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 [モーション] Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO) Download ID:132760 Author:Veras dog 2024-11-01 04:04 Version:v1.0.2
RATE: =175 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [MCO] [BFCO] [戦闘] [二刀流] [SEKIRO] [版権物]
Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO) Title画像

Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)

このmodはゲーム「Sekiro」の葦名一心のモーションを再現します。

このmodは右手に刀、左手に槍を装備する二刀流です
メインファイルが1.2G、モーションファイルが約300Mあります。

刀を振り回すアニメーションと剣と槍の組み合わせアニメーションが含まれています。
ADXP / MCOまたはBFCOをサポート(完全にはテストされていません)両方のアニメーションセットには、移動、忍び寄り、ジャンプ、ブロック、よろめきなどの非戦闘アニメーションがあります。

2つのアニメーションセットには、非常に多くの戦闘アートが含まれています。
しかし、私はそれらを簡単にプレイできるようにしようとしました。
そのため、方向性攻撃を可能にするためにDtry's key utilをインストールする必要があります 。

必須mod
MCO または BFCO
Payload Interpreter
Open Animation Replacer
dTry's Key Utils
Precision - Accurate Melee Collisions
Dual Wielding Unlocker

オプション、無くても動きます。或いは他の代用MODでも可
IFrame Generator RE
MIF - Mu Impact Framework
TK Dodge RE - Script Free
MaxsuBlockOverhaul
MaxsuPoise
Modern Stagger Lock

インストール
4つのメインファイルを番号順にインストールする:
1.基本特殊効果パック (espの名前は気にしないでください。どれも以前から残っているデザインです。)
2.基本サウンドパック
3.基本ヒットエフェクトパック
4.MCOまたはBFCO用一心アニメーションパック SmoothのDynamic SprintまたはDynamic Sprint StopまたはLeft Hand Equipment Overhaulを使用している場合、私のMODがリストのそれらの下にあることを確認してください (SmoothのMODを上書きします) ライブラリ内のエフェクトはこのMODにのみ対応しているので、ゲーム途中でインストールまたはアンインストールしても大丈夫です。

使い方
鍛冶場で武器を作り、装備する。
刀は右利き用、槍は左利き用の武器

いろいろな方向に動きながら攻撃ボタンを同時に押してみると、アニメーションの豊かさがわかる。
例えば、剣と槍のコンボ攻撃の場合、槍が叩きつけられたら、後方ボタンを押しながら重い攻撃で槍を引き寄せ、敵を引っ張る。

注意点
アニメーションのちらつきが発生する場合は、鍛冶場でShining Heartをクラフトして装備すると改善する場合があります。
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)動画
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像1
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像2
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像3
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Veras dog. 1 Nov 2024. Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO). 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132760>.
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 [戦闘] True Armor - Evolved Download ID:152365 Author:Blackspine18859 2026-05-27 01:37 Version:2.0
RATE: =174 G=1 TAG: [TA] [SPID] [KID] [戦闘] [オーバーホール] [日本語化対応]
True Armor - Evolved Title画像

True Armor - Evolved

True Armor SEの非公式アップグレード版

必要条件
True Armor SE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL Support

主なハイライト
・いろんな不具合を直して、さらに機能も追加&拡張
・NPC同士の戦闘メカニクスが新たに追加!
・「KYE2 - Armors」っぽいシンプルな防具システムを実装!
 → 軽装/重装のキュイラス(胴体防具)ベースだけど、
  パフォーマンスに影響ナシ&プレイヤーがフルでコントロール可能!
・防御呪文にも対応追加!
・魔法防御の判定もさらに拡張されてパワーアップ!
・クローク系(オーラ)呪文は削除済み!

導入方法:元MOD本体とそのスクリプトやESPを変更するMODより後ろにロード

True Armor Unleashed - NPC vs NPCユーザーへ
アップグレードしたいならこのEvolved版に切り替えてをおすすめ!
TAU(Unleashed)は、NPC同士の戦闘機能だけほしい人向けのスタンドアロン版です

スクリプトが嫌でTrue Armor避けてた人へ朗報!
・クローク(オーラ)呪文を完全削除!
 →その結果、パフォーマンスが約30%も向上!
・「シンプル防具システム」を新しく導入!
 →軽装/重装のダメージ耐性をTAの11種のダメージタイプに対して手動で設定可能!
 →爆速&超軽量だから、MOD盛り盛り環境でも問題ナッシング!
  おまけに、「シンプル」システムは元の「複雑(Complex)」システムと併用も可能だから
  防御カスタムの自由度がめちゃくちゃ上がる!!

【新要素まとめ】
■NPC vs NPC対応
 元のTrue Armorはプレイヤー vs NPC限定の処理だったけど、
 当MODではNPC同士の戦闘でも効果が反映されるようになりました!

 ただし!
 NPCが多くなればなるほど、処理の間隔にクールダウンが入るようにして
 パフォーマンス落ちへんよう工夫されてます!
 「Simple」モードを使えば、そもそも重いスクリプト処理をスキップできるから超軽快

■ 「シンプル防具システム」
 元のシステム(いわゆる「Complex」)は正直スゴイけど、
 onHitイベントで頻繁にスクリプト走らせるから「ちょっと重いかも…?」って感じでした
 それを解決するのがこの「Simple」モード!
 MCMで軽装/重装ごとの耐性や発動率を、11種類のダメージタイプ別に設定可能!
 スクリプトは使わず、グローバル値で処理されるから軽い!
 いわば、Know Your Enemy 2 - Armorsの超カスタム版!
 音とか視覚エフェクトとかはなく、ガチでダメージ軽減だけに集中

 ちなみに、「Simple」と「Complex」は併用も可能!
 たとえば:プレイヤーだけ「Complex」、NPCは「Simple」でもOK!どっちもオフでもOK
 自分のプレイスタイルに合わせて調整できる、完全アーマーコントロールシステム!

■Ward(防御)魔法にも対応
 防御系の魔法で物理ダメージにも耐えられるように進化!
 MCMで軽減率や発動確率をスライダーで調整可能
 Mysticism系(Grand WardやSpelldrinker)も対応済み、パッチ不要!
 回復スキル(Restoration)に応じて魔法の効果がスケーリングされて強くなる!
 超軽量処理だから、パフォーマンスにも◎!

■素材プロパティのカスタマイズ
 MCMに新機能が追加されて、防具素材ごとに火/氷/雷への耐性や脆弱性を設定可能!
 金属、革、エキゾチック素材に対して
 ・耐性100%まで設定可能
 ・脆弱性は最大500%(5倍ダメージ)もOK!
 装備にキーワードがない場合も、重装→金属/軽装→革として自動で判別してくれる

【拡張機能まとめ】
■防御魔法の拡張(スペルプロテクション)
 元MODでは変性系の防御魔法に共通の最小/最大防御率を設定するだけで
 防具の防御力とも重複するから、簡単にカッチカチのチート防御になりがち

 当MODでは5つの防御魔法を個別にカスタマイズ可能!
 ・フレッシュ(オーク/ストーン/アイアン/ エボニー)、ドラゴンスケイル
 各魔法に対して物理・属性(炎氷雷)の防御確率スライダーが追加!
 重ねがけ防止のために
 ・装備してない時のみ、魔法による追加のダメージ軽減が有効
 ・「戦士+魔法の併用」か「完全な魔法使いか」選ぶ必要がある!
 もしこの制限がイヤな人多かったら、防具制限なしバージョンも出す予定

■ドラゴンスケイル
 バニラのDragonhideも問題なく使えるけど、
 ・持続時間は30秒固定
 ・常に物理80%カットで固定
 ・他の防御魔法に上書きされるという仕様は変わらない

 オプション:Dragonhide Alternative
 ・ESLフラグ付きプラグイン
 ・150ポイントの防御力を120秒間付与するフレッシュ系魔法に変更
 ・他の防御魔法に上書きされず、逆に上書きするようになる
 ・スライダーで効果調整できる!

■ ブロック(盾と武器)強化
 元MOD
 ・オリジナル:盾・武器で追加ブロックのダメージ軽減量を設定可能だけど確率設定はなし
 ・パッシブブロック(常時発動型)には確率スライダーだけアリ
 当MOD
 ・すべてのブロックに確率スライダー追加!
 ・盾ブロックも、武器ブロックも、設定自由自在
 ・処理は軽量!パフォーマンスに影響なし!

■ゲーム設定改良
 元MOD
 ・装備の防御力1ポイントがどれだけ軽減するかを調整可能
 当MOD
 ・元の「防御力スケール」機能をデフォルトで無効化
 ・オン/オフをMCMで切り替えられるようになった!
 ・最大防御率も設定可能(例:防御力800以上でも80%までしか軽減しない等)

【その他の変更点まとめ 】
■クローク魔法(Cloak Spell)廃止!
 元MOD
 ・NPCにもシステムを適用するためにクローク魔法(周囲の対象に自動効果)を使用
  →これがパフォーマンス低下の原因
 当MOD
 ・クローク魔法完全廃止!
  代わりにSPIDでNPCへの処理を任せ、複雑(Complex)システム使用時でも30%高速化

■アーマー保護スライダー(複雑システム)の再設計
 元MOD
 ・11種のダメージタイプごとに「2層構え」の防御設定が可能
  第一層:Deflect(弾く)
  第二層:Pierce(貫通)
 ・でも確率は2つ合わせて最大100%までしか設定できない
  →計算が直感的じゃない!混乱しがち

 当MOD
 ・スライダーが完全に独立!
 ・それぞれ0〜100%で自由に設定可能
 ・もし第一層が失敗しても、第二層用に別の乱数判定が走る
 ・スライダーの名前も分かりやすく改名
  ・Deflect → Primary Layer(第一層)
  ・Pierce → Secondary Layer(第二層)
  2段階ガードの設定が圧倒的に分かりやすくなった

■メージタイプの再分類:
 元MOD
 ・「剣」「斧」「メイス」「弓」などバニラに基づいた分類
 当MOD
 ・よりRPGらしい直感的なダメージ分類に変更!
  ・Slashing(切断)→ 剣・斧
  ・Blunt(打撃)→ メイス・ウォーハンマー
  ・Pierce(刺突)→ ダガー・スピア
  ・Unarmed/Monsters(素手系・モンスター攻撃)
  ・Bashing(盾 bash 専用) ← 新登場✨
  ・Archery(弓矢)
  ・Fire, Frost, Shock, Poison, Stagger(属性)
 ・スピア系武器も「Pierce(刺突)」として自動認識!
  ※旧版では剣or斧扱いされてたからこれは大きい!

■UIの説明文も改善!
・一部UIの表記をより分かりやすくシンプルに変更
・MCM設定時の混乱を最小限に抑えてるで

【修正&最適化】
■【バッシュ攻撃への防御対応(新機能)】
 元MOD
 ・NPCのバッシュ(盾殴り)攻撃は防御システムをスルーしてしまってた
 (特にミハイル系モンスターMOD使ってると理不尽ワンパンで泣く人続出…)
 当MOD
 ・バッシュ攻撃をちゃんと防御システムに統合!
 ・専用の ダメージ軽減スライダー と 確率スライダー をMCMに追加!
 ・つまり、「盾殴りもちゃんと防げる」ようになった

 例:怒ったミノタウロスに盾でワンパン→耐えるようになる!

■【マイナー派閥ランクの表示バグ修正】
 コンソールでNPCの情報を見たとき、スケール(鱗)装備の防御ランクが
 「エルフ装備」と誤って表示されるバグがあった
 実害はないけど、気になる人には気になるミスだった
 当MODではこの誤表記をしっかり修正済み!

■【スクリプト処理の最適化】
 ・複雑(Complex)システム使用時、スクリプトが使うデータを
  事前にキャッシュ(保存)するようにした
  これにより、毎回の処理が軽くなってパフォーマンスアップ!

■【True Armor本体の最新アップデートもすでに反映済み】

【互換性について】
■スクリプトの上書きに注意!
 ・元MODのスクリプトを変更する他MODが当MODのスクリプトを上書きしないように
 ・特に注意すべきは、Angelic PresetのMODページにある「スクリプト修正ファイル」
  これは Evolvedと互換性がなく、導入すると不具合が起きる!

■基本的にはほぼすべてのMODと問題なし!
 元MOD自体は他の戦闘系MODや、防御力に関係するゲーム設定を変更するMODより後にロード
 これで競合の心配はほぼナシ!

■Angelic / Medieval プリセットとの互換性
 既存の Angelic プリセット や Medieval プリセット はそのまま使える!
 当MODより後に読み込むようにすればOK

 ただし再度注意!
 Angelic Preset のスクリプト修正ファイル(Script Fix)は絶対に使わないこと!

A.R.M.O.R. - Combat Reforged -との併用
 A.R.M.O.R.のページに、True Armorと併用できるようにするオプションファイルが用意!
 「True Armor Package」という名前のやつをダウンロードして、
 True Armor関連MOD全てのあとにインストールすればOK!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01 [#1] []
    2025-06-25 03:45:20 11KB [DOWNLOAD]
  • True Armor - Evolved画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 27 May 2026. True Armor - Evolved. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152365>.
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 [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2024-09-22 22:08 Version:1.3.0
RATE: =174 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [ゲームシステム変更] [AE対応]
Kaputt - Melee Killmove Manager Title画像

Kaputt - Melee Killmove Manager

SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD

・バニラでは通常、致命的な一撃(体力が0になる攻撃)を出した瞬間に
 キルムーブをトリガー(発動)しますがこれを導入する事で
 致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
 また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
 付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
 可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
 できます。

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
CatMenu 1.6.0+

操作
・F6キー(CatHub側の設定)でメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
・設定ファイルは~(MO2の場合はoverwrite)\SKSE\Plugins\kaputt\configs\<作成した設定ファイル名>.jsonに出力されます
・posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
・vanillaのタグは無効化してもOKの様子。

互換性
Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Valhalla Combat
One Click Power Attack NG
VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。

FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。

Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
 (デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
 にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。

Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
 オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
 さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
 タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
 できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
 することもできます。

Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
 入れます。

Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
 で、非常に多彩な結果を得ることができます。

Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
 いません。だから、今のところありません。

Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。

関連mod
Low-blow killmoves human-human 女性用に
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像1
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像2
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像3
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像4
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 22 Sep 2024. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.
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 [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:20503 Author:Jampion 2025-06-15 20:59 Version:4.0.0
RATE: =174 G=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSE64] [戦闘] [魔法] [SKSEプラグイン] [espfe] [AE対応] [日本語化対応]
Resistances Rescaled Title画像

Resistances Rescaled

魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。

v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
※Armor Rating Redux SEの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)

[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM Helper (ニューゲームでもMCM設定を引き継ぎたい場合)


[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。

当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なもの(Hyperbolic/双曲線、Exponential/指数)に変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。

詳しくはDescriptionを御覧くださいませ。

[Effective Healthとは?]
被ダメージの減少を体力増加に置き換えると、現在最大値の何倍に相当するかを示す数値。
100HP - (10x0.15) = 98.5
667HP - 10 = 657(98.5%)

LE版[Skyrim]Resistances Rescaled
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 []
    2025-11-24 00:45:56 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1.1 []
    2022-06-06 23:23:29 4KB [DOWNLOAD]
  • Resistances Rescaled画像1
  • Resistances Rescaled画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 15 Jun 2025. Resistances Rescaled. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Bow Bash and Archery Fixes Download ID:173614 Author:ES 2026-05-19 19:48 Version:5.6.1
RATE: =173 TAG: [] [戦闘] [弓術] [バグフィックス] [問題解決]
Bow Bash and Archery Fixes Title画像

Bow Bash and Archery Fixes

弓術に関する5つの一般的なバグ(弓バッシュ、鷲の目のズーム、パワーショットのよろめき、意図しない納刀、冷静沈着の修正)を修正します。

■概要
弓周りのよくある4つの不具合を全てレコード編集のみ(スクリプトなし)で修正対応

■修正内容
①P1. Bow Bash Fix
 問題点:矢を撃った直後にバッシュすると、アニメーションは出るのに
     スタミナ消費&効果が適用されない
 修正 :Idle Animation「BowBash」の条件を調整し、
     バッシュ効果とスタミナ消費が正しく発動するように変更

②P2. Eagle Eye Zoom Fix
 問題点:弓を下ろす途中でもズームが発動してしまう
     射撃→バッシュ間で誤作動することも
 修正 :Perk「EagleEye30」の条件を変更
     弓がDraw状態のときのみズーム有効

③P3. Power Shot Full Draw Fix
 問題点:Power Shotが、弱い即射でも敵をよろめかせる
 修正 :Perk「PerkPowerShot」に条件追加
     フルドロー時のみスタッガー発生

④P4. Accidental Sheathing Prevention
 問題点:エイム解除でRキーを素早く2回押すと、弓まで完全に納刀してしまう
 修正 :Idle Animation「SheathRight - PlayerCancelBowAttack」の条件を調整
     弓を完全に下ろすまで納刀入力を無効化

⑤【オプション】冷静沈着の修正(スクリプト版)
 問題: 矢を放った後、弓を下ろしている最中に「冷静沈着」のスロータイムが発動してしまい、弓バッシュの妨げになる。
 修正: 弓を下ろす動作中にはスロータイムがトリガーされないようスクリプトを追加します。

■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・互換性高め
  • Bow Bash and Archery Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ES. 19 May 2026. Bow Bash and Archery Fixes. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173614>.
 [モーション] Gun Kata Release_MCO_BY Oldfire Download ID:139054 Author:Old fire 2025-01-14 16:00 Version:v1.0
RATE: =172 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [] [ドッジ] [回避] [MCO] [DMCO] [戦闘] [8方向] [日本語化対応] [ZZZ]
Gun Kata Release_MCO_BY Oldfire Title画像

Gun Kata Release_MCO_BY Oldfire

ゼンレスゾーンゼロの「朱鳶」にインスピレーションを得た、銃撃と体術の MCO 用ムーブセット、装備カテゴリとしては片手剣。

必要
・MCO/DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
dTry's Key Utils
・記載はないですが格闘攻撃はPrecision - Accurate Melee Collisions も使っています

MOD 内の対応する武器を装備して発動します。
武器はコンソール又は、チートMODから入手して下さい。

ムーブセット
・通常攻撃:NA + NA + NA
・パワーアタック:PA
・特殊クリティカル攻撃:NA + PA + PA + PA
・方向性ブロー:
 攻撃中に方向キーとパワーアタックキーを押すと、方向性バッシュがトリガーされ、
 位置を調整するために使用できます。
・ドッジ:TK と DMCO が含まれます。
注:この MOD には後方回避のみが含まれています。
TK には回避セグメントが 1 つだけあり、回復時間が比較的長いです。これが気に入らない場合は、自分で削除できます。
DMCO には 2 つの回避セグメントがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.0 [#6] []
    2026-01-19 21:41:35 798B [DOWNLOAD]
  • Gun Kata Release_MCO_BY Oldfire動画
  • Gun Kata Release_MCO_BY Oldfire画像1
  • Gun Kata Release_MCO_BY Oldfire画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Old fire. 14 Jan 2025. Gun Kata Release_MCO_BY Oldfire. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139054>.
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 [モーション] BFCO - elden rim moveset collection (SCAR) Download ID:119950 Author:black 2025-01-10 03:25 Version:1.1.1
RATE: =173 TAG: [戦闘] [BFCO] [OAR] [AMR] [ゲームシステム変更] [モーション] [アニメーション] [NO-ESP]
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR) Title画像

BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)

ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版。
Version:1.1.1 より BFCO version 3.3.0 以降が対象。

必要
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer

強く推奨
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution …NPC攻撃自体はBFCOにも含まれてますがより正確に距離感を取らせたい場合。
  • BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black. 10 Jan 2025. BFCO - elden rim moveset collection (SCAR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119950>.
 [モーション] Cycle Movesets Framework - CMF Download ID:157948 Author:Viny 2026-01-01 02:05 Version:1.6.0beta2
RATE: =172 TAG: [戦闘] [切り替え] [フレームワーク] [CMF] [OAR] [BDI] [TDM] [SkyPrompt]
Cycle Movesets Framework - CMF Title画像

Cycle Movesets Framework - CMF

戦闘中に方向キーを使ってムーブセットや NPC を動的に切り替えることができるフレームワーク

Cycle Movesets Framework(CMF)は、武器に好きなだけムーブセットを組み込めるツールです
戦闘中でも自由にムーブセットを切り替えることができ、自動で切り替えさせることも可能です
また、方向キーでムーブセットを変更できるため、「dTry's Key Utils」を使わずに操作できます

◆ GIF
https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・ムーブセット追加 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・武器カテゴリの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・方向移動セットの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…

◆ インストール手順
1. Open Animation Replacer をインストール
2. Behavior Data Injector をインストール
3. SkyPrompt をインストール
4. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay をインストール
5.(オプション)BFCO または MCO のどちらかをインストール
6.(オプション)全てのバニラ武器に対応させたい場合は「CMF - Vanilla Weapons」を
  インストール
7.(オプション)BFCO または MCO に対応した「CMF - Vanilla Weapons」をインストール
8.(オプション)UIアイコンを表示させたい場合はImGui Icons - Edge UI Patch をインストール
9. CMF(当MOD)をインストール

CMF を使用する MOD をインストールした後は、必ず F1 でメニューを開き、「Player」タブに移動して、設定を保存してください。

■類似MOD
Stances - Dynamic Animation Sets トグルキー+方向キーの形式
  • Cycle Movesets Framework - CMF動画
  • Cycle Movesets Framework - CMF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Jan 2026. Cycle Movesets Framework - CMF. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157948>.
 [戦闘] SCAR AE Support Download ID:77285 Author:Maxsu and Monitor144hz 2022-10-18 07:28 Version:v1.06.1
RATE: =172 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [モーション]
SCAR AE Support Title画像

SCAR AE Support

AEサポート(1.6.629+ を含む)が追加された最新のSCAR SKSEプラグインです。

必要
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
元のMODのDLLをこのMODで上書きしてください。
  • SCAR AE Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 18 Oct 2022. SCAR AE Support. 18 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77285>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Animated Armoury DAR Modified Conditions Download ID:74320 Author:NickNak and Yugen69 2024-08-08 00:19 Version:2.3.3b
RATE: =172 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [AnimatedArmoury] [DAR] [MCO] [武器] [武器追加] [NO-ESP]
Animated Armoury DAR Modified Conditions Title画像

Animated Armoury DAR Modified Conditions

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations のリパッケージ版で、MCO/ADXP(https://www.distaranimation.com/mods/…)との互換性のために条件フォルダの名前が変更されています

また、互換性のために他のアニメーションMODのパッチされた条件ファイルを含んでいます。

必要:
Dynamic Animation Replacer

これは Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations のアニメーションと新しい武器ですが、MCO / ADXP と競合しないように、条件フォルダの名前を変更しています。

また、互換性を確保するために、いくつかのアニメーションMODのための変更された条件ファイルを含んでいます。
Footman Sword And Shield AnimationSwordsMan One handed Vanilla replacerLongsword -Posta Breve- Two Handed Animation Replacer の kingdomann 氏によるアニメーションMODをサポートしています。

Animated Armoury - No Whips Edition 2.3Animated Armoury - Fixes Rebalance Enchantments - No Whips Edition もおすすめです。

Open Animation Replacer 用にアニメーションを変換
Animated Armoury - OAR
  • Animated Armoury DAR Modified Conditions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak and Yugen69. 8 Aug 2024. Animated Armoury DAR Modified Conditions. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74320>.
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 [モーション] MCO Block Recovery Download ID:95839 Author:doodlez 2023-07-15 01:01 Version:1.0
RATE: =169 G=3 TAG: [MCO] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
MCO Block Recovery Title画像

MCO Block Recovery

MCO 導入下で攻撃後にガードを入力してもスムーズにガードに移行できない問題を修正する SKSE プラグインです。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
MCO Universal Support
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

バニラにおいては攻撃中に防御を行うと攻撃モーションが終了したあとすぐに防御モーションに移行します。
MCO においてはこの入力が無視され、アニメーション終了後にもう一度押しなおさなければいけません。

この Mod を使用するとMCOでもバニラと同様に、攻撃モーション中の防御キー入力が受け付けられ、攻撃モーションが終了したのちにスムーズに防御に移行します。
二刀流時のブロックについては対応版と対応外版を用意しています。

■互換性
全てのゲームバージョンと互換性があります。
しかし、VRに関してはテストがされていないため、問題が発生する可能性があります。

---注意---
アタックキャンセル出来ない場合はこちらもチェックして下さい。
One Click Power Attack NG
One Click Power Attack NG - Fixed
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix

■source
https://github.com/doodlum/skyrim-mco…
  • MCO Block Recovery画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Jul 2023. MCO Block Recovery. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95839>.
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 [戦闘] Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration Download ID:175387 Author:Borgut1337 - moshikle - DrHeisen 2026-05-24 02:22 Version:1.1
RATE: =169 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [パリイ] [設定変更] [戦闘]
Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration Title画像

Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration

■概要
Dual Wield Parrying SKSEの後継版
MCPを通してSKSE用ini設定をゲーム内で編集可能にします

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins
  • Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337 - moshikle - DrHeisen. 24 May 2026. Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175387>.
 [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:60888 Author:The Requiem Dungeon Masters 2025-02-23 22:58 Version:6.0.2
RATE: =167 G=8 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [Requiem] [MCM対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。


◆公式
https://github.com/ProbablyManuel/req…
ブログ: https://probablymanuel.github.io/requ…


◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE)(https://skse.silverlock.org/
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

◆必要ではないが強く推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Bug Fixes SSE
Dual Casting Fix
Scrambled Bugs
┗Script Effect Archetype Crash Fix(OPファイル)
┗Vendor Respawn Fix(OPファイル)
┗Data/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonを編集して、「Perk Entry Points 項目内の Apply Multiple Spells」「Power Attack Stamina」「Soul Gems: Black」をTrueに書き換える。デフォルトはFalse。



■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルを固定化。序盤では勝てない敵を避ける必要がある。
・山賊の悪漢、山賊の略奪者といった敵のレベルによる名称区別を排除し、「山賊」で統一。これにより同名で様々な強さの敵が混在するようになる。
・熊よりも狼が、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブが遭遇率が高いなど、世界観に合わせてレベルドリストを変更。
・戦利品もレベルに依存せず固定化。高品質のアイテムは希少になる。
・クエスト報酬はプレイヤーレベルに依存しない。
・罠のダメージはプレイヤーレベルに依存せず、バニラよりもダメージが高い。

■ 基本ステータス、スキル、能力(パーク)の変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得。(MCMから確認可能)
・スキルレベル増加による恩恵は減少し、能力を習得する重要性が増す。
・ほぼ全てのスキルツリーが変更され別物になる。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されない。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長する。
・初期ステータスは種族ボーナスによってかなりの差異がつけられる。
・最初から能力(パーク)ポイントを3つ所持しており、開始時点で選択する能力が重要になる。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキル経験値が上昇する。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各能力の説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てる。
・多くの能力はスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。腕の立つ射手は重鎧でない者なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧の特徴をより明確に。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCは降伏するとすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなり、"観察"のパワーを用いて生存させたまま所持品を奪えるようになります。
・物理盾や魔法の盾で、武器に付与された毒を防ぐことができます。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなる。
・適切な能力があれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加する。
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。魔闘士(バトルメイジ)としての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・能力を取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術スキルに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現す能力あり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置。
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることが可能。
・馬の速度は速くなり、鞍袋("観察"のパワーによりアクセス可能)が追加される。また、突進で敵を踏みつける攻撃が可能に。
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。動物は宝石やお金を持ち歩かない。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう。(MCMで切替可能)
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しない。魔法やポーションで回復しましょう。
・走行と水泳はスタミナをより消費する。
・疾病はより深刻な症状を引き起こす。
・鉱石と多くの錬金材料の採取量が増加。
・落下ダメージが増加し、多くの踏み床式トラップは不可視に。
・セルのリスポンにかかる時間が増加。(MCMで調整可能)
・ランダムなドラゴンの襲撃頻度が低下。(MCMで調整可能)
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるように。
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物を変更。
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人とは売買不可に。
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に。(MCMで調整可能)
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグを多数配置。

■ 各種クラフトの変更点
・超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的修正。付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみに。
・基本的な能力(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れない。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには適切な付呪の能力か、宮廷魔術師から買う専用の巻物を使う必要がある。
・鍛冶の能力を取得するには、能力ポイントの他に素材に合った教本を入手する必要がある。(MCMで切替可能)
・鍛冶スキルレベルが低いと武器防具の強化ができない。鍛冶スキルレベルを上げることで段階的に強化が可能な武器防具が増加。
・付呪に熟達すれば戦杖に呪文を吹き込み、魔法の杖を作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の材料にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作成可能。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的な能力がなければスリや開錠は不可能になる。
・世界中に多くの錠前が追加される。
・開錠は"開錠専門知識"という10段階の新たなパラメータで管理される。十分な値が無い場合、高難度の錠前は絶対に開錠できない。
・開錠専門知識は適切な能力を取得するか、薬で一時的に増加させることができる。
・ダンジョンタイプによって内部の宝箱の開錠難易度が概ね設定される。(山賊<ドラウグル<ドワーフ)
・十分な開錠スキルがある従者なら、ロックピックを消費して開錠してくれる。
・ほとんどの商人に専用の在庫金庫が配置され、高い開錠スキルがあるなら中身を奪える。
・スリの最大成功率は100%になる。
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになる。
・寝ている相手に対しての不意打ちは致命的になる。
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になる。

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムモデルが数多く追加。
・ほとんどのアーティファクトは、伝承に沿うようにその効果を変更。
・幾つかのアイテムには能力低下や即死などの様々な呪いが掛けられている。条件を満たせば解呪できる。
・薬の効果は基本的に累積せず持続効果になるなど、内容をほぼ変更。
・お金に重さが設定される。持ち物に追加される小銭入れで確認可能。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定される。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材は食中毒を引き起こす。
・調理された食べ物は非戦闘時ならば長時間のバフを与える。
・多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更。

■ その他
・巻物の効果を通常より有効性の高い内容に変更。
・近接攻撃で強化魔法を解除可能。
・各種族の能力や特性により多くの差異を設けて多様化。アルトマーとブレトンは能力無しでも武器への魂石充填ができたりと、ゲーム内で明示の無い特徴もあるので注意。
・敵は体力が下がると逃げ出すことが多く、特に逃げ出した人間はしばらく敵対が解除される。この状態で対象に「観察」のパワーを用いると殺さずに所持品を奪うことが可能。(MCMで切替可能)
・戦闘時は頻繁に攻撃する/防御する/回復薬、毒を使用する。
・ランダムな吸血鬼の襲撃は停止。(MCMで切替可能)
・サークレットと仮面がフード付きローブと一緒に装備できるようになる。

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。


■クリエーションクラブコンテンツの統合に関して
CCコンテンツを統合するかどうかはFOMOD形式で選択可能ですが、統合する場合は以下が『全て』必要になります。個別に選択しての導入はできません。
・Alternative Armors シリーズ15種
 (Daedric Mail、Daedric Plate、Dragon Plate、Dragonscale、Dwarven Mail、Dwarven Plate、Ebony Plate、Elven Hunter、Iron、Leather、Orcish Plate、Orcish Scaled、Silver、Stalhrim Fur、Steel Soldier)
・Vigil Enforcer Armor Set
・Spell Knight Armor
・Redguard Elite Armaments
・Netch Leather Armor
・Horse Armor (Elven / Steel のどちらも)
・Elite Crossbows
・Expanded Crossbow Pack
・Ghosts of the Tribunal
・Wild Horses
┗馬の鞍を買うを選択すると「もちろんだ」と言われて会話が終了するのを修正したい場合、日本語版String置き換え用に必要。Japanese translation AE updateを用いてもOK。

これ以外のコンテンツ、例えば「Saints & Seducers」などはサポートされていないため、それらを無視する、もしくは第三者制作のパッチを使用することを作者は推奨しています。
Trad - AE Saints and Seducers - Rare Curios - Requiem Patchなど)

■ DLC3:Dragonbornの扱いについて
・長らく未対応でしたが、Version:6.0.0より公式サポートされました。
・Version:5.4.5以前を使用する場合は後述する別作者のMODを使用できます。

■ Dragonbornパッチ および関連拡張MOD
Requiem - Dragonborn Patch
 更新が途絶えており、Version:5.4.5との併用でも設定齟齬が生じる箇所あり。
Requiem - More Unique Enemies
 スカイリムおよびソルスセイムにユニークボスを追加。V5.4.5以降ならDBパッチ不要。
Requiem Dragonborn Remade
 ソルスセイムにオリジナルアイテム、ボスなどを追加。DBパッチ必須。

■ その他MODとのパッチ(一部)
Requiem Patch Central
 公式パッチ集。現在43のパッチあり。 Requiem v5.0以降専用。
Requiem - WACCF CCOR ACE Patches
Requiem - Legacy of the Dragonborn (DBパッチ必須)
Requiem-Missives_extended_patch

■ 拡張MOD
Requiem - Minor Arcana
 複数のモジュールから成る拡張版。本家作者が更新中。
Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)
 バランス調整を主体にユニークな要素を多数追加する拡張版。
Requiem - small tweaks SE
 戦闘やNPC設定などをバランス調整。
Requiem - Special Feats
 ユニークな能力を追加。
3BFTweaks Weapon and Armor Insight
 隠された鎧の特性を UI に表示

■推奨MOD
moreHUD Inventory Edition
 Requiemはアイテムの説明文が長いので、視認性向上のために導入推奨。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul動画
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 23 Feb 2025. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888>.
[コメントを読む(89)] [コメントを書く]
 [モーション] SIGMA - Sword animations - 1st person Download ID:161095 Author:Sigerious 2026-06-04 04:17 Version:3.1
RATE: =166 G=2 TAG: [一人称] [アニメーション] [リプレイス] [戦闘] [OAR] [片手剣] [SIGMA]
SIGMA - Sword animations - 1st person Title画像

SIGMA - Sword animations - 1st person

一人称の片手剣アニメーション

・800以上のアニメーションファイル。
・ワイド斬り、突き攻撃、コンボ攻撃。あなたの望むすべてをカバー。
・過剰な動きやリバースグリップ(逆手持ち)は一切なし。
・リアリズムを追求しつつも、ゲームプレイや楽しさを損なわないバランス。
・4 種類のまったく異なるアニメーションセットから選択可能
 ( Stances - Dynamic Animation Sets 導入環境で全セット同時使用可能)
・移動やジャンプ、回避 / スタッガーアニメーションまで、すべてのアニメーションを変更。
・適度なカメラ演出
・攻撃間の滑らかなアニメーション移行
・ユニークな回避 & スタッガーアニメーション
・他の一人称視点アニメーション MOD と完全互換 (片手剣のアニメーションのみ上書きします)
Animation Motion Revolution 導入済みなら、後退攻撃や立ち止まった状態のパワーアタック
 が有用
Precision - Accurate Melee Collisions サポート
・Nolvus 環境対応済み

◆必要
Open Animation Replacer

(オプション)
Stances - Dynamic Animation Sets

または上記の改良型Stances NG用パッチ
SIGMA - Weapon Animations - Stances NG Patches

◆シリーズ
戦斧
SIGMA - Battleaxe animations - 1st person
  • SIGMA - Sword animations - 1st person動画
  • SIGMA - Sword animations - 1st person画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sigerious. 4 Jun 2026. SIGMA - Sword animations - 1st person. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161095>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Blade and Blunt - A Combat Overhaul Download ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2025-09-16 06:13 Version:3.8.3
RATE: =165 G=2 TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応] [VR版有]
Blade and Blunt - A Combat Overhaul Title画像

Blade and Blunt - A Combat Overhaul

Blade and Bluntはリソース管理に重点を置く戦闘のオーバーホールです。よりプレイヤースキルが試され、RPGライクなキャラ開発が可能になります。

特徴
・攻撃的で賢いAI
・引き締まったゲームプレイを行える戦闘速度と射程
・スタミナ管理の徹底
・ほぼスクリプトフリーでパフォーマンスヒットも軽度で互換も十分

1.2でオプションファイルに「Timed Block Module」が追加されました。
「Timed Block」機能のMODは複数出ているのであえて分けたのだと思われます。

必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC に息切れを起こさせるために)
Dual Casting Fix(バニラの重大な問題を修正するために)
Version:2.0.0 より必要
Address Library for SKSE Plugins
Scrambled Bugs

1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。

VR バージョン DLL
Blade and Blunt VR

パッチ
Supertrons Consistency Patches
Smilodon - Combat of SkyrimAetherius - A Race OverhaulSubtle but Classless との競合解消パッチ
Blade and Blunt - Killmoves Enabled プレイヤーへのキルムーブが削除されるのでそれを復元

戦闘スタイル変更 MOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Blade and Blunt - A Combat Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 16 Sep 2025. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [戦闘] Less Sniperlike NPCs Download ID:34199 Author:moi 2020-03-31 07:26 Version:1
RATE: =165 G=2 TAG: [] [ボルト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [バランス調整] [照準]
Less Sniperlike NPCs Title画像

Less Sniperlike NPCs

NPCの正確無比な矢とボルトの狙撃確率を下げるMOD。
70%か50%か、どちらか希望の方を導入してください
GameSettingを変えるだけのシンプルなESP(ESLフラグ)なので環境を圧迫しません。

類似MOD
Game Settings Override - Collection 自作が必要ですが使えばesp不要(項目名:fCombatAimProjectileRandomOffset)
  • Less Sniperlike NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, moi. 31 Mar 2020. Less Sniperlike NPCs. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34199>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [モーション] SIGMA - Magic animations - 1st person Download ID:166987 Author:Sigerious 2026-04-26 22:17 Version:1.0.1
RATE: =165 TAG: [一人称] [アニメーション] [戦闘] [リプレイス] [魔法] [呪文] [OAR] [SIGMA]
SIGMA - Magic animations - 1st person Title画像

SIGMA - Magic animations - 1st person

一人称の魔法アニメーション

・各魔法系統ごとに、個性やスタイルの異なるユニークなアニメーションを用意
・ファイアボールと回復魔法が同じ動きになることはありません。
・他のすべてのアニメーションリプレイスMODと互換性あり

◆必要
Open Animation Replacer
Assorted Behavior Fixes

◆シリーズ
片手剣
SIGMA - Sword animations - 1st person
戦斧
SIGMA - Battleaxe animations - 1st person
片手斧
SIGMA - Waraxe animations - 1st person
メイス
SIGMA - Mace animations - 1st person

SIGMA - Shield animations - 1st person
戦鎚
SIGMA - Warhammer animations - 1st person
両手剣
SIGMA - Greatsword animations - 1st person
  • SIGMA - Magic animations - 1st person動画
  • SIGMA - Magic animations - 1st person画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sigerious. 26 Apr 2026. SIGMA - Magic animations - 1st person. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166987>.
 [モーション] Draugr One-handed Attack Animation Download ID:74685 Author:Karunado 2025-08-02 20:53 Version:1.3
RATE: =165 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [片手武器] [ドラウグル] [DAR] [OAR] [NO-ESP]
Draugr One-handed Attack Animation Title画像

Draugr One-handed Attack Animation

ドラウグルの、片手武器攻撃モーションを追加します。

必要:
Dynamic Animation Replacer もしくは Open Animation Replacer
Precision Creatures

右攻撃モーション
左攻撃モーション
2ヒット攻撃モーション
2つのよろめきモーションが変更されます

Version:1.1 にて刺突攻撃と前方攻撃が追加されました。
  • Draugr One-handed Attack Animation動画
  • Draugr One-handed Attack Animation画像1
  • Draugr One-handed Attack Animation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 2 Aug 2025. Draugr One-handed Attack Animation. 5 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74685>.
 [モーション] New Creature Animation - Spider Download ID:179019 Author:TongDing 2026-05-03 18:33 Version:1
RATE: =164 TAG: [クモ] [クリーチャー] [戦闘] [アニメーション] [OAR] [AMR] [ESL]
New Creature Animation - Spider Title画像

New Creature Animation - Spider

スパイダー用の新しい戦闘アニメーション
アニメーションに新しい動作を追加し、小型と大型で挙動に違いが出るようになります。

さらに
・糸を吐く攻撃を使用
・強攻撃も追加

必要
Open Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Slow Effect Fixes(オプション)
バニラにおけるスローダウン効果にはバグがあり、これによりクモの糸による攻撃にスローダウン効果が適用されるようになります。

類似 MOD
Simple Frostbite Spider animation
  • New Creature Animation - Spider動画
  • New Creature Animation - Spider画像1
  • New Creature Animation - Spider画像2
Skyrim Special Edition Nexus, TongDing. 3 May 2026. New Creature Animation - Spider. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179019>.
 [インターフェース] Elden Rim - Weapon Arts Library Download ID:176999 Author:PaulMixMod 2026-04-12 22:19 Version:1
RATE: =164 TAG: [MOD管理] [PMCM] [PrismaUI] [戦闘] [エルデンリング] [アニメーション] [AE対応]
Elden Rim - Weapon Arts Library Title画像

Elden Rim - Weapon Arts Library

PMCM を使用した Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 のスキル紹介と簡易 Wiki
SE / AE 対応(VRは未確認)

◆必要
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM

◆主な機能
・ゲーム内アニメーション付きイメージ表示 UI
・スキル名とアニメーションの取り違えを防止
・WebP 形式によりファイルサイズを大幅に削減
・どの武器でどのスキルが使えるのか分かりやすく整理

スキルやカテゴリを素早く切り替えて閲覧可能

◆FAQ
Q:こんな基本的で簡単なものを、よくMODとして公開できますね?
A:記憶力に自信がある人には必要ないかもしれません。

Q:ショーケースアニメーション表示時に FPS が大きく低下します
A:現在の Prisma UI は GPU レンダリングに対応していません。

Q:UI を開き直すとアニメーションが消えます
A:パフォーマンス節約のための仕様です
  • Elden Rim - Weapon Arts Library動画
  • Elden Rim - Weapon Arts Library画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 12 Apr 2026. Elden Rim - Weapon Arts Library. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176999>.

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