戦闘 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [戦闘] Companions Giant Encounter SkyPatched Download ID:151201 Author:Trenergy 2025-06-04 03:40 Version:1.2.0
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RATE: ★=106 TAG: [同胞団] [巨人] [戦闘] [バランス調整] [SkyPatcher]

Companions Giant Encounter SkyPatched
SkyPatcher を使用して同胞団の導入イベントに登場する巨人のレベルと体力を強化します
遠回しに「なんで手伝わんかったん?」ってアエラに文句言われるの、イラっとせえへん?
こっちは巨人の姿すら見えへんうちに同胞団が倒してもうてんのに!
そこで導入イベントの巨人をめっちゃタフにします
これであなたもちゃんと戦闘に参加できるようになります
・いつでもインストール&アンインストールOK
・プラグインスロット使わないし、軽量!
・値を自分好みにカスタムできるっていうお得仕様
Version:1.2.0 より名称を「Stronger Companions Giant - SkyPatcher」から変更
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Trenergy. 4 Jun 2025. Companions Giant Encounter SkyPatched. 28 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151201>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Rim Combat - Elden Rim Liked Combat Experience Download ID:180357 Author:Acook1e 2026-06-08 21:23 Version:0.1.1
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RATE: ★=105 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ゲームシステム変更] [スタミナ] [パリィ] [エルデンリング] [隻狼] [TrueHUD] [SKSE]

Rim Combat - Elden Rim Liked Combat Experience
■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。
■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。
OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。
■ 互換性
非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)
互換性あり: BFCO NG
要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。
■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。
スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。
強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。
よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。
架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。
ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。
戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。
処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。
■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。
■ 転載用TAG候補(コピペ用)
■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。
■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。
OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。
■ 互換性
非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)
互換性あり: BFCO NG
要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。
■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。
スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。
強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。
よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。
架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。
ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。
戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。
処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。
■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 8 Jun 2026. Rim Combat - Elden Rim Liked Combat Experience. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180357>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Rim Parry and Execution - Gun Parry Addon SKSE Download ID:177323 Author:Redyellowunit 2026-04-23 05:26 Version:1.2
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RATE: ★=105 TAG: [戦闘] [パリィ] [銃]

Rim Parry and Execution - Gun Parry Addon SKSE
概要
Bloodborneの銃パリィにインスパイアされた、ピストルを使ったパリィ、致命、リゲインのメカニズムを追加します。
銃パリィと回復機能はオリジナル、致命機能はRim Parry and Execution modを使用しています。
動画は、Nexusにアップロードされた動作プレビューを参照してください。
GLEN-MORIL SEのHunter Pistolと、Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow) - SSEのHunter Pistolで動作します。
インストール手順
- Rim Parry and Execution が正しくインストールされ、正常に動作していることを確認してください。オリジナルmodの説明ページをよくお読みください。Rim Parry and Execution - One Parry Patch のインストールはオプションですが推奨します。
- メインセクションからこのmodをインストールしてください。
- オプションセクションから、サポートされているピストルmodを少なくとも1つ選択してください。
- 選択したピストルmodをインストールしてください。
- ゲームを開始し、ピストルを装備して、攻撃してくる敵を撃ってください。敵はスタン状態になり、致命の準備が整います!
主な機能
- 銃パリィ
オリジナルのRim Parry and Execution modでは、近接攻撃とシールドバッシュの両方でパリィがサポートされています。このmodはBloodborneのような銃パリィを追加します。プレイヤーを攻撃している敵がピストルで撃たれると、敵はスタン状態になり、致命準備状態になります。
私のSKSEプラグインは、オリジナルMODよりも「攻撃」タイミングをより正確に認識するため、パリィが少し難しくなっています。オリジナルMODはCKの「IsAttacking」関数を使用していますが、私のSKSEプラグインは攻撃アニメーションイベントを使用しています。
-回復
独自の回復システムが利用可能です。銃パリィに成功した場合、致命時にプレイヤーが過去10秒間に受けたダメージが回復します。Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 23 Apr 2026. Rim Parry and Execution - Gun Parry Addon SKSE. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177323>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Timed Dodge Download ID:101812 Author:OmecaOne 2023-10-06 04:50 Version:1.1
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RATE: ★=104 G=3 TAG: [戦闘] [回避] [DAC] [ESPFE] [ドッジ] [TKドッジ] [TUDM] [DMCO]

Timed Dodge
完璧なタイミングで回避を行うと時間を緩やかにする効果を追加します。
TK Dodge、TUDM、DMCOの全てで動作します。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Dynamic Animation Casting - NG
以下のうちいずれか一つ
TK Dodge RE - Script Free
The Ultimate Dodge Mod Reborn
DMCO:https://modding-guild.com/mod/dodge-m…
時限ブロック、あるいは弾きやパリィなど、そのような効果を追加するModは多数あります。
このModはそれの回避版、すなわち時限ドッジです。
敵の攻撃フレームと回避フレームが一致したとき効果が発動し、周囲の時間が5秒間遅くなります。
ベヨネッタのウィッチタイムのように。
この効果はクイックリフレックスのパークを取得すると使用できるようになり、発動後に12秒間のクールタイムを必要とします。
また30のスタミナとマジカを必要とします。
ただし、これらの条件はオプションで、好きなように構成することができます。
■類似MOD
Timing Dodge - Realm Shifting for TK Dodge - DMCO - TUDM こちらもスロー状態演出、DACは使わず独自のDLLとスクリプトで制御Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 6 Oct 2023. Timed Dodge. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101812>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Immersive Impact Redux Download ID:60934 Author:Bingle 2021-12-30 10:43 Version:1.1
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RATE: ★=104 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [攻撃速度] [よろめき] [ヒットストップ] [SPID] [ESPFE]

Immersive Impact Redux
武器の速度調整、ダメージによるよろめき、攻撃時のダッシュ、ノックバック、ヒットストップ、カメラブレ、ブラーを追加する。
作者は他戦闘Modとの互換性を重要視しており、ImmersiveImpactSE.iniを編集することにより各機能のオンオフや細かい設定が可能となっている。
SKSE64 (1.5.97)で動作。AE版非対応
具体的な感触は動画参照
・武器速度
武器の振り始めから振り終わりまでを5段階に分けてweaponspeedmultを動的に調整します。
SkySAや他の武器種MOD(LE以降)よりも前に開発されていたため、バニラ武器種(素手、ダガー、片手武器、両手武器)にのみ対応しています。
このMODのキモになるもので、振り始めは遅く、振り抜きは速くすることで鋭い攻撃が再現できる。
・ダメージベースのよろめき
現在同様の機能を持ったModが出ているのでオフ(EnableHitFeedback:1→0)推奨
この処理が邪魔をして他のスタッガーMODを入れてても動かないことがある。
POISE系MODとかみ合わせが悪いのでoff推奨。
・ヒットストップ
瞬間的に時間停止するタイプ
felisky氏のMiniMapでは問題が発生するので、その場合はオフ(EnableHitStop:1→0)にしてとのこと。
こちらも同様のMODがあるので現在は非推奨。
・ダッシュとノックバック
作者一押しの機能
攻撃時わずかに前進(EnableDash)
攻撃を受けた敵はわずかに後退(EnableKnockback)
値の下限は110程度まで、それ以下だと値が反映されない可能性があります
MCO導入環境では切ってよし。
・ヒットのぶれとブラー
武器種類に応じて設定可能。バニラスカイリムの制限を超えて設定できる。
Precisionなどを使っているなら不要。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似MOD
Styyx Hit Effects ブラー効果のみSkyrim Special Edition Nexus, Bingle. 30 Dec 2021. Immersive Impact Redux. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60934>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing Download ID:82091 Author:Darvete Doodlezoid Loki miken1ke Adri stuxjr Kulharin fenix31415 2024-12-17 05:33 Version:1.9.2
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RATE: ★=102 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応]

Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Chocolate Poiseに対して、INIの調整、スタッガーの持続時間とタイプの変更、その他の細かい修正など、いくつかの大きな調整とバランス変更を行い、その結果、一般的な戦闘のオーバーホールに匹敵するほどの効果を得ることができました。
概要。ポイズ使い果たすと吹っ飛びます。強制ダウンとなりタコ殴りになります。DARには吹き飛びモーションが入っています
Descriptionにどこをどう変更したかの詳しいtipsがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Darvete Doodlezoid Loki miken1ke Adri stuxjr Kulharin fenix31415. 17 Dec 2024. Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82091>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
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RATE: ★=101 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]

Distance Based Combat
NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し
1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
-攻撃キャンセル
-gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
-チャージアタック
-前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
-攻撃にコンボを行うようになる
2:間合いにあわせて行動を変化させる
相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodgeSkyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hot Key SKill - Nemesisless Download ID:131984 Author:gungun 2024-11-01 18:38 Version:1.0
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [ホットキー] [MCM対応] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI]

Hot Key SKill - Nemesisless
新しい戦闘システムのホットキーフレームワーク。
Hot Key Skill の Nemesis 不要版
◆説明
・5つのホットキーを使用して、5つのアクションを行います。
・Payload Interpreter やスクリプトを使用して、各アクションに特定のメカニズムやエフェクト
を挿入することが可能。
・ホットキーはMCMで設定可能。
・スキルのクールダウンを設定でき、SkyUI を使用してバフのアイコンでクールダウンを確認で
きます。
・スキルのダメージは武器のダメージに影響されます。
◆使用方法
・MCM で 5 つのホットキーを設定します。
・当 MOD をインストールして、ホットキーを押してスキルを発動します。
・「HotKeySkillOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Payload Interpreter
・SkyUI
◆このホットキーを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Hot Key SKill - Nemesisless. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131984>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration Download ID:118942 Author:Kenny Leone 2026-04-29 21:10 Version:2.9
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RATE: ★=98 G=2 TAG: [戦闘] [パッチ] [バランス調整] [Ordinator] [パリィ] [よろめき] [日本語化対応]

Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
Ordinator - Perks of Skyrim、Elden Parry、Chocolate Poiseの3つのModのバランスを取り、更に不具合等を修正したMod。
加えてChocolate Poise Plus - Addons and RebalancingとParrying RPGも考慮に入れたバランス調整パッチをオプションで配布。
■要件
Ordinator - Perks of Skyrim
Chocolate Poise
Elden Parry
Elden Parry -- Ordinator Patch
■強く推奨
Parrying RPG
Recoiltimed Skating Fix
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
■概要
Elden ParryはSkyrimの退屈な戦闘を大幅に改善する大変素晴らしいModです。
しかしElden Parry自体はパリィを成功させた時に攻撃者に最も大きいよろめきアニメーションを実行させるだけです。
このModではパリィに成功した時に攻撃者のみ弾かれモーションを実行させ、弾かれモーションの大きさは武器の重量やパワーアタックか否かにそって決定されます。
パリィに失敗した場合は攻撃側、防御側の両方にこれのアニメーションが実行され、また防御側のほうが大きく弾かれるため防御側が不利となります。
これらのシステムはChocolate Poise、ならびにChocolate Poise Plusと連動するように設計しています。
また盾はパリィが成功しやすくなるように設計され、盾を使用したパリィは失敗しても弾かれません。このため、盾を使用する者はパリィにおいて圧倒的に有利となっています。
これらのシステムに基づき、Elden Parry -- Ordinator PatchのPerkツリーの内容を変更しました。
また特定のPerkが機能していない問題があったためそれを修正しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 29 Apr 2026. Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118942>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vokrii Perks For NPCS Download ID:47055 Author:oyvveg 2023-01-18 00:29 Version:1.45
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RATE: ★=99 TAG: [能力・パーク] [能力配布] [SPID] [Vokrii]

Vokrii Perks For NPCS
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim で追加されたパークをNPCに割り振る、Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の設定ファイルです。両方のModをインストールする必要があります。
配布率は以下のどれかを選べます
10% /30% / 50% / 70%
※このMODはv1.0からバージョンNoが変わってませんが更新されています。
関連MOD
Vokrii Perks For NPCS( Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim 版)このページ
Ordinator perks for NPCs( Ordinator - Perks of Skyrim 版)
Adamant Perks For NPCS( Adamant - A Perk Overhaul 版)
ODIN spells for NPCS( Odin - Skyrim Magic Overhaul 版)
Mysticism Spells For Npcs( Mysticism - A Magic Overhaul 版)
Vokriinator Perks For NPCs (Vokriinator - Choice Cuts 版)Skyrim Special Edition Nexus, oyvveg. 18 Jan 2023. Vokrii Perks For NPCS. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47055>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement Download ID:161590 Author:Heisen 2025-10-25 02:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=98 TAG: [戦闘] [移動速度] [速度低下] [弓] [魔法] [バランス調整]

Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement
Siga - Casting and Aiming Slow Down Actors Movement の改良版、元MODはスクリプトですがこちらはSKSEで制御します。
v1.3からデバフ魔法経由という形式に変わったためespが追加されました
■概要
-弓を引いてる時や魔法を詠唱時に速度デバフがかかるようになります
-デバフはスキルが高くなるほど軽減されます
-プレイヤーおよびNPCが対象
-iniで調整可能
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■類似MOD
Casting Aiming Reloading Impede Movement
Dodgeable Concentration Spells
Enemy Magelock - NPC Magic Casting CommitmentSkyrim Special Edition Nexus, Heisen. 25 Oct 2025. Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161590>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] UAPNG Potion Safety Download ID:154629 Author:Kenny Leone 2025-12-15 09:35 Version:1.5
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [ポーション] [NPC行動変更] [戦闘] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [KennyLeone] [AE対応]

UAPNG Potion Safety
Ultimate Animated Potions NG でポーションを飲んでいる NPC を短時間退却させる MOD。
NPC が UAPNG でポーションを飲んでいる間、短い間退却させて簡単に殺されないようにするシンプルな SKSE プラグインです。
また、ポーションを飲んでいる最中に NPC が逃亡セリフで叫びださないように、このプロセスがアクティブな間にパッチを当てます。
EAS の食事と飲酒アニメーションの実験的サポートを追加
必要
・Ultimate Animated Potions NG
・Address Library for SKSE Plugins
・Eating Animations and Sounds SE(オプション)
Source
https://github.com/LeoneKingzz/UAPNG_…
類似 MOD
Walk Backward While Eat And Drink In CombatSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 15 Dec 2025. UAPNG Potion Safety. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154629>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cancel Attack Download ID:92353 Author:Smooth 2023-05-28 19:04 Version:1.0
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [ホットキー] [AE対応] [DKAF]

Cancel Attack
ホットキーを使用して、任意のタイミングで攻撃をキャンセルできます。
デフォルトの攻撃キャンセルキー:R
攻撃時のみに使用するため、攻撃時以外の武器の装備・解除の機能は同じです。
Dynamic Key Action Framework NGをインストールすることで追加のキーを割り当てることができます( デフォルトキー: V )
キーコード変更は \SKSE\Plugins\DKAF\Cancel Attack.jsonで変更できます。
キーコードについては、https://www.creationkit.com/index.php… を参照してください。
→代替サイト:https://www.loverslab.com/topic/80417…
→代替サイト2:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
右クリックの場合:257(Right Mouse Button)
使用例
Dual Wield Parrying SKSE を使用している場合、ブロックキーと同じキーに変更すると、ブロックキーによる攻撃をキャンセルできます。
類似MOD
Cancel Attack SKSE SKSEで制御Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 28 May 2023. Cancel Attack. 28 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92353>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2025-06-02 23:48 Version:1.3.2
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RATE: ★=97 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [SKSE] [誤爆] [戦闘] [KennyLeone]

No Spell Shout Friendly Fire - All Actors
味方への誤爆攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます
・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します
他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効
特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
フラグ、設定を探す。
レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能
【必要条件】
・SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases
【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Jun 2025. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parrying RPG Download ID:81356 Author:Borgut1337 2024-08-11 22:51 Version:2.0.1
-
RATE: ★=96 G=1 TAG: [戦闘] [パリィ] [受け流し] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Parrying RPG
このMODは"Parrying -- weapons bounce on impact"の改良です。
いくつかの「RPG」メカニズムが追加されます。
かなり強いキャラクターや、パワーアタックや大きな武器を使用するキャラクターはパワースルーし、弱いキャラクター弱い武器によって受け流されない場合があります。
必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
互換性のある Skyrim Ver
- SE Ver 1.5.97 は互換性があります。
- AE Ver 1.6.xxx はバージョン2.0.0の時点で互換性があります。
- Skyrim VR とは バージョン2.0.1以降と互換性があります (ユーザーからの報告)。
同機能が内包されている為、非互換
Parrying -- weapons bounce on impact
Simple Weapon Swing Parry - NGSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 11 Aug 2024. Parrying RPG. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81356>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] N.A.D.S - Vanilla Multidirectional Dodge and Framework Download ID:174186 Author:EliasRipley 2026-05-09 23:15 Version:1.8.3
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [戦闘] [アニメーション] [回避] [ドッジ] [ホットキー] [MCM対応] [SkyUI]

N.A.D.S - Vanilla Multidirectional Dodge and Framework
バニラの雰囲気を崩さない回避(ドッジ)システムを追加します
ホットキー/魔法/シャウトの3種類から選べます
現在プレリリース版(試作段階)
回避はイメージとして「多方向のミニ・ワールウィンドスプリント」
以下の方法から選択可能
・ホットキー
任意のキーに割り当て可能
・コントローラーの場合
ボタンの「離した瞬間」をトリガーにする設定も可能
これにより例えば
ダッシュ(スプリント)ボタンに回避を割り当てても元のダッシュ機能を維持可能
※デフォルトはこのモードでMCMで変更可能
・魔法
回避用の魔法が追加されます
3段階の強さがあります
・シャウト
回避用シャウトが追加されます
こちらも 3段階あります
※必要ならすべての方法を同時に使える設定も可能
MCMで以下を変更可能
・スタミナ消費(ホットキー)
デフォルト:20
・マジカ消費(魔法)
Tier1:20
Tier2:25
Tier3:30
・クールダウン(シャウト)
Tier1:3秒
Tier2:4秒
Tier3:5秒
空中でも回避可能
ジャンプ中でも使用できます
■互換性
作者はAE環境で動作確認
作者自身もかなり多くのMODを入れた環境で使っているため、
他MODとの問題はおそらく少ないとのこと
■今後追加したい機能
・シャウトを言葉の壁に追加
・シャウト用の音声
・魔法用の呪文書
・ホットキー回避をパークで解禁する仕組み
・コンソール版対応
・他の回避MODのフレームワーク化
現在はアニメーション差し替えの仕組みの基礎だけ入っている状態
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, EliasRipley. 10 May 2026. N.A.D.S - Vanilla Multidirectional Dodge and Framework. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174186>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Critical Edge Combat Download ID:142195 Author:PaulMixMod 2025-08-28 00:58 Version:1.50
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RATE: ★=93 G=2 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [回避] [8方向] [OAR] [SPID] [ESPFE]

Critical Edge Combat
強化された回避、クリティカル機能、バランスの取れた攻撃速度など、洗練された戦闘システムのオーバーホール。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・PaulMix's dTry Key Utils extend
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC用)
・TK Dodge RE - Script Free
・Open Animation Replacer
スカイリムの戦闘が単純すぎたり、バランスが悪かったりすることにうんざりしていませんか?巧みなプレイに報酬を与え、より深いメカニズムを導入し、より流動的で魅力的な体験を保証するシステムをお望みですか?
このMODはスカイリムの戦闘に新たな深みをもたらし、戦闘をより戦略的で、やりがいのある、没入感のあるものにします。
・TK dodge RE の機能を強化することで戦闘体験を洗練させます
・クリティカルアタックの報酬
・コンボベースのバフ
・グローバルな戦闘バランス。(NPCも影響を受け、公平でやりがいのある体験を保証)
◆強化された戦闘機能
・コンボバフシステム
攻撃の勢いを維持することでバフを得られる。
・ダブルドッジ
2回連続でドッジを決めることで、機動力がアップ。
・ドッジアタック
スタイリッシュなカウンターのため、ドッジの最中に攻撃。
・ステップドッジとロールドッジの両方が使用可能
キーバインドを分けることで、両方のドッジをシームレスに使用可能。
(武器を抜いた後、ジャンプは無効になります)
・パーフェクトドッジバフ
完璧なタイミングでドッジに成功すると、一時的にバフが付与される。
・クリティカルアタックバフ
クリティカルヒット時にバフが付与され、特殊な追撃が可能に。
・アーマーレーティング・デバフ
ターゲットにヒットし続けるとそのアーマーが時間経過とともに減少(NPCに適用)
◆戦闘バランスの調整
・クリティカルダメージ倍率のスケーリング
キャラクターレベル、鍛造スキル、パワーアタック投資に応じて増加(NPCに適用)
・戦闘移動速度の調整
より地に足の着いた没入感を得られるよう、移動速度が若干低下(NPCに適用)
・基本ダメージのスケーリング
レベルの上昇に伴い、基本攻撃ダメージが増加
(NPCに適用されますが、プレイヤーに対してスケーリングされます)
◆MCMによるカスタマイズ
全ての機能はMCMによって完全にカスタマイズ可能であり、自分のプレイスタイルに合わせて機能を微調整することができます。
◆互換性あり
・MCO/ BFCO
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Combat Pathing Revolution
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・Valhalla Combat
・Elden Parry
・Elden Counter
・クリティカルダメージの倍率が変わるMOD
◆互換性無し
・Movement - MCO|DXP
・Damage Scaling With Level
・Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
・Combo combat bonus (For BFCO)
◆一部互換性あり
・バニラ
・Attack Behavior Revamp
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
・DMCO(MCMでドッジを無効にして下さい)
・Bow Charge Plus(オプションにパッチあり)Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 28 Aug 2025. Critical Edge Combat. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142195>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Naked and Afraid Download ID:131061 Adult-Only Author:Kalambre 2026-02-27 23:53 Version:1.91
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [裸] [戦闘] [ダメージ] [プレイヤー] [NPC] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Kalambre. 28 Feb 2026. Naked and Afraid. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131061>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Party Base Command SSE Download ID:137490 Author:NOB NO13 2024-12-28 18:12 Version:1.0
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RATE: ★=92 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESPFE] [SKSE] [フォロワー] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [日本語化対応]

Party Base Command SSE
このMODはパーティ戦闘の戦略要素を強化しパーティ戦闘に大きな変化を加えます。
これはフォロワーの戦闘エリアを設定することによって行われます。
必須mod
SKSE64
説明文、以下元MODより転載。
■システムの起動
ヘルゲン砦に装備品「PBC : Briefing」が追加されます。
プレイヤーが装備するとシステムメニューが表示され、システムを起動した場合イベントリに装備品「PBC : Point」と「PBC : Call」が追加されます。
この二つの装備品はシステムが終了すると削除されます。
※トリガーアイテム「PBC : Briefing」「PBC : Point」「PBC : Call」
これらのトリガーアイテムはスロット60を使用する装備品です。
装備するとイベントリメニューまたはお気に入りメニューが閉じ、トリガーアイテムは自動的に装備から外れます。
これらのアイテムをショートカット登録しておくと最短操作でシステムにアクセスすることができます。
ただしプレイヤーが霊体化している時は起動できません。
■PBCシステムについて
1)ブリーフィング
「PBC : Briefing」を装備することで起動します。戦闘中は不可。ブリーフィングメニューを使いパーティを編成します。
[ブリーフィングメニュー]
(1) Assemble : パーティメンバーを設定します。プレイヤーから近い順に最大4人のフォロワーをピックアップします。
(2) Inventory : イベントリメニューに進みパーティメンバーのイベントリにアクセスできます。
(3) Reassemble : パーティメンバーを再設定します。
(4) Dismiss : パーティメンバーを解除します。
(5) System OFF : PBCシステムを停止します。
(6) Cancel : メニューを閉じます。
[イベントリメニュー]
(1) [1]~[4] : 数字に対応したフォロワーのイベントリを開きます。フォロワーはプレイヤーの近くにいる必要があります。
(2) Cancel : メニューを閉じます。
(3) Return : ブリーフィングメニューに戻ります。
2)ポイント
「PBC : Point」を装備することで起動します。いつでも可能。
プレイヤーの位置にポイントを生成します。「PBC : Point」を再度起動するとポイントを消去します。
コール状態(後述)の場合、もう一つのポイントの生成/消去を行います。
※ポイントのパターン
(a) コールオフ → ポイントA オン/オフ
(b) コールオン[ポイントA] → ポイントB オン/オフ
(c) コールオン[ポイントB] → ポイントA オン/オフ
3)コール
「PBC : Call」を装備することで起動します。戦闘中のみ可能。ポイントが生成されている場合に起動できます。
コール状態になるとパーティメンバーはポイントに移動し、ポイントを中心とした一定のエリアに留まります。
パーティメンバーは敵に突撃することがなくなり、敵がこのエリアに侵入した時のみ戦闘を行うようになります。
「PBC : Call」を再度起動するとコールとポイントが終了し、パーティメンバーは通常戦闘に戻ります。
コール状態の時にもう一つポイントが生成しコールを行うことでポイントの切り替えを行うことができます。
コール状態で戦闘を終えるとポイントとコールは自動的に終了します。
※コールのパターン
(a) ポイントAオン → コールオン[ポイントA]
(b) コールオフ[ポイントA] → 通常戦闘に戻る
(c) コールオフ[ポイントA] + ポイントBオン → コール切替[ポイントB]
(d) コールオフ[ポイントB] → 通常戦闘に戻る
(e) コールオフ[ポイントB] + ポイントAオン → コール切替[ポイントA]
コール状態の時、特定の条件を満たすパーティメンバーはポイントエリア外の敵に攻撃を行うことができます。
アーチャーやスペルキャスターが該当し、フォロワーの攻撃タイプ(近接/遠距離/魔法)による違いがより鮮明になります。
※攻撃範囲の詳細
(1) ポイントからRadius 640 : 全てのフォロワー ※基本エリア
(2) ポイントからRadius 768 : 放射型呪文を装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(3) ポイントからRadius 1536 : 投射型呪文のみを装備したフォロワー(近接武器や杖を装備していない)
(4) ポイントからRadius 2560 : 弓やクロスボウを装備したフォロワー
■パーティメンバーとしてのフォロワー
1) マジカチャージ
スペルキャスターのマジカが枯渇した時、そのフォロワーは時間をコストにしてマジカの回復を行うようになります。
その為スペルキャスターは魔法を使用した戦闘を継続できるようになります。マジカチャージを使用する為には条件を満たす必要があります。
[マジカチャージ]
マジカ150回復 / タイムコスト8秒
[マジカチャージの条件]
(1) マジカの基礎値が100以上
(2) マジカ残量が50以下
(3) 右手の装備が呪文または素手
(4) 呪文をキャストしていない
(5) キーワード"ActorTypeNPC"を持つ(=ヒューマン種族)
2) スペルキャスターとしてのフォロワー
PBCシステムは呪文の対象選択が「Aimed」型の呪文を右手に装備したパーティメンバーをスペルキャスターであると判定します。
スペルキャスターと判定されたパーティメンバーは素手ダメージにデバフがかかり、敵に殴りかかることがなくります。
しかしながらこの判定からパーティメンバーが漏れたとしても、条件を満たしさえすればそのフォロワーはマジカチャージを使用します。
■パーティメンバーのロール(アドオン)
私のフォロワーロールMOD「Sidekick~」シリーズとのパッチ。パーティ戦闘をさらに奥深いものします。各種調整、要素の追加・削除有り。
1) ヒーラー (Sidekick is Healer SSE)
[変更点]
(1) マジカチャージの条件 : 「キーワード"ActorTypeNPC"を持つ」を追加
■Tips
(1) 通常戦闘(=コールオフ)はコールオンと同じくらい重要です。なぜならコールオンは通常戦闘の上位互換ではないからです。
コールオンは防御的な状態、通常戦闘は攻撃的な状態です。「命を大事に」と「ガンガンいこうぜ」のような関係性です。
戦闘の状況に応じて2つの異なる状態を選択する必要があります。
(2) コールの使い方によって得られるリターンは増減します。最悪リスクを抱える可能性(=無抵抗でハチの巣など)もあります。
コールをうまく使うことが重要です。
(3) コールを使用した戦術は多数あります。
地形の利用、戦闘場所の選択、敵の分割、攻撃タイミングの調整、弓手や魔法使いの敵への挟撃、敵からの逃走、など
(4) パーティメンバーはナビメッシュ準拠で移動します。
■その他
(1) SKSE関数を使用しているのでSKSEが必須。
(2) ESPFEフラグ付き.
(3) トリガーアイテムの複製はバグの原因になります。
(4) ゲームバランスを考慮して作成している為、意図的に弱く設定している部分などもあります。しかしゲームバランスは各々のMOD環境しだいです。
(5) パッチのない「Sidekick~」シリーズとの併用は非推奨。コンセプト違いによるゲームバランスの観点から。
(6) このMODのAI優先度は非常に高い(95↑)のでほとんどの「combat override packages」を使った特殊な戦闘AIは上書きされます。
(7)「combat override packages」の部分以外はすべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。このMODのAIは戦闘中にのみ作動します。
■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 28 Dec 2024. Party Base Command SSE. 28 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137490>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:53050 Author:Ashen 2022-02-01 05:20 Version:1.05
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RATE: ★=91 G=4 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [パリィ] [SPID] [日本語化対応] [反射]

Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
防御することで魔法、シャウト、付呪効果、毒によるダメージを軽減できるようになります。
攻撃を受けるタイミング直前に防御するとさらに防御効果が増し、遠距離攻撃(矢、魔法)は反射することができるほか、相手に様々なデバフ効果を与えます。
必要:
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender - いくつかの機能を最大限に活用するために必要
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions - プリセットの設定を保存/ロードする場合に必要
Spell Perk Item Distributor (SPID) - NPC 機能に必要
- PCだけではなくNPCも防御 / 反射できます
NPCに適用するには Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要です(OP)
- MCMですべての機能を調整可能。
■類似MOD
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
Valhalla CombatSkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53050>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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