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☆ [バグフィックス] Water Collision Crash Fix NG Download ID:190886 Author:Monitor221hz 2026-10-19 09:25 Version:v1.1.2
RATE: ★=532 TAG: [水] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]
Water Collision Crash Fix NG Title画像

Water Collision Crash Fix NG

設置された水のリジッドボディが原因となるクラッシュを修正する SKSE プラグイン
クラッシュの根本原因となっている処理をパッチすることでこれらのクラッシュを防止します
SE / AE 対応(1.7.x 含む)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

類似 MOD に BGSWaterCollision - CrashFix (互換性なし)がありますが、
この MOD はクラッシュの症状が「応急処置的」対処する一方で、当プラグインは「根本原因」から対処します。
※但し当 MOD の修正対象範囲は 1 種類のみです。
現状ドラゴンズリーチの池の問題や CTD、他 MOD との競合が発生しています
気になる場合は上記 BGS を使用した方がいいかもしれません。

◆説明
水のコリジョンによって発生するクラッシュを修正します。
具体的には、水のコリジョン用リジッドボディが解放されたにもかかわらず、BGSWaterCollisionManager が走査するリンクリストから削除されないことで発生する問題を修正します。

AE 版では、このクラッシュは主に以下のクラッシュログとして現れます。
・SkyrimSE.exe+051E220
・SkyrimSE.exe+051E253

また、1.5.97 以降の他のバージョンでも発生する可能性があります。( VR については未検証)

この問題は、水域を含むセルのロード・アンロードが短時間に頻繁に発生する大規模な
MODリストで特に顕著です。特に、屋内と屋外を頻繁に行き来する際に発生しやすくなります。
このクラッシュが発生するまでの時間的な条件は非常に短く、クラッシュが起こる条件も非常に不確定です。しかし、セルのロード時に大量のメモリ確保・解放が発生するMODリストでは、この問題が発生する可能性があります。

◆特徴
この修正では、最初からリジッドボディを十分な期間生存させることで、マネージャーが解放済みのメモリへアクセスしないようにしています。
また、適切なクリーンアップも行われるため、リジッドボディが必要以上に長くメモリ上に残ることはありません。つまり、クラッシュを防止するために必要な期間だけリジッドボディを保持します。
  • Water Collision Crash Fix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 19 Oct 2026. Water Collision Crash Fix NG. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190886>.
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PR

PR

☆ [ユーティリティ] Dynamic Leveled Lists Download ID:172083 Author:Supertron 2026-09-20 06:11 Version:0.5.2
RATE: ★=530 TAG: [LL] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Dynamic Leveled Lists Title画像

Dynamic Leveled Lists

レベルドリストのパッチを不要にすることを目指す SKSE プラグイン。

Skyrimが戦利品、キャラクター、呪文などを選出する際に使用するレベルドリストへの変更を、適切に統合します。これにより、複数のMODが同一のリストを編集した際に通常なら失われてしまう変更内容を保持できます。

MODによって追加されたコンテンツをより多く維持しつつ、意図的な削除設定も尊重し、個別のレベルドリスト用パッチを導入する必要性を減らします。


◆必要
Address Library for SKSE Plugins
1.6.1170 でテスト済み(ver0.5.0より、FOMODでVRを含めた任意のバージョンを選択可)

※オプション
Prisma UI Settings Menu (PUISM)(ver0.5.1より。ゲーム内で詳細設定を可能に)


◆何をするの?
レベルドリストは、スカイリムが出現するアイテムを決定する際に、多くの場合レベルに基づいて機能します。武器や敵のMODをインストールしても、その追加要素がロードオーダーに反映されるとは限りません。別のMODが同じリストを上書きし、追加要素を削除してしまう場合があるからです。

例えばあるMODは戦利品リストに新しい剣を追加します。別のMODは同じリストに防具を追加しますが、剣は削除します。

本MOⅮを使用すれば、両方の追加要素を保持できるため、スカイリムは両方のMODからアイテムを選択できます。


◆仕組み
Skyrimの起動時、本MODは有効なプラグインによる変更内容を比較し、ロードオーダー上で優先されるレベルドリストに、適用可能な変更を統合します。

・アイテム、キャラクター、呪文のリストから欠落している追加要素を復元します。
・意図的な削除はデフォルトで尊重されるため、オーバーホール系MODによる
 変更内容が維持されます。
・リストが上限を超える場合は、小さなリストに分割して連結することで、
 各リストをSkyrimの制限である255項目以内に収めます。
・統合結果は起動時に適用されるため、専用のESPファイルは不要です。

※ロードオーダーは依然として重要です。互換性に関する設定を行えば、あるMODがリストを共有するのではなく置き換えることを意図している場合に、例外的な処理を適用することができます。


◆Prisma UI Settings Menu (PUISM)による設定(オプション)
Prisma UI Settings Menu (PUISM)を使用すると、ゲーム内で設定を変更できます。このメニューのCompatibility(互換性)タブでは、検索機能付きのプラグイン一覧や具体例、ヘルプボタンを活用して、本MODでどの項目を処理対象から除外するか(そのままにするか)を決定できます。

・リスト全体/リスト内の特定のアイテム、キャラクター、呪文を保護(除外)できます。
・特定のMODによる変更を無視したり、関連するプラグインをグループ化して
 一括管理したりが可能です。
・設定した互換性ルールをZIPファイルとしてエクスポートし、他のプレイヤーが
 MODマネージャーでインストールしたり、Nexusのページからダウンロードしたり
 できるように共有できます。

存在しないMODやレコードに関するルールは単に無視されるため、1つの互換性パックで異なるMOD構成に対応可能です。デフォルトでは、除外設定は何も有効になっていません。

PUISMの使用は、通常の統合(マージ)を行う場合でも互換性パックを使用する場合でも任意です。`SKSE\Plugins\DynamicLeveledLists.json` を直接編集することも可能です。PUISMを使用する場合はそのインストール要件に従い、設定や互換性ルールを変更した後はSkyrimを再起動してください。


◆ESP生成機能(オプション)
xEditで内容を確認・調整できるパッチが欲しい場合、設定でESP生成を有効にしてSkyrimを起動すると、「DynamicLeveledLists.esp」が作成されます。Modマネージャーで、生成されたパッチを元となるプラグインよりロード順が後になるよう配置して、Skyrimを再起動してください。

ESP生成機能はデフォルトではオフになっています。通常のランタイム・マージ(実行時の統合)に戻すには、生成機能をオフにし、生成されたESPを無効化してからSkyrimを再起動してください。


◆変更内容の確認
ブラウザで「DynamicLeveledLists_Report.html」を開くか、PUISMのレポート機能を使用してください。リストを検索して展開し、変更内容を確認します。サポートを依頼したり互換性ルールを作成したりする際は、その結果をコピーして使用してください。

レポート機能はデフォルトでオンになっており、SkyrimのSKSEログフォルダ(通常は `Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE`、VR版の場合は `Skyrim VR\SKSE`)に保存されます。


◆同作者の競合解決シリーズ
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
・NPC 版:Dynamic NPCs
  • Dynamic Leveled Lists画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 20 Sep 2026. Dynamic Leveled Lists. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172083>.
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☆ [ユーティリティ] Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting Download ID:191792 Author:BlackMesa79 2026-10-25 15:24 Update! Version:0.10.1
RATE: ★=525 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [フェイスライト] [光源] [CS]
Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting Title画像

Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting

■概要
プレイヤーと会話中NPCの顔に補助照明を追加するSKSEプラグイン
明るさ・位置・色温度を個別に調整でき、ゲーム内メニューでリアルタイム確認可能

■特徴/内容
・プレイヤー用と会話相手用の2種類の照明を搭載
・プレイヤー照明は初期状態で無効
・初期キーはL
・プレイヤー照明は三人称視点で表示
・会話中NPCには自動で照明を適用
・一人称 / 三人称の両方に対応
・会話照明のフェードイン / フェードアウト対応
・明るさ、位置、色温度を個別設定
・色温度:2000~10000K
・通常照明では照射半径を調整可能
・Community Shaders使用時は逆二乗減衰に対応
・設定変更をその場で確認可能
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし

■設定
SKSE Menu Framework使用時:
・以下の3ページで設定
 ・General
 ・Player face light
 ・NPC face light
・変更内容は即時反映
・Save all settingsで保存
・保存せず閉じた場合は変更を破棄

INI:Data/SKSE/Plugins/FaceLighting.ini
※更新時は既存INIを維持推奨

■Community Shaders対応
・Community Shadersは任意
・対応環境では逆二乗減衰を使用可能
・線形照明用の設定にも対応
・General内の
My CS global Linear Lighting is enabled
を実際のCommunity Shaders設定に合わせる必要あり
・この設定自体がCommunity Shadersを有効化するわけではない

■互換性/注意点
・Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・ENBは未検証
・照明は影を生成しない
・周囲の物体も照らす場合あり
・NPC側は標準の頭部ノードが必要
・標準会話メニューを利用して会話相手を判定
・独自会話システムは別途対応が必要な場合あり
・任意NPCへの常時照明機能は未実装

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting画像1
  • Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting画像2
  • Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting画像3
Skyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 25 Oct 2026. Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191792>.
☆ [ゲームシステム変更] Ricochet - Arrow Physics Framework Download ID:160603 Author:Seb263 2026-09-03 07:03 Version:1.1.3
RATE: ★=520 G=1 TAG: [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [Seb263] [Ricochet] [AE対応] [VR対応]
Ricochet - Arrow Physics Framework Title画像

Ricochet - Arrow Physics Framework

リアルな矢やボルトの跳弾、破損・衝突システム、自動回収機能、およびグローバル修正を備えたフレームワーク。

投射物の挙動を全面的に刷新する SKSE プラグインで、スクリプトや ESP を一切使わず、ゲームエンジン内で直接再構築されています(MCMを使う場合はespがあります)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR (VR 版)
・SkyUI (オプションのMCM用)

◆概要
◇グローバルセットアップ
リアルタイムで基本的な投射物の特性(矢の速度、重力、力など)を調整できます。
ワールド内に存在できる矢の最大数や、体に刺さっている矢の数も制御可能です。
各パラメータは、INI ファイルまたはオプションの MCM メニューから完全にカスタマイズ可能です。

◇跳弾システム
矢やボルトのリアルな跳ね返り(リコシェ)を有効化可能。
速度のしきい値、跳ね返り角度、反発係数、ダメージ倍率を自由に調整できます。
視覚および音響効果により、跳ね返りは没入感があり、反応的に感じられます。

◇破損システム (Arrow Recovery System Overhaul の後継)
衝突時の矢の破損(折れる)を管理できます。
破損確率、表面ごとの修正値、速度のしきい値、角度による補正などを設定可能です。
破損した矢には追加の音や視覚効果も設定でき、回収や再利用も可能です。

注:MOD の機能のほとんどはすぐに機能しますが、破損システムには特定のアセットをインストールする必要があります。この機能を保持する場合は、アセットパックを少なくとも1つインストールしてください。
アセットパック:Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)

◇衝撃物理
衝突時の投射物の挙動を再定義できます。
直線・回転の衝撃(インパルス)、粘着性(刺さりやすさ)、矢の質量などを調整し、正面ヒットでもかすった接触でもリアルな反応を実現します。

◇自動収集
自動矢回収システムでゲームプレイを効率化。
どの種類の投射物を回収可能にするかを選択でき、戦闘中・戦闘外の探索半径も設定可能です。

◇フルコンフィグ
MOD のあらゆる側面は、分かりやすいINIファイルまたは専用の MCM メニューから 100% 調整可能。投射物の物理挙動から回収メカニクスまで、すべてを自分好みにカスタマイズできます。

◇コミュニティフレンドリー
この MOD はフレームワークとして設計されており、MOD 製作者は JSON ファイルを通じて独自の破損矢やその他のエフェクトを簡単に統合可能。

◇ハイパフォーマンス
MOD に直接依存する必要はありません。
すべてゲームエンジン内で実装されており、スクリプトや ESP プラグインは不要。
そのため、パフォーマンスは最適化されており、高い安定性と MOD 構成との最大限の互換性が保証されます。

◆互換性
他のすべての MOD とシームレスに統合され、バニラのゲームファイルを一切上書きしないため、競合の心配がありません。
この MOD は CommonLibSSE-NG で構築されており、 AE、SE、VR版すべてで完全に動作します。

FAQ
Q : この MOD はダメージ計算に影響しますか?
A : 跳弾のみ影響します。デフォルトでは、跳ね返った矢の最終速度に応じてダメージが決定
  されます。なお、この計算方法はユーザー側でダメージを増減させるようにカスタマイズ
  可能です。
Q : 矢を変更する MOD と一緒に使えますか?
A : はい。変更はゲームエンジンで行われるため、他の矢関連の MOD と競合しません。

オプションの MCM は日本語化ファイルが付属しています。
(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で ricochet framework - mcm_japanese.txt を取り出し、ricochet framework - mcm_english.txt にリネームして、MCM menu フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。
  • Ricochet - Arrow Physics Framework動画
  • Ricochet - Arrow Physics Framework画像1
  • Ricochet - Arrow Physics Framework画像2
  • Ricochet - Arrow Physics Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Ricochet - Arrow Physics Framework. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160603>.
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☆ [ゲームシステム変更] Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) Download ID:194402 Author:Neutrall9 2026-10-21 18:51 Version:2.7
RATE: ★=519 G=3 TAG: [HUD] [UI] [パフォーマンス] [ミニマップ] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) Title画像

Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost)

FPS 低下なしの高性能 3D ミニマップ

ゲーム内で読み込まれたセルのメッシュを毎秒3回読み込み、カスタムレンダラーで小さなテクスチャに描画して HUD に表示します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

SE / AE (1.7.99 / 1.7.104) 対応

◆特徴
・変更されたセルのみ再コピー、大型セルは 30k ポリゴン単位でチャンクを分割
・ミニマップ範囲内のみ描画、ピクセル未満のオブジェクトはスキップ
・プレイヤーとカメラが静止時は前フレーム画像を再利用
・シェーダーはメインメニュー中にバックグラウンドコンパイル
・ミニマップ非表示時は処理はなし
・ゲームレンダラーへのフック無し、独立したテクスチャのみ使用

完成したテクスチャは、アイコンやフレームと一緒に MCP を通じて HUD 上に 1 枚の画像として描画されるので、パフォーマンスの低下はありません。

◆表示内容
・地形、オブジェクト、水を色分け表示
・ナビメッシュから道路を表示
・プレイヤー上部のカットアウェイ表示
・600×600 解像度、4x MSAA 対応
  • Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost)画像1
  • Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost)画像2
  • Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost)画像3
  • Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 21 Oct 2026. Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194402>.
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☆ [インターフェース] Location Titles Download ID:192696 Author:haggy1152 2026-09-22 16:40 Version:1.0
RATE: ★=519 G=5 TAG: [インターフェース] [UI] [ロケーション] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Location Titles Title画像

Location Titles

スカイリムでロケーションに入った際に、アニメーション付きのロケーション名を表示するSKSEプラグイン
SE / AE 対応

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆説明
当MODはローカライズされたロケーション名に対応しており、オプションで英語のサブタイトルも表示できます。これにより、日本語などに翻訳された環境でも、ローカライズ名と英語名を同時に表示できます。タイトル、英語サブタイトル、装飾ラインは、それぞれ独立してMCPから調整できます。

◆主な機能
・22種類のテキストアニメーションから選択可能
・ローカライズされたタイトル+オプションの英語サブタイトル
・タイトルのサイズ、位置、不透明度、色、フォント、表示タイミングを調整可能
・長いロケーション名に合わせた自動サイズ調整と画面端への自動配置
・スカイリム標準のロケーション名メッセージを任意で非表示可能
・ESP、Papyrusスクリプトなし

◆類似MOD
・Dynamic Location Pop-ups
・Pop Up Location Names Every Time
・Pop Up Location Names Every Time SKSE 上記のSKSE版
  • Location Titles動画
  • Location Titles画像1
  • Location Titles画像2
  • Location Titles画像3
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 22 Sep 2026. Location Titles. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192696>.
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☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - IED Conditions Download ID:98308 Author:SlavicPotato 2023-09-02 02:05 Version:1.0.2
RATE: ★=520 TAG: [IED] [OAR] [SDS] [SKSEプラグイン]
Open Animation Replacer - IED Conditions Title画像

Open Animation Replacer - IED Conditions

Immersive Equipment Displaysおよび Simple Dual Sheath で使用するための新しい条件を Open Animation Replacer に追加する SKSEプラグイン。

必要
・Open Animation Replacer
※使用しているアニメーションのリプレイスMODの必要に応じて、IED (1.7.1 以降) または SDS (1.5.3 以降) をインストールして下さい。技術的にはIEDやSDSに依存しませんが、プラグインが見つからない場合、それぞれの条件はOARで利用できません。いくつかのコンディションはどちらのプラグインにも依存せず、常に使用可能です。

このSKSEプラグインを必要とするMOD
・Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
・Sword Sheath on Left Hand - IED-OAR

ソース
・https://github.com/SlavicPotato/OpenA…
  • Open Animation Replacer - IED Conditions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 2 Sep 2023. Open Animation Replacer - IED Conditions. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98308>.
☆ [インターフェース] Character Menu SE Download ID:173074 Author:JPSteel2 2026-10-07 22:28 Version:1.3
RATE: ★=518 G=2 TAG: [メニュー画面] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応] [CharacterMenu]
Character Menu SE Title画像

Character Menu SE

Oblivion Remastered に着想を得た、キャラクターメニューをスカイリムに追加します。
キャラクターの詳細、スキル、所属勢力、各種ステータスへ簡単にアクセスできます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI

◆詳細
メニューは「N キー」で開きます
(INI ファイル から変更可能)

◇キャラクターメニューの構成
キャラクターメニューには 4つのタブ があります:
・Character(キャラクター)
・Skills(スキル)
・Factions(派閥)
・Stats(統計)

◇タブの切り替え方法:
 キーボード:Q / R
 ゲームパッド:LB / RB

◇メニュー表示中の挙動
キャラクターメニュー内ではキャラクターの待機モーションを実際に確認可能です。
また、HDT-SMP による髪や装備の物理演算もそのまま反映されます。

・メニューを開いている間:
 ゲーム停止

・以下は動作継続:
 プレイヤーキャラクター
 炎エフェクト
 物理演算など

◇メニューは以下の状態でも開けます
・武器/魔法を構えた状態
・着席中
・スニーク中
・騎乗中
・獣人化状態
※使用しているアニメーションによっては、キャラクターの一部がぼやけて見える場合があります。その場合は INI ファイルでブラー効果を無効化できます。

◇詳細パネル
すべてのタブで詳細パネルを表示できます。
表示切替:
・キーボード:Fキー
・ゲームパッド:RS

表示内容:
Character(キャラクター)タブ
・種族
・星座
・クラス
Skills(スキル)タブ
・各スキルの詳細情報

◇画面右下のキャラクター情報
基本ステータスが表示されます
・マジカ
・体力
・スタミナ
・レベル
・経験値
・所持金
・防御値
・所持重量
サバイバルモード有効時
・防寒値(ゴールドの横)

◆互換性
◇互換性あり
・ワイドスクリーン環境に標準対応。追加パッチは不要です。
・Tween Menu Overhaul
・SmoothCam
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

◇以下のMODがインストールされている場合、このMODは自動検出を行います
・Constellations - Additional Player Skills
・Firmament

◇追加種族
説明文が正しく設定されている種族であれば互換性があります。
作者確認済み:Lost Races of Nirn - Ayleid - Dwemer - Maormer - Snow Elf - Tsaesci(強く推奨)

◇星座変更 MOD
大立石の効果変更 MOD はゲーム内の説明メッセージを正しく更新している条件を満たせば互換

◆関連MOD
・Character Menu - Untarnished UI Style UIのリスキン
・Character Menu SE - More Factions 表示派閥を追加
・Character Menu SE - NORDIC UI Patch NordicUIデザイン

◆翻訳対応
翻訳ファイルを interface / translations に追加するだけで OK。
※注意
・ESPFE には メニューブラー用 Imagespace しか含まれていないため翻訳対象なし。
・スキル説明・種族説明などは ゲーム本体から直接取得されます。
・翻訳漏れの文字列があれば作者に報告すれば追加対応してもらえます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [要]
    2026-03-29 19:23:54 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] [要]
    2026-02-25 20:29:29 3KB [DOWNLOAD]
  • Character Menu SE画像1
  • Character Menu SE画像2
  • Character Menu SE画像3
  • Character Menu SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 7 Oct 2026. Character Menu SE. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173074>.
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☆ [グラフィックス] CausticLight - Water Caustics Download ID:193625 Author:Iwillbewarlock 2026-10-14 10:58 Version:1.0.4
RATE: ★=516 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [水] [水面] [グラフィック] [水面反射]
CausticLight - Water Caustics Title画像

CausticLight - Water Caustics

■概要
水面で反射した光を壁、天井、橋の裏、プール底などへ投影するSKSEプラグイン
ランプ、松明、魔法光、太陽、月などを自動検出して水面反射を再現
シェーダーファイルの置き換えなし

■特徴/内容
・屋内外の水面を自動検出
・配置ライト、松明、魔法光、マジカライト、Light Placer、太陽、月に対応
・水面へ最も強く届く最大3つの光を個別の色で反射
・壁や遮蔽物を考慮して光漏れを抑制
・既存の照明量に応じて反射光の明るさを自動調整
・水面の揺れに合わせてコースティクス模様を変化
・天候、風、泳いでいるNPCなどの影響を反映
・プール底にも深度に応じた光模様を投影
・影描画距離に合わせて効果をフェード
・松明のちらつきなどを平滑化してストロボ化を防止

■Surface Tides対応
・Surface Tides導入時は実際のシミュレーション水面を使用
・歩行や泳ぎで発生した波紋も反映
・未導入時は内蔵パターンを使用
・INIから連携を無効化可能

■設定
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\CausticLight.ini
 ・fStrength = 反射光の強さ
 ・fRippleContrast = 波紋模様のコントラスト
 ・fFloorStrength = 水底への効果強度
 ・bFollowShadowDistance / fMaxDistance = 効果距離
 ・bUseSurfaceTides = Surface Tides連携
・設定変更はゲーム中でも数秒以内に反映

■コンソール
・set CL_Enabled to 0 / 1 効果のON/OFF
・set CL_Strength to N 現在のセッション中だけ強度変更

■互換性
・Community Shaders対応
・Light Placer対応
・ENB対応コードあり ゲーム内では未検証
・CS / ENBのParticle Lightは非対応
・SurfaceTides - True Water Simulation対応
・ESLフラグ付き
・マスターなし
・途中導入、途中削除可能

■パフォーマンス
・RTX 3070 Laptopで約0.15~0.2ms / frame
・最大約0.5ms

■既知の制限
・水面から壁までの遮蔽物判定は画面内のみ
・幅約1.6m未満の小さな水たまりは検出できない場合あり
・ENBの時間帯別ライト倍率は近似処理

■補足
・GPL-3.0でオープンソース
・AIを開発補助に使用
・AI生成画像、モデル、音声は未使用

■必要条件
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Address Library for SKSE Plugins
  • CausticLight - Water Caustics動画
  • CausticLight - Water Caustics画像1
  • CausticLight - Water Caustics画像2
  • CausticLight - Water Caustics画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 14 Oct 2026. CausticLight - Water Caustics. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193625>.
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☆ [ゲームシステム変更] Variadic Collision Dynamics Download ID:183892 Author:Legendman - Truman 2026-09-28 03:25 Version:1.3.6
RATE: ★=515 TAG: [コリジョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [VCD] [日本語化対応]
Variadic Collision Dynamics Title画像

Variadic Collision Dynamics

スカイリムの動的衝突機能を提供するフレームワーク

このMOD使用すると、プレイヤー、付近のNPC、衛兵、変身、座っている状態、隠密、カメラの状態などの衝突に、ゲーム内の状況に応じて異なるプリセットを MCP から適用できます。

プリセット
・アクター用プリセットはバンプ衝突を調整
・カメラ用プリセットはカメラの衝突半径と位置を調整
 (衝突挙動が現在の状態に適切に合わせられます)

◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782767668-82397259.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782768145-1319913628.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782855860-742963377.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782768145-724680148.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1783115780-241278264.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1783091079-86897738.gif

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆公式プリセットパック
Variadic Collision Dynamics - Resources

ゲーム内エディタ、リアルタイムのコリジョン描画、JSONプリセットの読み込み、そして永続設定も提供しており、ユーザーやMOD作者がプラグインを再ビルドすることなくコリジョンを調整できるようになっています。
コアMODはランタイムでの切り替え、編集、プレビュー、描画、ポーズ修正、そしてHavokコリジョンの更新を担当。プリセットはJSONリソースとして個別に配布できます。

◆プリセットの優先順位
プレイヤー:
ウェアウルフ、吸血鬼の王、戦闘の各プリセットは、通常の環境プリセットよりも優先されます。
これらの状態がいずれも有効でない場合、当MODは現在のセルに応じて屋内または屋外のプリセットを使用します。

近くの NPC:
専用のファイルベースのプリセットが最優先で適用されます。
その後
衛兵戦闘→衛兵通常→NPC 戦闘→NPC 通常の順に優先されます。

カメラ:
会話中は、ダイアログ用カメラのコリジョン設定が優先されます。
それ以外では、カメラの挙動には現在のセルに応じた屋内または屋外用のカメラプリセットが使用されます。 また当MODは現在の状態が変化していない場合、同じプリセットを再適用しないようになっています。

◆関連MOD
Dynamic Collision Adjustment
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 [#6] [要]
    2026-08-04 07:53:03 4KB [DOWNLOAD]
  • Variadic Collision Dynamics画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Truman. 28 Sep 2026. Variadic Collision Dynamics. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183892>.
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☆ [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-09-13 23:38 Version:1.0.6
RATE: ★=515 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]
ISL Helper SKSE Title画像

ISL Helper SKSE

■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン

■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり

■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
 ・全体の光量をスライダーで変更

■注意
・光源配置自体は変更しせず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり

■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light

■必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Ambient Templates for Lighting Mods
  • ISL Helper SKSE画像1
  • ISL Helper SKSE画像2
  • ISL Helper SKSE画像3
  • ISL Helper SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 13 Sep 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.
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☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-09-03 06:36 Version:1.1.1
RATE: ★=512 TAG: [血] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]
Dynamic Bloodpool Framework Title画像

Dynamic Bloodpool Framework

アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。

Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。

本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。

・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
 又は
・VR Address Library for SKSEVR

※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony

このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。

FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり

◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。

◆改善点
・アニメーションデカール方式
 デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます

・動的メッシュシステム
 ・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
 ・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
  血だまりを形成
 ・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
  シェーダーパラメータの操作によって実現
 ・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
 (サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)

・利点
 ・最大限の流動性と視覚的安定性
 ・極めて低いパフォーマンス負荷
 ・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
 ・バックグラウンドスクリプト不要
 ・スクリプト遅延なし、ちらつきなし

システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。
  • Dynamic Bloodpool Framework動画
  • Dynamic Bloodpool Framework画像1
  • Dynamic Bloodpool Framework画像2
  • Dynamic Bloodpool Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.
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☆ [バグフィックス] WorkerSpinLockFix Download ID:180884 Author:GoAhead78 2026-06-26 13:21 Version:2.6.0
RATE: ★=508 G=2 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [no-esp]
WorkerSpinLockFix Title画像

WorkerSpinLockFix

Skyrim SE 1.5.97固有のエンジンフリーズバグを修正するSKSEプラグイン

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

Skyrim SE 1.5.97には内部ワーカースレッド管理に問題があり、内部の2つのスピンロックを逆の順番に取得してしまうバグが存在します。
これにより、デッドロックが発生し、ゲームが完全にフリーズします。

■修正方法
1.取得順序の逆転に対するパッチ
スピンロックAに対してインラインフック、およびディスパッチャーに小規模な修正を追加します。
スピンロックAの実行中にスピンロックBの呼び出しが行われた場合、これを遅延して読み込むことで順序の逆転を発生させません。

2.多重防護策としてのブレーカー機能
2ms間隔(iniから設定可能)でスピンロックABを確認し、もしデッドロックが発生していれば強制的に解除します。
これは1の修正が正常に動作していれば実行されることはありませんが、安全策として用意されています。

OP.もしフリーズが発生した場合にダンプを出力するようにします
 類似:Tullius CTD Logger

■パフォーマンス
上述したスピンロックのみを監視するため、パフォーマンス上の影響はほとんどありません。

■同様のMod
Skyrim Cell load Freeze fix NG
互換性があり、同時に実行することができます。

■ソース
https://github.com/GoAhead-at/FreezeL…
https://github.com/GoAhead-at/FreezeL… 更新履歴はこちら参照
  • WorkerSpinLockFix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 26 Jun 2026. WorkerSpinLockFix. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180884>.
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☆ [戦闘] Ultimate Combat SE Download ID:17196 Author:tktk 2020-01-26 22:40 Version:3.5
RATE: ★=506 G=27 TAG: [tktk] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整] [カスタムAI] [SkyUI] [キルムーブ] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Ultimate Combat SE Title画像

Ultimate Combat SE

このModはアクション性の向上と遊びやすさに重点を置いた戦闘のオーバーホールModです。
略称「UC」
難度を上げるよりもスカイリムをきちんとしたアクションゲームに近づけるのが目的です。

特徴
・新たに攻撃や行動がモーション込みで多数追加されます
・独自に実装された軽量かつ能動的なAIシステム
・より白熱して遊びやすいスピードボーナスや強靭度などの戦闘システム

弓の部位ダメージ、直前防御(ジャストガード)、魔法盾、斬撃エフェクトなどの機能もあります。

NPC全般の旋回速度と追尾性能の低下、被キルムーブの無効化、ドラウグルから武装解除のシャウトを削除、ドラウグルの揺るぎなき力(フスロダ)をプレイヤーが吹き飛ばない仕様に変更など遊びやすさに重きを置いた変更もあります。

独立したシステムなので競合しにくいです。多くの戦闘modと併用できます。

詳細は作者さんのブログを確認してください
https://tktk1.net/skyrim/mymod/ultima…

●必須 Version:3.5時点
Skyrim本体英語版 v1.5.97 AE非対応
SKSE v2.0.17
SkyUI v5.2SE

●AE 対応の DLL アップデート
Ultimate Combat and Ultimate Dragons - NG DLL Update

●併用おすすめMOD
TK Dodge SE

●併用時のMCMの設定

MCOやSCAR - Skyrim Combos AI Revolutionの登場でUCを入れる意義を迷われている方もいるかもしれません。
しかし、UCは独自モーションを追加してますのでSEではまだまだ現役です。

併用MOD
SCARなどのAI:UC側の人間AIをOFF
New Creature Animation等:UC側のクリーチャーAIをOFF
機会防御:UC側の機会防御を0に設定

●バグFIX
Ultimate Combat 0 Damage Bug Fix  

●Ultimate Combatを必須とするMOD
Sekiro Combat SSE

●Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version併用時CTD対策パッチ
Ultimate Combat - New Armoury patch

●武器を振った時の時エフェクトを派手にするMOD
Ultimate Weapon Swing

●MCM設定保存&自動ロード機能追加
Ultimate Combat SE - Settings Loader

●日本語化
Data\Interface\translations\にあるUltimateCombat_japanese.txtをUltimateCombat_english.txtに名前を変更すると日本語化できます。
  • Ultimate Combat SE動画
  • Ultimate Combat SE画像1
  • Ultimate Combat SE画像2
  • Ultimate Combat SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 26 Jan 2020. Ultimate Combat SE. 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17196>.
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☆ [鎧・アーマー] My Precious...es - Multiple Rings SKSE Download ID:180015 Author:GabonZ 2026-09-30 07:50 Version:1.0.2
RATE: ★=504 G=1 TAG: [指輪] [アクセサリ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有] [日本語化対応]
My Precious...es - Multiple Rings SKSE Title画像

My Precious...es - Multiple Rings SKSE

通常1個しか装備できない指輪を右手/左手の両方に装備可能にする SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

Version:0.4.4 より名称を Left Hand Rings SKSE から改名
ゴラム(スメアゴル)は出てきません

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
オプションで必要(MCM 用)
・SkyUI
・MCM Helper

◆内容
・右手+左手装備可能
 マルチリング対応が追加され、最大10個の指輪を同時に装着できます。指に1本ずつ。
・インベントリ内の右手指輪を左手指輪に動的に変換
・インベントリ内で左クリックで右手へ装備、右クリックで左手へ装備
 別の指を選択するには、「右装備」または「左装備」を使用する際に、設定済みの「指選択」修飾キーを押したままにします。
 また、「常に指を選択」を有効にすると、毎回指メニューが開くようになります。
・デフォルトで左手指輪の付呪効果は 100% の強さで適用。
 (オプション)
 右手に付呪指輪を装備している場合のみ、左手指輪の付呪強度を下げることが可能。
・「婚姻の絆」対応:専用スロットあり(左手の薬指を使用)
・プレイヤーのみ(NPC は今後対応)
・MCM 対応
・コントローラーサポート

※指輪を1個しか所持していない場合は左手へ装備すると右手から外れます
 同じ指輪を2個所持している場合は左右両方へ同時装備可能
※インベントリのアイテム一覧では、薬指以外の指に装備された指輪には、アイテム名の後に「Gold Ring (L Middle)」や「Gold Ring (L Middle, R Pinky)」のような接尾辞が付きます。これはインベントリの行にのみ表示されるものであり、指輪自体の名前が変わるわけではありません。

◆以下の指輪がパッチ無しで利用可能
・バニラ
・DLC
・CC
・MOD 追加
・リテクスチャ
・メッシュ置き換え
・カスタム付呪

◆設定
LeftHandRingsSKSE.ini で設定可能
MCM アドオンを使用すれば同じ設定をゲーム内から変更可能
調整可能項目
・左手リングスロット初期値:58
・婚姻の絆専用スロット初期値:59 (デフォルト有効)
・左手リング効果倍率初期値:100%

◆類似MOD
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
 こちらは左手含む全ての指に装備可能。但しバグ多数あり
Unlimited Amulets and Rings for the Modern Era SE Edition
 こちらはespで直接編集してSlot無しにする方法(その場合NPCは正常に装備できなくなります)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • My Precious...es - Multiple Rings SKSE画像1
  • My Precious...es - Multiple Rings SKSE画像2
  • My Precious...es - Multiple Rings SKSE画像3
  • My Precious...es - Multiple Rings SKSE画像4
  • My Precious...es - Multiple Rings SKSE画像5
Skyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 30 Sep 2026. My Precious...es - Multiple Rings SKSE. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180015>.
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☆ [モーション] Dynamic Animation Casting - NG Download ID:73293 Author:Loki-ArcEarth 2023-06-16 13:09 Version:3.2.4
RATE: ★=502 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [DAC]
Dynamic Animation Casting - NG Title画像

Dynamic Animation Casting - NG

Loki 氏により生まれた Dynamic Animation Casting の更新版です。
 ┗v1.7~向け:Dynamic Animation Casting - NG Updated Steam version 1.7.104.0

■要件 
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

最新 AE 版アップデート対応のみならず、VR 版対応、パフォーマンスの最適化、新しい修飾子など、数々の新機能が追加されています。

例えば
・新規武器タイプとして呪文、盾、たいまつを追加
・IsOnMount、IsSneaking、IsRunningなどを追加

■License & Source
https://github.com/ArcEarth/DynamicAn…

■これを必要とする MOD
Auto Bound Weapon
Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism
Materia - A Magic Combo System
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA
Dynamic Bloodskal Blade - Lag Fix
  • Dynamic Animation Casting - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki-ArcEarth. 16 Jun 2023. Dynamic Animation Casting - NG. 13 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73293>.
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☆ [戦闘] Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire Download ID:156032 Author:Kenny Leone 2026-09-17 10:59 Version:4.7
RATE: ★=500 G=1 TAG: [誤爆] [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [召喚魔法] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]
Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire Title画像

Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire

SKSE を使った実装で味方への誤射・誤爆による敵対化問題を根本的に解決します。

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

◆ この MOD で解決できること
・現在のフォロワー同士がお互いを「味方」と認識するようになる
・バニラ以外の派閥所属フォロワーも CFRs_PlayerAlliesFaction に加えられ、
 プレイヤー&他フォロワーと協力し合える関係性が構築される
・召喚した仲間も、プレイヤーのチームとして他の仲間をサポートするようになる
・助力レベル(Assistance)も自動的に「2(友好的)」に設定、より協調的な挙動へ変更

ini 設定----------------------------------------------------
状況に応じてフレンドリーファイア(FF)を動的に切り替えます。
戦闘外でスニーク中は FF オン、非敵対アクターとの戦闘中は FF オフになります
bDynamicToggle = true

Dynamic Toggle 機能のオン/オフに使用するゲーム内のボタン/キー
各ボタン/キーに対応する整数値は input-script の wiki ページを参照してください
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
iDynamicToggleKeybind = 37(デフォルト K)

フレンドリーファイアを手動で切り替えるためのゲーム内ボタン/キー
この機能を使うには Dynamic Toggle をオフにする必要があります
iFriendlyFireToggle = 38(デフォルト L)
------------------------------------------------------------

◆重要な注意事項
・偶発的なフレンドリーファイアの防止が目的
・意図的に攻撃したりキルムーブを発動させると敵対判定になります。
  • Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire動画
  • Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire画像1
  • Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 17 Sep 2026. Coherent Fight Reactions - Anti and Dynamic Friendly Fire. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156032>.
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☆ [バグフィックス] Barter Limit Fix Download ID:77173 Author:powerofthree and KernalsEgg 2026-09-03 23:58 Version:1.0.2
RATE: ★=500 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [商人] [取引]
Barter Limit Fix Title画像

Barter Limit Fix

Sales Overflow Solved の後継Mod

【必須条件】
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Visual C++ Redistributables 2019(https://support.microsoft.com/en-us/h…)
・Address Library for SKSE Plugins

32,767以上のゴールドを持つ商人にアイテムを売却した場合、
プレーヤーがまったくお金を得られないバグを修正します。
(ついでに商人からアイテムを購入する時に対象となるアイテムを商人側が32767個以上持ってた場合にアイテムを受け取れないバグも修正されてる模様)

類似MOD Master Trader SE - Merchants Never Run Out Of Gold
  • Barter Limit Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree and KernalsEgg. 3 Sep 2026. Barter Limit Fix. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77173>.
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☆ [ユーティリティ] Dynamic NPCs Download ID:172584 Author:Supertron 2026-09-19 23:01 Version:0.7.2
RATE: ★=492 TAG: [NPC変更] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Dynamic NPCs Title画像

Dynamic NPCs

MOD 間で発生する NPC の競合を解消する SKSE プラグイン

MOD が同じ NPC を変更している場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)

◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じ NPC を変更している場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。

典型的な例として:
・ある MOD はリディアに新しい呪文を追加
・別の MOD は装備を改善
・さらに別の MOD は新しい派閥に所属させる

◆削除を尊重
ある MOD が NPC から呪文・パーク・アイテム・派閥所属を意図的に削除している場合、
それは削除されたまま維持されます。このプラグインが勝手に元に戻すことはありません。
大規模オーバーホール MOD では意図的な削除が多く、互換パッチがないとそれらが失われがちですが、本 MOD はそれを防ぎます。

◆テンプレート NPC を尊重
勝者 MOD(最終的に採用される MOD )がテンプレートフラグを使用して、
インベントリ・呪文・AI パッケージ・派閥などをテンプレート NPC から継承している場合、
このプラグインはその継承部分を上書きしません。あくまで「その MOD 自身が実際に所有しているデータ」だけを統合します。

◆マージ対象
このプラグインは、NPC データの 6 つのカテゴリを統合します。
各項目は INI で個別にオン/オフを切り替え可能です。

1・インベントリアイテム
武器、防具、ポーションなど、NPC の所持品すべてが対象です。
追加・削除・数量変更のすべてを追跡します。

2・呪文
通常呪文、Leveled Spell、シャウトが対象です。
ある MOD が NPC に新しい呪文を追加し、別の MOD がその NPC を上書きしてしまった場合でも、その呪文は復元されます。

3・パーク
MOD によって追加されたパークが別の MOD によって誤って上書きされた場合でも復元されます

4・AI パッケージ
NPC の 1 日の行動を制御する AI 挙動データです。
失われたパッケージはリストの末尾に追加されるため、最終勝者 MOD の本来のパッケージ順を
妨げません。AI Overhaul 系 MOD にも完全対応しています。

5・派閥
派閥所属およびランクを統合します。
MOD が NPC を新しい派閥に所属させたり、ランクを変更した場合、その変更は復元されます。

6・アウトフィット
NPC の装備内容を定義するアウトフィットレコードが対象です。
ある MOD がアウトフィットに防具を追加し、別の MOD がそれを上書きした場合でも、追加された防具は復元されます。

◆FAQ
・これは SPID ではありません。
 SPID は、MOD 作者が定義したルールに基づいてアイテムや呪文を配布します。
 このプラグインは、あなたの MOD がすでに行った変更のうち、スカイリムによって破棄
 されてしまったものを復元するものです。役割は完全に異なります。

・NPC の外見を変更することもありません。
 顔データ、体重、身長、ボイスなどには触れません。

◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)

◆別アプローチ
NPC Replacer Converter - xEdit Script …Skypatcher or RDF経由で適応することで競合を減らす(美化競合向け)
  • Dynamic NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 19 Sep 2026. Dynamic NPCs. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172584>.
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☆ [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 12:01 Version:1.0.27
RATE: ★=489 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [視差] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
Auto Parallax Title画像

Auto Parallax

このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。


・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。

- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。

- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。


・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。

- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。

自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること

※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。

・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。

・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR

・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders

VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders

SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping

・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。

可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。

SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…
  • Auto Parallax画像1
  • Auto Parallax画像2
  • Auto Parallax画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.
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