ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Download ID:3609 Author:Morodiilunahzaal 2022-06-16 12:48 Version:1.0
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RATE: ★=282 G=7 TAG: [戦闘] [弓] [スライド回避] [バグフィックス] [ゲームシステム変更]

No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
遠距離から狙撃した際、敵が矢をスライドして回避する謎の仕様を削除します。
オリジナル版[Skyrim]No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
さらに、魔術師系NPCの後方移動(引き撃ち)スピードを遅くするファイルもあります。
こちらはスライド回避の削除も含まれています。どちらか一方のみ導入しましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Morodiilunahzaal. 16 Jun 2022. No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3609>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Stress and Fear - A Dynamic Sanity System Download ID:116522 Author:JaySerpa 2026-01-25 16:56 Version:2.07
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RATE: ★=276 G=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [病気] [日本語化対応] [ストレス]

Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
戦闘行為などを行うとストレスを受け、確率でトラウマを発症するようになります。
■要件
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
■概要
・軽量かつシンプルな方法でストレス/恐怖システムを追加します。これによりプレイに自然な緩急を作ることができます
・攻撃を受けるとストレスが増大します。ストレスがたまるとマジカやスタミナが減少します
・お酒を飲む、食事をとる、動物をなでる、音楽を聴く、釣りをするなどしてストレス解消を行えます
・特定の種類の敵から大きなダメージを受けると恐怖症が確率で発生します
発症した場合、その敵と戦い打ち勝つことで克服することができます
克服すると、その敵タイプに対してバフを得られ、また恐怖症に対する免疫を得ることができます
・MCMから設定を構成可能です
■ストレスを解消する方法
・酒を飲む(ダーケストダンジョンみたいだね。4本飲むとストレスは0になります)
・スクゥーマに頼る(Skyrim on Skooma によって効果が発生。ただし依存症とバッドトリップには気を付けよう)
・甘い物を食べる(スイートロール、クロスタータなど)
・暖かいものを食べる(シチュー、スープなど)
・入浴する(Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects によって効果が発生)
・釣りをする
・本を読む(Immersive Interactions - Animated Actions によって効果が発生)
・動物をなでる(同上)
・祈る/瞑想する(バニラの祭壇や宗教のオーバーホールなどで)
・音楽を聴く(Skyrim's Got Talent - Improve As a Bardによって効果が発生)
・宿屋や自宅で寝る
・トラウマを克服する
■互換性
・バニラ要素には手を付けていないので、すべてと互換性があります
・効果が倍増するため、他のストレス/トラウマModなどと併用するのはあまりいい考えではありません
・KIDによって他の食品などのサポートを簡単に追加することができます
■関連MOD
・ストレスレベルを示すアイコンを追加
iWant Status Bars - Stress and Fear addon
・MCMHelperアドオン
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System - Settings Loader2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 25 Jan 2026. Stress and Fear - A Dynamic Sanity System. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116522>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [シャウト] Shout Progression Download ID:162607 Author:Elzar125 2026-01-29 03:05 Version:1.1
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RATE: ★=275 TAG: [ドラゴンソウル] [シャウト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Shout Progression
ドラゴンソウルを吸収するにつれてシャウトがより強くなり、より遠くまで届くようになる SKSE プラグイン。
■必要
Address Library for SKSE Plugins
■吸収したドラゴンソウルの数に応じてシャウトの能力が向上します
・距離スケーリング:シャウトが届く速度と距離が向上
・威力スケーリング:ダメージ、吹き飛ばし力、効果の強さが増加
すべての設定は ini で調整可能です。
■仕組み
このプラグインは、シャウトをスケーリングするためにシンプルな数式を使用します
変更後の値 = 基本値 × (1.0 + 現在の未使用ドラゴンソウル数 × 乗数)
デフォルト設定の場合:
・5ソウル:距離 1.75倍、威力 1.5倍
・10ソウル:距離 2.5倍、威力 2.0倍
・25ソウル:距離 4.75倍、威力 3.5倍
■類似MOD …こちらは未使用ドラゴンソウル数にあわせてバフがかかる
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls
Dragon Soul Boost2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 29 Jan 2026. Shout Progression. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini) Download ID:37607 Author:KaptainCnucklz 2024-02-01 11:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=270 G=2 TAG: [バランス調整] [能力配布] [ゲームシステム変更] [付呪] [戦闘] [NPC拡張] [フォロワー拡張] [SPID] [NO-ESP]

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使って
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにします。
esp無し、SPIDのみ
この機能を実現するための2つの能力(パーク)について。
1:"PerkSkillBoosts(000CF788)"
これは、スキル強化のエンチャントをNPCに効かせるものです。
2:"AlchemySkillBoosts(000A725C)"
これは、スキル強化のポーションがNPCに効くようにするものです。
Summermyst - Enchantments of Skyrim (とほとんどの付呪MOD)は互換性があるはずです。
NPCに効果を適用するためにバニラ以外のPerk(s)を使用しているかどうかは考慮できません。
一般的なルール。そのMODがバニラの "SkillBoosts "Perkのいずれかに依存して効果を適用していると仮定すると、問題なく動作します。
※推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP Perk関係のバグの修正も行ってるため強く推奨します。
類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
Stat Buffs Work On NPCs (NG-Plugin)Skyrim Special Edition Nexus, KaptainCnucklz. 1 Feb 2024. Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini). 24 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hunted or Hunter Download ID:174756 Author:VosslerWeiss 2026-07-09 20:22 Version:0.0.6
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RATE: ★=269 TAG: [敵追加] [懸賞金] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Hunted or Hunter
プレイヤーの懸賞金・ゲーム難易度・プレイヤーレベルに応じて、カスタマイズ可能なハンター
集団が定期的に襲ってくる動的な賞金稼ぎシステムを導入します。
敵グループを作成し、ランダムなタイミングでプレイヤーを襲撃させることができる SKSE プラグインで、これによりゲームをより難しく予測不能なものにします。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※注意※
現状アルファ版です。
プレイする際は必ずセーブ、バックアップ作成を推奨します。
■主な機能
・モジュール式アーキテクチャ:
ハンターグループ、戦利品プール、出現頻度を管理するために、独自のJSONベースの設定
システムを使用します。
・スマート解決:
標準的な ESM/ESP プラグインと複雑な Creation Club (ESL) 「バンク」 ID を処理できる
堅牢な FormID 解決エンジンを搭載。
・データベースのエクスポート:
組み込みのスキャナにより、特定のロードオーダーのNPCとアイテムをJSON形式で
エクスポートできるため、Creation Kitを開かずに簡単にカスタマイズできます
・メモリ安全性:
厳格な null ポインタ安全性と UTF-8 エンコーディングハンドラを備え、「Modpocalypse」
と呼ばれる 2000 個以上のプラグインをロードした場合でも安定性を維持します。
・ダイナミックな賞金追跡:
このMODは現在地だけでなく、スカイリム全土におけるプレイヤーの悪名度を算出します。
リフテンの泥棒であろうと、ソリチュードの殺人者であろうと、プレイヤーの世界全体の
賞金によって、プレイヤーの首を狙うハンターの強さと頻度が決まります
※賞金システムを使わず単なるランダム襲撃として使うこともできます。
■設定方法
詳しい設定方法
・https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
MCP メニュー(デフォルト F1)
・General Settings(一般設定)
どのくらいの頻度でハンターに狙われるかを調整します。
(クールダウン時間、ランダム性、MOD のオン/オフなど)
・Group Manager(グループ管理)
「ハンターグループ」を作成できます。
例:山賊の戦闘部隊
サルモールの暗殺者
NPC の 16 進数 ID が分かれば追加可能。※すでにいくつかのデフォルトグループを用意。
・Loot Pool(戦利品プール)
ハンターが所持・ドロップするアイテムを設定します。
重み付きのドロップ確率を設定できるため、各グループが持つ戦利品の種類を自由に
コントロールできます。
Database Export(データベース出力)
他のMODのアイテムを追加したい場合は、Export Database ボタンを使用します。
これにより、現在のロードオーダーに含まれるすべてのアイテムの検索可能なリストが作成され、SKSE Plugins フォルダ内に保存されます。
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework バージョンもありますが、
問題が多すぎて非推奨です。それでも興味があれば使ってみて下さいとの事。
F11で開けます。
■FAQ
Q:なぜこの MOD を作った?
A:スカイリムを旅していると世界が少し空っぽに感じることがある。たまに狼、ごくまれに
暗殺者くらいしか出ない。この MOD なら自分で敵グループを作って襲撃させることができる
Skyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 9 Jul 2026. Hunted or Hunter. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174756>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 21:19 Version:v0.83
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RATE: ★=266 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止]

Better Combat Escape - SSE
戦闘の停止機能を改善します。
たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。
SKSEプラグイン
・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。
(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。
プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。
内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。
(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。
この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。
敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG
■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat Download ID:69589 Author:Charmics 2022-10-22 10:33 Version:0.A
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RATE: ★=258 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [経験値] [バランス調整] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]

Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat
Experienceとの併用を念頭に置いて作成された、レベリング曲線を変更するMod
バニラゲームにおいてのレベリング曲線は非常に極端です。
序盤においては上がりやすく、終盤にかけて非常に顕著に上がりにくくなります。
このModはその曲線を変更します。
■使い方
MCMから「fXPLevelUpBase」と「fXPLevelUpMult」を設定します。
fXPLevelUpBase:レベルアップに必要なXPの基本量(バニラでは75)
fXPLevelUpMult:レベルごとに追加で必要になるXP(バニラでは25)
ゲームにおける経験値計算式は以下のようになっています。
必要な経験値 = fXPLevelUpBase + (現在のレベル * fXPLevelUpMult)
例えば「fXPLevelUpBase」を300、「fXPLevelUpMult」を10にすると、序盤ではレベルが上がりにくく後半ではバニラより少ない経験値でレベルが上がるよう調整できます。
バニラのレベル5 :75 + 5 * 25 = 200XP
変更後のレベル5 :300 + 5 * 10 = 350XP
バニラのレベル50:75 + 50 * 25 = 1325XP
変更後のレベル50:300 + 50 * 10 = 800XP
MCMにいくつかのプリセットが用意されているほか、ユーザーがある程度自由に設定できます。
より詳細に必要経験値をシミュレートしたい場合は以下参照
レベルごとの必要XP:https://www.desmos.com/calculator/p36…
必要XPの総計:https://www.desmos.com/calculator/ves…
■要件
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
■詳細
いつでもインストール可能だが、プレイの一貫性を保つためにニューゲームでこれを使用することをおすすめする。
途中で設定を変更した場合、以前のレベルは影響を受けず、現在および将来のレベルにのみ適用されます。以前に獲得したレベルを取得したり取り消したりする良い方法はありません。
なので、プレイスルーの非常に早い段階で一度設定することをお勧めします。
パフォーマンスへの影響は実質的にゼロです。このModにはMCMスクリプトが1つだけあります。MCMでの設定時に実行されるか、セーブのロード時に短時間のみ実行され、ゲームプレイ中はModはスリープ状態になっています。
アンインストールはいつでも安全に実行できます。永久的な編集はありません。
■互換性
このModは事実上すべてのModと互換性があります。
今現在、これらのゲーム設定を変更するSSE用のModは確認できていません。Skyrim Special Edition Nexus, Charmics. 22 Oct 2022. Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69589>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perk Points and More Gold for Bounty Quests Download ID:2743 Author:HCHS63rdWilson 2016-11-04 14:37 Version:1.0
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RATE: ★=247 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [賞金首クエスト] [クエスト報酬] [日本語化対応] [能力ポイント]

Perk Points and More Gold for Bounty Quests
宿屋や首長から受注できる賞金首クエストの報酬を引き上げ
能力(パーク)ポイントを入手できるようになります
山賊、フォースウォーン 300ゴールド + 1能力ポイント
巨人 500ゴールド + 1能力ポイント
ドラゴン 1000ゴールド + 2能力ポイント
■類似MOD
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Bounty Gold SSE
Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks
■能力(パーク)を獲得出来るMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Perk Point Awards Redux
■互換性のないMOD
Headhunter - Bounties RedoneSkyrim Special Edition Nexus, HCHS63rdWilson. 4 Nov 2016. Perk Points and More Gold for Bounty Quests. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2743>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher Download ID:182855 Author:Kraous 2026-08-04 03:48 Version:3.1
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RATE: ★=243 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品] [経済] [イマージョン] [SkyPatcher] [NO-ESP]

LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher
SkyPatcher を利用した、現代的な「戦利品・経済希少化」MOD。
このMODは「スカイリムは物資が多すぎる」という考えに基づく希少化 MOD です。
従来の Requiem 系や Scarcity 系 MOD のように ESP で編集するのではなく、
SkyPatcher で起動時に直接レベルドリストやコンテナ内容を変更するのが特徴です。
◆必要
・SkyPatcher
◆変更内容
・食料と素材の枯渇
町の樽や袋、宿屋などに大量に置かれている、食料や錬金術の材料を大幅に減らします。
これにより、食べ物は買うか狩猟で確保するものになります
・ポーション半減
敵や宝箱から入手できる確率を 50% 削減します。
・貴重品の希少化
呪文の巻物:70%減少
ロックピック:60%減少
魂石:50%減少
宝石・装飾品:65%減少
矢・ボルト:50%減少
・魔法と狩猟の難化
適当な棚や家具からランダムな呪文の書が出なくなり、魔法習得がより特別になります。
野生動物から得られる資源も減少。
・商人経済の見直し
購入価格上昇
・装備
・消耗品
・サバイバル用品
・売却価格低下
商人はプレイヤーの戦利品を安く買い取ります。
・宿代上昇
宿泊料金も上昇。
・商人の所持金減少
商人の金が少なくなり、戦利品を大量に売って一気に大金持ちになりにくくなります。
◆互換性
SkyPatcher ベースのため、基本的に他MODと競合しません。
◆作者推奨:
・Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
・Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot SystemSkyrim Special Edition Nexus, Kraous. 4 Aug 2026. LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182855>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Read Or Take SKSE Download ID:69588 Author:powerofthree 2026-06-16 23:09 Version:1.5.0
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RATE: ★=239 G=2 TAG: [本] [ゲームシステム変更] [既読判定] [収集] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Read Or Take SKSE
置いてある本を読む/読まずに取得ができるシンプルなSKSEプラグイン
AE 版対応
■概要
-デフォルトの動作は、本を読む、既読の本を取るです。
-ホットキー(デフォルトでは左シフト)を押し続けると、読むと取るが切り替わります。
-他人の所有物である本の場合、他のアクティブなアイテムと同じ動作で、盗まれたものとしてフラグが立ちます。
-ダイナミックな読み取り/取り出しプロンプトが特徴
-設定とホットキーはData/SKSE/Plugins/po3_ReadOrTakeBooks.iniで設定可能です。
キーバインド参照→https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Read Books filter for BTPS (with Read or Take compatibility)
■類似MOD
Pick up books simple
Non-Auto Skill Books
Sometimes Pick Up Books - An inventory-free way to use items
Sometimes Pick Up BooksSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 17 Jun 2026. Read Or Take SKSE. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69588>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2024-06-24 19:58 Version:1.4.6
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RATE: ★=236 G=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]

Simply Balanced
戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。
[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。翻訳LE側にあり
オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。
・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない
どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。
■武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。
■OPファイルについて: …v1.4.7
デフォルトでは魔法を調整すると付呪効果にまで影響が出るため影響を完全に独立させます
ただし他のPerkオーバーホールMOD環境では上手く適応出来ない可能性があります。
■暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。
推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。
■必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上
■おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES …設定のインポート/エクスポートができる
Difficulty Balance …フォロワーや召喚にも難易度変更が適応される
Simply Balanced - Settings Loader …セーブ情報自動ロード
■互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。
旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了
さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
■類似MOD:
Skyrim Configuration Menu …MCM Helper対応、項目も多い2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 24 Jun 2024. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 14:20 Version:0.2
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RATE: ★=233 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]

Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- Download ID:61015 Author:SkylineR390 2024-06-01 23:59 Version:1.26.1
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RATE: ★=232 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [お金で解決] [鍛冶] [鍛冶屋] [装備強化] [付呪] [VR対応] [MCM対応] [AE対応] [FOMOD] [日本語化対応]

Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
[Skyrim]Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 本人による SE 版
防具や武器を含む装備品の製作、強化、付呪を鍛冶屋に依頼できます。職人の腕前と、あなたの物々交換の能力によって、職人の仕事の質と値段が決まります。MCMメニューでフルカスタマイズ可能。
FOMOD 形式で VR 版・ AE 版対応ファイルを選択可能です。
SSE (1.5.97)、VR (1.4.415)、GOG(1.6.659) 、AE(1.6.640 、1.6.1130 、1.6.1170)に対応しています。
※ Old files に FOMOD 形式にまとめる前の Honed Metal 1.24 Base と SKSE Plugin Collection(SSE 1.5.97 、VR 1.4.415 、GOG 1.6.659 、AE 1.6.640 、AE 1.6.1130 に対応)があります。
Version:1.23 の AE v1.6.640 対応版は他に Honed Metal Community Patch がありましたが、現在は削除済みです
以下 LE 版の説明
鍛冶屋に装備作成や強化の依頼、付呪師に付呪の依頼が可能になります。
会話で開くメニューはプレイヤーと同じなので、素材はプレイヤーが全て用意する必要があり、付呪はプレイヤーが知っているものしか出来ませんが、解呪を依頼することは出来ます。
MOD装備も作成強化することが可能です。
強化依頼の際にはその装備を鍛冶屋に渡し、その後、ゲーム内時間で24時間経過後に鍛冶屋に話しかけると、手間賃を払って依頼品を受け取ることができます。出来た品物は売買メニューで購入することになるので、普段の買い物と同じく話術スキルやパークの影響を受けます。プレイヤーがお金を持っていない場合受け取ることはできません。
MCMで付呪を頼める相手を付呪師(バニラでは2名)だけにするか、付呪スキル25以上のフォロワー含む鍛冶屋以外の全NPCにするか選択できます。
デフォルトの設定だとスキルレベルが最高値のエオルンドさんですら鍛冶スキルが44しかありません
このMODではNPCのperkは鍛冶スキルに応じて増えていく仕様なのでこのままだと黒檀や碧水晶はおろか、オーク製品の作成すらできません
強化についても付呪済の製品は強化できません
MCMで「目の前に居るNPCの鍛冶スキル」と「全世界の鍛冶屋NPCの最低鍛冶スキル」をそれぞれ設定できるので適宜強化していったほうが良いでしょう
とりあえず、大都市の各鍛冶屋のスキル値を60にしておけば大分楽になるはずです
● 珍しい素材が追加されるアドオン
Honed Metal Additional Materials UPDATED
● SkyPatcher を利用して、クラフトレシピを備えた MOD で追加されたすべての防具と武器を、バニラに準拠した対応物に置き換え
Universal Armor and Weapon Crafting Recipes - SkyPatcher
● FormList Manipulator - FLM を利用して、スカイリムの鍛冶屋にさらに多くの材料を追加
Honed Metal Integration Patches
Honed Metal Additional Materials - Formlist Manipulator(削除済)
● FormList Manipulator - FLM を利用して、MOD の追加都市にも適用
Honed Metal - NPC Patches
● Version:1.23 までの差し替え音声をバニラダイアログに切り替えるアドオンMOD
Honed Metal Voice Tweak
● 類似MOD
Temper and Recharge Services 鍛冶/付呪装填のみ、素材持込不可
[Skyrim]Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
[Skyrim]NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SkylineR390. 2 Jun 2024. Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61015>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Remove Default Outfit - RDO Download ID:170481 Author:Viny 2026-07-18 01:44 Version:1.1.0
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RATE: ★=232 TAG: [装備変更] [NPC拡張] [ゲームシステム変更] [削除] [Remover] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

Remove Default Outfit - RDO
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 18 Jul 2026. Remove Default Outfit - RDO. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170481>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unlocked 1st Person Combat Download ID:164095 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-04-29 09:25 Version:1.3
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RATE: ★=229 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [一人称] [戦闘]

Unlocked 1st Person Combat
一人称視点での戦闘挙動を改善し、パワーアタック、二刀流攻撃、バッシュ中でも移動が可能になるよう制限を解除します。これにより、一人称視点でもキャラクターを完全にコントロールできるようになります。
■必要MOD:
Pandora Behaviour Engine Plus または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
State Behavior Framework
■今後の予定:ジャンプ中の攻撃、バッシュ機能を追加Skyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 29 Apr 2026. Unlocked 1st Person Combat. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion NG Download ID:78272 Author:Sandman53 2026-08-09 14:02 Version:3.4
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RATE: ★=228 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [自動化] [自動回復] [日本語化対応] [MCP]

Swift Potion NG
■概要
体力/マジカ/スタミナの低下を検知し、ポーションや食料を自動使用するSKSE製システム
■自動使用システム
・体力/マジカ/スタミナごとに発動値を設定
・条件を満たすと所持中のポーションや食料を自動使用
・使用間隔を設定し、短時間の連続消費を防止
・所持品内の全アイテムから対応効果を高速検索
・回復、再生、能力強化効果に対応
・同じ効果が発動中の場合は重複使用しない
・効果終了後、条件を満たしていれば即座に次を使用
・食料を自動使用の対象に含めるか選択可能
■ポーション選択方式
・最も強いものから使用
・最も弱いものから使用
・最適なものを使用
「最適」では過剰回復を避け、現在の不足量に近いポーションを優先
例:体力が30不足している場合、50回復より25回復を選択
■ホットキー
・最大20個の効果別ホットキーを設定可能
・特定アイテムではなく「効果」をキーへ登録
・登録した効果を持つポーション/毒を自動選択して使用
・食料もホットキー対象に設定可能
■設定方法
・F1キーでSKSE Menuを開く
・自動ポーションとホットキーに個別の設定画面を用意
・各項目に説明文あり
■設定ファイル
・自動使用設定:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG.ini
・ホットキー設定
・初期状態ではキャラクターごとに保存
・セーブ間で共有する設定も選択可能
・共有時の保存先:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG_Hotkeys.ini
■導入方法
・通常導入して有効化
・ゲーム開始後から自動的に動作開始
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 9 Aug 2026. Swift Potion NG. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78272>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Take a Peek - New Stealth Mechanic Download ID:66908 Author:JaySerpa 2026-06-01 21:57 Version:1.31
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RATE: ★=228 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [扉] [MCM対応] [隠密] [日本語化対応] [ESPFE]

Take a Peek - New Stealth Mechanic
- ゲームを起動すると、鍵穴から「覗く」機能が追加され、扉の向こう側にあるものを、扉を通らずに見ることができます。
- MCMでカメラの動きやFOVなどを設定することができます。
- NPCは、あなたの覗き見に対して、楽しい台詞で反応するかもしれません。"そんなことしてるの見たよ!" / とか「やめろよ!」とか。
- アビリティを使うのが面倒な場合は、MCMに別の起動方法が用意されています。扉の前で隠密ボタンを2秒間長押しします。
-1.20から、Shift+Eで覗くことができるようになりました。
■要件
- SKSE + SkyUI
- Dynamic Activation Key
技術的にはオプションですが、強くお勧めします。
- ConsoleUtilSSE (ピーキング中にFOVを変更できるようになります。)
- Dynamic Animation Replacer (「覗き見」ポジションから出るときに、ぎこちないアニメーションが必要ない場合に必要です)
Version:1.10からは不要
- Skyrim Souls RE - Unpaused Menus (リアルタイムの覗き見ができるようになります。リアルタイムピークティングが必要な場合は、以下のFAQを参照してください。)
要件について。それらをインストールする際に正しいバージョンをダウンロードすることを確認してください:SE/AEのどちらか。
■よくある質問
- ゲーム中にインストールできますか?
はい、できます。
- これはESLファイルですか?
はい、そうです。
- Simply Knockと互換性がありますか?
はい、そうです。このMODはお互いに補完し合っています。
- AEでも使えますか?
動作します。
- このMODは技術的にどのように機能するのでしょうか?
扉の片側でアニメーションが流れ、プレイヤーが鍵穴から「覗いている」ように見える。その後、プレイヤーは完全に透明になって、反対側にテレポートされます。反対側では、視界が制限され、敵や他のものとインタラクトすることができず、NPCもプレイヤーを見ることができません。まるで、プレイヤーがまだ扉の初期側にいるような感覚です。プレイヤーが(通常通り)扉に入ることにした場合、セルはすでにPCの最近のメモリにロードされているので、ロード画面はほぼ瞬時に表示されるはずです。
- 覗き見中のフォロワーはどのように行動するのですか?
フォロワーは、覗き見をしている間は「待って」もらい、その後は自動的にフォローを続けます。待ってもらうのは、扉の向こう側までついてきて、トラブルになるのを避けるためです。バニラとNFFの両方のフォロワーが自動的に検出され、このMODによって処理されます。すべてのフォロワーは、覗き見している間は待機してもらい、その後、あなたに付いてくるようになります。もしあなたがnff/vanilla以外の別のフレームワークを使用していたり、現在独自のことを行っているフォロワーがいる場合は、能力を使用する前に待機するように指示した方がいいかもしれません。
- このMODは全ての扉に有効ですか?ゲーム内のモデルに鍵穴がない扉はどうですか?
すべての扉に使えるわけではありません。例外もあります。
フォームリストを使って、能力を使う意味がない扉をブラックリスト化しています。しかし、ゲーム内の扉のテクスチャやメッシュリプレイサーを考慮することはできませんので、このリストにある扉以外のほとんどの扉でアビリティを使用することができます。完璧なリストではありませんが、最も悪いものはカバーされています。もし、ある扉で能力が使えないと思ったら、A)その扉では使わないという内部ルールを作るか、B)キャラクターが扉の開口部から覗いていると仮定するか、C)xedit/CKを開いてその扉を例外リストに追加してください。
- 鍵を必要とする扉(クエストの場所)でも使えますか?
覗き見」能力は、鍵が必要な扉を含め、(ほとんど)どんな扉にも有効です。覗き見をした後も、扉はロックされたままで、すべて通常通り動作します。ただし、この種の扉を開ける前にセーブしておくことをお勧めします......。厳密には、これらの扉に鍵がかかっているのは、「まだ扉を開けてはいけない(覗いてはいけない)」とゲームが判断しているからです。このセルを訪れると、自動的にクエストが始まったり、シーンが始まったりするので、クエストロックされた扉を開ける前に、必ずセーブしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Jun 2026. Take a Peek - New Stealth Mechanic. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66908>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] STB No save and load in combat Download ID:148590 Author:STB team 2025-04-26 01:44 Version:0.9
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RATE: ★=228 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [制限] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [SKSE64] [NO-ESP]

STB No save and load in combat
戦闘中にセーブ・ロードを行えなくします。
スカイリムでMODを多く入れている環境では、戦闘中にたくさんのスクリプトが走ります。
その環境下でセーブをするとセーブデータが破損してしまう可能性があると言われています。
このMODはセーブを正しく処理できるよう戦闘中にセーブロードを行えなくし、その後のクラッシュやバグの要因を排除します。
またプレイスタイルの1つとしてもこのMODは有用です。
戦闘外でしかセーブが行えないため、敗北してしまうと少し前まで遡らなくてはならなくなります。
そのため戦闘に緊張感が生まれるので人によってはスカイリムにより没頭できるようになるMODかもしれません。
※もし戦闘終了してるのにセーブ出来ない場合は内部的にまだ戦闘状態なので
コンソールでプレイヤーをクリックして「stopcombat」を入力してください
■要件MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
SKSE - Safeguard こちらは現在の負荷状況を見てセーブ可能か監視/判定する
No Saving in Combat SESkyrim Special Edition Nexus, STB team. 26 Apr 2025. STB No save and load in combat. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mammaries And Lactation Download ID:175056 Adult-Only Author:NymphoElf 2026-04-22 10:32 Version:1.1.3
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RATE: ★=226 TAG: [おっぱい] [ミルク] [ゲームシステム変更] [経済] [成長]
Skyrim Special Edition Nexus, NymphoElf. 22 Apr 2026. Mammaries And Lactation. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ultimate Mind Possession Download ID:184493 Author:MysticalMagician 2026-07-10 13:28 Version:1.7
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RATE: ★=224 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [魔法追加] [幻惑魔法] [呪文] [NPC変更] [NPC行動変更] [ヒト操作] [MCM対応]

Ultimate Mind Possession
■概要
任意のNPCへ精神を乗り移らせて、その身体を自由に操作できるようにする
■入手場所
・「Mind Possession」の呪文書は、ドラゴンズリーチにあるファレンガーの机の上に配置
■内容/特徴
・対象NPCの身体を完全に操作可能
・対象NPCの移動を操作可能
・対象NPCの行動を操作可能
・対象NPCの所持品を自由に操作可能
・別のNPCへ精神を乗り移らせる「マインドホップ」が可能
・NPCを事前にマークし、任意のタイミングで乗り移れる
・現在操作中のNPCが死亡した場合、マーク済みNPCへ自動的に乗り移る
・マーク済みNPCがいない場合は、精神支配が終了する
■操作方法
・移動:WASDキー、または設定している移動キー
・ダッシュ:Shiftキー、または設定しているダッシュキー
・しゃがむ:左Ctrlキー、または設定しているしゃがみキー
・武器を構える/しまう:納刀キー
・右手攻撃:左クリック、または設定している右手攻撃キー
・左手攻撃/防御:右クリック、または設定している左手攻撃・防御キー
・所持品を開く:アクティベートキー(初期設定ではEキー)
・パワー/シャウトキー:照準を合わせている対象へ即座に乗り移る
・ジャンプキー:精神支配を終了
・Cキー:NPCをマーク
・Shift+Cキー:マーク済みNPCへ乗り移る
・乗り移る前に操作していたNPCもマークされ、2人の間を行き来できる
・Xキー:現在マークしているNPCを解除
・Shift+Xキー:現在操作中のNPCを殺害し、マーク済みNPCへ乗り移る
・マーク済みNPCがいない状態でShift+Xキーを使用すると、精神支配が終了する
■今後追加予定の機能
・NPCによるワールド内オブジェクトの操作
- アイテムを拾う
- ドアを開ける
- レバーを引く
・NPCによる魔法の使用
・キー設定を変更できるMCMメニュー
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Follower Equip Control
■類似MOD
Shadow Spell Package 「思念奪取」という短時間NPCに憑依する魔法ありSkyrim Special Edition Nexus, MysticalMagician. 10 Jul 2026. Ultimate Mind Possession. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184493>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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