SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [グラフィックス] Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Download ID:63725 Author:Kitsuune 2022-09-18 23:26 Version:1.3.1
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RATE: ★=788 G=3 TAG: [景観] [太陽] [日光] [月] [月光] [SKSEプラグイン] [SKSE] [イマージョン]
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows の後継MOD
スカイリムの影、ひいてはボリューメトリックライティング(VL)は、常に太陽と同期しているわけではなく、日の出や日の入り時には、可視太陽と切り離されます。EVLaSは、1日の全時間帯で影を可視太陽に同期させることで、この問題を解決しています。
EVLaS が解決するもう一つの問題は、夜間の影/VLです。通常、影は目に見えない逆行する太陽に従いますが、このMODでは代わりにスカイリムの月の一つ(デフォルトではマッサー)に同期されます。この新しい月明かりはまた、没入感を高めるために、現在の月相によって強さが変化します。
必要なもの
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(AE または SE 用)
VR 版はオプションの DVLaSS Papyrus Edition を使用
インストール方法
EVLaSをダウンロードし、お好きなModmanagerでインストールしてください。
その後、2つの選択肢があります。
ダウンロードセクションからスカイリムアンダーサイドメッシュをダウンロードしインストールするか
または、DynDOLOD 3.0以降を使用してロードオーダー固有の地形下面を生成することを強く推奨します。
互換性
インストール後すぐに使えるものばかりですが、よりリアルな影やVLに対応するためにENBや天候MODの調整が必要な場合があります。
・どのように動作しますか?
EVLaSは、ゲームの天候と影システムの様々な部分にフックし、上記の効果の堅牢な実装を保証します。影の入射ベクトルの計算を引き継ぐだけでなく、ボリューム照明と直接照明の強度を調整し、昼と夜のモード間のスムーズな移行を可能にします。Fruthermore EVLaSは、実行時に現在の月の位相とタイミングを読み取ることによって、異なる天候の設定に適応し、手動で何かを設定することなく常に完璧な同期を保証します。
カスタマイズの仕方
このMODは、オーバーライドベースのデザインを使用した、広範囲に渡る階層的な設定ファイルを含んでいます。昼と夜で別々に使用されるべき影の動作モードを指定し、気候ごとにそれらを個別に変更することができます。動作の範囲は、個別のマッサーとセクンダの同期を超える太陽同期から、天頂ロックまたは完全なカスタムベクターまでです。
月同期モードは、現在の気候で月がアクティブである必要があることに留意してください。そうでない場合、EVLaSは他の月を試すか、バニラシステムに戻ります(最後の部分は、設定で直接指定することもできます)。
異なるムーンフェイズに対する Volumetric および Direct Lighting の倍率は、一緒にまたは別々に調整することができます(Default または Direct/Volumetric キーワードのいずれかを使用することによって)。
VLMaxRange パラメータは、Weather Mod 作者のために追加されたものです。
構文とサポートされるすべての入力について学ぶために、デフォルト設定ファイルの下部にある付属のドキュメントを必ずチェックしてください。
パフォーマンス
このプラグインが行う計算は、性能に影響を与えないはずです。一方、ゲームの影/VLは問題になる可能性があります。地形の下側メッシュから追加されたジオメトリと、日の出/日の入り時の長いシャドウを組み合わせると、パフォーマンス低下につながる可能性があります。これは完全にあなたのシステムとセットアップに依存するので、あなたはそれほどパフォーマンスヒットを感じることはないでしょう。
Reshade preset
ReShade preset for EVLaSSkyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 19 Sep 2022. Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS). 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63725>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Next-Gen Decapitations Download ID:135254 Adult-Only Author:Seb263 2024-12-22 23:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=783 G=2 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [血] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [DF] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 23 Dec 2024. Next-Gen Decapitations. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135254>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Audio Overhaul for Skyrim SE Download ID:12466 Author:David Jegutidse 2023-05-13 09:13 Version:4.1.3
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RATE: ★=775 G=10 TAG: [効果音] [環境音] [生活音] [Replacer] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
Audio Overhaul for Skyrim SE
旧版でも人気のイマーシブなサウンドのオーバーホールMOD。
様々な生活音、環境音、武器、魔法、足音、全ての没入感を深めることを目的としています。
4.0以上から必要Modが更新されています。
・Sound Record Distributor
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
また、天候パッチ類は音がダブるためインストールしないでください。
★互換パッチ公開中の天気MOD
・Aequinoctium - Weathers and Seasons
・Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
・Dolomite Weathers - Natural Lighting Vivid Atmospherics II
・Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
・NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
・Obsidian Weathers and Seasons
・Rustic Weathers and Lighting
・True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
・Vivid Weathers Definitive Edition - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
・Cathedral Weathers and Seasons
★互換パッチ公開中のその他MOD
・Enhanced Blood Textures
・Immersive Sounds - Compendium
・Immersive Weapons
・Legacy of the Dragonborn SSE
・Realistic Water Two SE (RWT) (RWT v1.7.0で必要ではなくなりました)
・lilebonymace's patches and xEdit scripts
Wrye Bash - MOVEDや[Skyrim]Mator Smashなどの使用を強くお勧めします。
雨などの屋外環境音が室内でも小さく聞こえます。
設定>AUDIOにスライダーがいくつか追加されます。
★推奨ロードオーダー例
Audio Overhaul Skyrim.esp
True Storms.esp
Obsidian Weathers.esp
Obsidian Weathers - True Storms - Patch.esp
Audio Overhaul Skyrim - True Storms.esp
Audio Overhaul Skyrim - Obsidian Weathers.esp
★併用推奨
・Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix
アバンチンゼルのピストン音鼓膜破壊バグがより悪化するのを修正します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, David Jegutidse. 13 May 2023. Audio Overhaul for Skyrim SE. 25 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12466>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Auto Input Switch Download ID:54309 Author:Parapets 2023-12-18 03:31 Version:1.2.3
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RATE: ★=769 G=13 TAG: [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [AE対応] [キーボード] [コントローラー]
Auto Input Switch
SKSEプラグインのみ。espはありません。
ゲームパッドを使っていて「マウスやキーボードが併用できたらな」と思ったことはありませんか?
このModがそれを可能にします。
MCM設定やホットキーの指定、マップでの検索など。
パッドプレイでも「マウスを触った瞬間」「キーボードを打った瞬間」反応してくれます。
もういちいちパッドのケーブルを抜く必要はありません。
Quality of Skyrim life!Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 18 Dec 2023. Auto Input Switch. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54309>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Paired Animation Improvements Download ID:99621 Author:Ersh 2024-02-01 00:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=778 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [AE対応] [VR]
Paired Animation Improvements
Open Animation Replacer でペアになったアニメーション内の注釈付きイベントを通常のアニメーションと同様に動作させることができる SKSE プラグイン。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆このプラグインを必要とするMOD
・Open Animation Replacer Vr.2.0以降
◆機能
・ペアのアニメーションに注釈として含まれるアニメーションイベントがゲームで認識されるよ
うになりました。
・同期されたクリップのバインディングが、ゲーム起動時に事前に作成され、アニメーションの
リプレイサーで使用できる貴重なスペースを占有することがなくなりました。
このプラグインが何を意味するのか全くわからなくても大丈夫です。
アニメーションMOD制作者がこれまでできなかったことをいくつかできるようにするだけです。
(技術情報がDescriptionに記載されています)
NickNak氏による PDF、キルムーブのサンプルアニメーション、バニラのキルムーブイベントに関する情報が含まれたファイルが Miscellaneousにあります。
◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。
・v2.0.0 より古い OAR とは互換性がありません。
・Dynamic Animation Replacer とも互換性あり。
◆ソース
・https://github.com/ersh1/PairedAnimat…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Feb 2024. Paired Animation Improvements. 31 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Sound Record Distributor Download ID:77815 Author:doodlum 2024-02-21 08:04 Version:1.5.1
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RATE: ★=773 TAG: [サウンド] [音楽] [BGM] [効果音] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [SRD]
Sound Record Distributor
サウンドを実行時に配布できるSKSEフレームワークで、オーディオMODやパッチを大幅に簡素化できます。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
この MOD を必要とする MOD
・Regional Sounds Expansion (SRD - Wilds Dungeons Towns Ambience - Fixes)
・Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes)
・Audio Overhaul for Skyrim SE(v3.9.1より)
・(ISC SRDified) Immersive Sounds Compendium - Sound Record Distributor...ded
・Ambient Bird Sounds Expanded (SRD)
・Whales Off The Coast
・Wildwood EchoesSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Feb 2024. Sound Record Distributor. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mfg Fix NG Download ID:133568 Author:andrelo1-antpillager-pyramid-crajj-scrab 2024-11-19 01:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=769 G=1 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [アニメーション] [NO-ESP]
Mfg Fix NG
新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えた Mfg Fix の拡張版。
必要:
Mfg Fix
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix を、このMODで上書きしてください。
このプラグインは 1.5.97、1.6.640、および 1.6.1170 でテストされています。
Version:1.0.0 にて VR 版も対応しました。Skyrim Special Edition Nexus, andrelo1-antpillager-pyramid-crajj-scrab. 19 Nov 2024. Mfg Fix NG. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133568>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] More Informative Console Download ID:19250 Author:Linthar 2024-09-21 10:27 Version:1.2.2
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RATE: ★=734 G=12 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [VRver.有] [AE対応]
More Informative Console
コンソール画面で選択したobjectのより詳しい内容を確認できるようになります。
機能としては [Skyrim]Mfg Console に近いですが、表情をどうこうする機能はありません。
詳しくはdescを。
Skse/Plugin/MoreInformativeConsole.iniで文字サイズの調整が可能。
(Skyrim.iniのiConsoleTextSizeの設定よりこちらの設定が優先される)
Mfgコマンドを修正するModと併用する場合、opparco mfg Command for SSE はInterface\console.swfのファイルと競合するため、mfg Command→このModの順に導入するか類似の修正ModであるMfg Fix との併用を推奨。
VR 版は
VR Address Library for SKSEVR
と一緒に使用Skyrim Special Edition Nexus, Linthar. 21 Sep 2024. More Informative Console. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=736 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter
アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。
このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)
■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation
■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config
空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。
■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…
■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています
<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0 …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
→VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1 …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる
例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0
※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。
(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1 …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0 …無敵化OFFイベント
※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
その場合は時間制限式にすることをお勧めします
余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5} …0.1から0.5秒間無敵Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs use Potions Download ID:67489 Author:KoeniglichePM 2024-12-03 21:59 Version:3.4
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RATE: ★=717 G=5 TAG: [NPC変更] [ポーション] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]
NPCs use Potions
スカイリムでは、プレイヤーはNPCから入手したポーション、または自分で作ったポーションを使用することができます。一方、NPCは使用できません。特に、プレイヤーがクラフトしたポーションや、フォロワーやアライドに与えたポーションは、使用することができません。彼らは与えられたポーションを使用することができません。このMODはこの非常に不便な問題を解決し、NPCがどんなポーションでも使えるように します。
Version:2.0.0 より AE 版、VR 版対応
必要
SKSE
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins(SE 版、AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
-------------------------------------------------------
特徴
NPCは必要なときに、インベントリにあるすべてのポーションを使用します。
オプションとして、プレイヤーもまた、彼らが持っている任意のポーションを使用します。
スクリプトが不要で、パフォーマンスにも優れています。
-------------------------------------------------------
どのように動作するか
戦闘中、すべてのNPCは、マジカ、スタミナ、体力が一定の割合以下になるとポーションを使用します。ポーションはマジカ、スタミナ、体力を回復させるものであれば、どのようなものでも使用可能です。プレイヤーサポートが有効な場合、プレイヤーも自動的にポーションを飲むようになります。
現在戦闘中の全てのNPCに対して、定期的にチェックするように実装されています。期間と1回に使用するポーションの個数は設定可能です。
-------------------------------------------------------
コンフィギュレーション
このMODには独自の設定ファイル「NPCsUsePotions.ini」が付属しており、MODインストール後の初回起動時に作成されます。
色々細かく設定できますので日本語化iniを参考に
備考 複数の値を復元するポーションは、復元する値が1つだけであっても使用されます。例えば、体力とマジカを回復するポーションは、体力の回復がオフになっていても、マジカを回復するために使用されることがある
■類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, KoeniglichePM. 3 Dec 2024. NPCs use Potions. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67489>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2024-09-21 21:12 Version:v1.1.1-beta
-
RATE: ★=707 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [デバッグ] [問題解決]
Asset Doctor
必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン
■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
(スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)
■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
(MO2は overwrite内)
■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可
■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight
・.nif のファイルパス
・ポリゴン数
Triangles
Vertices
■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし
■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可
・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え
■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
(F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Sep 2024. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dragon's Eye Minimap Download ID:135489 Author:alexsylex 2024-12-13 07:31 Version:1.1
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RATE: ★=699 G=4 TAG: [地図] [マップ] [HUD] [インターフェース] [UI] [表示追加] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [日本語化対応]
Dragon's Eye Minimap
HUD にシームレスに統合される、洗練された没入感のあるミニマップを追加します。
SKSE プラグインなので、ESPはありません。
類似MOD、 MiniMap のNG版
■概要
・ローカルマップをリアルタイムに進化させます。
・クエストマーカー、ドア、NPC ( カスタマイズ可能 ) をロケーションに表示します。
・プレイヤーの向いている方向に回転する(ヘディングアップ)か、ローカルマップのよう
に常に北向き(ノースアップ)を選択可能。
■Local Map Upgradeの設定と同期
(ローカルマップで行ったカスタマイズは、すべてミニマップに反映)
・ミニマップの色
バニラのように白黒にするか、カラフルにするか選択可能。
・NPCマーカー
敵、衛兵、敵対視NPC、略奪可能な死体、中立NPC、フォロワーを表示/非表示可能。
没入モード設定との統合により、マーカーの表示/非表示を呪文やシャウトの探知効果
と同期させることができます。
■GIF
・https://i.imgur.com/ALleC0w.gif
・https://i.imgur.com/PJwCaw7.gif
・https://i.imgur.com/60MFmWY.gif
■コントロール
・ミニマップはゲーム内で操作可能で、キーボード/マウスとゲームパッドに対応しています。
・コントロールキー( L キー )(パッドではBACK(待機)ボタン)を押しながらマップを
拡大・縮小・移動することで、周囲の状況を確認可能
・コントロールキーをタップするとミニマップが非表示になります。
※ 注意事項 ※
ミニマップウィンドウに地形やオブジェクトを再度描画する為、描画処理量の増幅によってフレームレートに影響が出る事に留意して下さい。負荷が高いと感じた場合は非表示にしてパフォーマンスへの影響をゼロにできます。
vr.1.1 でパフォーマンスが最適化されました。( およそ 10fps ほどアップ )
DragonsEyeMinimap.ini でミニマップのサイズ、表示位置、形状(四角 or 丸)等が設定可能です。
■必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・Address Library for SKSE Plugins
・Infinity UI
・Local Map Upgrade(Ver.3.0.1以上)
■互換性あり
・SkyUI
・TrueHUD - HUD Additions
・Skyrim Souls RE - Updated
・Immersive HUD - iHUD Special Edition
・SkyHUD
・NPCs Names Distributor
・HD Local Map
■関連MOD
・Edge UI - Dragon's Eye Minimap:Edge UI に合わせるパッチ
Source
https://github.com/alexsylex/DragonsE…Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 13 Dec 2024. Dragon's Eye Minimap. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135489>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] CHIM Download ID:126330 Author:Dwemer Dynamics 2024-12-11 05:00 Version:1.0.18
-
RATE: ★=697 G=6 TAG: [フォロワー] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR]
CHIM
すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・ConsoleUtilSSE NG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・UIExtensions
■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCM で設定) を押すと、任意の NPC を AI にすることが
できます。
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能に。
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作します。
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済。
・各 NPC は、異なる性格、声、AI モデルで個別にカスタマイズでき、好みに合わせて微調整で
きます。
■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します。
・プレイヤーとの直接的な会話がなくても、彼らは議論し、計画を練り、判断を下し、仲間同士
でいちゃつくことさえあります。
・可能な会話は無限です。
■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新されます。キャラクターの経歴
は、そのキャラクターがプレイヤーや周囲の世界と過去に交わした会話によって変化します。
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。これにより、数時間後に特
定の出来事や会話を思い出すことができ、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。
■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるように、ゲーム内で起きていることに関する多くの情報をAI
に与えています。
AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物
その他詳細、インストール方法が多岐にわたる為、Description 参照
類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AISkyrim Special Edition Nexus, Dwemer Dynamics. 11 Dec 2024. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved Camera SE Download ID:93962 Author:ArranzCNL 2024-05-05 06:10 Version:1.1.1
-
RATE: ★=694 G=8 TAG: [カメラ] [一人称] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [AE対応]
Improved Camera SE
クラフト、乗馬、ウェアウルフ、ヴァンパイアロード、ドラゴン騎乗など、通常は 3人称に強制されるさまざまなアニメーションに一人称視点の体を追加するSKSEプラグイン。
すべてのカメラ設定、イベント、FOV 設定を構成するための GUIメニュー が含まれています。
(Shift+homeでメニューが開きます。)
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■互換性
・Immersive Interactions - Animated Actions
MCM のカメラモードで [三人称視点を強制] を選択して下さい。
・Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
現時点では部分的に互換性がありません。
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR か HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) の揺れが一人称視点で表示されます。
・ FSMP - Faster HDT-SMPを使用している場合。
configs.xmlで disable1stPersonViewPhysicsをfalse に設定する必要があります。個人的には、特定のMODを使用しているときや、一人称から三人称に切り替えているときに奇妙な揺れの問題が発生するかもしれないので、falseにしておくことをお勧めします。
・Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
この MOD を使用する場合は、GUI の「GENERAL」内の右下にあるトグルを ON に設定。
・Archery Gameplay Overhaul SE
パッチが自動検出で提供されます。
■既知の問題
・kingeric1992氏のFreeflycamはImprovedCameraSE.iniのmenumode=1でないと動作しません。
menumode=1 に設定しても問題がある場合、menumode=2 を維持したい場合は、Photo Mode
をドロップイン代替として使用してください。
・ENBを有効にすると、特定のエフェクト(最も顕著なのは complex particle lights)と共に
1人称スクリプト状態(偽の1人称)にあるときに、照明/影の違いに気づくかもしれません
この状態は、上記の互換性セクションにあるようなアニメーションMODによって一般的に使
用されます。
■パッチ集
・Improved Camera - Patch Collection
ソース
https://github.com/ArranzCNL/Improved…Skyrim Special Edition Nexus, ArranzCNL. 5 May 2024. Improved Camera SE. 4 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93962>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Face Discoloration Fix Download ID:42441 Author:Parapets 2022-09-25 01:31 Version:1.0.3
-
RATE: ★=680 G=20 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [顔黒] [修正] [VRver.有] [AE対応]
Face Discoloration Fix
何らかの理由でヘッドメッシュがなくエラーのあるNPCに対して自動で生成される顔には
色合いのデータが考慮されていませんでした。
このMODはNPCの色合いデータを考慮し、正しい色で顔を再生成するようにします。
VR 版あり
■必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)
■黒顔についての関連記事
Dark Face bug Fix Guide
※注意
競合などの顔黒対策にこれを入れてる人がいますがこれは「エラーを知らせる顔黒化に肌色を塗り直して目立たなくする」だけで根本的な問題を解決するものではありません(FaceGenやHeadPartsに問題があれば結局美化などを取り消してバニラ顔になります)
根本を解決するには「黒顔についての関連記事」についても参照してください
不整合のチェックをする方法は
1:espで該当のNPCを最後に編集してるMODは適切か?
2:FaceGenのNIFとDDSは1と同じMODか?(BotoxのようにDDS未同封の場合はバニラ準拠のDDSか?)
1・2が同じMODではない場合はespとメッシュテクスチャとの不整合が発生するため黒顔になる可能性が高いですSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 25 Sep 2022. Face Discoloration Fix. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splashes of Storms Download ID:72115 Author:powerofthree 2024-10-30 15:01 Version:1.3.1
-
RATE: ★=692 G=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [波紋] [水しぶき] [水飛沫] [エフェクト] [イマージョン] [AE対応] [NO-ESP] [雨]
Splashes of Storms
雨の時に水しぶきや波紋を追加するSKSEプラグイン 。
水しぶき
・地面、地形、静止物&キャラクターに発生。
・カメラに見える場所にのみ発生するようになり、FPSを節約します。
・風の力とその方向の影響を受けるようになります。
波紋
・水面の擬似的な波紋のテクスチャを無効にする。
・水面にリアルな波紋を表示する機能。
必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2019
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
・Splashes of Storms VR
ENB対応版
・Rudy fix for Splashes of Storms and ENB
設定方法
po3_SplashesOfStorms.tomlで設定可能。
これらはゲーム内でコンソールコマンド splashes を使ってリロードし、再適用することができます。
1 Alt-Tab でゲームを終了
2 設定を変更して構成を保存する
3 Altキーでゲームに戻り、コンソールにsplashesと入力します。
波紋がプレイヤーに追従して動くように見えることがあります(特に高速の場合)。これは残念ながら修正するのが難しいです。これはバニラの波紋システムがどのように機能するかで、波紋はプレイヤーに追従する特別な波紋に生成され、一度に何十もの波紋が生成されるとより顕著になります。
これを緩和するために、DisableRipplesAtFastSpeeds設定 (in po3_SplashesOfStorms.toml) はランニングやスプリント時に波紋を発生させないようにするものです。
Q: Wonders of Weather によって追加された偽の水しぶきを取り除くことをお勧めしますか?
A: そうかな?
Q : Realistic Water Two SE (RWT)付属の波紋は無効化されますか?
A : いいえ。これらは手作業で配置された偽の静的な波紋であり、このMODはそれらに影響を与えません。
Q: 破壊可能な樽は壊れますか?
A: いいえSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Oct 2024. Splashes of Storms. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72115>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 11:01 Version:1.0.27
-
RATE: ★=686 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
Auto Parallax
・概要
parallax(視差マッピング)を自動的に有効。(無いものも?)
parallax(視差マッピング)が壊れてるものは無効。(パフォーマンスアップ)
Mod からの一部のメッシュは、視差対応で提供されます。視差が有効になっていてもテクスチャが存在しない場合、メッシュの表面が歪んでしまいます。
一部のオブジェクトには、同時に両方に対してシェーダー順列が存在しないため、視差と競合するシングルパス シェーダーがあります。
このような場合、視差は無効になります。これにより、パフォーマンスも向上するはずです。
MODのメッシュの中にはパララックスが有効になっているものがあります。パララクスが有効で、それ用のテクスチャが存在しない場合、見た目が酷いことになります。オブジェクトの中にはシングルパスシェーダを持つものがありますが、これはパララックスと競合します。
このような場合、パララクスは無効化されるようになりました。これにより、性能も改善されるはずです。
・パララックスを追加する開発者へ
メッシュは頂点カラーを必要とします。
このMODは、まずメッシュに高さテクスチャがあるかどうかをチェックします。存在しない場合は、ディフューズの名前を変更してそれをチェックし、次に同じように法線をチェックします。接頭辞(_dまたは_n)が存在する場合、それは削除され、_pが追加されます。
INIファイルにはデバッグオプションがあり、1つは視差が追加されたメッシュをピンク色にすることで視覚化し、もう1つは使用中の視差テクスチャが何であるかをログに記録するものです。
視差テクスチャのみで視差メッシュが提供されていない場合、Auto Parallax の INI で bAutoEnableParallax = true に設定して下さい。
・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR
・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders
VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders
SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping
・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。
可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - NG Download ID:69326 Author:Maxsu alandtse doodlez 2022-12-19 06:15 Version:1.1.1
-
RATE: ★=691 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [FOMOD] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
NPC AI Process Position Fix - NG
NPC AI Process Position Fix - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time 自体とは互換性はありません。
FOMODで AI Overhaul SSE と Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチ(iniファイル)が用意されています。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuAIPro…
●類似MOD
Closing TimeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu alandtse doodlez. 19 Dec 2022. NPC AI Process Position Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Furniture Camera Download ID:100515 Author:Ersh 2023-09-14 05:03 Version:1.0.0
-
RATE: ★=682 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [カメラ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
No Furniture Camera
家具を使用した際に再生されるアニメーション中にカメラを固定する動作を削除するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
このModは家具を使用した際に発生するアニメーション中に、カメラを固定する動作を削除するだけの小さなSKSEプラグインです。
ゲームは代わりに通常の三人称視点でのカメラを使用するようになります。
■どういう効果があるの?
EVG Animated TraversalやSkyClimbなどを使用し、またそれらのマーカーをアクティベートした際に発生するアニメーション中にカメラを自由に動かせるようになります。
Go to bedなどのほか、通常の家具でも同様です。
このModとTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayを組み合わせることでよりシームレスな体験をすることができるでしょう。
■互換性
SE/AEと互換性があります。
SmoothCamとImproved Camera SEと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 14 Sep 2023. No Furniture Camera. 14 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100515>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Actor Limit Fix Download ID:32349 Author:meh321 2023-03-14 15:54 Version:9
-
RATE: ★=665 G=9 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [落下死] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Actor Limit Fix
1つのセル内に128人以上のアクティブなキャラがいた場合に、空中浮遊などの奇妙な移動を行うキャラが発生するバグを修正します。
Address Library for SKSE Pluginsが必要です。
VR 版
Increase Actor Limit for VRSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Actor Limit Fix. 4 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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