SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 53search
- ☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer) Download ID:67033 Author:TommInfinite and friends 2023-08-10 20:52 Version:2
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RATE: ★=78 G=5 TAG: [SKSE64] [ダークソウル] [UI] [SKSEプラグイン] [インターフェース]

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)
ダークソウル、エルデンリングの様なメッセージシステムを実装します
■前提MOD
SUP SKSE
SKSE64
http://skse.silverlock.org/
説明
このプラグインは、ゲームワールドにメッセージを残すことで、プレイヤー同士の交流を可能にします。このメッセージは他のプレイヤーのプレイ中に表示され、そのプレイヤーの書いたメッセージも見ることができます。
どのMODでも(ELSプラグインのセルを除く)、屋内外のセルにメッセージを残すことができます。つまり、公式DLCや、NexusからダウンロードしたMODでも、基本的にどこでも可能です。もしプレイヤーがそのMODをインストールしていれば、あなたがメッセージを残した場所に、正確にあなたのメッセージが表示されます。
特徴
自由なテキスト
プリセットされた世界の制限にとらわれず、自分だけのメッセージを書くことができます。
評価システム
あなたが残したメッセージにはそれぞれレーティングがつきます。みんながあなたのメッセージに「いいね!」を残すことで、メッセージの評価が上がり、あなたの評価も上がります、
レーティングにはレベルがあります。レベルが上がるごとに、同時に投稿できるメッセージの数が増え、メッセージの長さも長くなります。
メッセージの管理
BBメニューではメッセージを管理することができます。メッセージを削除しても、そのメッセージで獲得したレーティングはそのまま残ります。
メッセージの非表示
メッセージを非表示にすることができます。
報告システム
BBのルールに反するメッセージを見つけた場合、それを報告することができます。
ルール
BBコミュニティは、純粋にコミュニケーションをとり、楽しくつるむために作られたものです。現実の問題を持ち込まないでください。
自分のメッセージを書くときは、以下のガイドラインに従ってください:
-ヘイトスピーチに加担しないこと;
-自分や他人の個人情報を書き込まない;
-政治的な話題はしない。
-他の人に意地悪をしない(ただし、冗談を言うのは構いません)。
これらのガイドラインを無視した場合、BBへのメッセージ投稿を永久に禁止される可能性があります。
もしこのガイドラインに反するメッセージを見かけたら、「メッセージを報告する」ボタンを押してください。
使用方法
-メッセージを投稿するには、"B"(デフォルト)を押してBBメニューを起動し、"Post message "オプションを選択します。
-メッセージを残すと、BBでプレイしている全員に表示されます。すべてのメッセージは共有されます(Elden RingやDark Soulsのようにランダムに表示されることはありません)。メッセージはAE版とSSE版で共有されます。
-1つのセル(内部、外部)につき1つのメッセージしか残せません。
-世界空間(非内部)は小さな独立した外部セルで構成されています。どのセルにいるかはBBメニューで確認できます。
-外部セルには最大10個のメッセージを入れることができます。外部にいるときは、通常9つの非内部セルにメッセージがある。
-内部セルには35個のメッセージを入れることができる。
-プラグインがインストールされていないメッセージ(例:Enderal: Forgotten Storiesなど)は処理されず、メッセージ取得数にカウントされません。
フェッチされた数にはカウントされません。
-メッセージは、その場所の制限(外部は10件、内部は35件)を超えた場合、また期間が5日を超えた場合のみ、自動的に削除されます。これは、あなたがメッセージを投稿してから少なくとも5日間はそこにあり、セルがメッセージの最大量に達するまで永遠にそこにあることを保証することを意味します。
-今のところASCII文字(アルファベット)のみがサポートされています。
-メッセージはセーブベイクされず、セーブゲームにも保存されません。
メッセージはゲーム開始時にサーバーから読み込まれます。ゲーム中にインターネット接続が必要なのは、メッセージを投稿したり、「いいね!」を押したり、管理したりするときだけです。
よくあるご質問
-インターネット接続は必要ですか?
-はい。
-このプラグインは私のパスワードデータを盗みますか?
-ソースコードは(GitHub)にあります。不安なら知り合いのプログラマーに聞いてください。納得できない場合は、このプラグインを使わないでください。
-このプラグインは追加の情報を送信しますか?
-いいえ。
-どのような情報がサーバーに保存されますか?
-実際のメッセージの他には、あなたのNexusプロフィールページですでに公開されているNexusプロフィール番号だけを保存します。これは、あなたが投稿したメッセージを
また、ルールを破ったり悪用したりする人へのメッセージの投稿を制限することもできます。
-メッセージのやり取りはどのように行われるのですか?
-メッセージを投稿すると、サーバーに送信されます。あなたがメッセージを取得するときは、サーバーからダウンロードします。自分と他人のPCが直接つながることはありません。
-SSE、AEと互換性はありますか?
-このパッケージは、SSE、AE、GOGのバージョンと互換性があります。動作にはSUP SKSEが必要です。 SUP SKSE DLLはAE用とSSE用とGOG用でバージョンが異なります。AEとSSEとGOGのプレイヤーは同じノートを共有しています。
-なぜNexus APIキーを入力する必要があるのですか?
-Nexus APIキーはBBキーを受け取るためだけに使用されます。Nexus APIキーはサーバーやあなたのPCには保存されず、ゲームセッション中のDLLメモリにのみ保存されます。BBキーを受け取った後は、Nexus APIキーは必要ありません。後の認証はすべてBBキーで行われます。
-BBキーを紛失した場合は?
-デフォルトで "B "を押し、"Request BB key "を選択するとBBキーが発行されます。
-なぜNexus APIキーを認証に使うのですか?
-NexusAPIキーがなければ、このMODをプレイするために私のサイトに登録し、Eメールを送り、パスワードを設定しなければなりません。Nexus APIを使えば、私やあなたの頭痛の種を減らすことができる。
-INIファイルの値を変更したのですが、プラグインがそれを検出しません!
-もしMod Organizer 2を使っているなら、"overwrite "フォルダをチェックしてください。
-パフォーマンスに影響はありますか?
-メッセージのフェッチは、ゲームが非同期スレッドで起動するときにのみ実行されます。コードの実行はゲームから独立して実行されるため、パフォーマンスには影響しません。ゲームプレイ中、メッセージはパピルススクリプトによって現在のセルに移動されるので、FPSの低下はありません。
-パピルス・スクリプトの影響は?
-ほとんどないと思います。重い計算はすべてDLL内部で行われ、非常に高速です。Papyrusの関数は非常に軽い。
-セーブが肥大化しませんか?
-すべてのメッセージは.espファイルと一緒に保存され、オフにするとセーブゲームから完全に削除されます。
-MCMメニューは?
-無し。
-配置した後、メッセージが見えない。
-メッセージを削除して、少しジャンプするか、別の場所に移動して下さい。
-テキスト入力メニューやメッセージ表示メニューで、大文字と小文字が区別できないことがあるのはなぜですか?
-Papyrusには特定のテキストプールがあり、表示されたテキストがすでにこのプールに存在する場合、単語の大文字と小文字はそこから取得されます。ここでは何もできない。
-なぜELSプラグインはサポートされていないのですか?
-ELSプラグインとESPプラグインの同じセルを接続する確実な方法がないため、ELSプラグインに残されたメッセージはESPプラグインでは表示されません。そのため、ELSプラグインをサポートしないことにしました。Skyrim Special Edition Nexus, TommInfinite and friends. 10 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer). 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67033>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] The Manipulator 9001 Download ID:194259 Author:Defiant515 2026-10-27 00:29 Version:1
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RATE: ★=78 TAG: [SSEEdit] [SKSEプラグイン] [MCP]

The Manipulator 9001
■概要
ゲーム内でCreation Kitのようにオブジェクトを移動 回転 拡大縮小できるSKSEプラグイン
クリッピング 浮いた小物 家具 Idle Markerなどをその場で修正可能
編集内容はJSONへ保存でき xEdit経由でESP化も可能
オブジェクトの編集元MODやメッシュ テクスチャ確認用ツールとしても利用可能
■編集モード
・Homeで時間停止
・フリーカメラへ切替
・HUD非表示
・画面上にカーソル Toolbar Info Panelを表示
■カメラ操作
・W A S D 移動
・Q / E 上下移動
・Shift 高速移動
・Alt 低速移動
・中クリック 視点操作
・右クリック パン
・マウスホイール ズーム
・F 選択オブジェクトへカメラ移動
■オブジェクト選択
・左クリック Collision判定で選択
・Ctrl + 左クリック Bounding Boxで選択
・クリック直後にマウスホイールでカーソル下の対象を順番に切替
・Occlusion Plane Room Bound Trigger 非表示Editor Markerは基本的に無視
・MでIdle Markerをアイコン表示
・Idle Markerも選択 編集可能
・Actorも選択 移動可能
■編集操作
・Z 移動
・X 回転
・C 拡大縮小
・World Axis基準のGizmoを使用
Snap設定
・移動 1~128 Unit
・回転 1~90°
・Scale 0.01~0.25
その他
・Resetで元の配置へ戻す
・Ctrl+Z Undo
・Ctrl+Y Redo
・最大200操作
・複数オブジェクトをまたいでUndo / Redo可能
・編集後にCollisionを自動再構築
■Info Panel
表示内容
・現在のDraw Call数
・FPS
・選択オブジェクト名
・FormID
・編集Plugin Chain
・Cell
・座標 回転 Scale
・Shape数
・メッシュやテクスチャを提供しているMO2 MOD
・未保存編集数
・Undo / Redo数
Draw Call表示
・緑 0~9,999
・黄 10,000~12,500
・赤 12,501~19,999
・20,000以上 Skull & Crossbones表示
■Details Window
Tabで開く
・選択オブジェクトの全メッシュ
・使用テクスチャ
・供給元MOD
・ディスク上の完全パス
・Snap設定
・表示設定
・Reset
・Undo
・Redo
・Save
■保存
・Ctrl+SまたはSaveでCellごとのJSONへ保存
・保存先:overwrite\manipulator\output\\.json
・Cell読込時に編集内容を自動再適用
・別セーブやNew Gameでも有効
・他MODよりObject Manipulatorの編集を優先
・競合はログへ記録
・Plugin名 + Local FormIDで管理するためLoad Order変化に対応
・outputフォルダを独立したMO2 MODとして管理可能
・Actor位置は保存されない
・Idle Markerは保存対象
■ESP出力
付属xEdit Script
ObjectManipulator - Export JSON to ESP.pas
・JSON編集内容を通常のOverride Pluginへ変換
・ESLフラグ付与可能
・他MODの変更内容を維持
・位置 回転 Scaleのみ置き換え
・同じPatchへ再出力して更新可能
■導入方法
① MODマネージャーで導入
② SKSEからゲームを起動
③ Homeで編集モード開始
ESP出力を使用する場合
④ .pasファイルをxEditのEdit Scriptsフォルダへ配置
■基本操作
① Homeで編集モード
② 問題箇所へ移動
③ 左クリックで対象を選択
④ 必要ならマウスホイールで対象切替
⑤ Z / X / Cで編集
⑥ Ctrl+Sで保存
⑦ Homeで編集モード終了
■トラブルシューティング
・ログ:overwrite\manipulator\manipulatorlog.txt
・不具合報告時は以下を添付
・manipulatorlog.txt
・使用中のSkyrimバージョン
■未対応
・Skyrim VR
■必要条件
1.5.97、1.6.x、1.6.1170、1.7.x
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSEEditオプションSkyrim Special Edition Nexus, Defiant515. 27 Oct 2026. The Manipulator 9001. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194259>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Menu Text Outlines Download ID:192373 Author:haggy1152 2026-09-20 00:35 Version:1.0
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Menu Text Outlines
会話の選択肢、インベントリのアイテム名、魔法メニューの項目に、カスタマイズ可能なテキストの縁取りを追加する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・会話の選択肢、インベントリのアイテム名、魔法メニューの項目にカスタマイズ可能な
テキスト縁取りを追加。
・各メニューごとに、色・太さ・強度・ON/OFF を個別に設定可能。
・会話の選択肢に、オプションで半透明かつエッジの柔らかい背景を追加Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 20 Sep 2026. Menu Text Outlines. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192373>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] DoubleTap Stealing Download ID:190052 Author:PreeminentMethEffigy 2026-09-04 09:59 Version:2.1
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RATE: ★=78 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [盗品] [AE対応]

DoubleTap Stealing
所有物の盗難を防ぐSKSEプラグイン。ダブルタップまたは隠密で回避可能。
SE / AE 対応 (テスト環境は 1.6.1170)
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・所有者がいるアイテム(魂石、コイン、武器など)の拾い上げをブロック
・設定不要で導入後すぐに機能
・コイン袋には未対応
◆互換性
・Immersive Interactions - Animated Actions および First Person Interactions と明示的に互換(実行時にESPパークをパッチ)
・これらのアドオンやパッチにも対応
・Immersive Interactions の Well Timed Pickup オプションに対応
・Go to bed など家具MODと互換(Activators・Furniture を改変しない)
・他の盗難ブロッカーMODとは非互換の可能性Skyrim Special Edition Nexus, PreeminentMethEffigy. 4 Sep 2026. DoubleTap Stealing. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190052>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Dual Block SKSE Download ID:184431 Author:Bottle 2026-07-15 06:27 Version:4
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RATE: ★=78 TAG: [二刀流] [防御] [戦闘] [コントローラー] [ゲームパッド] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Dual Block SKSE
二刀流時のガード専用キー/ボタンを追加する SKSE プラグイン
同作者の Simple Power Attack SKSE の二刀流ガード機能を単体 MOD として公開
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆使用方法
MCPを開き、設定画面から好きなキーまたはボタンを割り当ててください。
コントローラーにも対応。
◆類似MOD
Dual Wield Parrying SKSESkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 15 Jul 2026. Simple Dual Block SKSE. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184431>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Spell Cards - SKSE Download ID:178947 Author:Zzyxzz 2026-09-14 16:21 Version:1.0.2
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RATE: ★=78 TAG: [UI] [インターフェース] [説明] [QOL改善] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Spell Cards - SKSE
能力(パーク)の取得状況に応じて呪文の説明文をリアルタイムで更新するUI改善Mod
◆要件
Address Library for SKSE Plugins
バニラにおいては魔法の効果説明文が状況に関係なく表示されます
これはパークなどを取得できておらず効果がロックされている場合でも同じであり、プレイヤーは効果が適用できるかどうかを実際に使用しない限り確認できません
このModはそれを改善し、プレイヤーがその時に適用できる効果のみを動的にフィルタリングし、説明文に表示するようにします
◆互換性
このModは導入したからといって全ての呪文に自動的に影響を与えるわけではありません
説明文を動的に更新するためにはHasPerkなどの条件を適切に割り振る必要があります
◆類似Mod
・Dynamic Spell DescriptionsSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Sep 2026. Dynamic Spell Cards - SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178947>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] TK Dodge RE AE Support Download ID:82736 Author:Maxsu and FBplus and Loop and Xing and Dtry 2023-01-15 05:04 Version:v0.61.1
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RATE: ★=78 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

TK Dodge RE AE Support
AE サポート (1.6.629+ を含む) とデバッグ用の PDB が追加された最新の TK Dodge RE SKSE プラグイン。
TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。
インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator RE (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)
TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。
本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。
設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。
DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。
DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。
iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator RE が必要です。
Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません
■関連MOD
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
- 8方向回避アニメーション Dynamic Dodge Animation
互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)
AE版対応パッチ
- TK Dodge RE Script Free Unoffical AE Version DLL Plugin(削除済)
Ver0.5で対応済
ステップドッジで発生するスタックのバグフィックス
- TK Dodge Step Dodge Stack FixSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop and Xing and Dtry. 15 Jan 2023. TK Dodge RE AE Support. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82736>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stagger Direction Fix - NG Download ID:69291 Author:Maxsu and NickaNak 2023-01-15 05:59 Version:1.0.2
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [Nemesis] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [削除済み]

Stagger Direction Fix - NG
削除済み
後継:Stagger Effect Fix
Stagger Direction Fix - SSE に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
敵を呪文/シャウト/範囲武器で攻撃すると、攻撃の向きに関係なく相手が背中側に倒れこむことって結構ありませんか?
そんなお悩みの方に、攻撃を受けてよろめく方向がおかしくなるバグを修正してくれるSKSEプラグインをお勧めします。
これで理不尽な吹っ飛び方をしなくなります!
Stagger Direction Fix - SSE Version:v2.02a 使用時は、
Nemesisで"Maxsu Stagger Direction Fix " のパッチを有効にして実行してください
必要
Version:1.0.2 使用時
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Behavior Data Injector (AE・VR 版の場合 Behavior Data Injector Universal Support も使用)
Stagger Direction Fix - SSE(Version:v2.02b に上書き)
Version:1.0.1 使用時
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Stagger Direction Fix - SSE(Version:v2.02a に上書き)
nexusmods アーカイブ
Version:1.0.1
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuStagg…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and NickaNak. 15 Jan 2023. Stagger Direction Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69291>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Quick Audio Sliders Download ID:196088 Author:Neko41 2026-10-28 02:50 Update! Version:1.0.0
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RATE: ★=77 TAG: [音量調整] [MCP] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Quick Audio Sliders
MCPを利用してゲーム内であらゆるサウンドカテゴリーの音量を調整できます
SE / AE 対応(1.7.x 含む)
SKSE Menu Framework のメニュー内にオーディオパネルを追加します。
変更は即座に反映され、すでに再生中のサウンドにも適用されます。
更に、専用の自動的な MOD 別スライダーも追加します
ちょっと音量を下げたいだけなのに、毎回「Esc → 設定 → オーディオ」と進むのにうんざりしていたため作成
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆概要
・全体音量スライダー
・各スライダーごとのリセット機能
・バニラの8スロットを超えた設定の永続化
・専用の音量スライダーを持っていないMODに対する、自動的なMOD別スライダーの追加
◆機能
「Volume」ページ
オーディオメニューに表示されるすべてのサウンドカテゴリーを扱います。
バニラのカテゴリーだけでなくMODによって追加されたものも含まれ、所属するMODごとにグループ分けされます。
「Extra Sliders」ページ
多くのサウンドMODは、EffectsやAmbienceなどのバニラカテゴリーを経由してサウンドを再生するため、独自の音量スライダーを持っていません。
このプラグインは起動時にそうしたサウンドを検出し、それぞれに専用のスライダーを追加します。これはメモリ上にカテゴリーを作成することで実現しています。
◆その他の機能
・「All Sounds (global)」スライダー
すべてのサウンドをまとめて調整します。
バニラのマスタースライダーでは届かないカテゴリーも含みます。
・スライダーごとのリセット
MOD作者が設定したデフォルト値に戻せます。
また、2回のクリックで「Reset All」を実行できます。
・確実な設定の永続化
バニラでは8個のスライダー値しか記憶できません。
そのため、MODを多数導入した環境では、それ以外のスライダー設定がゲームを再起動するたびにひっそりとリセットされます。このプラグインはすべての設定を保存し、ロード順が変更されても影響を受けないよう、それぞれを識別可能なキーで管理します。
・読みやすいラベル
ゲームの言語に合わせた表示名に対応。INIから独自の名前を設定することもできます。
設定ファイル自体が自己説明的な構成になっており、英語とドイツ語のUIを同梱しています。Skyrim Special Edition Nexus, Neko41. 28 Oct 2026. Quick Audio Sliders. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196088>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Download ID:194023 Author:DisizMod 2026-10-24 12:55 Version:1.4.1
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RATE: ★=77 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [システム変更] [DCMF]

DCMF - Dynamic Character Modifier Framework
■概要
条件に応じてキャラクターの顔、体型、Overlay、Pose、Boneなどを動的変更するFramework
Open Animation Replacerの条件システムに近い仕組みで、AnimationではなくCharacter Appearanceそのものを制御
■特徴/内容
・Modifier
条件成立中だけ継続適用する外見 / Pose変更
・Clip
Trigger発生時に再生する短いTimeline Sequence
・複数MODのModifierをPriorityとBlendで同時処理
・各Channelを毎Frame合成
・ゲーム内Editorから作成 / 調整可能
■Face
・Expression
・Phoneme
・Face Modifier
・TRIに含まれるFace Morph
に対応
自動認識
・High Poly Head
・UBE
・Vanilla Head
■Body
・BodySlide Morph
・Body Preset
を直接Bodyへ適用
・RuntimeではRaceMenu不要
・BodySlide MorphをBuildしている必要あり
■Overlay
・独自のHead / Body Texture Overlay Slot
・Actorが使用するUV Layoutへ自動対応
■Skin / Head Part
変更可能
・Skin Texture Set
・Hair
・Brows
・Beard
・Eyes
・Scars
・Hair Tint
・Skin Tint
・Gloss
・Eye Glow
■Pose
・Spine
・Head
・Gaze
を制御
モード
・AnimationへのOffset
・Fixed Pose
・Target Tracking
追跡対象
・Camera
・Player
・任意Reference
・特定Bone
■Bone
・Scale
・Rotation
・Length
をSkeleton Bone単位で変更
・Released Modeでは他MODへ制御を譲る
■Engine Control
必要に応じて以下を停止可能
・Blink
・Eye Movement
・Lip Sync
・Dialogue Emotion
■Conditions
・130種類以上
・OAR形式のConditionに対応
・OARとのCondition Set流用可能
・AND / OR / XORで入れ子構成可能
・Actor Target
・Player
・Mount
なども条件指定可能
■Clip Trigger
・一定Interval
・Animation開始 / 終了
・Animation Event
・Hit
・Death
・Dialogue Line
・Modifier有効 / 無効切替
などで再生可能
■Priority
・複数MODから同じActorを同時制御可能
・各Channelは高Priority側を優先
・Blend Modeで加算処理も可能
■ゲーム内Editor
デフォルトHotkey:Shift + L
・ゲームをPauseせず開く
・Inspect Mode
・User Mode
・Author Mode
を搭載
・User編集は作者Fileを上書きせず別保存
・Actor Windowから利用可能Channelを確認 / 即時Preview
・Timeline WindowからClipを編集しLive Preview可能
■Modder向け
設定File:Data/SKSE/Plugins/DCMF//config.json
・Author ModeからJSONを作成可能
・SKSE Pluginから独自Value / Conditionを登録可能
・Query APIでActorへ適用中のDCMF状態を取得可能
■設定
Target
・Disabled
・Player
・All
デフォルトは`Player`
`All`で読み込み中のHumanoid NPCにも適用
Creatureは対象外
Target Distance
・処理対象Actorとの最大距離
・0で無制限
Tick Rate
・Condition確認頻度
・デフォルト毎秒4回
・高くすると反応速度向上と引き換えに負荷増加
Pause in RaceMenu
・RaceMenu中はModifierを解除
・Modifier適用状態をRaceMenuが保存してしまうのを防止
■互換性
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEなど各種Skeleton対応
・利用Boneは`DCMF.bones.json`から取得
・独自Bone追加可能
Physics
・SMP / CBPC対応
・Bone ScaleはPhysics Boneにも適用可能
・Physics側がRotationを制御するBoneではDCMF Rotationが上書きされる場合あり
Head Part
・Hair / Brows / Beard / ScarのSwapはPlayerのみ
・NPCはFaceGenでHeadがBakeされているため非対応
■Mfg Fixについて
・Mfg Fix /Mfg Fix NGとは同じFunctionをHookするため併用不可
・DCMF導入時はMfg Fixを削除
・DCMF側にMfg Fixの修正内容、Papyrus Function、Scriptを内包
・Mfg Fixを利用する既存MODはそのまま動作可能
■任意
・Open Animation Replacer
ClipからOAR Replacement Animationを識別する場合に使用
・BodySlide and Outfit Studio
Body Morph Channel使用時に必要
・DCMF - Demo
Sneak / Water / Night時のFace変更、Vampire Fang、Interval ClipなどのExample
■導入方法
①MODマネージャーでDCMFを導入
②Mfg Fix / Mfg Fix NG使用中なら削除
③必要に応じてOAR / BodySlide Morph / Demoを導入
④ゲーム内で`Shift + L`からEditorを開く
⑤NPCにも適用する場合はSettingsのTargetを`All`へ変更
■注意
・SE / AE対応だが、全Runtime / 全機能での完全テストは未実施
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DisizMod. 24 Oct 2026. DCMF - Dynamic Character Modifier Framework. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Project NPC Parry and Counter AI Download ID:192509 Author:Kenny Leone 2026-09-27 20:53 Version:1.2
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RATE: ★=77 TAG: [パリィ] [カウンター] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [戦闘] [KennyLeone]

Project NPC Parry and Counter AI
NPC にパリィやカウンターの能動的な AI 判断能力を追加する SKSE プラグイン。
Elden Parry や Elden Counter は戦闘に興味深い機能をもたらします。しかし、NPC にはそれらを活用するための判断能力がありません。この MOD はその問題に対処します
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
・Elden Parry
オプションで必要
・Ultimate NPC Dodging
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆設計
・NPCは攻撃を予測して、状況に応じて賢くパリィできるようになります。
また、それぞれのパリィスコアとカウンタースコアに基づいてカウンターも行います。
・パリィスコアは、NPCの防御傾向、防御スキル、現在のスタミナ、戦闘時の脅威レベルに
基づいて決定されます。
・カウンタースコアは、パリィの成功、戦闘時の脅威レベル、カウンターを仕掛けるのが
有利な状況かどうか、攻撃傾向に基づいて決定されます。
・さらに、行動を現実的で説得力のあるものにするため、一般的なチェックやバランス調整も
適用されます。たとえば、攻撃の角度、距離、視線、攻撃速度、武器対素手などが
考慮されます。
・デフォルトでは、MOD はバニラのバッシュ AI を無効化します。
バニラのバッシュ AI は、理にかなっていないうえにスパム的な挙動になりがちなためです。
ただし、INIファイルから再び有効にできます。
・その代わりとしてカウンター AI には PowerBash への追撃を行う可能性も組み込まれています(NPCがバニラのPowerBashPerkを持っている場合)こちらのほうがはるかに理にかなった
挙動になります。
つまり、説得力のある戦闘を考えた場合、両者が危険な鋭い武器を持っているのであれば、間合いを詰めてバッシュできるのは、通常、相手が行動不能になっている、怯んでいる、あるいは側面から回り込んだ場合に限られます。
そうでなければ、相手のガードに完全に止められるはずで、自分から串刺しになりに行くようなものです。
Ultimate NPC Dodgingとの連携
SKSEのINIファイルには、UNDとの連携を有効にするオプションがあります。
UNDをインストールしている場合、このオプションを有効にできます。
有効にすると、UNDは作者が考案した機能を使用し、NPCそれぞれのスコア(protagonist_reflexesやパリィスコアなど)に基づいて、NPCがパリィするべきか、ドッジするべきかを判断します。Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 Sep 2026. Project NPC Parry and Counter AI. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192509>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyManager Download ID:188059 Author:Squeetsquib 2026-10-24 12:34 Version:2.3.0
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RATE: ★=77 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [PrismaUI] [AI生成]

SkyManager
スカイリム用の多機能 UI 総合コントロールパネルを追加します
AI で作成。1.5.97 でテスト済み(他 Vr は未テスト)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
◆機能(デフォルトF7キー)
・ホットキー
ホットキーの数が多すぎて、どの MOD が何のホットキーだか分からなくなっていませんか?
「Hotkey Deck」は、一時停止して検索可能な、名前付きキーのパレットです。
所有するすべてのホットキーが名前、アイコン、説明付きで目の前に表示され、あとはクリックするだけです
・フォロワー管理
所属するフォロワー全員を検索できます。
ポートレート、メモ、関係性、人物ごとの指示、装備、顔の変更等も管理可能
・場所
ワールド内の好きな場所を登録し、後からクリックして移動できます。
エンジン側でセルのアタッチ処理を行うため、未ロードの空間に放り出されるのではなく、正しくその場所へ到着します。
・部屋
借りた宿屋の部屋を自分の所有として登録できます。
他の NPC が勝手に入ってきて椅子に座ったり、ベッドで寝たりすることがなくなります。部屋の家具が自分のものとして扱われ、それを無視するNPCは部屋から追い出されます。
・コンテナ
ワールド内の好きなチェストなどを登録し、どこからでも開けられます。
・戦利品
わざわざ取りに行く価値のあるアイテムをハイライト表示します。
博物館の展示品、未ルートの死体、宝石、魂石、未読のスキルブック、価値のある装備、安全な非リスポーン収納などに対応。
カテゴリごとに色を設定でき、コンテナを開くと自動的に「ルート済み」として扱われます。
・クエスト
NPC が関わっているすべてのクエスト、完全なステージ一覧、Alias の割り当て状態、現在の目的へのジャンプ機能を確認できます。
MOD で追加されたクエストやESLクエストにも対応。
・呪文
呪文用パレット。
複数の呪文をドラッグして組み合わせ、ワンクリックでセットとして発動できます。
・アニメーション / モーション/ シーン
アニメーション、ポーズ、シーンを管理できます。
・財政
資金・金銭関連の管理機能。
・ライティング
照明関連の操作。
・ワードローブ
衣装システム。
・Numpad
画面上にテンキーを常時表示しておくこともできます。
・全体検索
Ctrl+F で、どのタブにいても検索できます。
ホットキー、フォロワー、クエスト、衣装、登録した場所など、あらゆる項目を検索可能。
・デバッグ
NPC、アニメーションなどを対象としたデバッグ機能。Skyrim Special Edition Nexus, Squeetsquib. 24 Oct 2026. SkyManager. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188059>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Night Eye CS Fix Download ID:187850 Author:smacked2k 2026-08-09 18:42 Version:1.0
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RATE: ★=77 TAG: [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [暗視] [CS] [ReShdae] [CommunityShaders]

Night Eye CS Fix
■概要
Community Shaders環境で白く霞んで見づらくなる暗視効果を、
視認性重視のReShadeエフェクトへ置き換え
■変更内容
・バニラのImageSpaceModifierによる暗視表示を無効化
・Community Shaders処理後にReShadeで明るさを補正
・完全なモノクロ表現
・高コントラスト化
・放射状ぼかし
・色収差
・発光表現
・周辺減光
・各効果をReShade画面からリアルタイム調整可能
■対応する暗視効果
バニラのmagicNightEyeScriptを使用するすべての暗視に対応
・カジートの暗視
・吸血鬼の視力
・ポーション
・付呪装備
・魔法オーバーホールで追加された暗視
魔法効果、呪文、種族、付呪レコードを変更しないため、後から追加したMODにも対応
独自スクリプトで実装された暗視には効果なし
■導入方法
Night Eye CS Fix
・MOD管理ツールで通常導入
・プラグインを有効化
Night Eye CS Fix - Shader
・SkyrimSE.exeがあるゲームフォルダへ手動導入
・以下の場所へ配置
reshade-shaders\Shaders\SkyrimNightEye.fx
シェーダーファイルはMO2経由ではReShadeから認識されないため、ゲームフォルダへ直接配置
■ReShade設定
・ReShade画面でSkyrimNightEyeが表示されることを確認
・エフェクトは手動で有効にせず、ゲーム側の切り替えに任せる
・ReShade.iniを以下の設定に変更
SkipLoadingDisabledEffects=0
SavePresetOnModification=1の場合、暗視状態がプリセットへ保存され解除不可になる場合あり
■注意事項
・ゲーム開始後、最初だけ暗視を2回切り替える必要がある場合あり
・作者は古い実験版Community Shadersで制作
・現在の環境で暗視が正常に機能している場合は導入不要
・ゲーム途中で安全に導入/削除可能
・ESLフラグ付きプラグインで、クエストレコード1件のみ使用
■必要条件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・ReShade Effect Toggler
・powerofthree's Tweaks
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・ReShade 6.1.1以上(アドオン対応ビルド必須)Skyrim Special Edition Nexus, smacked2k. 9 Aug 2026. Night Eye CS Fix. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187850>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Featured Items Download ID:187161 Author:shazdeh2 2026-08-12 14:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [UI] [通知] [メッセージ] [インターフェース]

Featured Items
■概要
Fallout 4の「FeaturedItem」機能を再現
指定アイテムの入手時に効果や説明をポップアップ表示
収集品や重要アイテムをプレイヤーへ強調する用途に利用可能
■内容/特徴
・FeaturedItemタグを持つアイテムの入手時にポップアップを表示
・各アイテムにつき一度だけ表示
・Description Frameworkに対応
・翻訳ファイルからアイテム説明を取得可能
■使用方法
・対象アイテムへFeaturedItemタグを付与
・Papyrusから手動でメニューを呼び出すことも可能
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Mesh Rendering FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 12 Aug 2026. Featured Items. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187161>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] AutoCombat - Autonomous Combat Download ID:182163 Author:JOEL101BG3 2026-09-28 20:13 Version:6.4
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RATE: ★=77 TAG: [戦闘] [自動化] [AI] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応]

AutoCombat - Autonomous Combat
プレイヤーキャラクターを自動操作する戦闘 AI MOD
SE / AE 対応
◆コンセプト
この MOD は、スカイリムの世界を探索することを楽しみたいけれど、毎回同じような戦闘を繰り返すのは面倒というプレイヤー向けです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Auto Input Switch(コントローラー用)
◆主な機能
5 つの戦闘スタイル(クラス)を搭載
・バーサーカー
・パラディン
・アーチャー/アサシン
・アークメイジ
・スペルソード/魔法剣士
さらに以下にも対応
・ポーション自動使用
・賢いナビゲーション
・自動戦利品回収(オートルート)
※キャラクターを正しく準備してください
(AIはプレイヤーのレベルや装備に合わせて行動します)
・選択したクラスに適合した装備を入手してください
・困難な敵に直面する前にレベルアップしてください
・ポーションを買いだめする
・遠距離ビルド用の弾薬を用意する
・お気に入りの呪文とシャウトを「お気に入り」としてマークします
◆互換性
・多数の大型 MOD リストでテスト済み
・MCO などの戦闘オーバーホールと互換
・武器・防具・魔法 MOD とも概ね互換
・コントローラー利用者は Auto Input Switch が必須
「戦闘システムに直接介入するのではなく、AI がキーボード操作を代行する」
という実装方式で、そのため多くの戦闘 MOD との高い互換性を確保していますSkyrim Special Edition Nexus, JOEL101BG3. 28 Sep 2026. AutoCombat - Autonomous Combat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182163>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Reformed - Spell Selection Download ID:180977 Author:ultimebobo 2026-05-29 22:47 Version:1
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]

Magic Reformed - Spell Selection
キー入力の組み合わせを“詠唱”のように使って呪文を選択できます。
必要
Address Library for SKSE Plugins
説明
このMODは、魔法使いなら誰もが抱える問題
複数のMODで大量の優秀な魔法を追加した結果、ホットキーが足りずメニュー操作も面倒になる事を解決することを目的としています。
このMODでは、最大4つのキー入力による“詠唱”を使って、任意の魔法を選択できます。
入力で指定できる内容:
・魔法系統
・発動方法(自己対象か、飛翔体として放つか)
・属性や魔法の性質
・見習い ~ 達人までの熟練度レベル
これら4つの属性によって候補が絞り込まれ、条件に合う魔法が自動的に装備されます。
使用方法
武器を抜いた状態で、起動キー(デフォルト: Numpad0)を押して Incantation Mode を有効化
(競合を減らすため、武器展開中のみ使用可能)
以下を表すキーを入力
・魔法系統
・発動方式
・属性
・レベル
決定キー(デフォルト: Numpad+)を押すと魔法を装備
もう一度起動キーを押すか、武器を納めると Incantation Mode を終了
→ モード開始前に装備していた内容へ戻ります
使用例
以下はバニラ魔法での例です。
魔法追加MOD導入時は結果が変わる場合がありますが、似た系統の魔法が選ばれます。
・8 8 8 8 → Fireball
・2 2 2 8 → Close Wounds
・5 5 1 6 → Conjure Ancient Deathpriest / Bone Colossus / Staada または Summon Flame/Frost/Storm Thrall
・6 2 6 7 → Hide
4キー未満でも入力可能ですが、結果は不安定になります。
例:
・8 8 7 → 任意の氷属性Projectile系魔法
すべてのキーはINIファイルで設定変更可能。さまざまな操作環境に対応できますSkyrim Special Edition Nexus, ultimebobo. 29 May 2026. Magic Reformed - Spell Selection. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180977>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Recoil On Objects Download ID:70719 Author:doodlez 2022-07-04 18:41 Version:1.0
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RATE: ★=77 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Recoil On Objects
アクターがオブジェクトに当たったときに反動(またはヒットストップ)するSKSEプラグイン
1つのDLLでSE、AE、及びVRで機能 (ESP無し)
ただし、VR だと実感はできません
必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SE/AE Address Library for SKSE Plugins
VR VR Address Library for SKSEVR
概要
これは、アクターと武器がオブジェクトに当たったときに反動する小さなSKSEプラグイン
移動可能、破壊可能なオブジェクト、及びダミー人形は無視されるため、反動は発生しません
私は少し前にこのアイデアを思いつきましたが、Recoil On Hit はうまく機能しましたが、
このmodは、SkyrimPlatform やブラックリストの要件及び Skyrim VR のサポートが必要なく、より堅牢です
類似MOD
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 4 Jul 2022. Recoil On Objects. 4 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70719>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Oblivion Camera SE Download ID:39412 Author:LankySmooove 2026-08-22 03:12 Version:2.4.4
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RATE: ★=77 TAG: [カメラ] [イマージョン] [会話] [ズーム] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [no-esp] [日本語化対応]

Oblivion Camera SE
会話時に相手の顔にフォーカスを当ててズームします。
・SKSEプラグインのみでespないので軽量、ゲームの途中で更新/削除しても安全
・iniファイルで設定
・会話時のカメラを変更するものを除く全てのMODと互換性あり
・ヘッドトラッキングMODを使用している場合は設定ファイルのヘッドトラッキングをoffに
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
併用推奨(会話メニューを小さくして選択肢を多く表示)
Minimal Oblivion Dialogue Menu (Moded EZ2C Dialogue Menu)
類似MOD
Improved Alternate Conversation CameraSkyrim Special Edition Nexus, LankySmooove. 22 Aug 2026. Oblivion Camera SE. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Threat Indicator - Stealth Detection Meters Download ID:196484 Author:mlw05 2026-10-23 23:19 Version:1.1.0
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RATE: ★=76 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [HUD] [MCM対応] [表示追加] [UI] [インターフェース]

Floating Threat Indicator - Stealth Detection Meters
■概要
敵の頭上にひし形の警戒インジケーターを表示、プレイヤーへの発見状況を視覚的に確認できる
敵ごとの警戒度を色、サイズ、ゲージの変化で表示し、
バニラの隠密アイコンでは分かりにくい敵の発見状況を把握可能
■特徴/内容
・敵の頭上にひし形の警戒ゲージを表示
・敵ごとの発見状況をリアルタイムに確認
・警戒度に応じてゲージが下から上へ増加
・発見段階に応じて色、サイズ、輪郭が変化
・画面外の敵は画面端に方向矢印付きで表示
・警戒中の敵に輪郭エフェクトを追加可能
・警戒解除後はゲージが徐々に減少
・敵ごとにゲージ減少のタイミングを変化
・壁越しの敵には原則として表示しない
・バニラの隠密アイコンを非表示にするオプション
・メニュー、会話、ロード画面、HUD非表示時は自動的に隠れる
・MCM HelperまたはINIから設定可能
■警戒状態の表示
〖白色・ゲージ増加〗
・敵がプレイヤーの存在に気づき始めた状態
・警戒度に応じてゲージが下から上へ増加
・満タンに近づくほど発見される危険が高い
〖黄色・満タン〗
・敵が何かの存在を察知して捜索中
・プレイヤーの位置はまだ特定していない状態
〖オレンジ色・拡大表示〗
・敵がプレイヤーを発見した状態
・ひし形が大きくなり、二重の輪郭を表示
・一度点滅した後、戦闘中は非表示
・敵がプレイヤーを見失うと再表示
・色だけでなく形状や大きさでも状態を識別可能
・視認性やアクセシビリティにも配慮
■画面外・敵の輪郭表示
・画面外や背後にいる敵は画面端にインジケーターを表示
・矢印で敵の方向を案内
・オプションで対象NPCに輪郭エフェクトを追加
・輪郭の色は警戒インジケーターと連動
〖輪郭表示モード〗
・Off:無効
・Skeleton lines:骨格線表示
・Detect Life style:生命探知風の輪郭表示
■操作方法
・Ctrl + Shift + D:警戒インジケーターの有効・無効を切り替え
■設定方法
〖MCM Helper導入時〗
① Mod Configurationを開く
② 「Floating Threat Indicator」を選択
③ 各種設定を変更
・設定は約1秒以内に反映
〖MCM Helper未導入時〗
・Data/SKSE/Plugins/FloatingThreatIndicator.iniを編集
・変更後にゲームを再起動
■一般設定
・Enabled:有効(初期値ON)
・Only when sneaking:隠密中のみ表示(初期値OFF)
・Show neutral people:衛兵や一般市民などの中立NPCも表示(初期値OFF)
・Hide the vanilla stealth eye:バニラの隠密アイコンを非表示(初期値OFF)
・Enemy outline:敵の輪郭表示
・Opacity:透明度(初期値1.0)
・Maximum distance:最大表示距離(初期値3500ゲーム単位、約50m)
※隠密中のみ表示する設定でも、戦闘中の敵は表示対象
■外観設定
・Size multiplier:サイズ倍率(初期値1.0)
・Base size:基本サイズ(初期値35px / 1080p)
・Shrink with distance:距離に応じた縮小(初期値OFF)
■検出設定
・Fill time:最短ゲージ増加時間(初期値0.6秒)
・Drain time:満タンから空になるまでの時間(初期値2.5秒)
・Fade stagger:敵ごとのゲージ減少開始のランダム遅延(初期値0.8秒)
・Detection range:検出範囲(初期値100)
・Minimum fill to show:表示開始に必要な最低ゲージ量(初期値15%)
・Fill timeを増やすと発見までの警告表示を長くできる
・Detection rangeを下げるとゲージが早く増加
・Minimum fill to showは非戦闘中の敵に適用
■INI専用設定
・ToggleKey:切り替えキー
・RequireCtrl:Ctrlキー併用
・RequireShift:Shiftキー併用
・NoticeStart:警戒開始時の色
・NoticeEnd:警戒進行時の色
・Alert:捜索中の色
・Combat:発見時の色
・MinSize / MaxSize:最小・最大サイズ
・HeightOffset:頭上の表示位置
・UpdateHz:更新頻度
・DebugLog:デバッグログ(初期値OFF)
※色は#RRGGBB形式で指定
■導入方法
① 必要MODを導入
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
④ 敵の頭上に警戒インジケーターが表示されることを確認
〖手動導入の場合〗
・SKSEフォルダ
・MCMフォルダ
・Scriptsフォルダ
・FloatingThreatIndicator.esl
上記をSkyrimのDataフォルダに配置
■互換性・注意点
・ゲーム内の既存レコードは変更しない
・設定メニュー用の小規模なESLプラグインのみ追加
・通常のプラグイン枠を消費しない
・専用オーバーレイを描画するためHUDファイルの置き換えなし
・バニラの隠密アイコンは設定を有効にした場合のみ非表示
・一部のフレーム生成・アップスケーラーによる描画方式と競合する可能性あり
・競合時はインジケーターが隠れたり表示されなくなる場合あり
・ゲーム更新後は対応ビルドが必要
■トラブルシューティング
インジケーターが表示されない場合はログを確認
〖ログファイル〗
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\FloatingThreatIndicator.log
・正常動作時はPresent hook installedと表示
・DebugLogを有効化すると検出値も記録
・警戒ゲージの増減が不自然な場合の調整に利用可能
■動作環境
・Skyrim SE / AE 1.7.104(Steam版)のみ対応
・Skyrim SE 1.5.97非対応
・Skyrim VR非対応
・その他のゲームバージョンでは読み込み不可
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUIオプション
MCM HelperオプションSkyrim Special Edition Nexus, mlw05. 23 Oct 2026. Floating Threat Indicator - Stealth Detection Meters. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196484>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Arbitrary Fast Travel Download ID:195095 Author:Apocrypher00 2026-10-14 13:43 Version:1.0.1
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RATE: ★=76 TAG: [SKSEプラグイン] [地図] [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [便利]

Arbitrary Fast Travel
ワールドマップ上の任意の地点へ直接ファストトラベルできるSKSEプラグイン。
カスタムマーカーに加え、未発見の場所やクエスト目標も対象にできます。
▼ 特徴
・ワールドマップでカスタムマーカーを置き、クリックして「はい」で移動
・初期設定ではカスタム目的地のみ有効。未発見の場所・クエスト目標は設定で有効化
・発見済みの場所、通常の移動制限、ドラゴンによる移動は従来どおり
・ESP・Papyrusスクリプト・MCM・ホットキーなし。SkyUI不要
▼ 注意
・カスタム目的地は着地位置の安全確認をしない。岩や建物の中に出る可能性あり
・対処はコンソールでtclを実行して移動し、再度tclで衝突判定を復元
・扉によるクエスト移動は実験的で初期無効。屋内目標が扉の位置に表示される
・扉への正しい着地位置対応は今後のリリースで予定
▼ 必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
対応ランタイムは1.5.97〜1.7.104の11種。1.6.317、GOG版、VR版は非対応
WorldMapSelectorで選んだ遠方のマップは動作確認済み(WorldMapSelectorは不要)
▼ 設定
・ArbitraryFastTravel.iniのAllowCustomDestination=trueが初期値
・AllowDirectQuestMarkers、AllowDoorQuestMarkers、AllowUndiscoveredLocationsは初期値false
・設定変更後はSkyrimの再起動が必要Skyrim Special Edition Nexus, Apocrypher00. 14 Oct 2026. Arbitrary Fast Travel. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195095>.[コメントを書く] -
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