Skyrim Special Edition Mod データベース

バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [バグフィックス] Sprint Sneak Movement Speed Fix Download ID:86631 Author:SlavicPotato 2026-08-30 06:53 Version:1.1.3
RATE: ★=544 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [移動速度] [ダッシュ] [隠密] [シャウト]
Sprint Sneak Movement Speed Fix Title画像

Sprint Sneak Movement Speed Fix

ダッシュ/隠密中に抜刀、納刀あるいはシャウトを行うと、間違った移動速度が設定されるバグを修正します。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

このバグは、behaviorグラフの間違いによるもののようです。
例えば、ダッシュ中はNPC_Sprinting_MTが適用されるべきところで抜刀を行うと、NPC_Default_MTが設定されます。
これにより移動速度が加速/減速するのです。

そこで、behaviorグラフが必要とする移動タイプが、実際のダッシュ/隠密状態と一致しているかどうかを確認し、一致していない場合は適切なものを選択して割り当てます。
これによりこのバグを修正します。

・互換性
現在のところ既知の非互換性はありません。
見つけたら教えてください。

Q.同様の修正を試みるModは既に存在するがなぜこれを作ったのか?
A.私が見つけたものはbehaviorファイルそのものにパッチを当て動作を部分的に修正するか、副作用のあるスクリプトを使用してバグを回避するものでした。
このバグを完全に修正したかったので、別のアプローチを考える必要がありました。

・類似MOD
Slow sprint bug fix
Sprint Draw And Sheath Fixes
  • Sprint Sneak Movement Speed Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 30 Aug 2026. Sprint Sneak Movement Speed Fix. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86631>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [バグフィックス] Media Keys Fix SKSE Download ID:92948 Author:epinter 2026-08-22 03:58 Version:1.0.2
RATE: ★=541 G=2 TAG: [キーボード] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Media Keys Fix SKSE Title画像

Media Keys Fix SKSE

キーボードへのゲームの排他的なアクセスを削除することによって、メディアキー(音量、再生/次へ/ミュート、Windowsキー、alt+f4、など...)を使用できるようにするSKSEプラグイン。
デッドキーのバグを修正するオプションと、Windowsキーを有効にするオプションがあります。

Keyboard Shortcuts Fixの改良版

◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins

◆互換性
1.5.97、1.6.318、1.6.323、1.6.342、1.6.353、1.6.629、1.6.640、1.6.659-gog、1.6.1130、 1.6.1170、 1.7.99

◆問題点
スカイリムでは、キーボードとマウスへのアクセスが排他的で、メディアキーやWindowsキーなど、DirectInputが扱わないキーは無視されます。そのため、音量を変えるにはALT+TABやオーバーレイを使う必要があり、ユーザーにとって使い勝手が悪くなっています。

◆解決方法
DirectInputフラグを変更し、ゲームが排他的アクセスで起動しなくなるようにします。

◆INI設定
・アクセント記号のあるキーボードレイアウトを持つ場合
「DisableDeadKeys」を true
・Windows キーを機能させたい場合
「DisableWindowsKey」を false

注意
ゲームを正常に動作させたい場合は、「BackgroundAccess」を使用しないでください。これはデバッグ用です。

ソース
https://github.com/epinter/MediaKeysFix

◆関連MOD
・Alt-Tab Stuck Key Fix
  • Media Keys Fix SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, epinter. 22 Aug 2026. Media Keys Fix SKSE. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92948>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Water Collision Crash Fix NG Download ID:190886 Author:Monitor221hz 2026-09-09 03:30 Version:v1.1.1
RATE: ★=540 TAG: [水] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]
Water Collision Crash Fix NG Title画像

Water Collision Crash Fix NG

設置された水のリジッドボディが原因となるクラッシュを修正する SKSE プラグイン
クラッシュの根本原因となっている処理をパッチすることでこれらのクラッシュを防止します
SE / AE 対応(1.7.x 含む)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

類似 MOD に BGSWaterCollision - CrashFix (互換性なし)がありますが、
この MOD はクラッシュの症状が「応急処置的」対処する一方で、当プラグインは「根本原因」から対処します。

◆説明
水のコリジョンによって発生するクラッシュを修正します。
具体的には、水のコリジョン用リジッドボディが解放されたにもかかわらず、BGSWaterCollisionManager が走査するリンクリストから削除されないことで発生する問題を修正します。

AE 版では、このクラッシュは主に以下のクラッシュログとして現れます。
・SkyrimSE.exe+051E220
・SkyrimSE.exe+051E253

また、1.5.97 以降の他のバージョンでも発生する可能性があります。( VR については未検証)

この問題は、水域を含むセルのロード・アンロードが短時間に頻繁に発生する大規模な
MODリストで特に顕著です。特に、屋内と屋外を頻繁に行き来する際に発生しやすくなります。
このクラッシュが発生するまでの時間的な条件は非常に短く、クラッシュが起こる条件も非常に不確定です。しかし、セルのロード時に大量のメモリ確保・解放が発生するMODリストでは、この問題が発生する可能性があります。

◆特徴
この修正では、最初からリジッドボディを十分な期間生存させることで、マネージャーが解放済みのメモリへアクセスしないようにしています。
また、適切なクリーンアップも行われるため、リジッドボディが必要以上に長くメモリ上に残ることはありません。つまり、クラッシュを防止するために必要な期間だけリジッドボディを保持します。
  • Water Collision Crash Fix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 9 Sep 2026. Water Collision Crash Fix NG. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190886>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes Download ID:138586 Author:Naitro2010 2026-06-24 18:02 Version:1.53
RATE: ★=528 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [RaceMenu] [no-esp] [SKSEプラグイン] [ObodyNG]
RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes Title画像

RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes

刺青などのオーバーレイがNiNodeUpdateEvent時にチラつく問題を修正します。
PostsによるとSkee.dllやSkeleton、Obody.dllに関連するクラッシュも修正されたとの事。

■前提
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu …今の所オーバーレイを扱ってるMODはこれ(SKEE64)になります

■関連Mod
OBody Next Generation …Ver1.1からOBodyのモーフ関連の修正が含まれています
  • RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Naitro2010. 24 Jun 2026. RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138586>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Jump Slide Fix OAR Download ID:132841 Author:fricticerkag 2024-11-17 12:40 Version:1.0
RATE: ★=516 G=4 TAG: [ジャンプ] [バグフィックス] [問題解決] [OAR]
Jump Slide Fix OAR Title画像

Jump Slide Fix OAR

少しジャンプしようとして突然プレイヤーが「鳥になる」(Jump Sliding)問題を修正します。

アップデートで馬、一人称にも対応。

■必要
・Open Animation Replacer

その問題をすぐにテストしたい場合は、ドラゴンズリーチの外に出て階段を飛び上がるとそこで頻繁にこのバグに遭遇するでしょう。ジョルバスクルのスカイフォージの階段でも同様です。

■競合
 mt_jumpfall.hkxがあるジャンプMODを他に入れている場合は優先負けしないようにしてください
 競合例:Gulan0-Original Jump Animation Redo-OAR
  • Jump Slide Fix OAR動画
  • Jump Slide Fix OAR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fricticerkag. 17 Nov 2024. Jump Slide Fix OAR. 1 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132841>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Barter Limit Fix Download ID:77173 Author:powerofthree and KernalsEgg 2026-09-03 23:58 Version:1.0.2
RATE: ★=515 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [商人] [取引]
Barter Limit Fix Title画像

Barter Limit Fix

Sales Overflow Solved の後継Mod

【必須条件】
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Visual C++ Redistributables 2019(https://support.microsoft.com/en-us/h…)
・Address Library for SKSE Plugins

32,767以上のゴールドを持つ商人にアイテムを売却した場合、
プレーヤーがまったくお金を得られないバグを修正します。
(ついでに商人からアイテムを購入する時に対象となるアイテムを商人側が32767個以上持ってた場合にアイテムを受け取れないバグも修正されてる模様)

類似MOD Master Trader SE - Merchants Never Run Out Of Gold
  • Barter Limit Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree and KernalsEgg. 3 Sep 2026. Barter Limit Fix. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77173>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management Download ID:159841 Author:VosslerWeiss 2026-07-27 12:52 Version:0.0.6.1
RATE: ★=512 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [戦闘] [魔法] [会話] [問題解決] [QOL改善] [SKSEプラグイン]
Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management Title画像

Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management

大量の敵が魔法を使った時に発生するラグやクラッシュを軽減するプラグイン

特に低スペックPCや重MOD環境のプレイヤー向け

■主な効果
・敵が大量に魔法を詠唱しても、ラグやクラッシュが減る
 ・例:敵が20人同時に魔法を撃ってきても、1秒あたりに処理する魔法の数を制御して、ゲームエンジンの過負荷によるクラッシュを防ぐ
 ・100%クラッシュ防止ではなく、クラッシュの発生率を下げる仕組み
・NPCの動きの不具合(カクつき)が軽減
 ・多数のNPCが同時に移動する場合、スケジューリングを最適化してラグを軽減
・NPCやフォロワーに話しかける時、会話メニューを開く際のラグが減少/解消
 ・重い環境や大量のMODを導入したスカイリムは、NPCやフォロワーに話しかけるときに会話メニューが開く前にラグが出ることがある
 ・このプラグインは処理方法を変えてラグを抑える
 ・セーブデータをロードした直後の最初の会話開始時でも、ラグやカクつきがさらに減少
・特に改造して重くなったスカイリムや弱めのPCで効果的
・死体管理機能を追加
 過剰に死体が残って処理が重くなるのを軽減。
・会話メニューの改善をさらに強化
・クラッシュ防止のための細かな修正
 想定外のエラーで落ちるケースを減らすために、プラグイン内部の安定性を強化

■作者の目的
・個人で使うために作成(作者自身が会話開始時に毎回ラグって困ってた)
・その経験から、同じように困ってる人の助けになるかもと思って公開

■テスト方法
・会話を始めたときにまだラグが出るかどうかを確認
・敵魔法テスト:例えばドラゴンプリーストを20体召喚してクラッシュするかどうか

■注意点
・まだ初期段階のプラグインなので、不具合やクラッシュの可能性あり
・高スペックPCや軽い環境だと効果を感じにくい
・作者の環境では今のところ問題なし
・Skyrim 1.6.640 + SKSE 2.2.3 用に作成
 1.5.97の場合は最低限機能のv0.0.1であれば動作する可能性があるとのこと
  • Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 27 Jul 2026. Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159841>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] HDT-SMP Slot 32 Fix Download ID:119010 Author:Beelzebub 2026-02-08 08:05 Version:1.6
RATE: ★=499 G=2 TAG: [HDT-SMP] [バグフィックス] [AE対応] [VR対応]
HDT-SMP Slot 32 Fix Title画像

HDT-SMP Slot 32 Fix

SMPにおけるスロット32の再装備バグを修正

SMPが止まってスロット32を何度も付け直すのにイライラしている人向け

※この修正はアーマーのスキャンコードに存在するバグに対応するものであり、
 SMP自体は髪やウィッグを除いて、アーマーがどのスロットにあるかを気にしません

CBPCとSMPが混在している環境でも、よりうまく共存できるようになります
ファイルは全部で4つ
・SE 1.5.97用
・AE 1.6.640用
・AE 1.6.1170用
・SkyrimVR用

どのバージョンもAVXが必須で、CUDAには未対応

FSMPを上書きし、AVXを使用するため、相互作用はなく、configs.xmlとdefaultBBPs.xml
及び関連ファイルを除いて両方をインストールする必要はありません

当MODはFSMP - Faster HDT-SMPの2.12をベースにしていますが、V2.1以降のFSMPリリースとの機能的な差は全て、MOD開発者向けのログ記録オプションなのでFSMPの最新版を必要とするユーザーはごく僅かです

互換性なし
Flex SMP
  • HDT-SMP Slot 32 Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Beelzebub. 8 Feb 2026. HDT-SMP Slot 32 Fix. 10 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119010>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE) Download ID:190892 Author:AlaxoucheModding 2026-10-04 06:39 Version:2.0.0.0
RATE: ★=492 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [影] [光源] [AE対応] [no-esp]
Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE) Title画像

Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)

ゲーム実行時にライト形状に Portal-strict フラグを設定し、ShadowScene Node のクラッシュを防ぐ SKSE プラグイン
SE / AE 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・配置されたライト (ろうそく、壁取付け照明、火鉢、シャンデリア) にフラグを設定
・装備中の松明にも対応 (ini設定で除外可能) →v2で持ち運びする光源は除外
・魔法ライトにも対応 (ini設定で除外可能)
・ESP スロットの消費無し,スクリプトもなくSKSEのみの構成

◆特徴
・ゲーム実行時に動的にフラグを設定するため、MODは永続的に変更されない
・ロードオーダー全体が自動的に修正される
・既存のライティングMODと競合しない
・セーブ中盤での追加・削除が安全
・Light Placerの光源も対象(v2~)

◆設定
・PortalLightsRuntimePatcher.ini で設定可能
・ExcludeMagicLights、ExcludeSpotLights で特定ライトを除外可能
・デフォルト設定で問題なし
・オプションで xEdit パッチャースクリプトも提供(永続的な修正用)、メインとの併用可能

◆類似MOD
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)側でも「bShadowSceneNodeNullPtrCrash」で一部のCTD対応はしています
Shadow Scene Node Crash Fix ShadowScene Nodeの修正だが同問題かは不明
  • Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 4 Oct 2026. Portal Strict Lights Patcher Framework (SKSE). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190892>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 12:01 Version:1.0.27
RATE: ★=484 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [視差] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
Auto Parallax Title画像

Auto Parallax

このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。


・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。

- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。

- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。


・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。

- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。

自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること

※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。

・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。

・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR

・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders

VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders

SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping

・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。

可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。

SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…
  • Auto Parallax画像1
  • Auto Parallax画像2
  • Auto Parallax画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2025-08-03 12:49 Version:2.3.0
RATE: ★=476 G=22 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [AE対応] [CommunityShaders] [VR対応] [NO-ESP]
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Title画像

Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.0以降は導入不要。
────────────────────────────

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders(V1.4.0未満)
以下二つはver1.3現在にてnexus requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting - Community Shaders )

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
・LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
・Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
・Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
・Light Placer(現在は推奨)
 オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
・True Light
 Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
・Modern Lighting Overhaul (MLO)
 メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD

■現在非互換の模様
・MiniMap

■類似 MOD
・Native Mesh Light Flicker Fix(バニラ・ENB 用)
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)動画
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像1
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像2
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像3
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像4
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 3 Aug 2025. Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only). 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
[コメントを読む(79)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] WorkerSpinLockFix Download ID:180884 Author:GoAhead78 2026-06-26 13:21 Version:2.6.0
RATE: ★=463 G=2 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [no-esp]
WorkerSpinLockFix Title画像

WorkerSpinLockFix

Skyrim SE 1.5.97固有のエンジンフリーズバグを修正するSKSEプラグイン

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

Skyrim SE 1.5.97には内部ワーカースレッド管理に問題があり、内部の2つのスピンロックを逆の順番に取得してしまうバグが存在します。
これにより、デッドロックが発生し、ゲームが完全にフリーズします。

■修正方法
1.取得順序の逆転に対するパッチ
スピンロックAに対してインラインフック、およびディスパッチャーに小規模な修正を追加します。
スピンロックAの実行中にスピンロックBの呼び出しが行われた場合、これを遅延して読み込むことで順序の逆転を発生させません。

2.多重防護策としてのブレーカー機能
2ms間隔(iniから設定可能)でスピンロックABを確認し、もしデッドロックが発生していれば強制的に解除します。
これは1の修正が正常に動作していれば実行されることはありませんが、安全策として用意されています。

OP.もしフリーズが発生した場合にダンプを出力するようにします
 類似:Tullius CTD Logger

■パフォーマンス
上述したスピンロックのみを監視するため、パフォーマンス上の影響はほとんどありません。

■同様のMod
Skyrim Cell load Freeze fix NG
互換性があり、同時に実行することができます。

■ソース
https://github.com/GoAhead-at/FreezeL…
https://github.com/GoAhead-at/FreezeL… 更新履歴はこちら参照
  • WorkerSpinLockFix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 26 Jun 2026. WorkerSpinLockFix. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180884>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE) Download ID:70161 Author:SlavicPotato 2022-06-24 01:44 Version:1.0.0
RATE: ★=459 G=2 TAG: [RaceMenu] [バグフィックス] [問題解決]
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE) Title画像

RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)

RaceMenu 0.4.16(SE 1.5.97)の重大なメモリリークの問題を修正します。
  • RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 24 Jun 2022. RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE). 24 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70161>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Download ID:18994 Author:kryptopyr 2026-05-28 09:31 Version:2.11.4
RATE: ★=458 G=12 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [装備] [武器] [防具] [服] [ローブ] [装飾品] [アイテム] [kryptopyr] [WACCF] [日本語化対応]
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Title画像

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes

当mod(略称:WACCF)は、[Skyrim]Weapons and Armor Fixes Remade と [Skyrim]Clothing and Clutter Fixes の移植&統合版です。

武器や防具、衣類、装飾品、その他のアイテムのバグや設定ミスの修正、調整を行います。

([Skyrim]Clothing and Clutter Fixes にあった魔法分野によるローブの差別化や服への防御値付加などのイマージョン系の拡張は Armor and Clothing Extension に分離されています)

本 MOD は SKYRIM の1.6以降のesmファイルに対応となっています(exeファイルではない事に注意)。
POSTの投稿では1.5.97でも問題はないかもしれないが、1.6以前のものには対応しないと表明されています。

■概要
・バニラにおける武器、防具、衣類、装飾品とその他のアイテムに見られる多くのバグを修正する。
・さまざまなアイテム間の一貫性とバランスを改善(価格、重量、ダメージ、キーワードなど)
・武器や防具の規格を一貫した法則性のあるものとする。
・付呪された装飾品の付呪の強さは、元となった装飾品の品質の影響を適切に反映する。
・ゲーム上のすべてのアイテムの効果が適用されなかった特殊効果を修正する。
・一人称視点で女性キャラクターの衣服のテクスチャーが種類ごとに適切に反映されるように■修正
・製造カテゴリの変更により、製造メニューを整理
・矢とボルトの速度を50%増加させ、重力の影響による弾道の下降を緩やかにする。
・ドラゴンプリーストの仮面の性能とキーワードを変更して、他のゲーム上の設定とのバランスを改善する。
・ドワーフ、エルフ、オークの武器の性能を調整して、それぞれの防具のランクや質、鍛冶のパークにおける進行と一致させる。
・デイドラとドラゴンの骨の武器の価格と性能を切り替え、デイドラのカテゴリーの武器を上位にする。
・ゲーム上プレイヤーが利用できなかったアイテムを利用可能にする。
・サークレットとフードを同時に装備できるようにする。
・ゲーム上からフード付きローブの類を削除し、ローブとフードを分割した組み合わせに置き換える。
・特定の家具のコンテナのルートを、家具の種類と家格の両方に一致するように調整する。
・特定のアイテムの名称を、ソートを容易にしたり、そのアイテムのゲーム上の見た目に合わせるため変更する。
・特定の衣服と同時に装備すると表示されなくなるネックレスや指輪が表示されるようにする。
・ポーションの瓶に正しいメッシュを使用し、毒の瓶も面白みのない画一された見た目ではなくなる。

■必要 MOD
USSEP の補完を目的としてデザインされた MOD の為
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(WACCF SkyPatched は推奨)
SkyPatcher(WACCF SkyPatched)

■インストール
メインファイルのインストール
オプションのテクスチャ解像度のいずれかを使用する場合は、メインファイルの後にインストールし、.bsaファイルを置き換える。

WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は、Bashed Patch 作成の為の補助プラグインでありWACCFにおいて編集されたレベルドリストの内容を含む。
WACCFと同じレベルドリストの編集を行うMODと同時に利用すると、多くの場合はWACCFで意図した編集を上書きしてしまうが、WACCF_BashedPatchLvlListFix.espをロードオーダーの下層に置けば、WACCFにおけるレベルドリストの編集を正しくBashed Patchに反映させることができる。
また、Wrye Bash - MOVED を使用した際、WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は Bashed Patch にマージされる為、プラグインの制限枠を無駄に使用せず、このプラグインも無効にすることができる。
Spell Perk Item Distributor (SPID) 対応パッチあり。

※注意:
SkyPatcherアドオンを入れた場合は一部英語名に戻ります
後述のSkyPatcher含めた翻訳ファイルを使うかiniファイルの中にある「:fullName=」のある行を削除してください

■ロードオーダー
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp は、ロードオーダーにおいてUnofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の下でできる限り上層に置く必要がある。
また、WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp は、最後にロードされるようにロードオーダーの最下層に配置する必要がある。
Common Clothes and Armors の前。

例:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes
Armor and Clothing Extension
...
WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp(ロードオーダーの最下部)

詳細はNEXUSの紹介、DLページのDescriptionや下記のリンクにて確認してください
・変更点一覧
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・アイテムの数値、キーワード変更点
https://docs.google.com/spreadsheets/…
・バランス調整点
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

CBBE パッチ(WACCF2.1以降は不要です)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - CBBE Patch

CBBE 3BA BodySlide
CBBE 3BA WACCF BodySlide Outfits
3BA Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - 3BA WACCF
CBBE 3BA VOR - WACCF And ACE Patches

本家WACCFより編集を控えめにした簡易版(本家WACCFは不要)
WACCF Lite

■バグ修正
・Tweaks for WACCF and ACE
 Armor and Clothing Extension とのバグ修正

・Hooded Skeleton Corpse Fix for WACCF
 特定の死体からフード付きマントを取り除く(フード付きマントが異常に伸びるのを阻止)
※本体最新版で修正済みのため不要
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.11.4SkyPatcher無し版 [#83] [要]
    2026-05-31 17:28:22 98KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.11.4SkyPatched [#82] [要]
    2026-05-29 09:23:52 139KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.11.2 [要]
    2026-04-26 15:40:29 100KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像1
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像2
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像3
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 28 May 2026. Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes. 3 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18994>.
[コメントを読む(82)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] LOD Refresh Bug Fix Download ID:187070 Author:Bottle 2026-10-06 22:39 Version:1.0.3
RATE: ★=458 TAG: [遠景] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
LOD Refresh Bug Fix Title画像

LOD Refresh Bug Fix

スカイリムの LOD システムに関連するバグを修正します。
SE / AE / VR 対応(全てのVrに対応)

LOD が移動後も解放されずに残り続けるというバニラの不具合を修正するSKSEプラグイン。
別の場所へ移動した後も、以前いた場所のLODがメモリ上に残り続ける問題を解決します。

もし以前に LOD Unloading Bug Fix で PCB(Purge Cell Buffers)の問題を解消したことがあるなら、それと同じ原因のバグです。
※上記MODはロード画面で「PCB」を実行するだけですが、当 MOD はバグを完全修正しています

◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

◆互換性あり
・バニラ環境で動作
・CS
・ENB
・xLODGen の出力
・DynDOLOD の出力

◆修正内容
エンジンは、地形マネージャーが変更された場合にのみ、読み込まれたLODを解放します。
しかし、以下の2つのケースでは、その処理が一切発生しません。

・ワールドスペース間、および親ワールドスペースとの移動
 例:Tamriel と WhiterunWorld
 これらは同じ地形マネージャーを共有しているため、本来エンジンが行うはずのリセット処理
 が実行されません。

・同一ワールドスペース内での長距離テレポート
 例:ファストトラベル、別のホールド間での coc 移動など
 フレーム更新処理が、離れた場所の LOD クアッドツリー探索をそこで停止してしまうため、
 以前いた場所で読み込まれた LOD が再び確認されることがなく永遠に解放されません。

◆動作
ロード画面が終了した際、プラグインはエンジンが LOD 解放処理を行う予定かどうかを確認
・エンジン側で処理される場合
 → プラグインは何もしません。
・エンジン側で処理されない場合
 → プラグインがエンジン本来のリセット処理を実行します。
その後、LOD は一時的に消去され、約 1 秒ほどかけて再構築されます。
  • LOD Refresh Bug Fix画像1
  • LOD Refresh Bug Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 6 Oct 2026. LOD Refresh Bug Fix. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187070>.
☆ [バグフィックス] Equip Enchantment Fix Download ID:42839 Author:SlavicPotato 2026-09-19 04:34 Version:1.3.7
RATE: ★=457 G=5 TAG: [付呪] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [AE対応]
Equip Enchantment Fix Title画像

Equip Enchantment Fix

特定の条件でカスタム付呪装備の効果が適応されないバグを修正するSKSEプラグイン

NG版 : Equip Enchantment Fix NG

アイテムを装備しているときにカスタムエンチャントが適用されないことがあるバグを修正しました。
この問題は以下の特定の条件下でのみ発生します。
-弓から剣への切り替え時にシールドが自動的に装備され、その効果が適用されないことがあります。
-フォロワーのインベントリやチェスト類からアイテムを装備する
-フォロワー/アウトフィット管理MODでよく使われるパピルスのEquipItem機能(SKSE EquipItemExは影響を受けない)を使った装備

この修正の範囲はこれらの条件に限定されるものではなく、おそらく他にもバグが発生するケースがあると思われます。
装備後、有効なはずのエンチャントが実際に存在するかどうかをチェックし、
それに応じて適用するようにしました、
これらはプレイヤーとNPCで動作します。

■必要MOD
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 http://skse.silverlock.org/

■同様の機能が含まれているmod
Scrambled BugsのScrambled Eggchantments
  • Equip Enchantment Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 19 Sep 2026. Equip Enchantment Fix. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42839>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] GC Bug Fix Download ID:189699 Author:Bottle 2026-08-27 00:41 Version:1.0.1
RATE: ★=457 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バグフィックス]
GC Bug Fix Title画像

GC Bug Fix

■概要
Papyrus VMのガベージコレクターが正常に処理を継続しない
バニラの不具合を修正するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・GCが1フレームにつき1項目解放した時点で終了する問題を修正
・不要になった配列やオブジェクトの蓄積を防止
・長時間プレイによるスクリプト遅延の増加を抑制
・大量の未処理データによる長いセーブ/ロード停止を改善
・GCのインデックスが毎回進むよう4命令のみを修正
・INIでログ出力や修正の有効/無効を設定可能
・初期設定ではログファイルを生成しない仕様

■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.317~1.7.99
・Skyrim VR非対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■関連
https://github.com/kingeric1992/Skyri… 元々kingeric1992氏作のこれをNG版として対応したもの
  • GC Bug Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 27 Aug 2026. GC Bug Fix. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189699>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Creation Kit Platform Extended for Skyrim Download ID:71371 Author:Nukem-perchik71 2026-09-01 09:37 Version:0.6-b701
RATE: ★=449 G=13 TAG: [バグフィックス] [便利] [CK]
Creation Kit Platform Extended for Skyrim Title画像

Creation Kit Platform Extended for Skyrim

Creation Kitに多数のバグ修正や改良を施し、使用感を改善するMODです。
現時点で全てのバージョンのCK(1.5.3、1.5.73 、1.6.438 、1.6.1130)に対応しています。
Version:0.5 より 1.6.1378.1. 追加、1.5.3、1.6.438 対象外

SSE CreationKit Fixes を受け継ぐ形で開発されています。

[ 必須環境 ]
・CK
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015, 2017 and 2019
(https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/…)

[ 推奨 ]
・Unofficial Creation Kit Patch(バージョン注意)
・.lip,.fuzを作れるソフトウェア(Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting 等)

[ 関連MOD ]
・DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix Steam環境向け

[ 既知の問題点 ]
・この MOD は Unicode パッチと互換性がありません。Unicode パッチを使用したい場合は、bUnicode オプションを false にする必要があります。
・ CK は ENB ではうまく動作しません (少なくとも古いバージョンでは)。 ckpe_loader.exe を使用します。

[ トラブルシューティング集 ]
● CK で複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation aborted のエラーが出る場合)
スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にある CreationKit.ini をテキストで開いて下記を追加してください。
 [General]
 bAllowMultipleMasterFiles=1
 bAllowMultipleMasterLoads=1

●日本語を文字化けさせずに表示させたい場合
CreationKitPlatformExtended.tomlのbUnicodeをtrueに設定すると
日本語が文字化けされずに表示されます。
ただし、tomlの設定にあるnCharsetにて書かれていますが
bUIDarkThemeをtrueにしていないと
ListView, ListBox, TreeViewで使われる文字コード変更は機能せず
bUnicodeをtrueにしてても文字化けるので注意。(編集ダイアログ内では問題なし)

● CK の Ver. 1.6.1130. を開くと、一瞬ロードされてすぐに終了する人へ
これは DLL(steam_api64.dll)の情報が欠落しているために起こる現象です。
DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix を、SE・AE 版の CreationKit.exe がある場所に上書きすれば機能します。

ただし VR 版のものでこれを行うとゲームが起動しなくなります。
VR 版で CK を使用する場合は、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim VR(規定値)
に Skyrim Special Edition の CreationKit のファイルを全てコピーします。
 Data\Scripts.zip
 lex(フォルダごと)
 Papyrus Compiler(フォルダごと)
 Tools(フォルダごと)
 CreationKit.exe
 CreationKit.ini
 flowchartx64.dll
 p4com64.dll
VR 版の steam_api64.dll はコピーして保管しておき、この MOD の steam_api64.dll で上書きして CK を使用します。
CK を使用し終わったら、コピーして保管しておいた VR 版の steam_api64.dll で上書きすれば、ゲームを起動できます。

● MO2 経由で CreationKit 使おうとして起動エラーする人へ
CK の入手先が Steam に変わったことにより SteamAppID の整合性で弾かれている可能性があります
「SteamAppIDを上書き」にチェックを入れ「1946180」と入力して試してみてください

● 以前のバージョンの Creation Kit を入手するには
Windowsキー+Rキーで「ファイル名を指定して実行」を起動します。名前の部分に以下のコードをコピーして貼り付けます。
 Steam://nav/console
Steamが起動するので「CONSOLE」タブに移動します。
以前のバージョンの Creation Kit をダウンロードするには以下のコードをコピーして貼り付けます。
 download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807
 download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581
以下のフォルダに以前のバージョンの Creation Kit がダウンロードされています。
 Steamのフォルダ
 例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946182
 例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946183
これをスカイリムのフォルダに入れてください。
 例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim動画
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim画像1
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim画像2
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Nukem-perchik71. 1 Sep 2026. Creation Kit Platform Extended for Skyrim. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371>.
[コメントを読む(48)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Critter Master - Script Call Reduction Download ID:141745 Author:vh724 2026-06-27 17:21 Version:7.1
RATE: ★=440 G=1 TAG: [スクリプト修正] [最適化] [パフォーマンス] [esl]
Critter Master - Script Call Reduction Title画像

Critter Master - Script Call Reduction

CritterSpawn Congestion Fix の多すぎる実行間隔を改善するため短時間のクールタイムを挟むようにします。
esp無し、critterfish.pex/critterspawn.pexのみ
クールタイムを3倍伸ばしたExperimental版もあり
また一度採集後は別セルに移動するまで再スポーンしないバージョンもあり

v5からeslファイルが追加されました

■実行回数比較
 -待機なし:26.53回/秒
 -待機あり:8.20回/秒

■前提
現在のバージョンは不要になりました

■別のアプローチ
Goodbye Stutter - Remove Buggy Critters (FPS) - GWAIFUU スポン自体を止める
  • Critter Master - Script Call Reduction画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vh724. 27 Jun 2026. Critter Master - Script Call Reduction. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141745>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2024-10-02 01:06 Version:0.6.2
RATE: ★=438 G=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [高速化] [ロード] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Title画像

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)

Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。

■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。

この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。

このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。

■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)

ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境、特にHDDにインストールしている場合では、大きな恩恵を得ることができます。

・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮

■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。

■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。

■必須
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないとUTF-8で日本語を記入したINIファイルが正しく読み込めません。
日本語を記入したINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001

※※ 日本語を記入していない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意


・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?

PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.6 [#65] [要]
    2024-06-18 18:38:45 2KB [DOWNLOAD]
  • PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.
[コメントを読む(75)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1791529992 1791527674 1791534632 1791526543 none none
▲ OPEN COMMENT