戦闘 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [戦闘] Archery Download ID:10926 Author:Vactrol 2021-07-23 15:58 Version:2.5
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RATE: ★=120 G=1 TAG: [戦闘] [矢] [弓] [クロスボウ] [重力] [バランス調整] [弾速]
Archery
●概要
弓矢などの弾速・弾道落下を現実的なものに変更します。
T'Skyrim - True Skyrimに同梱されています。
▼発射体の速度
[バニラ] 3600→[MOD] 5553
バージョン毎に弾速が違います
v2.4=6500
v2.5=5553(より現実的)
▼重力スケール
[バニラ] 0.35(ほぼ月)→[MOD] 0.981(地球)
▼2.5時点で用意されているパッチ
・Bruma
・Campfire
・Hunterborn
▼類似MOD
(SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standalone
逆に弾速を遅くする。Skyrim Special Edition Nexus, Vactrol. 23 Jul 2021. Archery. 16 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー・騎乗] Durnehviir Redone Download ID:128325 Author:Lucaoys 2024-12-14 20:00 Version:1.41
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RATE: ★=120 TAG: [ダーネヴィール] [ドラゴン] [戦闘] [強化] [オーバーホール] [リプレイス]
Durnehviir Redone
ソウル・ケルンに現れるドラゴン、ダーネヴィールをオーバーホールします。
【概要】
①巨大化
②独自のモデルにリプレイス
③基本HPの増加
④独自のブレス攻撃:30秒間体力/スタミナ/マジカの回復を阻害する紫と黒の炎
⑤独自のブレス攻撃は2パターン
⑥近接攻撃と物理範囲攻撃でNPCをよろめかせて倒します
⑦味方としてのステータスも強化され、彼が召喚するアンデッドも一緒にレベルアップ
⑧氷ダメージに耐性があり、毒と病気ダメージに免疫がある
強化されたステータスのため、最低でもレベル30~40までは戦わないことをお勧めします。
オプションファイルにてどちらか片方のみを変更可能です。
・戦闘スタイルのみ
・外見のみ
併用推奨
Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons
Majestic Dragons - Larger and immersive proportionsSkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 14 Dec 2024. Durnehviir Redone. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128325>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Power Attack Key NG Download ID:86467 Author:Edryu 2023-03-08 20:47 Version:1.2
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RATE: ★=117 G=2 TAG: [パワーアタック] [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃]
Power Attack Key NG
1ボタンでパワーアタックを発動できるキーを設定できます
iniファイルの書き換えにより以下の設定を行うことができます。
・右手武器、左手武器、二刀流のパワーアタックキーを個別に設定可能
・Combo Key:ここに設定したキーを同時入力している時のみパワーアタックを発動できる
・Wait Power Attack:パワーアタックが完全に終了するまで他の行動を取れなくする(0で無効化、1で有効化)
・Continuous Power Attack:パワーアタックキー押しっぱなしでパワーアタックを連続発動できるようにする(0で無効化、1で有効化)
バニラのパワーアタック発動(攻撃ボタン長押し)を無効化する機能は無いため、
長押しによるパワーアタック誤爆を防ぎたい場合はSkyrim.iniにて以下の設定を変更、追記してください
[Controls]
fInitialPowerAttackDelay=0.1500
fInitialPowerBashDelay=0.1500Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 8 Mar 2023. Power Attack Key NG. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86467>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Randomized One Handed Block and Idle Animations - DAR - SE Download ID:81658 Author:Author SonderBain - My version by Xtudo 2023-07-05 21:34 Version:1.2
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RATE: ★=118 TAG: [DAR] [モーション] [アニメーション] [戦闘] [片手剣] [NO-ESP]
Randomized One Handed Block and Idle Animations - DAR - SE
Sonderbain's Chevalier - Randomized One Handed Block Animationsの改変バージョン。
必要
Dynamic Animation Replacer
・片手ブロックのアニメーションは4種類になり、3つの新しいものと1つのバニラスタイル。
それぞれ25%の確率。女性のみ。
・片手のアイドルアニメーションを2種類、新しいものとバニラスタイル。
それぞれ50%の確率。女性のみ。
・すべての片手武器、剣、メイスなどで機能します。
・アニメーションファイルのみなので、安全にインストール/アンインストールできます。
・女性のみ: 両方の性別が必要な場合は、Conditions.txtファイルから「IsFemale() ANDを
削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, Author SonderBain - My version by Xtudo. 5 Jul 2023. Randomized One Handed Block and Idle Animations - DAR - SE. 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81658>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NpcHavokHit Download ID:736 Author:BenTusi 2016-10-28 03:02 Version:1.0
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RATE: ★=103 G=15 TAG: [Havok] [戦闘] [アニメーション] [イマージョン]
NpcHavokHit
NPCに打撃を与えたとき、当たった箇所が物理的な動きをするようになります。
顔を殴ると一瞬だけ向きが変わったり、腹を殴ると凹んだりする物理演算を使った演出を追加します。
演出のみなので、実際のゲームシステムに影響を及ぼすことはありません。
■導入方法
現在手動インストールのみに対応しています。
ダウンロードした圧縮ファイルにある"Data"フォルダを直接移動してください。
■互換性
ほとんどのMODと互換性があります。
■日本語化
必要ありません。
■不具合(仕様)
- 座ったり、料理鍋を使うなど、特定のアニメーションをしているNPCには効果がありません。
-特定のアニメーションをしているNPC(殴り合いでダウン中など)を更にシャウトで吹き飛ばして転倒させるなどすると軟体動物のようにグニャグニャになってしまう事があります。
- 死んだ直後のNPCに攻撃が当たると豪快に吹き飛ぶことがあります。Skyrim Special Edition Nexus, BenTusi. 28 Oct 2016. NpcHavokHit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/736>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat Download ID:135751 Author:Hjartulv 2024-12-10 06:51 Version:2.1
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RATE: ★=117 TAG: [戦闘] [敵強化] [動物] [SPID] [バランス調整] [日本語化対応]
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat
このmodは動物系の敵を強化します
概要
クリーチャーとの戦いはどのレベルでも死ぬまで「攻撃ボタン」を押すだけで非常に退屈
シンプルでユニークな能力を一部のクリーチャーに与えてそれを変更します
現実的にテーマ的にそしてゲームプレイ的にクリーチャーに見合った能力
MODの影響を受けるクリーチャー:
狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人
必須mod
Scrambled Bugs
ScrabledBugs.json で Perk Entry Points: Apply Multiple Spell = true を設定する必要があります。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
併用推奨
Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
・幻惑
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとにプレイヤーは 4秒間幻惑され
プレイヤーの与えるダメージが75%減少。8秒間は再度幻惑されることはありません。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/クモ/氷の生霊/トロール/巨人
追加情報:プレイヤーの視界はデバフを示すために 4秒間少しぼやけます。
トンネル ビジョンを模倣します。プレイヤーにのみ有効です。
・アーマー破壊
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにプレイヤーの防御値の効果が20%ずつ低下
最大5回までスタック。
対象:ホーカー/マンモス/熊/トロール
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。
この特典の実際の効果はプレイヤーに特定のダミーマジック効果がある場合、クリーチャーがアーマーを無視することです。プレイヤーにのみ有効です。実際の上限はダメージ軽減の95%。
・捕食者の印
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにパック内の他のすべての捕食者が与えるダメージが25%ずつ増加。最大4回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/蜘蛛/シャウラス
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。プレイヤーにのみ有効。
・不動の力
クリーチャーが攻撃している間、武器でよろめくことはできません。
対象:サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人
追加情報: マンモスと巨人はどの武器でもよろめくことはできません。他のクリーチャーは両手武器で攻撃された場合よろめくことができます。バニラのよろめきメカニズムを無視する Poise MOD ではおそらく機能しない。
・鋭い爪
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとに出血が発生します。5秒間に5ダメージを与えます。最大5回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/熊/シャウラス/トロール
追加情報:アーマー耐性を無視します。プレイヤーにのみ有効です。
・トロールの血
トロールは火や毒にかかっていない場合、1秒あたり60体力を回復。与ダメージを20%増加
対象:トロール
・原始の怒り
体力の80%から開始します。体力の20%が失われるごとに巨人は12.5%与ダメージを増加
最大4回までスタック。体力が 33%を下回るとアーマーが 250ポイント増加します。
対象:巨人
・凍てつく冷気
防御されてない攻撃は移動を50%遅くします。
対象:氷の亡霊
・ボーナス体力
体力+150:オオカミ/トロール/クモ
体力+300:サーベルキャット
体力+500:巨人Skyrim Special Edition Nexus, Hjartulv. 10 Dec 2024. Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat. 7 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135751>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Naked and Afraid Download ID:131061 Author:Kalambre 2025-01-04 19:04 Version:1.8
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RATE: ★=117 TAG: [裸] [戦闘] [プレイヤー]
Naked and Afraid
プレイヤーが攻撃を受けると鎧や衣服が外れていきます
サバイバルモードでは寒さ耐性も下がります
難易度についてはxEdit等で直接ESPを編集することで変更可能
Global - NakedPlayerModeでFLTV値を以下の値に設定することで変更できます
(※MCM機能追加予定とのこと)
0 = (Disabled) 主な機能を無効にするので、プレイヤーのアイテムは装備されない。
1 = (Easy) デフォルト。アイテムは装備解除され、プレイヤーのインベントリに送られます。
2 = (Normal) アイテムは地面に落ちるので(かなり遠くまで落ちるものもある)、プレイヤーは地面から拾って装備し直さなければならない。
3 = (ハードコア) 挑戦的だが、全く面白くない。貴重なアイテムは永遠に失われる。Skyrim Special Edition Nexus, Kalambre. 4 Jan 2025. Naked and Afraid. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131061>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Valravn SPID Uncloak Download ID:76374 Author:sinzzzz 2023-02-20 01:48 Version:2.1.1
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RATE: ★=117 TAG: [SPID] [ESPFE] [戦闘]
Valravn SPID Uncloak
Valravn Uncloakedは素晴らしいアイディアです。
しかし、私が検証したところ期待した動作をしていなかったことが分かりました。
私はそれを修正し、正しく機能するようにしました。
また、Valravn - Integrated Combat of Skyrim本体はクリーチャーを含む全てのNPCを対象とするように動作していましたが、Uncloakedは"ActorTypeNPC"のキーワードを付けていたために人間NPCに対象を限定してしまっていました。
私はこれも修正し、全てのNPCに正しくSpellが配布されるようにしています。
注意:
ValravnはSpellにCondition条件を付けてあり、バニラスカイリムはこれに起因するバグがあります。
これを修正するため、Bug Fixes SSEの導入を強く推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 20 Feb 2023. Valravn SPID Uncloak. 2 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76374>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Immersive Shields Download ID:76020 Author:dann1 2022-09-26 00:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [盾] [防御] [SPID]
Immersive Shields
盾使用による効果を変更します、
シールドの使用は、片手武器を単独で使用する場合と比較して、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。
余分な所持重量と、いくつかの飛び道具の保護がほとんどです。
重量の増加は、encumbrance modを使用しない限り、ほとんど関係ありません。
またスキーヴァに盾を噛まれると、なぜか病気に感染します。
■概要
このMODは、ダメージ軽減、移動速度、ダメージ出力に関するいくつかの効果を適用することで、戦闘中に盾を使う感覚を劇的に変化させます。
SPIDを使用するプレイヤーとNPCに適用されます。
スクリプトはありません、メディアセクションにあるリンク先のビデオで簡単に紹介されています。
■特徴
-シールドでブロックする際、炎/氷/雷属性や魔法への耐性が10%上昇します。
-シールドの材料に基づいて属性耐性を追加します。
Know Your Enemy Redux - Armors 準拠
-シールドでブロックした時、毒と病気に対する100%の耐性を得る。
-シールドでブロックした際の移動速度が10%低下します。ブロッキングスキル25ごとに2.5%ずつ緩和され、75以上で移動速度低下は2.5%低下に留まります。
-ブロッキングスキルに応じて0~10の片手スキルへのペナルティが発生します、
25レベル毎に2.5ペナルティが削除されます、スキル90以降はペナルティはありません、これはシールドを装着している時のみ適用されます。
-ヘビーシールドの場合、全てのバフとデバフが2倍になります。
MCMにて一部の耐性、移動速度、片手スキルのペナルティのオン/オフが可能です。
■注意点
ダメージ軽減は攻撃が来る方向は考慮されない。
そのためこの修正にはいくつかの重い作業が必要です。
また移動速度が遅くなるため、cheeseは使わない方がいいかもしれない。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用したい場合
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Shield Weight Keywords
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, dann1. 26 Sep 2022. Immersive Shields. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76020>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] OCPA - Delete Block Key Download ID:77711 Author:Smooth 2023-09-16 10:33 Version:1.1
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RATE: ★=117 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [防御] [ホットキー]
OCPA - Delete Block Key
概要
"Left Hand "からブロックアクションを取り除くMOD
必須
OCPA One Click Power Attack NG
詳細
OCPAで右マウスボタンにパワーアタックを割り当てた際にブロックすることがある不具合を修正するMOD
OCPAをデフォルトの割り当てキーで使用する場合、パワーアタックは右マウスボタンに割り当てられます。
これはスカイリムのバニラブロック機能と矛盾しており、パワーアタックではなくブロックアクションが発動することがあります。
"Right Hand "のキーバインドを変更して、このキーを使用するすべてのアクションを変更することで解決できますが、これも完全な解決策ではありません。
この問題を回避するために、2つの解決策があります。
1. OCPAでパワーアタックキーを別のキーに割り当て、右マウスボタンとは別のキーを使う。
ただし、右マウスボタンでパワーアタックを使いたい場合は、この方法では解決できません。
2.(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)のようなMODを使用して、ブロックアクションを別のキーに追加します。
しかし、これでは"Right Hand "からのブロック機能のバインドが解除されないため、根本的な問題は解決されません。
ですが、このMODをインストールすることで簡単に解決します。
このMODの機能はシンプルです。バニラのブロックキーを完全に削除します。
削除されたブロックアクションは、(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)などで別のキーに指定して使うことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Sep 2023. OCPA - Delete Block Key. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77711>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Follow Me Download ID:30034 Author:Maboroshi 2022-12-16 14:17 Version:4.2
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [日本語化対応]
Enemies Follow Me
戦闘中の敵が、たとえあなたがドアを隔てた先に逃げようとも追いかけてきます。
他の同機能のMODと異なりEncounter Zoneレコードの編集ではなくスクリプトで対応するため、MODで追加された新たな場所にも有効です。
skse64とpowerofthree's Papyrus Extenderが必須です。
類似MOD
Disable Combat BoundarySkyrim Special Edition Nexus, Maboroshi. 16 Dec 2022. Enemies Follow Me. 28 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30034>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Timed Block Download ID:130763 Author:Styyx 2025-01-07 03:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=115 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSE]
Simple Timed Block
時限ブロック(機会防御とも言う?)を管理するSKSEプラグイン
機能としては2つのみ
・時限ブロック成功時のダメージ防止
・攻撃側と近接した敵をよろけさせること
時限ブロックによるダメージを防ぐ機能だけが欲しいのであればこれだけでOK
防御キーを押してから0.33秒以内に防御をすると成功して攻撃側と一定範囲内の敵がよろめく
【設定】
sBlockKey:二刀流防御MODを使用してる場合、キーをここで設定
fStaggerDistance:周囲の敵をよろけさせる範囲
bPerkLockedBlock:パークの後ろにダメージ防止を固定するかどうかを切り替え
PerkModName:防御MODの名前。拡張子も含めた完全な名前
TimedBlockPerk:パークのFormID。ロードオーダーインデックスと先頭の0を除く
MOD名やPerkフォームIDのフォーマットが間違っている場合、ダメージ防止は無効になる
デバッグロギングを有効にして、編集がDLLに拾われたかどうかを確認する必要あり
MODはゲーム起動時やロード時、設定メニューを閉じるたびに割り当てられたキーを調べるため
何らかの理由でメインメニューからcoc locationName経由でゲームを開始する場合は、
ジャーナルメニューを一度開いて閉じる必要あり
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 7 Jan 2025. Simple Timed Block. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130763>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Melee Training and Sparring Partner Download ID:73351 Author:BraveHayMan 2022-09-09 16:19 Version:1.2
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RATE: ★=111 G=3 TAG: [戦闘] [訓練] [トレーニング] [スキル] [レベリング] [経験値] [NPC追加] [ホワイトラン] [日本語化対応]
Melee Training and Sparring Partner
プレイヤーとスパーリングしてくれるNPC「トレーナーのマティアス」を追加します、
彼はホワイトランの衛兵の一人で、ドラゴンズリーチ奥のドラゴンズリーチ-グレート・ポーチに入ってすぐの左側の壁にもたれかかっています。
■概要
スパーリングの仕方は会話から自分が使う武器と相手が使う武器を選択後に始まります。
スパーリング中は彼を攻撃しても賞金はかかりません。
選べる武器のカテゴリは「片手剣」「片手剣と盾」「両手剣」「二刀流」の4つで、互いに個別のカテゴリを選んでのスパーリングが可能です。
安全上の理由から、訓練開始と同時に配布・装備される訓練用の武器のみが使用できます。
-以下のいずれかに該当した場合、スパーリングは終了します。
1:武器を鞘に納める
2:マティアスが瀕死になる
3:プレイヤーが瀕死になる(死闘を想定していないため)
4:訓練用の武器以外に持ち替える(マティアスはバカではないので、本物の武器や魔法を相手にはしません)
※注意
-スパーリングをしていない時に攻撃すると通常の中立NPCへの攻撃として賞金が付きます。
-あくまで衛兵なので賞金が付いてる場合はスパーリングを受け付けていません。
-二刀流のスパーリングでは、プレイヤー側は自動で装備されません。インベントリへ一時的に追加される訓練用の武器を左手に装備してあげてください。
アップデート1.1
・新モードの追加:素手で戦えるようになりました。
(同じようにするとトレーナーも素手だけで戦います)
・大広間から出ると戦闘も停止するようになりました。
・マティアスとの訓練費用として50ゴールドを払うようになりました。
(「オプションファイル」の下にトレーニングが無料になるファイルがあります)
・いくつかのバグフィックス
アップデート1.2
・いくつかのバグフィックス
・訓練費用が一般的な殴り合いと同等の100ゴールドになり、費用をコンソールで変更可能になりました。
費用を変更したいときは「set CLMeleeTrainingGold to x」(xの値に希望する費用)と入力してください。Skyrim Special Edition Nexus, BraveHayMan. 9 Sep 2022. Melee Training and Sparring Partner. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73351>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] LimbsInjuries -- Combat overhaul Download ID:65296 Author:fenix31415 2022-04-29 08:11 Version:1.3
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RATE: ★=111 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [部位ダメージ] [怪我] [日本語化対応]
LimbsInjuries -- Combat overhaul
スタミナ管理、よろめき、パリィなどの戦闘に関する高度なSKSEプラグインModを作成されているfenix氏による新たな戦闘Mod。例に漏れずSKSEプラグインで実装されておりスクリプトフリー(espは怪我の表示用)
最終的には全てのespとpapyrusの戦闘Modを置き換えることを目的としているとのこと
・攻撃がヒットした部位とその防具に依存したダメージ
・部位ごとの怪我
・防具による武器と矢の跳ね返り
・怪我や跳ね返りのための音と火花
・全てがプレイヤーとNPCの両方で機能
(内容が多いので詳細はDescriptionを参照してください)
【部位ダメージ】
バニラ:全ての防具の合計値でダメージを算出
このMod:ヒットした箇所の直近の防具に基づいてダメージを算出
つまりいくら優れた鎧を着ていても、兜のない頭を殴られれば致命傷になります。
【怪我】
殴られればもちろん怪我をします。
頭、腕、体、脚のそれぞれの箇所で個別の怪我が発生します。
怪我の種類は4種類
インスタント:怪我の直後に発生
トリガー:行動するごとに発生
短時間持続:短時間だが辛いデバフ
長時間持続:長時間だが弱いデバフ
【跳ね返り】
攻撃をヒットさせた際に弾き返される可能性があります。
跳ね返りが発生した場合、ヒット判定とはならずダメージはありません。
発生する確率は攻撃の種類とダメージの減衰量に依存します。
つまり、より高い防御力のある部位で受けると弾き返す可能性が高くなります。
これに関する計算式はLimbsInjuries.tomlで編集できます。
【今後の計画】(Ver1.0時点)
AE対応:なし
v2.0:サウンドと視覚効果の更新
v3.0:スケルトンの更新(スケルトンModのサポートを追加)
v4.0:True Armor SEに関するアップデート
【互換性】
他のコンバットオーバーホールとは互換性がありませんが、ダメージと怪我に関さないModとは互換性があります。
例)同作者の他Mod
スタミナ管理 - Fenix Stamina Overhaul
よろめき - CoolStaggers
パリィ - Parrying -- weapons bounce on impact
また、現状ではバニラではないスケルトンとは互換性が無い。(Mod品でもバニラスケルトンとして処理される)
【要件】
SKSE http://skse.silverlock.org
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 29 Apr 2022. LimbsInjuries -- Combat overhaul. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65296>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher Download ID:127117 Author:Mokeine 2024-09-16 16:52 Version:1.02
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RATE: ★=112 TAG: [戦闘] [キルムーブ] [パッチ] [SkyPatcher]
VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher
Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 16 Sep 2024. VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127117>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Morrowind DARectional Attacks Download ID:111667 Author:SirDoodicus 2024-02-20 08:05 Version:1.0
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RATE: ★=111 TAG: [アニメーション] [DAR] [OAR] [戦闘] [モーション変更]
Morrowind DARectional Attacks
プレイヤーの移動方向によって攻撃アニメーションを切り替えるための DAR/OAR 用の空白フォルダの集まりです。
他の MOD のアニメーションをプリセットしたオプションもあります。
■必須MOD
Open Animation Replacer
- Dynamic Animation Replacer でもよい
dTry's Key Utils
- dTry Plugin Updates for 1.6.640+
■オプションファイルに使用されているMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
■概説
Morrowind では thrust, slice, chop モーションをプレイヤーの移動方向に応じて切り替えていました。
この MOD はそれに倣い、静止状態、前後移動状態、左右移動状態でそれぞれ任意の攻撃モーションに切り替える機能を提供します。
プレイヤーのアニメーションのみサポートしています。
メインファイルは条件が設定されただけの空白フォルダで、これらすべてにユーザーが .hkx ファイルを追加することを想定しています。
楽をしたい人のために、1 人称向けに Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations と、3 人称向けに Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO および KG Animations - Two-handers のモーションをプリセットしたものを用意しています。モーション導入の参考にもできます。
■インストール方法
nexus を参照してください。
■互換性
- MCO との互換性は意図していません。しかし、入力方向によって異なる MCO ムーブセットを配置すると、ムーブセットを切り替えながら攻撃ができることを確認しています。
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay との互換性については、MCM の Directional Leaning -> Directional Movement(Drawn) を Directional から Vanilla スタイルに変更する必要があるかもしれません。
■(やるかもしれない)今後の予定
- Animated Armoury のような追加武器のサポート
- このシステムにもっと合う 3 人称アニメーションの捜索
■注
- ver 1.3Lazy 時点では、プリセットの 3 人称アニメーションは完全ではありません。Skyrim Special Edition Nexus, SirDoodicus. 20 Feb 2024. Morrowind DARectional Attacks. 15 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111667>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] AMR Stance Framework Download ID:54674 Author:Ty and lots of animators 2021-09-25 03:59 Version:1.3
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RATE: ★=111 TAG: [モーション] [戦闘] [nemesis] [DAR] [SkySA] [AMR]
AMR Stance Framework
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionやAnimation Motion Revolutionで使用する攻撃モーションをどれにするか決めるのは難しいので、スタンス切替で全てのムーブセットを使うのはどうだろうか?と考えた作者によるフレームワーク。
このMODで用意されたフォルダに各攻撃モーションを個別導入していく必要があります。
ただ、ほぼ全てどのMODを導入すればよいかのガイドが含まれているので基本的には簡単です。
要件----------------------------------------------------------------
必須
SKSE
Stances - Dynamic Animation Sets
Dynamic Animation Replacer
推奨
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 必須ではない(各モーションがAMR対応であればよい)
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) スタンス毎に個性(バフ・デバフ)を付与
Animation Motion Revolution アイススケート問題解消
Skysa Grip Switch グリップ切替
--------------------------------------------------------------------
■仕様
・以下の様に構え別でモーションを分けます。
通常:JH(JovelHello)JH Combat Animation Pack SEを中心に構築。
中段:Elder Souls(miken1ke)https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
下段:Eskyrim(Orakin2020) https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
上段:Badass(LilBadJ)https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
*Elder Souls、EskyrimのモーションはこのMODに含まれています。
グリップスイッチ対策でI Have the Power - Two handed Animationを使用。
■このMODに関するよくある質問・意見
・あくまで4種の攻撃モーションをスタンス機能を活用して全部使えるようにしたいという主旨のフレームワークです。
(上・中・下)段だからといって(上・中・下)段らしい見た目の攻撃モーションという訳ではありません。
・パイク、ハルバード、クォーター・スタッフは、そこまで各モーションに違いがなく個別モーションの数も少ないので、棒状武器としてグループ化しています。まとまっているのは仕様です。
・片手/両手の剣・鈍器・斧はグリップチェンジのためにグループ化
両手の剣/鈍器/斧が片手グリップに切り替わるとき、醜いバニラモーションに切り替わる代わりに、対応するスタンスの片手アニメーションを使用するようにしました。
まとまっているのは仕様です。
・なんで全部まとまっていないんだ?個別導入は面倒、という方へ。
アニメーターが苦労して作ったアニメーションだということを知らずに全部入りセットをダウンロードしてしまう人が多いので、アニメーターは自分の作品が全部入りセットに収録されるのを望まないことが多いからです。何卒ご理解ください。
■使い方
・必要なアニメーションを対応するファイルにドロップするだけです。
・このフレームワークの使い方についての動画 https://youtu.be/lHjJ-SvhO1g
・Stances - Dynamic Animation Sets導入時に、中に含まれているHKXファイルをすべて削除してください。競合します。
・導入するアニメーションはAMR用である必要があります(重要)
JHシリーズは「SkySA DAR conversion Tool」でAMR形式に変換が必要です。
同梱されているEskyrimは作者自身がAMR対応に変換済みですが、
他のEskyrimモーションをこのMODに導入する場合は別途AMR変換が必要です。
変換に必要な「SkySA DAR conversion Tool」はNexus配布されていません。
Distar氏へのPatreon支援(https://www.patreon.com/Distar)で入手可能です。
なお、AMR対応モーションかどうかの判別ですが、
各モーションMODの説明文で判断できない場合はフォルダを確認してみて下さい。
Nemesis Engineフォルダが含まれているモーションはほぼ99%AMR対応ではないです。
■配置推奨アニメーション・リスト----------------------------------------
(含)…AMR Stance Frameworkに同梱済みのモーション
[剣]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 1h(含)
アイドル時:I Have the Power - Two handed Animation
上:Sword and Shield Normal 4-Hit Combo SkySA 1.9
又は、Anchor's 1h (Patreon支援)
[グレートソード]
普:Hallowed sword(含)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's Greatsword(含)
アイドル時: I Have the Power - Two handed Animation
上:Black Hound(含)
又は、Anchor's GS (Patreon支援)
[片手斧/メイス]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 1h(含)
上:Sword and Shield Normal 4-Hit Combo SkySA 1.9(片手斧/メイス用にリネーム)
[両手斧/戦鎚]
普:Northern Ravager(含)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 2HW(含)
アイドル時:I Have the Power - Two handed Animation
上:Battle-Axe 4-Hit Combo SkySA 1.9
アイドル時:YY animation Zweihander(含)
スペルソード:
アイドル時/歩行/スニーク/詠唱:YY animation Mystic Knight(含)
[カタナ](下段のみ。他の構えの時は剣のモーションを使用)
下:永日铭's Yamato(含)
又は、Anchor's Yamato (Patreon支援)
[棒状武器]
普:Anchor's Spear (Patreon支援)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's AMR polearm(含)
上:Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9か
QuarterStaff 2-hit Combo SkySA 1.9
[二刀]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls (含)
下:Eskyrim's DW (含)
上:Viking Dual Axe 2-Hit Combo
--------------------------------------------------------------------------------
Version:1.3(9/25/2021)の現状を整理すると、
・JH Combat Animation Pack SEはSkySA DAR conversion ToolでのAMR対応変換が必要になります。
・リストに含まれるBadass(LilBadJ氏)のMODはほぼNexusにあります。
片手の上段はAxe and Shield MovesetをAMR変換して使うのもありかもしれません。
LilBadJ氏は、Patreonで新作を発表していますのでNexusにないものもあるかもしれません。
・Anchor氏のモーションのみPatreon支援での入手となりますが、
[棒状武器]通常時のAnchor's Spear以外は振替モーションがリストに含まれています。
*例えばLilBadJ氏のQuarterStaffモーションは2連のものと4連のもの二種類あるので、片方を振替として活用するのも良いかもしれません。
・これにVerolevi氏の歩行モーション、Sneak Attackを追加すれば、ほぼSkySA、AMRベースのモーションはまとまるのではないかと思われます。(現状Verolevi氏の新作Sneak Archery等はPatreonのみの公開となっています)
https://www.nexusmods.com/users/38121…
*Patreonでの支援について
クリエイターさんたちは、支援を貰えることで生活の助けにもなり、製作のモチベーションも上がるのだと思います。
クレカかPayPalでの支払いが可能です(金額的にはコーヒー1杯奢る程度です)
MODにお金を払うことに抵抗がある人もいるかもしれませんが、よかったら応援してみて下さい。(もちろん判断は人それぞれです。)
*現状Patreonでの支援を望まない方は、このMODを活用してのスタンス別のアニメーションを全て網羅するのは厳しいかもしれません。
JH Combat Animation Pack SEか、Elder Souls - The Collectionをベースにして、戦闘モーションを構築したほうが良いでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Ty and lots of animators. 25 Sep 2021. AMR Stance Framework. 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54674>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer Download ID:136955 Author:W-Echo 2024-12-25 23:16 Version:1.1.0
-
RATE: ★=110 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [MCO] [BFCO] [戦槌] [戦闘] [SCAR] [WoLong] [NO-ESP]
MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer
WoLong にインスパイアされた、「戦槌」の MCO / BFCO 用ムーブセット
リスト
・NA × 4
・NA → PA
・PA
・W + PA
・A + PA
・D + PA
・S + PA
・スプリントアタック
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or MCO/ADXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・Precision - Accurate Melee Collisions
強く推奨
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Ultra Weapons
・Elden Rim - Weapon Arts 3.5.8
・dTry's Key Utils
WoLong シリーズ
・素手
MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist
・二刀流
wolong Dual Wield (MCO SCAR)
・片手剣
MCO I BFCO I SCAR WoLong Sword
・ロングソード
MCO I BFCO I SCAR WoLong LongSword
・クォータースタッフ
MCO I BFCO I SCAR WoLong QuarterStaffs
・ハルバード
MCO I BFCO I SCAR WoLong Halberds
・パイク
MCO I BFCO I SCAR WoLong PikesSkyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 26 Dec 2024. MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136955>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 05:44 Version:3.1
-
RATE: ★=110 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [日本語化対応]
Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision NG Download ID:77641 Author:Loki---VersuchDrei 2022-10-25 20:15 Version:2.1
-
RATE: ★=110 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [フレンドリーファイア] [SKSE] [プラグイン]
No Follower Attack Collision NG
No Follower Attack Collisionを新しい SKYRIM のバージョンに対応させます。
No Follower Attack Collisionを CLib-NG に変換して、AE 1.6.629+ を含むすべての Skyrim SE バージョンで動作する 1 つの .dll ファイルを作成します。
ターゲットが友好的である場合、ヒット関数を完全にスキップする SKSE プラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, Loki---VersuchDrei. 25 Oct 2022. No Follower Attack Collision NG. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77641>.[コメントを書く] -
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