SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 53search
- ☆ [イマージョン] Fire Hurts NG Updated Download ID:161555 Author:Elzar125 2025-10-17 15:57 Version:1.0.6
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RATE: ★=39 TAG: [イマージョン] [篝火] [焚火] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [AE対応] [VR対応]

Fire Hurts NG Updated
Fires Hurt RE の NG サポートを備えた最新のAE バージョン(1.6.1170)更新版
必要
・Fires Hurt RE(ESPのみ)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 17 Oct 2025. Fire Hurts NG Updated. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161555>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Combat Camera Download ID:108623 Author:Quantumyilmaz 2024-01-12 11:40 Version:0.3b
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RATE: ★=39 TAG: [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [自動切替] [no-esp]

Toggle Combat Camera
戦闘時や武器を構えた際にカメラ視点を1人称や3人称に自動的に切り替えるSKSEプラグイン
全てINIファイルでカスタマイズ可能。ESP/スクリプトなし。あらゆるものと互換性あり。
いつでもインストール/アンインストール可能。
必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
特徴
1. カメラの切り替えを3rdから1stにするか、またはその逆にするかを調整するオプション
2. 戦闘に入るとき/離れるときのカメラの切り替え。無効にすることも可能
3. 武器を抜く/鞘に収めるときにカメラを切り替える。無効化可能
4. 弓使用時に1人称視点に切り替えるオプション
5. 魔法使用時に1人称視点に切り替えるオプション (v0.3b)
6. 呪文を唱えるときに1人称視点に切り替えるオプション(v0.3b)
7. 戦闘を離れたり武器を鞘に納めたりするときにカメラを切り替えない等一方性のオプション
8. カメラ切り替える時、徐々にズームイン/アウトするか、即座にズームイン/アウトするか
類似MOD
Switch Combat View - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Jan 2024. Toggle Combat Camera. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108623>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wade In Water Redone Download ID:71418 Author:doodlez Loki 2022-10-26 08:51 Version:1.1.2
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RATE: ★=39 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [イマージョン] [水] [水中]

Wade In Water Redone
Loki's Wade In Water に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする更新版。
拡張版
Wade in Water Redux
Bug Fixes SSE が VR 版対応すれば VR 版も使用可能。
エンジンレベルで水中のキャラクターの動きを遅くするSKSEプラグイン。
必須Mod
Address Library for SKSE Plugins
Bug Fixes SSE
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, doodlez Loki. 26 Oct 2022. Wade In Water Redone. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71418>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Item Durability Download ID:42544 Author:meh321 2020-11-26 16:59 Version:3
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RATE: ★=38 G=4 TAG: [装備劣化] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Item Durability
武器や防具に強化や劣化(耐久性)の概念を持たせます。
以下Discripion機械翻訳
何かに当たった時のアーマー耐久力低下や、何かに当たった時の武器耐久力低下を実装しましょう。武器や防具の質が悪くなると価値が下がり、ダメージや防具の評価が下がります。武器や防具を高品質に戻すために強化品質を高めることができます。
これは強化品質システムを使用しています。通常の品質は100%ですが、もし強化スキルで品質が10%上がった場合、その分が毎回修理する量になります。例えば、あなたのアイテムの品質が37%(かなり壊れている)の場合、ベンダーに売るときには、通常の37%のダメージやアーマーレーティングしか与えられず、コストは通常の37%になります。もし100%(または107%)に戻したい場合は、7回強化する必要があります。強化量は通常の最大強化量を超えることはできません。例えば、毎回10%ずつ強化した場合、110%を超えることはできません。鍛冶の技術が弱く、装備品が非常に壊れている場合は、再度修理するよりも新しい防具を作った方が安いかもしれません。
武器と防具の耐久力の低下は、1回のヒットで設定可能です。デフォルトではかなりゆっくりと品質が落ちていくので、最終的にはより悪い装備品を手に入れることになりますが、常に気にする必要はありません。素材の良い装備ほど耐久性の低下が遅くなります。重装防具も軽装防具に比べて耐久性が落ちるのが遅い。
デフォルトではアイテム名に耐久度の数字が表示されますが、これはアイテムの耐久度が正確に100.0%ではない場合にのみ有効になります。これを無効にすると、数値ではなく品質のラベルだけが表示されるようになります。
▼必須Mod
・.NET Script Framework
▼類似Mod
・Equipment Durability System
▼併用しても良いかも
・Honed Metal - SSE
▼ItemDurability.config.txt デフォルト値と説明 (Version:3時点) --------------------------------
・ShowItemDurabilityInName = 2
鎧と武器の名前でアイテムの耐久性を表示します。
0は無効を意味し、1は常に表示することを意味し、
2は100%でない場合は表示することを意味します。
耐久性を失わないアイテムにも1が表示される可能性があるため、
0または2の使用をお勧めします。
・ItemDurabilityFormat = " [%.0f]"
アイテムの耐久性を示す形式。これはCのprintf形式です。
何をしているのかわからない限り、%.0fの部分を変更しないでください。
変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
・WeaponHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
・ArmorHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
これらの範囲の体力名を上書きします。
名前のどこにでも%iを記述して、耐久性の数値を示すことができます。
・EnableWeaponDegradation = True
Trueに設定すると、武器の品質が低下します。
・WeaponDegradeOnHit = 0.05
あなたが武器で攻撃するとき、どれだけ武器が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・WeaponDegradePassive = 0
1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePassiveOut = 0
武器を持っている(振り回している)ときに、1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePowerAttackMult = 3
パワーアタックで攻撃する場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーアタックでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradePowerBashMult = 3
パワーバッシュで攻撃した場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーバッシュでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradeRequiresImpact = True
近接武器では、耐久性を失うために実際に何かを打つ必要があります。
Trueの時に近接武器の攻撃を外した場合は、耐久性は低下しません。
・EnableArmorDegradation = True
Trueに設定すると、鎧の品質が低下します。
・ArmorDegradeOnHit = 0.2
攻撃を受けたときにどれだけの鎧が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・ArmorDegradePassive = 0
装備している間、1秒間にどれだけ鎧が劣化するか。
・BootsDegradePassive = 0
装備している間、1秒あたりにどれだけブーツが劣化するか。
・ArmorDegradeRandom = True
攻撃がヒットしたら劣化する鎧をランダムに1つ選択します。
Falseの場合、すべての鎧がヒット時に劣化します。
・ArmorDegradeNonArmor = False
Falseの場合、軽装鎧と重装鎧のみが劣化する可能性があります。
・ArmorDegradeRestrictSlot = False
Trueに設定すると、
ヘルメット、チェスト、ブーツ、シールド、手袋のみが劣化する可能性があります。
これには、特定のタイプのアイテムの検出で問題が発生する場合があります。
・ArmorDegradeRestrictNotBoots = False
Trueに設定すると、ヒットしてもブーツは劣化しません。
これは、ブーツでパッシブ劣化を設定する場合に役立ちます。
・ArmorDegradeShieldOnlyIfBlocking = True
鎧を劣化させている時に、現在シールドでブロックしている場合は、
シールドの耐久性のみを低下させます。
・ArmorDegradeWeaponOnlyIfParrying = True
鎧を劣化させている時に、現在武器を持って受け流している場合は、
代わりに武器のみを劣化させます。
・OnlyDegradeTemperableItems = True
強化できる武器または鎧のみを劣化させます。
・KeywordBreakSpeedMult = (非常に長いので省略)
キーワードに基づいて物事がどれだけ早く劣化するか。
各キーワード修飾子は乗数です。
これらは、武器または鎧の基本フォームのキーワードになります。
これをまったく望まない場合は、設定全体を= ""に設定すると、
さまざまなタイプのアイテムの修飾子が無効になります。
・ApplyToNPC = False
武器と鎧の劣化をNPCに適用しますか?
Trueに設定すると、パッシブ劣化はチームメイトにのみ適用され、
通常のNPCには適用されません。
ヒット時の劣化はすべてのNPCに適用されます。
・DebugMessages = False
プレーヤーの装備が劣化したときにデバッグメッセージを表示しますか?
・AutoRestoreNonRepairableItemDurability = False
修理できないインベントリのアイテムの耐久性を自動復元しますか?
このオプションは、v1を使用していて、
修復できない一部のアイテムの耐久性が失われた場合にのみ必要です。
・DebugAutoRestoreAllItemDurability = False
インベントリ内のすべてのアイテムの耐久性を自動復元します。
アンインストールを計画していて、アイテムを通常の状態に戻したい場合に役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Nov 2020. Item Durability. 19 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42544>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyAPI Download ID:183985 Author:quikscoped 2026-07-02 15:49 Version:6
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RATE: ★=38 TAG: [API] [UI] [インターフェース] [ツール] [SKSEプラグイン]

SkyAPI
■概要
ゲーム外のブラウザからスカイリムの情報を確認/操作できる
コンパニオンアプリ風インターフェースを追加するSKSEプラグイン
■内容/特徴
・ブラウザでスカイリムの情報を確認
・ゲーム中にブラウザで localhost:8080 を開くことで外部インターフェースにアクセス
・インベントリビューア
・プレイヤーのインベントリを確認できる
・現時点でのメイン機能のひとつ
・装備の着脱
・アイテムを装備したり外したりできる
・ゲーム外UIから装備管理を行える
・各種情報を表示
・ワールドスペース
・ゲーム内時間
・ステータス
・その他の基本情報
■導入方法
①Skyrimcompanion.dll をコピー
②以下のフォルダに配置
path/to/game/Data/SKSE/Plugins
③ゲームを起動
④ゲーム中に、好きなブラウザで以下を開く
localhost:8080
⑤これでコンパニオンインターフェースにアクセスできる
■現在の機能
・インベントリ確認
・装備 / 装備解除
・ワールドスペース確認
・時間確認
・ステータス確認
・その他の簡単な情報表示
■注意点
・初期版 / barebones
・作者自身が、現時点ではかなり最低限の機能しかないと説明
・今後アップデートされる可能性あり
・ローカルブラウザUIを使用
・ゲーム内MCMではなくブラウザで localhost:8080 にアクセスする形式
・ファイアウォール/ポート使用状況/ブラウザ環境によって動作確認が必要な可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, quikscoped. 2 Jul 2026. SkyAPI. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183985>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flying-Vampire-Lords-SKSE Download ID:181269 Author:LvxMagick 2026-06-10 00:56 Version:4
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RATE: ★=38 TAG: [吸血鬼の王] [飛行] [コリジョン] [修正] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Flying-Vampire-Lords-SKSE
コリジョン対応のSKSEプラグインにより、吸血鬼の王でスタイリッシュな飛行が可能になります
スカイリムの吸血鬼の王は、自由に空を飛ぶ(浮遊・滑空する)ことができます。
しかし大きな問題があり、コリジョン(衝突)処理が正しく機能せず飛行中に地形やマップをすり抜けてしまいます。
このMODはゼロからコリジョンに対応したSKSEプラグインを開発し、これにより今度はしっかりとした動作でスタイリッシュに空を飛べるようになります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Vampire Lords Can Fly (With Collision)Skyrim Special Edition Nexus, LvxMagick. 10 Jun 2026. Flying-Vampire-Lords-SKSE. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181269>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 10:08 Version:1.2
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Timed Block Addons - SKSE Download ID:168451 Author:TheShinyHaxorus 2026-01-23 04:04 Version:1.0
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSEプラグイン] [アドオン] [MCP] [NO-ESP]

Simple Timed Block Addons - SKSE
Simple Timed Block のアドオン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Timed Block
・SKSE Menu Framework
◆推奨
・Shield Of Stamina - Blocking Redux
◆特徴
◇主な変更点
・時限ブロックを狙ってブロックキーを連打することは不可に。
・新たにクールダウンシステムを導入
・直前のブロックや時限ブロックに失敗した場合、一定時間時限ブロックが発生しなくなります
・ただし、必要に応じて連続で時限ブロックを繋げることは可能。
・時限ブロックの受付時間は MCP(デフォルト:F1)から完全に調整可能。
・デフォルト値は元 MOD の 330ms(0.33秒)から 175ms に短縮
(よりシビアなタイミングが要求されます)
◇時限ブロック効果
時限ブロックに成功すると、以下の効果が追加されます
・ヒットストップ:
攻撃者を一瞬停止させ、強烈な「当たり」の感覚を演出します。
・よろめき(スタッガー):
攻撃者を体勢崩し状態にします。小さなよろめきから大きなものまで調整可能で、反撃の隙を
作れます。
◇カスタムサウンド
時限ブロック成功時およびカウンター攻撃命中時の効果音をカスタマイズ可能です。
◇スローモーション効果
演出用にわずかなスローモーションがかかります。
◇カウンター攻撃システム(※ 三人称視点用 Maxsu Block Overhaul とは非互換)
時限ブロック成功後、以下が可能になります:
・ヒット時のアニメーションをキャンセルして即座に攻撃可能
・オプションで攻撃者に向かって前進(ランジ)し、距離を詰めて攻撃可能
・カウンター攻撃中にクールなスローモーション演出
・カウンター攻撃にボーナスダメージを付与
◆完全に構成可能
すべての機能は、MCP からオン/オフを切り替えて微調整できます
◆互換性なし
・Maxsu Block Overhaul および Dynamic Block HitSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 23 Jan 2026. Simple Timed Block Addons - SKSE. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168451>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magicka Shield Download ID:157162 Author:Sami 2025-11-01 01:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=38 TAG: [魔法] [マジカ] [シールドスペル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [付呪] [錬金術] [ESPFE]

Magicka Shield
魔力の盾の仕組みを追加します。
呪文、エンチャント、錬金術を通じて利用できる SKSE プラグインです。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 :https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
強く推奨
・Actor Value Generator
機能
・盾のマジカは、装備やアクティブ効果によって 0 ~ 100 の範囲で変動。
・ダメージを受けたとき、その一部が魔力の盾の割合に応じて体力ではなくマジカ
に振り分けられます。
・盾のマジカが 0 の場合、バニラと同様に通常の体力ダメージが発生します。
・盾のマジカが 100 の場合、すべてのダメージがマジカに振り分けられます。
100 を超えても効果は追加されません。
・0 ~ 100 の間では、盾のマジカの値に応じてダメージが体力とマジカに分割されます。
・魔力の盾がアクティブな場合、攻撃によってマジカが 0 になったときは、同一の攻撃による
余剰ダメージが体力に移行して適用されます(値に関係なく)
・盾のマジカが受けるダメージは、シールド値に関わらず難易度設定の影響を受けます。
これはバニラの体力ダメージと同じ仕様です。
この MOD を導入すると、魔力の盾付きのアイテム、ポーション、呪文がワールドのレベルリストに追加されます。
NPC にも適用
魔力の盾装備を備えた NPC は、そのすべての機能が適用されます。
フォロワーには、魔力の盾装備も与えることができます。
既知の問題
・バニラと同様に、キルムーブは魔力の盾を無視します。
・アクターは魔力の盾で 100% ダメージを防いでいても痛みで叫ぶことがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Sami. 1 Nov 2025. Magicka Shield. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157162>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] COC On Load Download ID:150616 Author:Dylbill 2025-05-25 05:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=38 TAG: [コンソール] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン]

COC On Load
デスクトップからSkyrimを初めてロードした時に
cocコンソールコマンドを実行するSkseプラグイン。
■Data/SKSE/Plugins/CocOnLoad.iniファイルで、場所やその他の設定を行います
・sCocLocation=場所 (例:riverwoodやqasmoke)
この設定が空の場合、このMODは無効になり、ゲームをロードしてもコンソールは開きません。
・bAutoExecute=1or0
有効にするには1を、無効にするには0を設定
有効の場合、コンソールを開きcocコマンドを自動実行します。
無効の場合、コンソールを開きcocコマンドが表示され、実行するかキャンセルするか自身で選択できる
※MODの出し入れ等でセーブデータが読み込めない時や、場所による確定CTDなど起こしてしまう時に役に立つかもしれませんSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 25 May 2025. COC On Load. 21 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150616>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF Download ID:105783 Author:ap05 2023-12-01 12:23 Version:1.02b
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RATE: ★=38 TAG: [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [視覚効果] [エフェクト] [MIF]

Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF
この MOD は、Dynamic Impact - Slash Effects X (斬撃、鈍器、拳、矢の効果) をプレイヤー キャラクターの攻撃にのみ適用します。オリジナルの Dynamic Impact にあった血や粉塵のエフェクトは含まれていません。 ESP無し
必須mod
MIF - Mu Impact Framework
説明
この MOD は、Dynamic Impact の武器の特殊効果がプレイヤー キャラクターにのみ作用するようにします。
Dynamic Impact のフィーチャを分離します。斬撃、鈍器、拳、矢、および ENBLight は、プレイヤー キャラクターが攻撃するときにのみ発生するようにします。
ターゲットは死亡していたり、攻撃をブロックできなかったりしてはいけません。
PC はキルムーブ中ではなりませんが、弓はキルムーブ条件から除外されます。
この機能は、ヒット(出血)エフェクト、ヒットサウンドエフェクトなどを使用するMODと互換性があります。
要件
MIF - Mu Impact Framework
ロード順序
オリジナルの Dynamic Impact がインストールされている場合は、必ずオリジナルのバージョンより後の MIF バージョンをロードしてください。
互換性
完全に個別に動作し、すべての MOD と互換性があります。
Q . Dynamic Impact - Slash Effects X、DI - MIF(当mod)、Separated Slash Effects X - MIFの 3 つの異なる Mod がありますが、それらの違いは何ですか? また、それらの使用に関するガイドはありますか?
A.
次の組み合わせを検討してください。
1. [DI-Original] のみを使用します。これにより、すべてのNPCのスプラッタ効果と特殊効果が向上します。FOMOD のインストール オプションによっては、誰もが特別な効果を得ることができるわけではありません。
2. [DI-オリジナル]と[当mod]を組み合わせて使用します。これにより、プレーヤーだけが特別な効果とより良いスプラッターを得ることができます。
3. [DI-Original] と [ Separated Slash Effects ] を使用します。プレイヤーのみが、選択した [DI-Original] FOMOD インストール オプションに応じて、より強力な特殊効果、またはより優れたスプラッターまたはより優れたスプラッターと特殊効果のいずれかを持ちます。
このmodが必要とするのはMIF - Mu Impact Frameworkだけです。他は要りません。
全員に特殊効果を持たせる場合は当modは必要ありません、Dynamic Impact - Slash Effects Xだけで十分です。Skyrim Special Edition Nexus, ap05. 1 Dec 2023. Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF. 1 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105783>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Poison Download ID:187196 Author:rrasto1 2026-08-06 20:27 Version:1.0.5
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RATE: ★=37 TAG: [武器] [毒] [自動化] [SKSEプラグイン]

Auto Poison
■概要
武器に塗った毒が切れた瞬間に所持品から同じ毒を自動で再塗布するSKSEプラグイン
■内容/特徴
・毒が切れると同じ毒を自動で再塗布
・再塗布1回につき毒瓶を1個消費
・毒を生成したり、1回で2個消費したりしない
・毒がなくなると再塗布を停止して一度だけ通知
・左右の武器を個別に管理
・左右で異なる毒を維持可能
・ON/OFF状態をセーブデータへ保存
■Concentrated Poison対応
・Perkによる毒の使用回数を自動取得
・通常は1瓶につき1回攻撃
・Concentrated Poison取得時は1瓶につき2回攻撃
・プレイ途中でPerkを取得しても数秒後に自動反映
・Perk取得前に塗った毒は、そのまま1回分として処理
■HUD表示
・SkyrimのHUD内に実行時生成されるテキストを使用
・SWFやインターフェースファイルを置き換えない
・SkyUI、SkyHUDなどのHUD MODと競合なし
・位置、サイズ、透明度、色、フォントを変更可能
・HUDのみ非表示にして自動再塗布を維持することも可能
■設定
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\SkySEAutoPoison.ini
・General
・DefaultEnabled:初期状態の有効/無効
・NotifyOnReapply:再塗布ごとの通知
・NotifyLowFlasks:残り1瓶になった際の警告
・ReapplyCooldownMs:二重消費を防ぐ安全時間
・HUD
・Enabled:HUD表示の有効/無効
・X/Y:画面上の表示位置
・FontSize:文字サイズ
・Alpha:透明度
・Color:文字色
・Font:使用フォント
・Width/Height:テキスト表示領域
※X/Yはピクセルではなく画面比率のため、解像度が変わっても同じ位置に表示
・Hotkeys
・Toggle:自動再塗布の切り替え。初期設定はF11
・ToggleHud:HUDのみ表示/非表示。初期状態では未設定
※F5/F9/F12はクイックセーブ、クイックロード、スクショと重なるため非推奨
■二刀流での使用方法
・スカイリムでは右手の武器にしか直接毒を塗れないため、以下の手順を使用
①右手の武器へ毒を塗る
②その武器を左手へ移動
③右手のもう一方の武器へ別の毒を塗る
以降は左右の毒を個別に自動管理
■自作した毒について
・自作毒は作製したバッチごとに別アイテムとして扱われる
・同じ名前でも別バッチの毒は代用品として使用されない
・最初に塗ったものと完全に同じ毒だけを自動再塗布
・購入品や戦利品の毒は通常どおり管理
■互換性
・バニラの毒システムを維持するMODと互換性あり
・ゲームレコード、スクリプト、インターフェースファイルを追加しない
・以下とは非互換
・毒の塗布/消費方法を変更するMOD
・スキルや付呪で武器へ自動的に毒を付与するMOD
・バニラと異なる毒回数システムを使用するMOD
一致する毒瓶が見つからない場合は毒を新規生成せず、武器を未塗布状態のままにする
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, rrasto1. 6 Aug 2026. Auto Poison. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187196>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Fitting System SE-AE Download ID:187128 Author:mmacaron 2026-08-10 00:26 Version:1.3.0
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RATE: ★=37 TAG: [SKSEプラグイン] [外見変更] [ユーティリティ] [重ね着]

Skyrim Fitting System SE-AE
■概要
実際の装備性能と見た目を分離して管理できるSKSEベースの外見変更システム
装備を外さず透明化したり別の防具を外見として表示しながら、
元装備の防御力/付呪/キーワード/軽装重装タイプ/特殊効果を維持できる
■主な機能
・実際の装備を外さず見た目だけ非表示
・別の防具を外見用フィッティングとして表示
・プレイヤー、NPC、フォロワーを個別管理
・装備スロットごとに標準/条件付きフィッティングを登録
・実装備とフィッティングを全体または個別に表示/非表示
・複数スロットの構成をキットとして保存・再利用
・英語、韓国語、簡体字中国語UIに対応
・設定や登録内容はゲーム再起動後も維持
■基本的な使い方
①SFSのUIを開く
②管理するプレイヤー/NPC/フォロワーを選択
③Gear、Outfits、Kitsから装備を選択
④ダブルクリックまたは作業台へドラッグして登録
⑤目のアイコンで実装備やフィッティングの表示を切り替え
⑥条件カードを装備へドラッグすると条件付き表示を設定
■UIタブ
・Gear :導入済みMODの防具を検索して外見用に登録
・Outfits :衣装レコード内の防具をまとめて登録
・Kits :保存した複数スロット構成を適用
・Conditions:標準条件やカスタム条件を管理
・Options :言語、フォント、ホットキー、ポーズ、周辺NPC検出、外部MOD連携を設定
※Outfitsで登録しても実際の装備として着用することはない
■フィッティングの優先順位
・同じスロットでは以下の順に表示
①条件を満たしたフィッティング
②標準フィッティング
③登録なし
・複数の条件付き装備が有効な場合は、作業台の並び順で決定
・条件が無効になると標準フィッティングへ自動復帰
・各フィッティングに割り当てられる条件は1つ
・複雑な条件はカスタム条件内でAND/ORを使用
■標準条件
・場所:屋内、屋外、都市、町、ダンジョン、自宅
・戦闘:戦闘中、非戦闘時
・時間:昼、夜
・環境:雨、雪、水中
・状態:隠密中、武器を構えている
スカイリムの条件関数を使った独自条件も作成可能
■NPC/フォロワー対応
・登録装備、表示状態、条件をアクターごとに個別保存
・近くにいる生存中かつ非敵対の人型NPCを検出
・敵対NPCと死体は対象外
・照準を合わせたNPCを自動選択する機能も搭載
・照準選択機能は初期状態で無効
■フィッティングキット
・現在の実装備または登録済み外見からキットを作成
・キット名やコレクションを設定
・名前、コレクション、スロット、お気に入りで検索
・適用前のプレビューに対応
・保存先:Data/Interface/SkyrimFittingSystem/user/kits
・Fitting Kit Generatorを使って衣装MODからキットJSONを生成することも可能
■外部MOD連携
・導入されているMODの項目のみ表示/動作
・SexLab :シーン設定に合わせてフィッティングを一時的に非表示
・Devious Devices NG:Hider設定と同じ隠蔽関係を適用
・Private Needs :脱衣スロットや除外キーワードに連動
・Soulgem Oven :出産、搾乳などのイベントに連動
・Bathing in Skyrim :入浴時の脱衣/再装備設定に連動
・Body Search :専用シーンとして個別処理
複数イベントが重なった場合も各アクターとイベントの状態を別々に管理
■SOS/TNG対応
・現在見えている実装備とフィッティングから露出/隠蔽状態を判定
・上半身装備、全身装備、下半身装備、アクセサリーを区別
・SFSで非表示にした衣服は判定から除外
・SOS MCMで設定したRevealing/Concealingリストを読み取り専用で使用
・SOS/TNGがなくても通常動作に影響なし
■オプションパッチ
・Helmet Toggle 2
・専用パッチ導入時のみ連携
・頭装備とサークレットの表示を同期
・禿げ頭表示や髪の貫通を防止
・Wet Function Redux SE
・実装備を見た目だけ隠して代わりの衣装もない場合に「外見上は裸」として判定
・実装備の性能や効果は維持
■DAV/DAVE対応
・Dynamic Armor Variants Extended
・通常版Dynamic Armor Variants
・どちらも導入していない環境
全て同じ作業台と保存データを使用し、未導入環境ではSFS独自の表示エンジンで動作
■既存セーブ/アップデート
・既存の登録フィッティングを維持
・アクター別の作業台データを維持
・実装備/フィッティングの表示設定を維持
・以前のキットJSONと互換性あり
・新規ゲーム不要
・個人用JSONやキットを削除する必要なし
・旧バージョンの条件割り当ては移行時に解除される可能性あり
・更新前のバックアップを推奨
■類似Mod
・Fitting Room - ESO Style TransmogSkyrim Special Edition Nexus, mmacaron. 10 Aug 2026. Skyrim Fitting System SE-AE. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187128>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Bouncing Arrow Fixed Download ID:179491 Author:Calvinhobbes2 2026-05-08 15:16 Version:1.0
-
RATE: ★=37 TAG: [矢] [バグフィックス] [修正] [SKSEプラグイン]

Bouncing Arrow Fixed
■概要
跳ね返る矢の不具合修正
■内容
・矢が跳ねるバグを修正
・矢が地面や壁で不自然にバウンドする問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, Calvinhobbes2. 8 May 2026. Bouncing Arrow Fixed. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179491>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Simple SKSE Item Cheat Menu Download ID:166665 Author:Rainy 2025-12-10 04:04 Version:1.0
-
RATE: ★=37 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [AddItem] [チート]

Simple SKSE Item Cheat Menu
SKSE Menu Frameworkを用いてアイテムを表示し、プレイヤーのインベントリに追加するための非常にシンプルな SKSE プラグイン ユーティリティ。
1.5.97、1.6.1170、およびおそらく他のほとんどのバージョンと互換性があるとの事。
--要件--
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework
SKSE Menu FrameworkのSKSEMenuFramework.iniで
[Fonts]のPrimaryFontやEnableJapanese = true にし、日本語対応しないと ? 表記になります。
ただ、筆者の環境ですと檻の鍵の「檻」や囁きの扉の鍵の「囁」等の一部の漢字が?になります。取得するとちゃんと表記されます。
アイテムの検索機能の日本語変換の仕方が分からないので分かる方は追記して頂けると助かります。
類似MOD
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・QUI
・Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SESkyrim Special Edition Nexus, Rainy. 10 Dec 2025. Simple SKSE Item Cheat Menu. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166665>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Tracker Download ID:151685 Author:33void 2025-06-03 08:24 Version:1.0
-
RATE: ★=37 TAG: [ImGui] [SKSEプラグイン] [NPC位置表示] [NPC管理] [no-esp]

NPC Tracker
SKSEプラグインでNPCを追跡するImGuiウィンドウを表示します
・ImGuiウィンドウはF2キーで表示・非表示の切り替えが可能
・custom.iniを使えば自分好みにカスタマイズ
現在の機能
・NPCの名前を表示
・プレイヤーとの関係ステータスを表示
・NPCとプレイヤーの距離を表示
・追跡中のNPCをプレイヤーの元に移動させる
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, 33void. 3 Jun 2025. NPC Tracker. 3 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151685>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Item Preview Customizer Download ID:181264 Author:GabonZ 2026-06-10 13:58 Version:0.2.1
-
RATE: ★=37 TAG: [JSON] [SKSEプラグイン] [アイテム] [インベントリ] [AE対応] [VR対応]

Item Preview Customizer
■概要
インベントリ内でアイテムプレビューのズーム倍率や回転角度を
JSONで自由に調整可能にするSKSEプラグイン
指輪や武器などで小さすぎる、変な角度で表示、見切れているといった問題を個別に修正
■内容
・インベントリ画面で表示される3Dプレビューを調整
・ズーム変更
・例えば指輪はバニラだと小さすぎて見えないのを "zoom": 0.25 で拡大
・回転変更
・アイテムの向きを変更
■設定方法
・JSONファイルにて設定可能
・フォルダ:Data\SKSE\Plugins\ItemPreviewCustomizer
・ワイルドカード(*)対応
・下記のように特定フォルダ全体へ適用可能
meshes\weapons\*
詳細はNexus参照
■優先順位
・ファイル順
・アルファベット順
・同一メッシュの場合は最後に読み込まれたルールが勝つ
例:以下の場合は後ろの方が優先
・A.json
・B.json
・Z.json
■リロード機能
・コンソールでReloadIPC
・効果:既存JSON再読込
・注意:新規JSON作成はゲーム再起動必要
■モデルパス取得
・コンソールで CopyIPCPath
・効果:選択中アイテムのNIFパスをクリップボードへコピー
■現在の制限
・BSInvMarker必須
・対応しているのはRootにBSInvMarkerがあるメッシュのみ
必要条件
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 10 Jun 2026. Item Preview Customizer. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181264>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Time Format Changer Download ID:28921 Author:Vermunds 2022-10-21 02:27 Version:1.2.0
-
RATE: ★=36 G=2 TAG: [インターフェース] [時計] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Time Format Changer
ゲームで使用される時刻と日付の形式を任意に変更できます。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019 https://support.microsoft.com/en-us/h…
Address Library for SKSE Plugins
このMODを使うと以下のことができます:
- 12時間表示と24時間表示の切り替え
- 異なる日付形式に変更する
- 時刻や日付の特定の部分を非表示にする
- ゲーム内の時計を「没入型」のものに置き換える。正確な時間を表示するのではなく、"午後 "や "夜 "を表示する。Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 21 Oct 2022. Time Format Changer. 11 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28921>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dwemer Doom Prisma UI Download ID:180719 Author:John1995ac 2026-05-25 05:04 Version:0.5.0
-
RATE: ★=36 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [ミニゲーム] [DOOM] [SKSEプラグイン]

Dwemer Doom Prisma UI
■概要
Prisma UIを使ってスカイリム内に疑似3D(2.5D)のレトロFPS/探索ゲームを表示
一言でいうと作者自身が言ってる通り、スカイリムの中でDOOM風ゲームを遊ぶMOD
■起動方法
・ゲーム中でLShift + Sを押す
・Dwemer Doomが起動
・もう一度押すと終了
■Dwemer Doomとは?
・スカイリム内に存在する独立したミニゲーム
・レトロゲームっぽい見た目
・プレイヤーは以下のミニゲームが可能
①ダンジョン探索
②鍵集め
③敵回避
④迷宮攻略
■現在の機能(Beta)
・ダンジョン
・探索
・鍵システム
・敵
・色分けマップ
・ナビゲーション
■将来実装予定
・フィールド探索
・NPC:会話可能キャラ
・ランダム生成
・セーブ機能
・武器:近接/遠距離武器
・ストーリー:独自シナリオ
・イベント
・インベントリ
・敵追加
・レベル追加
■今後の没入化計画
・現在はPrisma UIのHubから起動
・将来的にはドゥーマー装置や携帯デバイスとして実装予定
■互換性
・現在はほぼ独立
・他MODとの競合は少ない
・ただしPrisma UIの依存関係は必要
必要条件
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, John1995ac. 25 May 2026. Dwemer Doom Prisma UI. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180719>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Body Highlighter SKSE Download ID:127356 Author:lambdacdm 2024-10-18 23:46 Version:1.0.0
-
RATE: ★=36 TAG: [NO-ESP] [SKSEプラグイン] [ハイライト] [死体] [便利]

Body Highlighter SKSE
キー、またはコントローラーを使用して、近くの死体をハイライト表示するSKSEプラグイン。
背の高い草で隠れた死体の視認性を上げます
※ただし地形をすり抜けて表示はできないので草に完全に隠れてる場合は見えません
bodyHighlighter.iniで設定の変更が可能
キーバインドを変更するには、uHotkey設定を使用します(デフォルトでは u)。
fDetectionDistanceを使用して、死体の検出距離を変更します (デフォルトでは 2000)。
bUseToggle を使用して、ボタンを押したときに強調表示をオン/オフに切り替えます。
ハイライトの色を変更するには、 rColor、gColor、bColor、alphaを使用します。
参考:https://www.rapidtables.com/web/color…
ソースコード: GitHub CommonLibVRとCLibNGPluginTemplateを利用しているため、Skyrimのすべてのバージョン (SE、AE、VR) で動作するはずとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, lambdacdm. 19 Oct 2024. Body Highlighter SKSE. 19 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127356>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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