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- ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 03:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=290 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]
Arena - An Encounter Zone Overhaul
各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。
(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)
上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。
※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。
以下、原文の説明です。
――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。
エンカウンター・ゾーンとは?
エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplierとは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled Listとは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード
次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked SE」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Growl - Werebeasts of Skyrim Download ID:31245 Author:Enai Siaion 2025-03-09 17:13 Version:3.2.1
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RATE: ★=283 G=11 TAG: [ウェアウルフ] [ウェアベア] [オーバーホール] [変身] [EnaiSiaion] [Enairim] [EnairimVplus] [日本語化対応]
Growl - Werebeasts of Skyrim
Enai Siaion氏によるウェアウルフ(ウェアベア)のオーバーホールModです。
バニラを補うバランスで、スムーズな戦闘、Perkの刷新、スキルと経験値の連動、人間形態との相乗効果、操作性の向上を実現します。
スクリプト負荷は軽く、途中のデータからでも導入可能です。
LE版 [Skyrim]Growl - Werebeasts of Skyrim
------- 追加される要素 -------
操作性の向上:
・シャウトボタン長押しで変身解除可能
(通常時は 10秒、強制変身させられた場合は 30秒 経過後)
・ハーシーンの指輪無しでも一定時間の経過で再変身が可能
(装備している場合はクールダウンが大幅に短縮)
・宝箱の開閉、材料の採取、死体からのアイテム入手など、アクティベートが可能に。ただし開錠は不可(叫びの力で鍵を破壊可能)
・変身するとシャウト側のクールダウンが一時停止し、叫びをクールダウンなしに使用可能。元に戻るとシャウト側のクールダウンが再開する
・スペシャルアタックのクールダウンを廃止。自在に使用できるように
スキルと経験値の連動:
・プレイヤーの武器/鎧スキルに応じて変身後のステータスが強化され、最も高い武器スキル1レベルにつき攻撃ダメージが 0.5 上昇し、最も高い鎧スキル1につき防御値が 3.0 上昇(100レベルまで)
・死体を喰らうと、最も高い武器/鎧スキルの経験値を獲得できる。獲得量は死体のレベルによって変化
変身中の強化:
・持ち運び重量が500増加
・落下ダメージ無効
・完全な疾病耐性
・変身時の基本攻撃ダメージを 10(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の基本防御力を 60(+ 6 * PCのレベル)に。50レベルまで
・変身時の魔法耐性を 25(+ 1 * PCのレベル)に。50レベルまで
・体力が 50 ポイント上昇
・基本マジカのすべてをスタミナに変換
・移動速度が 15% 上昇
・スタミナが1秒ごとに最大値の 20% 回復
・人間や動物の死体を喰らうと体力を 50 ポイント回復し、変身時間が 30秒 伸びる
・血の渇き: 爪による攻撃で 10 ポイントの出血ダメージを与え、自分を同じポイント回復させる
固有能力:
ビーストブラッド: 100%の疾病耐性(ただし炎と銀に弱くなる)
血の呼び声: 夜になると20%の確率で呪いが発現し、強制的に獣に変化する
(旧作の再現要素であり、ハーシーンの指輪かPerkで無効化可能)
狂犬病: 変身中、攻撃時にレベルに応じた毒ダメージを追加。アルゴニアンのみ
スキンウォーカー: 変身のクールダウンを 30秒 短縮。ブレトンのみ
荒れ狂う憎悪: 変身時間を 60秒 延長。ダークエルフのみ
黄金のたてがみ: 変身中、魔法耐性に 15% のボーナス。ハイエルフのみ
群れの長: 叫びのクールダウンを 50% 短縮。インペリアルのみ
狩猟本能: 変身中、パワーアタックのスタミナ消費量が 20% 減少。カジートのみ
魔狼: 変身中、攻撃時のダメージが 20% 増加。ノルドのみ
原始の怒り: 変身してから 15秒間、攻撃によって受けるダメージを半減。オークのみ
強靭な胃袋: 捕食をするとスタミナを100ポイント回復。レッドガードのみ
月を追う者: 変身中、移動速度が 10% 上昇。ウッドエルフのみ
野獣形態: 150秒間、獣に変身するパワー。90秒 のクールダウンあり
叫び:
・変身するとさまざまな効果をもつ叫びを使用できます。バニラと同じく、叫びを変更するにはトーテムを発見しなくてはなりません。また、15秒のクールダウンが追加されています。
同胞の叫び: 2体のオオカミを呼び出す。ウェアベアに変身している場合はクマを呼び出す
戦慄の叫び: 100 フィート以内の生きている敵を恐怖させ、15秒間 逃走させる
狩りの叫び: 半径 300 フィート以内の生きている敵を探知する。戦闘中の対象、自分を探している対象、自分に気づいていない対象で区別される
(バニラの叫びは召喚以外がだいぶ弱めなので、バニラのPerk効果(レベルキャップ増加、対象の識別)を基本効果として追加し、そこに新しいPerkを追加することで強化を図っています)
Perk:
・バニラの 8 から 19 までPerk数が増え、消費できるPerkポイントも11から27に増えています。Perkポイントを得るには、変身中かライカンスロープ状態で死体を捕食しなくてはなりません。Perk数の増加に伴い、必要な捕食数はバニラのように2体ずつではなく、1体ずつ増えるようになります。
獣の力 (4): 攻撃ダメージが 25/50/75/100 % 上昇
動物の活力: 体力とスタミナが100ポイント上昇
ランページ: 変身時間が 50 % 長く持続し、捕食による延長時間が 50% 増加する
無限の拘束: 怒り攻撃(立ったまま片手パワーアタック)で敵を長時間気絶させる
超然たる力: 両手攻撃(立ったまま両手パワーアタック)で敵を武装解除する
ロードキル: 跳躍攻撃(スプリント中に両手パワーアタック)で自分のスタミナの2倍の大ダメージを与え、敵を吹き飛ばす
野生の本能: パワーアタックのスタミナ消費量が 25% 減少し、ダメージが 25% 上昇
血の渇望 (2): 攻撃時に 10/20 ポイントの追加出血ダメージを与え、自分を同ポイント回復させる
なぎ払い: パワーアタックが複数の敵に命中する
獣人の疾走: 移動速度が 10% 上昇する。人間形態でも有効
ライカンスロープの再生 (2): 体力とスタミナが1秒ごとに最大値の 1/2% 回復する。人間形態でも有効
ビーストブラッドの拡散: 野獣の血を交換し、従者に変身能力を与える。吸血鬼には効果なし
氷の兄弟のトーテム (2): 同胞の叫びでアイスウルフ/ユキグマ、ウェアウルフ/ウェアベアを呼び寄せる
狩りのトーテム (2): 狩りの叫びで精鋭/熟練者レベルの鍵を破壊する
戦慄のトーテム (2): 戦慄の叫びでドラゴンを 30/60 秒間 強制的に着陸させる
ゴージング: 捕食による回復量が 100 ポイント増える
野蛮なる貪欲: アンデッドが捕食可能になる。また、死体のアイテムを入手できるようになる
獣の抑制: 夜になっても強制的に変身しなくなる
人に潜む狼: シルバーハンドの獣人狩りに遭う頻度が 75% 低下する
その他:
・いずれかのトーテムをアクティベートすることで、ウェアウルフとウェアベアのどちらに変身するかを選択できます。
・人前で変身したり、喰らった死体を放置しておくとシルバーハンドの注意を引きつけ、追手が送られることがあります。追手は送られる度に、より強力になります。
・夜になると屋外マップで獣人が敵と戦っているイベントが発生することがあります。
・Optional filesにあるHalf-Beast Visuals for Growlを導入することで人間形態でも毛皮と爪が表示され、パワーアタックが引き裂き攻撃に変化します(カスタム種族や種族データを変更するModとは互換性なし)
併用可能
True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE
微調整mod
Growl - Tweaks.2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 9 Mar 2025. Growl - Werebeasts of Skyrim. 26 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MCM Cheat Menu Download ID:40236 Author:ArrowFX 2021-02-19 00:31 Version:0.6.6
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RATE: ★=290 G=2 TAG: [チート] [MCM] [コンソール] [日本語化対応]
MCM Cheat Menu
面倒くさいコンソールコマンド入力から貴方を解放します。
MCMから選べばあら簡単、所持金追加や所持重量増加、COCの地名入力と言った定番から道すがら現れるドラゴンを消すことまで自由自在。
選択できるコマンドは多岐にわたるので詳細はNexusの画像一覧から確認してください。
■類似MOD
Bounty Mail Service 賞金精算部分のみ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ArrowFX. 19 Feb 2021. MCM Cheat Menu. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40236>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Separated Slash Effects X - MIF Download ID:99506 Author:ap05 2023-10-02 21:31 Version:1.0a
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RATE: ★=289 G=1 TAG: [視覚効果] [エフェクト]
Separated Slash Effects X - MIF
プレイヤーの攻撃に強烈な斬撃エフェクトを追加します。
基本的には、Mu Impact Frameworkを使用してプレイヤーの近接攻撃や射撃攻撃に視覚効果を追加する、ロアフレンドリーなMODです。
このMODには、FOMODを使用したさまざまなインストールオプションが付いています。
■必要要件
MIF - Mu Impact Framework 必須
Precision - Accurate Melee Collisions 必須ではありませんが、より良い結果を得るためには、Precisionでの正確な近接衝突計算が必要です
■関連MOD
Smaller Separated Slash Effects X エフェクトサイズ縮小Skyrim Special Edition Nexus, ap05. 2 Oct 2023. Separated Slash Effects X - MIF. 29 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99506>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Improved - SKSE Download ID:78244 Author:colinswrath 2025-04-15 08:49 Version:1.5.2
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RATE: ★=289 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CC] [CreationClub] [サバイバルモード] [日本語化対応]
Survival Mode Improved - SKSE
Skyrim のサバイバルモード、より具体的には Survival Mode Improved を実装した SKSE プラグインです。
サバイバルモードは Bethesda の遅いスクリプト言語である Papyrus ではなく、C++ を使用して一から作り直されました。もう、サバイバルモードのポーリングやヒットイベントなどで、Papyrus VM に負担をかけることはないでしょう。
必要:
SKSE64
CC Survival Mode(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…)
Address Library for SKSE Plugins
推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Survival Control Panel
互換
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
Seasons of Skyrim SKSE
CC The Cause(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…)
パッチあり
Wyrmstooth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 15 Apr 2025. Survival Mode Improved - SKSE. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AJO - Andrealphus' Jobs Overhaul Download ID:109363 Author:AndrealphusVIII 2025-04-18 18:42 Version:1.4.1
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RATE: ★=286 G=2 TAG: [日本語化対応] [イマージョン] [仕事] [訓練]
AJO - Andrealphus' Jobs Overhaul
Skyrimの様々なところでバイトをして、お金を稼ぐmod
以下のバイトができる
・九大神の寺院
・錬金術店
・鍛冶屋
・墓の管理人(アーケイ)
・宮廷魔術師
・農夫(vanillaの収穫クエストが差し換えられます)
・矢造り
・宿屋
・図書館
・木こり(vanillaの薪販売クエストが差し換えられます)
・鉱山(vanillaの採掘クエストが差し換えられます)
・質屋
・露店商人
・仕立屋
働き方
雇用主に午前9時から午後3時までの間に話しかける。
雇用主が必要としている場合、必要なアイテムを持っていれば仕事を行うことができる。
(暗転し6時間が経過する)
仕事の出来に応じて報酬が支払われ、関連するスキルも上がる。
仕事に必要なアイテム、出来の判定に関する情報はmodページを参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 18 Apr 2025. AJO - Andrealphus' Jobs Overhaul. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109363>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim on Skooma Download ID:80975 Author:JaySerpa 2024-04-01 17:00 Version:69.69
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RATE: ★=279 G=6 TAG: [スクゥーマ] [ネタ] [日本語化対応]
Skyrim on Skooma
バニラのスクゥーマの退屈さに飽き飽きですか?
このModは数千種類にも及ぶランダムでユニークなトリップ体験をスクゥーマに追加します。
スクゥーマに独自のエフェクトを追加する以外であれば、何とでもパッチ不要で互換性があります。
ESLフラグ付き、プレイ中のセーブデータにもインストールできます。
●トリップ
・スクゥーマによるトリップは60秒間持続します。
・ほとんどのトリップはあなたの頭の中で起こっていることですが、現実世界に影響を与えるものもあります。接種は慎重に行ってください。
・トリップの種類は69種類、非常に独特な視覚効果とトランス状態のようなサウンドが十数種類あり、組み合わせパターンは数千種類にも及びます。
●中毒と禁断症状
・スクゥーマを接種するたびに25%の確率で依存症になります。
・依存症になると体力、スタミナ、マジカが30ポイントずつ減少します。
・スクゥーマ依存症は30分間続きますが、新たにスクゥーマを接種することで10分間抑えることができます。
●FAQ
・なんでスクゥーマ飲むの?
たしかに不思議に思うでしょうね。スクゥーマの禁断症状はひどく、接種しなければ30分で治るのなら、なぜスクゥーマを接種し続けるのでしょうか?スクゥーマはレクリエーション・ドラッグです。ようするに、その影響を楽しみ「他にどんなクレイジーなシナリオがあるのか見てみたい!」と自発的に思えるようにしたかったんです。
・互換性はどうなの?
スクゥーマが持つ効果(例:バニラならスタミナ回復)が発動した上で、このModの効果が適用されます。そのためパッチは必要ありません。
・スクゥーマ接種で死ぬことはある?
直接的にはありませんが、間接的にはありえます。例えば、効果によって一時的に大きくなったり移動速度が上がったりしますが、それにより落下死してしまうこともあるでしょう。気をつけてくださいね。
・スクゥーマでハイになってる時にさらにスクゥーマを飲める?
お勧めしません。既にハイな状態で接種すると一時的に気を失ってしまいます。それはそれで面白いかもしれませんが、せっかくのスクゥーマを無駄にしてしまうので、一度にひとつずつでお願いします。
・私は持病で光の刺激にとても敏感なのですが、視覚効果を抑えることはできますか?
はい、このModはそれも考慮しています。コンソールを開き、以下のコマンドを入力してください。
Set SOS_DisableVisuals to 1
これで視覚効果のあるトリップが再生されなくなります。このコマンドはプレイスルーで1回入力だけ実行すればいいです。
・イースターエッグはある?
このMod自体がイースターエッグみたいなものですが、はい、ありますよ。たくさんの秘密や発見があります。フロム・ソフトウェアのゲームみたいに、ほとんどのユーザーは一生気づかないようなとても曖昧なものも。でもそれでいいんです。スクゥーマを使った宝探しは熱心でクレイジーな人にしかできません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Apr 2024. Skyrim on Skooma. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80975>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MisterB's Lootable Things Download ID:27612 Author:MisterB1969 2025-01-20 11:33 Version:LootSEMain01
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RATE: ★=277 G=4 TAG: [バランス調整] [USSEP] [アイテム追加] [ルート] [食べ物] [鉱石] [錬金材料] [装備] [武器] [防具] [日本語化対応]
MisterB's Lootable Things
ほとんどのコンテナ(袋、樽、壷、棺、死体等)に、見合った多種多様なアイテムが入るように変更されます。
CACO(Complete Alchemy and Cooking Overhaul)とのコンパチブルパッチも公開されています。
必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Version:3.0 より Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper 対応バージョンあり
その場合、必要要件が追加されます
Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
Base Object Swapper
powerofthree's Papyrus Extender2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, MisterB1969. 20 Jan 2025. MisterB's Lootable Things. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27612>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Recalculator - SkyPatcher Download ID:115510 Author:Zzyxzz 2024-04-01 02:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=279 TAG: [防具] [バランス調整] [SkyPatcher] [no-esp]
Armor Rating Recalculator - SkyPatcher
SkyPatcherを使用してゲーム内全ての防具の防御値を再計算するMod。
これにより素材のランクが上がる毎に確実な防御力の向上が見込めるようになります。
SkyPatcherを使用して調整するためespはなく、他Modで追加された防具にも全て適用され、互換性の問題も全くありません。
■概要
バニラのバランスでは防具のアップグレード、例えば鉄から鋼鉄に切り替えても防御力の差は誤差レベルです。
このModを使用することでゲーム内の素材による性能差がより色濃くて反映されるようになります。
Skyrimのダメージ計算システムは線形設計ですが、そこに問題があります。
例えば防御力を2倍にしてもダメージの軽減率が2倍になるわけではありません。実際に得られるダメージ軽減率は僅かなものです。
その問題に対処するための防御力を再計算するシステムとしてこのModがあります。
このModでは低ランクの防具でも十分な防御力が得られ、高ランクの防具は更に高い防御力を得ることができます。
各ユーザーのMod環境を考慮して3通りのバランス調整を行ったファイルを用意しました。
1.Basic
これはバニラのバランスを想定した調整を行ったものです。
防御力やダメージ軽減率を調整するModを使用していない場合はまずこのバージョンを試してみてください。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(42)>>スケールアーマー(54)>>エルフの黄金鎧(65)>>碧水晶の鎧(79)
2.Increased Scaling
このバージョンはPerkなどから得られる防御値ボーナスを減少させるModを想定しています。
例えばOrdinator - Perks of SkyrimのようなModです。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(44)>>スケールアーマー(59)>>エルフの黄金鎧(74)>>碧水晶の鎧(94)
3.Decreased Scaling
このバージョンは各ランク間の防御値の変動が少なく、より高い防御値の確保が容易なMod環境での使用を想定しています。
実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(41)>>スケールアーマー(52)>>エルフの黄金鎧(61)>>碧水晶の鎧(74)Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Apr 2024. Armor Rating Recalculator - SkyPatcher. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115510>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OHorny - NPCs will watch you and masturbate while you are in Ostim Standalone Scene Download ID:137425 Adult-Only Author:daubuoi 2025-03-14 13:00 Version:1.1.2
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RATE: ★=275 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [OStimStandalone] [アドオン] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 14 Mar 2025. OHorny - NPCs will watch you and masturbate while you are in Ostim Standalone Scene. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Trade and Barter Download ID:23081 Author:kryptopyr 2025-01-24 13:18 Version:2.2
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RATE: ★=264 G=9 TAG: [kryptopyr] [貿易] [取引] [商人] [Hardcore] [MCM対応] [経済] [SKSE64] [SkyUI] [USSEP] [日本語化対応]
Trade and Barter
[Skyrim]Trade and BarterのSE移植版。
必須
SKSE64
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
以下LE版より。
単調だった商人の所持金や販売価格などを様々な要因から変更します。
全ての設定はMCMからON/OFF及び調整が可能です。
・BARTER SETTINGS
数値が高いほどアイテムの金額が上がります。
またMaxとMinの差が大きいほど話術スキルの影響が大きくなります。
fBarterMax - 最高価格レート(バニラは3.3)
fBarterMin - 最低価格レート(バニラは2.0)
・INDEPENDENT ADJUSTMENT
売買価格を調整出来ます。
Buying Prices - 購入価格を%で変更
Selling Prices - 売却価格を%で変更
・STATUS
従士?、ギルドマスター、派閥リーダーの場合による売買価格への影響
・RELATIONSHIP
NPCとの親密度による売買価格への影響(Friend、Ally、Lover)
・RACE RELATIONS
種族間の関係性による売買価格への影響(表画像参照)
・LOCATION
都市別による売買価格への影響
・MISC FACTORS(その他の影響)
Fence(盗品)
Knowledgeable Trader(博識な商人)
Naked(裸)
Wearing Helmet(兜着用)
Weapon Drawn(抜刀中)
・BACE MERCHANT GOLD
商人の種類別に、所持金のベース金額を設定可能
・SETTINGS
商人インベントリのリスポーン日数
・PERKS
話術スキルの投資家とトレーダーマスターの金額を変更
●作者さん推奨設定
Easy:fBarterMax = 5.0、fBarterMin = 3.5、Buying Prices = -40%
Medium:fBarterMax = 6.5、fBarterMin = 4.0、Buying Prices = -50%
Difficult:fBarterMax = 10.0、fBarterMin = 6.5、Buying Prices = -60%
Hardcore:fBarterMax = 15.0、fBarterMin = 10.0、Buying Prices = -70%
●互換性
出来るだけ互換を保つよう作成されていますが、
競合する場合は任意の機能をOFFにする事で動作するそうです。
商人の所持金を変更するMODを入れている場合、該当MODのロード順を後ろにして下さい。
各項目の細かい内容はDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 24 Jan 2025. Trade and Barter. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23081>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel Download ID:37889 Author:SlavicPotato 2023-12-10 20:04 Version:1.4.1
-
RATE: ★=266 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [高速移動] [AE対応] [日本語化対応]
Unlimited Fast Travel
ほぼすべての高速移動の制限を解除できます。
各制限は、MCMでオン/オフを切り替可能です。
高速移動のゲームコードにパッチを適用 することで機能し、セルやその他のフォームデータは変更しません。
含まれているespはMCMを追加するだけで、プラグインだけでも機能します。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
プロファイラー(オプション):
Unlimited Fast Travel - Settings Loader
戦闘中、空中、屋内など、本来高速移動が許可されていない場所。
スクリプト/コンソールによって高速移動が無効になっていても
例えドラゴンに乗っているときにも!(注意して使用してください)
制限されたワールドスペース(ソウル・ケルンやソブンガルデなど)からの高速移動を可能にする追加のオプションがあります。
これは特定のクエストを中断する可能性があるため、デフォルトではオフになっています。
たとえば、最後のクエスト中にソヴンガルデから出かけることは良いこととは言えません、これらのオプションは注意して使用してください。
他のMODが同じコードを変更しない限り、すべてと互換性があるはずです(変更するプラグインがあるかは知りません)。Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Unlimited Fast Travel. 3 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37889>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) Download ID:27962 Author:chinagreenelvis - lilebonymace 2024-12-25 14:04 Version:2.1.16
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RATE: ★=265 G=4 TAG: [スタート変更] [MCM対応FOMOD] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応]
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
非ドラゴンボーンのキャラとしてのプレイを楽しむMOD [Skyrim]Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)のSE版。
※2.1.10以降はUSSEP不要
■必須要件
SkyUI
・オプション
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
以下LE版より。
Skyrim Unbound (Alternate Start) を、別作者が後継版として作成。
いきなりヘルゲンから始まるのではなく、MCM を開いてどこでスタートするか決定できます。
その他、食料やポーションを持っているか、何の武器を持っているか、素人魔法を習得しているか、どの時間帯でスタートするか、なども MCM から決められます。
■拡張フレームワーク
Skyrim Unbound Rebornではユーザーが手軽にアドオンを作成し、開始時のオプションを増やすためのフレームワークが付属しています。
このアドオンのサポートにはPapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。
アドオンはニューゲーム時に一度だけ読み取られるため、アドオンを追加、更新、削除する場合はニューゲームが必要です。
詳細に関しては下記トピックをご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■互換性に関連するトピック
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■併用推奨
Misc Dialogue Edits
Random Encounter Tweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, chinagreenelvis - lilebonymace. 25 Dec 2024. Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start). 5 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27962>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sure of Stealing Download ID:93682 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-05-07 14:57 Version:1.1.4
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RATE: ★=264 TAG: [犯罪] [窃盗] [誤操作防止] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Sure of Stealing
誤ってアイテムを盗むことを防ぐシンプルなSKSEプラグイン。
スニーク時以外でオブジェクトを盗むには、ターゲットをダブルタップするように変更します。
スニーク時はこのMODは無効になり通常通りアクティベート1回で盗めます、
また宝箱などの入れ物の中身に対しては対象外
v1.0.3でiniファイルが追加され椅子の誤着席防止のためにダブルタップを適用する設定が追加されました
※注意
正確にはダブルタップではなく「同じものを2回アクティベートする」なので
間隔あけたりいったん他のアイテムのアクティベートに変えても、再度アクティベートすると盗みます
CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。Skyrimのすべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作するはずです。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
BlockSteal - Prevents accidentally pick up
BlockSteal Papyrus
Source code
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/S…
■3人称のアクティベート操作改善Modで盗み防止機能が付属している
一応BTPSは「取る/盗む」が表示されなくなるフィルタなのでこれと併用は可能
Better Third Person Selection - BTPSSkyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 7 May 2024. Sure of Stealing. 17 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Succubus Heart Download ID:92433 Adult-Only Author:michaelpstanich 2024-04-18 13:23 Version:5.3.7-DEV
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RATE: ★=262 G=2 TAG: [サキュバス] [エロMOD] [Sexlab] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
- 2023-08-01 09:44:13 30KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, michaelpstanich. 18 Apr 2024. Succubus Heart. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92433>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures Download ID:51439 Author:Tate Taylor and VictorF 2025-02-15 21:55 Version:3.2.1
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RATE: ★=260 G=4 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [経済] [コイン] [ESPFE] [BOS] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
各地域に新たに7つのコインを追加する、簡易的な経済オーバーホールを兼ねたMODです。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Base Object Swapper(Version 2.1.0 より)
Container Distribution Framework(Version 3.0.0 より)
新しく追加されるコイン(Value)と入手できる場所の例
Mallari(Value:0.6):忘れられた谷
Drakr(Value:0.15):古代ノルドの遺跡(デザインが2パターンあり)
Nchuark(Value:0.25):ドワーフの遺跡
Sancar(Value:1.25):サルモール大使館などのサルモール関連施設
Mala(Value:0.4):アイレイドの遺跡
Gibber(Value:0.9):シヴァリング・アイルズ
追加されたコインは、手に入れるとすぐに同じ価値のゴールド(セプティム)に変換されますが、そのほとんどが1セプティム以下の価値にしかなりません。そのため「ダンジョンをいくつか回って大量にゴールドを稼ぐ」といったプレイが通用しにくくなり、相対的にゴールドを稼ぐことが難しくなります。
Version 2.0.0 から追加されたコインのまま所持したい人向けに、MCMで自動変換の切り替えが可能になりました。
注・本MOD単体では、追加されたコインを店に売ったりすることは出来ないので、C.O.I.N. - Merchant Exchange か C.O.I.N. - Treasury Exchange (こちらは同作者のコイン追加MODも考慮した作り)を使用してください
互換性
ゴールドセプティムのリプレイスMOD(リモデル・リテクスチャ)はパッチがなくても互換性があります
Version 2.1.0 より Base Object Swapper に対応したので、以前のVersionと比べ互換性が向上しています。
BOS非対応版で互換パッチとして出てくるMOD
Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME AE (inc. Stalhrim and Ebony)
Bleak falls barrow - Revisited
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Cutting Room Floor - SSE
Dungeons - Revisited
Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot System
Expanded Towns and Cities (SSE)
Legacy of the Dragonborn SSE (追加展示台無し)
Lock Related Loot
Morrowloot Miscellania
MorrowLoot Ultimate
Radiance - Radiant Quest Enchancements - Locations
The Tools of Kagrenac
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Ustengrav - Revisited
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Wintersun - Faiths of Skyrim
相手側でパッチが用意されているMOD
(手に入れたコインを即銅貨に変えないようにすることでSCS側で管理できるようにする)
Skyrim Currency System SE
他者がパッチを制作しているMOD
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
(Open World Loot - C.O.I.N Patch)
SPIDを使用してNPCに少量の追加コインを配布するMOD
SPID INI Reworked
雑貨商で交換できるMOD
C.O.I.N. - Merchant Exchange
※モッダー向け
取得したコインをゴールドへ自動変換するパッチの作り方(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
作者さんのコイン追加MODシリーズ
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor and VictorF. 15 Feb 2025. C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51439>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat (MCO I BFCO) Download ID:137744 Author:fygfh 2025-01-10 13:33 Version:0.3
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RATE: ★=261 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ESPFE] [MCO] [BFCO] [水中] [日本語化対応]
Underwater Combat (MCO I BFCO)
このMODは水中戦闘を可能にします。
敵はあなたが泳ぐのをただ見ているだけでなく、飛び込んであなたと戦います。
サポート対象、プレイヤー、NPC、魔法、、弓、狼男、乗馬
カスタム水中戦闘アニメーション(MCO|BFCO)
(MCOを使用しない場合は、デフォルトの戦闘アニメーションが再生されます)
優れた互換性
ESP-FE
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Sink Or Swim NG
↑AE版の場合はDLLをダウンロードして上書きしてください(1.5.97の場合、必要なし)
・あなたとNPCが水中で攻撃できるようにします(特別に作成された水中戦闘アニメーションを使用します)
・敵はもはやあなたが泳ぐのを見て何もしないのではなく、飛び込んであなたと戦います!
・水中での呪文の詠唱をサポート
(少し無理がありますが、水中に火や電気を置くことができます)
・一人称をサポート
・水中での攻撃のための狼男をサポート
・馬に乗っての水上攻撃
互換性について
ほとんどの人気のあるmodと互換性があります
(bfcoとは少し互換性がなく、組み込みの水中攻撃が判定に影響します)
敵を水中でラグドール状態にするスキルは、敵を攻撃できなくなります
ただし簡単な編集で、敵をラグドール状態にする呪文に「IsSwimmingと等しくない」を追加します
互換性無し
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, fygfh. 10 Jan 2025. Underwater Combat (MCO I BFCO). 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dealing with Backstories Download ID:61106 Author:Flinch 2023-04-13 00:28 Version:2.3
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RATE: ★=258 G=5 TAG: [イマージョン] [ロールプレイ] [キャラメイク] [ニューゲーム] [日本語化対応] [生い立ち]
Dealing with Backstories
DwBは、他のキャラクター作成MODにはない4つの主要なものを提供します。
まず、あなたのキャラクターにバックストーリーを提供します。他のMODでは、キャラクターが誰であるかを選ぶためにクラスを選択することができますが、キャラクターがどこから来て、どのようにここに来たかを選ぶことはできません。DwBでは、良い遺伝子をもって生まれたかどうか、家族がどの神を崇拝していたか、子供の頃に好きだったゲームや思春期の興味は何か、駆り立てる欲望は何か、などを選択することができます。これにより、キャラクターは、ニューゲームをプレイした瞬間に実体化した「ドロップイン」ではなくなっています。
第二に、キャラクターの年齢を選択できることです。他のほとんどのキャラクタークリエイトMODでは、キャラクターの年齢は、レースメニューのスライダーで選択する、インゲームに影響を与えない、純粋な外観上のものです。20歳と60歳は、どちらも同じステータスとスキルでスタートします。DwBでは、例えば、若いキャラクターはスキルやお金が少ないが、年配のキャラクターは身体的に頑健でなく、新しい技を覚えるのが遅いなど、年齢によって差別化されている。
第三に、レベルやバックストーリーに応じたスターティングギアで、レベル1以上から没個性的にスタートできることです。例えば、老齢のウィザードはすでに熟練したエンチャンターであり、何年もかけて習得したエンチャントテンプレートをいくつも持ってスタートすることができます。
第四に、「画面の外」で時間の経過をシミュレートする手段を提供することです。例えば、キャラクターがギルドマスターになったり、家族ができたりして、キャラクター内でしばらく冒険をしなくなるような場合に有効です。時間経過モードがなければ、キャラクターを引退させて新しいゲームを始めるか、ロールプレイを中断して別のことをするか、どちらかを選択することになります。また、世界滅亡の危機が数日後に迫っている場合、その危機を分散させるのにも有効です。
このように、DwBはロール・プレイヤーよりもロールプレイヤーを対象としていますが、カスタム・クラス・システムを最小化することで、キャラクター作成に新しい風を吹かせることができます。
互換性
Alternate Start、キャラクタークリエイト、種族のMODがあります。
DwBは一般的にすべての代替スタートとキャラクタークリエイトのオーバーホールと互換性があるはずですが、ロード順ではそれらの後に置いてください。代替スタートMODと一緒に使うには、「過去を思い出す」パワーを使う前に、ゲームを「適切に」開始するまで待つだけです(例えば、ローカーンの領域を出たとき、別の人生を生きるベッドを使った後、unboundでスポーンした後など)。他のキャラクター作成MODと併用する場合は、先に他のMODを使用し、その後過去を思い出すようにしてください。これにより、他のMODで変更したステータスやスキルが消去され、新しい状態でスタートできますが、他の効果(例:CCOのダイナミックスキルプログレッション)は維持されます。
他のMODを使用した場合
経験値。経験値を有効にする前にバックストーリープロセスを完了させるか、レベル1でロックされます。
人間関係ダイアログオーバーホール/Skyrim Unbound/Bring Meeko to Lod: パッチあり
ヴァンパイアMODを使用した場合。ヴァンパイア自体は影響を受けませんが、Fate: Undeathを使用すると正しく変身できない場合があります。自己責任で使用してください。
始め方
ゲームを開始すると、「過去を忘れる」、「時間を経過させる」、「過去を思い出す」という3つの新しい力を手に入れることができます。忘れろ」は能力クリア、「思い出せ」はキャラクターのオーバーホールを開始、「時間を忘れろ」はそのまま時間経過モードへスキップします。過去を忘れると、プレイヤーに炎と癒しを与えますが、これはもう最初から持っているものではありません。警告:オーバーホールを開始すると、スキルやステータスが消滅し、インベントリも空になります。これは「過去を思い出す」のみに適用され、「時の流れに身をまかせる」はインベントリやスタート時のステータスには影響しません。スタートすると、自伝を書くための独房にテレポートされます。自伝を書き終えると、扉からテレポートしてパワーをかけた場所に戻り、スタート時のステータスやギアなどがもらえます。このパワーはプレイのできるだけ早い段階で使うべきです。
エイジブラケット
ティーンエイジャーから始めるのと、老人から始めるのとでは、実際にゲームプレイに影響があります。年配のキャラクターはより多くのゴールド、ギア、経験値、レベルを得られますが、ヘルス/スタミナの回復速度やXPの獲得量は犠牲になります。最年少のキャラクターは、Skyrimのバニラ版と比較して、ステータスやスキルの総量は少なくなりますが、リジェネやXPの獲得量は多くなります。また、年齢が高いほど、より多くの種類の特性や癖が追加され、ビルドに風味が加わります。プレイ可能な年齢層は以下の通りです。成人期、成人、中年期、老年期です。
年齢の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。
スキルとステータス
DwBでは、スキルとステータスは、種族、誕生日、幼少期の遊び、兄弟の数、親の職業、青年期の興味と進路の選択に依存します。すべてのキャラクターは、種族、誕生日、幼年期、青年期の選択肢からスタートし、それ以降の各階層でキャリアを選択することになります。1つの職業を極めるのではなく、複数の異なる職業に手を出すことも可能です。種族、生年月日、幼年期、青年期はスキルの設定値であり、レベルアップには関係ありません。キャリアを選択すると、スキルが上昇し、レベルアップに貢献するようになります。
様々なスキルとステータス上昇の詳細な内訳はMODの画像を確認してください。
TraitsとQuirks
一般的なステータスとスキルに加えて、様々な癖や特性を選択することで、プレイに様々なバフと悪意を持たせることができます。年齢が高いほど、特性や癖のオプションが追加されます。すべてのキャラクターは6つの遺伝、4つの願望、1つの才能を選択でき、成人はさらに1つの悪癖、中年は2つの焦点、老人は2つの無視を得ることができます。さらに、各年齢層は難易度を高めるOPTONAL FATEをアンロックします。
各特徴や癖の詳細な内訳はMODの画像を参照してください。
スターティングギア
スタート時の呪文とアイテムはRemembering Your Pastで削除され、マインドパレスから出た時に年齢層と職業選択に基づいて新しいスタート時の装備が与えられます。スキルやステータスと同様に、カスタムキャリアを作ることで始動時の装備を選択できるようになります。
各スタートギアの詳細な内訳はMODの画像をご確認ください。
ゲームオプション
最初にキャラクター作成プロセスを開始するとき、あなたは3つの一般的な "ゲームオプション "を与えられます。これらはあなたのスキルやステータスを変化させます。デフォルト)」とマークされたオプションは、概要画像に反映されているものです。
1:キャリアスキルは直線的、またはキャリアスキルは逓減的(デフォルト)。キャリアは見習い/熟練/エキスパートで同じ増分になるか、見習いレベルではより多くのスキルアップを、エキスパートではより少ないスキルアップを与えるようになる。
2:知能がXPに影響する(デフォルト)、または知能がキャリアに影響する。知性/キャリアに焦点を当てた選択と、年齢層の倍率が、「ゲーム内」XP獲得量と「キャリア」獲得量のどちらかに影響するようにします。
3:ステータスはバランス型か、ミニマックス型か(デフォルト)。バランス型は基本的なヘルス/スタミナ/マギカが上昇しますが、様々な選択肢によるステータスの上昇幅が大幅に縮小されます。
時間経過モード
これはキャラクタークリエイト専用ではありません。また、キャラクターが活躍するまでの間にある、人生のスローな期間をシミュレートするのにも使えます。例えば、結婚してハースファイアの家で養子を迎えた後、次のダンジョン攻略までの数年間を家庭的な生活でシミュレートすることができます。マインド・パレスから出るたびに(最大年齢でない限り)「過去を思い出す/忘れる」に似た2つの力を得ることができます。2回目以降の訪問では、アイテムが削除されることはありません。マインドパレスはポータブルストレージではないので、ここにいる間はキャラクターメニュー(つまりインベントリからアイテムを落とす機能)は無効となります。戦闘中は使用できないので、フォロワーは退場させた方が無難だろう。Passage of Timeはキャラクターカスタマイズメニューを開き、プレイヤーに新しい傷跡を追加したり、髪をグレーにしたりすることを可能にします。もし、Passage of Timeの使用中にCTDする場合は、髪のMODをインストールしすぎています。互換性のため、ゲーム内の時計を操作することはできません。
キャラクターを引退させる
老年期にマインド・パレスから出ると、通常の時間経過の代わりに2つの新しい力を得ることができます。この最終回にマインドパレスに戻ると、キャラクターの手記を書いたり、遺書を書いたり、どこにどのように埋葬するかを選択することができます。最後に棺桶を使用すると、キャラクターがどのようなクエストや選択をしたかに基づいて、ゲームが弔辞を奏でます。これにより、古いキャラクターを使い終わった後、単にセーブを二度とロードしない代わりに、壮大な見送りをすることができます。
バランスについての注意
このMODでは、成人期だけでも何兆通りもの組み合わせがあります。完全なバランスを維持することはおろか、完全なプレイテストを行うことも不可能でした。ある種のビルドは他のビルドより客観的に優れていたり劣っていたりして、スタートがより簡単になったり難しくなったりします。Skyrimの世界でも、人生は公平ではありません。とはいえ、どんなにミニマックスにしても、プレイできないほど悪いキャラクターや、ゲームを壊すようなオーバーパワーにならないよう、努力しました。
ビルドの例
DwBが作成する多様なロールプレイキャラクターの構築例。各年齢層ごとに1つの説明的な例があります。
これらのビルド例のステータス/スキル/初期装備の詳細な内訳については、MODの画像を確認してください(注:これらは2.0ではなく1.0で作られました。)
Bjarthe of the Riverは、成人したばかりの北欧の少女です。容姿は地味で、運動能力も平均的だが、頭はよく、生まれつきの魔法の才能を持っている。ハースファイアの月、レディの星座の下に生まれた。彼女の家族は現実的なタイプで、神々とは無縁の生活をしていた。幼少期は人形遊びや空想の世界に没頭し、男の子にからかわれることもなかった。幼少期には、地元の少年たちからからかわれることもあったが、次第にからかいの対象が変わり、少年たちと一緒に過ごす時間が増えていった。また、ファンタジー小説の蔵書を増やしたり、料理を習ったりして、自分には才能があることに気づき、お小遣いを使うようになった。冒険、名声、魔法の力、そしてもしかしたら、禁断の秘密に憧れ、この世界で自分の道を探し始める時が来た。
ティリアス・ヴリニアヌスは、20代のピークにある帝国人。全体的に平凡な性格。
太陽の夜明けの月、恋人の星座の下に生まれた。家族はタロスの敬虔な崇拝者であり、そのために10代前半で殺された。幼い頃は小さな恐怖を感じ、関係ない場所に入り込んだり、自分のものでないものを持ち出したりしていたが、その悪事が発覚すると二度と見つからなくなった。また、仕立て屋の母の手伝いをして、恥ずかしい思いをしたこともあったが、そのおかげで手先が器用になった。10代になり、両親を殺され、自活を余儀なくされた。食べるために盗みを働き、屋根のないところで生き延びる術を学び、わずかな財産を守るために他の落ちこぼれたちと争うことを余儀なくされた。その盗みの経験と逃げる才能は、青年になるにつれ、キャリアに変わっていった。刑期が終わり、彼は新しい人生を歩む決心をした。彼はもう食べるために盗みの心配をする必要がないほどのお金と、地元の泥棒以外の何かとして知られること、そして愛する妻を望んでいる。そして、彼の人生を狂わせたタルマーへの復讐も欠かさない。
ゴニス・ムジョリクソンは北欧の男性で、中年への長く緩やかな行進を始めている。頭脳明晰とはいえず、母親譲りの顔立ちで、魔法の才はないが、強く、健康で、背が高い。彼は蛇座の生まれで、縁起が悪い。彼の家はゼニサーの教えを守り、勤勉に働く質素な家庭であった。幼少期はボール遊びや棒倒し、無邪気な悪戯に明け暮れた。幼少期には、退屈な村から離れるためにキャンプに行ったり、木や骨で小さな人物を削ったりしていた。しかし、酒場で酔っ払って同年代の少年たちと喧嘩をするのが何よりの楽しみで、鋼鉄の拳と鉄の顎を持つという評判を得るようになった。成人すると、村の製材所で働くようになった。給料は安かったが、人が見ていないところで「補う」ことを覚えた。長年にわたり、彼の宿屋への愛は、貧困と退屈な生活から目をそらすために、アルコール中毒のサイクルへと悪化していった。酒に溺れて馬から落ち、頭を強く打って、さらに知恵が鈍った。数年後、彼は材木置き場からウィテルンホールドにある流れの止まった鉱山に移り、木材の代わりに岩を砕くようになったが、基本的には同じ仕事であった。彼はアルコール依存症を克服し、小さなことを楽しめるようになることに専念した。そして、地元の平凡な娘と結婚し、小さな家を建てたが、彼女は若くして亡くなった。今、彼は再び一人になり、退屈な人生を振り返りながら、斧の技術を生かして新たな道を歩もうと決心した。冒険、富、名声、あるいは愛すべき誰かを見つけることを望んでいる。
ギルダック・アンダスは墓場に片足を突っ込んだブルトン人であり、その職業は文字通り墓場である。ブルトン人にしては小柄で、運動神経もあまりよくない。容姿も健康状態も普通だが、頭がよく、魔法に長けている。彼はモーニングスターの月、儀式の星座の下に生まれた。家族はユリアノスの崇拝者であり、彼が魔法の才能を発揮したとき、彼らは大喜びした。体が小さく、魔法が使えるため、ノルド人からのいじめの対象になっていた。そのため、ヘコペは年下の子供たちに暴言を吐き、いじめるようになった。また、密かに小動物をいじめたり、物を燃やしたりすることに喜びを見出した。成長期に入っても疎まれたため、文明人が口にしないような事柄について本を読むことに時間を費やした。また、絵を描くという静かで建設的な方法を発見し、それが得意だったため、一時期は残虐な行為もおさまった。成人すると、彼は地元の宮廷魔術師の弟子となり、ようやく魔法との親和性を才能として認められ、適切な訓練を受けることができた。しかし、労働時間は長く、仕事は過酷で、そのストレスから彼は芸術から離れ、些細な苦悩を抱えるようになった。彼の個性と可能性は、黒魔術師のグループの目に留まり、彼は以前の仕事から誘惑され、彼らの仲間になった。地下の冷たく湿った空気は体によくないので、肺炎がひどくなり、なかなか治らない。そこで、彼は小さな家を買い、そこで仕事を続けることにした。彼は死霊術に熱中し、死に直面したことで、健康維持にさらに力を注ぐようになった。さらに長い年月を黒魔術の研究に費やし、かつて彼を雇った人物と同じくらいの年齢と経験を持つまでになった。この時点で彼は神々の光から遠く離れ、公然とMannimarcoを崇拝していた。女に手を出すのも何十年ぶりだろう。体を壊した彼は、延命のために自暴自棄になってヴァンピリズムに走った。彼は地下室での入念な研究を放棄し、今はスカイリムを探索し、彼から遠ざかっている情報を探している。不老不死、魔法の力、ドウェマーの失われた術、その他手に入る限りのDaedricの秘密などである。
パッチ集
Kai's Dealing with Backstories Patch Hub2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Flinch. 13 Apr 2023. Dealing with Backstories. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61106>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System Download ID:128265 Author:Zzyxzz 2025-04-05 21:11 Version:1.1.4
-
RATE: ★=261 G=1 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [SkyPatcher] [日本語化対応MCM対応]
Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System
SkyPatcher の作者による、敗北ペナルティーMOD
■死の代替システム
・敗北時のゲームの進歩が失われたり、セーブが破損したりする手間を省くことができます。
・但し、死には代償があり怪我を負う度に弱体化し、順応と克服を促します。
・これらの負傷は時間とともに徐々に回復しますが、死ねば死ぬほど生き残るのは困難です。
・衛兵との戦いで倒れると、死ぬ代わりに牢屋に入れられます。
・刑期を全うするか、脱出方法を見つけるか、自分の行動に直面する事があるでしょう。
・看守はあなたのゴールドを盗むことができます。失った富を取り戻すには、ステルス的な手段
も必要になり、さらなる挑戦を追加することになります。
MCMが付属しています。必要に応じて設定してください。
アンインストールする場合はインストール前の保存に戻ってください。
■必要
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyPatcher
【重要】
・VioLens - A Killmove Mod SE
・Disable Cinematic Kills
等のキルムーブを無効に設定できるMODをインストールしてください。
(無効にしないと奇妙な問題が発生します)
関連MOD
・蓄積された怪我や疲労を充填された魂石で回復可能にする
Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System との統合
Soul Resurrection - Stress and Fear Integration2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 5 Apr 2025. Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128265>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Equipment Durability System NG Download ID:109899 Author:Sandman53 2024-06-03 05:50 Version:2.2
-
RATE: ★=253 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [付呪] [HUD] [日本語化対応]
Equipment Durability System NG
元の機能はそのままにEquipment Durability SystemのNG対応を行い、さらに追加機能を加えた装備品の消耗エミュレートMod
機能一覧(それぞれON/OFF可能)
① 武器や防具が攻撃により劣化・破損するようになる
(サポートされている防具スロットは以下)
30:頭
31:髪
32:胴
33:手
37:足
39:盾
② NPCの武器と防具(インベントリ、コンテナ、ドロップ)をランダムに強化する
商人にの在庫にも適用可能(新機能)
③ 現在装備している武器、防具、シャウトをウィジェットでリアルタイム表示する
④ NPCの武器と防具にランダムに付呪を付与する(新機能)
要件
・SKSE64
・SkyUI バージョン5.1以上
INIファイルを編集することで以下のことが設定可能
・各機能のON/OFF
・劣化機能を誰に適用するか(プレイヤー、NPC、フォロワー)
・武器防具の種類ごとの劣化速度、破損確率
・NPCの武器防具が強化される確率(ボス、ボス以外、商人)
・NPCの武器防具に付呪される確率(ボス、ボス以外、商人)
・ウィジェットの配置、大きさ、色、表示非表示 など
追加設定用INIファイルについて
・NoBreakForms.iniに記入することで特定の武具を劣化機能から除外
・~_ENCH.iniというファイルを配置することでランダム付与したい付呪を追加可能
現在はバニラの付呪と以下のModに対応
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
Summermyst - Enchantments of Skyrim
追記時の書式については作者さんがPostに記載しています
設定の詳細についてはDescriptionや旧Equipment Durability Systemをご確認ください
その他
・呪文は装備を劣化させない
・劣化速度は一定ではない
・クエストアイテムや付呪された武器は破損しない
・プレイヤー、フォロワー、クエストアイテムはランダム強化の対象外
・ランダム強化の度合いはNPCのレベルによって異なる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 3 Jun 2024. Equipment Durability System NG. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109899>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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