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- ☆ [イマージョン] Follower Interact with Gestures Download ID:119202 Author:chikuwan 2026-10-10 15:15 Version:1.0.5
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RATE: ★=704 G=10 TAG: [フォロワー拡張] [モーション] [アニメーション] [MCM対応] [FOMOD] [OAR] [DAR] [日本語化対応] [ESPFE]

Follower Interact with Gestures
フォロワーが周囲のフォロワー、またはNPCに反応するMODです。
お互いに身振り手振りや、踊ったりするモーションを取ることで、キャラクターを生き生きとさせます。
フォロワーに犬がいる場合は犬を撫でたりします。
MCMで、相互反応の頻度を調節できます。デフォルトでは、1分おきとなっています。
FOMODでMCM日本語版の選択が可能です。
バニラのモーションおよび、Blenderにて作成したいくつかの新規モーションを使用しています。
必須
・Open Animation Replacer、またはDynamic Animation Replacer
・SkyUISkyrim Special Edition Nexus, chikuwan. 10 Oct 2026. Follower Interact with Gestures. 1 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119202>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Download ID:78146 Author:Maxsu and Dropkicker 2022-11-04 21:29 Version:v0.13
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RATE: ★=694 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [BDI] [ユーティリティ] [NO-ESP] [VR版有] [AE版有]

Behavior Data Injector
Nemesis パッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。バージョン1.5.97のみサポート。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
AE・VR (バージョン1.6以上) 対応版
Behavior Data Injector Universal Support
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Dropkicker. 4 Nov 2022. Behavior Data Injector. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78146>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EVG CLAMBER - Slope Animations Download ID:114753 Author:Everglaid and miken1ke 2024-06-01 01:02 Version:1.0
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RATE: ★=671 G=9 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [階段] [斜面] [EVG] [OAR] [TDM] [MCM対応] [ESPFE] [AE対応] [日本語化対応]

EVG CLAMBER - Slope Animations
Open Animation Replacer の表面角度検出機能を使用して、プレイヤーと NPC に階段や坂道の斜面を上り下りするための新しい専用アニメーションを追加します。
上下共に、45°付近では繊細な動きと意図的なステップが導入され、下りの 60°以上では斜面を腕で支えながら素早いステップで滑り落ちそうになります。
これらは純粋に視覚的なアニメーションのみでゲームプレイの変更はなく、MCM を通じてカスタマイズ可能です。( MCM の詳細は Description 参照 )
◆必要
・Open Animation Replacer 最新Vr
◆推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 斜めの動きの為
・SkyUI MCM用
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/44449/44449-1711152661-1175417187.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/44449/44449-1713410052-102732996.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/44449/44449-1717120237-762185557.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/44449/44449-1717170923-154954664.gif
◆互換性あり
・EVG Animated Traversal
・SkyClimb
・Conditional Armor Type Animations
・EVG Conditional Idles
・Slope Stutter Movement Fix
・S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
・Scrambled Bugs
・階段のメッシュ修正 MOD
・基本的な動きのアニメーションのリプレイス MOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Everglaid and miken1ke. 1 Jun 2024. EVG CLAMBER - Slope Animations. 1 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114753>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime Download ID:176724 Author:Monitor221hz 2026-08-12 02:13 Version:v1.0.4
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RATE: ★=669 G=2 TAG: [XPMSSE] [Skeleton] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [SKSEプラグイン] [自動化] [ダイナミックパッチ]

Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime
XPMSSE のようなスケルトン MOD 向けの Behaviour パッチを SKSE ベースで実装します
この SKSE プラグインは、人型およびクリーチャーのスケルトン挙動をランタイム時に自動でパッチし、スケルトン系 MOD のための Behaviour エンジンを不要にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
スケルトン MOD を Behaviour パッチなしで使用すると、不自然なアニメーションのブレンド問題が発生します。
特に目立つ例としては:
・移動しながら魔法を詠唱しても手が動かない
・横移動中にガードアニメーションが再生されない
・弓のアニメーションがおかしくなる
この MOD は、こうした問題をランタイムで動的にパッチすることで、スケルトン MOD 使用時にBehaviour パッチを気にする必要をなくします。
つまり、スケルトン MOD 側で Behaviour エンジンによるパッチ処理を行う必要もなくなり、
この MOD を導入するだけで対応可能になります。
すべてのスケルトンに対応。
ただし、他の種類のアニメーション MOD には、引き続き Behaviour エンジンが必要です。
FNIS、Nemesis、Pandora と互換性あり
※ Pandora のどのバージョンでも使用可能ですが、pandora用の xpmsse patch にはチェックを入れないでください。
この MOD は安定性の理由から、追加の Behaviour ブレンドウェイトを削除しません。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 12 Aug 2026. Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176724>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Dodge Animation Download ID:79598 Author:Smooth 2023-09-26 15:00 Version:1.5
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RATE: ★=669 G=6 TAG: [ドッジ] [回避] [モーション] [アニメーション] [AMR] [OAR] [DMCO] [TUDM] [TDM] [NO-ESP] [MCO] [8方向]

Dynamic Dodge Animation
TK Dodge、Ultimate Dodge、DMCO をサポートする、武器固有の8方向の回避アニメーション
片手剣、両手剣、戦斧/戦槌のステップ、ロール、攻撃キャンセルのアニメーション。
ステップとロール回避は相手との距離を伸ばす回避だが、攻撃キャンセル回避は移動距離が少ないその場で回避する。(ボクシングのスウェーのように)
必要
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・dTry's Key Utils(TK Dodge ユーザーのみに必要)
サポートされているドッジMOD
・TK Dodge RE - Script Free -Only Dodge version
・TK Dodge RE - Script Free Vr0.55
・The Ultimate Dodge Mod Reborn
・(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
・DMCO:https://www.distaranimation.com/mods/… 公式(v2.x~)
https://www.distaranimation.com/archives v0.96
(注意:v0.9.6より高いバージョンは互換性がありません)
DMCO_0.9.6をAEで使用したいときは Hellblade - Timed Block - AE Support のDodge FrameworkをダウンロードしDodge Framework.dllを上書きして下さい。
※動画のドッジはDMCOを使用しています。
DMCO Vr 2.1.21 対応版
Dynamic Dodge Patch DMCO
併用推奨(DMCOを使用する場合)
・MCO/DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
(攻撃を回避し、パワーアタックを回避し、スムースに連続攻撃に移行できます。)
TKDodgeでもdTry's Key Utilsをインストールすれば8方向回避が可能。
dTry's Key Utils側で以下の設定が必要。
bThumbStickOctodirecitonalTrace = true
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayをサポート
TDMのMCM で Combat 360 Movement 機能を有効にしている場合、ロックオン時にのみ8方向回避を使用できます。
Combat 360 の移動機能をバニラスタイルで使用している場合、またはTDMを使用していない場合は、いつでも8方向回避を使用できます。
類似MOD
・Smooth Sway step dodge replacer for TK dodge TUDM and DMCO スウェー系回避Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 26 Sep 2023. Dynamic Dodge Animation. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79598>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Download ID:168903 Author:Monitor221hz 2026-03-17 21:25 Version:v1.1.0-a
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RATE: ★=668 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [NO-ESP]

A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
ゲーム内で Behavior / アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正する SKSE プラグイン。
A ポーズの原因は、Behavior グラフや読み込まれているアニメーションに存在するエラーの結果です。当プラグインは、その A ポーズが発生する根本的な要因を修正することで問題自体が起きないようにします。
また、超高速な Serde-HKX ライブラリを用いたジャストインタイムのランタイム変換により、
LE 向けのアニメーションや Behavior MOD との後方互換性を追加設定なしで実現します。
◆ この修正が行うこと
・ゲーム内で Behavior の読み込みエラーが発生し、本来であれば恒久的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します。
・ゲーム内でアニメーションの読み込みエラーが発生し、本来であれば一時的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆ 互換性
・各種 Behavior エンジンと互換性があります(使用を推奨)
・OAR / DAR と互換性があります。
注意点として、本 MOD を LE 向けの Behavior / アニメーション MOD の互換レイヤーとして
使用する場合は、Pandora を使用する必要があります。
◆ 関連MOD
・Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題の修正Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 17 Mar 2026. A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 22:11 Version:1.1.3
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RATE: ★=654 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR対応] [AE対応]

Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix)
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://ck.uesp.net/wiki/ActorValueIn…
https://ck.uesp.net/wiki/Actor_Value
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)
●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix
●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
●後方互換
Open Animation Replacer
●そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.[コメントを読む(241)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Modern Female Sitting Animations Overhaul Download ID:85599 Author:Mod by Sonderbain - Legacy Script by Meridiano 2025-03-04 17:32 Version:2.0
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RATE: ★=644 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [待機] [モーション変更] [女性用] [イマージョン] [KID] [OAR] [ESPFE]

Modern Female Sitting Animations Overhaul
女性の着席アニメーションの機能と没入感の両方のオーバーホール。
■概要
防具の種類と家具固有のアニメーション。
Open Animation Replacer と Keyword Item Distributor (KID) による機能強化。
■詳細
・Sonders Keyword Distribution Resourcesをスクリプトレスフレームワークとして使用
・このフレームワークを使用すると、座っているアニメーションを 1 つの退屈なアニメー
ションから変えることができます。
・ゲーム内の家具や防具の種類に応じたユニークなアニメーションに変更することができます。
キャラクターの状況や服装にダイナミックにフィットする16種類の新しい着席アイドルです。
・椅子アイドルが3つ
・バーカウンターアイドルが3つ
・ベンチアイドルが3つ
・テーブルアイドルが3つ
・玉座アイドルが1つ
・その他の椅子アイドルが1つ
■必要
・Sonders Keyword Distribution Resources
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE or Vera's Female Skeleton
・Keyword Item Distributor (KID)
・Open Animation Replacer
・Base Object Swapper(OAR バージョンのオプション)
□必須ではないがサポート
・Clean up the physics outfit - Collision Reset
ほとんどのアニメーションは、以下を含む成人女性のNPCによってサポートされています。
・Improved Table Sit Transition Animations
また、High Heels Condition Spellによる、すべての着席アイドルのハイヒール・バリエーションも含まれています。
非互換
現在、互換性のない既知のMODはありません。
家具を編集するBOSのMODよりも、常にロード順が後になるようにして下さい。
■LE 版(一部の機能削減)
[Skyrim]Female Sitting Animations Overhaul DAR - LE by Xtudo
■男性向け
Relaxed Chair sitting IdleSkyrim Special Edition Nexus, Mod by Sonderbain - Legacy Script by Meridiano. 4 Mar 2025. Modern Female Sitting Animations Overhaul. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85599>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Gesture Animation Remix (OAR) Download ID:64420 Author:CHIMgarden 2026-03-13 22:02 Version:2.3.0
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RATE: ★=644 G=3 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [OAR] [DAR] [NO-ESP]

Gesture Animation Remix (OAR)
NPCの性格、社会での役割、鎧の種類に応じて、30を超える対話ジェスチャーアニメーションのバリエーションを追加します。
バニラだけでなく、MOD のカスタムフォロワーとNPCで動作します。
esp / esl はありません。
旧名 Dialogue Animation Remix (DAR)
LE版 [Skyrim]Gesture Animation Remix (DAR) - LE
必須mod:Open Animation Replacer (または Dynamic Animation Replacer )
オプションパッチ:盾を背中に配置するMOD(Simple Dual Sheath など)の不使用な環境用。
同系統MOD:Sky IdlesSkyrim Special Edition Nexus, CHIMgarden. 13 Mar 2026. Gesture Animation Remix (OAR). 12 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64420>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] NPC Animation Remix (OAR) Download ID:63471 Author:CHIMgarden 2026-10-02 13:56 Version:2.4.2
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RATE: ★=638 G=3 TAG: [アニメーション] [モーション] [OAR] [NO-ESP]

NPC Animation Remix (OAR)
NPC Animation Remixは、ゲームにさらに多くのアニメーションを追加して、NPCがより生き生きとダイナミックに見えるようにします。
頭を引っ掻いたりズボンを引っ張ったり、考えごとをしたりと、OARを利用してNPCに22の待機モーションと不具合を修正する目立たないアニメーションを追加します。
バニラだけでなく、MODで追加されたNPCでも動作します。
いつでもこのMODをインストール/アンインストールできます。
このmodは、NemesisまたはFNISなしで機能します。必要なのは Open Animation Replacer または Dynamic Animation Replacer です。
===========
オプションの説明
■NPC Animation Remix (OAR) - Vanilla shield position patch
Simple Dual Sheathのような盾を左手から背中に配置するMODを使用していない場合、または単にデフォルトの配置を好む場合は、このパッチをインストールしてください。
■Plus 2 vanilla sitting animations for player character (DAR)
NPCのみ使用の座りモーションを、プレイヤー・キャラクターを使えるように追加します。Skyrim Special Edition Nexus, CHIMgarden. 2 Oct 2026. NPC Animation Remix (OAR). 17 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63471>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Conditional Expressions Extended Download ID:91438 Author:crajj 2026-09-16 09:54 Version:2.3.0
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RATE: ★=615 G=1 TAG: [アニメーション] [表情] [イマージョン] [日本語化対応]

Conditional Expressions Extended
Conditional Expressions - Subtle Face Animationsのリマスターを兼ねた拡張機能で、新機能を追加するほか互換性を重視した更新を行います。
※LE版はオプションにある「Legacy version(Ver1.5.3)」のみ対応。
■要件
Conditional Expressions - Subtle Face Animations(※下記参照)
Ver1.5.3以前: Mfg Fix か Mfg Fix NGのどちらか
Ver2.0.0以降: Mfg Fix NG
Ver2.0.3以降をSEで使いたいなら下記MODを導入すること
Backported Extended ESL Support
オプションにある「Legacy version(Ver1.5.3)」はSE + LE versionとありますが
これはNG版ではないMfg Fixを使っている人向けのもので
主にLE版でこのModを使用したい人向けのものとなります。
(Postsにて作者がレガシー版を使うのは、LEユーザーだけでしょう。とコメントしてる)
■新機能一覧
・フォロワーを含む最大 16 人の近くの NPC に対応(自動更新)
・SunHelm Survival and needsの低温環境での表情を追加
・痛みの表現が追加(すすり泣きのような音が出ることもあります。MCMで無効化可能)
・汚さのレベルに基づいた表情を追加 (Dirt and Blood、Keep it clean、Bathing in Skyrimのサポートあり)
・Aroused系Modに基づいた表情を追加(SL Aroused、OSL Arousedなどと互換)
・表情変化をよりスムーズに
・コードをリファクタリングし、より簡素化、軽量化を
・SexLabフレームワークやアニメーションパックとの互換性
・Toys系のウェアラブルModとの互換性
■インストール
Conditional Expressions - Subtle Face AnimationsをこのModで上書きしてください。
※これまでConditional Expressions - Subtle Face Animationsを…
→使用していたセーブデータの場合は上書きする形で導入
→未使用の場合はなくてもいい模様(ニューゲーム、既セーブとも)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, crajj. 16 Sep 2026. Conditional Expressions Extended. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91438>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Feminine Female Modesty Animations OAR Download ID:104374 Adult-Only Author:Kahvipannu 84 - Edited from Gunslicer original animations 2026-06-12 04:08 Version:4.30
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RATE: ★=611 G=3 TAG: [モーション] [アニメーション] [女性] [OAR] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, Kahvipannu 84 - Edited from Gunslicer original animations. 12 Jun 2026. Dynamic Feminine Female Modesty Animations OAR. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104374>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Smooth Random Jump Animation - Rework Download ID:59633 Author:Smooth 2022-11-01 14:22 Version:1.4
-
RATE: ★=593 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [DAR] [Nemesis] [ジャンプ] [ランダム]

Smooth Random Jump Animation - Rework
ランダムなジャンプアニメーションを追加します
以下はVer2.1までの説明です。
リワークされたVer1.xシリーズでは様々な追加修正が行われており、メリディアの落下死修正もFOMODでの選択式ではなくなっています。
もしリワーク版の動作が不安定であったり、新機能が不要である場合は2.1を使用してください
必須
Dynamic Animation Replacer
- ランダムなジャンプアニメーション
- 様々な落下アニメーション
- 2回目のジャンプアニメーションの追加 / 必要: Better Jumping SE
- スプリントジャンプアニメーションの追加 / 必要: Better Jumping SE
- 転倒時のローリングランディング / 必要: Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…), Jump Behavior Overhaul
- ゲーム内の重力を変更することで、飛行時間を短くし、リアルなジャンプを実現しました。
重力が強いため、最低落下高さが増加し、落下ダメージが若干減少しています。
その代わり、メリディアの聖域のクエスト中に落下ダメージで死ぬことがあります。
この機能を搭載するかどうかは、FOMODメニューから選択できます。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 1 Nov 2022. Smooth Random Jump Animation - Rework. 7 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59633>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cathedral Assets Optimizer Download ID:23316 Author:G_k 2026-03-24 05:55 Version:5.3.15
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RATE: ★=593 G=14 TAG: [ツール] [必携ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [アニメーション] [モーション] [変換] [最適化] [日本語化対応] [Cathedral]

Cathedral Assets Optimizer
SSE NIF Optimizer の派生ツール
当初はSSE Assets Optimizerとして開発されていましたが、
LE ⇒ SE の変換だけではなく、総合変換ツールとして名称が今のものに変わりました。
・LE用ModのBSA、メッシュ、テクスチャ、アニメーションを自動的にSE用に変換し、
Special Editionへの移行をサポート。
・Ver 5.x以降は、従来のLE ⇒ SE への変換に加えて、
SE ⇒ LE へのメッシュのバックポート(アニメーション・テクスチャ・bsa・espを除く)も可能になりました。
また、ベセスダ製の他のゲーム(FO4など)への変換も可能です。
※注意!
このツールは Mod Organizer 2 を経由せず、直接起動して使用します。
SE ⇒ LEの場合テクスチャの変換は選択はできますが、なぜかSE用変換ddsとなってしまうので別途テクスチャの手動変換が必要な場合があります。
Cathedral Assets Optimizerは変換が曖昧なので失敗することがあります。
●使用方法
初回起動時に表示されるチュートリアルの説明文にあるように、全項目に日本語化されたツールチップがあります。
各ツールチップの説明文を読み、必要な項目にチェックをいれて実行してください。
備考:
"コンバート後" に目の開きが足りない?まつ毛の位置が微妙に下すぎない?などの場合は、
https://forums.nexusmods.com/index.ph… ⇒ #1020 ⇒ Show Spoilerボタンをクリック
※赤字でも書いてありますが、必ずコンバート後にすること!
●類似MOD
SSE NIF Optimizer
互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正できるツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なので本mod(Cathedral Assets Optimizer)より的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:4.2.62019-05-14 19:12:54 10KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, G_k. 24 Mar 2026. Cathedral Assets Optimizer. 10 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EVG Conditional Idles Download ID:34006 Author:Everglaid 2024-06-01 02:05 Version:1.51
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RATE: ★=590 G=24 TAG: [モーション] [アニメーション] [イマージョン] [女性用] [天候] [盾] [待機] [日本語化対応] [PC動作拡張] [OAR]

EVG Conditional Idles
特定の条件下で専用の9~13秒のモーションを再生させるMODです。
対象はPC及び人型のNPCです。
MCMでPC及びNPCごとに各モーションのON/OFFが選択できます。
[ 必須MOD ]
Open Animation Replacer
SkyUI(MCMを使用しないなら不要)
[ モーション発生条件 ]
優先順位があります。
生命力低下 >> 疲労 >> 寒さ
ーー移動時も有効ーー
<寒さ>
・吹雪時
・盾を所持していない時
吸血鬼、非フォロワーのノルドNPC、およびアニメーション設定が過度に表示されるのを防ぐために、子供は省略されています
Frostfall:気温値が「グローバル値」0 未満の場合
Frostbite, Survival Mode & Frozen North:屋外で冷気デバフの影響を受けている場合
<生命力低下>
・体力が50%未満
<シールドカバー>
・雨天かつ盾を装備しているとき
<羞恥>
・服を着ていないとき
・バニラのプレイヤーの家以外の場所にいるとき
死霊術で蘇った対象はほとんどのアニメーションから除外されています
ーー待機モーションーー
<疲労>
・スタミナが50%未満(軽度)
・スタミナが25%未満(重度)
盾を所持している場合、ステージ2はトリガーされません。(クリッピングの防止)
NPCヘッドトラッキングによりクリッピングが発生するため、MCMではNPCのステージ2がデフォルトで無効になっています
<頭痛>
・マジカが30%未満
・2パターンありそれぞれ50%の確立で発動します
<ストレッチ>
・プレイヤーが休息、十分な休息、または恋人たちの快適ボーナスを受けているとき、2%の確率
[ フォルダ番号と内容 ]
※Version:1.42より番号が変更されています
-PC-
6002135:生命力低下
6002126:重度の疲労
6002125:寒さ
6002121:頭痛 Alt
6002120:頭痛
6002110:シールドカバー
6002108:軽度の疲労
6002102:羞恥(女性)
6002101:羞恥(男性)
6002090:ストレッチ
-NPC-
6001935:生命力低下
6001926:重度の疲労
6001925:寒さ
6001921:頭痛 Alt
6001920:頭痛
6001910:シールドカバー
6001908:軽度の疲労
6001902:羞恥(女性)
6001901:羞恥(男性)
[ 関連MOD ]
Conditional Expressions - Subtle Face Animations
寒い場所や裸になったときなどにプレイヤーキャラクターの表情を変化させます
Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets
Simple Dual Sheathの背面シールドを同時に使用できるようにします。
アドオン
EVG Conditionals extended (injured-stamina-magicka-nakedness) animations
体力、スタミナ、マジカが少ない時と、裸の時のアクションのためのアニメーション
部分的に類似
Dynamic Feminine Female Modesty Animations OAR
女性の (ヌード) のアイドル、歩行、およびランニングのアニメーション。
装備スロットやキーワードに基づいた部分的なヌードアニメーションが含まれているMOD。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 1 Jun 2024. EVG Conditional Idles. 26 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34006>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Eating Animations and Sounds SE Download ID:42602 Author:NazeemUzeem 2022-11-19 00:54 Version:1.9.4
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RATE: ★=584 G=31 TAG: [モーション] [アニメーション] [食事] [DAR] [日本語化対応] [PC動作拡張] [イマージョン] [nemesis]

Eating Animations and Sounds SE
PCが飲食する時に5秒以内のアニメーションと咀嚼音を再生するMODです。
▼必須MOD
Dynamic Animation Replacer
Ver 1.9及び1.9.4より以下も必須
powerofthree's Papyrus Extender
Keyword Item Distributor (KID)
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis で "Eating Animations and Sounds SE" のパッチを有効にして実行してください
▼チェンジログ一部抜粋
Version:1.9
歩行中や隠密中や乗馬中に食事が可能になりました。
※1.9.0より古いバージョンからアップデートする場合は、必ず古いファイルを削除してからアップデートしてください。
Version:1.7
肉とスープにテーブルを使って食事をするアニメーションを追加しました。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=iVbh7…
Version:1.6
食品の表示をマジックエフェクトに変更。これにより装備スロットは使用しなくなりました。
Version:1.5
椅子のアニメーションに対応しました。
NPC に対応させるには、AnimObject Swapper を使用して、EAS_NPC_ANIO.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述してこのMODフォルダに入れる。内容は一例でランダム。他のものを追加したい場合はこの MOD の AnimObject を調べてください。
#101 のように修正しました。
[ANIO]
AnimObjectBread|aaAO_BakedPotatoes,aaAO_BraidedBread,aaAO_Pie,aaAO_Potato,aaAO_PotatoBread,aaAO_SweetRoll,aaAO_GoatCheeseWedge,aaAO_breadHalf,aaAO_HoneyNutTreat,aaAO_GreenApple,aaAO_RabbitHaunch,aaAO_Carrot,aaAO_BoiledCremeTreat,aaAO_GarlicBread,aaAO_GarlicBreadLeft,aaAO_Tomato
[ANIO]
AnimObjectTankard|aaAO_Ale,aaAO_AltoWine02,aaAO_ArgonianBloodWine,aaAO_BlackBriarMead,aaAO_BlackBriarReserve,aaAO_HonningbrewMead,aaAO_Tankard,aaAO_Suitou
関連MOD
・一人称に対応
Eating Animations and Sounds - First Person Patch
・フォロワー NPC に対応
Eating Animations and Sounds - NPC Follower - Patch
・飲食MODなどを当MODに適用させるための各種パッチ
Eating Animations and Sounds - My HD version SE by Xtudo
Eating Animations - Patch Collection
Eating Animations and Sounds - Sunhelm Patch
Eating Animations - Sweets and Such or Xelzaz
Simple Hunting Overhaul - Eating Animations and Sounds Patch
Gourmet - Eating Animations and Sounds Patch
Eating Animations - Fishing Patch
Eating Animations and Sounds - Hunterborn Patche
※以下MODはVersion:1.6と1.9での仕様変更により互換性がない可能性があります
Eating Animations and Sounds SE CACO Patch
Eating Animations and Sounds - Compatibility Patches
High Poly Sweet Rolls SE
類似MOD
Animated Eating Redux SE edition
Randomized Vanilla Food Animations(NPC が食べる食品アニメーションをランダム化)Skyrim Special Edition Nexus, NazeemUzeem. 19 Nov 2022. Eating Animations and Sounds SE. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42602>.[コメントを読む(121)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED Download ID:85085 Author:GiraPomba 2025-02-26 06:48 Version:3.0.1
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RATE: ★=582 TAG: [アニメーション] [モーション] [OAR] [Nemesis] [IED] [装備品表示]

Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
Open Animation Replacerを使用することで、Immersive Equipment Displaysで使用する装備/非装備アニメーションを提供します。
必要
・Open Animation Replacer
・Immersive Equipment Displays Vr1.7.2以上
・Open Animation Replacer - IED Conditions
Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsを使用している場合はアンインストールして下さい。
Combat Pathing Revolutionと併用する場合のパッチ
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)
IEDを使用して、「View>Gear Nodes>Placement」で武器の配置を選択します。これで、アクターに対応するアニメーションを自動的に選択するようになります。
スタイル・ランダマイザーも使用可能。
FOMODオプション
・二刀流の修正: 移動時に左手でアニメーションを再生できるように。
・Extra Drawing Animationsのbehaviorファイルの修正版
(Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineが必要)
Q: Belt-Fastened QuiversとArchery Gameplay Overhaul SEに問題があります。
A: 手動でパッチを適用する必要があります。
1. Quiver - On Back Hip フォルダーから、config.json と horse_rider を除くすべての内容
を削除します。
2. オプションのBelt fastened quiverファイルを AGO からダウンロードします。
3. フォルダー Meshes\actors\character\animations\ から Quiver - on Hip フォルダーにす
べてのファイルを抽出します (オプションのファイルから)
4. 1st Person フォルダーに対しても同じ操作を行います。
IEDの使用方法のガイド
・両手剣と戦斧/戦槌を分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・槍・ジャベリンを分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・腰の後ろに矢筒を置く方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・メイスを背中に、剣を腰の後ろに置く方法:Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes
サポート
・Combat Gameplay Overhaul SE
トラブルシューティング等、詳細が Description に記載されています。
同作者の別バージョン(新バージョン)
XPMSSE - Extra AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 26 Feb 2025. Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85085>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] 360 Ward Download ID:156225 Author:Averoze 2026-09-20 23:03 Version:6
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RATE: ★=576 TAG: [魔法] [シールドスペル] [リプレイス] [アニメーション] [ESPFE]

360 Ward
すべてのシールド魔法を 360° の完全な球体に置き換えます。
- アニメーション & ヒット時の割れる効果を搭載。
- 偽の球体ではなく、魔法の衝突機能を備えた完全なメッシュ構造の機能的なシールドです。
- NPC も使用します。
◆併用推奨(オプション)
Perfectly Valid Wards (適切な INI ファイルが含まれています)
◆関連MOD
360 Ward Universal Patch SKSE
他の MOD にも球体の見た目をパッチ不要で適用する SKSE プラグイン
Ward 360 Tweaks SOT
球体エフェクトを出す条件にプレイヤーの回復スキルレベルを設定する MCM メニューを追加
360 Ward - Other colors
球体の色の変更
360 Ward - Translucent White
球体の色を半透明の白色に変更
◆互換性
もしStrange Runes を使用している場合、MCM の Runes 項目にある WardType を Vanilla に変更すれば球状のシールド魔法が表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, Averoze. 20 Sep 2026. 360 Ward. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156225>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Draw Fix - Move Equip Animation Fix Download ID:147478 Author:Smooth 2026-09-18 03:06 Version:1.4.2
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RATE: ★=548 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [抜刀] [修正] [戦闘] [ESPFE]

Draw Fix - Move Equip Animation Fix
抜刀移動した時のぎこちない上半身を修正します。
スカイリムでは抜刀した際に上半身を固定した1つのアニメーションを使用し、静止している間だけ自然に見えるように設計されていますが、移動中にトリガーされるとキャラクターの上半身が固定され、ぎこちなく不自然な見た目になります。
当 MOD はこの状況を検知し
・移動中に抜刀 → アニメーションをキャンセル → 戦闘可能なアイドルに即座に移行。
このシンプルな仕組みは、長年のアニメーションの問題をスムーズかつシームレスに解決します。パフォーマンスへの影響がない軽量スクリプトで構築されています。
なお納刀は対象外ですが開発中とのこと
◆互換性
・ほとんどのアニメーション MOD と完全互換(装備の挙動を変更するMOD 含む)
以下との互換もあり
Left Hand Equipment Overhaul
・3 人称のみ有効。1 人称は対象外。
非互換
・Auto Bound Weapon 移動中に召喚武器抜刀ができなくなります
(このModの抜刀モーションをキャンセルして自然に見せるという仕様との競合)Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 Sep 2026. Draw Fix - Move Equip Animation Fix. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147478>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-09-03 06:36 Version:1.1.1
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RATE: ★=545 TAG: [血] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]

Dynamic Bloodpool Framework
アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。
Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。
本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。
・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
又は
・VR Address Library for SKSEVR
※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony
このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。
FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり
◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。
◆改善点
・アニメーションデカール方式
デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます
・動的メッシュシステム
・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
血だまりを形成
・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
シェーダーパラメータの操作によって実現
・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
(サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)
・利点
・最大限の流動性と視覚的安定性
・極めて低いパフォーマンス負荷
・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
・バックグラウンドスクリプト不要
・スクリプト遅延なし、ちらつきなし
システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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