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 [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - full_inu - Backporter - asdt123123 - usernameak - KaninHop 2026-06-03 18:29 Version:3.1.1
RATE: =1525 G=37 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [VR版有] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]
FSMP - Faster HDT-SMP Title画像

FSMP - Faster HDT-SMP

マント、服、髪などの物理演算を高速処理化
AE、SE、VR、GOG 対応

version 2.5.0 からMCM内蔵(FSMPM - The FSMP MCM は不要)
version 3.0.0 からAVX対応バージョンがデフォルトとなり、CUDAサポートは削除
 ※引き続きAVX不要版もインストール時に選択できる

■開発ソースコード(github)
https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64
https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64…(詳しい変更ログはこちら)

■必須 MOD
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
SkyUI(MCM用)
ConsoleUtilSSE NG(MCM用)
JContainers SE(MCM用)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions(MCM用)

■関係する MOD
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)

■代替候補
Flex SMP ※但しα版の為、バグ多数あり
Jolt-HDT-SMP ※ベータ版:Bullet Physics エンジンからJolt Physics エンジンへ移行

■現在以下のコンソールコマンドが使用可能です
 smp off /smp on …SMP機能を停止/再開させる
 smp reset …configs.xmlファイルをリロード、設定変更内容をゲーム再起動せずに反映させれます
 smp list …その時点でSMPの影響下にあるNPCやオブジェクトの一覧表示


以下、version 2.5.1 用の説明(過去バージョンを使いたい人の為に残しています)
──────────────────────────────────────────

CPU が AVX に対応している場合は Miscellaneous files の Version:2.5.1 以下を使用し with AVX を、
対応していない2011年より前の CPU の場合は without AVX を導入してください
CUDA 版はテストバージョンです
VR 対応版もあります
またOPでMCMメニューを追加することでゲーム中で微調整できるようになります。

■VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64

■以前の推奨 MOD
Faster HDT-SMP - Perfomance Config(現在非公開)
Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance Config(前提 MODが↑)
SMP-NPC crash fix(version 3.0.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
FSMPM - The FSMP MCM(version 2.5.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
CC Bone Colossus Skeleton Fix

■Q&A
Q:AVX とは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMD と Intel のマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年の Sandy Bridge 以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降の AMD 製 CPU は、この命令セットを提供しています。
※自分の PC が AVX / AVX2 / AVX512 のどれに対応してるか確認する方法
 あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます

Intel / AMD の直近の CPU 年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…

Q:CUDA とは何ですか?
A: CUDA は、GPU 上での汎用処理を可能にする NVidia の API です。GPU が強力で、計算が GPU に適合しており、CPU と GPU の間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA 版はコリジョンなどいくつかの処理を CPU ではなく GPU に行わせます

Q: Bullet とは何ですか?何か Bullet をインストールする必要がありますか?
A:Bullet は物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bullet ライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。

Q:前のバージョンの HDT-SMP は必要ですか?
A: 以前のバージョンの HDT-SMP を完全に置き換えるものです。もし、以前の HDT-SMP の設定ファイルに特定の xml コードを記述していた場合は、提供される xml 設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。

──以下は更新無し?───────────────────────────────
github で公開されている Karonar1 の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときの FPS の質量低下を修正
・GPU サポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDT エフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にある HDT オブジェクトのみが HDT physics を受けられるようになった

以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいても FPS 低下しないように改善します。
─────────────────────────────────────────
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像1
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像2
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像3
Skyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam - full_inu - Backporter - asdt123123 - usernameak - KaninHop. 3 Jun 2026. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.
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 [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2026-02-26 11:57 Version:7.0.20
RATE: =1414 G=54 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応] [VR版有]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

■ AE(Ver.1.6.1130) でSSE Engine Fixes Version6.2を使用する場合について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
(上記のファイルはVersion6.2用です。最新版のVersion7以降は上記の問題は解決しており、設定ファイル自体も大幅に変更されているため使用しないでください)

■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR

■ 修正
Engine Fixes Safe Mode

■ 導入手順
本ModはVer.6以前はpart1とpart2に分かれており、両方必要でしたが、Ver.7からはOptional FilesにあるAll-In-One形式をダウンロードするだけで済みます。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.6以前の導入方法
(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.7以降の導入方法
Main Filesではなく、Optional Filesの項で、
SE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.5.97】をダウンロード、
AE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.6.1170 and newer】をダウンロードしてください。
Vortexを使用している場合、Mod Manager Downloadボタンをクリックするだけです。

例外として、最新版のVersion7にはtbb.dllとtbbmalloc.dllが含まれていないため、Engine Fixesを前提とするMODでTBBを必要とする場合、Old Filesの(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBBから追加でダウンロードする必要があります。作者曰く最新版ではEngine Fixesの動作に必要は無いが、あっても不具合は起きないとのことです。
────────────────────────────────────────────────────────────
■Ver6, ver7 共通
このMODは目立たない裏側で動いてるMODのため
動作してるかどうかの確認はSSEゲームフォルダ内の「d3dx9_42.log」を開き、POSTのトップにある2025年4月16日午後11時28分の記事の内容と比較してみてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
【EngineFixes.tomlについてカスタマイズ】
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlで機能を選択可能

■EngineFixes
・VerboseLogging (デフォルト: false)
 ログファイルにより詳細なログを出力
・CleanSKSECosaves (デフォルト: true)
 起動時に対応するセーブが存在しないSKSEコセーブを削除

■Patches
・DisableChargenPrecache (デフォルト: false)
 RaceMenuの「Precache Killer」と同じ機能。
・EnableAchievementsWIthMods (デフォルト: true)
 MOD導入時でも実績が解除されるようにします
・FormCaching (デフォルト: true)
 最近アクセスしたFormをキャッシュします(SSE Fixesと似た機能)
・MaxStdio (デフォルト: true)
 最大ファイルハンドル数を512から2048に引き上げます
 多くの場合「セーブデータの誤破損」バグを修正可能
・RegularQuicksaves (デフォルト: false)
 クイックセーブを通常のセーブハンドラで処理するようにします
・SaveAddedSoundCategories (デフォルト: true)
 MODで追加されたサウンドカテゴリの音量設定を別のiniファイルに保存
 Audio Overhaul for Skyrim SEのdllと同機能だが競合はしない
・ScrollingDoesntSwitchPOV (デフォルト: false)
 マウスホイール操作で一人称/三人称視点が切り替わらないようにします
(参考LE版MOD:[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・SleepWaitTime (デフォルト: false)
 睡眠/待機にかかる時間を変更できます
(参考LE版MOD:[Skyrim]Faster Sleep Wait (SKSE)
・SleepWaitTimeModifier (デフォルト: 0.3)
 ゲーム内のデフォルト値は 1.0
 値を小さくすると待機時間が速くなり、大きくすると遅くなる
・TreeLODReferenceCaching (デフォルト: true)
 FormCaching必須
 非常に遅いTree LOD処理を修正、特にリフテンで目立つフレームレート低下を改善
 (SSE Fixesと類似)
・WaterflowAnimation (デフォルト: true)
 水の流れのアニメーションをゲーム内のタイムスケールから切り離し、
 タイムスケールを変更しても水流速度に影響しないようにする
・WaterflowSpeed (デフォルト: 20.0)
 水流アニメーションの速度を設定
 デフォルト値の20は標準のタイムスケールに相当
 水の流れを遅く/速く見せたい場合に調整してください

■Fixes
・ArcheryDownwardAiming (デフォルト: true)
 下方向に弓を狙ったときに矢が正しく発射されないバグを修正
 (詳細:https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
・AnimationLoadSignedCrash (デフォルト: true)
 符号付き/符号なし変換ミスを修正し、CTD前により多くのアニメーションを
 読み込めるようにする
 ※Animation Limit Crash Fix SSEを使う場合はこちらはオフ推奨
・BethesdaNetCrash (デフォルト: true)
 Bethesda.netのHTTPレスポンスヘッダで非ASCII文字を処理できずに発生する
 起動時クラッシュを修正
・BSLightingAmbientSpecular (デフォルト: true)
 ライティングテンプレートのDirectional Ambient Specular & Fresnel Powerが
 機能しないバグを修正
・BSLightingShaderForceAlphaTest (デフォルト: true)
 ライティングシェーダーでアルファテストを強制
 水面にLODオブジェクトが反射してしまう問題を修正
・BSLightingShaderParallaxBug (デフォルト: true)
 パララックスライティングシェーダーのバグを修正
・CalendarSkipping (デフォルト: true)
 カレンダーが飛んでしまうバグを修正(詳細https://wiki.bethesda.net/Main/Mainte…
・DoublePerkApply (デフォルト: true)
 プレイヤーのセルにいるNPCにゲームロード時にパーク効果が二重適用されるバグを修正
・EquipShoutEventSpam (デフォルト: true)
 シャウト装備イベントが失敗しても発生してしまうスクリプトのバグを修正
・GetKeywordItemCount (デフォルト: false)
 条件関数「GetKeywordItemCount」が誤った値を返す場合がある問題を修正
・GHeapLeakDetectionCrash (デフォルト: true)
 Scaleformがメモリリークを報告しようとしてスカイリム側にコードが存在せず
 クラッシュする問題を修正
・LipSync (デフォルト: true)
 リップシンクがズレるバグを修正(LE Bug Fixesと同等)
・MemoryAccessErrors (デフォルト: true)
 範囲外アクセスや解放済みメモリの再利用などのバグを修正
 実験的メモリパッチに必須
・MO5STypo (デフォルト: true)
 ARMA(Armor Addon)ロード時のタイプミスを修正
 これにより女性一人称モデル用の代替テクスチャが正しく読み込まれる
・PerkFragmentIsRunning (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・RemovedSpellBook (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・SaveScreenshots (デフォルト: true)
 TAAを無効にしたときに、セーブデータのスクリーンショットが空白になる問題を修正
・SlowTimeCameraMovement (デフォルト: true)
 スロータイム効果中にカメラ移動が遅くなるバグを修正
・TreeReflections (デフォルト: true)
 木のLOD反射を修正(ENBとも競合しません)
・UnequipAllCrash (デフォルト: true)
 AIプロセスを持たないアクターに「Actor.UnequipAll」を実行した時のクラッシュを修正
・VerticalLookSensitivity (デフォルト: true)
 垂直方向の視点感度がフレームレートに依存してしまう問題を修正
・WeaponBlockScaling (デフォルト: true)
 武器のブロックが、ブロックしている側の武器に基づいて
 正しくスケーリングされるよう修正

■ 編集された設定ファイル
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
RaceMenu CBBE morphs fix for SSE Engine Fixes
SSE Engine Fixes - Complete Config
SSE Engine Fixes - Unofficial A Dragonborn's Fate mod guide config
SSE Engine Fixes - Full UP Config AE
SSE Engine Fixes Tweaks

■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。
Community Shaders のv1.4.0未満と併用する場合はbOverrideRenderPassCacheはfalseに設定してください(v7.0.19以降この設定がデフォルト値でtrueに設定されています)

■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 26 Feb 2026. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
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 [バグフィックス] Papyrus Tweaks NG Download ID:77779 Author:Nightfallstorm 2025-10-22 10:57 Version:4.1.1
RATE: =1198 G=24 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [パフォーマンス]
Papyrus Tweaks NG Title画像

Papyrus Tweaks NG

スクリプトエンジンの修正と微調整のコレクションです。
およびパフォーマンスの改善のコレクション、いつでもインストール/アンインストール可

■必須
SKSE64 2.0.12 (VR) SKSE64 2.0.20 (SE) SKSE64 2.1.5+ (AE)
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR ユーザーのみ、v0.62.0 以降を取得する必要があります。

■併用推奨
Skyrim Cell load Freeze fix NG
フリーズ要因となる特定のデッドロックを解消するMod。おそらくスクリプト負荷が高くなるほどランダムフリーズが発生しやすくなる原因だと思われるので導入推奨。

ネクサスの投稿欄より
powerofthree's Tweaks と併用可
MCMメニューの読み込みが高速化?
powerofthree's Papyrus Extender と併用可、など

Fixes はスクリプトエンジンのバグ修正です。
VMTweaks はスクリプトエンジンの改善/変更のためのオプションです。これは MOD を使用するすべての人に向けて作られています。
LoggerTweaks はスクリプトのログを変更するオプションです。これは papyrus のログを読む MOD 作者/パワーユーザーを対象にしています。
Experimental(実験的)オプションは、完全にテストされていないか、完全に理解されていないか、副作用が不明なものです。危険なことが好きな方のみ有効にしてください。

[Fixes]
・Toggle Scripts Command Fix/bFixToggleScriptsCommand(default: true)
 ToggleScripts コマンドはすべてのスクリプトを一時停止しますが、保存やスタックダンプの際に持続されない問題を修正しました。

・Negative Script Page Allocation Fix/bFixScriptPageAllocation(default: true)
 パピルスエンジンが、ある状況下で意図せずに負のページサイズでメモリを割り当ててしまう問題を修正しました。

・IsHostileToActor Crash Fix/bFixIsHostileToActorCrash(default: true)
 スクリプト関数 Actor.IsHostileToActor() に NONE オブジェクトを渡すとゲームが CTD するバニラのバグを修正しました。

・Fix delayed script breakage/bFixDelayedScriptBreakage(default: true)
 オンデマンドでロードされる(メインメニューですぐにロードされない)スクリプトが、存在しないスクリプトを参照している場合、まれに完全に壊れてしまうバグが修正されました。 「完全に壊れる」というのは、スクリプトに関するすべてのデータをゲームが破棄し、他のすべてのスクリプトで起こるように無効な参照をNONEに置き換えるのではなく、空として扱われることを意味します。もしあなたが resaver を使用していて、この修正プログラムを使用した後に、いくつかのスクリプトがデータを失っていることに気づいたなら、それはこのバグによってずっと壊れていたことになります。この修正は機能を回復させますが、新しいセーブを行わないと失われたデータを回復させることはできません。


[VMTweaks]
・Max Operations Per Task/iMaxOpsPerFrame(default: 500、バニラ100、推奨100~2000)
 パピルスエンジンは、2011年当時、一般的とされるコンピューターで動作するように設計されていました。
これがSEでアップデートされることはありませんでした。そのため、パピルスは1タスクあたり100オペレーションに制限されています。
性能の上がった新しいコンピュータでは、この数値をもっと高く設定しても、フレームレートに目立った影響を与えず、もっと高いパフォーマンスを発揮する可能性があります。
0に設定すると、この調整は無効になります。

・Stack Dump Timeout/iStackDumpTimeoutMS (default: 15000ms、バニラ5000ms)
 デフォルトでは、スクリプトエンジンに5秒(5000ms)連続で負荷がかかるとスタックダンプが発生します。
これは、同時に一度にたくさんのアイテムを追加したり削除したりするときによく起こります(たとえば、牢屋に入るときなど)。
スタックダンプ自体は無害ですが、パピルスログに大量のエントリが発生します。
この調整では、スタックダンプが行われるまでの猶予時間を変更します。

・Enable Doc String loading/bEnableDocStrings (default: true)
 スクリプトを読み込む際、doc 文字列は破棄されます。このフラグを変更することで、doc 文字列の読み込みを有効にします。
正しく動作させるには、"Enable Debug Information Loading" が true であることが必要です。

・Enable Debug Information Loading/bEnableDebugInformation (default: true)
 スクリプトからのデバッグ情報の読み込みを有効にします。
これはバニラログ出力ON/OFFにあたるSkyrim.iniのbLoadDebugInformationを完全にオーバーライドするもので、より簡単に設定できるようになりました。


[LoggerTweaks]
・Disable Get Form From File Error Logs/bDisableGetFormFromFileErrorLogs (default: false)
 多くのMODはGame.GetFormFromFile関数を使用して、MODがインストールされているかどうかをチェックし、動的にその動作を調整します。
そのため、この関数で要求されたファイルが見つからなくてもエラーにはならずこの調整によりエラーメッセージが抑制されます。

・Improve Basetype Mismatch Logs/bImproveBaseTypeMismatchLogs (default: true)
 "Cannot bind SCRIPTNAME to OBJECT because base types do not match" メッセージを改善して、スクリプトの種類、スクリプトが純粋に互換性がない場合、またはスクリプトが存在しない場合を詳細に判別できるようにしました。

・Improve Validate Args Logs/bImproveValidateArgsLogs (default: true)
 引数のミスマッチエラーログに、関数名や期待値と実際の引数の型など、多くの追加情報を追加し、これらのエラーのデバッグを容易にしました。

・Disable No Property On Script Error Logs/bDisableNoPropertyOnScriptErrorLogs (default: false)
 MODがアップデートされたとき、MODの作者が必要ないと判断したため、いくつかのプロパティがスクリプトから削除されることがあります。
この場合、ログに「そのプロパティはもう存在しない」というエラーメッセージが表示されます。
これはMOD作者が意図したものであり、このTweakはそのメッセージを抑止します。

・Disable Mismatch Script Error Log/bDisableMissingScriptError (default: false)
 MODがアップデートされると、作者が必要ないと判断したスクリプトが削除されることがあります。
バニラではこの場合、ログに「保存したスクリプトが見つからなくなった」というエラーメッセージが表示されます。
しかし、これはMOD作者によって意図的に行われることがあります。

・Stack Dump Summary/bSummarizeStackDumps (default: true)
 スタックダンプが発生したときに、どのイベントがアクティブで、その頻度が高いかのサマリーを追加します。
この機能は主に、どのスクリプトが他よりも頻繁に起動されているかを簡単に確認したいユーザーを対象としています。
このサマリーはログ内の####Stack Dump Summary Start#### ~ ####Stack Dump Summary END####の間に記載されます

[Experimental] (default: いずれも無効になっています)
・Speed up native calls/bSpeedUpNativeCalls (旧表記 "Run Scripts On Main Thread")
 スクリプトはメインスレッドではないタスクレットで実行されることが多く、そのため "Game.GetPlayer" や "Formlist.GetAt" といった関数はスレッドセーフのためにフレームレートに同期される必要があります。この調整により、フレームレートではなくスピンロックに同期させることでこれらの呼び出しのほとんどが高速化され、ほとんどのスクリプトのパフォーマンスが大幅に改善されます。デフォルトでは、読み取り専用/ゲッター関数(例:"HasKeyword", "IsLoaded", "GetWornArmor" など)のみがこの方法で高速化されます。これらは、何らかの形でゲームを変更する関数(例:"EquipItem", "RemoveItem", "MoveTo" などの1フレーム内で複数回実行すると問題が発生する可能性がある関数)よりはるかに安全です。

この機能はiniのsScriptClassesToExcludeにて高速化の対象外にしたいオブジェクトを、
sScriptMethodPrefixesToExcludeにてこの高速化の対象外にしたい関数の先頭文字(AddならばAddSpellやAddItem等が高速化の対象外になる)を設定できます。
この対象外に関する設定はスクリプトの知識がある、特に高速化によってスクリプトのどの部分で問題が起こるか特定できる、または微修正で対処できる人向けです。
設定を変更すると使用するModによっては正常に動作しない事がありますので、スクリプトの知識が無い場合はどれを対象外にするかの設定はデフォルトのままにしておく事を推奨します。

---iniを調整したい人向け
○CKのWikiのクローンサイトにあるスクリプト関数一覧(CKのWikiが大幅変更された事により幾つかのページが消失したためクローンサイトにリンク変更)
https://ck.uesp.net/wiki/List_of_Papy…

・Bypass Papyrus Corrupted Save Check/bBypassCorruptSaveMessage
 破損したセーブデータを読み込むと、すでにゲームに読み込まれているにもかかわらず、「セーブデータを読み込むことができません」というメッセージボックスが表示されることがあります。これは、現在のプレイセッションにないスクリプトデータがセーブデータ内にあるためです(例:MODをアンインストールして、セーブ内にスクリプトが残っているが、ゲーム内にはない)。この実験的な設定は、通常はセーブデータから追い出されるコールバックを回避し、そのセーブを継続して使用できるようにします。
※注意 これは壊れたセーブデータを修復するものではなく、どんな情報が失われたとしてもセーブデータをロードできるようにするものです。警告されたセーブデータを復元するための最後の手段としてのみ使用してください!

・Ignore Papyrus Memory Limit/bIgnoreMemoryLimit
 VM に負荷がかかると (100 以上のイベントが処理待ちになっている)、VM はその制限値を下回るまで `iMaxAllocatedMemoryBytes` で設定されたメモリ制限を無視するようになります。この実験的な設定は `ignoreMemoryLimit` フラグをセットしたままにするので、 VM は常に必要なだけのメモリを使用することができるようになります。
もし、これを有効にするつもりなら、Recursion Monitor を併用することを強くお勧めします。この設定は skyrim.ini にある `iMaxAllocatedMemoryBytes` の値を無効にします。

・Disable Scripts In Playroom/bDisableScriptsInPlayroomVR (VR only)
 VRのプレイルームでパピルススクリプトを一時停止します。プレイルームで実行されるスクリプトは、例えばLive another Lifeのような多くのMODとの非互換性を引き起こしてきました。この実験的な調整では、"vrplayroom" を含まないスクリプト(VRプレイルームは正常に動作するために実行しなければならないスクリプトがあります)をプレイルームを出るまで一時停止し、プレイルームに戻るとスクリプトを再実行させます。アップデート: プレイルームが無効になっている場合、この調整は適用されません。
  • Papyrus Tweaks NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 22 Oct 2025. Papyrus Tweaks NG. 8 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77779>.
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 [バグフィックス] Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. Download ID:163969 Author:just-harry 2026-01-12 08:18 Version:1.3.2
RATE: =1083 G=6 TAG: [セーブ] [ロード] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [FOMOD]
Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. Title画像

Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.

大量のMODを導入したゲームのセーブ及びロードを高速化することを目的としたSKSEプラグイン
AE / SE / VR / GOG 版対応

◆前書き
SKSEは素晴らしいツールです。
ほぼすべての本格的な スカイリムのMODは、その存在をSKSEに負っています。

ただし…
Script Extender のセーブシステムだけは例外で、率直に言ってあまり良くありません。
高性能なPCであっても、数MBのデータを保存するのに数十秒かかることがあります。
これは、Oblivion Script Extender 時代からほとんど変わっていないため、セーブシステムの中核部分のコードの多くは、2008年当時とほぼ同一です。
パフォーマンスが重要な処理において、「最も自然で使いやすい方法が最も遅い方法になっているAPI」を設計・実装してしまい、しかもその状態が17年間放置されてきたのです。

◆このプラグインの役割
このプラグインは、SKSE Co-Save(.skse)のセーブ/ロード処理コードを全面的に書き換え、本来あるべき速度で動作させるものです

◆必要
・Windows 10、バージョン1803以降。
DLL Plugin Loader
 又は
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (Preloader ファイル)
・SKSE ( https://skse.silverlock.org/ )

FOMOD で対応したゲームバージョンを選択して下さい。

◆ 使用方法
このプラグインは、インストール後すぐに自動で有効化されます。
同梱されている
Save&LoadAcceleratorForSKSECosaves.dll
と同じフォルダ内にある
Save&LoadAcceleratorForSKSECosaves.ini
を編集することで、プラグインの動作を設定できます。
さらにセーブ処理を高速化したい場合は、
同 .ini ファイル内で 実験的な「並列セーブ」機能(parallel-saving) を有効にすることが可能です

◆ 関連MOD
Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator こちらはバニラのセーブデータ(.ess)を高速化。本MODと互換性あり。
  • Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.画像1
Skyrim Special Edition Nexus, just-harry. 12 Jan 2026. Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.. 9 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163969>.
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 [バグフィックス] Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition Download ID:111475 Author:nicola89b 2025-12-14 06:08 Version:1.10
RATE: =885 G=5 TAG: [問題解決] [軽量化] [最適化] [FPS向上] [パフォーマンス] [BOS] [NO-ESP]
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition Title画像

Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition

視覚的な変更は一切ないまま Skyrim を軽量化しましょう!
不要なオブジェクトを Base Object Swapper の力を借りて ESP なしに除去します!

■要件
Base Object Swapper または Base Object Swapper VR
powerofthree's Tweaks または powerofthree's Tweaks VR(Version:1.07a より)

このModは Lightened Skyrim によって生み出されました。
このModの詳細な説明はオリジナルに譲るとして、ここではオリジナルModの問題を指摘しようと思います。

オリジナルの Lightened Skyrim はesl フラグの建てられた esm ファイルであるため、ロードオーダーの非常に高い位置に設置されます。
そのため Mod によって無効化されたオブジェクトがもう一度有効化される可能性があります。

BOS バージョンの場合、すべての動作は BOS によって行われるため、ロード順は関係ありません!
そのうえ、単一のiniファイルによって完結するため、アンインストールも容易です。

また Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP も対応しています
未導入の場合もそのBOS処理部分はスキップされるため問題ありません

■Jkrojmal氏MOD向け
Lightened JK's Whiterun Outskirts
Lightened JK's Markarth Outskirts
  • Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 14 Dec 2025. Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition. 13 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111475>.
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 [モーション] Flex SMP Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse 2026-02-07 06:45 Version:.8.0.17-Alpha
RATE: =798 G=10 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [VR対応]
Flex SMP Title画像

Flex SMP

SMPをより高速、スマート、かつ柔軟に改良したバージョン
FSMP - Faster HDT-SMPの代替候補
本体バージョン 1.5.97、1.6.1170、VR をサポート

以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化

必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)

※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このModはCPU/AVXのみに対応しています。

※既知の非互換性※
HDT-SMP Slot 32 Fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
Papyrus Stack Stalker NG との併用時にクラッシュするという報告があります。
SOFTBODY - More perfect physical collision of the body

UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F1」
SMPのリセットは「F11」
※もしキーによるUIが上手く表示されない場合はコンソールコマンド「smp showconfig」でもUIが表示されます

【概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
 ・ImGui使用の構成UI
  実行中に設定を変更できるUI
  プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
  ネイティブコードで動いている為、FSMPのMCMより高速です
 ・画面解像度
  解像度2560x1440向けに開発されている為、他の解像度では調整が必要かもしれません
  各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動

■ホットキー機能
 ・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
 ・プリセット・お気に入りの切り替え
 ・物理演算のリセット
 ・風エフェクトの調整
 ・各種メトリクス・設定表示
 ・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できます

■【設定ファイルは .ini に統一】
 ・設定はすべて .ini ファイルで保存
 ・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくく、UI側で全て操作可能
 ・補足
  ・古い configs.xml はサポート外です
   初回起動時にプリセットとして自動取り込みされます
   保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」です
   MO2のOverwriteフォルダに勝手に入る事はありません。

■【互換性】
 ・以下完全対応
  ・SMP Wind
  ・HDT-SMP Force Fields
  ・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
 ただしWind用のBone Factorは未対応
 (理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されている為)
 さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)

■【最低フレームレートの制限あり】
 ・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
  なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
  48fps以下になると特にその影響が目立つ
 ・逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定の可能性有
 ・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になります

************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
 ・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目がありますが、ユーティリティ側のは今後削除予定

■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
 ・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えるとUIがバグります
  一応Tabキー連打で回復することもありますが、そもそもやらない方がいいです
  ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
  試みたけど回避不能っぽい
 関連:Alt-Tab Stuck Key Fix

■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
 ・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがあります
  現時点での回避方法はナシ
  ・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
  ・MSI Afterburner
  ・Fraps
  ・その他のオーバーレイ系ツール
  • Flex SMP画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse. 7 Feb 2026. Flex SMP. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.
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 [バグフィックス] No Grass In Objects Download ID:42161 Author:meh321 DwemerEngineer alandtse 2026-05-25 13:14 Version:1.6.4
RATE: =765 G=25 TAG: [] [問題解決] [バグフィックス] [景観] [パフォーマンス] [AE対応] [SKSEプラグイン] [VR対応] [SKSE64]
No Grass In Objects Title画像

No Grass In Objects

草が岩や床、道路など不自然なところから生える不具合を修正するmodです。

Version V9/ 1.0.13 より、AE・VRにも対応し、 .Net Script Framework は不要になりました。

▼必須Mod
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) (VRのみ)
VR Address Library for SKSEVR (VRのみ)

▼自動生成される設定ファイル「GrassControl.config.txt」(ver.V9/1.0.13以降は 「GrassControl.ini」)について
 作成箇所:Data/SKSE/Plugins/
・RayCast = True
(草を不自然なところから生えないようにします。当Modの目玉ですのでTrue推奨)
・SuperDenseGrass = False
(Trueにすることで草が超高密度で生えるようになります。)
・UseGrassCache = False
(キャッシュ機能を有効/無効にします。セル移動時のロード時間を大幅に短縮できます)
・ExtendGrassDistance = False
(Trueにすることで草の描写距離を大幅に延長できます。)
・OverwriteGrassDistance = 6000
(草の描写距離を変更できます。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)
・OverwriteGrassFadeRange = 3000
(草がフェードアウトする時間(距離)を変更できます。OverwriteGrassDistanceの半分が推奨されています。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)

▼キャッシュ機能について
キャッシュ機能を使用することによって当Modのパフォーマンスへの影響が少なくなります。

① 設定ファイルを以下のように設定します。
 Use-grass-cache = True
 Extend-grass-distance = True
 Only-load-from-cache = True
遠景生成で使う場合1か2で遠景の草が表示されます。デフォルト0(無効)
1-軽負荷
2-重負荷
 DynDOLOD-Grass-Mode=〇(1or2環境に合わせて)

1-アクティブなセル(自キャラ周辺)のみ草を表示し、フェードは行わない。それより遠いセルはDynDOLODに任せる。

2-アクティブなセルおよび「Large Ref」が読み込まれている範囲まで草を表示し、フェードは行わない。それより外側はDynDOLODに任せる。

------Mod Organizer 2 ユーザー向け------

② MO2の最新バージョンを使用していることを確認します。
③ Optional filesのMO2プラグイン(GrassPrecacher.py)をダウンロードし、MO2インストールディレクトリのpluginsフォルダに配置します。既にMO2を開いている場合は必ず再起動してください。
④ MO2のパズルピースのアイコンをクリックすると、新しいオプション"Precache Grass"が追加されています。ない場合はプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。
⑤ "Precache Grass"をクリックしてキャッシュ生成を開始(ゲームが起動)します。生成完了前にゲームがクラッシュまたは閉じた場合、MO2はプロセス全体が完了するまでゲームを自動的に再起動します。
⑥ 完了すると「grass」がoverwriteフォルダーに配置されるので、そこから新しいmodを作成して、「GrassCache」または任意の名前を付けます。
⑦ 何らかのロードオーダー(地面、草、オブジェクト配置、草の構成設定など)を変更する時は、"Precache Grass"を再度実行してキャッシュを再作成する必要があります。
OverwriteGrassDistanceとOverwriteGrassFadeRangeのみを変更した場合、それらは描画距離にのみ影響するため、キャッシュを再作成する必要はありません。


------Mod Organizer 2 を使用していない方向け------

② SkyrimSE.exeのあるフォルダにPrecacheGrass.txtを作成します
③ 通常どおりにSkyrimを起動すると
 自動で/Data/Grassフォルダにキャッシュの作成が始まります
 ゲームが落ちたらまた起動することで、キャッシュ作成が再開されます
※環境により複数回の再起動が必要なようです
④ 完了するとPrecacheGrass.txtが削除され、通常の起動ができるようになります
⑤ 草関連のmod構成を変更したりオブジェクトを配置した際は、新しくPrecacheGrass.txtを作成してキャッシュを作成し直してください

参考記事(英語)
How to Generate Grass Cache
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

関連mod
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストから、WindhelmPitWorldspaceは除いて指定ないとCTD永久ループになります。

Defaultの時点で除外リストであるSkipPregenerateWorldSpacesに記載されています。
OnlyPregenerateWorldSpacesに記載があっても除外リスト側にあればそちらが優先されて除外されます。

Grass Cache Helper NG
.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るように変更を加えるSKSEプラグイン。
これにより No Grass In Objects で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。
  • No Grass In Objects画像1
  • No Grass In Objects画像2
  • No Grass In Objects画像3
  • No Grass In Objects画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 DwemerEngineer alandtse. 25 May 2026. No Grass In Objects. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161>.
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 [バグフィックス] Auto Physics Reset Download ID:174098 Author:Smooth 2026-03-12 16:39 Version:1.3
RATE: =758 G=2 TAG: [SMP] [衣装] [バグフィックス] [問題解決] [自動化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]
Auto Physics Reset Title画像

Auto Physics Reset

特定の状況で物理演算付きの衣装が壊れた場合に、自動的にリセットする SKSE プラグイン

この MOD を作成した理由
キルムーブやペアアニメーションを使用したときに突然FPSが低下する症状があります
原因は物理演算付きの衣装で、キャラクターのRoot位置が急激に変化すると、衣装のボーンがねじれてしまい、内部で非常に大きな計算負荷が発生することでした。

◆修正内容
キャラクターの Root 位置が急激に変化したときに、物理衣装を強制的にリセットすることで、
以下の 2 つの効果を実現。
・フレームレートを維持する
・服の見た目を整った状態に保つ

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

【カクつきについて】-----------------------------------------------------------
物理リセットが実行されると、エンジンはキャラクターが装備しているすべての物理オブジェクト(髪、衣装、マント、アクセサリーなど)の計算を同時に再開します。
装備している物理アイテムが多いほど、リセット時に一時的に CPU リソースを多く消費するため、短時間のカクつきが発生することがあります。これは、スカイリムのエンジンの 3D リセット処理の仕様による避けられない現象です。

【快適にプレイするための最適化のヒント】-------------------------------
設定は SKSE / Plugins / AutoPhysicsReset.ini から調整できます。
詳細は Discripcion 参照

1. 必要なオプションのみ有効化(INI設定)
すべての状況でリセットが必要でない場合は、AutoPhysicsReset.ini で本当に必要なトリガーだけを true に設定してください。

2. アニメーションの終了タイミングでのリセットを推奨
アニメーション開始時(Enter)よりも、終了時(Exit)にリセットを行う方が自然に感じられます。特定のアクションが終わり、キャラクターがアイドル状態に戻るタイミングでリセットされるため、視覚的な違和感が少なくなります。

3. フォロワー対応(オプション)
プレイヤーとフォロワーが同時にリセットされると、計算負荷が増加します。
PC の性能が低い場合や、多くのフォロワーと行動している場合は、bFollowerSupport = false に設定することで負荷を軽減できます。

4. 遅延時間の調整
リセットが早すぎてアニメーションと干渉する場合は、fEnterDelay の値を調整してください。
ロード直後やアニメーションが完全に終了した後(約 0.5~1.0秒後)にリセットが実行されるように設定すると、より自然になります。


別の方法として、すべての自動機能を無効にして手動リセット用ホットキーを使って必要な時だけリセットすることも可能です。(デフォルトキー:F12)

◆FAQ
Q. SMP に内蔵されているコンソールコマンド「SMP RESET」との違いは?
A. SMP RESET はそのセル内のすべての NPC に適用。当 MOD はプレイヤーのみに適用。

Q. SMP と CBPC の両方に対応していますか?
A. はい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#9] []
    2026-03-12 18:51:26 1KB [DOWNLOAD]
  • Auto Physics Reset動画
  • Auto Physics Reset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Mar 2026. Auto Physics Reset. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174098>.
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 [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2026-05-05 14:07 Version:v16.0310
RATE: =681 G=9 TAG: [リテクスチャ] [最適化] [パフォーマンス] [ダイナミックパッチ] [NO-ESP]
VRAMr Title画像

VRAMr

ノーマルマップの最適化とリサイズ

貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減
わずか数ステップで全てのテクスチャを最適化します

AE/SE/VRをサポート
スクリプト/ESP/DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、ニューゲームも不要

VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します
つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方全てのノーマルマップが最適化されます
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、
Redditや他のフォーラムでよく文書化されています
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、
MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性あり
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドの
ツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計

次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、
 ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。

テストを通じ、10GB以下のVRAMを搭載したGPUはVRAMrを実行すると最も恩恵を受けると判明

【手順】(v11版)
1. (Windows 11以降の場合) OS設定の「システム」 → 「開発者向け」からターミナルを「Windows コンソール ホスト」に設定
2. MO2にModとしてインストール
3. インストールしたModフォルダから VRAMr.bat を実行ファイルとしてMO2に登録
4. (TexGen, XLODGen, DynDOLOD の出力データがMO2に存在する場合) VRAMrの実行前に無効化しておく
5. MO2から VRAMr.bat を起動
6. 「Press Escape to Continue」の表示に従ってEscキーを押し、しばらく待つ (マウスホイールスクロールで英文説明書)
7. Skyrimのゲームフォルダを指定 (例: steamapps\common\Skyrim Special Edition)
8. クオリティを選択 (High Quality, Quality, Optimum, Performance, Vanilla のいずれか)
9. 十分な空き容量のあるVRAMr作業用のフォルダを指定 (数十GBから、場合によっては100GBを超えるほどの空き容量。システムドライブC:は非推奨)
10. 「Layered Extract」か「Simple BSA Extract」を選択 (MO2プロファイルがどこにあるか理解している場合のみ、Layered Extractを使用)
11. (Layered Extract選択時) MO2プロファイルフォルダを指定 (例: x:\MO2\profiles\SkyrimSE)
12. 処理が終わるまで待つ。処理が終わると緑の画面に「VRAMr has finished」と表示される
13. 手順9.で指定したVRAMrフォルダ下に「DragNDropThisFolderIntoModManager」が生成されているので、MO2にModとしてインストール
14. 「DragNDropThisFolderIntoModManager」の優先順位は最優先レベルだが、DynDOLODを使用している場合はDynDOLODを優先する (詳細はNexusのSticky Postを参照)

品質については以下を参照。モニタ解像度によるがQかPがおすすめ。
Oはよく分からない人向けのプリセット。
H ハイクオリティ: 2K解像度、2Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
Q クオリティ:   2K解像度、1Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
O オプティマム:  2K解像度、1Kノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
P パフォーマンス: 2K解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
V バニラ:     521解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル

※再度作成する場合はルートドライブにある【VRAMrフォルダ】と、MODリスト内に残る【DragNDropThisFoldersintoModManager】をアンインストールすること。残っていると忠告が出て実行できません。※

【重要情報、よくある問題の解決方法】
・VRAMrが正しくインストールされ、MO2で有効(チェック済み)になっていることを確認
・MOD名やフォルダ名に特殊文字が含まれていると、クラッシュする可能性あり
  →MOD名をリネームし、特殊文字(記号など)を削除して再試行してください
・VRAMrの動作がおかしい場合、一時的にウイルス対策ソフト(AV)を無効にしてください
  → VRAMr は TotalVirus によってウイルススキャン済み
・VRAMr用フォルダの保存先には、必ずドライブのルートを指定してください
 例:D:\ を選択すると、自動で D:\VRAMr フォルダが作成されます
・Windowsのユーザーアカウント制御(UAC)により、Cドライブ直下(C:\)にV
 RAMrフォルダを作成出来ない場合あり
  → 一時フォルダは別の場所(別ドライブなど)に作るのがおすすめ
・オプションや旧版のDLセクションにGPU処理用スクリプトや旧ユーザーガイドがあります
・MO2を管理者として実行するか、「Explore Virtual Folder」で仮想フォルダを開き、
 そこから管理者コンソールを起動してみてください
・スカイリムのEXEファイルの場所を選ぶポップアップが出てこない場合、
 クラウドストレージ(OneDrive、Google Drive、Amazon、FTP)や、
 外付けUSB/SDドライブを一時的にアンマウントしてみてください
  • VRAMr動画
  • VRAMr画像1
  • VRAMr画像2
Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 5 May 2026. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.
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 [バグフィックス] Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator Download ID:173161 Author:JerryYOJ 2026-03-07 11:58 Version:1.0.7
RATE: =669 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [セーブ] [パフォーマンス] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator Title画像

Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator

バニラゲームのセーブ処理を高速化する SKSE プラグイン

■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR

■概要
通常、スカイリムのセーブは平均 約 200 ms
これはゲームプレイに違和感を覚えるラグを与えるのに十分な時間
そのうち約 56 % はスクリプトVMの保存処理が原因
ロードオーダーが肥大化するほど、スクリプトを多用する Mod によってラグは悪化します

Seamless Saving はこのボトルネックを解消するための Mod
ゲームエンジンにおけるスクリプト処理を最適化し、セーブにかかる時間を約 89 % 短縮します

■方法論
・スクリプト VM の処理をマルチスレッド化
・文字列テーブルをキャッシングし、セーブ時に遅延ロード

■FAQ
Q : Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. との違いは?
A : S.L.A.C.K は SKSE の CoSave(.skse)を最適化するのに対し、
  このプラグインはバニラのメインセーブ(.ess)を最適化する為、併用可能です
Q : このプラグインで保存したセーブデータをプラグイン無しでロードできますか?
A : 可能です
  セーブ処理を高速化するだけで、セーブデータ形式には一切変更を加えません

■補足(Post から引用)
「.ess」セーブファイルはメインのセーブデータで、これは常に作成されます
「SKSE Cosave」は、SKSE によって作成されるファイルで、メインセーブとセットです。
メインセーブには含まれない追加のセーブデータであり、主にインストールしている SKSE 対応 MOD に関連するデータを保存するためのものです
これらは同時に読み込み/保存され、常に一緒に扱われます
SKSE をインストールしている場合、片方だけ個別に処理はできず、必ず両方がセットです
  • Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 7 Mar 2026. Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173161>.
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 [グラフィックス] Upscaling - Community Shaders Download ID:156952 Author:doodlum alandtse 2026-05-31 18:27 Version:1.4.0
RATE: =576 G=4 TAG: [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [FSR] [フレーム生成] [アップスケール]
Upscaling - Community Shaders Title画像

Upscaling - Community Shaders

Community Shaders 用の完全なアップスケーリング一式。
パフォーマンスを大幅に向上させつつ、ビジュアルの忠実度も改善します。

◆ 必要
Community Shaders
SSE Display Tweaks

◆ サポート
・DLSS 4
・AMD FSR 3.1
・AMD FSR Frame Generation
XeSS はサポートされていません。
旧版のFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)とは違って、DLSSでのフレーム生成には対応しなくなりました。

◆ インストール
1: Community Shaders とその必須要件をすべてインストールしてください。
2: SSE Display Tweaks で高フレームレートを使用し、VSync を制御してください。
3: フレーム生成を使用したい場合は、ウィンドウモードまたはボーダーレスウィンドウモード
  を使用してください。

フレーム生成は特に CPU に依存しやすいスカイリムにとって非常に重要であり、ドローコール制限に関わらずフレームレートを改善します。

※SSE Display Tweaksのini設定について
 ・EnableVSync=falseにしても問題なし。
 ・BorderlessUpscale=trueでブラックアウト現象が起こる場合は
  DisableBufferResizing=trueにしてみると良いとの事。
 ・その他、ini設定で疑問がある場合はNexusのPostsで検索してみてください
※ フレーム生成は120Hz以上のリフレッシュレートでのみ適用されます
  (120Hz未満のモニターでもコンフィグで強制的にフレーム生成するかの設定は可能です)
※ デフォルトでは、GPU に応じて DLSS または FSR を用いた「Quality」に設定され、
  フレーム生成も有効になっています。
※ デフォルトではフレーム生成ON時にFPS制限がされます。
  FPSはスクリプト処理やOpen Animation Replacerの起動時読み込みの
  処理速度に影響を与えるのでコンフィグでFPS制限をOFFにする事を推奨します。
※ フレーム生成はマウスカーソルを使うメニュー画面では遅延を最小限にするため自動的に
  無効化されます。

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS との比較
・DLSS の点滅を最小化
・最新のアップスケーリング更新
・HDR で動作
・ほとんどのメニューで TAA 対応
・フレーム生成
・画面端の引き伸ばしなし
・フル解像度でのポストプロセス処理
・テクスチャのシャープさ向けにミップバイアスを最適化
・空のモーションベクターを修正
・リアクティブマスクと透過マスクを改善
・ネイティブ AA を完全サポート
・顔生成を修正
・スクリーンショットを修正
・影を修正
・動画を修正
・雨の遮蔽とスカイライティングを修正
  • Upscaling - Community Shaders画像1
  • Upscaling - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum alandtse. 31 May 2026. Upscaling - Community Shaders. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952>.
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 [モデル・テクスチャ] Cleaned Skyrim SE Textures Download ID:38775 Author:kartoffel 2024-05-04 01:32 Version:1.2.3.4
RATE: =555 G=13 TAG: [大型リテクスチャ] [アップスケール] [ロアフレンドリー] [バニラ] [テクスチャ最適化] [オーバーホール] [パフォーマンス] [NO-ESP]
Cleaned Skyrim SE Textures Title画像

Cleaned Skyrim SE Textures

機械学習によりバニラのテクスチャを最適化し、高解像度化した MOD です。
さらに最新のBC7圧縮等により最適化することで、VRAM/RAMの使用量が通常よりも約500MB少なくなります。

OverWriteバージョンは元々のSkyrimの画像データをそのまま完全に置き換えることが可能なので、容量節約にも貢献します

倒したドラゴンプリーストのバグ修正
Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes

▼当 MOD を機械学習によってさらに高画質化させた MOD
Project Clarity AIO - Skyrim Textures Redone を始めとする Project Clarity Mods

▼当 MOD のキューブマップをさらに高画質化させた MOD
Quality CubeMaps - HD Cube Maps Optimized

▼CCコンテンツテクスチャのアップスケール&クリーニング MOD
Creation Club Anniversary Cleaned and Upscaled

▼当 MOD をもとにパフォーマンスの向上と視覚品質の低下を最小限に抑えた MOD
Cleaned Skyrim SE Textures - Performance Optimized
  • Cleaned Skyrim SE Textures画像1
  • Cleaned Skyrim SE Textures画像2
  • Cleaned Skyrim SE Textures画像3
Skyrim Special Edition Nexus, kartoffel. 4 May 2024. Cleaned Skyrim SE Textures. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38775>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [その他] Disk Cache Enabler Download ID:100975 Author:Archost 2024-01-18 15:03 Version:1.2
RATE: =519 G=6 TAG: [SKSE64] [パフォーマンス] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Disk Cache Enabler Title画像

Disk Cache Enabler

[Starfield]Disk Cache Enablerのバックポート版。

スカイリムが、OSのファイルキャッシュを使用するようになります。
これにより、時間経過とともにディスクアクセスが減少します。

AE版用と、ユニバーサル版(1.5.x対応/VR)用があります。
 →v1.1でユニバーサル版に統一されました(記事作成者v1.5.97で動作確認済み)

要件
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins (AE版のみ)

HDDにインストールしている方には特に有効です。
フリーズや音の途切れが減少します。
  • Disk Cache Enabler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 18 Jan 2024. Disk Cache Enabler. 20 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100975>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management Download ID:159841 Author:VosslerWeiss 2026-05-02 19:08 Version:0.0.4.2
RATE: =447 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [戦闘] [魔法] [会話] [問題解決] [QOL改善] [SKSEプラグイン]
Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management Title画像

Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management

大量の敵が魔法を使った時に発生するラグやクラッシュを軽減するプラグイン

特に低スペックPCや重MOD環境のプレイヤー向け

■主な効果
・敵が大量に魔法を詠唱しても、ラグやクラッシュが減る
 ・例:敵が20人同時に魔法を撃ってきても、1秒あたりに処理する魔法の数を制御して、
    ゲームエンジンの過負荷によるクラッシュを防ぐ
 ・100%クラッシュ防止ではなく、クラッシュの発生率を下げる仕組み
・NPCの動きの不具合(カクつき)が軽減
 ・多数のNPCが同時に移動する場合、スケジューリングを最適化してラグを軽減
・NPCやフォロワーに話しかける時、会話メニューを開く際のラグが減少/解消
 ・重い環境や大量のMODを導入したスカイリムは、NPCやフォロワーに話しかけるときに
  会話メニューが開く前にラグが出ることがある
 ・このプラグインは処理方法を変えてラグを抑える
 ・セーブをロードした直後の最初の会話開始時でも、ラグやカクつきがさらに減少
・特に改造して重くなったスカイリムや弱めのPCで効果的
・死体管理機能を追加
 過剰に死体が残って処理が重くなるのを軽減。
・会話メニューの改善をさらに強化
・クラッシュ防止のための細かな修正
 想定外のエラーで落ちるケースを減らすために、プラグイン内部の安定性を強化

■作者の目的
・個人で使うために作成(作者自身が会話開始時に毎回ラグって困ってた)
・その経験から、同じように困ってる人の助けになるかもと思って公開

■テスト方法
・会話を始めたときにまだラグが出るかどうかを確認
・敵魔法テスト:例えばドラゴンプリーストを20体召喚してクラッシュするかどうか

■注意点
・まだ初期段階のプラグインなので、不具合やクラッシュの可能性あり
・高スペックPCや軽い環境だと効果を感じにくい
・作者の環境では今のところ問題なし
・Skyrim 1.6.640 + SKSE 2.2.3 用に作成
 1.5.97の場合は最低限機能のv0.0.1であれば動作する可能性があるとのこと
  • Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 2 May 2026. Skyrim Spell'Npc'Dialogue Management. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159841>.
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 [バグフィックス] Critter Master - Script Call Reduction Download ID:141745 Author:vh724 2026-04-25 03:48 Version:7.0
RATE: =444 G=1 TAG: [スクリプト修正] [最適化] [パフォーマンス] [esl]
Critter Master - Script Call Reduction Title画像

Critter Master - Script Call Reduction

CritterSpawn Congestion Fix の多すぎる実行間隔を改善するため短時間のクールタイムを挟むようにします。
esp無し、critterfish.pex/critterspawn.pexのみ
クールタイムを3倍伸ばしたExperimental版もあり
また一度採集後は別セルに移動するまで再スポーンしないバージョンもあり

v5からeslファイルが追加されました

■実行回数比較
 -待機なし:26.53回/秒
 -待機あり:8.20回/秒

■前提
現在のバージョンは不要になりました

■別のアプローチ
Goodbye Stutter - Remove Buggy Critters (FPS) - GWAIFUU スポン自体を止める
  • Critter Master - Script Call Reduction画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vh724. 25 Apr 2026. Critter Master - Script Call Reduction. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141745>.
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 [モデル・テクスチャ] Meshes Optimization Project Download ID:160495 Author:Ivy 2026-05-18 12:48 Version:1.5.2
RATE: =443 TAG: [リメッシュ] [パフォーマンス] [修正]
Meshes Optimization Project Title画像

Meshes Optimization Project

■説明
メッシュを最適化して描画コールを減らし、パフォーマンスを改善することをが目的
見た目の品質をほとんど損なわずに軽量化するのが狙いです
一部のメッシュは ENBやCommunity Shaders (CS) で使うとより効果的

全てのメッシュはバニラとも互換性があります

■特徴
・余分な負荷を減らして 描画効率UP
・見た目の品質を落とさずにパフォーマンス改善
・他の都市系や環境オーバーホールとの互換性を考慮済み

■最適化済みリスト
Cities of the North - Falkreath
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・複数のメッシュを最適化&エラー修正
 ・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
COTN - Falkreath Retexture and Consistency
 対応: CS / LUX / ENB / Vanilla
 ・元メッシュに存在したエラーを修正し、最適化
Cities of the North - Dawnstar
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・メッシュ最適化+エラー修正
 ・内部セルのコリジョンを全面的に作り直し、正しい足音フラグを設定
 ・メッシュ面やUVを修正
 ・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
Cities of the North - Morthal
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・元々ある程度最適化されていたが、大型/小型メッシュをさらに軽量化
 ・繰り返し使われるメッシュを統合して効率化
 ・Lux Interior Meshes を優先して上書きさせてください
Northern Roads
 対応: CS / ENB / LUX (CSなし) / Vanilla
 ・Northern Roads のメッシュを マージ&最適化
 ・元々状態の良かったメッシュも、さらに手動で最適化
 ・頂点カラーをリペイント してビジュアルを向上

Capital Whiterun Expansion
Diverse Witcher Missives Boards - Base Object Swapper
Grand Solitude - The Walls of High King Erling
Publican's Perch - A Modular Bar and Shop Counter Replacer
The Great City Of Winterhold SSE Edition
Windhelm Bridge Revived
Valhalla Bridges (Valhalla Northern Bridges)
Medieval Markets
Mrf's Solitude
JK's Solitude Outskirts
EEKs Whiterun Interiors SSE
JK's Whiterun Outskirts
  • Meshes Optimization Project画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 18 May 2026. Meshes Optimization Project. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160495>.
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 [モデル・テクスチャ] FYX - Water Mesh Optimization Download ID:97713 Author:Yuril 2023-08-11 22:52 Version:1.0.2
RATE: =439 G=8 TAG: [] [リメッシュ] [リプレイス] [最適化] [パフォーマンス] [NO-ESP] [FYX]
FYX - Water Mesh Optimization Title画像

FYX - Water Mesh Optimization

視覚的な品質を損なうことなく、プレーヤーの周囲にロードされる不要な水メッシュのポリゴンの数を減らします。バニラ&ENBどちらの環境でも対応しています。

修正内容
・プレイヤーの周囲にロードされる水メッシュの「ポリゴン」の量を 51200 → 50 に減小。
 ※霧の表示に問題が出てきたのでv1.01からローポリ具合で3種類にわけています
・メッシュサイズ 43KB → 1KBに変更。
・同じビジュアル品質。
・メッシュのリプレイスのみ(defaultproceduralwater.nif)
  • FYX - Water Mesh Optimization画像1
  • FYX - Water Mesh Optimization画像2
  • FYX - Water Mesh Optimization画像3
  • FYX - Water Mesh Optimization画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Yuril. 11 Aug 2023. FYX - Water Mesh Optimization. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97713>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Fast Booter Download ID:177704 Author:Sulfur Nitride 2026-05-04 13:37 Version:0.0.7-RC
RATE: =435 G=2 TAG: [最適化] [高速化] [ロード] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SPID] [KID] [AE専用] [削除済み]
Skyrim Fast Booter Title画像

Skyrim Fast Booter

削除済み

起動時のロード高速化用にMODリスト全体をインデックス化/キャッシュ化するSKSEプラグイン
AE:1.6.1170 専用

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆特徴
・ゲーム起動時間の短縮
・SPID / KID のロード時間を大幅削減
・Linux / Windows 両環境で改善報告あり
・セーブデータ安全(セーブセーフ)
・プレイ途中での導入/削除も安全

◆このMODの役割
このMODは、ゲームエンジンがMODリスト内のファイルを探す処理を最適化します。
・起動時にキャッシュを生成
・次回以降、変更がなければキャッシュを再利用
・ファイル探索のオーバーヘッドを削減
特に MO2 のような仮想ファイルシステム環境で効果が大きくなります。

◇追加効果
・ESP / DLL のロード処理にも軽微な最適化あり
・全体的な起動時間の短縮に寄与

◆仕組み
この MOD は主に2つの最適化を実施
① データフォルダのキャッシュ化
 通常ゲームは起動時に「Dataフォルダの中身」を何度も確認します。
 ・起動時にフォルダ全体をスキャン
 ・その結果をハッシュマップとして保存
 ・以降はそのキャッシュを参照
毎回のファイルチェックを省略できるため、起動速度が向上します。

② SPID / KID の並列処理化
SPID や KID は内部で複数の処理を順番に実行していますが、このMODでは以下の通り
・実行前にフック
・処理を分割
・CPU の全スレッドに分散

例(作者環境)
・SPID:20〜22秒 → 約4〜5秒
・KID:5秒 → 約1秒

◆補足
ゲーム起動時の「ファイル探索コスト」と「スクリプト系MODの初期化負荷」を同時に削減するローダー最適化系の実用的なプラグインです。

◆関連MOD
Faster File Copy:解凍済みBSAをキャッシュに保存
Faster Decompression:BSAファイルの読み込みを高速化
  • Skyrim Fast Booter画像1
  • Skyrim Fast Booter画像2
  • Skyrim Fast Booter画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Sulfur Nitride. 4 May 2026. Skyrim Fast Booter. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177704>.
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 [バグフィックス] SaveGameFix - Cencal Editations Download ID:178479 Author:cencal 2026-04-26 22:06 Version:1
RATE: =434 TAG: [削除済み] [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [セーブ] [死体] [SKSEプラグイン] [AE対応]
SaveGameFix - Cencal Editations Title画像

SaveGameFix - Cencal Editations

削除済み

FSMP - Faster HDT-SMP を使用している環境で、ゲームの安定性向上とパフォーマンス改善のための 2 つの重要な機能を提供します。
SE / AE 対応

◆必要
FSMP - Faster HDT-SMP
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
◇セーフセーブ機能(クラッシュ防止)
セーブ(クイックセーブ/オートセーブ/手動セーブ)を実行すると、プラグインが自動的に
smp off コマンドを送信し、すべての物理演算を即座に停止します。
セーブデータがディスクへ完全に書き込まれた後、smp on コマンドで物理演算を再開し、
さらに pcb(Purge Cell Buffers)コマンドを実行して安全にメモリを解放します。
これにより、物理エンジンがアクター更新を行っている最中にゲームがシリアライズ処理を行うことで発生する、いわゆる「レースコンディション」クラッシュを防ぎます。

◇死亡 NPC の物理凍結(FPS 保護)
プラグインは TESDeathEvent を監視します。
NPC が死亡した瞬間、その Havok アニメーション状態を恒久的に凍結します。
Faster HDT-SMP はベーススケルトンの動きに依存して物理計算を行うため、アニメーションを止めることで SMP 物理(髪・マント・防具など)も実質的に停止します。
これにより、大規模戦闘後に多数の死体がある状況で発生する深刻な FPS 低下を防ぎます。
  • SaveGameFix - Cencal Editations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 26 Apr 2026. SaveGameFix - Cencal Editations. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178479>.
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 [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 11:01 Version:1.0.27
RATE: =433 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [視差] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
Auto Parallax Title画像

Auto Parallax

このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。


・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。

- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。

- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。


・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。

- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。

自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること

※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。

・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。

・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR

・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders

VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders

SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping

・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。

可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。

SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…
  • Auto Parallax画像1
  • Auto Parallax画像2
  • Auto Parallax画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.
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