 00:47 Version:1.2.0
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RATE: ★=143 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Dragonborn] [NO-ESP]

DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix
DLC2dunNchardakDoorSeal.pexが無限ループに入らないよう修正し、現在スタックしているインスタンスをさかのぼって停止します。
DLCドラゴンボーンのドゥーマー遺跡チャルダックでは、コントロールキューブを絡めた独特な扉の封印がなされています。
バニラゲームにおいてこれは問題なく動作しますが、他のModがこれらの封印を何かしらの方法で使用すると、エリアを移動したときに制御を行うスクリプトが無限ループに陥る可能性があります。
これはスクリプトのチェック方法が、封印を行っている装置の3Dオブジェクトがロードされているか否かとなっているためです。そしてロードされていない場合、該当するオブジェクトが読み込まれるまで、なんと0.1秒間ごとに更新を行います。
しかし、ドアが無効になっている場合、そのオブジェクトは読み込まれず、結果的に無限ループに陥るのです。
このModはチェックの方法を改善しロードされているか否かだけではなく、現在無効になっているか否かもチェックします。無効になっている場合その場で更新を停止し、処理を終了することで不必要なリソースの占有を防止します。
また、これは現在スタックしているインスタンスを遡及的に停止するので、既存のセーブデータで該当するインスタンスが存在する場合、バックグラウンドにて停止されます。
・互換性
DLC2dunNchardakDoorSeal.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP および Vanilla Script (micro)Optimizationsの変更はこのModに含まれています。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 18 Apr 2023. DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix. 9 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88843>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Slow Fix Download ID:31618 Author:Saffral 2021-07-10 06:51 Version:1.3
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RATE: ★=140 G=4 TAG: [NPC] [氷魔法] [バグフィックス] [問題解決] [効果] [espfe]

Slow Fix
NPCも、氷魔法が当たると動きが遅くなるようにするMOD
従来の Skyrim では、氷魔法が当たった時に動きが遅くなる効果はPCだけに有効で、NPCには効果がありませんでした
このMODは、NPCにも氷魔法の減速効果を適応して、氷魔法の有用性を上昇させます
※このMODは、「効果時間中、NPCに減速効果のかかった装備アイテムを身に付けさせる」 という仕組みで動作します。NPCの速度を直接変更するわけではないため、多くのMODと共存可能です
espfeパッチ有り
●競合MOD
Mysticism - A Magic Overhaul は同様の修正してるため不要です
以下の魔法エフェクトを改変するMODとは競合します
FrostSlowConcAimed
FrostSlowFFAimed
FrostSlowFFContact
FrostSlowFFSelfArea100 …v1.3で追加Skyrim Special Edition Nexus, Saffral. 10 Jul 2021. Slow Fix. 8 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31618>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bow Bash and Archery Fixes Download ID:173614 Author:ES 2026-06-07 09:02 Version:6
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RATE: ★=140 TAG: [弓] [戦闘] [弓術] [バグフィックス] [問題解決]

Bow Bash and Archery Fixes
弓術に関する5つの一般的なバグ(弓バッシュ、鷲の目のズーム、パワーショットのよろめき、意図しない納刀、冷静沈着の修正)を修正します。
■概要
弓周りのよくある4つの不具合を全てレコード編集のみ(スクリプトなし)で修正対応
■修正内容
①P1. Bow Bash Fix
問題点:矢を撃った直後にバッシュすると、アニメーションは出るのに
スタミナ消費&効果が適用されない
修正 :Idle Animation「BowBash」の条件を調整し、
バッシュ効果とスタミナ消費が正しく発動するように変更
②P2. Eagle Eye Zoom Fix
問題点:弓を下ろす途中でもズームが発動してしまう
射撃→バッシュ間で誤作動することも
修正 :Perk「EagleEye30」の条件を変更
弓がDraw状態のときのみズーム有効
③P3. Power Shot Full Draw Fix
問題点:Power Shotが、弱い即射でも敵をよろめかせる
修正 :Perk「PerkPowerShot」に条件追加
フルドロー時のみスタッガー発生
④P4. Accidental Sheathing Prevention
問題点:エイム解除でRキーを素早く2回押すと、弓まで完全に納刀してしまう
修正 :Idle Animation「SheathRight - PlayerCancelBowAttack」の条件を調整
弓を完全に下ろすまで納刀入力を無効化
⑤【オプション】冷静沈着の修正(スクリプト版)
問題: 矢を放った後、弓を下ろしている最中に「冷静沈着」のスロータイムが発動してしまい、弓バッシュの妨げになる。
修正: 弓を下ろす動作中にはスロータイムがトリガーされないようスクリプトを追加します。
■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・互換性高めSkyrim Special Edition Nexus, ES. 7 Jun 2026. Bow Bash and Archery Fixes. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173614>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] MQ104PlayerScript Fix Download ID:90996 Author:ThirdEyeSqueegee 2023-05-14 05:31 Version:1.0.2
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RATE: ★=140 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [メインクエスト] [ドラゴンの目覚め] [NO-ESP]

MQ104PlayerScript Fix
メインクエスト「ドラゴンの目覚め」のスクリプトの修正。
バニラの MQ104PlayerScript は、「ドラゴンの目覚め」のクエストステージを進めるためにいくつかのチェックを実行します。これらのチェックのうちの 1 つはまったく無意味です。
ファレンガーにドラゴンストーンを渡した後、プレイヤーがホワイトランの外に出ると、「ドラゴンの目覚め」の最初のステージ (「バルグルーフ首長と話す」) がゲームによって自動的に完了してしまいます。
このMODのスクリプト修正は、この愚かなエラーを修正しゲームにクエストステージを自動完了させることなく、プレイヤーが安全にホワイトランの外を冒険できるようにします。Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 14 May 2023. MQ104PlayerScript Fix. 10 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90996>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Hammering Animation and Sound Fixes Download ID:142807 Author:Exalderan 2025-03-04 06:11 Version:1.0
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RATE: ★=139 TAG: [アニメーション] [ハンマー] [NO-ESP] [Nemesis] [効果音] [バグフィックス]

Hammering Animation and Sound Fixes
家や船を修理している時の、ハンマーサウンドとアニメーションを修正します。
esp無しNemesisデータのみ
修正内容
・間違った衝撃音の修正
・アニメーションと音の同期 ( バニラは叩くタイミングと音があっていません )
・ヘッドトラッキングの改善
・移行アニメーションのスムーズ化
・リアルなハンマー収納の追加
必要(Hammering Animation and Sound Fixes にチェックを忘れずに)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
類似MOD
Sound Hammering Sounds (衝撃音の修正)Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 4 Mar 2025. Hammering Animation and Sound Fixes. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142807>.[コメントを書く] -
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