Nemesis おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [モーション] UNDERDOG - Animations Download ID:51811 Author:Hiro aka Tsaxaman 2024-02-12 01:19 Version:2.1.0
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RATE: ★=273 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [ESPFE] [イマージョン] [Nemesis]
UNDERDOG - Animations
[Skyrim]UNDERDOG - Animations の SE 版
以下、LE 版の説明
最近、DistarのMODページで見かけた招待状に返信したところ、Discordサーバーに参加することになり、そこにいた人たちが親切にも知識を教えてくれたり、アニメーションを始めるための指導をしてくれたりして、いろいろなことが重なって、今に至ります。
これはSkyrimのアニメーションシーンへの私の貢献だと思っています。ゼロから作られたオリジナル作品ではありませんが、私はこれをゲームに実装し、私たちが愛するゲームをより良い経験にするために、私たちが利用できるものの視野を広げた最初の人でした。
私がご紹介するのは、「Underdog - animations」です。
この名前にしたのは、私が選んだアニメーションはほとんど存在しないか、選択肢がほとんどないからです。DARは、その特殊な機能や実現できることにいつも興味をそそられました。当時は何もできませんでしたが、今では今までにない没入感のあるプレイができるようになりました。Immersive interactions、EVG conditional idles、その他多くの素晴らしいアニメーションMODは、ゲームに必要なバリエーションをもたらしてくれました。
刀はいろいろな方法で振ることができます...。
そして最後には、どちらかのアニメーションパックを選ばなければなりません。私の目標は違います。私は小さなことに集中しました。アニメーターの視点から見て、プレイヤーが世界を移動する際に必要なもの、そしてゲームプレイの側面です。(JaySerpaがやっているようなことはできませんが :).
例えば、スニーク・キャラクターを演じる場合、昔ながらのバニラ・アニメーションでも良いと思いますが、もし私が、移動速度や現在装備している武器、負傷の度合いに応じて異なる歩行アニメーションが可能だと言ったらどうでしょう?ただのゲームなんだから、体力が10%の時も100%の時も、同じように走ったり歩いたりすることができるんだ、と共感できますよね。さて...。それ以上は言わない。
私はそのために最善を尽くしましたし、「Underdog」は全体として表現され、考えられています。つまり、ほとんどのアニメーションはお互いに依存していますが、お好みで分離して、自分の好きなアニメーションパックに置き換えることができます。また、改造ゲームを想定してアニメーションを作ったのは、2021年ということもあり、すでに多くの車輪が発明されているからです。様々な攻撃アニメーションやエフェクト。ゲームをより良くするためのツールやフレームワークであり、私のアニメーションは最大限の互換性を考慮してゲームに導入されています。
必要
360 Movement Behavior SE
Dynamic Animation Replacer
Loki's Wade In Water
Scrolling Speed Continued - adjust your running speed with mouse wheel(オプション、スニークモーション)
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)もしくは Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
関連MOD
Underdog - Serana and all vampires Injury Animation fix 屋外のセラーナへの修正
Guaranteed Death Animations 100%の確立でデスアニメーションを再生します。Skyrim Special Edition Nexus, Hiro aka Tsaxaman. 12 Feb 2024. UNDERDOG - Animations. 3 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51811>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
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RATE: ★=263 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]
Distance Based Combat
NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し
1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
-攻撃キャンセル
-gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
-チャージアタック
-前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
-攻撃にコンボを行うようになる
2:間合いにあわせて行動を変化させる
相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodgeSkyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Eating Redux SE edition Download ID:4652 Author:FlipDeezy 2022-12-08 02:48 Version:4.6.0
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RATE: ★=246 G=19 TAG: [食事] [モーション] [イマージョン] [アニメーション] [Nemesis] [FNIS] [日本語化対応]
Animated Eating Redux SE edition
プレイヤーとNPCの、食事中アニメのモーションをリプレイスします。
Version:4.6.0 現在、VR 版には非対応。
▼必須MOD
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・SkyUI(MCMを使用しないなら不要)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE ver.7.1.1以降
・Mfg Fix(噛むアニメーション用)
・ConsoleUtilSSE(TFC のホットキーに使用)
▼推奨Mod
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Realistic HD Mods Remastered Collection または Realistic HD Food Remastered
▼互換パッチあり
・Zim's Immersive Artifacts
・Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep
・Eating Animations and Sounds SE
▼サポートしているmod
・iNeed - Food Water and Sleep
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Survival mod
Survival configurator
▼ジョッキのメッシュバグの回避方法
Realistic HD Mods Remastered Collection の Data/Textures/Clutter/Dining Set フォルダ を Animated Eating Redux SE edition のフォルダの同じ階層にコピーする。
ロードオーダー
順番に影響は受けません
ver3.3にて大幅な追加・変更がありました。
・MCMを追加
・MCMにてPC/NPCのアニメーションON/OFFが可能
・一人称強制アニメーションオプションを追加。ON/OFFが可能。
・実験的なDynamic Potionアニメーションを追加。ON/OFFが可能。
戦闘中にポーションを使いながら移動できます。
・実験的なテーブルアニメーションを追加。ON/OFF可能。
シチューやスープ等を座って食べる際、スプーンを使って食べるようになります。シチューやスープは宙に浮いているため、適切なテーブルが傍にないと違和感があります。Immersive First Person Viewを等で一人称視点で使用すると見栄えが良くなります。
・未知の食品認識システムを追加。ON/OFFが可能。
認識されていない食品を使用するとき、食品カテゴリに追加するように求められます。その食品が消費されるたびに、その食品カテゴリのアニメーションを再生します。すべてと互換性があるはずです。
このオプションをONにした後、メニューでクリックするものに注意してください。現在、項目を削除する方法はありません(おそらく次のバージョン)。データクラッシュの可能性があるため、セーブデータを残しておくことを推奨します。
・アニメーションタイマー追加
アニメーションの再生時間を設定できます。ショートアニメーションパッチは廃止されました。
・アニメーション中断キーを追加
デフォルトはHです(キー設定ができます)
・主なスクリプトの最適化とクリーンアップ
・NPCが話しているときにアニメーションが再生されないようになりました
これはDon't Talk With Your Mouth Fullと同様の調整です
・NPCの食事スケジュールを追加
特定の時間にのみ特定のアイテムを食べるようになります。夕食の時間であれば牛肉、鶏肉、魚などを食べるようになります。朝食であれば甘いロールパン、フルーツなどを食べるようになります。 ワインとビールを一晩中飲まれます。
・NPCの食事アニメーションにおいて、より多くの食料品が見られるようになります
・MCMにMaintenanceスクリプトを追加
サポートされているmodの食品チェックを再実行し、アイテムが正しく登録されていない場合はAnim eatingクエストをリセットします。
ジョッキを手にして飲むモーション実行時、中身が表示される(SE 用はメッシュ変換)
[Skyrim]Wine and Beer In Tankards2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FlipDeezy. 8 Dec 2022. Animated Eating Redux SE edition. 20 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4652>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Sky Idles Download ID:45794 Author:juhaaaa 2022-10-10 18:39 Version:5.0.3
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RATE: ★=261 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [モーション変更] [待機] [待機モーション] [Nemesis] [AE対応] [VR対応]
Sky Idles
様々な条件で発動する待機モーションを詰め合わせたMOD。
Dynamic Animation Replacer 、またはFNIS、Nemesis等での使用を想定しています。
Version 6.5.21で大規模なアップデートがあり、アニメーションの追加とMCMでのオン/オフ機能などが追加されました。
Version 7.5.21現在、モーションは24種類。
※MCMにはSweat(額の汗を拭う)の項目がありません。
※待機アニメーションのほか、泥酔時に千鳥足で歩行するアニメーションもあります。
※VRではNPCのアニメーション再生時に半透明になる事例が報告されています。
前提MOD:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
UIExtensions(wheelmenu 使用時のオプション)
DAR 版使用時
Dynamic Animation Replacer のみ
インストール/アンインストール
・お使いのMODマネージャーでインストールしてください。
・モーションの発動確率は、手動で各"_conditions.txt"ファイルの"Random(X.XX)"の値を変更することで調整できます。
・espによって追加されるFormIDはゲーム内の他のアイテムからは参照されないものの、作者さんはゲーム中のアンインストールは推奨しないそうです。スクリプトはMCM追加のためのものです。
・DARを使用しているため、インストール後にFNISやNemesisを使用する必要はありません。
-以下初期モーション説明-
Dynamic Animation Replacer 用のアイドルポーズ色々
詳細は動画参照
■ソードマスターアイドル
右手に剣を装備していて、抜刀状態。
左手に盾を持っている場合は、盾を装備していない状態でなければなりません。
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。
■ローグとメイジのダガーアイドル
プレイヤーは非戦闘状態にあり、
右手にダガーを装備して抜刀状態
■メイジの構え
プレイヤーは非戦闘状態にあり、両手に破壊魔法を装備しているか、
何も装備していないか、
拳を握っていない状態(通常のアイドルのような状態)でなければなりません。
■屈みアイドル
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。
■同系統のMOD
Gesture Animation Remix (OAR)Skyrim Special Edition Nexus, juhaaaa. 10 Oct 2022. Sky Idles. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45794>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Book Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additions Download ID:76086 Author:Monitor144hz and Willowy 2022-10-03 04:35 Version:1.2.0
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RATE: ★=255 G=3 TAG: [隠密] [アニメーション] [Nemesis] [マスク] [日本語化対応]
Book Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additions
動作アニメーションベースの隠密機能を追加します。
フルアニメーションするマスク、発煙筒、警報、隠密による。
特徴
■アニメーションマスク(覆面)
・アニメーションするカスタムテクスチャのマスク:機能的でファッショナブル。
・着脱アニメーション動作で実装。
・ポーズと同時に歩く、走る、忍び込むなどのプレイが可能。
・装着している間は、装着しているところを誰にも見られなければ、身分を隠せる。
・マスクは懸賞金が設定されていて通常の懸賞金とは別に用意されており、発見されると
両方の懸賞金が合算される。
・カラーバリエーションは4色(黒、青、茶、赤)クラフト可能。
■発煙筒
・アニメーションする視覚的に楽しい煙。脱出の手段として、あるいはターゲット群を分割
して制圧するために使用。
・煙は敵の視界を妨げる。
・煙に巻かれたターゲットの移動を減速させる。
・持ち物に少なくとも1つの発煙筒があると、プレイヤーの腰に発煙筒が見えるように
表示される。煙の色は赤、緑、青、オレンジ、グレー、紫、黄、黒。
・基本的な発煙筒とすべての発煙筒はクラフト可能。
■警報
・警笛を持ち歩くNPCをフィルタリングし、自動的に割り当てる。警戒した歩哨は警報を鳴ら
し、味方の注意を引こうとする。
・警備範囲が広い場合、歩哨警報が連鎖し、周辺にいる全ての敵が厳戒態勢に入る可能性が
ある。
・繰り返しを少なくするために、警笛の音量を変化させる。
・警笛を鳴らしている途中、よろめきや特殊な状況により中断されることがある。
・警報中は歩く速度が遅くなる。
・警笛を吹きながら、敵を瞬間的に避けようとする。
・警笛はAll Geared Up Derivative SE - AllGUDやSimple Dual Sheath
のような表示MODを必要とせず、歩哨NPCに目に見える形で表示される。警笛のスタイル
と外観は所属する派閥に依存する。
・歩哨から警笛アイテムをスリ取ると警報を鳴らすことをできなくさせる。又、殺したり、
よろめかせたり、首を絞めたりすることもできる。
・現在、バニラの派閥(サルモール、インペリアル、ストームクローク、山賊)に占領され
ている場所をサポート。これらのバニラ派閥を使用するNPCがいる場所のMODがサポートさ
れる。
■テイクダウンTakedown
・背後からの隠密攻撃時、自動的に敵を窒息させることができるようになる。
(右手は非武装で、敵の背中に直接向いている必要がある)
・NPCがノックアウトされるまでの時間をMCMで調整可能。
・重要なNPCには使えない。そうしないとクエストが壊れる可能性がある。
・この機能は実験的なボーナス機能で、扱いにくいか、わずかにバグがある可能性がある。
推奨MOD
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible)
・Realistic AI Detection (RAID)
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz and Willowy. 3 Oct 2022. Book Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additions. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76086>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Thick Thighs Take Lives Download ID:78465 Adult-Only Author:NickNak 2025-02-10 04:19 Version:6
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RATE: ★=241 G=4 TAG: [アニメーション] [Nemesis] [キルムーブ] [おっぱい]
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 10 Feb 2025. Thick Thighs Take Lives. 10 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78465>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul SE Download ID:33767 Author:DServant 2020-04-30 00:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=227 G=17 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [回避] [MCM対応] [日本語化対応] [8方向] [ジャンプ] [切り替え]
Combat Gameplay Overhaul SE
戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。
■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
■互換性
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEは非互換。
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineとは互換し(CGO内に対応パッチあり) 、様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineインストール方法解説動画 https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86
・以下の動作ファイルを含むModは競合。
data\meshes\actors\character\behaviors\
data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
(EAD - Every Attack Different SEなど)
・別途以下の手順も必要な場合があります。
・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
(パッチ自作かcuyima氏製作のxEditを使用:CGO zEDIT Patcher
https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…)
#22参照
・360度の戦闘機能を機能させるには、
SSEEDITでESP内のバニラ種族レコードを変更しパッチ作成する必要あり。
ただし現ヴァージョンでは完全には機能しない。
時期アップデートで対応予定とのこと。
■Nether's Follower Frameworkとの併用時
MCMで「NPCs Change Grip」のチェックを外す。
場合によっては「NPC's Dodge」のチェックも外す
■パッチMOD
Combat Gameplay Overhaul Personal Patches
(Imperious Patch、 LOTD Patch、USEEP Patch、WAACF Patch)
Melee Power Knockback パッチ
Patch - CGO plus Melee Power Knockback
MCO-CGO TOGETHER
(CGO MCO Patch)
■主な機能
●ドッジロール
二つの方式から選べます。
・TK Dodge SEと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
・The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
(移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)
1人称・3人称ともに機能し、The Ultimate Dodge Modと同じく8方向にドッジ可能(TK Dodgeは4方向のみの対応)
・NPCもドッジ回避するようになります
・ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
・無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
上記はThe Ultimate Dodge Modと概ね同じ機能です。
●360度戦闘機能
ホットキーで通常モードと切替可能
参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=wRzeM…
●移動時の身体の傾き
プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります
●グリップの変更
片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
攻撃速度の調整がMCMで可能
●空中攻撃
ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します
●武器アニメーションの変更
●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
(立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
(上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身に適用)
●攻撃中の移動を解禁
攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
(パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御)
例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる
■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。
◾️併用推奨
同作者の下記MOD
360 Movement Behavior SE
Archery Gameplay Overhaul SESkyrim Special Edition Nexus, DServant. 30 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33767>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flinching - Script Free Edition Download ID:42550 Author:NickNak Maxsu 2021-11-20 21:24 Version:1.4
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RATE: ★=239 G=2 TAG: [モーション] [SKSE64] [Nemesis] [VR対応] [AE対応] [アニメーション] [SPID]
Flinching - Script Free Edition
Flinching - Special edition version
上記MODの動作をOnHit Animations FrameworkというDLLを使用して
ESPやスクリプト無しで動作するようになったMODです。
以下、元の説明文
--------------------------------------------
プレイヤーとNPCが何かにぶつかった際にひるむようにします。
キャラクターに何某かの状態を上書きすることなく、中毒状態のモーションをレイヤー化、ブレンドする事で瞬間的にひるむような動作を行わせます。
コンソールでプレイヤー、NPCのそれぞれへの適用状態を変更できます。
(デフォルトでは両方とも適用されています)
"set NPCcanFlinch to 0"
"set PlyrcanFlinch to 0"
必須
SKSE https://skse.silverlock.org/
Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project… もしくは Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
OnHit Animations Framework - SSE もしくは OnHit Animations Framework - NG
ver3.5より
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Spell Perk Item Distributor (SPID) 版ありSkyrim Special Edition Nexus, NickNak Maxsu. 20 Nov 2021. Flinching - Script Free Edition. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42550>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=224 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
==============================================================
本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] USSEP Nemesis or Pandora Patch Download ID:139572 Author:Blackread 2025-01-25 09:10 Version:1.1
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RATE: ★=228 TAG: [USSEP] [Nemesis] [バグフィックス] [パッチ]
USSEP Nemesis or Pandora Patch
これは USSEP に含まれる behaviour ファイルに基づいて抽出された Nemesis パッチです。
◆以下の2つの修正が含まれています
□ ハグアニメーションを含むペアアニメーションセットのバグにより、プレイヤーまたはNPCが、一度必須で出血状態に入った場合、またはより一般的には乱闘後に警告なしに突然死ぬことがある。
・meshesactorscharacter \ _1stperson \ behaviors \ 0_master.hkx
・meshesactorscharacter \ behaviors \ 0_master.hkx
- USSEP v2.0.8 (2014-12-06)
□ ダガー二刀流時の攻撃速度が修正され、完全に機能するようになった。激しき力のような様々な問題も修正されている。
・meshesactorscharacter \ _1stperson \ behaviors \ 1hm_behavior.hkx
・meshesactorscharacter \ behaviors \ 1hm_behavior.hkx
- USSEP v2.0.2 (2014-02-16)
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
( USSEP Nemesis Patch にチェック )
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, Blackread. 25 Jan 2025. USSEP Nemesis or Pandora Patch. 20 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139572>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Combat Animation Overhaul - Dwarven Sphere Download ID:131601 Author:wuwei31 2024-10-16 22:21 Version:1.0
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RATE: ★=227 G=1 TAG: [OAR] [戦闘] [モーション] [アニメーション] [ドワーフ・スフィア] [Pandora] [Nemesis] [NO-ESP]
Combat Animation Overhaul - Dwarven Sphere
ドワーフ・スフィアの戦闘アニメーションをオーバーホール、ESP無し。
シンプルなOARのセットアップと、バランス調整のためにパワーアタック中にスフィアが回転するようにするための小さなBehavior編集
新しいアニメーション:
・通常攻撃1つ(スタブ・アニメーションを置き換える)
・パワーアタック(1、2、3ヒットのランダムコンボ)3種類。
※OARコンフィグファイルで攻撃確率を調整可能
https://i.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5…
必要条件
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
or
Pandora:https://github.com/Monitor221hz/Pando…
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリングタイプ
New Creature Animation - Lurker ルーカータイプ
New Creature Animation - Giant ジャイアントタイプ
New Creature Animation - Falmer ファルメルタイプ
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフタイプ
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊タイプ
New Creature Animation - Troll トロールタイプ
New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO センチュリオンタイプ
Simple Frostbite Spider animation スパイダータイプSkyrim Special Edition Nexus, wuwei31. 16 Oct 2024. Combat Animation Overhaul - Dwarven Sphere. 16 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131601>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource Download ID:110408 Author:Xing and GiraPomba 2024-08-17 04:35 Version:1.2
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RATE: ★=224 TAG: [アニメーション] [モーション] [Nemesis] [Pandora] [OAR] [DAR] [フレームワーク] [リソース]
Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
他の既存のアニメーション(例えば、武器を抜く/戦闘、隠密、ジャンプ、座る、馬に乗るなど)とブレンドする動きを有効にしたアニメーションを再生できるようにするMOD制作者向けのリソース/フレームワークです。
MOD制作者向けの詳細が Description に記載されています。
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
( GP Offset Movement Animation にチェックを入れて実行して下さい)
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
Helmet Toggle 2 を使用した例のGIF
・https://i.imgur.com/DochtTG.gif(移動中のアニメーション)
・https://i.imgur.com/HxxZWtz.gif(隠密中のアニメーション)
・https://i.imgur.com/sThJjlN.gif(武器を描画した移動アニメーション)
・https://i.imgur.com/mrEIE4E.gif(馬上のアニメーション)
・https://i.imgur.com/zHGZq4w.gif(座っている間のアニメーション)
このMODを試してみたい方用に、Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard 用のデモパッチがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Xing and GiraPomba. 17 Aug 2024. Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110408>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dual Wielding Unlocker Download ID:85814 Author:Maxsu 2023-04-18 22:37 Version:v1.02
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RATE: ★=220 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [二刀流]
Dual Wielding Unlocker
バニラで制限されていた左手ノードの回転を有効にします。
・要件
Behavior Data Injector
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Extra Drawing Animations(オプション)
バニラゲームではアクターが二刀流を行うと左手武器/盾のボーンノードが「DW_ShieldAdjustment.hkx」というアニメーションに上書きされるため、アニメーターはこれまで自由なアニメーションを作ることができませんでした(例:左手武器を投げるモーションなど)
このModはこの制限を取り払い、自由なアニメーションをできるようにします。
これにより、アニメーターは左手武器を好きなように回転させることができ、例えばダガーを逆手に持てるようにします。
あなたがModユーザーなら、このModをインストールしたあとNemesisを起動し、"Dual Wielding Unlocker" パッチをチェックしたあとに実行するだけです。
Mod作成者なら「0.0 DisableShieldAdjustment」という注釈をアニメーションファイルに記述するだけです。
それだけでアクターが武器を収めるまでの間、左手ノードを自由に制御できます。
左手ノードを制御する必要がなくなり、動作を元に戻したい場合、「0.0 EnableShieldAdjustment」という注釈をアニメーションファイルに記述するだけです。Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 18 Apr 2023. Dual Wielding Unlocker. 26 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85814>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Jump Behavior Overhaul Download ID:36889 Author:Retrospect 2022-09-24 16:23 Version:1.5
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RATE: ★=217 G=2 TAG: [Nemesis] [モーション変更] [ジャンプ]
Jump Behavior Overhaul
様々なジャンプモーションを変更します。
NexusのImageにGIFアニメがあるので詳しい動きはそちらを見てください。
必須MOD
Dynamic Animation Replacer
Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project…
互換性
Combat Gameplay Overhaul SE
360 Movement Behavior SE
注意
FNISには対応していません。
Nemesisの詳しい導入方法はProject New Reign - Nemesis PCEAの説明文に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, Retrospect. 24 Sep 2022. Jump Behavior Overhaul. 6 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36889>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Leone Dragon Project Download ID:112910 Author:Kenny Leone 2024-07-30 12:08 Version:1.2.6
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RATE: ★=211 G=3 TAG: [削除済み] [ドラゴン] [戦闘] [シャウト] [オーバーホール] [アニメーション] [モーション] [OAR] [SPID] [Nemesis] [ESPFE]
Leone Dragon Project
削除済み
リマスター版:Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
{ KS Dragon Overhaul 2 }{ Ultimate Dragons SE }{ Serio's Enhanced Dragons Redone }などのドラゴン MOD を統合した、Elemental Dragons Special Edition の後継 MOD。
◆特徴
◇一貫したドラゴンシャウトのバリエーション:
ドラゴンは定期的にシャウトを交互に使い、特定の状況下で特定のシャウトを使ってコンボを決めたり、身を守ったりします。
◇スゥームの 100 以上の新しい行:
パーサーナックス、アルドゥイン、オダハヴィーング含む、ドラゴンのシャウトの約 90~95% を ボイス化。
◇ドラゴンは飛行を維持するためにスタミナを使用:
スタミナの限界値が低いと、着陸して回復しようとします。マジカも戦闘に影響します。
◇多くの新しいシャウト能力:
ゲーム内の多くのドラゴンに適用され、ユニークな能力とエキサイティングなバトルをもたらします。
◇スクリプトの修正/最適化
◇バグ修正、その他多数
◆必要
・Creatures Preview mod by Distar https://www.distaranimation.com/mods/…
・Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
・Dragon Animation Replace in Special Edition
上記 3 つは description のインストールガイド(動画)を参照下さい。
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Nemesis で Ultimate Dragons パッチを実行してください。
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Spell Perk Item Distributor (SPID) Vr 6.61 以上
・Ultimate Dragons SE Vr 2.55(Stomp Crash Fix Patch も入手)
◆ロードオーダー (ニューゲーム推奨です)
(インストール順)
※ UD 以外はこの MOD のメインファイルをインストール(元 MOD のファイルではありません)
1: Alduin V.3 - Elemental Dragons SE
2: Dragon Animation Replacer OAR needed
3: Elemental Dragons Special Edition
4: Ultimate Dragons SE
5: Ultimate Dragons SE Crash Stomp Fix
6: uxKS Dragon Overhaul 2 (Special Edition)
7: uxSerio's Enhanced Dragons Redone
8: zxLeoneKingzz Dragon Project - UD Patch
9: zzLeoneKingzz Dragon Project - KS2 Patch
(プラグイン順)
1: KS Dragon Overhaul 2.esp
2: Elemental_Dragons.esp
3: Serio's Enhanced Dragon Redone.esp
4: Alduin V1.esp
5: Ultimate Dragons.esp
6: LDP-UD Patch.esp
7: Dragons Shout with Voice - KS2 Patch
8: DragonCombatDialogue.esp
9: KS Dragon Overhaul 2 - UD Patch.esp
10: SEDR KS Dragons 2 Compatibility Patch.esp
11: KS2-Alduin V1 Patch.esp
12: SEDR Ultimate Dragons Compatibility Patch.espSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 Jul 2024. Leone Dragon Project. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112910>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dirt and Blood (Expanded) animation patch Download ID:89852 Adult-Only Author:jagerguy 2023-08-26 16:17 Version:1.2.1n
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RATE: ★=211 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [入浴] [パッチ] [FNIS] [Nemesis]
Skyrim Special Edition Nexus, jagerguy. 26 Aug 2023. Dirt and Blood (Expanded) animation patch. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89852>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist Download ID:113735 Author:W-Echo 2024-12-25 23:56 Version:1.1.5
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RATE: ★=207 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [OAR] [MCO] [戦闘] [素手] [AMR] [SCAR] [Nemesis] [WoLong]
MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist
WoLong にインスパイアされた素手攻撃の MCO 用ムーブセット
追加されるリングを装備することで使用可能になります
ムーブリスト
NA *5
PA *2
W + PA
A + PA
D + PA
S + PA → PA
Shift + PA(Elden Rim が必要)
必要:
・Attack - MCO|DXP(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack)
・Animation Motion Revolution
・Dynamic Animation Replacer また は Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
強く推奨
・Elden Rim - Weapon Arts 3.6.3
・dTry's Key UtilsSkyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 26 Dec 2024. MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113735>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Combat Animation Overhaul - Draugr Download ID:144139 Author:kebab 2025-03-14 04:40 Version:1.01
-
RATE: ★=204 TAG: [ドラウグル] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [MCO] [OAR] [AMR] [BDI] [SPID] [Nemesis] [SCAR2.0]
Combat Animation Overhaul - Draugr
SCAR 対応の新しいドラウグルの戦闘アニメーション。
■必要
・Draugr - MCO|DXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・SCAR 2.0:https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Project New Reign - Nemesis PCEA
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■4つのムーブセット
- 片手剣(剣と斧の攻撃バリエーションあり)
- 両手剣
- 戦斧/戦槌
- パイク (移動アニメーションのために Draugr Spear Animation (AMR) との併用を推奨)
- ブロックヒットのノックバック効果
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562186-1472711272.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562137-801843708.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562152-622967422.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562169-696890471.gif
各ムーブセットにはいくつかのコンボ/攻撃パターンがあり、攻撃のバリエーションも異なるので、回避や時限ブロックの機能をより魅力的に使うことができます。
とはいえ、ドラウグルらしさから大きく逸脱しないよう、プレイヤーにとってフェアで、地に足の着いたものになるよう心がけています。
■危険な攻撃
このMODはドラウグルに、危険な攻撃を導入します。
アニメーションの実装により、一部のドラウグルは大量のよろめきとスタミナダメージを与える攻撃を行います。これらの攻撃は赤いシェーダーで認識できます。
(必要ない場合は Draugr Animation.esp を無効にして下さい)
■推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SkyPatcher(既知の問題参照)
■既知の問題
Draugr - MCO|DXP は、非武装のドラウグルは機能しません。(棒立ちになる)
この状況を防ぐために、SkyPatcherを使用して強制的に武器を持たせるパッチが同封されています。Skyrim Special Edition Nexus, kebab. 14 Mar 2025. Combat Animation Overhaul - Draugr. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144139>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO King of Swords Animations Download ID:79265 Author:KingdomMan 2022-11-23 15:20 Version:1.0.0
-
RATE: ★=203 G=1 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [no-esp]
MCO King of Swords Animations
高めのスタンスと踊るような回転を交えた動きが特徴の両手剣用MCOアニメーション。
リアル系ながらスタイリッシュさも兼ね備えた、剣士向けといった印象のモーションとなっています、
詳しい挙動は動画をご覧ください。
要件
・Dynamic Animation Replacer
・MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・Precision - Accurate Melee Collisionsに対応しています。
※注意
もしCTDが発生するなら旧版と一部差し替えてみてください(mco_attack3.hkxが問題を起こしている)
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79265?tab=files&file_id=333862Skyrim Special Edition Nexus, KingdomMan. 23 Nov 2022. MCO King of Swords Animations. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79265>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Movement Behavior Overhaul Download ID:38950 Author:Retrospect 2022-09-30 13:07 Version:1.5
-
RATE: ★=193 G=11 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [モーション] [Nemesis] [歩行] [走行] [DAR]
Movement Behavior Overhaul
・必須MOD
- Dynamic Animation Replacer
- Nemesis : https://github.com/ShikyoKira/Project…
- dTry's Key Utils(TDM版を使用の場合)
・互換
- 360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
- Combat Gameplay Overhaul SE
・非互換
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
・True Directional Movementとのパッチ
Movement Behavior Overhaul - True Directional Movement Patch
歩行モーションのオーバーホールです。
バニラモーションでは不自然だった重心移動に焦点を当てています。
installer形式でCombat Gameplay Overhaul SEと360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSEに対するパッチを選択できます。
スニーク時にスプリントボタンを押すことでスライディングができるようになります。
どのように変化するかは動画をご覧ください。
作者推奨の設定。
Skyrim.ini内部の[Controls]にfControllerBufferDepth=0.01を書き込むことを推奨しています。
これは三人称視点時に一人称視点時の応答性と同じ反応速度を与える設定です。
初期設定は0.14となっており、三人称視点操作時のもっさりとした操作感の原因はここにあるようです。
以下Tポーズが発生する人向け(ver1.1)
このMODをインストールした後にTポーズの問題が発生しているユーザーは、これを防ぐためにSkyrimを60以下のFPSでロックしていることを確認してください。これはバグのポストディスカッションスレッドでの広範な報告で確認されており、バニラエンジンの問題と関連している可能性が高く、私が単純に修正できないため、唯一の解決策はグラフィックのカードアプリケーションかENB設定でFPSをロックしておくことです。Skyrim Special Edition Nexus, Retrospect. 30 Sep 2022. Movement Behavior Overhaul. 10 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38950>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] -
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