SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [イマージョン] Particle Wind - SKSE Plugin Download ID:174812 Author:RavenKZP 2026-09-25 17:56 Version:4.1.1
-
RATE: ★=831 G=3 TAG: [風] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [NO-ESP]

Particle Wind - SKSE Plugin
ゲーム内のすべてのパーティクルエフェクトを風の強さや向きに反応するようにし、リアリズムと没入感を向上させる SKSE プラグイン
◆概要
・すべてのパーティクルシステムに影響(バニラ / DLC / CC / MOD 追加)
・実行時にネイティブの Wind Modifier (風の影響をエフェクトに適用する仕組み)を注入
・風の影響(方向・強さ)はゲーム本体側で処理
・Papyrus スクリプトなし
・メッシュなし
・プラグイン不要
・設定なしですべてのパーティクルに自動適用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
ver2からiniファイルで強さを設定できるようになりました
以下はおおよその目安
・【5】デフォルトの風の強さ - 微妙だがはっきりとわかる。
・【2.5】非常にわずかな風の強さ - 穏やかな天候ではほとんど気づかない程度。
・【10】風がより強く感じられ、刺激的で人によっては少し強すぎるかもしれない。
・【15】テストには適しているが、通常のゲームプレイにはおそらく強すぎる。
◆互換性あり
・天候オーバーホール MOD
・パーティクル / VFX 系 MOD
・メッシュ置き換え MOD
・ENB やビジュアルプリセット
当 MOD はパーティクルがあるなら動作します。
この効果は実行時に適用されるため、パーティクルを追加・変更する MOD とも競合しません。
◆類似 MOD(メッシュ編集型の MOD)
・Rudy fix for Smoke
・FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
これらの MOD は .nif ファイルを編集し、個別のアセットごとに風の影響を適用しています。
当 MOD は以下の方式で実装しています。
・完全に動的
・実行時にグローバル適用
すでに Wind Modifier が設定されているパーティクルはそのまま維持し、既存の設定を上書きしない設計になっています。
◆関連 MOD(風の影響を無効化)
・Particle Wind - Exclude magic:呪文のパーティクル
・Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊パーティクル
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin:静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 25 Sep 2026. Particle Wind - SKSE Plugin. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174812>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [インターフェース] Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons Download ID:191027 Author:rijosan 2026-10-12 01:54 Version:1.3.0
-
RATE: ★=827 G=8 TAG: [UI] [地図] [ミニマップ] [HUD] [ImGui] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons
カスタムマーカー、ミニレーダー、ビーコン、ルートビームなど、マップとHUDを大幅に拡張するUI MOD。
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
◆主な機能
・ワールドマップにカスタムマーカーを配置でき、アイコン選択とメモ添付が可能
・ミニレーダーで周辺のNPC、敵、ルート、マーカーを表示
・3D世界に光の柱で目的地を表示するビーコン機能
・近くの価値あるルート(宝箱、死体など)を光で表示するルートビーム
・インテリアマップにもマーカー配置可能で、ダンジョン探索時のパス記録機能
・フルスクリーンのインスペクトオーバーレイで詳細なローカルマップを表示
◆操作方法
・LShift+X: HUD設定メニューを開く
・N: インスペクトオーバーレイを開く
・T: パス追跡(ダンジョン探索ルート記録)
・Ctrl+N: 3D世界の任意の場所にマーカーを配置
・右クリック: マーカー配置、コンテキストメニュー
◆互換性
・CoMAP - Common Marker Addon Project
・Atlas Map Markers SE - Updated with MCM
・Flat World Map Framework (FWMF)
・Compass Navigation Overhaul
・Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD
・各種UIオーバーホール
◆注意:
Typing Modが有効だとワールドマーカーと競合。ミニマップ系MODと競合の可能性あり
◆補足
・セーブファイルに直接保存されるため、ゲーム途中の導入・削除が安全
・多言語対応で自動フォントフォールバック機能搭載
・SKSE Menu Framework 対応Skyrim Special Edition Nexus, rijosan. 12 Oct 2026. Custom Markers - Map - Mini Radar - Beacons. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191027>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Accurate Projectile Collision Download ID:188551 Author:Ersh and Seb263 2026-09-03 06:02 Version:2.0.1
-
RATE: ★=822 G=3 TAG: [コリジョン] [衝突判定] [魔法] [矢] [SKSEプラグイン] [CIF] [戦闘] [Seb263] [問題解決] [AE対応]

Accurate Projectile Collision
Precision の革新的なヒットボックスシステムを飛翔体や魔法にも適用する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
これにより、矢や魔法が手足などの身体部位をすり抜けてしまうことなく実際にターゲットへ正確に命中するようになります。
プレイヤー、NPC、クリーチャー、全てに対応。
MOD で追加された戦闘アクターを問わず、正確な飛翔体衝突判定が適用されます。
◆必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Core Impact Framework (CIF)
・Ricochet - Arrow Physics Framework
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/acc…
◇既知の問題
バニラでは、衝突判定にキャラクター全体で1つのヒットボックスを使用しています。
この汎用的なカプセル形状はキャラクターの中央部分しか覆っていないため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが腕、脚、さらには頭まで何もないかのようにすり抜けることがあります。その結果、飛び道具の命中判定が不安定になり、予想外の場所に命中したり、まったく命中しなかったりします。
◇Precision で解決
Precision は近接戦闘において、この汎用的なキャラクターコントローラーを、身体部位ごとに配置された動的な衝突カプセルへ置き換えることで大きな改善を行いました。
・頭 / 首 / 胴体 / 腕 / 脚 / 手
など、それぞれに専用の衝突カプセルが設定され、対応するスケルトンノードに合わせて正確な位置・サイズで追従します。これにより、近接攻撃が特定の身体部位に命中するようになり、より正確で自然なヒット判定を実現します。
◇飛翔体にも拡張
当 MODは、この Precision の衝突システムを飛翔体の判定にも拡張します。
このMOD自体が Precision の衝突カプセルを新しく作ったり変更したりするわけではありません。代わりに、Precision が提供する Collision Layer の参照情報を利用して、各身体部位との衝突を検出します。そのため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが Precision と同じ身体部位単位の衝突判定を利用できるようになります。
◇没入感のある結果
・飛翔体の挙動がより一貫性があり自然なものになります
・矢が腕や脚をすり抜けず、実際に刺さる
・魔法のプロジェクタイルが頭や露出した身体部位に正しく命中
・命中位置がより予測しやすくなる
・遠距離戦闘のレスポンスと没入感が向上
Precision が近接攻撃で実現した「身体部位ごとの正確な当たり判定」を、矢・ボルト・魔法にも適用します
◆互換性あり (※)
・Variadic Collision Dynamics
・Dynamic Collision Adjustment
※現時点では、当 MOD は他のすべての MOD と互換性があります。
但し、Precision + Accurate Projectile Collision を使用している場合、戦闘中はキャラクターコントローラーが実質的に意味を持たなくなっている点に注意してください。
そのため、キャラクターコントローラーのサイズを変更する MOD は、使い道がかなり限定されます。ステルスモードについては、障害物の下をくぐれるようにする用途では依然として役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh and Seb263. 3 Sep 2026. Accurate Projectile Collision. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188551>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cinematic Conversation Camera Download ID:187087 Author:hashhbbrown 2026-10-04 10:06 Version:1.5.0
-
RATE: ★=818 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [カメラ] [会話] [日本語化対応]

Cinematic Conversation Camera
■概要
会話中のカメラを映画やドラマのように切り替えるMod
下記Modを参考に別作者が作成
・Alternate Conversation Camera
・Improved Alternate Conversation Camera
■内容/特徴
・話者が変わるたびにカメラを切り替え
・プレイヤーと会話相手を交互に映すショット/リバースショット方式
・カメラを人物の背後や部屋の離れた位置へ自由に配置
・感情的な台詞では、ゲーム内の感情データを使ってクローズアップ
・会話中にレターボックスを表示
・HUDを非表示にし、字幕と会話選択肢は維持
■カメラ構図
・16種類のショットを使用
・クローズアップ
・単独ショット
・肩越し
・横顔
・ロー/ハイアングル
・2人を映すショット
・ワイドショット
・壁や柱際、部屋の反対側からの構図
■衝突回避
・ショットごとに壁や障害物を確認
・狭い部屋ではワイドショットを自動で除外
■仕様
・ESPなし
・スクリプトなし
・セーブデータへの保存なし
・プレイ途中でも導入/削除可能
・MCMは現在未実装
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/SD.ini
■互換性
・SmoothCamは有効のままで使用可能
会話中のみカメラ制御を借り、終了後に元へ戻す
・互換性あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・No Camera Collision (..no Fade out any more)
・ENB
・多くのHUD MOD
・互換性なし
・Improved Alternate Conversation Camera
・Alternate Conversation Camera
・Switch Camera During Dialogue
・Camera Noise
・その他のカメラ揺れMOD
※競合するMODは起動時に検出され、ログへ名前を記録
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
Dragonborn Voice Over 22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, hashhbbrown. 4 Oct 2026. Cinematic Conversation Camera. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187087>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Next-Gen Decapitations Download ID:135254 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:56 Version:1.4.4
-
RATE: ★=811 G=6 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [血] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [DF] [Seb263] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Next-Gen Decapitations. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135254>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Hitch Hunter and Fixes - SKSE Download ID:194231 Author:Zzyxzz 2026-10-14 19:21 Version:1.2.0
-
RATE: ★=811 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [no-esp] [VR対応]

Hitch Hunter and Fixes - SKSE
スタッターやフレームタイムの急激な悪化を引き起こす複数のエンジン側の原因を修正するSKSEプラグイン。SE / AE / VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆概要
スカイリムでは、平均FPSが十分に高くても、小さなスタッターやフレームタイムの急上昇が発生することがあります。
当MOD(HHF)は、通常のゲームプレイ中やロード画面でこうした細かなヒッチを引き起こす可能性のある、複数のエンジンシステムを改善します。
これらの問題を調査する過程で、エンジン内部にいくつもの不要な待機処理やストールが存在することが判明。そうした実測結果から生まれた修正に加えて、ゲーム内に残っているスタッターがどこから発生しているのかを確認できる、オプションの Hitch Report も含まれています。
◆機能
・Sun Glareによるスタッターの軽減
毎フレーム、SkyrimはSun Glareエフェクトのために、太陽がどの程度見えているかを
チェックします。その結果を取得する際、Skyrimはグラフィックスドライバに、
それまでキューに入っていた処理をすべて完了させるよう強制的に待機させています。
HHFはドライバを待機させることなく結果を読み取るため、レンダリングをそのまま継続
できます。新しい結果が準備されるまでは、直前の結果が使用されます。
Sun Glareの見た目自体は変わりません。
・バックグラウンド読み込みの改善
スカイリムでは、ワールドを探索している間も、テクスチャ、バッファ、その他のリソース
を常に読み込んでいます。このバックグラウンド処理がレンダリングと干渉し、
小さなヒッチを引き起こすことがあります。
ワールドを描画している間、HHFは読み込みスレッドが新しいテクスチャやバッファを作成
する前に、短時間待機できるようにします。これにより、現在レンダリング中のフレームが
読み込み処理によって中断されにくくなります。待機時間は短く制限されているため、
バックグラウンドでの読み込み自体は通常どおり継続されます。
・Dynamic Geometry Bufferの大型化
パーティクル、ビルボード、その他毎フレーム再構築されるオブジェクトは、一時的な
グラフィックスバッファを使用します。バニラのSkyrimでは、このバッファが比較的小さい
ため、負荷の高いシーンでは容量がいっぱいになり、ゲームが待機を強いられることが
あります。HHFはこれらのバッファサイズを拡大し、こうしたストールを軽減します。
・バッファ処理の高速化
それでもスカイリムがこれらのバッファの処理を待つ必要が生じた場合、バニラでは必要以上
に長く待機することがあります。HHFは不要な待機時間を追加せず、すぐに再チェックします
・Plugin Dataの事前ウォームアップ
スカイリムのロードスレッドがプラグインを初めて必要とした際、そのプラグインファイル
を開いて準備する処理が行われます。ロードオーダーが大きい場合、この処理がゲーム開始後
の最初のセル読み込み中に発生するため、新しいエリアに入った際に目立つヒッチが発生する
ことがあります。HHFは、ロードスレッドがアイドル状態の間に、このデータをバックグラウ
ンドで少しずつ準備します。
・ロード画面の改善
HHFは、ロード画面で使用される複数の小規模なシステムも改善します。
不要な待機を回避し、レンダラーによる繰り返し処理を減らし、完成したジオメトリをGPU
へより段階的に送れるようにします。これにより、新しいエリアをロードする際に処理が
一気に集中することを軽減します。
※これらの改善のうち1つは、AE 1.7では使用されません。このバージョンでは、それが依存
しているコードが変更されているためです。ログからも確認できます。
・Hitch Report(オプション)
それでもスタッターが発生していて、その原因を知りたい場合は発生した大きなフレーム
タイムの急上昇をすべて、読みやすいレポートとして記録できます。
そこでは、どれだけの時間がかかったのか、どの処理に時間を取られたのか、
どのNPC・Mod・ファイルが関係していたのかを確認できます。
詳細については、Logging And Hitch Reportを参照してください。
◆設定(HitchHunter.ini)
各項目には簡単な説明が記載されています。
デフォルト設定は推奨設定になっているため、ほとんどのユーザーは変更する必要はありません。
◆このModで修正できないもの
すべての種類のスタッターが、HHFによって変更されるスカイリムのエンジンシステムに起因しているわけではありません。
以下が原因となる問題は、このModでは修正できません。
・VRAM不足
・極端に大容量、または過剰なテクスチャ
・大量のスクリプト処理
・アップスケーラーの同期問題
・フレーム生成の同期問題
HHFは、安全に改善できるエンジンレベルのヒッチの原因をいくつか重点的に修正します。
Hitch Reportを利用することで、自分の環境にどの原因が影響しているのかを特定する手掛かりを得ることができます。
◆Zzyxzz氏作のエンジン修正MOD
・Havok Solver Crash Fix - SKSE
・Hitch Hunter and Fixes - SKSE このページSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Oct 2026. Hitch Hunter and Fixes - SKSE. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194231>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Light Placer Download ID:127557 Author:powerofthree 2026-09-25 23:24 Version:5.0.0
-
RATE: ★=807 G=2 TAG: [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン] [VR版有]

Light Placer
設定可能な.JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための SKSE ベースのフレームワーク。
ENB や Community Shaders のパーティクルライトとは異なり、当 MOD は無制限の範囲と明るさを持つ本物のライトを追加します。通常のスカイリムの光源と同じように、ゆらめき、検知への影響、時間帯による色の変化などが可能です。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/5NSIOMX.gif
・https://i.imgur.com/5Q8q8FP.gif
◆ 必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
◆ 強く推奨
・Community Shaders
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
◆ VR 版
・Light Placer VR
◆ 以下のタイプがサポートされています
・静的オブジェクト
可動静的オブジェクト、家具、ドア、コンテナ、アクティベーター、植物
・動的オブジェクト
その他オブジェクト、魂石、本、ポーション、材料
・着用アイテム
鎧、武器
・特殊効果
エフェクトシェーダー、アートオブジェクト
当 MOD のライトには条件を付けることができ、必要な時にオンオフを切り替えることができます。例えば、敵がいるときだけ光る剣、隠密時や透明時に消灯するマジックライト等。
また、色、半径、フェード、位置をコントロールするカスタムアニメーションを持たせることも可能。
また自作/デバッグ向けにコンソールコマンドも追加されます
logLP …選択したモデルに接続されているすべてのライトを一覧表示
ReloadLP …設定ファイルを再読み込みします、エントリを新規追加した場合は一度disable/enable する必要あり
tlpm …デバッグライトマーカーのオン/オフ(事前に po3_LightPlacer.ini で bShowMarkers=true にする必要あり)
◆ LP フレームワークを使用した光源 MOD
・True Light
・Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
・Based Lighting Configs
・iLluminous Elementals
・CS Light
・Bright Dawnbreaker - Light Placer Config
・Glowing Ore Veins - Light Placer
・Doors Glow - Light Placer - An Immersion Fun and Visual Aid Mod Light Placer 用設定集
・Skyking Potent Potables - Potions and Poisons OP
◆ MOD 製作者用の wiki ページ
- https://github.com/powerof3/LightPlac…
source
- https://github.com/powerof3/LightPlacer
また、発光条件についてはCKの Condition Functions と同じものを使っています(IsWeaponOut=2(武器装備で抜刀中)など)
- https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
例:鋼鉄の剣を、装備時に落としたり抜いたりすると光る
{
"models": [
"weapons\\steel\\steelsword.nif",
"weapons\\steel\\1stpersonsteelsword.nif"
],
"lights": [
{
"points": [ [ 0.0, 0.0, 0.0 ] ],
"data": {
"light": "TestLightingViolet",
"radius": 128.0,
"fade": 2.0,
"conditions": [ "Self IsActor NONE NONE == 0 OR", "Self IsWeaponOut NONE NONE == 2 AND" ]
}
}
]
}Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 25 Sep 2026. Light Placer. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Creation Engine Tweaks for Skyrim Download ID:192093 Author:StarryCrown 2026-09-27 07:53 Version:2
-
RATE: ★=799 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [パフォーマンス] [高速化] [ロード]

Creation Engine Tweaks for Skyrim
■概要
スカイリムの各種不具合修正とパフォーマンス改善をまとめたSKSEプラグイン
機能ごとにINI設定が用意され、今後も修正や最適化が追加予定
■主な特徴
・多数の不具合修正
・各種パフォーマンス最適化
・顔へ16個を超えるティントを適用可能
・種族ごとのティントスロット数を動的に確保
・追加ティントを実際に表示できるよう修正
・インベントリ操作を高速化
・ゲーム起動時間を短縮する複数の最適化
・ContentCatalog.txtを削除せずに関連CTDを修正
■MOD別改善
・Terrain Helper:パフォーマンス改善
・RaceMenu:最大ティント数を拡張
■設定
・各修正 / 最適化は設定ファイルから個別に確認・変更可能
・不具合調査時は該当する機能フラグを切り替えて原因を特定可能
■対応
・Skyrim 1.6.1170:全機能対応
・Skyrim 1.5.97:非対応、対応予定なし
・Skyrim 1.7.104:全機能対応
・GOG版:対応予定なし
■導入 / アンインストール
・通常のSKSEプラグインとして導入
・途中導入 / アンインストール可能
■互換性
・既知の非互換MODなし
■注意点
・コードの一部にAI支援を使用Skyrim Special Edition Nexus, StarryCrown. 27 Sep 2026. Creation Engine Tweaks for Skyrim. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192093>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 11:26 Version:1.0.1
-
RATE: ★=791 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]

Payload Interpreter
アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。
このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)
■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
Payload Interpreter VR ESL Patch
■水晶
※Postより
最新版を使用して1.6.1170~で機能しない場合はOld Filesにある2022年10月18日PM5:30更新のVer1.0を使用すれば機能するとのこと
もしくは非公式版:Payload Interpreter - AE 1.6.1170 Community Build
Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update
VR向けバグフィックス:Payload Interpreter VR ESL Patch
■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation
■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config
空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。
■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…
■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーション(SkySA時代の)を例にしています
<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0 …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
→VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1 …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる
例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0
※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。
(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1 …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0 …無敵化OFFイベント
※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
その場合は時間制限式にすることをお勧めします
もしコンソールで解除するなら対象を選んで「setghost 0」
余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5} …0.1から0.5秒間無敵Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic String Distributor (DSD) Download ID:107676 Author:SkyHorizon 2026-09-30 20:24 Version:1.5.2
-
RATE: ★=786 G=7 TAG: [インターフェース] [翻訳] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [DSD] [日本語化]

Dynamic String Distributor (DSD)
ゲーム内のテキスト/文字列を動的に置換するための SKSE プラグイン。
全てのゲームバージョンで動作します。
このMODは主に翻訳をプラグインから独立させることを目的としています。
これにより、プラグインのアップデートのたびに翻訳を更新する手間を減らすことができます。
◆ 必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
VRで必要
・SKSEVR
・powerofthree's Tweaks VR
・VR Address Library for SKSEVR
◆ 構成
・JSON設定は、ESP/ESM/ESL-プラグインリストと同様に動作します。
・SKSE \ Plugins \ DynamicStringDistributor の中に、置き換えを作成したいESP/ESM/ESLにち
なんだ名前のフォルダを作成します。
(例:SKSE\Plugins\DynamicStringDistributor\skyrim.esm)
・これらのフォルダの中に、「枠組み」(リンク参照 https://github.com/SkyHorizon3/SSE-Dy… )
に従って任意の名前でJSONファイルを置くことができます。
・JSONファイルは、対応するプラグインがアクティブなプラグインリストにある場合にのみ、
フォルダからロードされます。
・プラグインフォルダ内で競合する文字列は、それぞれのプラグインのロード順序によって互い
に上書きされます。
・プラグインフォルダ内で競合する文字列は、アルファベット順に上書きされます。
・自動化のためにSSE Auto Translator - SSE-ATを使用する事をお勧めします。
・JSON ファイルに問題がある場合は、DynamicStringDistributor.log ファイルに表示されます。
◆ 互換性
・Description Framework
BOOK CNAM が競合。Dynamic String Distributor json (このMOD)が上書きします。
・SkyPatcher
フルネームの変更が競合。SkyPatcher INI で上書きされます。
・Subtitles
完全互換
◆Mod Organizer 2用JSONファイル一括生成プラグイン
・esp2dsd batch converter
◆ Dynamic String Distributor 用の翻訳ファイルあり(バニラ、MOD 用)
・Japanese translation AE update
◆ Source
・https://github.com/SkyHorizon3/SSE-Dy…Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 30 Sep 2026. Dynamic String Distributor (DSD). 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flex SMP Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse 2026-02-07 07:45 Version:.8.0.17-Alpha
-
RATE: ★=779 G=10 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [VR対応]

Flex SMP
SMPをより高速、スマート、かつ柔軟に改良したバージョン
FSMP - Faster HDT-SMPの代替候補
本体バージョン 1.5.97、1.6.1170、VR をサポート
以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化
必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このModはCPUにAVX命令セットが必須です。
※既知の非互換性※
・HDT-SMP Slot 32 Fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
・Papyrus Stack Stalker NG との併用時にクラッシュするという報告があります。
・SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F1」
SMPのリセットは「F11」
※もしキーによるUIが上手く表示されない場合はコンソールコマンド「smp showconfig」でもUIが表示されます
【概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
・ImGui使用の構成UI
実行中に設定を変更できるUI
プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
ネイティブコードで動いている為、FSMPのMCMより高速です
・画面解像度
解像度2560x1440向けに開発されている為、他の解像度では調整が必要かもしれません
各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動
■ホットキー機能
・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
・プリセット・お気に入りの切り替え
・物理演算のリセット
・風エフェクトの調整
・各種メトリクス・設定表示
・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できます
■【設定ファイルは .ini に統一】
・設定はすべて .ini ファイルで保存
・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくく、UI側で全て操作可能
・補足
・古い configs.xml はサポート外です
初回起動時にプリセットとして自動取り込みされます
保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」です
MO2のOverwriteフォルダに勝手に入る事はありません。
■【互換性】
・以下完全対応
・SMP Wind
・HDT-SMP Force Fields
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
ただしWind用のBone Factorは未対応
(理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されている為)
さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)
■【最低フレームレートの制限あり】
・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
48fps以下になると特にその影響が目立つ
・逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定の可能性有
・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になります
************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目がありますが、ユーティリティ側のは今後削除予定
■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えるとUIがバグります
一応Tabキー連打で回復することもありますが、そもそもやらない方がいいです
ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
試みたけど回避不能っぽい
関連:Alt-Tab Stuck Key Fix
■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがあります
現時点での回避方法はナシ
・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
・MSI Afterburner
・Fraps
・その他のオーバーレイ系ツールSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse. 7 Feb 2026. Flex SMP. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Tullius CTD Logger Download ID:172272 Author:serval 2026-10-23 09:19 Version:0.2.69
-
RATE: ★=774 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [問題解決] [ログ] [検証] [AE対応]

Tullius CTD Logger
SE / AE 向けの診断ツール。
CTD / フリーズ / 無限ロードの記録を取得し、読みやすいレポートを自動生成します。
◆必要
・.NET Desktop Runtime 8(x64)https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022(x64)https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・Windows App Runtime 1.8 (x64) https://learn.microsoft.com/ja-jp/win…
・Address Library for SKSE Plugins
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
◆主な機能
・以下の記録を取得
・CTD
・フリーズ
・無限ロード
・発生前後のブラックボックスイベントや補助情報を保存(タイムライン形式の手がかり)
・記録を解析し、サマリー + 証拠 + チェックリスト形式のレポートを生成
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support のログが存在する場合、可能な範囲で情報を統合表示
◆インストール(MO2)
ダウンロードした ZIP を MO2 で MOD としてインストールしてください。
◆使い方
・CTD時
クラッシュダンプとレポートが自動生成されます。
(ビューアーの自動起動は設定依存)
・ビューアーは同封の専用アプリから読み込みます、よく使う場合はショートカット推奨
~SKSE\Plugins\SkyrimDiagWinUI\SkyrimDiagDumpToolWinUI.exe
・フリーズ/無限ロード
SkyrimDiagHelper.ini で設定した閾値経過後に、フリーズ/無限ロードの記録を取得できます
・手動スナップショットについて
より精度の高い診断のためにはゲームがすでにフリーズしている状態、または CTD 直前で
取得することを推奨します。
◆出力先
デフォルトは MO2 の overwrite フォルダに出力
SkyrimDiagHelper.ini 内の
OutputDir=
でカスタム出力先を指定可能です。
◆類似ツール
The Watcher - tested on 1.5.97 and 1.6.1170 and VR フリーズ監視機能Skyrim Special Edition Nexus, serval. 23 Oct 2026. Tullius CTD Logger. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172272>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Auto Physics Reset Download ID:174098 Author:Smooth 2026-03-12 17:39 Version:1.3
-
RATE: ★=773 G=2 TAG: [SMP] [衣装] [バグフィックス] [問題解決] [自動化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

Auto Physics Reset
特定の状況で物理演算付きの衣装が壊れた場合に、自動的にリセットする SKSE プラグイン
この MOD を作成した理由
キルムーブやペアアニメーションを使用したときに突然FPSが低下する症状があります
原因は物理演算付きの衣装で、キャラクターのRoot位置が急激に変化すると、衣装のボーンがねじれてしまい、内部で非常に大きな計算負荷が発生することでした。
◆修正内容
キャラクターの Root 位置が急激に変化したときに、物理衣装を強制的にリセットすることで、
以下の 2 つの効果を実現。
・フレームレートを維持する
・服の見た目を整った状態に保つ
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
【カクつきについて】-----------------------------------------------------------
物理リセットが実行されると、エンジンはキャラクターが装備しているすべての物理オブジェクト(髪、衣装、マント、アクセサリーなど)の計算を同時に再開します。
装備している物理アイテムが多いほど、リセット時に一時的に CPU リソースを多く消費するため、短時間のカクつきが発生することがあります。これは、スカイリムのエンジンの 3D リセット処理の仕様による避けられない現象です。
【快適にプレイするための最適化のヒント】-------------------------------
設定は SKSE / Plugins / AutoPhysicsReset.ini から調整できます。
詳細は Discripcion 参照
1. 必要なオプションのみ有効化(INI設定)
すべての状況でリセットが必要でない場合は、AutoPhysicsReset.ini で本当に必要なトリガーだけを true に設定してください。
2. アニメーションの終了タイミングでのリセットを推奨
アニメーション開始時(Enter)よりも、終了時(Exit)にリセットを行う方が自然に感じられます。特定のアクションが終わり、キャラクターがアイドル状態に戻るタイミングでリセットされるため、視覚的な違和感が少なくなります。
3. フォロワー対応(オプション)
プレイヤーとフォロワーが同時にリセットされると、計算負荷が増加します。
PC の性能が低い場合や、多くのフォロワーと行動している場合は、bFollowerSupport = false に設定することで負荷を軽減できます。
4. 遅延時間の調整
リセットが早すぎてアニメーションと干渉する場合は、fEnterDelay の値を調整してください。
ロード直後やアニメーションが完全に終了した後(約 0.5~1.0秒後)にリセットが実行されるように設定すると、より自然になります。
※
別の方法として、すべての自動機能を無効にして手動リセット用ホットキーを使って必要な時だけリセットすることも可能です。(デフォルトキー:F12)
◆FAQ
Q. SMP に内蔵されているコンソールコマンド「SMP RESET」との違いは?
A. SMP RESET はそのセル内のすべての NPC に適用。当 MOD はプレイヤーのみに適用。
Q. SMP と CBPC の両方に対応していますか?
A. はい。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Mar 2026. Auto Physics Reset. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174098>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:29 Version:1.2.3
-
RATE: ★=749 G=10 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [効果音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [DF] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-09-20 17:10 Version:1.5.1
-
RATE: ★=741 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応
Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。
◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。
◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。
◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。
◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり
◆コレを使っているMOD
TAG: [PrismaUI]
オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 20 Sep 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Face Discoloration Fix Download ID:42441 Author:Parapets 2026-08-28 22:51 Version:1.0.4
-
RATE: ★=730 G=22 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [顔黒] [VR対応] [AE対応]

Face Discoloration Fix
何らかの理由でヘッドメッシュがなくエラーのあるNPCに対して自動で生成される顔には
色合いのデータが考慮されていませんでした。
このMODはNPCの色合いデータを考慮し、正しい色で顔を再生成するようにします。
VR 版あり
■必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■関連MOD
FaceDiscolorationFix-1.7.99-Patch
■黒顔についての関連記事
Dark Face bug Fix Guide
■※注意
競合などの顔黒対策にこれを入れてる人がいますがこれは「エラーを知らせる顔黒化に肌色を塗り直して目立たなくする」だけで根本的な問題を解決するものではありません(FaceGenやHeadPartsに問題があれば結局美化などを取り消してバニラ顔になります)
根本を解決するには「黒顔についての関連記事」についても参照してください
美化の不整合のチェックをする方法は
1:espで該当のNPCを最後に編集してるMODは適切か?
2:FaceGenのNIFとDDSは1と同じMODか?(BotoxのようにDDS未同封の場合はバニラ準拠のDDSか?)
1・2が同じMODではない場合はespとメッシュテクスチャとの不整合が発生するため黒顔になる可能性が高いです。
また美化ではなくMODによる新規追加NPCが黒顔の場合は単純にMOD側の不具合の可能性があります、該当MODのPOST/BUGSなども参照してみてください。
ただし例外的にFaceGenを使ってないNPC(Beofuled氏作のフォロワーで一部確認)は
これを導入しないと顔が日焼け肌になるため必要Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 28 Aug 2026. Face Discoloration Fix. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Subtitles Download ID:154424 Author:powerofthree 2026-07-18 23:17 Version:3.3.4
-
RATE: ★=725 G=12 TAG: [会話] [字幕] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]

Floating Subtitles
NPC の頭上に浮き上がる字幕を追加する SKSE プラグイン
・バニラの字幕システムを、NPC の頭上に浮かぶ字幕に置き換え。
・一般的な会話とダイアログをサポートし、別々に切り替えることが可能。
・画面上に字幕をいくつでも表示可能。
・NPC が壁の後ろにいたり視界から遮られている場合、字幕は暗くなります。
・画面外の NPC の会話は、バニラのように画面の下部に字幕が表示されます。
◆サポート
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
・Alternate Conversation Camera
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・MCM Helper
・Backported Extended ESL Support
・ImGui Icons(フォント用)
・FloatingSubtitles-1.7.104-Patch v1.7~
◆ローカライズ字幕
・12 言語の字幕を表示(すべての公式言語+チェコ語と韓国語。)
・二カ国語字幕もサポート。
・この機能を使用するには、ローカライズされた字幕を持つダイアログが必要です
(MOD には対応する .ILStrings ファイルが必要です)
・バニラ字幕がローカライズされていないことがありますが、これはMODで編集されたものの、
文字列テーブルが一緒に更新されていなかったためです。
◆カスタマイズ
・styles.ini を編集して、テキストの色や影のオフセットなどを調整してください。
色の値は 16 進数 (#FFFFFFFFF) または RGBA 値 (255,255,255,255) です。
・fonts.ini を編集して、フォント/フォントのサイズを調整してください。。
中国語 / 日本語 / 韓国語の字幕を表示する予定がない場合は、リソースを節約するために
SecondaryFont セクションを削除できます。
=======(字幕が ????? 表示される人用)========
コメント #3 から抜粋
①好みの日本語フォント.ttfを用意してください(検索したらフリーの手に入ります)
②ImGuiIconsのFontsフォルダにいれる
(Interface/ImGuiIcons/Fonts/日本語フォント.ttf)
➂本MODのinterface/Floating Subtitle/font.iniを開いてフォント指定
【Primary font】
sFont = 日本語フォント.ttf
===========================================
字幕の最大距離を変更するには?
Skyrim.iniの設定
[Interface]
fSubtitleMaxDistance = 4096.0
◆互換性あり
・TrueHUD - HUD Additions
・Better Third Person Selection - BTPS
※ Subtitles とは技術的に互換性がありますが、字幕のセットが重複します
Source
https://github.com/powerof3/FloatingS…
◆関連MOD
中国語フォントを追加
Floating Subtitles - Chinese Font Patch
字幕が残るバグを解消
Lingering Subtitles Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 18 Jul 2026. Floating Subtitles. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154424>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Cached Recursive Directory Walk Download ID:186434 Author:Raxuti3333 2026-08-26 07:22 Version:1.1.5
-
RATE: ★=721 G=7 TAG: [パフォーマンス] [ロード] [SKSEプラグイン] [no-esp] [AE対応] [VR対応] [高速化]

Cached Recursive Directory Walk
スカイリムの起動時に行われる再帰的なディレクトリ走査結果をキャッシュすることで、ゲームの起動時間を短縮します。
SE / AE / VR 対応
※注意※---------------------------------------------------------------------------
Modリストを構築している間は、このMODを無効化したほうがいいです。
キャッシュを生成するのは、Modリストを完成させてからにしてください。
オブジェクトが透明になって見えなくなる問題や、OARのアニメーションに不具合が発生します
--------------------------------------------------------------------------------------
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆主な機能
スカイリムがゲームを起動するたびに行っている Data フォルダの走査結果をキャッシュすることで、起動時間を短縮します。
ルーズファイルの数が増えるほど Data フォルダの走査にかなりの負荷がかかる場合がありますが、この MOD はそのコストをほぼ完全に取り除くことを目的としています。
起動時にキャッシュを作るかどうかのダイアログが出ます
-キャッシュを作る場合は「はい」(MOD環境変わった場合は都度行うこと)
-キャッシュを作らない場合は「いいえ」(すでにキャッシュ作成済み時)
ポップアップを無効にしたい場合は、CRDW.ini を開いて以下を設定してください。
ShowPopUp=false(デフォルトはtrue)
※参考
キャッシュファイルの行先
Data/SKSE/Plugins/data_*_.cache
キャッシュ対象
Data\Textures
Data\Meshes
Data\Interface
Data\Music
Data\Sound
Data\Scripts
Data\Strings
Data\Grass
プラグイン類(ESP/ESM/ESL)とBSA/BA2はキャッシュの対象外になります
以下の MOD を導入すればキャッシュ管理を自動化してくれます。
Automatic CRDW (Faster Load Times)
◆モードの説明(Nexus作者ポストから引用)
・LOADモード・
.cacheファイルからキャッシュを読み込むモードです。そのため、キャッシュファイルが存在しない場合や、内容が最新でない場合には、LOADは正常に機能しないのでご注意ください。
・ACCELERATEモード・
通常の再帰的ディレクトリ探索(recursive directory walk)を行いますが、キャッシュファイルは生成しませんがキャッシュを生成することなく起動を高速化することが出来ます。
その効果はLOADほど大きくはありません。一方で、キャッシュの更新を気にする必要がないという利点があります。
ShowPopUp=b:true(デフォルト値)の場合、選択できるのは「Yes」= CACHE と「No」= LOAD の2つのみとなります。
◆ソース:https://github.com/LL-Rixu/CRDWSkyrim Special Edition Nexus, Raxuti3333. 26 Aug 2026. Cached Recursive Directory Walk. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186434>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Download ID:41764 Author:powerofthree 2026-08-26 16:19 Version:2.3.1
-
RATE: ★=721 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [AE対応] [VR版有]

Simple Offence Suppression
■概要
プレイヤーの流れ弾や誤射を受けた中立NPCが、即座に敵対するのを防ぐSKSEプラグイン
■特徴/内容
・被弾時のみ中立NPCを友好/味方NPCとして判定
・初期設定では戦闘中に数回の誤射を許容
・ダメージ自体は無効化しない
・完全な誤射無効化には「Simple Offence Suppression - Friendly Fire Blocker」を併用
■設定
・中立NPCを友好/味方として扱うモード
・犯罪を通報できるNPCのみ対象化
・戦闘中のみ誤射を許容
・プレイヤーの攻撃を常に無視
・動物/クリーチャーを対象外に設定
・敵対化までの許容攻撃回数を変更可能
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・GOG 1.6.1179
・Skyrim SE/AE 1.7.99以降
・1.6.640は非対応
■必要条件
SKSE64:http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2019
■関連MOD
Simple Offence Suppression VR:VR 版
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire:MCM追加
Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on:ON/OFFのホットキー追加
SCSI - No Friend Damage SE:npcへの誤爆ダメを0にする
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire:フレンドリーファイヤ無効
Simple Offence Suppression Hostile Safeguard:別作者による後継版
■参考 …バニラにおけるフレンドリファイア許容回数
https://ck.uesp.net/w/index.php?title…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Simple Offence Suppression. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41764>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] STB Widgets Download ID:136148 Author:STB team 2026-09-02 23:16 Version:3.0
-
RATE: ★=719 G=8 TAG: [ウィジェット] [インターフェース] [ImGui] [SKSEプラグイン] [AE対応] [STB] [MCP] [HUD] [no-esp]

STB Widgets
ゲームをより便利にするウィジェットを追加するSKSEプラグイン
AE対応
ウィジェットには様々なプリセットがあり、位置、透明度、サイズの設定も可能です。
これらは全てImGuiインターフェイスからリアルタイムに設定可能です。
以下のプリセットをFOMODで選択可能。
・16:9と21:9スクリーン用の2つのプリセット
・TrueHUD - HUD Additions用とSkyHUD用の2つのプリセット
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework v2~ MCP のメニュー呼び出しキー(デフォルト F1)
◆既知の不具合
ランダムで各種UI要素(レベル表記やコンパスなど)が消失しゲーム再起動するまで治らない(Postで多数報告あり)
各ウィジェットの詳細は以下
◆抵抗と速度:https://imgur.com/djvqr1f
・火耐性
・氷耐性
・雷耐性
・魔法耐性
・毒耐性
・病気耐性
・物理抵抗
・スピード
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・縦位置と横位置
・ウィジェット無効
◆装備:https://imgur.com/xOqLGcY
・武器の名前と両手の呪文と対応するアイコン
・シャウト名、シャウト、シャウトの強度
・武器ダメージ、呪文ダメージ、武器エンチャントダメージ、武器ダメージと毒ヒット数
・矢、ボルトの数
・最近使用した回復ポーションの数(スタミナとマジカのポーションは交換可能です)
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル(右側にタイトル、左側にタイトル、テキストなし)
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラの矢のカウンターに戻ります)
◆レベル:https://imgur.com/VmAf7vX
・現在のレベル
・次のレベルに必要な経験値
・戦闘の状態
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆シャウト:https://imgur.com/1BkrvqZ
・使用時のリチャージ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラ表示に戻ります)
◆時刻:https://imgur.com/23LNihh
・ゲーム内の現在時刻を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル
・ウィジェット無効
◆ゴールド:https://imgur.com/gvoMWPK
・プレイヤーの現在の所持金を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆重量:https://imgur.com/w4PzeuV
・現在のインベントリ重量と最大重量を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆プレイ時間:https://imgur.com/rEt8jcb
・ゲームのリアルタイムプレイ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・ウィジェット無効
ウィジェットは柔軟な構成構造を持っています。各ウィジェットをオフにしたり、必要な場所に移動させたりすることができます。
https://imgur.com/LSCFZZ0
また、ImGuiメニューにはXとYに沿った移動ストリップの境界を広げることができるウィンドウがあります。これは非標準モニターに使用されます。
https://imgur.com/rxRT7DN
アップデートで追加
・戦闘モード(戦闘以外はウィジェット非表示)
・変更モード(パラメータが変更されるまでウィジェット非表示)
ウィジェットの出現時間もカスタマイズ可能です。
STB_Widgets.iniの2つのセクション
・Main(全てのウィジェット設定に関する情報を含み、常に機能します)
・Default(設定をリセットする際に使用)
◆もしHPの境界に”\”が表示されるのが気になる人向け(TrueHUD_Widgets.swfが原因)
TrueHud bars with numbersのコメント3参照
◆リスキン
・STB Widgets Revamp : シャウト除く全てのアイコンのリスキン
・Elden Ring skin for STB Widgets : エルデンリング風スキン
・Mizuna Reskin - STB Widgets : レベル・シャウトを除くシンプルなリスキン
・Dragonborn Reskin - STB Widgets : 手書きスタイルのリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Edge UI) : EdgeUI風にリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Untarnished UI) : UntarnishedUI風にリスキン
◆関連MOD
・STB Active Effects
◆類似MOD
・Player Combat Parameters…「抵抗と速度」の項目部分と同程度Skyrim Special Edition Nexus, STB team. 2 Sep 2026. STB Widgets. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136148>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
