戦闘 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=107 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [エンカウンターゾーン]

Locational Encounter Zones
ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)
外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです
このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません
・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します
Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら
・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません
・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Dragon Behavior Rework Download ID:164624 Author:Tabby 2025-11-19 11:38 Version:2.0.2
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [削除済み]

Dragon Behavior Rework
削除済み
ドラゴンの AI を動的な行動状態と知的な意思決定で再構築する SKSE プラグイン。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
推奨
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
◆作者談
今回が 本格的に C++ に触れるのは初めてで、スカイリムの MOD を作るのもこれが初めてです。私は C++ 開発者ではなく、ワークフローについても詳しくありません。そのため、この MOD には 正しく動かない部分やバグが必ず残っていると思いますが、少しずつ改善し、修正していくつもりです。
◆主な機能
◇ドラゴンの“個性”システム
各ドラゴンは、以下 6 種類のユニークな性格のいずれかを持ちます
・Aggressive(攻撃的) – 「攻撃的」
・Tactical(戦術的) – 「戦略重視」
・Defensive(防御的) – 「防御的」
・Berserker(バーサーカー) – 体力50%を切ると、思考という概念を放棄。
・Ambusher(待ち伏せ型) – ちゃんとタイミングを見る。
・Elder(長老) – 「賢い」
◇プレイヤー脅威評価システム
彼らは以下を評価:
・装備
・使うシャウト(特にドラゴンレンド)
・プレイヤーの体力/マジカの状況
・戦い方
脅威レベル:
無視 → 低 → 中 → 高 → 極めて高い
ボロ服で登場すれば、ドラゴンは調子に乗る。
フル強化装備で登場すると、賢く立ち回り始める。
◇妨害システム(以下の行動をドラゴンは妨害します)
・ポーション飲み (妨害率80%)
・パワーアタック中(妨害率50%)
・呪文詠唱(妨害率70%)
・プレイヤーのシャウト (妨害率60%)
◇フォロワー認識
・弱ったフォロワー(HP 50%未満) → 優先的に狙う
・最強の脅威 → プレイヤーとの距離が離れている場合に狙う
・フォロワー2人以上 → シャウトを使用
・フォロワー3人以上 → 分散させる為に揺るぎなき力を使用
・魔術師 → 優先ターゲット
・重装タンク → 時々回避
◇学習と適応
戦闘中、ドラゴンはプレイヤーの戦い方を記録。
例:
・ファイアボール連打?
・何でも正面から受ける脳筋?
・逃げ回る慎重派?
・5秒ごとにシャウトしようとしてる?
上記を踏まえてドラゴンは戦術を変える。ひとつの戦法に頼りすぎると通用しなくなります。
◇技術的特徴
・完全 C++(スクリプト無し)
・イベント駆動型設計
・CPU 負荷ほぼゼロ
・完全モジュール化システム
◆FOMOD インストーラー
難易度プリセットが選択可能
・Balanced – ドラゴンは賢いがエスパーではない
・Challenging – 苦痛を楽しめる人向け
・Relaxed – 血は求めないドラゴン
Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts を使用している場合、互換モードを選択。
DragonBehaviorRework.iniで完全カスタマイズ可能
◆互換性(詳細は Discripcion 参照)
◇互換性無し
・他の SKSE ベースのドラゴン AI オーバーホール
・ドラゴンの AI パッケージを完全に置き換えるタイプの MOD
・独自の機能を強制する スクリプト量の多いドラゴン行動系 MODSkyrim Special Edition Nexus, Tabby. 19 Nov 2025. Dragon Behavior Rework. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skill Based Weapon Speed Download ID:168856 Author:tcbflash 2026-05-10 11:06 Version:1.1
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RATE: ★=105 TAG: [武器] [速度変更] [戦闘] [片手] [両手] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Skill Based Weapon Speed
■概要
スキル値に応じて近接武器の振りが速くなります
片手/両手スキルのレベルが上がるほど、武器の振り速度が上がる直感的な調整
■基本仕様
・スキル10ごとに段階的にスイング速度アップ
・スキル100で最大効果に到達
・全部スタンドアロン
1つだけ選んでインストールして下さい!
■メインバージョン(3種類)
スタンダード版(最大50%) ※動画デモ版
一番バランス型で万人向け
・スキル10+:+5%
・スキル20+:+10%
・スキル30+:+15%
…
・スキル100+:最大 +50%
■ライト版(最大30%)
控えめ派/バニラ寄りが好きな人向け
・スキル10+:+3%
・スキル20+:+6%
・スキル30+:+9%
…
・スキル100+:最大 +30%
■ヘビー版(最大70%)
脳汁ドバドバ系高速戦闘したい人向け
・スキル10+:+7%
・スキル20+:+14%
・スキル30+:+21%
…
・スキル100+:最大 +70%
■さらに細かく選びたい人向け
追加バージョンもあり
・最大 20%
・最大 40%
・最大 60%
・最大 80%
■オプション:40スキルレベル以降発動バージョン
「序盤は修行感ほしい」って人向け
・例:70%最大(40スキル以上)
・スキル40+:+10%
・スキル50+:+20%
・スキル60+:+30%
・スキル70+:+40%
・スキル80+:+50%
・スキル90+:+60%
・スキル100+:+70%
■注意点
・必ず1ファイルだけインストール
・片手/両手は完全に別計算
・Attack - MCO/DXP(DXP側を導入)してる場合は速度設定方法が変わるため適用されない可能性がありますSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 10 May 2026. Skill Based Weapon Speed. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168856>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Paulicus Poison Block (PPB) Updated Download ID:51046 Author:Zira1251 2026-01-09 03:29 Version:2.23
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RATE: ★=105 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [毒] [病気] [盾] [防御] [イマージョン] [espfe] [日本語化対応]

Paulicus Poison Block (PPB) Updated
蜘蛛の毒攻撃などを盾で防いだ場合、毒や病気の効果が乗らないようにします(バニラでは盾で防御しても毒や病気は喰らう)
[Skyrim]Shields Block Poisons をベースにしたものですがオリジナルにあったCTDの問題などは修正しています。
espfe形式
■互換 …オプションに互換版有り
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Apothecary - An Alchemy Overhaul
Alchemy Potions and Food Adjustments
SunHelm Survival and needs
Canis Hysteria - The Werewolf Disease
https://next.nexusmods.com/profile/Mi… …Mihail氏のモンスターMOD色々
Requiem 4.0.2版も有り
■前提MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■類似MOD
Unpoisoned Blocking SKSEで行うことで競合を防ぐ
Immersive ShieldsSkyrim Special Edition Nexus, Zira1251. 9 Jan 2026. Paulicus Poison Block (PPB) Updated. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51046>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat NG Download ID:179809 Author:PaulMixMod 2026-05-30 02:37 Version:1.0.3
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [ダメージ]

Combo Combat NG
■概要
近接/遠距離/魔法全ての戦闘にコンボ倍率&ランダムダメージ補正を追加
■主な機能
・コンボバフ
・コンボ段階(Stage)が上がるほど、ダメージ倍率も増加
・コンボ数の計算上限は999
・コンボリセット条件
・以下の場合、コンボ段階が0に戻る
・15秒間有効攻撃しなかった
・武器変更や魔法変更
・ダメージバランスシステム(Vindictus風)
・最終ダメージは固定ではなく、0.6倍~1.0倍の範囲でランダム変動
・バニラみたいな「毎回まったく同じダメージ」ではなくなる
・Rage(怒り)ボーナス
・攻撃を受けると Rage が増加
・Rageが高いほど被ダメージ倍率が少し増える仕様
■NPC対応
・NPCにも適用される
・敵側もコンボや火力変動の恩恵を受けるため、戦闘がより不安定&激しくなる
■対応環境
・互換あり:MCO、BFCO
・バニラ戦闘でも動作はするが、作者的にはあまり推奨していない
■ダメージ計算式
Final Damage=Base Damage×Combo Stage×(1+Combo Multiplier)×Random(0.6–1.0)×(1+
Target Rage/1000)
・コンボを繋ぐほど強くなる
・ダメージにランダム幅がある
・Rageでさらに補正
■非互換
・Combo Combat(統合&最適化済み)
・Combo combat bonus (For BFCO)(統合&最適化済み)
・Critical Edge Combat(統合&最適化済み)
・CEC SKSE(統合&最適化済み)
必要条件
CEC Resource
Hero Avatar HUD
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 30 May 2026. Combo Combat NG. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Comprehensive Critical Damage Fix Download ID:157530 Author:Sami 2025-08-27 17:34 Version:1.3.1
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RATE: ★=103 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Comprehensive Critical Damage Fix
クリティカルダメージの計算式を修正する SKSE プラグイン。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■ 機能
・クリティカルダメージを修正し、武器の基本ダメージではなく、クリティカルダメージ
ボーナスによって与えられる総ダメージを倍増させます。
・総ダメージは、スキル、パーク、エンチャント、ポーション、さらには武器の抑制状態を
含むすべての要素を考慮します。
・武器が無い状態のクリティカルダメージには一切変更を加えません。
バニラの設定は武器が無い状態のクリティカルダメージを適切に処理しています。
・ベースのクリティカル率は 0% で、クリティカルダメージは +50% です。
■ 他の修正 MOD との違い
・他のクリティカルダメージ修正はSKSEを必要としない場合があります。
このプラグインはエンジンレベルでこれらの問題を解決し、クリティカルとマークされた
攻撃のダメージを、適用直前にクリティカルダメージボーナスとして乗算します。
■ 互換性
・ほぼすべてのものと互換性があります。ただし、他のクリティカルダメージ修正と併用する
ことはおすすめしません。そうすると、極めて高いクリティカルダメージ倍率が発生する
可能性があります。
・Adamant - A Perk Overhaul には既に独自のクリティカルダメージ修正が組み込まれている
ため、Adamantの修正を無効化するオプションのESLフラグ付きプラグインを提供しています
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim と Ordinator - Perks of Skyrim にも独自のパッチが必要に
なる可能性がありますが、Adamant とは異なり、単純にパッチを適用できる単一のクリティ
カルダメージのパークはありません
■ 類似 MOD
・Critical Damage Fixes
・Critical Damage RescaledSkyrim Special Edition Nexus, Sami. 27 Aug 2025. Comprehensive Critical Damage Fix. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157530>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Companions Giant Encounter SkyPatched Download ID:151201 Author:Trenergy 2025-06-04 03:40 Version:1.2.0
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RATE: ★=103 TAG: [同胞団] [巨人] [戦闘] [バランス調整] [SkyPatcher]

Companions Giant Encounter SkyPatched
SkyPatcher を使用して同胞団の導入イベントに登場する巨人のレベルと体力を強化します
遠回しに「なんで手伝わんかったん?」ってアエラに文句言われるの、イラっとせえへん?
こっちは巨人の姿すら見えへんうちに同胞団が倒してもうてんのに!
そこで導入イベントの巨人をめっちゃタフにします
これであなたもちゃんと戦闘に参加できるようになります
・いつでもインストール&アンインストールOK
・プラグインスロット使わないし、軽量!
・値を自分好みにカスタムできるっていうお得仕様
Version:1.2.0 より名称を「Stronger Companions Giant - SkyPatcher」から変更
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Trenergy. 4 Jun 2025. Companions Giant Encounter SkyPatched. 28 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151201>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Critical Rush VFX Download ID:135129 Author:ap05 - VX09 2026-01-25 04:58 Version:1.0
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RATE: ★=103 TAG: [視覚効果] [エフェクト] [戦闘] [クリティカル] [SKSEプラグイン] [MIF] [NO-ESP]

Critical Rush VFX
クリティカルヒットの視覚効果(FX)を派手にします
効果はプレイヤーのみトリガーされるのでパフォーマンスへの影響はほとんどなし
不安な方は非ENB Lightバージョンを使用して下さい
説明
中身はSKSEプラグインですが、INIファイル及びメッシュとテクスチャだけです。
必要条件
MIF - Mu Impact Framework
併用推奨
Dynamic Impact - Slash Effects X
Enhanced Blood Textures
Immersive Sounds - Compendium
Precision - Accurate Melee Collisions
類似MOD
Visualized Critical Hits - MIF
Critical Hit VFX CIFを使ったものSkyrim Special Edition Nexus, ap05 - VX09. 25 Jan 2026. Critical Rush VFX. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cinematic Kills Plus Download ID:68513 Author:Scrab 2022-05-23 14:39 Version:2.0
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RATE: ★=102 G=2 TAG: [戦闘] [キルムーブ] [カメラ] [MCM対応] [日本語化対応]

Cinematic Kills Plus
相手を倒した際に各種演出を加えるSimple Overwhelming Slaying - Cinematic Killsに別作者が改良を加えたもの。(Postで元作者さんがコメントしてます)
アクション映画の高速戦闘シーンで相手にトドメを刺すときに一瞬停まるような効果が得られます。
元Modからの改良点:
・SPIDの依存関係を削除しクロークに置き換えて、作成されるスクリプトインスタンスの量を減らし、セーブの肥大化を回避する。(Modの対象は目の前の敵だけなので、SPIDで無作為にバラまくよりは適切なマントスクリプトの方が良いとのこと)
・簡素化および最適化されたスクリプトで負荷を大幅に削減し、パフォーマンスを向上させる。
・キルムーブはシネマティックエフェクトをトリガーしなくなった。
MCMで以下について設定できます。
・Mod全体の有効/無効
・発動条件(パワーアタックのみ、最後の敵のみ、呪文やその他の攻撃で発動)
・敵の吹き飛ばし効果(吹き飛ばし具合も調整可能)
・スローモーション効果
・ブラーエフェクト
・画面の白黒効果
・HUDの切り替え
・一人称視点、三人称視点の強制
・カメラ効果の持続時間
■類似MOD
・Sanguine Symphony …CIFを使ったもの機能の一つにありSkyrim Special Edition Nexus, Scrab. 23 May 2022. Cinematic Kills Plus. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68513>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
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RATE: ★=102 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]

Distance Based Combat
NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し
1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
-攻撃キャンセル
-gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
-チャージアタック
-前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
-攻撃にコンボを行うようになる
2:間合いにあわせて行動を変化させる
相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodgeSkyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Stamina System Download ID:174120 Author:Strife 2026-05-28 16:53 Version:1
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RATE: ★=101 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]

For Honor Stamina System
■概要
スタミナを戦闘の重要な要素にしたスタミナ消費システムをプレイヤーとNPCの両方に導入
・ダメージとよろめきがスタミナ量で変化
・スタミナ切れで疲労状態が発生
・通常攻撃(ライト攻撃)もスタミナを消費
・パワー攻撃のスタミナ消費を再設計
■攻撃とスタミナ
・通常攻撃
・スタミナを消費するようになります
・武器タイプごとに消費量が違う
・二刀流/素手/左手のみ武器など全て対応
・右手と左手の武器を区別
・多段攻撃
・複数ヒットする攻撃ではヒットごとにスタミナを消費
・パワー攻撃
・スタミナ消費は通常攻撃の2倍
・スタミナ消費は攻撃モーション終了後ではなく、振った瞬間に消費
・パークとの連携
・通常/パワー攻撃ともにスタミナ消費を減らすパークの影響を受けます
■スタミナによるダメージ補正
近接ダメージとよろめきはスタミナ量に応じて変化します(10%ごとに5%ずつ変化)
・スタミナ10%未満でダメージ70%
・スタミナ90%以上でダメージ115%
■内蔵互換
以下のMODに対応
・Twist the Knife
・Fury and Steadfast
■スタミナ切れシステム
このシステムはプレイヤーのみ適用
疲労状態は攻撃した結果スタミナが0になった場合のみ発生
以下では発生しません
・ダッシュ/ガード/その他行動
■疲労状態の効果
・画面がグレースケール
・効果音が再生
・疲労アニメーション
・移動速度 50%低下
・武器速度 25%低下
・8秒間スタミナ回復不可
・スタミナポーションも無効
・受けるダメージ +50%
・よろめきダメージ +100%
■疲労状態終了時
短時間スタミナ回復速度が大幅上昇します
■NPC用スタミナシステム
NPC用の疲労システムはSCAR NPC Stamina and Exhaustion Systemで対応
■武器ごとのスタミナ消費(通常/パワー)
素手 :10/20
ダガー :12/24
剣 :14/28
斧 :15/30
メイス :16/32
両手剣 :28/56
戦斧/両手斧:30/60
■注意点(素手アニメーション)
一部の素手アニメーションはスタミナ消費判定に必要な以下アノテーションが無い場合あり
・weaponswing
・weaponleftswing
以下では動作確認済み
・For Honor Reforged
・MCO attacks updates and fixes
・Elden Rim unarmed movesets
■パッチ作成について
このシステムは安全なバニラキーワードを使っており、簡単にパークと統合可能
パークに特定の情報を追加すると通常攻撃とパワー攻撃両方のスタミナコストに適用
必要条件
State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
併用推奨
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
For Honor Reforged
For Honor Reforged - First Person AddonSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 28 May 2026. For Honor Stamina System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174120>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat (MCO I BFCO) Download ID:137744 Author:fygfh 2025-01-10 13:33 Version:0.3
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RATE: ★=100 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ESPFE] [MCO] [BFCO] [水中] [日本語化対応]

Underwater Combat (MCO I BFCO)
このMODは水中戦闘を可能にします。
敵はあなたが泳ぐのをただ見ているだけでなく、飛び込んであなたと戦います。
サポート対象、プレイヤー、NPC、魔法、、弓、狼男、乗馬
カスタム水中戦闘アニメーション(MCO|BFCO)
(MCOを使用しない場合は、デフォルトの戦闘アニメーションが再生されます)
優れた互換性
ESP-FE
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Sink Or Swim NG
↑AE版の場合はDLLをダウンロードして上書きしてください(1.5.97の場合、必要なし)
・あなたとNPCが水中で攻撃できるようにします(特別に作成された水中戦闘アニメーションを使用します)
・敵はもはやあなたが泳ぐのを見て何もしないのではなく、飛び込んであなたと戦います!
・水中での呪文の詠唱をサポート
(少し無理がありますが、水中に火や電気を置くことができます)
・一人称をサポート
・水中での攻撃のための狼男をサポート
・馬に乗っての水上攻撃
互換性について
ほとんどの人気のあるmodと互換性があります
(bfcoとは少し互換性がなく、組み込みの水中攻撃が判定に影響します)
敵を水中でラグドール状態にするスキルは、敵を攻撃できなくなります
ただし簡単な編集で、敵をラグドール状態にする呪文に「IsSwimmingと等しくない」を追加します
互換性無し
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, fygfh. 10 Jan 2025. Underwater Combat (MCO I BFCO). 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Loading Screen Truce AE Download ID:104522 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-01-09 21:39 Version:0.01-AE1.2
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP] [AE専用] [NPC行動変更]

Loading Screen Truce AE
暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインであるLoading Screen TruceのAE版。
■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。
このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。
動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。
■互換性
・1.6移行でのみ動作します。
1.5.97以前のサポートは以下を利用すること
Loading Screen Truce
■source
https://github.com/SkyHorizon3/Loadin…
■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにするSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 9 Jan 2026. Loading Screen Truce AE. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104522>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Timed Dodge Download ID:101812 Author:OmecaOne 2023-10-06 04:50 Version:1.1
-
RATE: ★=100 G=3 TAG: [戦闘] [回避] [DAC] [ESPFE] [ドッジ] [TKドッジ] [TUDM] [DMCO]

Timed Dodge
完璧なタイミングで回避を行うと時間を緩やかにする効果を追加します。
TK Dodge、TUDM、DMCOの全てで動作します。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Dynamic Animation Casting - NG
以下のうちいずれか一つ
TK Dodge RE - Script Free
The Ultimate Dodge Mod Reborn
DMCO:https://modding-guild.com/mod/dodge-m…
時限ブロック、あるいは弾きやパリィなど、そのような効果を追加するModは多数あります。
このModはそれの回避版、すなわち時限ドッジです。
敵の攻撃フレームと回避フレームが一致したとき効果が発動し、周囲の時間が5秒間遅くなります。
ベヨネッタのウィッチタイムのように。
この効果はクイックリフレックスのパークを取得すると使用できるようになり、発動後に12秒間のクールタイムを必要とします。
また30のスタミナとマジカを必要とします。
ただし、これらの条件はオプションで、好きなように構成することができます。
■類似MOD
Timing Dodge - Realm Shifting for TK Dodge - DMCO - TUDM こちらもスロー状態演出、DACは使わず独自のDLLとスクリプトで制御Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 6 Oct 2023. Timed Dodge. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101812>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing Download ID:82091 Author:Darvete Doodlezoid Loki miken1ke Adri stuxjr Kulharin fenix31415 2024-12-17 05:33 Version:1.9.2
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RATE: ★=101 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応]

Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Chocolate Poiseに対して、INIの調整、スタッガーの持続時間とタイプの変更、その他の細かい修正など、いくつかの大きな調整とバランス変更を行い、その結果、一般的な戦闘のオーバーホールに匹敵するほどの効果を得ることができました。
概要。ポイズ使い果たすと吹っ飛びます。強制ダウンとなりタコ殴りになります。DARには吹き飛びモーションが入っています
Descriptionにどこをどう変更したかの詳しいtipsがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Darvete Doodlezoid Loki miken1ke Adri stuxjr Kulharin fenix31415. 17 Dec 2024. Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82091>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement Download ID:161590 Author:Heisen 2025-10-25 02:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=100 TAG: [戦闘] [移動速度] [速度低下] [弓] [魔法] [バランス調整]

Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement
Siga - Casting and Aiming Slow Down Actors Movement の改良版、元MODはスクリプトですがこちらはSKSEで制御します。
v1.3からデバフ魔法経由という形式に変わったためespが追加されました
■概要
-弓を引いてる時や魔法を詠唱時に速度デバフがかかるようになります
-デバフはスキルが高くなるほど軽減されます
-プレイヤーおよびNPCが対象
-iniで調整可能
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■類似MOD
Casting Aiming Reloading Impede Movement
Dodgeable Concentration Spells
Enemy Magelock - NPC Magic Casting CommitmentSkyrim Special Edition Nexus, Heisen. 25 Oct 2025. Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161590>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic NPC Attacks - CMF Download ID:160282 Author:Viny 2025-10-11 01:56 Version:1.0
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RATE: ★=100 TAG: [CMF] [戦闘] [アニメーション] [NPC] [モーション]

Dynamic NPC Attacks - CMF
NPCが多彩な攻撃やコンボを使うようになります
同じ攻撃の繰り返しを見ることがなくなり、NPCのHPが半分になると、より攻撃的な動きへ
■概要
・CMF(Combat Moves Framework)を使用して、NPCの攻撃モーションプールを拡張
・現在は特定のモーションと武器を使用
・将来的にはさらに多くのモーションが追加予定
・武器毎のモーション詳細はNexusのSpoiler参照
■注意点
・OARのユーザーファイル上のモーション設定を上書きします
・CMFを使用している場合はCMFの設定自体は変更せず、NPC用に追加されるだけです
必要条件
Cycle Movesets Framework - CMF
ADXP I MCO BDO Guardian Awakening
BFCO IMCO ISCAR ER DeathKnight
Edgemaster Animations for ADXP - MCO
MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer
Diverse NPC Movesets
以下はBFCOを使用してない場合
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
以下はBFCOを使用してる場合
Demara Blade MCO BFCO
FF16 Sword Action ADXPMCO
MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
BFCO I Delia Greatsword moveset
Sswaye's Revenant's Sword Moveset ADXP I MCO DAR 1Hの方Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 11 Oct 2025. Dynamic NPC Attacks - CMF. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160282>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Bloodborne Burial Blade transformable weapon (WIP) Download ID:139674 Author:black 2025-01-21 14:06 Version:0.6
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RATE: ★=99 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [武器追加] [変形] [両手武器] [片手武器] [MCO] [OAR] [BDI] [戦闘] [ブラッドボーン]

ADXP I MCO Bloodborne Burial Blade transformable weapon (WIP)
両手モードと片手モードを切り替えられる武器で、『ブラッドボーン』のような武器切り替えのアニメーションで戦闘を楽しめます。
必要
・Behavior Data Injector
・dTry's Key Utils
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・ADXP MCO : https://www.distaranimation.com/mods/…
操作方法
スプリント+PAを押したままフォームを切り替え、攻撃中なら変形攻撃を放ちます。(動画参照)
完全な両手武器モードのアニメーションと変形アニメーションが含まれます。
片手武器のアニメーションはバニラの通常攻撃です。
(好きな片手武器のアニメーションを入れることができます、使用には影響しません)
武器を入手するには、Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) 等のチートMODを使用してください。
注意事項
・shiftB1 と shiftB2 フォルダは武器の交換用アニメーションです。これらのアニメーションを
置き換えないでください!
・武器をしまったり変更する場合は、片手モードに戻すことをお勧めします。そうしないと両手
のアニメーションが維持されたままになります。
Skyrim Special Edition Nexus, black. 21 Jan 2025. ADXP I MCO Bloodborne Burial Blade transformable weapon (WIP). 21 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139674>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset Download ID:129213 Author:shepiao 2024-09-17 01:12 Version:1.0
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RATE: ★=98 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘] [MCO] [OAR] [AMR]

ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset
ADXP / MCO 用の浮遊剣ムーブセット。
鍛冶で 「Sword Command 」(スロット58を使用)を作成して装備することで使用可能になります。
※ただし装備にArmatureが指定されている訳ではないのでxEditでSword Command装備の装備スロットを削除しても特に問題無く使用できる様です。スロットを浮かせたい積極的理由が有るなら個人責任でどうぞ。
以下のアニメーションが含まれます。
・待機装備
・通常攻撃 × 4
・パワーアタック × 3
・パワーアタック → 通常 1( MCO Weapon Art )
・通常 → パワーアタック 2 → パワーアタック 3( Block and Bash )
・(OP)各種移動類
必要
・ADXP / MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
・Animation Motion Revolution
・One Click Power Attack NG
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, shepiao. 17 Sep 2024. ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129213>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Durnehviir Redone Download ID:128325 Author:Lucaoys 2026-04-14 14:59 Version:3.31
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RATE: ★=99 TAG: [ダーネヴィール] [ドラゴン] [戦闘] [NPC強化] [NPC変更] [オーバーホール] [リプレイス]

Durnehviir Redone
ソウル・ケルンに現れるドラゴン、ダーネヴィールをオーバーホールします。
【概要】
①巨大化
②独自のモデルにリプレイス
③基本HPの増加
④独自のブレス攻撃:30秒間体力/スタミナ/マジカの回復を阻害する紫と黒の炎
⑤独自のブレス攻撃は2パターン
⑥近接攻撃と物理範囲攻撃でNPCをよろめかせて倒します
⑦味方としてのステータスも強化され、彼が召喚するアンデッドも一緒にレベルアップ
⑧氷ダメージに耐性があり、毒と病気ダメージに免疫がある
強化されたステータスのため、最低でもレベル30~40までは戦わないことをお勧めします。
オプションファイルにてどちらか片方のみを変更可能です。
・戦闘スタイルのみ
・外見のみ
併用推奨
Epic Dragon Combat REDONE -And many new dragons
Majestic Dragons - Larger and immersive proportionsSkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 14 Apr 2026. Durnehviir Redone. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128325>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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