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- ☆ [バグフィックス] No Grass In Objects Download ID:42161 Author:meh321 DwemerEngineer alandtse 2026-07-31 11:16 Version:1.6.10
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RATE: ★=891 G=27 TAG: [草] [問題解決] [バグフィックス] [景観] [パフォーマンス] [AE対応] [SKSEプラグイン] [VR対応] [SKSE64]

No Grass In Objects
草が岩や床、道路など不自然なところから生える不具合を修正するmodです。
Version V9/ 1.0.13 より、AE・VRにも対応し、 .Net Script Framework は不要になりました。
▼必須Mod
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) (VRのみ)
VR Address Library for SKSEVR (VRのみ)
▼自動生成される設定ファイル「GrassControl.config.txt」(ver.V9/1.0.13以降は 「GrassControl.ini」)について
作成箇所:Data/SKSE/Plugins/
・RayCast = True
(草を不自然なところから生えないようにします。当Modの目玉ですのでTrue推奨)
・SuperDenseGrass = False
(Trueにすることで草が超高密度で生えるようになります。)
・UseGrassCache = False
(キャッシュ機能を有効/無効にします。セル移動時のロード時間を大幅に短縮できます)
・ExtendGrassDistance = False
(Trueにすることで草の描写距離を大幅に延長できます。)
・OverwriteGrassDistance = 6000
(草の描写距離を変更できます。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)
・OverwriteGrassFadeRange = 3000
(草がフェードアウトする時間(距離)を変更できます。OverwriteGrassDistanceの半分が推奨されています。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)
▼キャッシュ機能について
キャッシュ機能を使用することによって当Modのパフォーマンスへの影響が少なくなります。
① 設定ファイルを以下のように設定します。
Use-grass-cache = True
Extend-grass-distance = True
Only-load-from-cache = True
遠景生成で使う場合1か2で遠景の草が表示されます。デフォルト0(無効)
1-軽負荷
2-重負荷
DynDOLOD-Grass-Mode=〇(1or2環境に合わせて)
1-アクティブなセル(自キャラ周辺)のみ草を表示し、フェードは行わない。それより遠いセルはDynDOLODに任せる。
2-アクティブなセルおよび「Large Ref」が読み込まれている範囲まで草を表示し、フェードは行わない。それより外側はDynDOLODに任せる。
------Mod Organizer 2 ユーザー向け------
② MO2の最新バージョンを使用していることを確認します。
③ Optional filesのMO2プラグイン(GrassPrecacher.py)をダウンロードし、MO2インストールディレクトリのpluginsフォルダに配置します。既にMO2を開いている場合は必ず再起動してください。
④ MO2のパズルピースのアイコンをクリックすると、新しいオプション"Precache Grass"が追加されています。ない場合はプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。
⑤ "Precache Grass"をクリックしてキャッシュ生成を開始(ゲームが起動)します。生成完了前にゲームがクラッシュまたは閉じた場合、MO2はプロセス全体が完了するまでゲームを自動的に再起動します。
⑥ 完了すると「grass」がoverwriteフォルダーに配置されるので、そこから新しいmodを作成して、「GrassCache」または任意の名前を付けます。
⑦ 何らかのロードオーダー(地面、草、オブジェクト配置、草の構成設定など)を変更する時は、"Precache Grass"を再度実行してキャッシュを再作成する必要があります。
OverwriteGrassDistanceとOverwriteGrassFadeRangeのみを変更した場合、それらは描画距離にのみ影響するため、キャッシュを再作成する必要はありません。
------Mod Organizer 2 を使用していない方向け------
② SkyrimSE.exeのあるフォルダにPrecacheGrass.txtを作成します
③ 通常どおりにSkyrimを起動すると
自動で/Data/Grassフォルダにキャッシュの作成が始まります
ゲームが落ちたらまた起動することで、キャッシュ作成が再開されます
※環境により複数回の再起動が必要なようです
④ 完了するとPrecacheGrass.txtが削除され、通常の起動ができるようになります
⑤ 草関連のmod構成を変更したりオブジェクトを配置した際は、新しくPrecacheGrass.txtを作成してキャッシュを作成し直してください
参考記事(英語)
How to Generate Grass Cache
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
関連mod
・Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストから、WindhelmPitWorldspaceは除いて指定ないとCTD永久ループになります。
↑
Defaultの時点で除外リストであるSkipPregenerateWorldSpacesに記載されています。
OnlyPregenerateWorldSpacesに記載があっても除外リスト側にあればそちらが優先されて除外されます。
・Grass Cache Helper NG
.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るように変更を加えるSKSEプラグイン。
これにより No Grass In Objects で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。
・GrassPrecacheKicker
草キャッシュ生成中にゲームプロセスを自動的に強制終了することで安定化を図ります。Skyrim Special Edition Nexus, meh321 DwemerEngineer alandtse. 31 Jul 2026. No Grass In Objects. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161>.[コメントを読む(194)] [コメントを書く] -
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- ☆ [その他] Better Jumping SE Download ID:18967 Author:meh321 and z65536 2026-08-08 13:12 Version:1.8.6
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RATE: ★=882 G=21 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [ジャンプ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Better Jumping SE
[Skyrim]Better Jumping の移植です。
ジャンプの各種設定を行えます。高さ、多段ジャンプ、スプリント中のジャンプ等。
[必須MOD]
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
各種設定は "BetterJumpingSE.txt" より行なえます。
"\Data\SKSE\Plugins\BetterJumpingSE.txt"
重要な設定ですので必ず目を通すようにして下さい。
※※※注意※※※
初期の段階では多段ジャンプは機能しません。 "BetterJumpingSE.txt" の下記の項目
--------------------
; Jump count. Set 0 or 1 to disable.*******
0
--------------------
この設定値を 0 -> 2(以上)に設定することにより機能するようになります
※設定方法を前作BetterJumpingより転記
【その他の機能と設定】
導入後「Data/SKSE/Plugins/DoubleJumpPlugin.txt」を編集することで
以下の変更ができます。各設定はゲーム起動時に読み込まれます。
下記はv1.2時点のもの。
◆n段ジャンプ機能(Jump count. ...)
何段ジャンプまで可能とするか。例えば2段ジャンプまでなら「2」。
「-1」にすると無限。「0」または「1」にすると空中ジャンプ不可。
◆必須スキル能力のID(Requires perk. ...)
パーク(スキルツリーにてポイントを消費し得る能力)の
IDを指定すると、そのパークを習得するまで空中ジャンプできなくなる。
たとえば「0x5820c」にするとバニラ隠密スキル「羽根の歩み」を得てはじめて
空中ジャンプできるようになる。「0」なら無効、つまり必須スキルなし。
ゲームシステムとの親和性を重視する人むけの機能。
◆滞空限界時間(Limit fall time. ...)
空中でこの秒数を過ぎると、空中でジャンプキーを押しても
飛べず、かつ、落下ダメージ判定高度がリセットされない状態になる。
整数または少数で秒数を設定。「0」なら無効、つまり制限なし。
n段ジャンプを高所からの着地に使いたくない人むけの機能。
◆スプリントジャンプ機能(Allow jump when sprinting. ...)
スプリントダッシュ中にジャンプできるようになる。
「1」で有効。「0」なら無効。
なお、スプリント状態から地上ジャンプへ移り変わるだけなので、
スプリントの速度で宙を横切ることはできない。
◆全般ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for all jumps ...)
基本となるジャンプ高度。値を変えることで飛ぶ高さが変わる。
「1.0」なら平常。「2.5」なら2.5倍。「0.5」なら半分。
この倍率は空中ジャンプ、スプリントジャンプにも作用する。
◆空中ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for second jump ...)
空中ジャンプの高度。「2.0」前後にすると、
地上ジャンプと空中ジャンプで同じくらい飛ぶようになる。
◆スプリントジャンプ力倍率(Jump height multiplier for sprint jump ...)
スプリントジャンプの高度。
なおこの設定は「スプリントからの地上ジャンプ」だけでなく
「スプリントキーを押しながらの空中ジャンプ」にも作用する。
ジャンプ中に小回りが利かなくなる場合 こちらの解決法を用いてください
#53
MCMでTrue DirecTional Movement>Miscellaneous>アクロバット上書きのチェック外しなさいとキナレスの甘い風が囁いていますSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and z65536. 8 Aug 2026. Better Jumping SE. 31 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mfg Fix NG Download ID:133568 Author:KrisV777 2026-05-11 18:06 Version:1.0.9
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RATE: ★=879 G=3 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [VR対応] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [アニメーション] [NO-ESP]

Mfg Fix NG
新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えた Mfg Fix の拡張版。
必要:
Mfg Fix
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix を、このMODで上書きしてください。
このプラグインは 1.5.97、1.6.640、および 1.6.1170 でテストされています。
Version:1.0.0 にて VR 版も対応しました。Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 11 May 2026. Mfg Fix NG. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133568>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Backported Extended ESL Support Download ID:106441 Author:Nukem 2023-12-10 04:56 Version:1.2
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RATE: ★=869 G=18 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [問題解決] [VR版有] [NO-ESP] [BEES] [ExtendedESL]

Backported Extended ESL Support
ゲームバージョン ver.1.6.1130 以降に追加された Extended esl プラグインのサポートを1.5.97、1.6.659 およびその間のバージョンでサポートするようにします。
※ver.1.6.1130 の場合、このModを導入しないでください。冗長です。
VR 版
Skyrim VR ESL Support
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
ベセスダは2023年12月5日に Special Edition および Creation Kit のアップデートを配信しました。
しかしこれはSKSEプラグインの互換性を破壊しただけでなく、通常のプラグインファイルの互換性をも破壊しました。
プラグインファイルのヘッダーバージョンは1.71に変更され、従来のバージョンで新しいプラグインを使用するとCTDする可能性すらあります。
また、同時にExtended eslプラグインが導入されました。
これは従来の esl プラグインの扱えるレコード数を2048から4096まで拡張したものです。
このプラグインも従来のバージョンでは使用することができません。
この Mod は ver.1.6.1130 で追加されたプラグインロードコードを複製することで Extended esl プラグイン、およびヘッダーバージョンが1.71のプラグインを従来のバージョンでも使用できるようにします。
■注意
Version 1.0 では Papyrus 関数のサポートはされていません。これは今後のアップデートでサポートされる予定です。
Version 1.1 で ver.1.6.1130 で追加された Papyrus 関数の実験的サポートを追加しました。
Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher の機能はこのModに含まれています。Skyrim Special Edition Nexus, Nukem. 10 Dec 2023. Backported Extended ESL Support. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Recursion Monitor Download ID:76867 Author:Nightfallstorm 2022-10-28 07:03 Version:1.2
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RATE: ★=854 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Recursion Monitor
Papyrusの処理に上限を設けてバグでしか起こり得ないほどの多数の処理が発生した場合は処理を止めます。
AE, SE and VR対応
Version:1.1.0 より Recursion FPS Fix SKSE から改名
■更新版(フリーズの原因の修正)
recursion-fix-updated
■概要
他の多くのプログラミング言語と異なり、Papyrusには過剰なループを起こしている関数を強制終了するスタックオーバーフローと呼ばれる機能がありません。
papyrusは技術的には1000回から数十万回ループする関数をその基礎的な実装によって扱うことができますが、代わりにゲーム中のフレームレートが犠牲になります。
何百回もループする関数は、基本的にバグに関連しており、意図した動作ではないので、この改造は1000回呼び出したら再帰を中断させます。
この方法では、フレームレートは影響を受けず、フレームレートの遅延の原因となる既に壊れたMODは単に壊れたままとなります。
v1.2から再帰呼び出しケースのみ中断するようになりました
■前提
SKSE:http://skse.silverlock.org/
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
■更新版(フリーズの原因の修正)
recursion-fix-updatedSkyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 28 Oct 2022. Recursion Monitor. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Download ID:175934 Author:Kenny Leone 2026-08-04 03:34 Version:2.0
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RATE: ★=851 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.
敵が戦闘を仕掛けてきてもフォロワーが気づかない問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
敵が戦闘を仕掛けてきた際に、仲間がまるで耳が聞こえず目が見えないかのように振る舞う厄介な問題を修正します。
◆参照動画
・Before
https://www.youtube.com/watch?v=kfNEN…
・After
https://www.youtube.com/watch?v=T7ENS…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 4 Aug 2026. Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175934>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Subtitles Download ID:154424 Author:powerofthree 2026-07-18 22:17 Version:3.3.4
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RATE: ★=836 G=12 TAG: [会話] [字幕] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]

Floating Subtitles
NPC の頭上に浮き上がる字幕を追加する SKSE プラグイン
・バニラの字幕システムを、NPC の頭上に浮かぶ字幕に置き換え。
・一般的な会話とダイアログをサポートし、別々に切り替えることが可能。
・画面上に字幕をいくつでも表示可能。
・NPC が壁の後ろにいたり視界から遮られている場合、字幕は暗くなります。
・画面外の NPC の会話は、バニラのように画面の下部に字幕が表示されます。
◆サポート
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice
・Alternate Conversation Camera
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support
・MCM Helper
・powerofthree's Tweaks
・ImGui Icons(フォント用)
◆ローカライズ字幕
・12 言語の字幕を表示(すべての公式言語+チェコ語と韓国語。)
・二カ国語字幕もサポート。
・この機能を使用するには、ローカライズされた字幕を持つダイアログが必要です
(MOD には対応する .ILStrings ファイルが必要です)
・バニラ字幕がローカライズされていないことがありますが、これはMODで編集されたものの、
文字列テーブルが一緒に更新されていなかったためです。
◆カスタマイズ
・styles.ini を編集して、テキストの色や影のオフセットなどを調整してください。
色の値は 16 進数 (#FFFFFFFFF) または RGBA 値 (255,255,255,255) です。
・fonts.ini を編集して、フォント/フォントのサイズを調整してください。。
中国語 / 日本語 / 韓国語の字幕を表示する予定がない場合は、リソースを節約するために
SecondaryFont セクションを削除できます。
=======(字幕が ????? 表示される人用)========
コメント #3 から抜粋
①好みの日本語フォント.ttfを用意してください(検索したらフリーの手に入ります)
②ImGuiIconsのFontsフォルダにいれる
(Interface/ImGuiIcons/Fonts/日本語フォント.ttf)
➂本MODのinterface/Floating Subtitle/font.iniを開いてフォント指定
【Primary font】
sFont = 日本語フォント.ttf
===========================================
字幕の最大距離を変更するには?
Skyrim.iniの設定
[Interface]
fSubtitleMaxDistance = 4096.0
◆互換性あり
・Better Third Person Selection - BTPS
・TrueHUD - HUD Additions
※ Subtitles とは技術的に互換性がありますが、字幕のセットが重複します
Source
https://github.com/powerof3/FloatingS…
字幕が残るバグを解消するMOD
Lingering Subtitles Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 18 Jul 2026. Floating Subtitles. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154424>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=835 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]

Payload Interpreter
アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。
このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)
■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
※Postより
最新版を使用して1.6.1170で機能しない場合はOld Filesにある2022年10月18日PM5:30更新のVer1.0を使用すれば機能するとのこと
■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation
■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config
空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。
■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…
■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーション(SkySA時代の)を例にしています
<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0 …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
→VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1 …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる
例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0
※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。
(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1 …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0 …無敵化OFFイベント
※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
その場合は時間制限式にすることをお勧めします
もしコンソールで解除するなら対象を選んで「setghost 0」
余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5} …0.1から0.5秒間無敵Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Paired Animation Improvements Download ID:99621 Author:Ersh 2024-02-01 00:19 Version:1.0.2
-
RATE: ★=822 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [AE対応] [VR対応]

Paired Animation Improvements
Open Animation Replacer でペアになったアニメーション内の注釈付きイベントを通常のアニメーションと同様に動作させることができる SKSE プラグイン。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆このプラグインを必要とするMOD
・Open Animation Replacer Vr.2.0以降
◆機能
・ペアのアニメーションに注釈として含まれるアニメーションイベントがゲームで認識されるよ
うになりました。
・同期されたクリップのバインディングが、ゲーム起動時に事前に作成され、アニメーションの
リプレイサーで使用できる貴重なスペースを占有することがなくなりました。
このプラグインが何を意味するのか全くわからなくても大丈夫です。
アニメーションMOD制作者がこれまでできなかったことをいくつかできるようにするだけです。
(技術情報がDescriptionに記載されています)
NickNak氏による PDF、キルムーブのサンプルアニメーション、バニラのキルムーブイベントに関する情報が含まれたファイルが Miscellaneousにあります。
◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。
・v2.0.0 より古い OAR とは互換性がありません。
・Dynamic Animation Replacer とも互換性あり。
◆ソース
・https://github.com/ersh1/PairedAnimat…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Feb 2024. Paired Animation Improvements. 31 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition) Download ID:61479 Author:Acro 2024-12-01 00:49 Version:2.1.2
-
RATE: ★=816 G=10 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [膝] [アニメーション] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)
このMODはSKYRIMに古くからある、アニメーションによってはボーンが正しく配置されないという膝関節の問題を解決するMODです(画像参照)。
全てのbody、アニメーション、スケルトンに対して互換性があります。
v1.2より所謂ハイヒール装備を装備中、地面に横たわると地面から身体が浮いてしまう問題の修正機能が追加されました。
v1.3より肘関節とお尻についても修正機能が追加されました。
v2.0ではコードの再構築と各機能の再調整、AddressLibraryへの対応、SexLab/Ostimに対応した自動オンオフ機能の追加が行われました。
同様の機能を有するMOD(Knee Fix (Prototype) / Knee Fix Redux)との主な違いはDLL化による高速化とNPCサポート等です。
またiniファイル(~/SKSE/Plugins/MuJointFix.ini)によるカスタマイズも可能になっています。
■対応バージョン (~v1.3.2)
SE v1.5.97 / AE v1.6.353 / VR v1.4.15
※v2.0.0以降はAddressLibraryにてバージョンを問わずの対応になりました
■動作条件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR(v2.0.0 より必須)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(v2.0.5 より必須)
■既知の問題
一部のアニメーションではお尻の修正機能が意図した動作にならないことがある。
腰に付ける装備( Quick Light SE のランタン等)の位置がズレることがある。
→ MuJointFix.iniの[FixButt]のAmountを0にしてお尻の修正機能を無効化するSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 1 Dec 2024. Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition). 8 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61479>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu SkyHorizon 2026-08-01 19:18 Version:v1.1.9
-
RATE: ★=776 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animation Motion Fix
ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン
バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。
▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
もしジャンプ攻撃などの一部のNPCアクションうまく動作しない場合
・Animation Motion Fix - NPC Attack Accuracy
▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
変換されてしまいます
その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します
この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
大幅に減少するケースがよく見られます
この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Fix]
EnablePitchTranslationFix = true
▼GIF
・before
https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…
②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
敵を追跡するようになってます
しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
意図しない動作を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerRotationMagnetism = true
③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
⚠ 注意!
この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨
バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
値が強制的にゼロにリセットされます
その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
その場で足止めされるような動作になります
この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true
▼GIF
・Vanilla
https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…
▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
・AMF_bForceMoveMagnetism
・AMF_bForbidMoveMagnetism
これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます
DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします
・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
(本来無効化されるはずの効果を有効にする)
DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合
・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
(本来有効なはずの効果を無効にする)。
これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu SkyHorizon. 1 Aug 2026. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Particle Wind - SKSE Plugin Download ID:174812 Author:RavenKZP 2026-05-18 00:26 Version:3.5
-
RATE: ★=767 G=3 TAG: [風] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [NO-ESP]

Particle Wind - SKSE Plugin
ゲーム内のすべてのパーティクルエフェクトを風の強さや向きに反応するようにし、リアリズムと没入感を向上させる SKSE プラグイン
◆概要
・すべてのパーティクルシステムに影響(バニラ / DLC / CC / MOD 追加)
・実行時にネイティブの Wind Modifier (風の影響をエフェクトに適用する仕組み)を注入
・風の影響(方向・強さ)はゲーム本体側で処理
・Papyrus スクリプトなし
・メッシュなし
・プラグイン不要
・設定なしですべてのパーティクルに自動適用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
ver2からiniファイルで強さを設定できるようになりました
以下はおおよその目安
・【5】デフォルトの風の強さ - 微妙だがはっきりとわかる。
・【2.5】非常にわずかな風の強さ - 穏やかな天候ではほとんど気づかない程度。
・【10】風がより強く感じられ、刺激的で人によっては少し強すぎるかもしれない。
・【15】テストには適しているが、通常のゲームプレイにはおそらく強すぎる。
◆互換性あり
・天候オーバーホール MOD
・パーティクル / VFX 系 MOD
・メッシュ置き換え MOD
・ENB やビジュアルプリセット
当 MOD はパーティクルがあるなら動作します。
この効果は実行時に適用されるため、パーティクルを追加・変更する MOD とも競合しません。
◆類似 MOD(メッシュ編集型の MOD)
・Rudy fix for Smoke
・FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
これらの MOD は .nif ファイルを編集し、個別のアセットごとに風の影響を適用しています。
当 MOD は以下の方式で実装しています。
・完全に動的
・実行時にグローバル適用
すでに Wind Modifier が設定されているパーティクルはそのまま維持し、既存の設定を上書きしない設計になっています。
◆関連 MOD(風の影響を無効化)
・Particle Wind - Exclude magic:呪文のパーティクル
・Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊パーティクル
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin:静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 18 May 2026. Particle Wind - SKSE Plugin. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174812>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Sound Record Distributor Download ID:77815 Author:doodlum 2026-02-23 18:29 Version:1.5.3
-
RATE: ★=766 G=1 TAG: [サウンド] [音楽] [BGM] [効果音] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [SRD]

Sound Record Distributor
サウンドを実行時に配布できるSKSEフレームワークで、オーディオMODやパッチを大幅に簡素化できます。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
この MOD を必要とする主な MOD
・Audio Overhaul for Skyrim SE (v3.9.1より)
・Regional Sounds Expansion (SRD - Wilds Dungeons Towns Ambience Birds - Fixes)
・Reverb Interior Sounds Expansion (SRD - Rain Thunder Ambience - Fixes)
・(ISC SRDified) Immersive Sounds Compendium - Sound Record Distributor...ded
・Ambient Bird Sounds Expanded (SRD)
・Whales Off The Coast
・Murder of Songbirds
・Wildwood Echoes
・Blackreach Eerie Ambience
・Distant Dragon Roars
・Nordic Winds
・Pinewood Tone - Forest Ambience Track (SRD)
・Whispering Tomes of Apocrypha
・Skylarks of Skyrim
・Volkihar Soundscape Overhaul
・Solstheim Exterior Soundscapes
・The Haunting Harmonies of Hjaalmarch
・The Sounds of Towns and Cities
・Unique Shaders Sound FX
・Magical Potion Sounds
・Haunted ShipwrecksSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 23 Feb 2026. Sound Record Distributor. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Auto Physics Reset Download ID:174098 Author:Smooth 2026-03-12 16:39 Version:1.3
-
RATE: ★=761 G=2 TAG: [SMP] [衣装] [バグフィックス] [問題解決] [自動化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

Auto Physics Reset
特定の状況で物理演算付きの衣装が壊れた場合に、自動的にリセットする SKSE プラグイン
この MOD を作成した理由
キルムーブやペアアニメーションを使用したときに突然FPSが低下する症状があります
原因は物理演算付きの衣装で、キャラクターのRoot位置が急激に変化すると、衣装のボーンがねじれてしまい、内部で非常に大きな計算負荷が発生することでした。
◆修正内容
キャラクターの Root 位置が急激に変化したときに、物理衣装を強制的にリセットすることで、
以下の 2 つの効果を実現。
・フレームレートを維持する
・服の見た目を整った状態に保つ
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
【カクつきについて】-----------------------------------------------------------
物理リセットが実行されると、エンジンはキャラクターが装備しているすべての物理オブジェクト(髪、衣装、マント、アクセサリーなど)の計算を同時に再開します。
装備している物理アイテムが多いほど、リセット時に一時的に CPU リソースを多く消費するため、短時間のカクつきが発生することがあります。これは、スカイリムのエンジンの 3D リセット処理の仕様による避けられない現象です。
【快適にプレイするための最適化のヒント】-------------------------------
設定は SKSE / Plugins / AutoPhysicsReset.ini から調整できます。
詳細は Discripcion 参照
1. 必要なオプションのみ有効化(INI設定)
すべての状況でリセットが必要でない場合は、AutoPhysicsReset.ini で本当に必要なトリガーだけを true に設定してください。
2. アニメーションの終了タイミングでのリセットを推奨
アニメーション開始時(Enter)よりも、終了時(Exit)にリセットを行う方が自然に感じられます。特定のアクションが終わり、キャラクターがアイドル状態に戻るタイミングでリセットされるため、視覚的な違和感が少なくなります。
3. フォロワー対応(オプション)
プレイヤーとフォロワーが同時にリセットされると、計算負荷が増加します。
PC の性能が低い場合や、多くのフォロワーと行動している場合は、bFollowerSupport = false に設定することで負荷を軽減できます。
4. 遅延時間の調整
リセットが早すぎてアニメーションと干渉する場合は、fEnterDelay の値を調整してください。
ロード直後やアニメーションが完全に終了した後(約 0.5~1.0秒後)にリセットが実行されるように設定すると、より自然になります。
※
別の方法として、すべての自動機能を無効にして手動リセット用ホットキーを使って必要な時だけリセットすることも可能です。(デフォルトキー:F12)
◆FAQ
Q. SMP に内蔵されているコンソールコマンド「SMP RESET」との違いは?
A. SMP RESET はそのセル内のすべての NPC に適用。当 MOD はプレイヤーのみに適用。
Q. SMP と CBPC の両方に対応していますか?
A. はい。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Mar 2026. Auto Physics Reset. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174098>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flex SMP Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse 2026-02-07 06:45 Version:.8.0.17-Alpha
-
RATE: ★=757 G=10 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [VR対応]

Flex SMP
SMPをより高速、スマート、かつ柔軟に改良したバージョン
FSMP - Faster HDT-SMPの代替候補
本体バージョン 1.5.97、1.6.1170、VR をサポート
以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化
必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このModはCPUにAVX命令セットが必須です。
※既知の非互換性※
・HDT-SMP Slot 32 Fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
・Papyrus Stack Stalker NG との併用時にクラッシュするという報告があります。
・SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F1」
SMPのリセットは「F11」
※もしキーによるUIが上手く表示されない場合はコンソールコマンド「smp showconfig」でもUIが表示されます
【概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
・ImGui使用の構成UI
実行中に設定を変更できるUI
プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
ネイティブコードで動いている為、FSMPのMCMより高速です
・画面解像度
解像度2560x1440向けに開発されている為、他の解像度では調整が必要かもしれません
各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動
■ホットキー機能
・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
・プリセット・お気に入りの切り替え
・物理演算のリセット
・風エフェクトの調整
・各種メトリクス・設定表示
・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できます
■【設定ファイルは .ini に統一】
・設定はすべて .ini ファイルで保存
・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくく、UI側で全て操作可能
・補足
・古い configs.xml はサポート外です
初回起動時にプリセットとして自動取り込みされます
保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」です
MO2のOverwriteフォルダに勝手に入る事はありません。
■【互換性】
・以下完全対応
・SMP Wind
・HDT-SMP Force Fields
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
ただしWind用のBone Factorは未対応
(理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されている為)
さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)
■【最低フレームレートの制限あり】
・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
48fps以下になると特にその影響が目立つ
・逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定の可能性有
・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になります
************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目がありますが、ユーティリティ側のは今後削除予定
■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えるとUIがバグります
一応Tabキー連打で回復することもありますが、そもそもやらない方がいいです
ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
試みたけど回避不能っぽい
関連:Alt-Tab Stuck Key Fix
■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがあります
現時点での回避方法はナシ
・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
・MSI Afterburner
・Fraps
・その他のオーバーレイ系ツールSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse. 7 Feb 2026. Flex SMP. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] BGSWaterCollision - CrashFix Download ID:181562 Author:Tesfantom 2026-06-04 01:10 Version:1.00
-
RATE: ★=752 G=1 TAG: [CTD対策] [修正] [SKSEプラグイン] [水] [滝] [AE対応] [NO-ESP]

BGSWaterCollision - CrashFix
■概要
スカイリムの水処理が原因で発生するランダムCTDを防ぐDLL修正
対象は主に滝/配置型の水オブジェクトによるクラッシュ
■主な機能
・滝コリジョン由来のCTDを防止
・配置型水オブジェクト由来のCTDも防止
・フリーズではなく安全にスキップ
・正常な水には影響なし
・見た目の変更なし
・DLLのみで高互換
・防いだクラッシュのログ出力対応
■特徴
・DLLのみ
・ESPなし
・メッシュ編集なし
・セル編集なし
・ロードオーダー不問
・SE / AE 両対応(1.5.97 / 1.6.1170)
・VRはコード上は対応準備あり(テストは未実施)
・ほぼ全MODと互換あり
■仕組み
①エンジンが水オブジェクトをチェック直前にそのオブジェクトがまだ有効かどうか確認
②・有効な水なら通常通り処理(滝や水の見た目/動作は変わらない)
・すでに解放済みならゲームに「まだ準備できていない水」として扱わせる
③その結果、エンジンはその水オブジェクトをスキップし、クラッシュせず処理を続行
■ランダムCTD原因
セルがアンロードされる時、スカイリム本体側で滝のコリジョンデータが解放された後に、
別スレッドがそのデータを参照してしまうことがあります
流れは以下の通り(タイミング依存なので発生はランダムで再現しにくい)
①ゲームが水オブジェクトを片付ける
②でも裏で動いている処理がまだその水オブジェクトを確認しに行く
③すでに消えたデータを読みに行く
④CTD
■起きやすい場所/環境
・水や滝が多い場所で起きやすい(ソルスセイムや忘れられた谷等)
・以下のようなMOD環境では発生しやすくなる可能性あり
これらが直接の原因というより、もともとある競合タイミング問題を起こしやすくなる
・水質変更MOD
・滝リプレイサー
・Water for ENB
・Natural Waterfalls
・ParallaxGen
・PG Patcher
・Community Shaders系Particle Patch
・DynDOLOD
・Occlusion
■このクラッシュかどうかの目印
クラッシュログで以下が出ている場合はこのMODの対象
・BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfall
・BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWater
・cmp qword ptr [rcx+0x10], 0
完全に同じ行でなくても、BSJobs::JobThread上で水オブジェクトが出てれば対象の可能性あり
■ログ出力先:
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\BGSWaterCollisionCrashFix.log
防いだクラッシュは、DANGLING bhkWaterfallのような行で記録
また、WATER EVENTとして累計も表示
何も出ていない場合、そのセッションでは対象クラッシュが発生してなかったという意味
■注意点
・これは特定の水コリジョンクラッシュを防ぐためのMOD
・スカイリム本体の水管理そのものを作り直すわけではない
ただし対象のクラッシュに対しては、かなりピンポイントに有効
・パフォーマンスへの影響はほぼなし
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 4 Jun 2026. BGSWaterCollision - CrashFix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Mu Dynamic NormalMap Download ID:154657 Adult-Only Author:Acro 2026-07-01 01:09 Version:2.1.12
-
RATE: ★=751 G=7 TAG: [肌] [リテクスチャ] [CBBE] [UNP] [TBD] [SOS] [TNG] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 1 Jul 2026. Mu Dynamic NormalMap. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154657>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] ShowRaceMenu - NG Download ID:173086 Author:Seb263 2026-04-19 00:40 Version:1.0.4
-
RATE: ★=748 G=7 TAG: [ShowRaceMenu] [RaceMenu] [キャラメイク] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [Seb263]

ShowRaceMenu - NG
Showracemenu でキャラクター作成メニューで種族を変更した際に発生する、ステータス・能力値・レベル関連のすべての問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆この MOD の目的
同作者の ShowRaceMenu Alternative で始めた取り組み、つまり Showracemenu 使用時に発生するステータス・能力値・レベル・外見に関するすべての問題を修正する事でしたが、元の MOD では幾つかの問題がありました。その為、この NG 版では「完成」する事を目指して作成されました。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◇ShowRaceMenu Alternative の既知の問題
・機能させるために専用の呪文が必要
・柔軟性に欠ける Papyrus 関数への依存
◇当 MOD の特徴
・完全スタンドアロン設計
・プラグインの必要なし
・キャラクター作成メニューと同期して動作
・ShowRaceMenu Alternative では実装不可能だった修正も含まれています
(詳細は画像 2 枚目参照)
・専用呪文や専用セルは追加されません。
・キャラクター作成メニューによって変更されるステータスや各種変数の修正に特化
◆FAQ
Q:すでに ShowRaceMenu Alternative (呪文/セル)を使っていますが併用可能ですか?
A:はい。ショートカット用の呪文や専用セルを使いたい場合は併用可能で、アンインストールする必要はありませんSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 19 Apr 2026. ShowRaceMenu - NG. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173086>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Download ID:78146 Author:Maxsu and Dropkicker 2022-11-04 20:29 Version:v0.13
-
RATE: ★=747 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [BDI] [ユーティリティ] [NO-ESP] [VR版有] [AE版有]

Behavior Data Injector
Nemesis パッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。バージョン1.5.97のみサポート。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
AE・VR (バージョン1.6以上) 対応版
Behavior Data Injector Universal Support
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Dropkicker. 4 Nov 2022. Behavior Data Injector. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78146>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Go to bed Download ID:4224 Author:Andrelo 2023-01-10 17:52 Version:2.0.7
-
RATE: ★=739 G=28 TAG: [ベッド] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Go to bed
キャラクターが実際にベッドに横になって睡眠を取るアニメーションを追加するMOD。v2.0以降はMODが大幅に刷新。より軽量で使いやすくなっています。
・主な特徴
ベッドをアクティベートするとキャラクターがベッドに横になります。 睡眠メニューは待機キー(デフォルト:T)で表示可能。
自動睡眠メニュー表示機能(MCMで設定可)。
寝間着の自動切り替え機能や緊急時のモーションリセット機能。
ESP形式および軽量なESPFE形式(ESLフラグ付き)を選択可能
MCM対応で細かいカスタマイズが可能でLite版あり(MCMなし、寝間着なし、ESPなしの超軽量版)
・必要MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
JContainers SE :Lite版では必要無
・推奨
Mfg Fix :表情修正
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP :ベッド周りバグ修正
関連MOD
Double Beds for spooning-SE :ダブルベッド用のアニメーション強化
Go To Bed - DAR-OAR and Vanilla patch by Xtudo - Sleeping Animations :睡眠アニメーションの拡張
Go to bed - Settings Loader :MCM設定の保存機能
Basic Camp Gear :Go to Bedのオプションパッチ
Sleep Not Drink (No ESP) :宿で寝た後に店員が来る問題を修正
Go to bed Stuck in sneak Fix : 隠密中にベッド/寝袋/棺を使用すると起床後も隠密状態から戻れなくなる不具合を修正
・インストール/アップデート時の注意
v2.0以降へのアップデート:v1.xからのアップデート時は、MODを一旦アンインストールし、クリーンセーブを作成後に導入してください。詳細はNexusのFAQ(POST欄)を参照。
Skyrim SEの最新バージョン(例:1.6.x、AE対応)とSKSEの互換性を確認してください。
最新変更履歴 (抜粋)
v2.0.4:MODをゼロから再構築。待機キー(T)で睡眠メニューをトグル可能に。Lite版を追加(MCM/寝間着なしの軽量版)
v2.0.3:Skyrim SE 1.6.x(AE)および最新SKSEに対応。アニメーションの安定性向上。
v2.0.0:大幅刷新。MCM設定の簡略化、待機キー操作の導入、ESPFE形式の最適化。
・併用時の注意
Better Sleep Wait Menu との併用は競合の可能性があるため、設定やロードオーダーを確認してください。 (#37)
ダブルベッドやテント関連のMOD(例:Campfireなど)を使用する場合、パッチが必要な場合あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 10 Jan 2023. Go to bed. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4224>.[コメントを読む(109)] [コメントを書く] -
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