SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [その他] NextGen Disk Cache Download ID:185563 Author:GennyWoo 2026-08-06 07:25 Version:2.1.0
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RATE: ★=440 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [SKSEプラグイン]

NextGen Disk Cache
Windows のファイルキャッシュを適切に利用できるようにする SKSEプラグイン
ゲームエンジンがWindowsのキャッシュ機構を邪魔するのを防ぎ、SSDと余っているRAMを本来の性能どおりに活用します。
オリジナルの Disk Cache Enabler を改良した派生版で、その基本的な仕組みを維持しつつ、現代の大規模なロードオーダー環境に対応するための機能を追加しています。
オリジナルとは併用不可。diskCacheEnabler.dll は削除して下さい。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
※ Address Library は不要です
◆推奨
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
効果は、ロード順、利用可能な空きRAM、ストレージ性能によって異なります。
大規模なリストでは入出力がよりスムーズになり、頻繁なディスクアクセスが減ることが期待できますが、FPSが劇的に向上するわけではありません。
◆互換性無し
・Disk Cache Enabler
◆互換性あり
・Faster File Copy
・Faster Decompression
・Faster Cell Lookup
・Faster Loadscreens
・SSE Display Tweaks
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.
(但し並列セーブ機能(ParallelSaving)は無効のままにすることを推奨)Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 6 Aug 2026. NextGen Disk Cache. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185563>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Unstack Stolen Items Download ID:170830 Author:Elzar125 2026-07-12 03:53 Version:2.0.1
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RATE: ★=435 G=2 TAG: [インベントリ] [アイテム] [持ち物] [盗品] [自動化] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Unstack Stolen Items
盗品と非盗品を自動で分離する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
同作者による統合版、クエストアイテムおよび装備中/お気に入りも対応
Item Stacking Tweaks SKSE
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・所持品の中で「盗品」と「正規入手品」を自動的に別スタックとして分けて表示
・同じアイテムでも以下のように自動で分離します。
盗品 → 盗品スタック
非盗品 → 通常スタック
・手動で整理する必要なし
・インベントリ管理が分かりやすくなる
・スリや盗品売却プレイと非常に相性が良い
・軽量・シンプル設計(スクリプト負荷ほぼなし)
・「どれが盗品か分からなくなって誤って売った/保管した」という問題を完全に解消
すべてのHUD / UI系MODと互換性あり
◆関連MOD
・クエストアイテム版
Unstack Quest ItemsSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 12 Jul 2026. Unstack Stolen Items. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170830>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior Download ID:185557 Author:Monitor221hz 2026-07-24 20:31 Version:v1.0.3
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RATE: ★=432 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [カスタムAI] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [FLICK] [NO-ESP]

Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior
敵 AI に「回り込み(サークリング)」行動を追加する SKSE プラグイン
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour (WYT) の再構築版
グループ戦では敵が無秩序に一斉攻撃を仕掛けるのではなく、状況に応じて回り込みながら戦うようになるため、MOD 環境での戦闘がより公平で楽しいものになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション。構成メニュー用)
◆主な機能
◇敵の回り込み(サークリング)行動
敵がプレイヤーを取り囲みながら戦うようになり、集団戦で全員が一斉に攻撃してくる状況を抑制します。
INI ファイルから以下の設定が可能です。
・プレイヤー限定モード(プレイヤーを狙う敵だけにサークリングを適用するか)
・同時に攻撃できる敵の最大人数(回り込み中でない敵)
・攻撃役が交代するまでの最短時間
・攻撃役が交代するまでの最長時間
・回り込みから攻撃役へ切り替わる際の攻撃時間を、最短~最長時間の範囲でランダムに決定
◇回り込み中の NPC にも反撃のチャンス
回り込み中の NPC が攻撃を受けた場合、一時的に反撃できる時間が与えられます。
この反撃中の NPC は、同時攻撃人数の上限には含まれません。
反撃中は通常の攻撃役と同様に、フル機能の戦闘 AI が有効になります。
・バニラの戦闘スタイル
・SCAR
・CPR
・NPC 回避 MOD など
NPC は状況に応じて、防御に徹する・バッシュ・反撃するなどを自律的に判断し、当 MOD が特定の行動を強制することはありません。
fMinDefenseSeconds と fMaxDefenseSeconds で反撃時間を設定可能です。
両方を 0 に設定すると、この機能は無効になります。
◇NPC 同士のサークリングにも対応(ターゲット処理を刷新)
・グローバルサークリング
すべての NPC 同士の戦闘でも順番に攻撃するようになります。
・フォロワー対応
フォロワーを狙う敵も回り込み行動を取るため、プレイヤーと同じ恩恵を受けられます。
・いずれも INI ファイルから設定可能です。
◇変身中の保護機能
ウェアウルフや吸血鬼の王へ変身する際、攻撃中の敵は一旦攻撃を中断し、変身アニメーションが終了するまで回り込み行動へ移行します。
この間は一時的に同時攻撃人数(iMaxAttackers)の制限を無視します。
bTransformProtection で有効・無効を切り替えられます。
◇キルムーブ中の保護
ターゲットがキルムーブ中の場合、敵は一定時間攻撃を控えます。
(演出を邪魔しないための機能です。)
◇遠距離・魔法攻撃NPCにも対応(オプション)
・遠距離攻撃・魔法攻撃を行う NPC にもサークリングを適用できます。
・INI で有効・無効を切り替えられます。
◇飛び道具の速度低下
プレイヤー周囲の一定範囲では、すべての飛び道具の速度に倍率を掛けて減速できます。
これは「攻撃の順番待ち」を自然に見せるための仕組みです。
設定項目
・fProjectileSlowdownRadius:効果範囲
・fProjectileSlowdownMultiplier:減速倍率
・bProjectileSlowdown:機能のON/OFF
◇新しいネイティブ・サークリングシステム(試験実装)
従来の WYT 方式に代わる、新しいエンジンネイティブ実装を採用しています。
主な変更点
・パッケージベースの疑似戦闘を廃止
・攻撃ハンドラを直接制御
◇ESP/ESLプラグイン不要
従来方式を使用しない場合はプラグインを削除しても動作します。
INI 設定により、従来の Papyrus 版 WYT や旧バージョンと同じパッケージベース方式へ戻すことも可能です(デフォルトでは無効)
大量の NPC が画面上に存在する状況でも、サークリング処理によるカクつきはほとんど発生しないよう最適化されています。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 24 Jul 2026. Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185557>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SlideThrough Download ID:182978 Author:saorix2 2026-06-25 13:40 Version:1.2
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RATE: ★=431 G=3 TAG: [階段] [斜面] [移動] [自動化] [問題解決] [AI生成] [SKSEプラグイン]

SlideThrough
段差や隙間を自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぐSKSEプラグイン
全てAIで生成しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆同類MOD
・StepUpOnto SKSESkyrim Special Edition Nexus, saorix2. 25 Jun 2026. SlideThrough. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182978>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim Download ID:97345 Author:dTry 2023-08-24 08:19 Version:1.2
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RATE: ★=430 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [ホットキー] [SKSE64] [装備切替] [SKSEプラグイン] [AE対応] [Wheeler]

Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
ホイール式アイテムスロットを追加します。
お気に入りと連携する拡張版
Favorite Wheeler by Saruzoru
安定性・機能強化版
WHEELER - Refined
キー割り当てを dMenu の代わりに MCP を使用して変更
Simple Wheeler Menu - dMenu Port
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
dMenu (ゲーム内メニューからGUIなどの微調整を行いたい場合)
近年のゲームには、すべてではないにせよ何かしらの形でホイールメニューが採用されています。
GTA5であれば武器の選択、Witcherであれば魔法や消耗アイテム、FO4であればお気に入りメニューなど…
このModはそれらのシステムをSkyrimに統合することで、QOLを向上させることを試みます。
■構造
Wheeler の構造は次のようになっています。
全体のホイールメニュー > 単一のホイールメニュー > ホイール内のスロット > スロット内のアイテム
簡単に言えば、複数のホイールメニューを作成でき、また各ホイールメニューの中にスロットを作成できます。
さらに、各スロットの中には複数のアイテムを登録することができます。
これにより、インベントリ/魔法メニュー内のものをほとんどWheelerで管理することができます。
■操作
ホイールメニューを開くにはホットキーを入力します。(デフォルト設定はCapsLock)
トグル式(もう一度ホットキーを押すまで閉じない)と、プレス式(入力している間だけ開く)の二つの方法をサポートします。
ホットキーの入力ボタンを手動で編集する場合は下記サイト参照
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■ホイールの編集
ホイールへ変更を加える場合は、インベントリ/魔法メニューでホットキーを入力します。
すると背景がグレーになり、編集モードへ移行します。
・ホイール/スロットの作成
新規でホイールを作成する場合、編集モード時に「N」キーを入力すると新たなホイールが作成されます。
新規でスロットを作成する場合、編集モード時に「M」キーを入力すると新たなスロットが作成されます。
・スロットへのアイテムの挿入
アイテム、または魔法を挿入する場合は、挿入したい対象をインベントリ内でマウスオーバーし、その状態でホイールを開きます。
その後、挿入したい空のスロットを左クリックします。
・ホイール/スロットの入れ替え
ホイールを変更したい場合、右/左矢印キーを入力します。
スロットの位置を変更する場合は、対象を選択しながら上(時計回り)/下(反時計回り)矢印キーを入力します。
・ホイール/スロット/アイテムの削除
これらを削除する場合は、右クリックを行うだけです。
アイテムを右クリックすればアイテムを、空のスロットを右クリックすればそのスロットを。
空のホイールであれば、それを消します。
■データの持続性
ホイール/スロットの設定はゲームで共通しますが、ホイール内の設定はセーブデータごとに独立しています。
つまり、Aというセーブでホイールを作成しアイテムを登録、その後Bという新規セーブに移行すると、ホイール/スロットの設定のみが残り、アイテムは自動的に消えます。
■dMenuとの統合
dMenuを設定GUIとして使用できます。
これを使用すると、ホイールの位置、ホットキーのキーバインド、ホイールの色設定を調整できます。
■多言語サポート
英語以外のフォントが必要な場合、「Wheeler\SKSE\Plugins\wheeler\resources\fonts」へ使用したいフォントを設置します。
フォントファイルは .ttf か .ttc をサポートします。
その後、fontConfig.iniを編集してください。
なお、日本語用フォントファイルは事前に含まれています。
日本語用に設定する場合は、fontConfig.iniを以下のようにしてください。
font = Japanese
■インストール/アンインストール
Wheelerはすべての動作をSKSEプラグインを通じて行うため、既存のセーブへのインストール/アンインストール/アップデートをサポートします。
セーブデータにスクリプトを残しません。
■互換性
Wheelerは独自のレンダリングパイプラインを介して描画を行うため、他のUI系Modとは互換性がない可能性があります。
もし発見した場合、報告してください。
色付アイコンを追加
・Wheeler Colored Icons (Minimalistic and Realistic Version)
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SEにフィットするように調整
・Thana Khan Diary Dark Mods Wheel Preset
Edge UIリスキン
Edge UI - Wheeler Reskin
インベントリ/魔法メニュー内で Wheeler を切り替えるボタンやホイールやスロットを追加したり操作したりするためのホットキーも表示されます。
Wheeler - Show in UI
■source
https://github.com/D7ry/wheeler
■アイコンをカスタムするには(現状は既存のアイコンを他のアイテム/魔法に流用するのみ)
参考:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
既存のアイコン使いまわしたいだけなら同封しているsvgファイルコピーして指定の書式にリネームすればいい
例:槍(WeapTypeSpear)がないのでパイク(WeapTypePike)のアイコンを槍にも適用したい場合
1:KWD_WeapTypePike.svgをコピー
2:KWD_WeapTypeSpear.svgにリネーム
※FormIDで指定する場合は「FID_QwibLantern.esp_0XD63.svg」などFID_<esp名>_0x<FormID>の形式
被った場合はKWDよりFIDが優先されますSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Aug 2023. Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97345>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Input Manager Download ID:174545 Author:Viny 2026-08-09 07:26 Version:1.1.0
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RATE: ★=429 G=1 TAG: [キーボード] [マウス] [コントローラー] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [InputManager] [MCP] [問題解決] [日本語化対応]

Input Manager
MODが多すぎて入力が足りない問題を解決するSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
使いたい入力が発生したとき、Input Managerを利用しているMODがそれを検知して反応します。
例えば、
・「X長押し+マウス1」
・「ゲームパッドのX/A+RT/R2」
・格闘ゲームのコマンド入力(コンボ)
・画面上にジェスチャーを描く操作
といった条件で特殊攻撃を発動することも可能です。
さらに、Typing Modeにも最初から対応しているため、Input Managerを使用するMODは特別な設定なしでタイピング入力とも連携できます。
◆以下必読
◇ディレイルール
同じキーに「1回タップ」と「2回以上タップ」のアクションを割り当てている場合、
シングルタップ側で必ず「Delay(追加タップ待ち)」を有効にしてください。
これにより「ゴーストスレッド」が作られ、数ミリ秒待機して、2回目の入力が来るかどうかを判定します。
要するに:
1回タップとしてキーを単独使用したいなら、必ずDelayをオンにすること
(例:Shiftで回避)
◇短い入力受付時間
アクションゲームでは、Tap Window(入力受付時間)はスライダーで
0.20秒〜0.30秒の範囲に設定してください。
これより長くすると、ゲームの操作感が鈍くなり(入力遅延のように感じる)、レスポンスが悪くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 9 Aug 2026. Input Manager. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174545>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] To Your Face SE - AE - VR Download ID:24720 Author:underthesky and xILARTH 2024-03-03 23:25 Version:1.0r
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RATE: ★=430 TAG: [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

To Your Face SE - AE - VR
プレイヤーの目の前にいないNPCが、プレイヤーへランダムな会話をさせないようにします。
SKSE64プラグインのみで変更するため、ESPファイルはありません。
いつでもインストール/アンインストールできます。
カスタムボイスフォロワーなどは対象にはなりません。
必要MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
メインファイル
・Skyrim SE 1.5.97およびSKSE 2.0.17用
・Skyrim VR 1.4.15およびSKSEVR 2.0.10・2.0.11用
・Skyrim AE 1.6.323およびSKSE2.1.3用
古いファイル
・Skyrim SE 1.5.80およびSKSE 2.0.16用
・Skyrim SE 1.5.73およびSKSE 2.0.15用
以下の条件を満たしたときにコメント会話がトリガーされます。
・プレイヤーから150ユニット(ゲーム設定 fAIMinGreetingDistance )以内のNPC
・プレイヤーの向きから30度以内の角度にいるNPC (MODのiniファイルで変更可能)Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and xILARTH. 4 Mar 2024. To Your Face SE - AE - VR. 2 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24720>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Dragonborns Cohort Download ID:184643 Author:Tesfantom 2026-07-11 19:09 Version:1.10
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RATE: ★=426 TAG: [フォロワー管理] [移動] [待機] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Dragonborns Cohort
フォロワーを距離順の待機キューに強制的に並べるバニラエンジンの制限を解除します
この SKSE プラグインは、フォロワーを距離順の待機キューに強制的に並べるバニラエンジンの制限を解除する MOD です。
スカイリムでは、先頭のフォロワーに続く仲間ほど追加の間隔がどんどん広げられる仕組みになっており、その結果フォロワーが長い一列縦隊になってしまいます。
当 MOD は、この累積していく待機間隔だけを圧縮し、各フォロワー本来の追従距離は変更せずに、プレイヤーの周囲へ自然にまとまって行動できるようにします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
◆推奨(同作者)
・Keep Up - Follower Locomotion Fix
・Dog Dialogue Story Manager - Disable
※この MOD は、以下のような機能は提供しません。
・固定フォーメーションや KeepOffset ターゲットを使用しません。
・見えないマーカーでフォロワーを誘導することもありません。
・フォロワーの移動を制御したり、テレポートさせたり、移動速度を変更したりしません。
・フォロワーごとの追従距離や、使用中のフォロワーフレームワークの設定を変更しません。
・変更するのは、スカイリムが複数フォロワー時に追加する「余分な待機間隔」だけです。
・AI パッケージ、経路探索、NavMesh、戦闘 AI、会話イベント、サンドボックス行動には
一切手を加えません。
・フォロワーが動かなくなる、ドアに引っかかる、壊れた NavMesh、イベント進行による停止
といった本来の移動不具合は修正しません。Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 11 Jul 2026. Dragonborns Cohort. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184643>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver SE Download ID:44031 Author:PK0 2025-03-01 15:07 Version:2.3
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RATE: ★=423 G=3 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [矢筒解除] [日本語化対応]

Unequip Quiver SE
斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
※現在導入OPのMCMHelper版はespfeファイルが追加されます
NG版
Unequip Quiver NG
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(オプション使用時)
PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。
デフォルトではSKYRIMを起動する度に自動的に装備される矢/ボルトは最弱のものにリセットされてしまいますが、iniファイルの「bSavefile」を「1」にすることで最後に装備された矢/ボルトが保存されるようになります。
類似MOD
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Mors Arrows Be Gone
Auto Unequip Ammo
Auto Hide Ammo2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PK0. 1 Mar 2025. Unequip Quiver SE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44031>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Infinity UI Download ID:74483 Author:alexsylex 2024-03-18 05:46 Version:2.0.3
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RATE: ★=421 TAG: [HUD] [インターフェース] [UI] [フレームワーク] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Infinity UI
このSKSEプラグインは、UI MOD間の非互換性を解消することを目的とし、UI要素ごとにカスタマイズできる使いやすいフレームワークを提供します。
必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
Compass Navigation Overhaulは、このフレームワークを利用して、God of War、Assassin's Creed、Horizonなどのゲームで見られる、コンパスの機能を拡張しています。また、コンパスでクエストマーカーをフォーカスすると、HUDにクエストリストが表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 18 Mar 2024. Infinity UI. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74483>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quest Journal Overhaul Download ID:141295 Author:JPSteel2 2025-03-21 22:49 Version:1.3
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RATE: ★=419 G=3 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [オーバーホール] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [no-esp] [日本語化対応]

Quest Journal Overhaul
クエストジャーナルを全面的に刷新し、クエストの分類、場所の追跡、完了したクエストを隠す機能など、現代的な水準にオーバーホールする SKSE プラグイン。
◆必要
・Scaleform Translation Plus Plus NG
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆互換性あり
・Knotwork(此方の MOD にパッチあり)
◆互換性なし
・Wiki and Map Integration
・quest_journal.swf を置き換える MOD
Ver.1.1でSkyUI SE - Difficulty Persistence FixとSkyUI SE - Flashing Savegames Fixの修正が追加されたため、上記2つは不要 ( Vr 1.6.1130 以降のみ。最新 Vr より前は修正されません )
◆特徴
・クエストをカテゴリー別に分類:
メインクエスト、サイドクエスト、ギルドクエスト、完了と失敗
・すべてのスカイリムの各要塞、レドラン家領土、シロディールのブルーマ地方を含む
ロケーションアイコン
・新しいクエストのインジケーター
・その他クエストが独自のスクリーンに表示される(ボタンを押すだけ)
・完了したクエストと失敗したクエストを隠すオプション
・内戦とドーンガードのクエストラインの動的な結び目(誰に味方するかによって変化)
・ゲームパッド完全対応
・21:9 ワイドスクリーン対応(オプションにパッチあり)
◆メニュー
クエストメニューは、ポーズメニューか、ジャーナルホットキー(デフォルト「J」)を押すことで通常通り開くことができます。
クエストはスクリーンの左側に表示されます。
リストはマウスのスクロールまたはゲームパッドのスティックで移動できます。
クエストを選択するには、通常のアクションボタンが使用可能( Enter / Click / E / 右方向 )
新しいクエストには「!」マークが表示され、それ以降は消えます。
説明と目的は右側に表示されます。
目的リストをスクロールするには、マウスでスクロールするか、ゲームパッドで LT / RT を押します。
H( ゲームパッド RS )を押すと、完了と失敗のカテゴリーを隠すことが可能。
もう一度同じボタンを押すと、再び表示されます。
M( ゲームパッド Y )を押すとマップメニューが開きます。
Q( ゲームパッド X )を押すと、その他の目標画面が表示されます。
◆その他目標画面( Misc Objectives )
メイン画面と全く同じようにリストを閲覧しクエストを選択することができます。
当 MOD をインストールすると、バニラの 「その他 」クエストは常にアクティブになるように設定され、「その他目標画面」で選択されたすべての目的がマップとコンパスに表示されるようになります。
◆サポートMOD
ベースゲーム、Dawnguard、Dragonborn のクエストに加えて、以下の MOD がデフォルトでサポートされています
・CC コンテンツ
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・East Empire Expansion : https://kinggathcreations.com/east-em…
・Bards College Expansion : https://kinggathcreations.com/bards-c…
・Tales of Skyrim - Berserkyr
◆いくつかのクエスト MOD を対応させる非公式サポート MOD
・Quest Journal Overhaul - Unofficial Mods Support
・Quest Journal Overhaul - More Mod Support
◆リスキン
Crafty Quest journal overhaul (1.2) - Nordic UI Patch NordicUI風
Quest Journal Overhaul - Untarnished UI Reskin Untarnished UI風
◆アドオン
Quest Journal Overhaul - Tabs Addon(システムとステータスのタブバーを追加)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 21 Mar 2025. Quest Journal Overhaul. 10 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141295>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sandbox When Idle Download ID:131350 Author:powerofthree 2026-01-06 01:33 Version:1.4.0
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RATE: ★=418 G=3 TAG: [待機] [アニメーション] [サンドボックス] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

Sandbox When Idle
プレイヤーが待機時に自動的にサンドボックス化するSKSEプラグイン。
・ゲームの待機状態が長すぎる場合のカメラが回転する代わりに、サンドボックス化します。
・プレイヤーは歩き回ったり、食事をしたり、アイドルマーカーや家具を使用します。
・プレイヤーのコントロールを再開するには、いずれかのボタンを押してください。
・戦闘中や敵がいる場合、隠密中、騎乗中は、プレイヤーはサンドボックスに入りません。
・鍛冶・皮なめし等のクラフト家具は対象外。
・サンドボックスが機能するためには、回転カメラが有効になっている必要があります
アイドルタイマーは Skyrim.ini の以下の設定で制御できます。
[Camera]
fAutoVanityModeDelay(デフォルト 120 秒)
◆必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support
◆互換性なし
・S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
(動きが超スローモーションになってしまいます。現状、SMC 側での修正待ち)
◆関連mod
・Sandbox Player NPC よりアクティブに
◆source
・https://github.com/powerof3/SandboxWh…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 6 Jan 2026. Sandbox When Idle. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131350>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Security Overhaul SKSE - Lock Variations Download ID:58224 Author:kreiste-wSkeever-powerofthree 2024-08-20 15:33 Version:4.0.0
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RATE: ★=418 G=9 TAG: [錠前] [宝箱] [扉] [鍵] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]

Security Overhaul SKSE - Lock Variations
同じ鍵穴だった錠前モデルを
それぞれの扉、宝箱に合わせた錠前モデルに置き換える為のフレームワーク
・宝箱/扉に基づいて、錠前モデルに独自のモデルと効果音を与えます。
■現在の対応モデル■
ドワーフ、ファルメル、スノーエルフ、アポクリファ、雪に覆われた宝箱/扉
■必須■
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい
Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい
Q:AEで機能しますか?
A:Version:2.0 で SE 版・ AE 版両方対応
Q:VR 版はありますか?
A:あります:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q:これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A:はい
Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fixを導入している場合はアンインストールして下さい。StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。
■アドオン■
Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
Security Overhaul SKSE - Some More Locks
Security Overhaul SKSE - Regional Locks
Security Overhaul SKSE - Extra Locks - 11 New LocksSkyrim Special Edition Nexus, kreiste-wSkeever-powerofthree. 20 Aug 2024. Security Overhaul SKSE - Lock Variations. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58224>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Universal (SKSE) Rim Lighting Fix Download ID:119367 Author:Kojillama 2024-05-15 08:07 Version:1.1
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RATE: ★=416 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [VR対応] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP]

Universal (SKSE) Rim Lighting Fix
装備されている鎧や衣服、及び動物の「リムライティング」の問題を動的に修正する SKSE プラグイン。
照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。
必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
CommonLibSSE NG で作成されているため、すべてのバージョンと互換性があります。
後継版的MOD
Rim Lighting Removed
関連MOD
Glow Be Gone SKSE Updated
体の呪文によるシェーダーエフェクトの「エッジグロー」を削除Skyrim Special Edition Nexus, Kojillama. 15 May 2024. Universal (SKSE) Rim Lighting Fix. 14 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119367>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ricochet - Arrow Physics Framework Download ID:160603 Author:Seb263 2026-08-02 02:19 Version:1.1.0
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RATE: ★=414 G=1 TAG: [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [Seb263] [Ricochet] [AE対応] [VR対応]

Ricochet - Arrow Physics Framework
リアルな矢やボルトの跳弾、破損・衝突システム、自動回収機能、およびグローバル修正を備えたフレームワーク。
投射物の挙動を全面的に刷新する SKSE プラグインで、スクリプトや ESP を一切使わず、ゲームエンジン内で直接再構築されています(MCMを使う場合はespがあります)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR (VR 版)
・SkyUI (オプションのMCM用)
概要
◆グローバルセットアップ
リアルタイムで基本的な投射物の特性(矢の速度、重力、力など)を調整できます。
ワールド内に存在できる矢の最大数や、体に刺さっている矢の数も制御可能です。
各パラメータは、INI ファイルまたはオプションの MCM メニューから完全にカスタマイズ可能です。
◆跳弾システム
矢やボルトのリアルな跳ね返り(リコシェ)を有効化可能。
速度のしきい値、跳ね返り角度、反発係数、ダメージ倍率を自由に調整できます。
視覚および音響効果により、跳ね返りは没入感があり、反応的に感じられます。
◆破損システム (Arrow Recovery System Overhaul の後継)
衝突時の矢の破損(折れる)を管理できます。
破損確率、表面ごとの修正値、速度のしきい値、角度による補正などを設定可能です。
破損した矢には追加の音や視覚効果も設定でき、回収や再利用も可能です。
注:MOD の機能のほとんどはすぐに機能しますが、破損システムには特定のアセットをインストールする必要があります。この機能を保持する場合は、アセットパックを少なくとも1つインストールしてください。
アセットパック:Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)
◆衝撃物理
衝突時の投射物の挙動を再定義できます。
直線・回転の衝撃(インパルス)、粘着性(刺さりやすさ)、矢の質量などを調整し、正面ヒットでもかすった接触でもリアルな反応を実現します。
◆自動収集
自動矢回収システムでゲームプレイを効率化。
どの種類の投射物を回収可能にするかを選択でき、戦闘中・戦闘外の探索半径も設定可能です。
◆フルコンフィグ
MOD のあらゆる側面は、分かりやすいINIファイルまたは専用の MCM メニューから 100% 調整可能。投射物の物理挙動から回収メカニクスまで、すべてを自分好みにカスタマイズできます。
◆コミュニティフレンドリー
この MOD はフレームワークとして設計されており、MOD 製作者は JSON ファイルを通じて独自の破損矢やその他のエフェクトを簡単に統合可能。
◆ハイパフォーマンス
MOD に直接依存する必要はありません。
すべてゲームエンジン内で実装されており、スクリプトや ESP プラグインは不要。
そのため、パフォーマンスは最適化されており、高い安定性と MOD 構成との最大限の互換性が保証されます。
◆互換性
他のすべての MOD とシームレスに統合され、バニラのゲームファイルを一切上書きしないため、競合の心配がありません。
この MOD は CommonLibSSE-NG で構築されており、 AE、SE、VR版すべてで完全に動作します。
FAQ
Q : この MOD はダメージ計算に影響しますか?
A : 跳弾のみ影響します。デフォルトでは、跳ね返った矢の最終速度に応じてダメージが決定
されます。なお、この計算方法はユーザー側でダメージを増減させるようにカスタマイズ
可能です。
Q : 矢を変更する MOD と一緒に使えますか?
A : はい。変更はゲームエンジンで行われるため、他の矢関連の MOD と競合しません。
オプションの MCM は日本語化ファイルが付属しています。
(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で ricochet framework - mcm_japanese.txt を取り出し、ricochet framework - mcm_english.txt にリネームして、MCM menu フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 2 Aug 2026. Ricochet - Arrow Physics Framework. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160603>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO NG Download ID:160505 Author:viny 2026-06-06 23:09 Version:1.8.1c
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RATE: ★=414 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [Papyrus] [MCP] [削除] [スクリプト] [パフォーマンス] [BDI] [ESPFE] [日本語化対応]

BFCO NG
BFCO で使用されている Papyrus を削除します。
完全に SKSE プラグインを使用するため、スクリプトの肥大化やその他の問題に悩まされることはありません。
・基本的に、BFCO の機能を Papyrus から SKSE に移行。
・一人称視点には手を付けていません。変更点はすべて三人称用です。
・設定はMCMからMCPに移行。翻訳は"SKSE/Plugins/BFCO NG/Language.json"からできます。
(但し、MCO のような動作になるように BFCO の一人称のパワーアタックは修正)
・Ver1.7よりブロックキーは削除されたためブロックキーを使いたいなら「Just a block」というMODを使ってください。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・BFCO Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
・Input Manager(Ver1.7より要件化)
・Just a block(Ver1.7以降でブロックキーが必要なら)
もし CMF:Cycle Movesets Framework - CMF と一緒に使用する場合、CMF が方向付きパワーアタックを処理します。
そのため、CMF を有効にしていてもモーションセットに方向付きパワーアタックが含まれていない場合は、通常のパワーアタックが再生されます。コンボ攻撃についても同じ仕様です。Skyrim Special Edition Nexus, viny. 7 Jun 2026. BFCO NG. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160505>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Inverse Kinematics - Feet of Skyrim Download ID:184979 Author:TwistedModding 2026-07-17 08:10 Version:6
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RATE: ★=415 TAG: [足] [FLICK] [SKSEプラグイン] [修正] [問題解決] [NO-ESP] [日本語化対応]

Inverse Kinematics - Feet of Skyrim
スカイリムの Foot IK(足の逆運動学)を修正する SKSE プラグイン
スカイリムに標準搭載されている Foot IK は、足首しか接地させません。
そのため、坂道や階段ではかかとだけが地面に接地し、つま先が宙に浮いたり、逆に地面へめり込んだりすることがあります。さらに、ゲームエンジンは多くの状況で Foot IK 自体を無効化してしまうため、足の接地が不自然になりやすいという問題があります。
この MOD はそれらの制限を取り除き、より自然な足の接地を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆強く推奨
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(Vr1.2.0以上)
◆主な機能
◇足全体で自然に接地
足首だけでなく、つま先まで含めた足全体が正しく地面に接地するようになります。
Foot IK を使用するすべての足に、適切なつま先ターゲットが追加されます。
◇自動でつま先位置を検出
つま先の位置は実行時に自動で計算されます。
キャラクターのスキンメッシュを解析し、足にウェイト付けされた頂点からつま先側の足裏を検出して、足首座標へ変換します。
そのため、
・人型キャラクター
・クリーチャー
・ブーツ(ソールの厚みも反映)
まで自動で対応します。
設定は不要ですが、INI による手動調整も可能です。
◇Foot IK を必要な場面で有効化
バニラでは、階段や移動中などで Foot IK が無効になります。
当 MOD ではそれらの判定を設定できるため、必要に応じて移動中や階段でも Foot IK を有効にできます。
◇階段でのガタつきを軽減(任意で有効化可能)
階段で足が細かく震える現象を抑えるため、複数の補正機能を搭載しています。
地面の高さを滑らかに補間し、段差の境目でも足が急に跳ねないようにします
(崖など大きな落差は即座に反映)
地面の高さが急変しないよう制限することで、段差でレイキャストが一瞬失敗しても足が外れません。足首の上下可動範囲を制限し、不自然な持ち上がりや沈み込みを防ぎます
◇状況に応じて自動的に無効化
以下の状況では Foot IK を自動で無効にできます。
・水泳中
・着席・就寝中
・騎乗中
・キルムーブ中
・ペアアニメーション中
・ラグドール状態
各項目は個別に ON/OFF を切り替えられます。
また、OStim NG とは API を通じて連携し、シーン開始時に Foot IK を無効化し、終了時に自動で元に戻します。
◇急斜面での接地を改善(実験的)
急な斜面では、アクターごと・フレームごとに IK の補正量を動的に調整し、坂道でも足がより素早く自然に接地するようになります。
◇これまで Foot IK のなかったクリーチャーにも対応(実験的)
スカイリムのすべてのキャラクターには Foot IK の仕組み自体は備わっていますが、多くのクリーチャーには必要な脚データが設定されていません。
当 MOD はスケルトンとメッシュを解析して不足しているデータを実行時に生成し、Foot IK を設定していないクリーチャーにも Foot IK を適用できるようにします。
◇ゲーム内でリアルタイム設定
これらすべての機能は FLICK のゲーム内メニューからリアルタイムで設定できます。
◆設定(詳細は Discripcion 参照)
FLICK メニューを開き、Feet of Skyrim ツールを選択してください。
・General
基本設定を行う項目です。
・Raycasts
足先検出や接地判定に関する設定です。
・IK Gains
ゲームエンジンが使用する 12 種類の fIK* ゲイン値をリアルタイムで調整できます。
・Debug
デバッグ用機能です。
MOD がどのように動作しているかをその場で確認できます。
◆類似 MOD(無料でダウンロード可)
Experimental Foot IK Fix https://www.patreon.com/monitorhz/pos…(このMODを基にして作成しています)Skyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 17 Jul 2026. Inverse Kinematics - Feet of Skyrim. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184979>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Terrain Helper Download ID:143149 Author:hakasapl 2026-06-01 01:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=414 G=1 TAG: [地形] [地形ブレンド] [景観] [Parallax] [視差] [SKSEプラグイン] [ENB] [CommunityShaders]

Terrain Helper
地形レコードから追加のテクスチャスロットを読み込めるようにする SKSE プラグイン
類似MODのTerrain Parallax Blending FixのSKSEプラグイン版
この修正により、地形視差シェーダーに含まれる追加スロットをENBが読み込めるようになる
ENB と CS 両対応
必要
・ENB(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…)又は Community Shaders
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・対応地形 MOD
対応MOD
・Fantasia Landscape Complex Material
・Skyland Complex Material
・Skyrim Realistic Overhaul - Terrain Helper Parallax
・Sloppy Vanilla Landscapes - Parallax and PBR
・Terrain Helper Vanilla Parallax
・Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
・Vanaheimr - Landscapes - AIO - Complex Material - PBR
・Nordic Northern Roads - Retexture - 2K - 4K
・Northvale - Landscape Texture Replacer
・Vanaheimr - Mines and Caves - Complex Material - PBRSkyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 1 Jun 2026. Terrain Helper. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Local Map Upgrade Download ID:129756 Author:alexsylex 2024-12-13 07:32 Version:3.1.0
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RATE: ★=413 G=1 TAG: [ローカルマップ] [地図] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Local Map Upgrade
ローカルマップをオーバーホールする SKSE プラグイン。
■特長
・色を追加
・マーカーを配置可能
・その他修正と改善
・世界地図と同じ操作
・同作者のミニマップ Dragon's Eye Minimap と同期
■さらに多くのマーカーを追加
・敵
・衛兵
・敵対的なNPC
・略奪可能な死体
・中立NPC
・フォロワー
■以下の設定を INI でカスタマイズ可能
・白黒 or 色付
・未発見エリアの表示 or 非表示
・没入モード設定
NPC(死体含む)の表示 or 非表示
(v3から生命探知/死者探知効果中だけ表示(デフォ:有効) #7
→Ver3.1.0現在、デフォルトで有効になっているので、iniファイルのbImmersiveModeを0にすると無効化可能
■VR 版
・Local Map Upgrade VR
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ redistributable(DESCに配布リンクがあります)
・Infinity UI
■互換性あり
・HD Local Map
・Local Map Color
(但し、未発見エリアの非表示とライティングエフェクトの機能が削除されます)
■関連MOD
・Local Map Upgrade - Edge UI Patch:Edge UI に合わせるパッチSkyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 13 Dec 2024. Local Map Upgrade. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129756>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 15:37 Version:0.3.1
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RATE: ★=412 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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