Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [戦闘] Sekiro Combat S Download ID:79206 Author:Kittytail 2022-12-06 07:50 Version:2.2
RATE: =370 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [よろめき] [SEKIRO]
Sekiro Combat S Title画像

Sekiro Combat S

Sekiro Combat SSE の後継バージョンです。

・元Modからの変更点
Ultimate Combat SE を必要としなくなり、他の戦闘オーバーホールとの互換性も確保
エフェクトの改善、およびComplex Particle Lightsのサポート
一人称のサポート
応答性が高く、パフォーマンスフレンドリー
魔法、矢、その他の効果もブロックできます

・要件
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)(オプション)
敵にもブロッキングを利用させたい場合はSPIDを導入してください

・類似MOD
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul

POISE - Stagger Overhaul SKSE とのパッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch

・エフェクトを独立
Sekiro Combat S - Sparks only and fixes
  • Sekiro Combat S動画
  • Sekiro Combat S画像1
  • Sekiro Combat S画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 6 Dec 2022. Sekiro Combat S. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79206>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts Download ID:103729 Author:devpieron 2023-11-05 15:34 Version:1.2.1
RATE: =362 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [魔法] [戦闘] [バランス調整] [回避]
Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts Title画像

Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts

正確すぎるエイムで狙ってくる集中呪文(素人破壊魔法の火炎、氷結 など)の煩わしさを軽減し、回避を可能にするSKSEプラグイン。

また、ドラゴンのブレスがキャラクターを追尾してくるのも無効化します。

■必要
・SKSE(http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■具体的な内容
・プレイヤーまたはNPCが集中呪文を唱えている間、移動速度が低下します。
 (ただし、シールド呪文やその他の自己効果型呪文は除外されます)
・NPCは集中呪文を発動している間、旋回速度が低下します。
・シャウト/ブレス発動後にドラゴンの頭をロックします。
 これによりキャラクターへの追尾が無効になり、回避できるようになります。

■関連MOD
こちらはボルトなどの発射物の弾速が遅くなり、範囲攻撃の発動までに時間が必要になるもの。
両方使うとちょうどいい?
Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks
  • Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts動画
  • Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts画像1
  • Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts画像2
Skyrim Special Edition Nexus, devpieron. 5 Nov 2023. Dodgeable Concentration Spells And Dragon Shouts. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103729>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
RATE: =352 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]
Distance Based Combat Title画像

Distance Based Combat

NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し

1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
 -攻撃キャンセル
 -gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
 -チャージアタック
 -前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
 -攻撃にコンボを行うようになる

2:間合いにあわせて行動を変化させる
 相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします


■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodge
  • Distance Based Combat動画
  • Distance Based Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [戦闘] Modern Combat AI Download ID:74716 Author:aljoxo 2024-09-02 03:59 Version:3.0
RATE: =350 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI] [コンバットスタイル]
Modern Combat AI Title画像

Modern Combat AI

Realistic Combat AIから構築された、敵の戦闘スタイルの編集。敵をより攻撃的にします。
Distar Suite
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Valhalla Combat
などの新しい戦闘オーバーホールで使用することをお勧めします。

Realistic Combat AI は、NPCの戦闘スタイルの編集に関しては非常に優れたmodですが、
SCARやValhalla Combatと組み合わせて使用​​すると、敵が私の個人的な好みに対して受動的すぎるという問題が発生しました。そこで、
Realistic Combat AI
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Ultimate Combat SE
を参考にして、戦闘スタイルを独自に編集することにしました。

この mod について私が言えることはこれ以上ありません。xEdit での CSTY レコードの編集の集まりに過ぎないからです。

互換性
戦闘スタイルを編集する modとは互換性がありません...CTD等の問題は発生しませんが、戦闘スタイルを編集する別のmodの前にこのmodをロードすると、このmodによって行われた編集は上書きされてしまいますのでこれを後に置いてください

例:Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul は戦闘AIの編集もあるため競合します

またブロックしたまま固まる現象の対策(fCombatBlockTimeMax/Mid/Min)もしてるためFix NPC PermablockNPC Infinite Block Fix などとも競合します(2/4/6秒)

他のすべてと互換性がありますが、SkyTactics - Dynamic Combat Styles をインストールする場合上書きされるので注意してください。

いつものように、プラグインをロードする場所を決定するために xEdit を調べることをお勧めします。
  • Modern Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 2 Sep 2024. Modern Combat AI. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74716>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Adamant - A Perk Overhaul Download ID:30191 Author:Simon Magus 2024-05-08 01:11 Version:5.9.2
RATE: =343 G=4 TAG: [SimonMagus] [オーバーホール] [Perk] [パーク] [スキルツリー] [バランス調整] [日本語化対応]
Adamant - A Perk Overhaul Title画像

Adamant - A Perk Overhaul

Simon Magus氏による、同氏の Mysticism - A Magic Overhaul との併用を前提に設計されたパークのオーバーホールMODです。

▼ 特徴抜粋(詳細はNexusのDescriptionでご確認ください)
・シャウト、杖、格闘など、バニラでは十分に活用できないプレイスタイルをサポート。
・スキルレベルの上昇によって関連する能力も上昇する。
 片手・両手・弓術・重装(格闘) : ダメージ上昇
 防御 : 防御とバッシュ強化
 変性・召喚・破壊・幻惑・回復 : マジカ消費軽減
・クリティカルダメージは武器のデータを参照しなくなり、より強力になる。
・重装ツリー内の格闘パークは重装の篭手装備時に適用される。
・二連の唱えの倍率は、呪文の強さor持続(2.2x→2.8x)、マジカ消費(2.8x→3.0x)に変更。
・各魔法の二連の唱え、魔法鍛冶、鷲の目などのパークをツリーから削除して自動配布。
・またバニラでは50~90と高ランクのPerkも一部は必要スキル値20~30と大幅に軽減されています(例:クイックドロー/ブロックランナー/盗品売買など)
・逆に必要スキルが上がってるものもあります(例:雑貨商は100)


▼ 前提Mod
Mysticism - A Magic Overhaul

 VR 版
Adamant Tweaks for ADXP and VR

 ADXP と VR 対応版
Adamant Hand to Hand Tweaks for ADXP and VR


▼ オプション
・Adamant - Shrines and Amulets : 祠、アミュレット、使徒のバフを微調整。
・Adamant - Talos Tweaks : タロスの祠とアミュレットのバフだけを微調整。
 シャウトのバランスを維持するために上記二つどちらかの導入が推奨されていましたが、同作者の Pilgrim - A Religion Overhaul リリースに伴ってサポートは終了しています。
・Adamant - Plus Ten Smithing : Improvement Names Customized SSE 用の設定ファイル。
 武器防具の強化段階を +1、+2、+3 のような表記にする。
・Adamant - Apocalypse Patch : Apocalypse - Magic of Skyrim との互換パッチ。


▼ 拡張Mod
Hand to Hand - An Adamant Addon : 開錠とスリを"Security"ツリーに統合し、"Hand to Hand"ツリーを追加。
Adamant Perks For NPCS : 追加パークをNPCに配布。要 Spell Perk Item Distributor (SPID)
Miscellaneous Tweaks Collection : Adamant - Shrines and Amuletsから祠の疾病治癒機能を削除するパッチあり。
Lightweight Smithing Tweaks : 鍛冶レシピを調整。
Extra Effects : 追加付呪を拡張。
Ascension : 魔法Perkの拡張
Two-Handed attack speed increase for Adamant. : 両手武器の攻撃速度を調整。
Smithing Crafting Manuals for Adamant
Reason and Logic - A Dwarven Artifacts Mod
Adamant - No Quick Roll 現在削除

▼ 連携・対応Mod
Pilgrim - A Religion Overhaul : 同作者の宗教オーバーホール。パッチなしで併用可能。
Scrambled Bugs : エンジンのバグ修正やパッチのコレクション。導入すると使い勝手が改善されるパークあり。
Vokriinator - Choice Cuts : 他パークModと統合。
Kyne's Peace Reinvigorated : FOMOD内に対応バージョンあり。
Mysticism - Cutting Room Floor Patch : オプションにAdamant用ファイルあり。
Furious Patches - Barbarians With Benefits : FOMOD内に対応バージョンあり。
Triumvirate - Mage Archetypes : オプションに互換パッチあり。
Heim - Smithing Tweaks and Lightweight Overhaul : オプションに互換パッチあり。
Hunt of Hircine Cut - OIF : オプションに互換パッチあり。
Lightweight Smithing Additions : FOMOD内に対応バージョンあり。
Sanguinaire-Religion Mods Patches : Adamant - Shrines and Amulets用ファイルあり。
Magical Scaling : 対応バージョンあり。

▼ 互換パッチなど
Adamant - Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Patch
Adamant - Elemental Destruction Magic Patch (Testing phase)
Adamant - Shrines and Amulets (Wintersun Compatible)
Adamant - WACCF patch :ただし古いとのこと
Adamant CACO Patch
Adamant CCOR and aMidianBorn Content Addon Patch
Aosana's Assorted Patches : Civil War Champions(Creation Club) との互換パッチあり。
Koalatative Improvements (KI) : Smithing Perks Overhaul SE との互換パッチあり。
lilebonymace's patches and xEdit scripts : Weapons Armor Clothing and Clutter FixesArs Metallica - Smithing EnhancementHoned Metal - SSE との互換パッチあり。
MisterB's Little Pieces - A collection of misc. patches and tweaks : Complete Crafting Overhaul RemasteredOdin - Skyrim Magic Overhaul との互換パッチあり。
Ordinator Sun Spells for Mysticism and Adamant
SImple Paladin - Mysticism and Adamant Patch
Vokriinator Black - Shieldcaster Patch
Wintersun - Adamant Patch 現在削除
Adamant - Poison Spells - Blood Spells Patch 現在削除
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Adamant - A Perk Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus. 8 May 2024. Adamant - A Perk Overhaul. 14 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191>.
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 [戦闘] Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Download ID:77789 Author:NOB NO13 2024-02-12 14:51 Version:1.1
RATE: =341 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESL] [フォロワー] [二刀流] [両手武器]
Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Title画像

Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)

NEXUESより転載

このMODは両手武器または二刀流のフォロワーにガードのロール(役割)を付与します。
このポジショニングシステムは戦術的でありパーティ戦闘における新しいアプローチを可能にします。そのアプローチはフォロワーとの共闘感を高めてくれるはずです。
二人は一つ!

■システムの起動
ウィンドヘルム兵舎に装備品「Captain Galmar: The Winter Soldier」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'Stormcloaks...'
 システム終了時:'Assemble.'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■ポジショニングシステムについて
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーはプレイヤーの近くで行動します。 敵に向かって突進しません。プレイヤーの近くに立ち、敵が近づくと攻撃を始め、プレイヤーがその場を離れるとついて来ます。
例えば、敵陣の奥に陣取っている遠距離攻撃の敵に対してプレイヤーが接近を試みるとフォロワーも一緒に敵陣の奥について来ます。プレイヤーは戦闘における戦術的な選択を孤立することなく行うことができます。
一方、フォロワーに対して火力を期待したい局面においてはフォロワーとの距離に気を配る必要があります。 なぜならばプレイヤーとフォロワーの間に*一定の距離が生じるとフォロワーは攻撃を中止してプレイヤーに追従するからです。

*一定の距離=Radius 512(Radius 1 が1.4cm強くらいなので7mちょっと)+ 判定タイミングの遊び幅

(1)ターゲット
敵をアクティベートすることでその敵をターゲットにすることができます。(アクティベート=話す・調べる等と同じ操作)
効果中ターゲットは白く発光するようになりフォロワーはターゲットの近くで戦うようになりプレイヤーから独立して行動します。
フォロワーを危険な敵に張り付かせる・戦闘の中心地に投入する等の戦術的な選択肢を増やします。
ターゲットはその敵が倒されるまで、または40秒間持続します。ターゲット中の再発動は行えません。戦闘の状況を見極める必要があります。

*ターゲットとフォロワーの戦闘対象は厳密には一致しません。 ただし、しばしば一致します。

(2)食いしばり
フォロワーが膝をつくと2秒後にヘルスが回復し即座に戦闘復帰します。それまでにフォロワーのヘルスが1以上に戻れば食いしばりは発動しません。食いしばりにはフォロワーのマジカコストが必要です。ランクアップすることでコストが改善していきます。
ターゲット中は食いしばりが発動しません。ターゲットを行うか食いしばりの保険をキープするか選択する必要があります。

*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。

[ランクアップ]
ランク1 【条件なし】
ヘルス回復:50%
マジカコスト:80% *短時間で1回分

ランク2 【レベル20】
ヘルス回復:50%
マジカコスト:50% *短時間で2回分

ランク3 【レベル40】
ヘルス回復:50%
マジカコスト:35% *短時間で3回分

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Captain Galmar: The Winter Soldier」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。攻撃に関してはそれぞれのフォロワーが持つCombatStyleにそって行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。

■アンインストール
「Captain Galmar: The Winter Soldier」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 12 Feb 2024. Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System). 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77789>.
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 [戦闘] Elden Parry Download ID:70240 Author:dTry 2022-08-04 20:43 Version:1.3
RATE: =332 G=2 TAG: [バッシュ] [戦闘] [バランス調整] [パリィ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [反射]
Elden Parry Title画像

Elden Parry

スカイリムの戦闘にスパイスを加えるため、バニラのバッシュをパリィに置き換えるSKSEプラグインです、が新規にサウンドレコードを追加するためespファイルがあります。(ESPFE)

必須
Address Library for SKSE Plugins

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応パッチ
BFCO Elden Parry Precision Patch

特徴
Skyrimのバッシュは退屈です。このため、どんな戦闘改変MODをインストールしても、ゲーム後半の戦闘は「バッシュ->数回スイング->すすぎの繰り返し」になってしまいます。このMODは以下のようなことを行うことでこれを変更します。

ノーマルバッシュはもはやヒットフレームを持ちません。
つまり、ノーマルバッシュは敵に当たらず、よろけません。

ノーマルバッシュの使い回しをなくす

ノーマルバッシュが "パリィ "に変更されました。攻撃を受けた際にバッシュをすると、その攻撃を受け流し、相手をよろけさせることができます。パリィに成功しても、スタミナは消費しません。

パリィは攻撃を受けた瞬間に発生します。

矢弾をバッシュすると、その矢弾が敵に跳ね返ります。

魔法の矢弾(火の玉、氷のスパイクなど)にも有効です。
矢弾のバッシュは、矢弾の衝突をフックすることで行われます。
回避策(弾を打ち返すための新しい弾の生成や、弾のダメージを無効化するPerkの付与)は使用しません。
矢弾を打ち返すための新しい矢弾の生成や、矢弾のダメージを無効化するためのPerkは使用しません。
上記の変更により、バッシュやパリィはより面白く、よりダイナミックになりました。パリィはもはやノーマークではなく、練習して身につけるべきスキルです。これはSkyrimの戦闘感覚を根本的に変えるものではありませんが、多くのスパイスとなり、1人称でも3人称でも素晴らしいフィーリングとなります。
カスタムSFXを搭載

全ては軽量なSKSEプラグインと、サウンドレコードを保存するためのeslの組み合わせで行われます。

今後の予定
よりハードコアな体験を好むユーザーのために、ダクソのようなパリィフレーム(パリィフレームはパリィと同時に始まるのではなく、パリィアニメーション中のある時間セグメントに属する)を有効にするオプションを追加する予定です。
また、Perk Modの統合についても考えています。もしあなたがPerk Modの作者であったり、Perkのオーバーホールに取り組んでいるのであれば、気軽に私に連絡してください


設定
このMODには.iniファイルが付属しており、あなたのロードオーダーに合うようにこのMODのいくつかの設定を調整することができます。武器/シールドパリィや矢弾パリィを無効にしたり、パリィの視覚的フィードバック(God-Of-Warのようなスロータイム効果を含む)を調整することができます。
デフォルトでは、パリィに成功してもスタミナは消費されません。しかし、スタミナ回復を早めるMODを使用している場合、このオプションを無効にすることで、よりバランスの取れた体験ができるかもしれません。

互換性
すべての戦闘MOD、ビヘイビアMODと互換性がある。
Ersh's precision betaを使用している場合、MODを0.4以上にアップデートする必要があります。
近日中にValhalla Combat betaのアップデートがあり、Elden ParryがNPCに追加のスタンダメージを与えることができるようになる予定です。

よくある質問
Q: スクリプト不要の機会防御MODも作れますか?
A: この機能を持つ戦闘のオーバーホールにしばらく取り組んでいます、ご期待ください :)

Q: これは1人称/3人称で動作しますか?
A: はい。

Q: Zxlice Backstab and Parryとはどう違うのですか?
A: Zxliceのパリィは異なる方法で行われます。ノーマルバッシュのヒットフレームをキャンセルすることはありません。パリィは攻撃している敵の攻撃アニメーション中のいつでもバッシュを当てることで発動します。また、Zxliceのパリィは近接攻撃のみですが、Eldenのパリィは射撃攻撃にも有効です。Zxliceのパリィを有効にすることは、その機能が重複しているためお勧めしません。しかし、MCMでパリィをオフにすることでバックスタブを維持することができます

Q: クラッシュしました。
A: クラッシュログと、クラッシュが起こったときの状況を教えてください。


■パッチ
Ordinator
Elden Parry -- Ordinator Patch
  • Elden Parry動画
  • Elden Parry画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 4 Aug 2022. Elden Parry. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:19023 Author:Felisky 2019-11-23 23:47 Version:1.0.6
RATE: =316 G=16 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [イマーシブ] [インターフェース] [HUD] [NO-ESP]
Equipment Durability System Title画像

Equipment Durability System

・装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
※装備破壊に関する補足#6#7

・NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。

・プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。

・espはありません。

必須
SKSE64
SkyUI 5.1SE+

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。

[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテムは破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる

[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数

[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率

[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
(一般的なキーコードではなくCK用のキーコードで設定します。以下リンク参照)
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script

Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
 1 - 装備の耐久値と名前の位置を左右入れ替える
 2 - シャウトを表示しない
 4 - 武器の名前を表示しない
 8 - 防具の名前を表示しない
 16 - 装備の耐久値を表示しない

SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。

[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1

XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。

細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
 ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。

関連MOD
Equipment Durability System NG AE対応
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶屋に修理や強化を依頼できるMOD
  • Equipment Durability System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 24 Nov 2019. Equipment Durability System. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19023>.
[コメントを読む(61)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:20503 Author:Jampion 2023-02-25 22:03 Version:3.4.1
RATE: =325 G=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSE64] [戦闘] [魔法] [SKSEプラグイン] [espfe] [AE対応] [日本語化対応]
Resistances Rescaled Title画像

Resistances Rescaled

魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。

v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
※Armor Rating Redux SEの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)

[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM Helper (ニューゲームでもMCM設定を引き継ぎたい場合)


[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。

当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なもの(Hyperbolic/双曲線、Exponential/指数)に変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。

詳しくはDescriptionを御覧くださいませ。

[Effective Healthとは?]
被ダメージの減少を体力増加に置き換えると、現在最大値の何倍に相当するかを示す数値。
100HP - (10x0.15) = 98.5
667HP - 10 = 657(98.5%)

LE版[Skyrim]Resistances Rescaled
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1.1 []
    2022-06-06 23:23:29 4KB [DOWNLOAD]
  • Resistances Rescaled画像1
  • Resistances Rescaled画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 25 Feb 2023. Resistances Rescaled. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [戦闘] Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Download ID:66662 Author:NOB NO13 2023-01-05 19:44 Version:1.2
RATE: =328 TAG: [職業] [バランス調整]
Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Title画像

Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)

(Version 1.2時点での内容を記載)
このMODはプレーヤーにクラスを追加します。
各クラスはプレイヤーに新しい能力を追加し戦闘方法に変化を加えます。
そのためクラスごとのプレイ感覚は変化し戦闘体験の幅を広げます。

■必須
SKSE

■前提(なくても動くが作者が意図した体験にならない)
Attack Speed Framework
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE

■クラスチェンジ
ホワイトラン北東にある「タロス像」を使ってクラスチェンジを行います。場所はSSと動画をチェックしてください。
「タロス像」を起動して選択肢を選びます。

【選択肢】
(1)Sword → クラス「Warrior」
(2)Spell → クラス「Mage」
(3)Bow → クラス「Ranger」
(4)It's...more than I can take. → クラスを解除します。
(5)... → メッセージボックスを閉じます。

■クラス
(1)Warrior
【クラスアビリティ「Chain Combo」】
近接攻撃が再定義され「Chain Combo」が使用可能になります。異なる目的を持つ各攻撃がシナジーを生みコンボを成立させます。
「Chain Combo」は近接攻撃が抱える接敵するリスクに見合うリターンが見込める非常に強力な連続攻撃です。
また近接戦闘におけるクリックゲーを緩和します。
対集団に力点をおいた攻撃性能、1vs1においては弓・魔法と同程度の完封性能を有します。
ただし、その攻撃性能を発揮しリターンを獲得できるかどうかはプレイヤーの操作しだいです。

表記:NA=通常攻撃 PA=パワーアタック

すべてのPA[Chain Combo中の横PA以外]
(a)倍率(-50%) ※NAと同ダメージ
(b)コスト(-33%)

●通常時
[1]NA
(a)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上かつ、よろめいている敵を攻撃した場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[3]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[4]ノーマルバッシュ
(a)ヒットした敵に対して2秒間立ちPAからのChain Comboの発動不可。
[5]パワーバッシュ(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)

●Chain Combo時
[1]NA
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[3]前PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...)
 ※コンボ中の前PAはカウントされヒット毎に効果が減少します
(b)スロー効果発動後または横PAで敵を倒した後の「最初のPAヒット」だった場合、マジカ25をスタミナ150に変換し前PAのカウントをリセット
[4]横PA
(a)倍率(+100%)
(b)コスト(+200%)
(c)Perk「なぎ払い」は味方を巻き込まない
(d)敵を倒した場合、スタミナ・マジカが100回復しChain Comboが4秒間継続
(e)敵を倒した後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[5]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間継続
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...) ※前PAのカウントが上昇します
[7]スロー効果(マジカ残量15以上の場合)
(a)敵のPAに反応してスロータイム(クイック・リフレックスと同じ効果)が発動。マジカ15を消費しChain Comboが4秒間継続
(b)スロー効果発動後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[8]攻撃速度
(a)片手武器の場合は片手剣の近似値、両手武器なら片手斧の近似値になるようにプレイヤーの攻撃速度に補正が入ります
 ※両手剣(武器本体の攻撃速度0.7)の場合、片手斧(武器本体の攻撃速度0.9)の近似値になるように攻撃速度に+0.285の補正
[9]その他の補正
(a)NA被ダメージ(-66%)
(b)PA被ダメージ(+150%)※これはChain Comboのリスク
(c)Chain Combo中は攻撃がはじかれない

【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]遠隔攻撃:ダメージ(-66%)
[2]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[3]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[4]破壊魔法
(a)精鋭以下の呪文:威力(-46%)
 ※例 エクスプロージョン(40)×0.54×1.5(炎強化)= 32
[5]回復魔法
(a)回復と壁(ワード)以外の呪文:呪文コスト(+100%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+300%)
 ※例 治癒の光
 →威力(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
 →コスト(73)×4.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 87
[6]召喚魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+200%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
[7]変性魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+100%)

(2)Mage
【クラスアビリティ「Magicka Generator」】
「Magicka Generator」はマジカ自然回復とは別枠でマジカを回復させます。スカイリムでは魔法チャージ中にマジカ自然回復が停止します。チャージ状態は高頻度の行動のためこれではマジカ自然回復はほとんど役に立たず即座にガス欠を起こします。これは魔法使いプレイにおける欠陥です。
「Magicka Generator」は魔法チャージ中でもマジカを回復させます。 抜刀中に発動します。「~強化」perkによって効果は上昇していきます。
また片手武器による攻撃でマジカが回復します。

●基本値:マジカ回復(5 /秒)
●最大値:5×1.5(炎強化)×1.5(冷気強化)×1.5(電撃強化)=16.875/秒
●近接通常攻撃:ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7)

【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手武器(右手)+ 素手 or 杖 or 呪文(左手):ダメージ(-25%)
[2]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[3]遠隔攻撃:ダメージ(-75%)
[4]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[5]呪文コスト減少エンチャント:破壊魔法(40%上限) その他(25%上限)
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[6]軽装防具装備時:呪文コスト(+150%)※回復呪文と壁(ワード)呪文以外
[7]重装防具装備時:呪文コスト(+300%)
[8]裸の場合:呪文コスト(+900%)
[9]破壊魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(-43%)
(b)精鋭以下の呪文:威力(-58%)
 ※例 エクスプロージョン(40)×0.42×1.5(炎強化)= 25
(c)熟練者以上の呪文:威力(-33%)
 ※例 ファイアボール(60)×0.67×1.5(炎強化)= 60
(d)放射型の呪文を装備している場合:呪文コスト(+300%)
[10]変性魔法/回復魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+134%)
(b)麻痺呪文:持続時間(-80%)
 ※例 麻痺(10秒)×0.2×1.5(安定性)= 3秒
(c)回復呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+200%)
 ※例 治癒の光
 →威力(50)×0.67×1.5(回復強化)= 50
 →コスト(73)×2.34×3.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 153
(d)放射型の呪文を装備している場合:威力(-50%)※回復呪文のみ
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+167%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒

(3)Ranger
【クラスアビリティ「Tactical Shot」】
目的の異なる射撃を使い分け継戦能力を維持したり敵の圧力を捌いていきます。射撃を当て続ける事は恩恵をもたらしますが外し続ける事はピンチ(=スタミナの枯渇)を招きます。「Tactical Shot」は「Ultimate Combat」に含まれるヘッドショット機能を想定しており低いダメージはヘッドショットを催促します。
またクロスボウの場合は「TK Dodge」を使用することも想定しています。「TK Dodge」によるリロードアニメーションキャンセルは恐ろしく強力です。「Tactical Shot」はスタミナ消費を代替のリロード要素にしてリロードキャンセルにシステム的な縛りを加えます。


■攻撃力
[1]引き絞りが最大(-20%)
[2]引き絞りが最大ではない(-33%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]引き絞りが最大 + 矢が命中した時にズーム状態
(a)マジカ回復(25)
[2]引き絞りが最大 + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)なし ※これは焦り要素です(笑)
[3]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
[4]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)スタミナ回復(75)

クロスボウ
■攻撃力
[1]スタミナが15以上の時(-25%)
[2]スタミナが15以下の時(-100%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]矢が命中した時(10)
[3]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]矢が命中した時に非ズーム状態
(a)マジカ回復(15)
[2]矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
※操作が難解で矢を放ってから命中するまでの間に「鷲の目」を発動させます。
[3]リロードアニメーション
(a)スタミナ回復(75)

【クラスアビリティ「Powder Keg」】
「Powder Keg」はシューティングゲームのドラム缶のようなもので遠隔攻撃の低いDPSを補う対接近戦における瞬間火力です。基本的な使い方は戦闘前に先置きし敵を集めて爆破。「Powder Keg」は最大3つまで設置でき爆発を連鎖させてダメージを上昇させることができます。
バッシュを行うことで「Powder Keg」が設置されます。「Powder Keg」を攻撃すると爆発します。 また敵の攻撃によっても爆発しますので巻き添えに注意が必要です。

■マジカコスト(150)
■設置持続時間(90秒)
■最大数(3)
■「Powder Keg」が設置されている時:マジカ自然回復(-90%)
■効果
[1]炎属性ダメージ(100)[範囲25]
[2]炎耐性(-50%)[1秒]
* 2連鎖で合計ダメージ250、3連鎖で合計ダメージ450

【クラス補正】※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手剣(右手)+ 素手(左手):ダメージ(-25%)
[2]ダガー(二刀流):ダメージ(-25%)
[3]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[4]パワーアタック : スタミナコスト (+34%)
[5]重装防具装備時:防御力 (-75%)
[6]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[7]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
 ※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[8]破壊魔法
(a)すべての呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+500%)
 ※例 ファイアボルト (25) × 0.67 × 1.5 (炎強化) = 25
[9]回復魔法
(a)回復以外の呪文:呪文コスト(+500%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+400%)
 ※例 治癒の光(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
[10]変性魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+400%)
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+500%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
 ※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒

■推奨設定
(1)TK Dodge:スタミナコスト=15
(2)Ultimate Combat:ヘッドショット倍率=2.0

■Tips
(1)コンセプトはプレイヤーを「より強い何か」にすることではなく戦闘方法(近接、遠隔、魔法​​)のリバランスです。クラスの独自性は主にクラスアビリティによって達成されクラス補正は補完的な役割です。クラス補正はクラスごとの色分け、戦闘全体へのバランス調整、チート気味なバニラ要素の修正(コスト減少エンチャetc.)、戦闘の興を削ぐが誘惑の強い行為の抑制(初期魔法「治癒」を使いながら逃げ回るetc.)、などを対象に設定されています。
またパーティプレイにおいてプレーヤーを最強・万能のリーダーからパーティの一役割へと変更する狙いもあります。

(2)Ver. 1.2で「Chain Combo」のコンセプトを大幅に見直しました。近接・遠隔・魔法の中の相対的な立ち位置を重視し遠距離攻撃と近接攻撃を比較した場合の接敵するリスクに見合うだけのリターンがあるかどうかに焦点を当てています。余裕がある内は剣で困ったら弓で、では近接の存在意義がありません。接敵するリスクに対して「Chain Combo」のパターンに入った時の火力と安定度というリターンを獲得できるように調整しています。「Ranger」は火力が低いかわりに全体的に安定度が高く、「Mage」は次回調整予定。

(3)「Chain Combo」の強制よろめきは文字通り強制です。すでによろめき中の敵であっても上書きして再度よろめかせます。「Ultimate Combat」の特殊攻撃中、元々よろめきアニメーションがない敵(マンモスetc.)など一部例外があります。

(4)「Ultimate Combat」ではブロックによって攻撃アニメーションをキャンセルすることができます。「Chain Combo」の最重要テクニックです。 
※最重要テク PA→ヒット確認→キャンセル(ブロックボタンをポン押し)
※私はパッドを使っていますのでマウス&キーボードでどんな操作感かはちょっとわかりません…

(5)「Chain Combo」における武器種ごとの特徴は・・・
 片手武器:コンボの扱いやすさ
 両手武器:リーチとなぎ払い
 二刀流:容易なコンボ始動

(6)クラス「Mage」は大器晩成型です。ファイアボルトをグミ撃ちできるようになるまで片手武器を振ってマジカを確保するなどお茶を濁す必要があります。最終段階では低威力の下位魔法をベジータばりにグミ撃ちorマジカ残量に注意しながら高威力の上位魔法でダメージを稼ぐ二択を選べるようになります。二連の唱えを連発すると目に見えてマジカが減っていきます。状況に応じて両手撃ちor二連の唱えを選ぶ必要があります。

(7)スペルソード(片手武器+呪文)は「Warrior」と「Mage」の両方で機能します。近接主体か魔法主体か、戦闘スタイルに違いが出ます。

(8)クラス「Ranger」はマジカ・スタミナを大量に消費します。ステ振りに注意。今後「Powder Keg」のマジカコストを100に変更するかもしれません。

(9)「Ultimate Combat」のヘッドショット倍率は2.0以上でも良いかもしれません。戦闘を重ねてバランス調整はできるだけ行うつもりです。下方修正は嫌なので最初は全クラス弱めに調整しています。

(10)「Powder Keg」は色々と悪さができる性能です。敵対しない、狭い通路を塞ぐ・・・etc

■互換性
このMODはバニラの「Apply Combat Hit Spell」系のperkの優先度を変更しています。またUSSEPのわずかな変更(USSEP未使用者にも問題ないくらいの修正)も含まれています。したがってperkオーバーホールMODと互換性がない場合があります。最大優先度(priority=0)を持つ「Apply Combat Hit Spell」系のperkがあるMODは修正する必要があります。

※私が確認したperkオーバーホールMOD

互換性あり
○ Vokrii
○ Ordinator
○ Adamant

互換性なし
× SPERG perkの一つが最大優先度(priority=0)

■その他
(1)SKSE関数を使用しているのでSKSEは必須。
(2)espの紐づけはしていませんが「TK Dodge」「Ultimate Combat」「Attack Speed Framework」の使用を前提にして調整されています。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。

■アンインストール / アップデート
(アンインストール)
選択しているクラスを解除した後、アンインストールしてください。
(アップデート)
選択しているクラスを解除した後、アップデートしてください。
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像1
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像2
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像3
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像4
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像5
  • Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)画像6
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 5 Jan 2023. Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66662>.
 [ゲームプレイ] Special Perks from Questing (SE) Download ID:29402 Author:Klamactus 2020-05-12 04:39 Version:1.2
RATE: =323 G=2 TAG: [パワー] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [アビリティ] [ESL] [日本語化対応]
Special Perks from Questing (SE) Title画像

Special Perks from Questing (SE)

メインクエスト、DLCメインクエスト、派閥・ギルドクエスト等のクエストラインをクリアすることで、パッシブアビリティやパワーを得ることが出来るようになるMODです。
1.2でひととおりの特典が見直され、一部のサイドクエストのクリアでも特典が増えました。

クリアで得られる特典のリスト

-----------------メインクエスト-----------------
メインクエスト     :能力「竜殺し」獲得
内戦(帝国軍)     :能力「特使」獲得
内戦(ストームクローク):能力「嵐の刃」獲得
DG(ドーンガード陣営) :能力「守護の聖騎士」獲得
DG(ヴォルキハル陣営) :能力「原始」+呪文「悪魔伝承」獲得
ドラゴンボーン     :能力「覇権」+通常パワー「竜喰らい」獲得

-----------------ギルドクエスト-----------------
同胞団         :能力「導き手のサーガ」獲得
ウィンターホールド大学 :能力「エセリウムの血流」+呪文「ウィザードの激昂」獲得
盗賊ギルド       :能力「犯罪組織」+強大パワー「神出鬼没のキツネ」獲得
闇の一党        :能力「無慈悲な正義」+強大パワー「聖絶の呪い」獲得

-----------------サイドクエスト-----------------
自然の祝福(樹液ルート):能力「キナレスの狂信者」獲得
自然の祝福(苗木ルート):能力「キナレスの使徒」獲得
狼の女王の目覚め    :能力「秘跡」獲得
闇の一党を打ち砕け   :能力「亡霊」獲得

各能力の詳細はDesc参照してください

■類似MOD
 デイドラクエやドゥーマ関連クエ数個達成時など対象が増えています
 -Quest Perk Rewards (QPR)

 主要クエストのクリアでパークポイントが得られるMOD
 -QAPP - Quests Award Perk Points
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#9] []
    2024-09-16 18:20:27 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#7] []
    2021-12-16 22:02:56 7KB [DOWNLOAD]
  • Special Perks from Questing (SE)画像1
  • Special Perks from Questing (SE)画像2
  • Special Perks from Questing (SE)画像3
  • Special Perks from Questing (SE)画像4
  • Special Perks from Questing (SE)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Klamactus. 12 May 2020. Special Perks from Questing (SE). 2 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29402>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [種族] Mundus - A Standing Stone Overhaul Download ID:33411 Author:Simon Magus 2024-06-28 02:17 Version:1.13.1
RATE: =312 G=4 TAG: [SimonMagus] [石碑] [大立石] [大守護石] [バランス調整] [日本語化対応]
Mundus - A Standing Stone Overhaul Title画像

Mundus - A Standing Stone Overhaul

様々なプレイスタイルに対応できるよう、石碑の効果を変更するMODです。

Aetherius - A Race Overhaul と相互補完するように設計されていますが、個別に使用することもできます。

▼ 各石碑の効果(Ver1.10.2)

見習いの石碑
- マジカ回復速度 2倍、魔法耐性 -25%

精霊の石碑
- マジカ +100、敵の呪文を 25%の確率で吸収、戦闘中マジカが回復しない。

淑女の石碑
- 体力・マジカ・スタミナ +25。体力・スタミナ・マジカのいずれかが半分を下回ると、下回ったステータスの回復速度が50%上昇。

大公の石碑
- 体力回復速度 +100%、魔法耐性 +25%

恋人の石碑
- スタミナの回復速度 2倍、パワーアタックもしくは弓を構えている間被ダメージ +25%

魔術師の石碑
- マジカ +50、呪文と付呪武器の消費 -10%

儀式の石碑
- 召喚・蘇生できる手下が1体増える。ただし召喚・蘇生呪文の効果時間が半分になる。

大蛇の石碑
- v1.6以降:毒耐性 +50%、毒の付与回数+2、ポーションの持続時間+50%
 v1.5.1:毒耐性+50%、敵の毒耐性が最大 -50%(敵の毒耐性に依存)  …この効果は同作者のAdamant - A Perk Overhaul に移動
 
影の石碑
- 隠密時発見されにくくなる、武器と呪文の不意打ちダメージ +25%

駿馬の石碑
- 移動速度 +20%、持ち運び重量 +100

盗賊の石碑
- スタミナ +50、移動速度 +10%、落下ダメージ -50%

塔の石碑
- 防御値 +100、近接ダメージ反射 +100%

戦士の石碑
- 体力 +50、防御とバッシュの効果 +25%

▼互換性
石碑の効果を変更するMod以外とは互換性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Mundus - A Standing Stone Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus. 28 Jun 2024. Mundus - A Standing Stone Overhaul. 8 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33411>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix - SkyPatched Download ID:113227 Author:Zzyxzz 2024-09-02 20:21 Version:1.1.0
RATE: =313 TAG: [SkyPatcher] [バランス調整] [バグフィックス] [] [防御] [NPC行動変更]
NPC Infinite Block Fix - SkyPatched Title画像

NPC Infinite Block Fix - SkyPatched

NPCの永久防御を修正するNPC Infinite Block FixのSkyPatcher版

SkyPatcherを利用して敵が防御してるかどうかを追跡して防御時間が長すぎるとキャンセル
NPCが防御を開始したときにのみ動作するため、非常にパフォーマンスに優しい

NPCがX秒以上(X=SKY_NIBF_Global_Time)防御してるとキャンセルして、NPCは攻撃を開始します
時間はグローバル変数 SKY_NIBF_Global_Time で設定され、8 秒に設定
最大防御時間を増減する場合は、このグローバルを変更することで可能。

必要条件
SkyPatcher

GSO版
GSO - NPC Infinite Block Fix - No esp
  • NPC Infinite Block Fix - SkyPatched画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 Sep 2024. NPC Infinite Block Fix - SkyPatched. 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113227>.
 [ゲームシステム変更] STAYDOWN Download ID:41228 Author:Laromyr 2021-10-15 04:59 Version:2.0.0
RATE: =304 G=2 TAG: [espfe] [戦闘システム変更] [バランス調整] [フォロワー調整] [不死属性] [ダメージ]
STAYDOWN Title画像

STAYDOWN

不死属性のNPCが死亡相当の状態になったとき、短時間で復活することができなくさせるMOD

NPCの装備内容や受けたダメージなどの要素に基づいて床をなめている(原文ママ)時間が変動するとのこと
これらの設定項目はプレイヤーが能動的に変更可能

Longer bleedout durationがNPC自動回復の性能を低下させて対処するのに対し、これは不死NPCの最低HP値マイナス幅を大きく設定することで自動回復による復帰までにかかる時間を延長している。

Wildcatと競合が発生することは確認しているそう
その他にCGOとVigorと競合がないことを確認したがそれ以外の戦闘オーバーホールMODはチェックしていないとのこと

■お勧めMOD(NPCに薬を与えるMOD)
Field Medic
Administer Potions and Poisons to Friendly NPCs

■類似MOD
 Andrealphus' Bleedout Revamp
 Longer bleedout duration

■逆に回復してるのにまったく復帰しないケースのバグフィックス
 NPC Stuck in Bleedout fix
  • STAYDOWN動画
  • STAYDOWN画像1
  • STAYDOWN画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Laromyr. 15 Oct 2021. STAYDOWN. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41228>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Party Base Command SSE Download ID:137490 Author:NOB NO13 2024-12-28 18:12 Version:1.0
RATE: =302 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESPFE] [SKSE] [フォロワー] [フォロワー拡張] [カスタムAI]
Party Base Command SSE Title画像

Party Base Command SSE

このMODはパーティ戦闘の戦略要素を強化しパーティ戦闘に大きな変化を加えます。
これはフォロワーの戦闘エリアを設定することによって行われます。

必須mod
SKSE64

説明文、以下元MODより転載。
■システムの起動
ヘルゲン砦に装備品「PBC : Briefing」が追加されます。
プレイヤーが装備するとシステムメニューが表示され、システムを起動した場合イベントリに装備品「PBC : Point」と「PBC : Call」が追加されます。
この二つの装備品はシステムが終了すると削除されます。

※トリガーアイテム「PBC : Briefing」「PBC : Point」「PBC : Call」
これらのトリガーアイテムはスロット60を使用する装備品です。
装備するとイベントリメニューまたはお気に入りメニューが閉じ、トリガーアイテムは自動的に装備から外れます。
これらのアイテムをショートカット登録しておくと最短操作でシステムにアクセスすることができます。
ただしプレイヤーが霊体化している時は起動できません。

■PBCシステムについて
1)ブリーフィング
「PBC : Briefing」を装備することで起動します。戦闘中は不可。ブリーフィングメニューを使いパーティを編成します。

[ブリーフィングメニュー]
(1) Assemble : パーティメンバーを設定します。プレイヤーから近い順に最大4人のフォロワーをピックアップします。
(2) Inventory : イベントリメニューに進みパーティメンバーのイベントリにアクセスできます。
(3) Reassemble : パーティメンバーを再設定します。
(4) Dismiss : パーティメンバーを解除します。
(5) System OFF : PBCシステムを停止します。
(6) Cancel : メニューを閉じます。

[イベントリメニュー]
(1) [1]~[4] : 数字に対応したフォロワーのイベントリを開きます。フォロワーはプレイヤーの近くにいる必要があります。
(2) Cancel : メニューを閉じます。
(3) Return : ブリーフィングメニューに戻ります。

2)ポイント
「PBC : Point」を装備することで起動します。いつでも可能。
プレイヤーの位置にポイントを生成します。「PBC : Point」を再度起動するとポイントを消去します。
コール状態(後述)の場合、もう一つのポイントの生成/消去を行います。

※ポイントのパターン
(a) コールオフ → ポイントA オン/オフ
(b) コールオン[ポイントA] → ポイントB オン/オフ
(c) コールオン[ポイントB] → ポイントA オン/オフ

3)コール
「PBC : Call」を装備することで起動します。戦闘中のみ可能。ポイントが生成されている場合に起動できます。
コール状態になるとパーティメンバーはポイントに移動し、ポイントを中心とした一定のエリアに留まります。
パーティメンバーは敵に突撃することがなくなり、敵がこのエリアに侵入した時のみ戦闘を行うようになります。
「PBC : Call」を再度起動するとコールとポイントが終了し、パーティメンバーは通常戦闘に戻ります。
コール状態の時にもう一つポイントが生成しコールを行うことでポイントの切り替えを行うことができます。
コール状態で戦闘を終えるとポイントとコールは自動的に終了します。

※コールのパターン
(a) ポイントAオン → コールオン[ポイントA]
(b) コールオフ[ポイントA] → 通常戦闘に戻る
(c) コールオフ[ポイントA] + ポイントBオン → コール切替[ポイントB]
(d) コールオフ[ポイントB] → 通常戦闘に戻る
(e) コールオフ[ポイントB] + ポイントAオン → コール切替[ポイントA]

コール状態の時、特定の条件を満たすパーティメンバーはポイントエリア外の敵に攻撃を行うことができます。
アーチャーやスペルキャスターが該当し、フォロワーの攻撃タイプ(近接/遠距離/魔法)による違いがより鮮明になります。

※攻撃範囲の詳細
(1) ポイントからRadius 640 : 全てのフォロワー ※基本エリア
(2) ポイントからRadius 768 : 放射型呪文を装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(3) ポイントからRadius 1536 : 投射型呪文のみを装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(4) ポイントからRadius 2560 : 弓やクロスボウを装備したフォロワー

■パーティメンバーとしてのフォロワー
1) マジカチャージ
スペルキャスターのマジカが枯渇した時、そのフォロワーは時間をコストにしてマジカの回復を行うようになります。
その為スペルキャスターは魔法を使用した戦闘を継続できるようになります。マジカチャージを使用する為には条件を満たす必要があります。

[マジカチャージ]
マジカ150回復 / タイムコスト8秒

[マジカチャージの条件]
(1) マジカの基礎値が100以上
(2) マジカ残量が50以下
(3) 右手の装備が呪文または素手
(4) 呪文をキャストしていない
(5) キーワード"ActorTypeNPC"を持つ(=ヒューマン種族)

2) スペルキャスターとしてのフォロワー
PBCシステムは呪文の対象選択が「Aimed」型の呪文を右手に装備したパーティメンバーをスペルキャスターであると判定します。
スペルキャスターと判定されたパーティメンバーは素手ダメージにデバフがかかり、敵に殴りかかることがなくります。
しかしながらこの判定からパーティメンバーが漏れたとしても、条件を満たしさえすればそのフォロワーはマジカチャージを使用します。

■パーティメンバーのロール(アドオン)
私のフォロワーロールMOD「Sidekick~」シリーズとのパッチ。パーティ戦闘をさらに奥深いものします。各種調整、要素の追加・削除有り。
1) ヒーラー (Sidekick is Healer SSE)
[変更点]
(1) マジカチャージの条件 : 「キーワード"ActorTypeNPC"を持つ」を追加

■Tips
(1) 通常戦闘(=コールオフ)はコールオンと同じくらい重要です。なぜならコールオンは通常戦闘の上位互換ではないからです。
コールオンは防御的な状態、通常戦闘は攻撃的な状態です。「命を大事に」と「ガンガンいこうぜ」のような関係性です。
戦闘の状況に応じて2つの異なる状態を選択する必要があります。
(2) コールの使い方によって得られるリターンは増減します。最悪リスクを抱える可能性(=無抵抗でハチの巣など)もあります。
コールをうまく使うことが重要です。
(3) コールを使用した戦術は多数あります。
地形の利用、戦闘場所の選択、敵の分割、攻撃タイミングの調整、弓手や魔法使いの敵への挟撃、敵からの逃走、など
(4) パーティメンバーはナビメッシュ準拠で移動します。

■その他
(1) SKSE関数を使用しているのでSKSEが必須。
(2) ESPFEフラグ付き.
(3) トリガーアイテムの複製はバグの原因になります。
(4) ゲームバランスを考慮して作成している為、意図的に弱く設定している部分などもあります。しかしゲームバランスは各々のMOD環境しだいです。
(5) パッチのない「Sidekick~」シリーズとの併用は非推奨。コンセプト違いによるゲームバランスの観点から。
(6) このMODのAI優先度は非常に高い(95↑)のでほとんどの「combat override packages」を使った特殊な戦闘AIは上書きされます。
(7)「combat override packages」の部分以外はすべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。このMODのAIは戦闘中にのみ作動します。

■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
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  • Party Base Command SSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 28 Dec 2024. Party Base Command SSE. 28 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137490>.
 [ゲームプレイ] Character Sheet Download ID:36087 Author:3aq 2020-05-23 23:00 Version:3
RATE: =296 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [日本語化対応] [キャラクタービルド] [イマージョン] [ロールプレイ] [バランス調整] [レベリング] [スキル]
Character Sheet Title画像

Character Sheet

プレイヤーに新たなステータスを多数追加し、キャラクタービルドに個性を持たすMod。

動作的にはスキルの熟練度や体力、スタミナ、マジカ、選び取ったスキルによって、より攻撃力が上がったり、攻撃速度が上がったりするボーナスが与えられます。
つまりプレイヤーの生き方次第でいわゆる「ジョブ」が決まるMODです。
戦闘狂になるもよし、鍛冶屋になるもよし、回復職になるもよし、魔法剣士になるもよし。
特化すれば特化するほど極端なキャラクタービルドが可能になります。

簡単な使い方は、MOD導入後にENABLE ALL OPTIONSをオンにするだけ。
不要なステータスやシステムのオフなど、MCMで詳細な設定が可能です。
機能が多いというよりONOFFできる項目が多いという感じ。

デバフはおそらくないようなので、敵強化MODとの同時使用でバランスを取りましょう。

●主な特徴
ステータス:個別の成長パラメータを持つ20種類のステータスを追加します。
負担:移動速度、攻撃速度、ジャンプ高度など、キャラクターの動作に関するステータスにペナルティを設定できます。
クリティカルヒットとスペル:物理攻撃と呪文はすべてクリティカルのチャンスを持つようになります。確率は器用さと調和(後述)と現在の武器の種類に依存します。
モロウィンド風格闘システム:非武装戦闘に様々なステータスが影響する補足的なゲームシステムを追加します。
落下ダメージ軽減:落下ダメージを軽減するための多くの方法を追加しました。
攻撃速度の修正:攻撃速度のバグと非武装の攻撃速度の欠落に対処しました。
互換性:ほぼ全てがカスタマイズ可能です。

●ステータス
強靭(Strength):物理ダメージを増加させます。最大体力に依存します。
活力(Vitality):バフの持続時間を増加させます。軽装と重装に依存します。
敏捷(Agility):攻撃速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
器用さ(Dexterity):物理攻撃や呪文がクリティカルヒットになる確率を増やします。ロックピック、スリ、現在の武器の種類に依存します。
体格(Constitution):非武装時(素手)のダメージを増加させます。最大スタミナと変性に依存します。
持久力(Endurance):よろめきと毒耐性を増加させます。最大スタミナと防御に依存します。
運動(Athletics):移動速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
軽業(Acrobatics):落下時のダメージ軽減を増加させます。最大スタミナに依存します。
技巧(Finesse):落下時のダメージ軽減量を増加させる。隠密に依存します。
跳躍(Jump):ジャンプの高さを増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
知性(Intelligence):すべての呪文の威力を増加させます。最大マジカに依存します。
才気(Wisdom):破壊呪文から受けるダメージを軽減します。付呪と話術に依存します。
調和(Attunement):ルーンの設置数を増加させます。付呪と最大マジカに依存します。
意志力(Willpower):シャウトの回復時間を短縮します。防御と話術に依存します。
熟練度: 錬金術(Mastery: Alchemy):毒の投与量を増やします。錬金術に依存します。
熟練度: 変性から熟練度: 回復(Mastery: Alteration to Mastery: Restoration):スキルに対応する呪文の威力を増加させます。それぞれのスキルに依存します。
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    2022-05-28 23:20:49 13KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 24 May 2020. Character Sheet. 22 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36087>.
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 [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
RATE: =293 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul Title画像

Fenix Stamina Overhaul

NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)

■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
 片手剣 = 12 + 20
 片手ダガー = 3.5 + 20
 片手斧 = 12 + 20
 片手メイス = 14 + 20
 グレートソード = (18 + 20) * 1.5
 両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
 弓 = 12 + 20
 クロスボウ = 15 + 20
 杖 = 16 + 20
 防具=1+20
 盾(バッシュとブロッキング両方)=30


また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
 cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)

「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。

v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました


■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。


■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。


これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。


Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。

■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる

■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#8] []
    2023-12-13 21:26:52 3KB [DOWNLOAD]
  • Fenix Stamina Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.
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 [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 03:31 Version:1.2.0
RATE: =292 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]
Arena - An Encounter Zone Overhaul Title画像

Arena - An Encounter Zone Overhaul

各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。

(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)

上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。

※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。



以下、原文の説明です。

――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。

さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?

エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。

エンカウンター・ゾーンとは?

エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。

Leveled Actor Multiplierとは?

Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。

Leveled Listとは?

Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。

さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?

エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。

0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード

次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。

レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ

その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。

また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。

このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。

互換性
「Encounter Zones Unlocked」は互換性があります。

ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。
  • Arena - An Encounter Zone Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.
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 [クラフト] Complete Crafting Overhaul Remastered Download ID:28608 Author:kryptopyr 2024-04-11 11:10 Version:2.5.9
RATE: =285 G=9 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [装備] [鍛冶] [クラフト] [採掘] [kryptopyr] [CCOR] [日本語化対応] [USSEP] [MCM対応]
Complete Crafting Overhaul Remastered Title画像

Complete Crafting Overhaul Remastered

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesと同じ作者によるクラフトシステムのオーバーホールMODです。通称CCOR

●概要
・材質とアイテムの種類によるフィルターがSkyUIのクラフトメニューに追加します。
・クラフトレシピの一貫性を高めるための再設定、合わせて不足しているレシピを追加します。
・5つの新しい宝石と多くの新しい装飾品の追加、合わせてバニラになかった宝石と金属の組み合わせと新しい装飾品のレシピを追加します。
・兜の代わりに、マッチングボーナスで設定された要件を満たす装甲サークレットを作成可能にします。
・派閥装備の付呪効果のないバージョンと、取得したアーティファクトのレプリカを作成可能にします。
・特定のクエストを早期に完了した場合のペナルティを無くすため、キャラクターレベルによって性能に段階があるアイテムをアップグレード可能にします。
・武器や防具などを分解して、素材に合わせたインゴットや革ひもとして回収可能にします。
・薪割と採掘の速度、および手に入る薪と鉱石の量を調整可能にします。
・インゴットやその他の原材料は、鋳造器具や皮なめしの棚のメニュー内の材料カテゴリに分類されます。
・鍛冶の取得経験値の調整、および鋳造器具や皮なめしの棚、採掘でも鍛冶の経験値を取得できるように調整可能にします。
・鍛冶の取得経験値の計算式と、高級品作成時のボーナスを設定で調整可能にします。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・特定のアイテムが強化と付呪の効果を調整し特別なアイテムが他のアイテムよりも強い恩恵を受けるようにします。
・銀とスタルリムの装備に付与されるボーナスを調整します。
・多くの機能はオプションで、MCMメニューからカスタマイズ可能です。


●必須
・SKSE https://skse.silverlock.org/
SkyUI MCM用
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes

●作者おすすめMOD
Yes Im Sure 新規クラフトメニューの使用をスムーズにします
Smithing Perks Overhaul SE 一貫性のあるクラフトと鍛冶のパークの連携を可能にします
Complete Crafting Overhaul Remastered - Settings Loader 設定の保存や自動読み込みを可能にします
Patch Hub mineorescript.pex 本MOD含むパッチ集です

「Miscellaneous files」にSSEEdit用のスクリプトも用意されているので追加の装備MODにも適用できます。
CCOR Break it Down v2_0実行後(デフォルト設定推奨)、CCOR Compatibility Script v2_0を実行します。

●ロードオーダー
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Armor and Clothing Extension (使用する場合)
Complete Crafting Overhaul Remastered (当MOD)
Smithing Perks Overhaul SE (使用する場合)
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (使用する場合)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Complete Crafting Overhaul Remastered画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 11 Apr 2024. Complete Crafting Overhaul Remastered. 7 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28608>.
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 [ゲームシステム変更] Mortal Enemies - SkyPatched Download ID:109105 Author:Zzyxzz 2024-01-13 21:32 Version:1.0.4
RATE: =293 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [NO-ESP] [SKSEプラグイン] [SkyPatcher]
Mortal Enemies - SkyPatched Title画像

Mortal Enemies - SkyPatched

Mortal EnemiesのSkyPatched版。
Skyrim Immersive Creaturesを追加サポート、ESP/ESLなし、最大限の互換性。

必須mod
SkyPatcher

オプションに Skyrim Immersive Creatures Special Edition と互換性あり
Mortal Enemies SE は必要無し、支持/宣伝だけして下さい。
  • Mortal Enemies - SkyPatched画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 13 Jan 2024. Mortal Enemies - SkyPatched. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109105>.
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