Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:弓 おすすめMOD順search

 [バグフィックス] Scrambled Bugs Download ID:43532 Author:meh321 and KernalsEgg 2023-03-14 15:38 Version:21
RATE: =978 G=3 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [プラグイン] [ゲームシステム変更] [足跡] [血痕] [] [開錠] [魂石] [召喚] [付呪] [AE対応]
Scrambled Bugs Title画像

Scrambled Bugs

v15 から .NET 5.0 Runtime が不要な代わりに Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64 が必要になりました。
v14 から .NetScriptFramework が不要な代わりに .NET 5.0 Runtime が必要になりました。

.NET Script Framework によって可能になったエンジン絡みのバグ修正とパッチのコレクション。
これらはData/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonから変更できます

VR 版
Poached Bugs VR

▼必須
v15~:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64
https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…

v14:
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (SKSE64 Preloaderのみが必須)
・.NET 5.0 Runtime ( https://dotnet.microsoft.com/download )

v13まで:
.NET Script Framework
◆nexusmods アーカイブ
Version:13
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…


<v12.0時点>
[1]Scrambled Bugs:Fixes

Actor Value Percentage (デフォルト:有効) …v13で追加
一時的なActor Valueの修正は、Actor Valueの割合を計算する際に考慮されません。
HUDに表示される敵のヘルスバーにも影響します。対象のActor Valueに一時的なバフやデバフがかかっている場合は正しくありません。

・Apply Spell Perk Entry Points: Arrows (デフォルト:有効)
キルカメラは、矢が発射されたときの軌道をシミュレートし、アクターに当たる場合はコンバットヒットの呪文を適用します。


・Harvested Flags(デフォルト:有効)
フローラや木は、セーブをロードしたときにロードされたセルの中にあると、以前に収穫されたことがあっても、収穫済みとしてフラグが立てられます。
これはこの問題を解決するもので、Flora Respawn Fix に代わるエンジンレベルの修正機能です。
既存のセーブにある採集物や樹木は、次回のリスポーン時に影響を受けます。


・Hit Effect Race Condition (default: enabled)   …v11で追加
ヒットエフェクトの競合のバグフィックス、
特定のタイプの魔法効果の前にメッシュがロードされたときに、ヒットエフェクトがアクターに適用されるのを防ぐことができます。
このバグは、例えば、回復フラグを持つ魔法の効果を持つアビリティに影響します。
魔法効果の前にメッシュがロードされた場合、ヒットの効果が適用されます。
それ以外のメッシュが魔法の効果の後にロードされた場合、ヒットの効果は適用されません。

・Magic Effect Conditions(デフォルト:有効)
浮動小数点エラーにより、アクティブなエフェクトの条件が評価されないことがあります。
エフェクトのアクティブ期間が長ければ長いほど、この現象は頻繁に発生します。
(画像2枚目参照)アクティブな効果が1年以上も続いています。
修正プログラムを適用しない場合、数日後にアップデートがスキップされることがあり、最終的には常にスキップされるようになります。
修正プログラムを適用すると、アップデートがスキップされることはありません。
Bug Fixes SSE と同機能のため、Version15以降は削除されました。


・Magic Effect Flags (default: enabled)   …v12で追加
魔法効果の持続時間や大きさを調整する際に、魔法効果のフラグが無視されていました。
この修正により、魔法の効果の持続時間と大きさを調整するときに、持続時間なし、大きさなし、
パワーの影響を受ける持続時間、パワーの影響を受ける大きさのフラグが尊重されるようになりました。


・Mod Armor Weight Perk Entry Point(デフォルト:有効)
着用しているアーマーだけの重量を変更するのではなく、そのアーマーのスタック全体の重量を変更します。もしあなたが駿馬の石やConditioning and Unhindered perkに詳しいなら、この現象に遭遇したことがあるでしょう。
詳しくは以下の記事をご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…


・Quick Shot (デフォルト:有効) …v13で追加
プレイヤーが発射した矢の威力を計算する際に、パーク「クイックショット」の効果が考慮されません。

・Terrain Decals(地形デカール)(デフォルト:有効)
(画像3枚目)デカールは、血痕、足跡、マジックインパクトなどに使用されます。
残念ながら、セルが部分的にアンロードされているために、デカールを適用できない地形に遭遇することがあります。
唯一の解決策は、セルを完全にアンロードしてから再度ロードすることです。
これはその問題を解決します。

・Training Menu Text(デフォルト:有効)
トレーニングメニューに表示される訓練の値段は、対象のスキルがバフまたはデバフされていると、
トレーニングメニューの価格表記部分がスキル補正を含めた訓練の値段に計算されてしまうのを基本値ベースに修正します。
※この問題は価格表記部分だけで実際支払う金額は影響ありません

・Weapon Charge (default: enabled)  …v12で追加
装備した付呪武器のチャージは、最初に装備したときや最後にリチャージしたときのチャージにしか戻せません。
この修正により、装備した付呪武器のチャージは常に完全に復元されるようになりました。



[2]Scrambled Bugs:Patches
・Accumulating Magnitude (デフォルト:無効) …v13で追加
Magnitudeが累積する魔法の効果の最大値は、累積率ではなく効果に比例します。

・Already Caught Pickpocketing (デフォルト:無効) …v13で追加
自分が見つけられていても、NPCにスリを仕掛けることができます。
様々な理由でスリをしているところを見つかってしまうと、リロードするまでNPCにスリをすることができなくなってしまいます。このパッチでは、NPCに見つかってしまっても、常にスリができるようになります。

・Apply Spell Perk Entry Points: Cast Spells(デフォルト:有効)
    …v10で追加(Changelogでは「Apply Spell Perk Entry Points」の名称変更したものと書いてあるが新規に追加されてる方)
Perk特典として適用される呪文はターゲットからターゲットに唱えるのではなくソース上からターゲットに唱えるようにします
影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Weapon Swing Spell
(※記事作成者:よくわからなかったので追記/修正希望)


・Apply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells(デフォルト:無効) …一部Modで重要
Apply Spell perk entry pointsを使ったパークは、武器をスイングした時やヒット時、アンデット蘇生等で相手にスペル効果をもたせられるためゲームプレイの変更を行うmod作者にとって欠かせないものです。
しかし、これらのエントリーポイントを使ったパークは複数持ってた場合に1つだけ(Perk発動の条件を満たしてかつ優先度が0に近いもの)しか発動しないため、使用には制限があります。
例えば、召喚パークのダークソウル(蘇生したアンデットにHP+100ボーナス)を習得している場合、ダークソウルに設定されてるEntry PointはPriorityが0に設定されてるため、他のMODでApply Reanimate Spellを使ったパーク(例えば蘇生時にマジカ+100ボーナス)を追加して習得させても優先度の関係で使用することができません。(仮に使用できてもダークソウルの効果が乗らない)。この設定をtrueにする事で2つの効果が出るようになります。

既存Perkの例ならば両手武器Perkのウォーマスター(後ろパワーアタックヒット時に25%の確率で敵をマヒ:Priority0)と両手武器Perkの出血攻撃(攻撃ヒットで出血:Priority3)を持っている場合、両手武器Perkのウォーマスターによるマヒが発動した場合、出血攻撃の効果が出ませんがこの設定をtrueにしておけばウォーマスターによるマヒが発動した場合にも出血攻撃の効果が出るようになります。

影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Sneaking Spell
-Weapon Swing Spell

機能上、Mod開発者にとって最も恩恵のある機能となり、
特定のModではScrambled Bugsを導入した上でこれをtrueにする必要があります。
Requiem - The Roleplaying Overhaul
More Undying Undead
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat

[互換性]
Adamant - A Perk Overhaul (Version 5.1+)patch必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim用patch Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用patch Vokrii - Scrambled Bugs Compatibility


・Attach Hit Effect Art (デフォルト:無効)  …v7で追加
このゲームでは、エイリアスを介して能力が初めて追加されたときや、呪文が初めてヒットしたときにのみ、アクターにヒットエフェクトアートが付けられます。
これは、ヒット・エフェクト・アートを付けることができる呪文の種類や、適用できる方法が制限されるため、問題となります。
また、ヒット・エフェクト・アートが添付されている間に、アクターが後から種族を変更した場合(例えば、狼男に変身した場合)、そのアートは削除されます。
このパッチでは、ヒットエフェクトアートを、エフェクトシェーダーを適用するのとほぼ同じ方法で取り付けられるように変更しました。
例えば、アビリティはエイリアスを使って追加する必要はなく、ヒットエフェクトアートはアクターが種族を変更したときに再装着されます。



・Equip Best Ammo(デフォルト:無効)
弓やクロスボウを装備したときに、セットで装備される矢/ボルトを最低性能のものではなく、最高性能の矢/ボルトを自動的に装備するようにします。


・開錠の経験値(デフォルト:有効)
バニラでは扉やコンテナを初回時にピッキングした時のみ経験値を獲得できます。
他の人が再び鍵をかけた場合、その鍵を開けても経験値は得られません。
このパッチは、鍵を開けるたびに開錠の経験値を獲得できるようにするもので、
Lockpicking XP Fix に代わるエンジンレベルのパッチです。


・Multiple Hit Effects (デフォルト:無効)  …v8で追加
マント呪文はパフォーマンスに優しく互換性の問題も生じないためアクターに優しい視覚効果です
しかし異なるHIT効果を適用した場合、それぞれ条件ごとにマント呪文を作成しなおされてしまいます。
これを変更して最初のマント呪文に追加適用するように変更します。


・Paused Game Hit Effects(デフォルト:有効)  …v9で追加
ゲームが一時停止(メニュー開いてる時など)している間に、1つのヒット効果だけでなく、任意の数のヒット効果をプレイヤーに適用します。
このパッチを適用しないとゲームが一時停止してる間プレイヤーには1つのヒットエフェクトしか適用されません
たとえば持ち物からエフェクト付きの付呪防具を装備した場合
持ち物を閉じて再度開くまで別のヒットエフェクトを適用されません、それを修正します。

・Power Attack Stamina (デフォルト:無効) …v13で追加
PCもNPCも、必要なスタミナがあって初めてパワーアタックやバッシュを行うことができます。

・Reflect Damage (default: enabled)  …v12で追加
100%のダメージまでではなく、任意の量のダメージを反射します。

・Teammate Difficulty (デフォルト:無効) …v13で追加
フォロワー(召喚されたクリーチャーではない)はプレイヤーと同じ難易度の倍率を使用します。これは Difficulty Balance の代わりとなるものです。

・充填不足の魂石(デフォルト:無効)
(画像4枚目)魂縛する際に適切なサイズの魂石を携帯していない場合、その魂はより容量の大きい魂石に捕獲されます。
このパッチは、魂石の容量不足を防ぎます。適切な大きさの魂石を持っていない場合、魂を収納しないようにします。
オプションで、「十分な大きさの魂石がありません」という通知を「適切な大きさの魂石がありません」に変更するMODがダウンロードできます。
もしあなたが、魂石の容量不足の問題を処理する、より完全な機能を備えた他のMODを求めているのであれば、
チェックアウトすることをお勧めします。
一例:GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE


[3]Scrambled Eggchantments:Fixes
・Enchantment Cost(デフォルト:有効)
プレイヤーがエンチャントしたアイテムの価値や、プレイヤーが付呪した武器が吸収するチャージ量は保存されません。
詳しくはDESCの画像をご覧ください。



[4]Scrambled Eggchantments:Patches
・Enchantment Value(デフォルト:無効)
付呪の値は、上書きされた付呪のコストではなく、デフォルトの付呪コストを使用して計算されます。
これは、付呪のコスト修正を行わずにゲームをリロードした後の付呪値です。


・Multiple Enchantment Effects(デフォルト:有効)
付呪のスキルによる付呪装備の付呪効果向上は、コストの高い効果だけでなく、
装備に付呪されてる各付呪の効果にも適用させます。
  • Scrambled Bugs画像1
  • Scrambled Bugs画像2
  • Scrambled Bugs画像3
  • Scrambled Bugs画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 and KernalsEgg. 14 Mar 2023. Scrambled Bugs. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532>.
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 [武器・防具セット] Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim Download ID:31612 Author:TitansBane 2025-03-27 23:54 Version:4.8.3
RATE: =833 G=24 TAG: [アーティファクト] [武器] [] [] [] [ユニークアイテム] [Enairim] [AE対応] [日本語化対応]
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim Title画像

Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim

[Skyrim]Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim のSE版

「神話の聖遺物」というMOD名の通り、他のモノでも代用できてしまいパッとしないスカイリムのアーティファクトを魅力的なモノにするMOD
詳細はネタバレしないけど、使ってみたいと思わせる魅力がある。

以下が対象
-----エイドリックアーティファクト-------
アーリエルの弓
アーリエルの盾
マグナスの杖
------エセリウムアーティファクト--------(UP 2.0)
エセリウムの冠
エセリウムの盾
エセリウムの杖
------デイドリックアーティファクト------
アズラの星(UP 2.2)・黒き星
ドーンブレイカー
黒檀の剣
黒檀の鎖帷子
モラグ・バルのメイス
クラヴィカス・ヴァイルの仮面
メエルーンズのカミソリ
オグマインフィニウム
ハーシーンの指輪
ナミラの指輪
カジートの指輪
悔恨の斧
サングインのバラ
救世主の皮鎧
不壊のピック
堕落のドクロ
スペルブレイカー (UP 1.5)
ヴォレンドラング
ワバジャック
------ドラゴンプリーストの仮面(Option Mod)--------------------------
ヘブノラーク
クロシス
モロケイ
ナークリーン
オタール
ラーゴット
ヴォクン
ヴォルサング
木の仮面
コナヒリク
アージダル
ドゥカーン
ザークリソス
------その他--------------------------
調音のアミュレット
悲痛の短剣
ブラッドスカルの剣 (Up 1.4)
勇者のハンマー
チルレンド
ドーンガードのルーンの斧
ドーンガードのルーンハンマー
ドーンガードのルーンの盾
ドラゴンベイン (UP 1.6)
ゴールドール・アミュレット
ハルコンの剣 (UP 1.6)
カイネの記章 (UP 2.1)
死霊術師のアミュレット
ネトルベイン
イスグラモルの盾
白き小瓶
ウースラド
獣の指輪
博学の指輪
血まみれの盾
アークメイジ装備
ミラーク装備
ナイチンゲール装備

詳細はDescriptionを見てください。他で代用できないようなユニークなものになっています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim動画
  • Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim画像1
  • Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim画像2
  • Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim画像3
  • Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, TitansBane. 28 Mar 2025. Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31612>.
[コメントを読む(117)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Unequip Quiver SE Download ID:44031 Author:PK0 2025-03-01 15:07 Version:2.3
RATE: =652 G=3 TAG: [] [] [矢筒] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [矢筒解除] [日本語化対応]
Unequip Quiver SE Title画像

Unequip Quiver SE

斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
※現在導入OPのMCMHelper版はespfeファイルが追加されます

NG版
Unequip Quiver NG

必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(オプション使用時)

PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。

デフォルトではSKYRIMを起動する度に自動的に装備される矢/ボルトは最弱のものにリセットされてしまいますが、iniファイルの「bSavefile」を「1」にすることで最後に装備された矢/ボルトが保存されるようになります。


類似MOD
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Mors Arrows Be Gone
Auto Unequip Ammo
Auto Hide Ammo
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2 [#2] []
    2023-03-31 16:27:08 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 []
    2023-02-14 08:19:36 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.1 []
    2023-01-23 13:00:05 2KB [DOWNLOAD]
  • Unequip Quiver SE画像1
  • Unequip Quiver SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PK0. 1 Mar 2025. Unequip Quiver SE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44031>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Download ID:3609 Author:Morodiilunahzaal 2022-06-16 12:48 Version:1.0
RATE: =591 G=7 TAG: [戦闘] [] [スライド回避] [バグフィックス] [ゲームシステム変更]
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Title画像

No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

遠距離から狙撃した際、敵が矢をスライドして回避する謎の仕様を削除します。

オリジナル版[Skyrim]No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

さらに、魔術師系NPCの後方移動(引き撃ち)スピードを遅くするファイルもあります。
こちらはスライド回避の削除も含まれています。どちらか一方のみ導入しましょう。
  • No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting動画
  • No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Morodiilunahzaal. 16 Jun 2022. No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3609>.
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 [戦闘] Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Download ID:89308 Author:Smooth 2024-03-16 18:09 Version:1.9.6
RATE: =570 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [] [モーション] [OAR] [日本語化対応]
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Title画像

Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulを一から作り直しました。

■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Payload Interpreter
Hot Key Skill
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - IED Conditions
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Immersive Equipment Displays

■オプション
Dynamic Key Action Framework NG
Inventory Interface Information Injector
Dynamic Bow Animation

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulとの違い
- ラピッドショットアニメーションを追加し、品質を向上
- パーフェクトタイミングショットとパワーショットを追加
- 弓装備時の近接戦闘アニメーションを追加
- サブアームとしてダガーを追加。また装備することにより弓装備時の近接戦闘をより多彩に
- 新たなドッジアニメーションの追加
- スクリプトの最適化
- Hot Key Skillの導入によるMCOなどからの脱却
- トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットの削除
 同作者のドッジショット:Dynamic Dodge Shot

■使い方
MCMからホットキーを設定します。
このホットキーは2つあり、ホットキー1は近接戦闘に利用されます。
ホットキー2は今後の更新のために用意されており、現在のところ使用されていないので設定をする必要はありません。

■各要素
・ラピッドショット
弓を装備しているときにバッシュボタンを押下すると素早く二連の攻撃を繰り出します。
移動方向の入力によっていくつかのパターンがあります。
なお、現在このキー配置は変更できません。バッシュキーを変更できれば可能ですが…

・近接攻撃
弓装備時にホットキーを押下すると使用できます。
ラピッドショット同様にいくつかのパターンがあります。
ダメージは大きくありませんが、相手を大きくよろめかせます。

・ダガー攻撃
鍛冶で作成できる専用のダガーを装備すると近接攻撃時にダガーを使って攻撃を行います。
ダガーのグレードが高いほどダメージが大きく、出血ダメージを与えます。

・パーフェクトタイミングショット
弓術スキルレベル60から使用できます。
弦を完全に引いたタイミングで発射すると、追加でもう一本の矢が発射されます。

・パワーショット
上記同様スキルレベル60から使用できます。
弦を引いたまま3秒以上保持すると、強力な射撃ができます。

■互換性
Archery Gameplay Overhaul SEのような弓の動作を変更するModと一緒に使用しないでください。
また、他のModで追加された弓で機能させるためにはバニラのキーワード「VendorItemArrow [KYWD:000917E7] 」が必要になります。

■関連MOD
Bow Rapid Combo V3 - Settings Loader MCMHelper対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 []
    2023-11-13 19:23:00 2KB [DOWNLOAD]
  • Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul動画
  • Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Mar 2024. Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89308>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [モーション] Pretty Combat Animations (PCA) SE Download ID:3761 Author:dualsun 2024-01-02 02:07 Version:1.4392
RATE: =570 G=6 TAG: [モーション] [武器] [] [構え] [DAR] [FNIS] [OAR]
Pretty Combat Animations (PCA) SE Title画像

Pretty Combat Animations (PCA) SE

各種武器の、抜刀時の構えと移動のモーションを変更します。
また、スニークについては抜刀時・納刀時どちらのモーションも変更します。

●必須
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE or [Skyrim]XP32 Maximum Skeleton - XPMS
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
※Fnis-Gender Specific Animations と Fnis-Skeleton AM Fix の項目へのチェックが必要となる場合があります。

●推奨
[Skyrim]Dual Sheath Redux
Pretty Female Idles SE
[Skyrim]Pretty Female Idles
[Skyrim]Pretty Sit Idles
[Skyrim]Pretty Combat Animations - Spell Master
Pretty Jump Animations
[Skyrim]Pretty Motion Collection
[Skyrim]Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM)
[Skyrim]Samurai Killmove
[Skyrim]Dual Sheath Redux

●片手用モーションがスタンドアローンになりました。
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE

●スニークアニメーションは下記MODでも同じものを使っている
Pretty Combat Animations (PCA) - Spell Master (SPM) SE


---------------------導入の手引き---------------------
●Sneak Style Option スニークのスタイル
・Style 01
・Style 02
・Vanilla (変更なし)
スニーク及び片手近接武器装備時のスニークアニメーションを変更

●Sneak Turn idle スニーク中のターン
・Sneak Turn スニーク中のターンをよりスムーズにする
※スニークスタイル1をよりスムーズにしたければこのオプションを使用してください。
このオプションは両手武器、素手、片手武器、弓、クロスボウのスニークターンモーションに影響します。

●Karate Style Option 素手
・Style 01
・Style 02
・Vanilla (変更なし)
素手のモーションを変更

●Crossbow Option クロスボウ
・Crossbow
クロスボウのアニメーションを変更

●Bow Option 弓
・Ranger レンジャースタイル
※スニークスタイル1と併用することを強くお勧めする。
XPMSやXPMSEのECE拡張スライダで弓のサイズを変更した場合や、
MODのバニラとはサイズの大きく異なる弓を使用している場合は弓が手の位置に合わなくなります。

○Bow Extra Option 弓のオプション
・Ranger_Belt-Fastened Quiver 矢をつがえるモーションを変更 (通常時+スニーク時)
Belt-Fastened Quivers 、又は XPMS で矢筒の位置を腰に変更するオプションを使用している方向け
※レンジャースタイルとの併用が必要です。

・Male Idleheld 弓用の待機アニメーションを変更
※レンジャースタイルには既に男女用の弓アイドルモーションが含まれているので、それで十分だと思うならこのオプションはスキップ出来ます。
これは特に男性キャラクタ向けのもので、デフォルトでは男性キャラクタの弓アイドルモーションを置換します。
このモーションを女性キャラクタにも適用する場合は、"bow_idleheld.hkx"をmaleフォルダからfemaleフォルダへ追加してください。

○Sneak Bow Option
・Origin Sneak Bow
スニーク中の弓アニメーションを レンジャースタイルからさらに変更
※このオプションを使用すると、レンジャースタイルのスニーク中の照準をより狙い打つような姿勢へ変更します。
注意:このモーションはあまり男性向けではないかもしれない。

・Origin Sneak Bow_Belt-Fastened Quiver
Belt-Fastened Quivers 、又は XPMS で矢筒の位置を腰に変更するオプションを使用している方向け
スニーク中の弓アニメーションを レンジャースタイルからさらに変更
※このオプションを使用する場合は上の「Origin Sneak Bow」も併せて使用してください。

●GreatSword Style Option グレートソード
・Slayer
・Warrior
・Vanilla (変更なし)
グレートソード使用時のアニメーションを変更

●BattleAxe and WarHammer Style Option バトルアックス&ウォーハンマー
・Slayer
・Warrior
・Vanilla (変更なし)
バトルアックス&ウォーハンマー使用時のアニメーションを変更

●2h Weapon Extra Option 両手武器
・2hm Block 両手武器時の防御アニメーションを変更
・2hm Sprint 両手武器時の走行アニメーションを変更

-------------------------------------------------

↓Version 1.38には以下のモーションは含まれていません↓
こちらに分かれました
Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE

●片手&二刀流 3種
・スペルソード
・ウェポンマスター
・ウォーロード
※これらのスタイルは片手武器または二刀流を好むプレイヤー向けです。
スニークスタイル1及び"Pretty Cast Animations"と互換性があります。

○スペルソード…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○スペルソード…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
  
○ウェポンマスター…背中から片手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に片手武器のみ、片手武器&盾や魔法を好む人向け。

○ウェポンマスター…背中から両手で武器を抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※主に二刀流を好む人向け。
注意:片手武器の武器を抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。

○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプA(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプB(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)
○ウェポンマスター…片手で武器を抜くタイプC(このスタイルはXPMSなどのカスタムスケルトンを必要としません)

○スペルソード…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
○ウェポンマスター…ダガーを両手で腰から抜く(武器の装備位置を変更出来るスケルトン(XPMSなど)が必要です)
※注意:ダガーを抜く/しまう動作は"Dual Sheath Redux"を使用するよう設計されています。
ウォーロードスタイルには既に武器を抜く/しまう動作が含まれているのでこのオプションを使用しないでください。
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE動画
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像1
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像2
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像3
  • Pretty Combat Animations (PCA) SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, dualsun. 2 Jan 2024. Pretty Combat Animations (PCA) SE. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3761>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [戦闘] Bow Charge Plus Download ID:59124 Author:saltmaxwellpshk 2022-01-22 10:56 Version:0.9
RATE: =505 G=11 TAG: [戦闘] [] [チャージ] [ESPFE] [skse64] [日本語化対応] [回避]
Bow Charge Plus Title画像

Bow Charge Plus

弓にチャージショットを追加するMOD。
3段階のチャージが可能です。
MCMの設定でドッジショットとパワーショットを追加できます。

・ノーマルショット型
チャージ1:(デフォルト)ダメージ1.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)ダメージ1.5倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)ダメージ2.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)

・ラピッドショット型
チャージ1:(デフォルト)通常の弓を最大まで引いた状態です。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)矢を2本同時に発射します。矢を2本失います。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)矢を3本同時に発射します。矢を3本失います。(+0~+5本まで調整可能)

チャージ時間は武器の速度に依存します。
また、弓のスキルレベルが70以上の場合は、チャージが30%速くなります。

・ドッジショット
チャージを維持したまま回避すると、回避しながら弓を撃つことができます。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay と以下の回避MODのどれか、Dynamic Animation Replacerが必要です。
(対応回避MOD)
・TK Dodge RE - Script Free
・The Ultimate Dodge Mod
・(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
・Combat Gameplay Overhaul

・パワーショット
チャージショットかドッジショットの直後にバッシュ攻撃をするとチャージレベルに応じて射撃します。

MCM 設定
・弓のショットタイプ:ラピッドショット型とノーマルショット型の切換が可能です。
・(ノーマルショット型)チャージショットのダメージ調整
・(ラピッドショット型)チャージショットの矢の本数調整
・チャージタイムの調整:チャージタイムの調整が可能です。0.1~3.0倍まで調整可能です。
           デフォルト=1.0倍
 チャージタイム=1.66s / 武器速度 * (弓のスキルレベルが70以上で0.7倍)*調整係数
・ドッジショット:ドッジショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット:パワーショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット(チャージショット)待機時間の調整:チャージショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・パワーショット(ドッジショット)待機時間の調整:ドッジショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・各種スタミナ調整
・サウンド・カメラシェイクのON/OFF

■バグフィックス
Bow Charge Plus Velocity fix 特定時にチャージできなくなる問題の修正

■類似MOD
Smooth Bow Animation
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.8 [#30] []
    2021-12-27 22:45:03 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.7 [#28] []
    2021-12-24 18:05:53 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.6 [#23] []
    2021-12-22 02:23:01 2KB [DOWNLOAD]
  • Bow Charge Plus動画
  • Bow Charge Plus画像1
  • Bow Charge Plus画像2
  • Bow Charge Plus画像3
  • Bow Charge Plus画像4
Skyrim Special Edition Nexus, saltmaxwellpshk. 22 Jan 2022. Bow Charge Plus. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59124>.
[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
 [戦闘] NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) Download ID:117908 Author:sasnikol 2024-06-08 06:05 Version:1.1.0
RATE: =452 G=1 TAG: [スキル] [遠距離武器] [照準] [] [クロスボウ] [呪文] [] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]
NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) Title画像

NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)

弓、クロスボウ、呪文、杖の照準が、それぞれの NPC & プレイヤーの対応スキルに依存するようになる SKSE プラグイン。

◆概要
・NPC アーチャーのための既存のバニラのメカニズムを改良し、同時に魔術師とプレイヤー
 も拡張します。各 NPC は対応するスキルのレベルによって精度に顕著な差が出ます。
 これにより、NPC の照準スキルにデバフをかけ、ほとんどのショットを外させることで
 脅威を減少させるという、いくつかの新しい戦術が可能になります。

・弓は使いやすいが使いこなすのは難しい、クロスボウは射撃を単純化するが弓に比べ
 て使いにくい、杖は素手で呪文を狙うより少し難しいという具合に、それぞれの射撃
 特化(弓、クロスボウ、呪文、杖)のメカニズムがよりユニークに感じられるように
 なります。

プレイヤーに対応させるには、FOMOD のインストール中にプリセットを選択するか、INI でこの機能を手動で有効/無効にしてください。

◆NPC の命中精度は以下の 2 つの要素で決まります。
・エイム:ターゲットに正確に武器を向ける能力。
・リリース:望みの照準ポイントに発射物を発射する能力。

それぞれの射撃特技がよりユニークに感じられるように、各タイプはエイムとリリースの難易度が異なります。例えば、アーチェリーレベル 30 の NPC は、弓ではかなり下手くそな射撃ですが、クロスボウを持たせればはるかに精度が良くなります。

この MOD には非常に詳細な INI 設定が付属しており、個々の射撃特技の照準の無効化や有効化、スキルが命中率に与える影響などを調整することができます。
すべての INI 設定はプレーヤーと NPC に対して個別に設定できます。
詳細は Customization 参照。

◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins


True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック機能とは互換性がありません。TDM が発射体の軌道計算を引き継ぎ、常に完璧なヒットを実現してしまいます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#2] []
    2024-06-08 14:08:43 1KB [DOWNLOAD]
  • NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 8 Jun 2024. NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming). 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117908>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [モーション] Dynamic Bow Animation Download ID:89048 Author:lSmoothl 2024-01-20 12:22 Version:1.5
RATE: =400 G=1 TAG: [戦闘] [アニメーション] [] [弓術] [DAR] [OAR]
Dynamic Bow Animation Title画像

Dynamic Bow Animation

弓のアニメーションをロアフレンドリーなアニメーションにリプレイスします。

このMODの特徴は、追加機能のない基本的な弓のアニメーションに重点を置いて作成されていることです。また、少し変わった弓のリリースアニメーションも多数用意されています。

これは同作者の、Smooth Bow Animation からスナイパースタンスを削除し、アニメーションを作り直したものです。
したがって、上記MODと一緒に使用しないでください。

必要
Disable Turn Animation SE I AE
Dynamic Animation Replacer or Open Animation Replacer
Immersive Equipment Displays ver1.3以降
  • Dynamic Bow Animation動画
  • Dynamic Bow Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 20 Jan 2024. Dynamic Bow Animation. 12 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89048>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Dynamic Dodge Shot Download ID:114101 Author:Smooth 2024-04-06 22:50 Version:1.5
RATE: =395 G=4 TAG: [ドッジ] [回避] [モーション] [] [OAR]
Dynamic Dodge Shot Title画像

Dynamic Dodge Shot

弓装備時のドッジモーションをジャンプローリングに変えます

ドッジの無敵時間は0.8秒です
当てはまらない場合は、IFrame Generator RE を最新バージョンに更新

個別の回避modは必要なく、すべての回避modと互換性あり
OARのコンディション優先に問題がなければ、他の弓アニメーションMODと互換性あり

使用方法
・回避ショット
  1:弓の弦を引くとき、左右後方に移動してマウスの右ボタンを押す
  2:ドッジ移動中にマウス左ボタンを離す
    左ボタン押しっぱなしだと矢はほとんど飛ばすに落下します
・ズームカメラ : 弓の弦を引くとき、その場または前方に移動しマウスの右ボタンを押す。
隠密時も同様。

必要条件
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector or Behavior Data Injector Universal Support
IFrame Generator RE
Open Animation Replacer

競合
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) 前提のBashToMcoPA.espが競合、弓装備右ボタンの編集が被り
  • Dynamic Dodge Shot動画
  • Dynamic Dodge Shot画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 6 Apr 2024. Dynamic Dodge Shot. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114101>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul Download ID:65461 Author:Smooth 2022-06-21 15:46 Version:1.4
RATE: =385 G=10 TAG: [戦闘] [] [DAR] [AMR] [MCO]
Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul Title画像

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul

改良版:Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
弓戦闘のオーバーホール。ラピッドショット、ダブルショット、トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットを追加する。

以前はキーボードの方向入力にのみ対応していたが、必要modの変更によりゲームパッドのスティック入力にも対応

必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils

ラピッドショット
右クリックを押すと発生。素早く射て、若干後ろに下がる

ダブルショット、トリプルショット
前進キーと右クリックで発生。連続で射る

ムービングダブルショット
右(左)キーと右クリックで発生。横移動しながら連続で射る

マルチショット
後方キーと右クリックで発生。五本の矢を扇状に発射。2コンボ可能

ジャンプショット
弓を構えたままジャンプで発生。
Better Jumping SE導入時用に二段ジャンプ時に発生させられるファイルあり

ドッジショット
TK Dodge導入下でドッジ時に発生。かわしながら射る


互換
MCO I ADXP(SkySAの後継、description内にリンクあり)
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

非互換
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Archery Gameplay Overhaul SE (Post内で攻撃機能自体は問題ないといったやりとりあり)

また、一人称では機能しません。(Version:1.4時点)
魔力の弓は対象外でしたが、Version:1.4で対応しました。
  • Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul動画
  • Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul画像1
  • Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 21 Jun 2022. Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul. 25 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65461>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [武器・防具セット] Stargazer - hdt SMP (CBBE 3BA) and Follower Download ID:71470 Adult-Only Author:Caenarvon 2022-07-21 23:08 Version:1.0
RATE: =384 G=10 TAG: [武器] [防具] [軽装] [前垂れ] [] [CBBE] [3BA] [BHUUNP] [HDT-SMP] [Caenarvon] [原神] [版権物] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#10] []
    2022-07-22 22:14:55 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Caenarvon. 22 Jul 2022. Stargazer - hdt SMP (CBBE 3BA) and Follower. 17 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71470>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [武器] Immersive Weapons Download ID:16788 Author:Hothtrooper44 - Ironman5000 - Eckss 2018-04-26 14:35 Version:2
RATE: =360 G=2 TAG: [武器追加] [片手武器] [両手武器] [] [ダガー] [棍棒] [] [] [] [] [] [LL] [hothtrooper44] [日本語化対応]
Immersive Weapons Title画像

Immersive Weapons

[Skyrim]Immersive WeaponsのSE版

ロアフレンドリーな武器を新規に230種追加するMOD。
製作、強化、付呪が可能で、溶鉱炉で解体して素材にすることも可能です。
あなたのゲーム体験中に均等に手に入るよう、Leveled List、商人、ダンジョン、または特定の人物に配置されます。

●その他概要
・戦闘により多様性と選択肢を持たせるため、21の新たな武器カテゴリの追加。
・よりイマーシブかつロアフレンドリーな新たな製作要件。例えば特定のクエストをクリアしている、特定のアイテムを所持しているなど。

●武器カテゴリ一覧 (訳は#5氏翻訳基準)
IWで追加される武器は大カテゴリと小カテゴリに分けられており、バニラのカテゴリから更に詳細なカテゴリに分類されます。
バニラの各カテゴリの基本的な性質に加えて、小カテゴリにもそれぞれダメージ、リーチ、スピード、よろめき、重量にメリット/デメリットがあります。

片手剣
・カトラス: -リーチ
・刀: +リーチ、-よろめき
・忍刀: -ダメージ、+スピード、--よろめき、-重量
・サーベル: +スピード、-よろめき、-重量
・シミター: -リーチ、+スピード、-よろめき
・脇差: -ダメージ、--リーチ、++スピード、--重量 (ダガーのようによろめきなし)

メイス
・棍棒: -ダメージ、+スピード、--よろめき、-重量
・ウォーピック: +スピード、-よろめき、-重量

ダガー
・短刀: +ダメージ、-スピード、+重量

グレートソード
・長刀: -ダメージ、-リーチ、+スピード、-重量
・クレイモア: -ダメージ、-リーチ、+スピード、-重量
・大刀 (Dadao): +ダメージ、-リーチ、+スピード、-よろめき、-重量
・大刀 (Daito): --ダメージ、-リーチ、+スピード、-よろめき、-重量
・ロングソード: -ダメージ、--リーチ、++スピード、-よろめき、--重量
・野太刀: -ダメージ、-リーチ、+スピード、-よろめき、-重量

両手斧
・両手斧: +ダメージ、++よろめき、++重量
・斧槍: +リーチ、+よろめき
・鎌: -ダメージ、+スピード、-重量
・槍: --ダメージ、++リーチ、++スピード、--よろめき、--重量

戦鎚
・戦杖: -ダメージ、+スピード、-よろめき、-重量
・六尺棒: --ダメージ、++スピード、--よろめき、--重量


■関連MOD
Immersive Weapons Patches ...パッチ
Even More Immersive Weapons ...さらに武器追加
Immersive Weapons Distributed with SPID ...SPIDによりNPC美化MODとの競合回避
Immersive Weapons SkyPatched ...SkyPatcherで競合回避
■LOTD展示パッチ
Legacy of the Dragonborn Patches (Official)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 [#5] []
    2018-04-26 23:48:04 7KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Weapons動画
  • Immersive Weapons画像1
  • Immersive Weapons画像2
  • Immersive Weapons画像3
  • Immersive Weapons画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Hothtrooper44 - Ironman5000 - Eckss. 26 Apr 2018. Immersive Weapons. 26 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16788>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Unequip Quiver NG Download ID:128582 Author:imnotfamous 2024-09-25 22:03 Version:1.2
RATE: =346 TAG: [] [] [矢筒] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [矢筒解除] [NO-ESP]
Unequip Quiver NG Title画像

Unequip Quiver NG

遠距離武器を装備していない時に自動で矢筒/ボルトの装備を解除するSKSEプラグイン。
Unequip Quiver SE のNG版

NG 版はパフォーマンスを考慮してプレイヤーのみ。NPC には適用されません。

必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

Skyrim (SE、AE) で動作するはずです。ご要望がない限り VR はサポートしておりません。 AE 1.6.1170 でテスト済み。

Immersive Equipment Displays と併用可能ですが、IED のコンディションで設定すればこのMODを使用しなくても非表示可能です。

途中セーブデータでのインストール/アンインストールでも安全

source
https://github.com/obewan/UnequipQuiv…
  • Unequip Quiver NG動画
  • Unequip Quiver NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, imnotfamous. 25 Sep 2024. Unequip Quiver NG. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128582>.
 [ユーティリティ] Equipment Toggle 2 Download ID:68540 Author:powerofthree 2022-10-13 03:01 Version:1.1.0
RATE: =318 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [装備] [武器] [] [フード] [サークレット] [装飾品] [] [] [] [矢筒] [] [防具] [セラーナ] [矢筒解除] [切り替え]
Equipment Toggle 2 Title画像

Equipment Toggle 2

*** このMODの説明 ***
同作者のEquipment Toggleの後継mod。

ヘルメットやその他の防具・武器を、装備解除することなく視覚的に
切り替えるSKSEプラグインです。
装備の切り替えは、自動的、条件付き(武器取り出し時、戦闘時、ダイアログ時、ホーム時)
またはホットキーを使った手動で行うことができます。

*** 必須 ***
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/
・Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…
Address Library for SKSE Plugins

*** 設定 ***
コンフィグには、JSON形式でスロットセットとその条件が記載されています。
場所はData/EquipmentToggle/Config.jsonに格納されています。

*** トグルタイプ ***
-1 : 無効
0 : プレイヤーのみ
1 : フォロワーのみ
2 : プレイヤーとフォロワー
3 :すべてのNPC

*** ホットキー ***
Uses DirectX scancodes
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
これを0に設定すると、特定のスロットセットのホットキー切り替えが無効になります。

*** スロット(鎧/盾) ***
ここで装備スロットを確認することができます。
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
体/手/足 (スロット 32/33/37) を除くすべてのボディスロットがサポートされています。

ヘルメットの切り替え - スロット [30,31,39,41,43] が常に存在しないと、
耳や他の顔が消えてしまいます。
複数のスロットを使用する装備は、すべてのスロットを指定する必要があります
(例:スロット40と46を使用するマント)

*** スロット(武器/矢) ***
・片手剣 = 33
・片手ダガー = 34
・片手斧 = 35
・片手メイス = 36
・両手武器 = 37
・弓 = 38
・杖 = 39
・クロスボウ = 40
・矢筒 = 41

Descriptionに例が書かれていますので、参考にしてみてください。


以下Postsより
 
・このMODは「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」と同時に使用しています。私のキャラがヘルメットを装備していないとき - モード「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」は正常に機能します (髪は動きます)。しかし、ヘルメットを装備すると、ヘルメットは非表示になり、髪は表示されますが、髪はもう動きません。。この問題を回避し、髪を動かすための修正/ライフハックはありますか? まだウィッグを使ったことがないんです。

>>これは、Faster HDT - SMP で変更する必要がある設定です。具体的には、disablesSMPHairWhenWigEquipped セクションを false に切り替えると、引き続き機能します。

>>Faster HDT-SMP mod の設定ファイルに移動する必要があります。MO2を使用している場合は、MODを右クリックしてエクスプローラーで表示できます。
そこから、SKSEフォルダ→Plugins→hdtSkinnedMeshConfigs→configs.xmlに移動します。
必要な設定は、「NPC FACE PARTS」カテゴリの2番目の設定になります。
  • Equipment Toggle 2動画
  • Equipment Toggle 2画像1
  • Equipment Toggle 2画像2
  • Equipment Toggle 2画像3
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Equipment Toggle 2. 24 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68540>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [鎧・アーマー] Valenwood Ranger Armor Mashup Download ID:126887 Author:W00DENKNIGHT 2024-11-26 22:31 Version:1.4
RATE: =300 G=2 TAG: [装備] [軽装] [] [] [3BA] [CBBE] [BodySlide] [日本語化対応] [HOF]
Valenwood Ranger Armor Mashup Title画像

Valenwood Ranger Armor Mashup

レンジャー用の新しい軽装セットを追加します。CBBE、3BA 対応。
Song of the Green (Auri Follower) 用にデザインした MOD です。

SMP はありません。
解像度は4K,2K

◆内容
・キュイラス、ブーツ、手袋、弓、骨の矢の構成。
・矢を作るために3つの異なるレシピのクラフト本。
・防具と武器は強化可能。

◆入手
・装備・本はイヴァルステッド近くのハニーストランド洞窟の祭壇に置かれています。

◆必要
CBBE 3BA (3BBB)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
BodySlide and Outfit Studio

◆関連MOD
・SPIDで配布
 Valenwood Ranger Armor Mashup - SPID and CID
・BHUNP版
 Valenwood Ranger BHUNP
 Valenwood Ranger Armor Mashup - BHUNP
・リカラー版
 Valenwood Ranger Armor Recolor
・LOTD展示パッチ
 Legacy of the Dragonborn - Hall of Forgotten
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2024-08-25 00:57:16 1KB [DOWNLOAD]
  • Valenwood Ranger Armor Mashup画像1
  • Valenwood Ranger Armor Mashup画像2
  • Valenwood Ranger Armor Mashup画像3
  • Valenwood Ranger Armor Mashup画像4
Skyrim Special Edition Nexus, W00DENKNIGHT. 26 Nov 2024. Valenwood Ranger Armor Mashup. 21 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126887>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] TK Recoil SE Download ID:14905 Author:tktk 2022-09-13 23:25 Version:1.411
RATE: =297 G=4 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [] [クロスボウ] [SKSEプラグイン]
TK Recoil SE Title画像

TK Recoil SE

プレーヤーが弓やクロスボウを撃ったとき、カメラの揺れやぼかし効果とともに「反動」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器の反動がより強固になり、ヒットが実際に行われた、という感覚が高まります。
このMODは特別何もアニメーションを追加しません。

MCMメニューにて、各武器での各々の値を、個別に調整できます。

TKリコイルは、以下の効果をもたらします。
・リコイル時間:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。
・シェイクカメラ:プレーヤーの動きに沿ってカメラを振ります。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・アクティブ:効果を適用するには、このオプションを切り替えます。

必須MOD
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI

日本語化について
・Interface > translations内に英語/日本語/韓国語のテキストファイルがあります。各自の環境に基づいてファイルのリネームや削除をしてください。
  • TK Recoil SE動画
  • TK Recoil SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK Recoil SE. 28 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14905>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul SE Download ID:24296 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
RATE: =295 G=9 TAG: [] [バランス調整] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul SE Title画像

Archery Gameplay Overhaul SE

*ver1.3.1 LE版説明引用&差異追記

弓プレイの拡張&調整を行うMod。
モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
注意:SE版 Immersive First Person View は対応明記なし
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように。MCMで無効化可能
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時、弓&弩用のカメラ位置を設定可、またクロスヘアの位置を変更可能なので、弾道との誤差を最小にできる。設定は他Modですが考え方がわかりやすいので、下部動画参照
Customizable Cameraとの併用も可)

●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

アニメーションだけ使いたい時はmeshes/actors/とmeshes/weapons/だけインストールする。

■併用推奨Mod
Optimised Scripts for Archery Gameplay Overhaul SE
ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition
Belt-Fastened Quivers

■互換性
FNISパッチ"未"対応
 オプションファイルにNEMESISパッチあり
 オプションファイルにBelt-Fastened Quiversパッチあり

■Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点(2020/09/16のPOSTより)

1 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのインストール
2 AGOのインストール(通常のアニメーションの方をインストール)
  *AGOのBelt Fastened Quiversのアニメーションはインストールしない。
3 Compatibility Patch for Archery Gameplay Overhaul (AGO) and XP32 Skeleton Styles MCMのインストール
4 ゲーム内でXPMSSEのMCMでスタイルをBFQに設定
注:AGOのアニメーションをデフォルトのスタイルにしたい場合はAGOを後ろに、バニラアニメーションを使用したい場合はXPMSSEを後ろに
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.2 []
    2021-03-08 02:52:16 22KB [DOWNLOAD]
  • Archery Gameplay Overhaul SE動画
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像1
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像2
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像3
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [モーション] Vanargand Animations - Archery Download ID:60323 Author:Verolevi 2021-12-19 06:37 Version:1.0
RATE: =294 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [] [構え] [Vanargand]
Vanargand Animations - Archery Title画像

Vanargand Animations - Archery

弓を持っているときの待機、歩行、走行、左右旋回、スプリント、引き矢、引き矢アイドル、引き矢歩行/旋回、矢のリリース、装備と装備解除、ベルト早送りなどのアニメーションを完全に置き換えます。
◆関連
Vanargand Animations - Sneak Archery

◆同一シリーズ
TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。

◆その他シリーズ
TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
TAG: [Goetia] - 魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。
  • Vanargand Animations - Archery動画
  • Vanargand Animations - Archery画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 19 Dec 2021. Vanargand Animations - Archery. 19 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60323>.
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 [モーション] theArcher Download ID:131982 Author:gungun 2024-11-01 18:26 Version:1.0
RATE: =277 TAG: [武器] [クロスボウ] [魔法弓] [] [狩人]
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theArcher

狩人用武器のリストクロスボウと魔法弓武器を追加

・右手キーは基本攻撃、左手キーはラピッドコンボ
・スキルやガンカタ技は6発に含まれません。
Hot Key SKill - Nemesislessで5種類のオリジナルスキルが使用可能
・ラピッドコンボはNew Combat Range Systemで使用可能
・狩人のクロスボウは専用のボルトのみ使用可能
・全てのスキルとラピッドコンボのダメージは武器ダメージと強化段階によって強くなる

使用方法
・鍜治場でリボルバーを作成(銀のインゴット3)するか、AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerでクロスボウを入手して装備
・鍜治場でレンジャーのボルト(Ranger's Bolt)(鉄のインゴット1で300発)を作成し装備
・MCMのホットキーをHot Key SKillに設定
・左手のキーでラピッドコンボを開始

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Hot Key SKill - Nemesisless
New Combat Range System
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
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Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. theArcher. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131982>.
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