戦闘 おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [モーション] 2HSpecialAttackMod - Combat - Animation Download ID:65493 Author:Smallway 2024-06-18 12:48 Version:1.2q
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RATE: ★=101 G=3 TAG: [戦闘] [モーション] [DAR] [アニメーション] [モーション変更] [AMR]

2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
指輪を使用することで複数の特殊攻撃が可能となる、攻撃拡張MOD。
使用方法はアイテムとして‟使用‟するだけ。
お気に入りに登録して、ホットキーにて使用する事をお勧めします。
必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
ホットキー使用時
TK Dodge SE または TK Dodge RE - Script Free
互換性
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Attack Behavior Revamp
ADXP❘MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
筆者は全てを試せてない為、補足があれば追記お願いします。
・オプションファイル - DIY Ring 1 to 5 (folder 280101 to 280105)
hkxファイル(AMR サポート、ABR / MCO はすでに AMR を使用していると思います)をこれらのフォルダに置くと、これらのリングもアニメーションをトリガーします。必要なのは、 xxx.hkx を dodgeback.hkx にリネームするだけです。
NPC 専用(16XXXX フォルダーのもの)
2HSpecialAttackModNPCSkyrim Special Edition Nexus, Smallway. 18 Jun 2024. 2HSpecialAttackMod - Combat - Animation. 26 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65493>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Hand to Hand - An Adamant Addon Download ID:59790 Author:Simon Magus Colinswraths and Jelidity 2026-08-15 10:03 Version:2.0.1
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RATE: ★=101 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [格闘] [SKSE64] [能力・パーク] [スキルツリー] [espfe] [AE対応] [日本語化対応] [VR版有]

Hand to Hand - An Adamant Addon
Adamant - A Perk OverhaulのアドオンMOD
[概要]
開錠(Lockpicking)とスリ(Pickpocketing)を"Security"という1つのツリーに統合し、新たに"Hand to Hand"という格闘攻撃用のスキルツリーを追加する
また、それに合わせて軽装と重装のツリーにも修正を行う
[必須]
・Adamant - A Perk Overhaul
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/ (SE&AE両対応)
VR 用
Hand to Hand - An Adamant VR Addon
[互換性]
・Book Covers Skyrim または Book Covers Skyrim - USSEP Update パッチあり
・Book Covers Skyrim - Lost Library パッチあり
・NORDIC UI - Interface Overhaul パッチあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus Colinswraths and Jelidity. 15 Aug 2026. Hand to Hand - An Adamant Addon. 12 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59790>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Animated Bound Weapons Download ID:192288 Author:Leitmotives 2026-09-21 02:41 Version:1.2.0
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [戦闘] [魔法] [MCP] [召喚武器] [SPID] [自動戦闘] [武器]

Animated Bound Weapons
■概要
召喚武器を自律戦闘させるSKSEプラグイン
バニラ / MOD追加を問わず、Bound系スペルで呼び出した片手武器・両手武器・弓を、
自分で装備せず独立して戦わせられる
■特徴/内容
・召喚武器をその場で自律戦闘させる
・敵へ接近し、撃破後は次の敵へ移動
・破壊されない
・召喚時間終了時に消滅
・召喚弓も自動で引き絞って射撃
・従者や召喚生物ではなく、プレイヤー自身の召喚武器として扱う
・スクリプトなし
・SKSEプラグイン + ESLフラグ付きESP
・SE / AE向け
・VR非対応
■対応する召喚武器
・片手武器
・両手武器
・弓
・バニラ / MOD追加の両方に対応
スペル側のBoundアーキタイプを読み取るため、対応MODごとの個別パッチは不要
非対応:
・クロスボウ
・儀式系の特殊スペル
・武器ではなくクリーチャーを召喚するスペル
■戦闘アニメーション
・内部的には人型スケルトンを使用
・NPC向け戦闘アニメーションを利用
・MCO / BFCO
・OAR条件
などにも対応
各武器には専用識別キーワードを付与:
・ABW_Identity_1H
・ABW_Identity_2H
・ABW_Identity_Bow
・ABW_Identity_DW
これらを利用して専用ムーブセットを割り当て可能
■Animate / Wield切り替え
デフォルトは召喚武器スペルを唱えると自動で武器を自律化
Animated Bound Weaponsの小パワーを使用すると、
次に唱える召喚武器を以下から切り替え可能
・Animate:自律戦闘
・Wield:通常どおり自分で装備
・切り替えても現在展開中の武器はそのまま残る
・新しい自律武器を呼び出すと既存のものを置き換える
・同時に存在できる自律武器は1組のみ
■ロードアウト
事前に召喚武器を登録して順番に呼び出すことも可能
選択方式:
・On-cast:通常のスペル使用時に自律化
・Cycle:登録順に循環
・Random:登録行からランダム選択
各行:
・右手用スペル
・任意で左手用片手召喚スペル
・重複登録可能
・並べ替え / 削除 / 全消去対応
・ロードアウトはキャラクターごとに保存
■二刀流
Dual Cast Wield有効時:
・片手召喚武器スペルを二重詠唱すると、同じ武器を左右に1本ずつ召喚
・自律戦闘 / 自分で装備の両方に対応
・デフォルト有効
■コスト / 持続時間
・マジカ消費は元の召喚スペル準拠
・持続時間も元スペル準拠
・二刀流時は両スペル分のコストを消費
・持続時間は短い方を採用
・追加クールダウンなし
■設定
SKSE Menu Framework → Animated Bound Weapons → Assignment
設定項目:
・Pick mode
・Dual Cast Wield
・Refresh Spells
・Grant Power
・Remove Power
・Known Bound spells → Add to table
Refresh Spells:
・新しく覚えた召喚武器スペルが一覧に出ない場合に再スキャン
Grant Power / Remove Power:
・小パワーは自動付与
・不要なら削除可能
・削除設定は保持される
■セーブ
・ロードアウトは.essと同じ場所の.skse co-saveへ保存
・.essと.skseはセットで保持する必要あり
■導入
・SKSEを導入
・Address Library for SKSE Pluginsを導入
・SKSE Menu Frameworkを導入
・本MODを導入
・AnimatedBoundWeapons.espを有効化
・SKSE経由で起動
召喚武器スペルを1つ以上習得すると、小パワーがVoiceスロットへ自動追加される。
■アンインストール
・展開中の自律武器が消えるまで待つ
・設定画面からRemove Powerを実行
・セーブ
・本MODを無効化
それ以外のデータはセーブへ書き込まれない。
■互換性
・SeaSparrow's Animate Bound Weaponsとは別MOD
・Conduit Spectre
・Spellscribe Stances
・Ordinator
・Stances
などを必要とせず、競合もしない
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認
・SE / AE向けにビルド
・AEはSEほど十分な実機確認なし
・VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Leitmotives. 21 Sep 2026. Animated Bound Weapons. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192288>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Absolute Block (No SKSE) Download ID:175611 Author:riku6030 2026-03-26 11:55 Version:1
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RATE: ★=101 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [バランス調整] [ESPFE]

Absolute Block (No SKSE)
■概要
防御時のダメージ軽減上限を100%にする
■バージョン(2種類)
①グローバル版
・ゲーム全体の設定を変更
・プレイヤーもNPCも対象
・正面からの攻撃のみ100%軽減
②プレイヤー専用版
・プレイヤーだけに隠しパークを追加
・防御中はどの方向からでもダメージ0(背後もOK)
■技術情報
・xEditでクリーン済み
・ESLフラグ付き(ESPFE)
・スクリプト
・グローバル版:なし
・プレイヤー版:軽量あり
■互換性
・SKSE不要
・全バージョン対応(Steam / GOG / VR)
・変更内容がシンプル:グローバル値1つ or パーク追加
・ほぼ全戦闘MODと互換ありSkyrim Special Edition Nexus, riku6030. 26 Mar 2026. Absolute Block (No SKSE). 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175611>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Npc Dodge Download ID:104436 Author:Achang Black 2023-11-24 02:08 Version:1.0
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [回避] [ドッジ]

Simple Npc Dodge
NPCがドッジで回避するシンプルな実装。
スタンドアロンで動作します。なにとでも使えます。
NPC はレベル 15 以降に回避方法を学びます。
パワー攻撃を回避する確率は 50% です。通常攻撃を15%の確率で回避します。
スタミナが 25% を下回ると、回避できなくなります。
回避するたびに、NPC は 7 秒間再び回避できなくなります。
右手に呪文を装備したnpcは回避を発動できない。
■必須
Open Animation Replacer
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■回避を無敵にするには
IFrame Generator RESkyrim Special Edition Nexus, Achang Black. 24 Nov 2023. Simple Npc Dodge. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104436>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2022-09-23 06:57 Version:1.0.1.ae
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RATE: ★=100 G=3 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]

Armor Rating Rescaled SKSE Remake
[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins
以下LE版より引用。
ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。
元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。
このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。
例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)
このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)
●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch Download ID:178551 Author:tonycubed2 2026-04-27 10:56 Version:1
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [SCAR] [戦闘] [アニメーション] [CTD対策] [修正]

SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch
■概要
SCAR V1.06環境で「存在しないファイル呼んで落ちる」系の事故を防ぐ修正
■説明
クラッシュの数秒前に、以下のようなアニメーション欠落ログが何度も出る問題を修正
原因は、指定されているアニメーションファイルが存在しないこと
・Repeated missing animation: scar_1hmreadydummy.hkx
■修正内容
Nemesis の SCAR テンプレートを変更し、存在しないダミーアニメーションではなく、
実在するバニラ系アニメーションを参照するようにしています
・SCAR_1hmReadyDummy.hkx → 1HM_Idle.hkx
・SCAR_BlockIdleDummy.hkx → 1HM_BlockIdle.hkx
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Ver.1.06用(SCAR2でも可能との報告有り)Skyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 27 Apr 2026. SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite Patch. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178551>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu Download ID:148939 Author:kuroishitam - patch by Tonycubed2 2025-05-13 02:24 Version:1.53
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RATE: ★=100 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢] [CIF] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]

Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu
Headshot Kills - CIF にMCMと幾つかの新機能を追加します。
■MCMで設定可能な項目
- ヘッドショットで即死させる確率
- ヘッドショットで兜が外れる確率
- ヘッドショットでよろめきを与える確率
- プレイヤーをヘッドショットで即死対象から除外
- よろめきが発生する最小レベル差
- ヘッドショットで即死が発生する最小レベル差
実質的にオリジナルMODの Headshot Kills - CIF は必要無いですがEndoseを忘れずして欲しいとのことで、前提MODになっています。
※オリジナルMODと違いESP-FEではないことに注意Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam - patch by Tonycubed2. 13 May 2025. Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148939>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Critical Edge Combat Download ID:142195 Author:PaulMixMod 2025-08-28 01:58 Version:1.50
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RATE: ★=99 G=2 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [回避] [8方向] [OAR] [SPID] [ESPFE]

Critical Edge Combat
強化された回避、クリティカル機能、バランスの取れた攻撃速度など、洗練された戦闘システムのオーバーホール。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・PaulMix's dTry Key Utils extend
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC用)
・TK Dodge RE - Script Free
・Open Animation Replacer
スカイリムの戦闘が単純すぎたり、バランスが悪かったりすることにうんざりしていませんか?巧みなプレイに報酬を与え、より深いメカニズムを導入し、より流動的で魅力的な体験を保証するシステムをお望みですか?
このMODはスカイリムの戦闘に新たな深みをもたらし、戦闘をより戦略的で、やりがいのある、没入感のあるものにします。
・TK dodge RE の機能を強化することで戦闘体験を洗練させます
・クリティカルアタックの報酬
・コンボベースのバフ
・グローバルな戦闘バランス。(NPCも影響を受け、公平でやりがいのある体験を保証)
◆強化された戦闘機能
・コンボバフシステム
攻撃の勢いを維持することでバフを得られる。
・ダブルドッジ
2回連続でドッジを決めることで、機動力がアップ。
・ドッジアタック
スタイリッシュなカウンターのため、ドッジの最中に攻撃。
・ステップドッジとロールドッジの両方が使用可能
キーバインドを分けることで、両方のドッジをシームレスに使用可能。
(武器を抜いた後、ジャンプは無効になります)
・パーフェクトドッジバフ
完璧なタイミングでドッジに成功すると、一時的にバフが付与される。
・クリティカルアタックバフ
クリティカルヒット時にバフが付与され、特殊な追撃が可能に。
・アーマーレーティング・デバフ
ターゲットにヒットし続けるとそのアーマーが時間経過とともに減少(NPCに適用)
◆戦闘バランスの調整
・クリティカルダメージ倍率のスケーリング
キャラクターレベル、鍛造スキル、パワーアタック投資に応じて増加(NPCに適用)
・戦闘移動速度の調整
より地に足の着いた没入感を得られるよう、移動速度が若干低下(NPCに適用)
・基本ダメージのスケーリング
レベルの上昇に伴い、基本攻撃ダメージが増加
(NPCに適用されますが、プレイヤーに対してスケーリングされます)
◆MCMによるカスタマイズ
全ての機能はMCMによって完全にカスタマイズ可能であり、自分のプレイスタイルに合わせて機能を微調整することができます。
◆互換性あり
・MCO/ BFCO
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Combat Pathing Revolution
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・Valhalla Combat
・Elden Parry
・Elden Counter
・クリティカルダメージの倍率が変わるMOD
◆互換性無し
・Movement - MCO|DXP
・Damage Scaling With Level
・Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
・Combo combat bonus (For BFCO)
◆一部互換性あり
・バニラ
・Attack Behavior Revamp
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
・DMCO(MCMでドッジを無効にして下さい)
・Bow Charge Plus(オプションにパッチあり)Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 28 Aug 2025. Critical Edge Combat. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142195>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile Download ID:121460 Author:Lucaoys 2026-07-01 15:17 Version:3.31
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RATE: ★=100 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [USSEP] [ESPFE]

Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile
ドラゴンの近接攻撃の当たり判定と反応性を改善し、より流動的な戦闘を実現します。
■概要
・攻撃角度を増加
・近接攻撃に効果範囲ダメージと視覚効果を追加
・近接攻撃で相手をよろめかせ、地上戦闘の速度と加速度の値を変更
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions と最大の互換性を持つように作成。
(バニラでも動作します)
■必要
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■推奨
・DCA - Dragon Combat Animations(当MODの後にロード)
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions
・Better Dragon Breath - AOE ground walls and FX
・Run For Your Lives
・Dragon Breath VFX Edit
・Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
・Deadly Dragons
・Dragon Combat Overhaul UPGRADED BABY YEAH
・Wyrm - Dragons Sounds Rework -
■同作者の統合版&新しいドラゴン追加
・Epic Dragon Combat and New Dragons (AIO)Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 1 Jul 2026. Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121460>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Auto Bound Weapon Download ID:81700 Author:ArcEarth 2022-12-31 10:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=99 G=3 TAG: [武器] [自動化] [召喚] [召喚魔法] [召喚武器] [戦闘] [NO-ESP]

Auto Bound Weapon
召喚武器魔法を構えると召喚武器を召喚する、スクリプト不要の超軽量MOD。
必要
・Dynamic Animation Casting - NG
・Keyword Item Distributor (KID)
非互換
・Draw Fix - Move Equip Animation Fix
移動時に召喚武器抜刀ができなくなります(Draw fix側の移動抜刀モーションをキャンセルして自然に見せるという仕様とのコンフリクト)Skyrim Special Edition Nexus, ArcEarth. 31 Dec 2022. Auto Bound Weapon. 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR) Download ID:76480 Author:black364 2025-01-06 19:25 Version:1.0
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RATE: ★=100 TAG: [Bloodborne] [モーション] [DAR] [両手武器] [戦闘] [MCO] [アニメーション] [鎌] [OAR] [BFCO] [SCAR]

ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR)
BloodborneとNinjaGaidenと組み合わせて、大鎌のアニメーションを作成し、プレイヤーやNPCに使用することができます(BFCOに対応)
このmodはCosmo-War Scythe用ですが、DAR条件を書き込む事で自分の好きな武器を追加することができます。
アニメーションが動かない場合は、280000フォルダを大きな数字に変更してください
必須
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
推奨
Cosmo-War Scythe
Precision - Accurate Melee Collisions
SCAR - Skyrim Combos AI RevolutionSkyrim Special Edition Nexus, black364. 6 Jan 2025. ADXP I MCO I BFCO ER Mixed Scythe (SCAR). 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76480>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynasty Warriors Origin LuBu Halberd Animation MCO BFCO SCAR Download ID:148362 Author:Wahoo363 2026-08-31 00:49 Version:v1.62
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RATE: ★=99 TAG: [MCO] [BFCO] [SCAR] [戦闘] [OAR] [アニメーション] [モーション]

Dynasty Warriors Origin LuBu Halberd Animation MCO BFCO SCAR
■概要
『真・三國無双 ORIGINS』の呂布が操る方天戟を再現した、BFCO/MCO/SCAR対応ムーブセット
■特徴/内容
・BFCO版とMCO版に対応
・通常攻撃6連、強攻撃7連コンボ
・通常攻撃から派生する5種類のコンボ
・ダッシュ、DMCO回避、ガード反撃攻撃
・BFCO専用ジャンプ攻撃
・方向入力とPA/PACombを組み合わせる7種類の特殊技
・一部の技は40~200マジカを消費
・v1.6で怯み処理と魔法効果を更新
・LuBu in Skyrimの従者/ボス版と併用可能
■必殺技
・無双乱舞:A+D+PA、100マジカ消費
・War God Rage:W+A+D+PA、発動に300マジカ必要
・War God Rage中は毎秒マジカを消費し、走行不能になる代わりにほぼ無敵化
・発動中は通常攻撃と強攻撃が専用モーションへ変化
・Extreme Musou:発動中にA+D+PA、使用後に状態解除
・手動解除:W+A+D+NA
■使用方法
・LvbuMagickaDamageSpell.espに収録された専用方天戟を装備すると発動
・武器を変更する場合はポールアームを推奨
・両手剣/両手斧にも対応
■必要条件
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or Attack - MCO
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Dodge - MCO (DMCO)
dTry's Key Utils
Dynasty Warriors moveset Basis
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Open Animation Replacer
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
■併用推奨
LuBu in skyrim RM Preset and Hair mod
Onyx Lancer Armor (CBBE - 3BA - UUNP - BHUNP - HIMBO - Vanilla)
Elden Counter
Precision - Accurate Melee Collisions
Wolong Lubu outfit from asddsa147:https://www.patreon.com/asddsa147/pos…
Wolong Sky Piercing Halberd from cosmofujia:https://www.patreon.com/fujiacosmo/po…Skyrim Special Edition Nexus, Wahoo363. 31 Aug 2026. Dynasty Warriors Origin LuBu Halberd Animation MCO BFCO SCAR. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148362>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Elden Rim - Weapon Arts Library Download ID:176999 Author:PaulMixMod 2026-04-12 23:19 Version:1
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RATE: ★=99 TAG: [MOD管理] [PMCM] [PrismaUI] [戦闘] [エルデンリング] [アニメーション] [AE対応]

Elden Rim - Weapon Arts Library
PMCM を使用した Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 のスキル紹介と簡易 Wiki
SE / AE 対応(VRは未確認)
◆必要
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆主な機能
・ゲーム内アニメーション付きイメージ表示 UI
・スキル名とアニメーションの取り違えを防止
・WebP 形式によりファイルサイズを大幅に削減
・どの武器でどのスキルが使えるのか分かりやすく整理
スキルやカテゴリを素早く切り替えて閲覧可能
◆FAQ
Q:こんな基本的で簡単なものを、よくMODとして公開できますね?
A:記憶力に自信がある人には必要ないかもしれません。
Q:ショーケースアニメーション表示時に FPS が大きく低下します
A:現在の Prisma UI は GPU レンダリングに対応していません。
Q:UI を開き直すとアニメーションが消えます
A:パフォーマンス節約のための仕様ですSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 12 Apr 2026. Elden Rim - Weapon Arts Library. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176999>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well) Download ID:18264 Author:Skeleton Jack 2018-06-29 21:16 Version:1.0
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RATE: ★=98 G=3 TAG: [戦闘] [FNIS] [防御] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応] [二刀流]

(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
〇概 要
武器・魔法装備又は二刀流時において防御を可能にします。
デフォルト設定では「V」キーで防御します。MCMで変更可能です。
〇必須環境
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・FNIS Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
〇注意事項
インストール後、FNISを実行してアニメーションを更新しましょう。
〇修正パッチ
Dual Wield Parrying Spell Fix
○改良版
Dual Wield Parrying SKSESkyrim Special Edition Nexus, Skeleton Jack. 29 Jun 2018. (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well). 29 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18264>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] PostureClash Download ID:187858 Author:eiasyeasyi 2026-08-18 01:00 Version:1
-
RATE: ★=98 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [バランス調整] [UI] [PrismaUI]

PostureClash
■概要
SEKIRO風の体幹ゲージ、ジャストガード、弾き、鍔迫り合いを追加する戦闘システム
■体幹システム
・プレイヤーと敵の双方に体幹値を追加
・被弾や通常防御で体幹が蓄積
・体幹ゲージが最大になるとよろめき、反撃を受けやすくなる
・攻撃、防御、弾きを繰り返すリズム重視の戦闘へ変更
■ジャストガード
・攻撃命中前後150ミリ秒以内の防御で発動
・自分の体幹が減少
・攻撃してきた敵の体幹を大幅に増加
・正確に弾き続ければ、被弾せずに敵の体幹を崩せる
■鍔迫り合い
互いの攻撃がほぼ同時に命中すると発生
・金色の火花
・衝撃波
・画面振動
・双方へ大きな体幹ダメージ
■矢の弾き
・矢に対してもジャストガード可能
・弾いた矢を射手へ反射
・敵の遠距離攻撃をそのまま反撃に利用可能
■体幹崩し
・敵の体幹を最大まで蓄積させるとフィニッシュ攻撃が可能
・大幅な追加ダメージ
・敵をよろめかせる
■コンボシステム
近接攻撃または弓の連続命中でダメージ倍率が上昇
・3連続命中:1.18倍
・5連続命中:1.35倍
■HUD
・SEKIRO風の体幹ゲージ
・先細りのゲージ形状と金色の発光表現
・敵の体幹崩壊時に赤い忍殺マークを表示
・非戦闘時は自動的に非表示
・PrismaUIによるブラウザベースHUD
■ホットキー
・F3:UI操作の有効/無効切り替え
・F4:テレポートパネル/戦闘HUDの表示切り替え
■対応/互換性
・Skyrim SE 1.5.97向けに制作
・AE環境にも対応
・Requiem 3BFと互換性あり
・バニラレコード/GMSTを変更しない
・イベント駆動方式のため互換パッチ不要
・CommonLibSSE-NG使用
■パフォーマンス
・HUD更新は毎秒20回に制限
・命中イベントを必要なものだけ処理
・非戦闘時はバックグラウンドタイマーなし
・大規模戦闘向けに最適化
■導入方法
PrismaUIをData\SKSE\Pluginsへ導入
本MODをMO2へ追加して有効化
SKSEからゲームを起動
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, eiasyeasyi. 18 Aug 2026. PostureClash. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Valhalla Combat AIO Patch Download ID:184932 Author:GennyWoo 2026-08-11 00:11 Version:1.3
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RATE: ★=98 TAG: [戦闘] [パッチ] [種族] [クリーチャー] [動物] [no-esp] [ValhallaCombat]

Valhalla Combat AIO Patch
■概要
「Valhalla Combat」の各種システムを
人型以外の動物やクリーチャーにも正しく適用するためのAIO種族マッピングパッチ
■内容/特徴
・複数の種族マッピングをAIO形式で統合
・非人型の敵にスタンゲージを適用
・よろめき処理の不一致を修正
・処刑システムへ対応
・ロックオンへ対応
・設定用.iniファイルのみを使用
・ESP/ESLなし
・スクリプトなし
・プラグイン枠を使用しない
■対応する種族タイプ
・以下の20種類に対応するカスタムマッピングが含まれる
・Ash Hopper:アッシュホッパー
・Bear:クマ
・Boar:イノシシ
・Chaurus Flyer:飛行型シャウラス
・Dragon:ドラゴン
・Dwarven Ballista:ドワーフ・バリスタ
・Falmer:ファルマー
・Gargoyle:ガーゴイル
・Giant:巨人
・Hagraven:ハグレイヴン
・Humanoid:人型
・Lurker:ルーカー
・Riekling:リークリング
・Sabre Cat:サーベルキャット
・Spider:クモ
・Spriggan:スプリガン
・Steam Centurion:スチーム・センチュリオン
・Troll:トロール
・Undead:アンデッド
・Wolf:オオカミ
■互換性
・ゲームのレコードを編集しない
・設定用.iniファイルのみを追加・変更
・ほかのプラグインとの競合が発生しにくい構成
・作者によると、進行中のセーブデータへ導入可能
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Valhalla Combat
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 11 Aug 2026. Valhalla Combat AIO Patch. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184932>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Valhalla Combat Race Compatibility Patches Download ID:122916 Author:JediTabu 2025-06-27 08:20 Version:7.0.0
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RATE: ★=98 TAG: [戦闘] [カスタム種族] [パッチ] [ValhallaCombat]

Valhalla Combat Race Compatibility Patches
他の MOD のカスタム種族を Valhalla Combat の実行システムで動作させるためのパッチ集。
対応MOD
・Attacko's Daedra Collection
・Attacko's Daedra 2
・Beyond Reach
・The Forgotten City
・INIGO
・Livia Salvian Revamped - Custom-Voiced Follower
・Maelstrom https://www.loverslab.com/files/file/…
・Unslaad SE
・VIGILANT SE
・WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, JediTabu. 27 Jun 2025. Valhalla Combat Race Compatibility Patches. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122916>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR) Download ID:122380 Author:MisaDate - Eskyrim - VR3039x 2026-03-31 13:50 Version:2.1
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RATE: ★=98 TAG: [モーション] [MCO] [戦闘] [BFCO] [SCAR] [OAR] [吸血鬼]

ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
両手剣の吸血鬼をテーマにした MCO / BFCO ムーブセット、Kittytail の吸血鬼 FX 付き。
必須mod
Ancient Blood Magic II
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 又は Attack - MCO
dTry's Key Utils
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
ソフト要件
Combat Pathing Revolution
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Precision - Accurate Melee Collisions
Precision magic trails
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Stances - Dynamic Animation Sets
Stances NG
ソフト要件は無くても良い。
バージョン 2.0 移動リスト:
NA*4、PA*4(x2)、および 5 つの条件付き攻撃。
- 通常攻撃 (NA) 3 と 4 は無限に連鎖し、左クリックを連打することで猛烈に回転できます。
- 各パワーアタック (PA) にはカスタマイズされた設定があります。PAを連打すると、PA1のみが繰り返し再生されます。
他の PAは、NAと組み合わせて実行できます。ゲーム内で試してみてください。
- 体力が 50%以下になるとブラッディ コンバットがアクティブになります。すべての PAはより速くなり、体力を消耗し、効果が増幅されます。
また、NA.3は連鎖してより速い旋風を引き起こします。深紅に輝く VFX にご注目ください。
- PA1 はかなり特殊で、デフォルトではライフリーチを行い、HP が 50% になると、追加のバットでより強力な効果を発揮します。
ソフト要件について
・よろめき効果にはElden Rimベースが必要です。これを機能させるには「0-Elden Rim-Base 」のみをインストールすることもできます。
ただし、フルインストールするとSkyrimの戦闘体験が変わります。
さらにMaxsu's Poiseと組み合わせることもできます。
・NPC 用の SCAR と CPR、ファイルに非 CPR 用のパッチがあります。
・上記の要件セクションに記載されているように、その他はすべてオプションです。
詳細については固定投稿も確認してください。
説明を簡潔にするために技術的な詳細はすべて非表示になっています。
ご質問があれば、お気軽にお問い合わせください。Skyrim Special Edition Nexus, MisaDate - Eskyrim - VR3039x. 31 Mar 2026. ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR). 21 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122380>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Reactive Arsenal Download ID:179159 Author:zfroggyman 2026-09-11 13:52 Version:2.2
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RATE: ★=97 TAG: [自動切替] [装備切替] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Reactive Arsenal
敵との距離に応じて設定可能な武器/パワー/弾薬のセットを自動で切り替えるSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VRは未対応)
複数の近接武器や遠距離武器を使い分けたいけど、ホットキーの制限やメニュー操作が面倒に感じていませんか?
このMODでは、MCP を使って武器/パワー/弾薬のセットを自由に設定でき、それを戦闘中に自動で切り替えます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
◆戦闘中の動作
・敵が近くにいる場合:近接セットを使用
・すべての敵が遠距離にいる場合(距離は設定可能):遠距離セットに切り替え
◆屋内・屋外での切り替え
2種類のセットを別々に設定可能
例:
屋内 → 二刀流(狭い場所向け)
屋外 → 両手剣(広い場所向け)
◆カスタマイズ内容
・左手に回復、右手に剣などの構成
・両手武器(戦斧など)も可
・使用するパワーの指定
・弓/クロスボウ用の弾薬指定
◆距離設定について
・距離スライダーで切替距離を調整可能
・目安:128ユニット ≒ スカイリムの NPC の身長程度
◆セットの保存
・設定した装備セットは保存可能
・必要に応じて読み込み可能
保存先:SKSE / Plugins / CombatAutoWeaponSwitch.json
◆UI説明
各設定には「?」マークがあり、マウスオーバーで説明表示Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 11 Sep 2026. Reactive Arsenal. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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