Skyrim Special Edition Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search

 [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 19:21 Version:1.1
RATE: =302 G=5 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [システム変更] [ESPFE]
Party Damage Control SSE Title画像

Party Damage Control SSE

このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。

■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。

(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
 システム起動時:"Party Damage Control Start!"
 システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。

■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。

ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)

パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。

魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
 →魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch

*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!

■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。

■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。

「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
 ↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。

■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty

■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。

■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。

■類似MOD
Dynamic Follower Weakening (SPID)
 シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
Vile's Rings of Enfeeblement
 フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
Nether's Follower Framework
 MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能
  • Party Damage Control SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [NPC] Co-star FollowerAbility SE Download ID:26067 Author:Headless Orc 2023-11-19 18:25 Version:2.0fix
RATE: =295 G=10 TAG: [NPC] [フォロワー] [バランス調整] [アビリティ] [戦闘] [日本語化対応]
Co-star  FollowerAbility SE Title画像

Co-star FollowerAbility SE

LEはこちら
[Skyrim]Co-star FollowerAbility LE
コンシューマーのユーザーだけどこのページを見ているそこのあなた!こちら
PS4
https://mods.bethesda.net/en/skyrim/m…
XB1
https://mods.bethesda.net/en/skyrim/m…

ゲーム本編に登場するすべてのフォロワーと一部のギルド所属、一時的に共闘するNPCに対し、クラスや本人の特徴に基づいた戦闘アビリティを追加します。

NPC本人のデータに改変を加えていないため、美化、ステータス変更、Perk追加、性別変更などのMODと併用できます。基本的にパッチも作成不要です。

↓一覧を作成しました。
https://docs.google.com/spreadsheets/…


溶鉱炉でアビリティの管理NPCを召喚する杖を作成することで、会話からアビリティの配布、停止を設定できます。
通常のフォロワー、および非フォロワーNPCはインストール後に自動的にアビリティが付与されます。

※※CK由来のバグを修正しました。2.0fixはそのまま上書きで問題ありません。※※
Ver.2.0でMCMが追加されました。開始時は全てオフになっているので手動で管理クエストを起動してください。


※フォロワーでない対象NPC…
イリレス、ナジル、ヴェックス、サファイア、デルビン、ブリニョルフ、カーリア、カトリア、ヴェレス隊長

このMODはアームズマン等のPerkの追加、レベル上限の解除などは行いません。
基本的にバニラのperkとは併用できるようになっていますので、各自で調整されている環境にも導入できます。

2.0
MCMを追加
マイナーな不具合修正

1.99
※主要な変更※※必ずクエストを停止してからアップデートしてください※
・Invisibility Eyes Fixをマージし、透明化するアビリティに組み込んで目バグ対策を実装しました。
・アビリティを見直し、不格好だった実装の効果をシェイプしました。アップデートにはクリーンセーブもしくはニューゲームが必要です。
 →常在効果の殆どを見直し、発動型バフに組み込む形式に変更しました。プレイヤー視点で体感の変化はそれほどありません。
 →両手武器はすべてパワーアタック時のウォークライに変更されました。
 →武装解除は至近距離の敵をかち上げる衝撃波に変更しました。
・近接武器の強化にスピードアップと同時にスキル値の上昇を組み込み、威力が上昇するようになりました。(MCOで武器速度が変わらなかった時期に作成した効果です)
・すべての対象者に揺るぎなき力系の効果でノックダウンした際、立ち上がるまで一時的に無敵化する能力を付与しました。ノックダウンでハメ状態になることを防止する意図で実装されています。詳しくは動画をご覧ください。
・魔法使いタイプのフォロワーに至近距離の敵を吹き飛ばす近接防御魔法「リパルス」の呪文を追加。ダークソウルのフォースに近い使用感です。変性スキル50で解禁のため、スキル成長率によっては使用しない可能性があります。
・魔法使い、魔法戦士、エルフのキャラクターは装備中のエンチャントアイテムがリチャージされる効果を追加。装備中の武器にしか効果がないので、杖をリチャージしたい場合は必ず手に持っているかを確認してください。
・魔術師タイプのフォロワーの会話バフに「破壊魔法の威力上昇」と「解毒」を追加。
・アエラの会話バフに「生命探知」を追加。しゃがむことでオーラ・ウィスパーと同等の効果を発揮します。
・ソリーヌに追従する小型のドワーフバリスタとドワーフスパイダーを追加。彼女がゲームに登場する前はカルセルモのドゥーマー博物館の前にいます。
※変更点の抜粋※
・リディアの所持重量ボーナスが好評につき50→250に強化されました。
・ブレリナ、エオラの自己強化に破壊スキルが上昇する効果を追加。エオラは燃費が向上し、ブレリナは覚えているだけで使えなかったエクスプロージョンを短時間使用できるようになりました。
・ブレリナの召喚モンスターに「氷の精兵」を追加。
・ベルランドの召喚モンスターをウィル・オ・ウィスプに変更。動き回って敵の注意をひきつけます。
・ドーンガードメンバーは吸血鬼対策のため、使用する魔法に対象のマジカ回復を妨害する効果が込められています。ベレヴァルは召喚モンスターに前述の能力があり、耐久も高い前衛として機能します。
・エランドゥルとセロの魔法で敵が灰になる効果を確率性に変更しました。

1.3
魔法使いタイプのキャラクターを中心に、専用の会話選択肢を選ぶことで冒険を手助けする同行サポートを受けられるようになりました。
・戦闘前に使用してプレイヤーを支援する補助魔法
・冒険や戦闘を手助けする、ステータスを一時的に強化するような同行ボーナス
・知識を共有して、スキル成長速度を向上させる
の3類型に分かれており、これらの支援を利用することで、旅の同行者としての有用性が少しだけ高まります。
上記に伴い日本語化ファイルを作成してアップしてあります。
その他の更新内容
魔法使いのマジカ回復率の基礎値を向上させ、当MODのみでも効果が実感できるよう修正しました。
一部アビリティの発動率、および倍率等修正しました。過剰気味だったエフェクトも修正。
いくつかの呪文をよりキャラクターに最適化させました。
フォロワー拡張MODに見られるジョブAIとの競合を考慮しつつ、一部NPCの代替Combatstyleの優先度を修正。以前より動作しやすくなったと思います。
構築環境次第なので更新は必須ではありませんが、既存データでも管理クエストの更新で最新化されます。

競合:
バニラのステータスに合わせてアビリティを付与しているため、NPCのクラスを魔法使い→戦士など大きく改変している場合は、当MODのアビリティを使用しなくなるかもしれません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Co-star  FollowerAbility SE動画
  • Co-star  FollowerAbility SE画像1
  • Co-star  FollowerAbility SE画像2
  • Co-star  FollowerAbility SE画像3
  • Co-star  FollowerAbility SE画像4
  • Co-star  FollowerAbility SE画像5
  • Co-star  FollowerAbility SE画像6
  • Co-star  FollowerAbility SE画像7
  • Co-star  FollowerAbility SE画像8
  • Co-star  FollowerAbility SE画像9
  • Co-star  FollowerAbility SE画像10
  • Co-star  FollowerAbility SE画像11
  • Co-star  FollowerAbility SE画像12
Skyrim Special Edition Nexus, Headless Orc. 19 Nov 2023. Co-star FollowerAbility SE. 28 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26067>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [モーション] JH Combat Animation Pack SE Download ID:48500 Author:JovelHello 2021-11-12 03:27 Version:0.81a
RATE: =300 G=3 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SkySA] [モーション変更] [AMR] [FOMOD] [DAR] [NO-ESP]
JH Combat Animation Pack SE Title画像

JH Combat Animation Pack SE

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 用の使用にあわせた戦闘アニメーションを追加します。

要件
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution(Version:0.81a より)

SkySA用ということになっていますが、バニラモーションも置き換えしているのでSkySA環境でなくても使えます。
オプションで隠密、シャウト、よろめき時のアニメーションも導入可能。
ほぼこのMODだけで全てのアニメーションを賄えます。
v0.80bの段階でスプリントアタック、魔法系モーション(杖含む)は含まれていないので、そのあたりを別MODで補完すればよいでしょう。

注意事項
0.80bは Animation Motion Revolution に未対応。
AMR対応させるにはSkySAの作者DistarさんがPatreon配布(https://www.patreon.com/Distar)している SkySA DAR conversion Tool が必要です。
0.81aで Animation Motion Revolution に対応。

メインモーション
Combat idles
Idleturns
Equips
Blocks
Blockbashes (normal and power)
Blockhits
Recoils
Walks (2 options)
Runs (2 options)
Sprints

武器毎のムーブセット
剣   
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
片手斧 
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
メイス
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
ダガー
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 1 duplicate
二刀
4 unique normal attacks
1 unique power attack + 4 duplicates
グレートソード
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates

両手斧&戦鎚
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
素手
2 unique normal attacks
1 unique power attack + 2 duplicate

オプションに女性バージョンあり
  • JH Combat Animation Pack SE動画
  • JH Combat Animation Pack SE画像1
  • JH Combat Animation Pack SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, JovelHello. 12 Nov 2021. JH Combat Animation Pack SE. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48500>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Maximum Carnage Download ID:43494 Adult-Only Author:D-Won 2023-08-25 08:42 Version:8.0
RATE: =281 G=22 TAG: [戦闘] [ゴア] [VR] [閲覧注意] [日本語化対応] [SPID]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
Skyrim Special Edition Nexus, D-Won. 25 Aug 2023. Maximum Carnage. 24 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43494>.
[コメントを読む(144)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] KS Dragon Overhaul 2 Download ID:19051 Author:KuzakuSara 2023-05-12 20:15 Version:2.62.5
RATE: =294 G=9 TAG: [戦闘] [ドラゴン] [オーバーホール] [ラグドール] [SKSE64] [SPID] [日本語化対応]
KS Dragon Overhaul 2 Title画像

KS Dragon Overhaul 2

バニラのドラゴン戦闘に様々な特徴を加え、より楽しく、激しく、挑戦的で面白くするオーバーホールです。
バニラのドラゴン戦闘は退屈と感じている人もいるでしょう。ドラゴンは体力が35%を下回れば地上に降り、二度と飛び立ちません。そればかりか、高レベルで武器を鍛えたドヴァキンなら飛んでいる間の弓の一、二発で戦闘は終わってしまいます。そしてあなたは知ってるかもしれませんが、ドラゴンは体力が0になっても空中では死にません。まるでまだ生きているかのように地上に降り立ってから“やられた”アニメーションをとります。

必須環境:
Skyrim SE本体バージョン1.5.3以上
SKSE64 2.0.4以上
SkyUI バージョン:5.2SE以上
Spell Perk Item Distributor (SPID) バージョン:4.3以上

FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES バージョン:1.3.7以上(オプション)

特徴:
本MODではドラゴン戦闘を面白くなるよう全体的にオーバーホールします。体力が85%を下回るとドラゴンは少しの間だけ地上に降り立ち、ダメージを与えるチャンスが生まれます。ただしすぐに飛び立つでしょう。ドラゴンが地上にいる時間は、ドラゴンの体力によって変わり、体力が少ないほど長く地上にいるようになります。そして、ドラゴンはもはや体力が0になっても地上に降り立ってから死ぬのではなく、空を飛んでいる間に空中でRagdoll(崩れ落ち)ます。

AI強化:
ドラゴンはもう単純明快な近距離攻撃はしてきません。あなたはドラゴンとの接近戦闘でもっと考えて戦う必要に迫られるでしょう。

他、ドラゴンの襲撃イベントを不規則にしたり、ソウルの吸収の設定、ドラゴンに叫び声を追加できますが、これらはMCMで設定できます。AIに関しても設定できるとのことです。互換性や要件などについては各々DESCを確認ください。

LE版(日本語訳ファイル有)
[Skyrim]KS Dragon Overhaul 2

HotD/GoTスタイルのメッシュリプレイサー
GoT HotD - Diverse Dragons
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • KS Dragon Overhaul 2動画
  • KS Dragon Overhaul 2画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KuzakuSara. 12 May 2023. KS Dragon Overhaul 2. 5 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19051>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 05:41 Version:1.2
RATE: =301 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]
Elden Power Attack Title画像

Elden Power Attack

SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?

私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。

イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?

最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NGSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。

コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。

デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。

どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。

設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。

既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)

互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。
  • Elden Power Attack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2023-11-11 23:31 Version:1.2.6
RATE: =297 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更] [AE対応]
Kaputt - Melee Killmove Manager Title画像

Kaputt - Melee Killmove Manager

SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD

・致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
 また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
 付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
 可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
 できます。

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
CatHub 1.6.0+

操作
・F6キーでメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
vanillaのタグは無効化してもOKの様子。

互換性
Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Valhalla Combat
One Click Power Attack NG
VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。

FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。

Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
 (デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
 にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。

Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
 オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
 さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
 タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
 できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
 することもできます。

Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
 入れます。

Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
 で、非常に多彩な結果を得ることができます。

Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
 いません。だから、今のところありません。

Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像1
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像2
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像3
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像4
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 12 Nov 2023. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
RATE: =293 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]
Distance Based Combat Title画像

Distance Based Combat

NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し

1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
 -攻撃キャンセル
 -gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
 -チャージアタック
 -前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
 -攻撃にコンボを行うようになる

2:間合いにあわせて行動を変化させる
 相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします


■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform

https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodge
  • Distance Based Combat動画
  • Distance Based Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [モーション] 2HSpecialAttackMod - Combat - Animation Download ID:65493 Author:Smallway 2024-04-28 22:54 Version:1.12s
RATE: =292 G=3 TAG: [戦闘] [モーション] [DAR] [アニメーション] [モーション変更] [AMR]
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation Title画像

2HSpecialAttackMod - Combat - Animation

指輪を使用することで複数の特殊攻撃が可能となる、攻撃拡張MOD。

使用方法はアイテムとして‟使用‟するだけ。
お気に入りに登録して、ホットキーにて使用する事をお勧めします。

必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter

ホットキー使用時
TK Dodge SE または TK Dodge RE - Script Free

互換性
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Attack Behavior Revamp
ADXP❘MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…

筆者は全てを試せてない為、補足があれば追記お願いします。

・オプションファイル - DIY Ring 1 to 5 (folder 280101 to 280105)
hkxファイル(AMR サポート、ABR / MCO はすでに AMR を使用していると思います)をこれらのフォルダに置くと、これらのリングもアニメーションをトリガーします。必要なのは、 xxx.hkx を dodgeback.hkx にリネームするだけです。

NPC 専用(16XXXX フォルダーのもの)
2HSpecialAttackModNPC
  • 2HSpecialAttackMod - Combat - Animation動画
  • 2HSpecialAttackMod - Combat - Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smallway. 28 Apr 2024. 2HSpecialAttackMod - Combat - Animation. 26 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65493>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] POISE - Stagger Overhaul SKSE Download ID:72653 Author:Loki - MikeNike 2022-08-21 11:57 Version:1.0.2
RATE: =290 G=2 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SKSE] [AMR] [DAR] [よろめき]
POISE - Stagger Overhaul SKSE Title画像

POISE - Stagger Overhaul SKSE

装備重量に基づいた強靭ヘルスメーター、強靭ダメージ、新たなよろめきシステム


必要mod
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution

動画より
強靭ヘルスポイント:武器防具装備重量合計値と重装スキルの20%を合わせた値
強靭ダメージ:武器重量
強靭ヘルスメーターはTrueHUDで表示
強靭ヘルスは減少後3.5秒後に最大値まで回復
敵の攻撃を防御時、強靭ダメージ減少、下位のよろめき発動を防ぐ
強靭ヘルスが50%と35%になったときに小さなよろめき発生
強靭ヘルスが25%と0%になったときに中程度のよろめき発生
一部の敵は強靭ヘルス無視の大、特大よろめき攻撃(ノックダウン効果)を発動可能
強靭値は人型以外のNPCにも実装
幽霊は銀武器以外では強靭ダメージ無視
装備品を持たない敵の強靭値は.tomlで種族ごとに設定可能

-AE対応版
POISE - Stagger Overhaul - NG

-強靭ダメージの計算式を変更するアドオン(レベル/スキルの依存度大)
Poisebreaker - A Poise Mod Addon

-よろめきで動けなくなりタコ殴りにされる問題の対応
Poise Staggerlock Prevention 削除済
Poisebreaker - A Poise Mod Addon 上記代替

-SKY UIでよろめきのエフェクト効果が何個も表示される問題の対応
POISE Don't show Magic Effect

-Sekiro Combat S との互換パッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch

-CC Saints and Seducersや特定modの追加種族に対応したtomlファイル集
POISE Custom Race Compatibility

-4thUnknown氏のクリーチャーmod
・Immersive World Encounters. FINAL SE
Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)
  • POISE - Stagger Overhaul SKSE動画
  • POISE - Stagger Overhaul SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki - MikeNike. 21 Aug 2022. POISE - Stagger Overhaul SKSE. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72653>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul SE Download ID:33767 Author:DServant 2020-04-30 00:25 Version:1.1.0
RATE: =274 G=17 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [回避] [MCM対応] [日本語化対応] [8方向]
Combat Gameplay Overhaul SE Title画像

Combat Gameplay Overhaul SE

戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。

■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/

■互換性
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEは非互換。
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineとは互換し(CGO内に対応パッチあり) 、様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineインストール方法解説動画 https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86

・以下の動作ファイルを含むModは競合。
 data\meshes\actors\character\behaviors\
 data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
 (EAD - Every Attack Different SEなど)

・別途以下の手順も必要な場合があります。
 ・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
  (パッチ自作かcuyima氏製作のxEditを使用:CGO zEDIT Patcher
  https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…
  #22参照

 ・360度の戦闘機能を機能させるには、
  SSEEDITでESP内のバニラ種族レコードを変更しパッチ作成する必要あり。
  ただし現ヴァージョンでは完全には機能しない。
  時期アップデートで対応予定とのこと。

Nether's Follower Frameworkとの併用時
MCMで「NPCs Change Grip」のチェックを外す。
場合によっては「NPC's Dodge」のチェックも外す

■パッチMOD
 Combat Gameplay Overhaul Personal Patches
 (Imperious Patch、 LOTD Patch、USEEP Patch、WAACF Patch)

 Melee Power Knockback パッチ
 Patch - CGO plus Melee Power Knockback

 CGO MCO TOGETHER
 (CGO MCO Patch)

■主な機能

●ドッジロール
 二つの方式から選べます。
TK Dodge SEと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
 (移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)

 1人称・3人称ともに機能し、The Ultimate Dodge Modと同じく8方向にドッジ可能(TK Dodgeは4方向のみの対応)
・NPCもドッジ回避するようになります
・ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
・無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
上記はThe Ultimate Dodge Modと概ね同じ機能です。

●360度戦闘機能
 ホットキーで通常モードと切替可能
 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=wRzeM…

●移動時の身体の傾き
 プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
 MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります

●グリップの変更
 片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
 両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
 などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
 持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
 片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
 攻撃速度の調整がMCMで可能

●空中攻撃
 ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します

●武器アニメーションの変更

●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
 バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
 (立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
 CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
 (上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身に適用)

●攻撃中の移動を解禁
 攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
 (パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御)
 例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる

■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。

◾️併用推奨
 同作者の下記MOD
 360 Movement Behavior SE
 Archery Gameplay Overhaul SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 []
    2021-03-08 02:54:14 9KB [DOWNLOAD]
  • Combat Gameplay Overhaul SE動画
  • Combat Gameplay Overhaul SE画像1
  • Combat Gameplay Overhaul SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 30 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33767>.
[コメントを読む(98)] [コメントを書く]
 [モーション] Precision Creatures Download ID:74887 Author:NickNak 2023-05-04 04:20 Version:2.3
RATE: =289 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [戦闘] [吸血鬼の王] [NO-ESP] [人狼] [狼男] [ウェアウルフ] [当たり判定]
Precision Creatures Title画像

Precision Creatures

このmodは、ウェアウルフと吸血鬼の王に精密ヒットボックスと精密ピッチ調整を追加します。ヒットボックスとピッチ調整を組み合わせることで、両方の変型のプレイがより反応が良く滑らかになります。

その他、いくつかの修正

移動カメラがジャンクになるのを修正
スプリントカメラが酔っ払ったように振る舞う問題を修正
右手のパワーアタックからモーションデータ(前後に移動する強制移動)を削除
ウェアウルフから人間へのキルムーブが時々遅れる問題を修正。以前は、アニメーションが始まるのをただじっと待っていました。

吸血鬼の王も少しオプションの化粧品機能を受け取りました。近接戦闘に入ったときに伸びる爪の未使用のアニメーションを再実装しました。

Nemesis/仮想ファイルシステムは、Windows Defenderで少し問題があるようです。
Windows Defenderでそれを除外してください。
Nemesisの実行に問題がある場合は、Nemesisキャッシュをクリアする必要があるかもしれません。Nemesis出力を含むmodを開いてください。「Data\Nemesis_Engine\cache」内のすべてを削除します。これにより、チェックしたmodのチェックが解除され、modの順序がデフォルトに戻り、ネメシスが再実行されます。

必須MOD
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

※Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeの"Update Engine"の実行でエラーが出る場合の対処
ERROR(2006): Missing behavior file. The behavior file name must be in this format ("Nemesis_.xml") and it must located in the same path as the hkx counterpart. Please contact the mod author
File: werewolf
Failed to update engine
というエラーが出た場合はNemesis Creature Behaviour CompatibilityのWareWolf AddonもMainと同時に導入してください
  • Precision Creatures画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 4 May 2023. Precision Creatures. 9 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74887>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Download ID:56863 Author:NOB NO13 2023-06-09 21:09 Version:1.1
RATE: =283 G=1 TAG: [戦闘] [タンク] [アイテム] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] []
Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Title画像

Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)

このMODはフォロワーにタンクのロール(役割)を付与します。
このタンクシステムは能動的な切り替え・強力な拘束力・明瞭な効果範囲を有し、「戦術として計算ができる」ことに重点を置いています。
また、私の他のロールMODとのシナジーが考慮されており、パーティーとしての一体感・共闘感を高めます。
あなたの相棒は、戦闘の要だ!

■システムの起動
ジョルバスクル居住区に装備品「Iron-Blooded Shield-Siblings」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'So I say that...'
 システム終了時:'Don't you ever stop...'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■タンクシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、タンクが盾を装備している場合シャウトを唱え「スタンバイモード」になります。

抜刀状態で左移動+スニークをすると、タンク効果が発動します。
範囲内の敵はタンクに吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。また敵が範囲外に出ようとした時、再び吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。タンクは敵のターゲットを集めるだけでなく敵の行動範囲を大きく縛ります。
効果の発動中に抜刀状態で左移動+スニークをすると発動が終了します。
タンク効果にはマジカコストが必要です。ランクアップによりコストは改善していきます。
タンク効果を受けている敵をプレイヤーが攻撃した場合、効果が終了します。
戦闘の状況によって効果を維持するか、攻撃をするかの判断をしなくてはいけません。もちろんタンクのマジカが続く限り再び効果を発動させることができます。

効果の発動中はタンクおよび範囲内の敵にバフ/デバフがかかり、ダメージレースを大きく変化させます。
 タンク:ランクにより変動
 敵:物理攻撃(-40%)防御力(+400)
バフ/デバフにより呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。逆にタンクにとっては危険度が上昇します。

効果の発動中に抜刀状態で右移動+スニークをすると、発動のリロードが行えます。
リロードは効果を一度終了させ、低コストで即座に発動をしなおします。範囲内で敵のターゲットがタンクから離れた場合にターゲットを集めなおすことができます。
 リロードコスト:発動(マジカ5%)

(2)ランクアップ
防御スキルの数値によって、タンクの能力が向上します。

ランク1【条件なし】
 コスト:発動(マジカ40%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-60%)防御力(+100)移動速度(-50%)

ランク2【防御(40)】
 コスト:発動(マジカ30%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-50%)防御力(+250)移動速度(-50%)

ランク3【防御(70)】
 コスト:発動(マジカ25%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-40%)防御力(+400)移動速度(-50%)

■効果対象の除外リストについて
効果範囲に収まりきらない程の巨大な敵はHavokが荒ぶる為、タンク効果の対象外に設定しています。バニラの敵ではドラゴンとマンモスです。
バフ/デバフのみが機能します。(範囲に収まるならば)
もし巨大な敵を追加するMODを使用する場合、SSEEditを使用して[xx000810]aaaSKIT_RemovedTarget_List にその敵のraceを追加することにより効果の対象外とすることができます。

■不死属性の味方NPCの問題について
攻撃対象を変更する一般的なやり方(スクリプト関数StopCombat→StartCombat。このMODでも使われています)は、ある問題を抱えています。
攻撃対象を変更する過程でほんの一瞬の間戦闘から除外される処理が入る為、敵が最後の一人だった場合、味方NPCが戦闘終了と誤認をしてしまいます。
その味方NPCが不死属性の場合、戦闘の途中であるにも関わらず戦闘終了の誤認と共にヘルスが全快してしまいます。これは戦闘バランスを壊します。
このMODでは上記の問題を防ぐ仕組みを実装しています。タンク+他のフォロワー3人まで機能します。人数の上限は負荷とロールMODのコンセプトの観点から設定しています。

*(参考)ロールMODのコンセプト
ロールの存在感はパーティーの人数が少ないほど高く、人数の増加につれ減少します。最終的には数の力の前に存在感は喪失して、いてもいなくても変わらなくなります。
その為、私のロールMODは3~4人PT(フォロワー2~3人)くらいを目安にして調整し、PT構成に悩む遊び方をコンセプトにしています。
また強すぎるのもゲームの面白さを阻害する為、ロールに様々な制限を追加して「ままならない」ように調整しています。

■シナジーについて
タンクは私の他の4つのロールMODすべてとシナジーがあります。ロールの組み合わせが戦闘に変化を加えパーティーとしての一体感・共闘感を高めます。

(1)Sidekick is Healer
タンクがパーティー全体の被ダメージ量を大きく下げる為、ヒーラーに余裕が生まれます。私のヒーラーMODはゲームオーバーを失くさないようにかなり控えめに性能を調整しています。ヒーラーはタンクの存在による恩恵を強く受けることになります。

(2)Sidekick's Technique
タンクがターゲットを集める為、慎重にコンボを狙うことができます。またコンボは強力な魔法範囲ダメージでありヒット&アウェイ性能に優れている為、タンクの性能と完全に嚙み合います。

(3)Sidekick is Ninja
味方のフォロワーにターゲットされている敵がタンク効果を受ける時、味方のフォロワーはその敵から一度ターゲットを外して新たに索敵し直します(NPCのAIは気まぐれなので再びその敵をターゲットする場合もあります)。その為、アーチャーが遠距離攻撃の敵をターゲットする可能性を引き上げることができます。プレイヤーとアーチャーは遠距離攻撃の敵を優先的に倒していくまるで遊撃部隊のような動きをすることができます。リロードをうまく活用することがカギとなります。

*動画の後半はこのシナジーを使用した戦闘を紹介しています。戦闘中にリロードを挟んでアーチャーを誘導しているのがわかると思います。

(4)Sidekick's Tactics
タンク効果を受けている敵に対して魔法攻撃とマジカコンバーターによるリソースの増加はダメージレースをプレイヤー側に優位に傾けます。またプレイヤーはキャスターを自分のもとに引き寄せることができる為、パーティーを容易に二手に分けることができ戦況をコントロールしやすくなります。

■Tips
(1)タンクにマジカ回復ポーションを持たせることで高いパフォーマンスを発揮させることができます。逆に敵の雷撃系呪文は致命的な弱点になります。
これは私のロールMODのほとんどに共通しますが、なかでもタンクは特に燃費が悪く調整されています。バニラのシステムではNPCはヘルスとマジカの回復ポーションは使用しますがスタミナ回復ポーションは使用しないようです。
(2)吹き飛ばされた敵は効果対象から除外されます。
(3)タンク効果が発動した際、効果の継続時間が表示されます。これは外的要因(マジカ回復、マジカダメージ等)を受けない場合の継続時間であり、戦闘を組み立てるうえでの一つの目安にすることができます。

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Iron-Blooded Shield-Siblings」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。CombatStyleに左右されずに(シャウトの頻度が低いCombatStyle等)シャウトを唱えさせるためにPackageが使用され、以降CombatStyleにそってタンクは戦闘を行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(5)戦闘の状況によって、まれにHavokが荒ぶることがあります。

■アンインストール
「Iron-Blooded Shield-Siblings」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)動画
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像1
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像2
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 9 Jun 2023. Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System). 10 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56863>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack Download ID:77474 Author:Very Mingming 2022-10-22 18:09 Version:1.0
RATE: =281 G=2 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [SCAR] [レッドガード] [カジート] [8方向]
ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack Title画像

ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack

種族アニメーションパックの第2弾
AC Originsにインスパイアされたアタックムーブセットのコンプリートバージョン。
Desert Race (レッドガード&カジート)に最適な ADXP/MCO 用のアニメーションパックです。

以下のものが含まれています。

 ・7種類の武器のアタックムーブセット
 ・二刀流用アタックムーブセット
   ダガー/ダガー
   ソード/ソード
   アックス/アックス
   メイス/メイス
 ・戦闘/非戦闘アイドル
 ・8方向移動アニメーション
 ・全てのアニメーションにSCAR - Skyrim Combos AI Revolutionのパッチを採用
 ・二刀流アニメーションの精度修正
 ・Precision - Accurate Melee Collisionsに対応しています。

メインファイル
・全ての種族
・プレイヤーのみ
・レッドガード&カジート用

必要
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・MCO/DXP https://modding-guild.com/mod/attack-…

推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

種族アニメーションパック
第1弾 ノルド/オーク
ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack
第3弾 ブレトン/インペリアル
ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack
  • ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack動画
  • ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Very Mingming. 22 Oct 2022. ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack. 22 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77474>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] TK HitStop SE Download ID:14904 Author:tktk 2022-09-13 23:17 Version:1.411
RATE: =274 G=6 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応]
TK HitStop SE Title画像

TK HitStop SE

プレイヤーがアクターがオブジェクトに当たったときに、カメラの揺れやぼかし効果とともに「ヒットストップ」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器打撃はより強固になり、打撃が実際に行われた、という感覚が高まります。

MCMで、各設定を任意に調整することができます。
「アクター」または「オブジェクト」の、各々の値を個別に調整することができます。

TK HitStopは攻撃時に以下の効果をもたらします。
・ヒットストップ:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。 デフォルト:0.08秒。
・PowerAttack Time:パワーアタックで対象物をヒットした場合、ヒットストップ、手ぶれ、コントローラの振動に時間を追加します。 デフォルト:0.08秒。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。 デフォルト:1.0。
・シェイクカメラ:プレーヤーのカメラを動きに応じて振ります。 デフォルト:1.0。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・HitBlocked:プレイヤーの攻撃がブロックされている時に、この効果を適用するには、此処のオプションを切り替えます。 デフォルト:オン

○必須MOD
SE Version
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI

AE Version
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5
SkyUI 5.2SE


○類似MOD
SS's Hit Stop for SE
  • TK HitStop SE動画
  • TK HitStop SE画像1
  • TK HitStop SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK HitStop SE. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14904>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
RATE: =261 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…

上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。

※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。

https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)

MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)

解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…

==============================================================

本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。

■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
 
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。

対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。

作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
   NPCの二刀流を修正
1.9  左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
   素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問      題を修正  
1.8.1 ムーブセットのループを修正

■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス

■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

○互換なし
Combat Gameplay Overhaul SE
Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD

■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
 武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
 通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
   N1→N2→N3→N4
   ↓  ↓  ↓  ↓
   P1 P2 P3 P4
となります。

・SkySAのアニメーションフレームワーク
 SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
 従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
 さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。

 対応Mod:Hallowed Sword Moveset
      Elder Souls - Sword 2.0 SE

・"telegraphed attacks window"
 NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
 従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
 適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。

■SkySAコンボのフレームワークについて
 ※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
 ※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
  チュートリアルは後日拡充していくとのことです。

 HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
 例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
 これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
 
 SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
 v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
 つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。

 (説明すると長くなるので要点だけ)
 ・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
  記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
  ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
 ・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
  101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
  例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
  これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
  移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。

■telegraphed attacks windowについて
 SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
 SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
 このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。

 [Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
 [Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
 対応するDARフォルダ:
  Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
  Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
  Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
 batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。

※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
 攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
 スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。

※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
 既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。

 問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
 BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
  (注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)

・攻撃時に前進しないようにしたい
 従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
 v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
  skysa$101
   1.33
   1 // 前に進む移動の回数
   1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
   1 // Num of Rotation
   1.33 0 0 0 1

・SkySAの新規モーションを自作したい
 Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
 二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。

・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.
[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
 [戦闘] Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix Download ID:81019 Author:Yoesph 2024-02-12 14:52 Version:1.1.1
RATE: =273 G=2 TAG: [アニメーション] [素手] [MCO] [戦闘] [バグ修正]
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix Title画像

Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix

MCO 環境下で素手によって発生する問題の修正をします。

必要:
Attack MCO|ADXP(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/mods/attack

■概要
MCO を使用する際、非武装時に右クリックを高速にクリックすると、
バニラアニメーションでブロックとパワーアタックを行うという厄介なバグが常に発生していました。
この MOD は Skyrim の左手による非武装攻撃とパワーアタックを削除し、それらが発動しないようにするものです。

また、MCO 環境下で素手と二刀流で右クリックを押してもブロックできず、左手攻撃をしてしまうようになった場合もこの Mod を導入する事でブロックが行えるようになります。
  • Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Yoesph. 12 Feb 2024. Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix. 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81019>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Draugr Spear Animation (DAR) Download ID:72794 Author:Karunado 2022-10-20 00:44 Version:1.1
RATE: =274 TAG: [ドラウグル] [アニメーション] [モーション] [DAR] [モーション変更] [] [AnimatedArmoury] [戦闘]
Draugr Spear Animation (DAR) Title画像

Draugr Spear Animation (DAR)

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の槍を装備したドラウグルにモーションを追加します

必要:
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Dynamic Animation Replacer

4つの攻撃モーション
2つの待機モーション
1つの防御、移動、シャウトモーションが変更されます

Version:1.1
- 足音サウンドの追加
- 攻撃アニメーションの高速化
- 手のアニメーションのズレを修正
- 攻撃アニメーションの若干の調整
  • Draugr Spear Animation (DAR)動画
  • Draugr Spear Animation (DAR)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 20 Oct 2022. Draugr Spear Animation (DAR). 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72794>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Less Sniperlike NPCs Download ID:34199 Author:moi 2020-03-31 07:26 Version:1
RATE: =271 G=2 TAG: [] [ボルト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [バランス調整]
Less Sniperlike NPCs Title画像

Less Sniperlike NPCs

NPCの正確無比な矢とボルトの狙撃確率を下げるMOD。
70%か50%か、どちらか希望の方を導入してください
GameSettingを変えるだけのシンプルなESP(ESLフラグ)なので環境を圧迫しません。
  • Less Sniperlike NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, moi. 31 Mar 2020. Less Sniperlike NPCs. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34199>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [パッチ] Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks Download ID:74386 Author:kjg 2024-01-06 00:25 Version:6.6
RATE: =271 TAG: [パッチ] [perk] [バランス調整] [スキルツリー] [SkySa] [MCO] [戦闘] [ESPFE] [日本語化対応] [Ordinator]
Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks Title画像

Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks

Ordinator - Perks of Skyrimの武器攻撃パークを、SkySa/MCOまたはコンボベースの戦闘により適したものに変更します。バランスとコンボを促進するためにパークが変更されました。特典は削除されません。Skysa/mco は必須ではありません。Esl フラグ付きプラグイン。

【前提MOD】
Ordinator - Perks of Skyrim
Scrambled Bugs の"Perk Entry Points: Apply Multiple Spells"パッチが有効
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)

ロード順は
③が①の下で、当MODは③より下に
--------
ロードオーダー
Ordinator - Perks of Skyrim
ほにゃらら
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
ほにゃらら
当MOD

【推奨MOD】
Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP

より、アクション性を求め、時限ブロック機能を削除したい場合
Ordinator - No Timed Block

パークの内容様は
『攻撃力〇%増』などが廃止され
「連続ヒットごとにダメージ上乗せ」や
「複数回のパワーアタックでNPCが後方にぶっ飛ぶ」
などに修正される。武器ごとの特性を生かしたパークになってますので
パークを取るのが楽しくなるのではないでしょうか
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kjg. 6 Jan 2024. Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74386>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1714887925 1714885479 1714890728 none none
▲ OPEN COMMENT