Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:モーション Nemesis おすすめMOD順search

 [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
RATE: =708 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

※Postより
最新版を使用して1.6.1170で機能しない場合はOld Filesにある2022年10月18日PM5:30更新のVer1.0を使用すれば機能するとのこと

■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーション(SkySA時代の)を例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0

※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします
 もしコンソールで解除するなら対象を選んで「setghost 0」

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]

 [モーション] Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Download ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta
RATE: =701 G=16 TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Title画像

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。

2022年11月、NEMESISはゼロからの再開発となり、下記のGitHubリンクは当面は公開アーカイブとして残されることになりました。Discordリンクは無効になっています。
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR

[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

[ バグフィックス ]
Nemesis v0.84 Bugfixes - 英語以外のOSで使用時のエラーを修正
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix - 旧版(Ver.4系) XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 使用時(最新版XPMSSEでは不要)
Nemesis Crash fixer - CPUへのスレッド分割を止めさせ、安定性を向上させる

[ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEFNIS Sexy Move SE に必要な FNIS.esp を不要に ]
No FNIS.esp

[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。

[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。

[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(MO2の場合は実行可能ファイルとして登録)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
(MO2の場合はoverwriteフォルダにファイルが生成されているのでMod化しておくといいかも)
6. Skyrimを起動して確認してみる

[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。

[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。

[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

(上の記事の大部分は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。)

[ 関連MOD ]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
XP32 Maximum Skeleton lite
Pandora Behaviour Engine Plus

[ Pandora Behaviour Engine+ について ]
Pandora Behaviour Engine Plus はNemesisとFNISの後方互換とその拡張を目指している開発中のツールです。長らく Nexus では更新されていない Nemesis の後継となることが期待されています。
Nemesis で発生するマルチバイト文字によるエラーなどは無く、実行速度は突出して高速です。
ただし、アルファ版であることには注意してください (2025/01現在はNexusに公開されています)
ただし現状まだ少数ながら未対応のアニメーションのMODがあります。

--------------------------------------------------------------------------------
[ エラー情報]
Project New Reign - Nemesis PCEA#44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つ(Windows10、MO2環境を想定)
1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3. 同じ場所に、テキストエディタを使って以下の内容のhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
---
@echo off
"%~dp0\SBAppLocale.exe" 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
exit
---
4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5. 4で登録したものを実行する


▼ERROR(6002):について当MODコメント欄#11 #12 より
"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

というメッセージが出る場合、解決方法として
1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する
で治ります

▼ERROR(6001):について ⇒ #70

▼更新中に99%でスタックする場合
XPMSSE内のファイルを削除すると解消する場合があるようです。
\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt
情報元
https://github.com/ShikyoKira/Project…

▼ERROR(6002):について追記させていただきます。
私の場合上記の方法をしても改善されなかったため

スタート→設定→時刻と言語→言語→右から管理用の言語の設定→システムロケールの変更→英語(米国)などに変更
これを試したところ、私の環境では100%と起動します。
情報元
https://kimachuu.stars.ne.jp/?p=3473

アニメーションの上限を2万個から12万個に増加 ini ファイル
Nemesis Engine 120000 Max Animation Tweak
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.
[コメントを読む(312)] [コメントを書く]
 [モーション] Eating Animations and Sounds SE Download ID:42602 Author:NazeemUzeem 2022-11-18 23:54 Version:1.9.4
RATE: =557 G=31 TAG: [モーション] [アニメーション] [食事] [DAR] [日本語化対応] [PC動作拡張] [イマージョン] [nemesis]
Eating Animations and Sounds SE Title画像

Eating Animations and Sounds SE

PCが飲食する時に5秒以内のアニメーションと咀嚼音を再生するMODです。

▼必須MOD
Dynamic Animation Replacer
Ver 1.9及び1.9.4より以下も必須
powerofthree's Papyrus Extender
Keyword Item Distributor (KID)
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

Nemesis で "Eating Animations and Sounds SE" のパッチを有効にして実行してください

▼チェンジログ一部抜粋
Version:1.9
歩行中や隠密中や乗馬中に食事が可能になりました。
※1.9.0より古いバージョンからアップデートする場合は、必ず古いファイルを削除してからアップデートしてください。
Version:1.7
肉とスープにテーブルを使って食事をするアニメーションを追加しました。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=iVbh7…
Version:1.6
食品の表示をマジックエフェクトに変更。これにより装備スロットは使用しなくなりました。
Version:1.5
椅子のアニメーションに対応しました。


NPC に対応させるには、AnimObject Swapper を使用して、EAS_NPC_ANIO.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述してこのMODフォルダに入れる。内容は一例でランダム。他のものを追加したい場合はこの MOD の AnimObject を調べてください。
#101 のように修正しました。

[ANIO]
AnimObjectBread|aaAO_BakedPotatoes,aaAO_BraidedBread,aaAO_Pie,aaAO_Potato,aaAO_PotatoBread,aaAO_SweetRoll,aaAO_GoatCheeseWedge,aaAO_breadHalf,aaAO_HoneyNutTreat,aaAO_GreenApple,aaAO_RabbitHaunch,aaAO_Carrot,aaAO_BoiledCremeTreat,aaAO_GarlicBread,aaAO_GarlicBreadLeft,aaAO_Tomato

[ANIO]
AnimObjectTankard|aaAO_Ale,aaAO_AltoWine02,aaAO_ArgonianBloodWine,aaAO_BlackBriarMead,aaAO_BlackBriarReserve,aaAO_HonningbrewMead,aaAO_Tankard,aaAO_Suitou


関連MOD
・一人称に対応
 Eating Animations and Sounds - First Person Patch
・フォロワー NPC に対応
 Eating Animations and Sounds - NPC Follower - Patch
・飲食MODなどを当MODに適用させるための各種パッチ
 Eating Animations and Sounds - My HD version SE by Xtudo
 Eating Animations - Patch Collection
 Eating Animations and Sounds - Sunhelm Patch
 Eating Animations - Sweets and Such or Xelzaz
 Simple Hunting Overhaul - Eating Animations and Sounds Patch
 Gourmet - Eating Animations and Sounds Patch
 Eating Animations - Fishing Patch
 Eating Animations and Sounds - Hunterborn Patche

※以下MODはVersion:1.6と1.9での仕様変更により互換性がない可能性があります
Eating Animations and Sounds SE CACO Patch
Eating Animations and Sounds - Compatibility Patches
High Poly Sweet Rolls SE


類似MOD
Animated Eating Redux SE edition
Randomized Vanilla Food Animations(NPC が食べる食品アニメーションをランダム化)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7 [#46] []
    2021-08-09 21:23:38 3KB [DOWNLOAD]
  • Eating Animations and Sounds SE動画
  • Eating Animations and Sounds SE画像1
  • Eating Animations and Sounds SE画像2
  • Eating Animations and Sounds SE画像3
  • Eating Animations and Sounds SE画像4
  • Eating Animations and Sounds SE画像5
  • Eating Animations and Sounds SE画像6
  • Eating Animations and Sounds SE画像7
Skyrim Special Edition Nexus, NazeemUzeem. 19 Nov 2022. Eating Animations and Sounds SE. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42602>.
[コメントを読む(121)] [コメントを書く]
 [モーション] Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED Download ID:85085 Author:GiraPomba 2025-02-26 05:48 Version:3.0.1
RATE: =510 TAG: [アニメーション] [モーション] [OAR] [Nemesis] [IED] [装備品表示]
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED Title画像

Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED

Open Animation Replacerを使用することで、Immersive Equipment Displaysで使用する装備/非装備アニメーションを提供します。

必要
Open Animation Replacer
Immersive Equipment Displays Vr1.7.2以上
Open Animation Replacer - IED Conditions

Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsを使用している場合はアンインストールして下さい。

Combat Pathing Revolutionと併用する場合のパッチ
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)

IEDを使用して、「View>Gear Nodes>Placement」で武器の配置を選択します。これで、アクターに対応するアニメーションを自動的に選択するようになります。
スタイル・ランダマイザーも使用可能。

FOMODオプション
・二刀流の修正: 移動時に左手でアニメーションを再生できるように。
Extra Drawing Animationsのbehaviorファイルの修正版
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineが必要)

Q: Belt-Fastened QuiversArchery Gameplay Overhaul SEに問題があります。
A: 手動でパッチを適用する必要があります。
1. Quiver - On Back Hip フォルダーから、config.json と horse_rider を除くすべての内容
 を削除します。
2. オプションのBelt fastened quiverファイルを AGO からダウンロードします。
3. フォルダー Meshes\actors\character\animations\ から Quiver - on Hip フォルダーにす
 べてのファイルを抽出します (オプションのファイルから)
4. 1st Person フォルダーに対しても同じ操作を行います。

IEDの使用方法のガイド
・両手剣と戦斧/戦槌を分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・槍・ジャベリンを分ける方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・腰の後ろに矢筒を置く方法:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・メイスを背中に、剣を腰の後ろに置く方法:Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes

サポート
Combat Gameplay Overhaul SE

トラブルシューティング等、詳細が Description に記載されています。

同作者の別バージョン(新バージョン)
XPMSSE - Extra Animations
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED動画
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像1
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像2
  • Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED画像3
Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 26 Feb 2025. Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85085>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [モーション] Smooth Random Jump Animation - Rework Download ID:59633 Author:Smooth 2022-11-01 13:22 Version:1.4
RATE: =457 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [DAR] [Nemesis] [ジャンプ] [ランダム]
Smooth Random Jump Animation - Rework Title画像

Smooth Random Jump Animation - Rework

ランダムなジャンプアニメーションを追加します
以下はVer2.1までの説明です。
リワークされたVer1.xシリーズでは様々な追加修正が行われており、メリディアの落下死修正もFOMODでの選択式ではなくなっています。
もしリワーク版の動作が不安定であったり、新機能が不要である場合は2.1を使用してください

必須
Dynamic Animation Replacer

- ランダムなジャンプアニメーション

- 様々な落下アニメーション

- 2回目のジャンプアニメーションの追加 / 必要: Better Jumping SE

- スプリントジャンプアニメーションの追加 / 必要: Better Jumping SE

- 転倒時のローリングランディング / 必要: Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…), Jump Behavior Overhaul

- ゲーム内の重力を変更することで、飛行時間を短くし、リアルなジャンプを実現しました。
重力が強いため、最低落下高さが増加し、落下ダメージが若干減少しています。
その代わり、メリディアの聖域のクエスト中に落下ダメージで死ぬことがあります。
この機能を搭載するかどうかは、FOMODメニューから選択できます。
  • Smooth Random Jump Animation - Rework動画
  • Smooth Random Jump Animation - Rework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 1 Nov 2022. Smooth Random Jump Animation - Rework. 7 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59633>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flip777 2025-02-12 21:43 Version:2.8
RATE: =400 G=3 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR対応] [NO-ESP]
Ultimate Animated Potions NG Title画像

Ultimate Animated Potions NG

ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。

■ 要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨

NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions

この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。

Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。

■ 特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)
・他のMODから新しいポーションを簡単に追加(Version:2.4 以降)

■ アニメーションする新しいポーションを追加する方法(Version:2.4 以降)
1. ポーションの editorID を .ini の新しい行に追加します

■ アニメーションすべきではないオブジェクトをブロックする方法(Version:2.4 以降)
1. 任意の項目の editorID を .ini の新しい行に追加します

■ 新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。

ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
ElSopa Potions - UAPNG Missing Animations
・NPCがポーション飲む時に退避行動を取るようになる
UAPNG Potion Safety

■既知の不具合 (2024/08/20時点)
ゲームオーバー後のリロードの際にCTDすることがあります。
Crash logにUAPNG.dll+5E18Cと出ていたらこのModが原因とのこと。
対処法は確認済みなので後日のアップデートで修正予定。
  • Ultimate Animated Potions NG画像1
  • Ultimate Animated Potions NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 12 Feb 2025. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [モーション] Skyrim's Paraglider Download ID:53256 Author:Loki and NickNak 2021-08-25 02:40 Version:1.5.0
RATE: =338 G=33 TAG: [パラグライダー] [飛行] [Nemesis] [SKSE] [ゼルダ] [日本語化対応]
Skyrim's Paraglider Title画像

Skyrim's Paraglider

現在バグフィックス+αされた後継版が出ています、
このMOD自体は開発が停止しているので後継版の前提として導入することをオススメします
■シンプル版
Skyrim's Paraglider - ZERO

■各種パラグライダーMODの統合版
Skyrim's Paraglider - ONE


ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのパラグライダーがスカイリムにやってくる!
さまざまなハードルや問題が発生してから約6か月で開発が完了し、ようやくプレイ可能な動作状態になり、一般に公開する準備が整いました。
現在、三人称視点でのみ機能します。

パラグライダーを入手するには、ファルクリースの東門を出て最初のT字路(ピークシェイドタワー付近)に近づくとフレッドという名前の男が落下してくるので所持してるノートを読む。
その後指定された場所にてパラグライダーと魔法書を入手できます。

パラグライダーを使用するには、落下中にアクティベートキーを押してください。
(デフォルトではキーボードの場合はEキー、画像2枚目のようにものを取るときなどに使うボタン。ゲームパッドも対応。ジャンプ中に決定ボタン)
魔法書で覚えたパワーを飛行中に使用することで7秒間上昇することもできます。
パワーによる上昇は飛行開始(パラグライダー展開)時の高度までに制限されています(制限高度に達すると落下します)が、Better Jumping SE との併用時は無制限に上昇できるようになります(設定変更は不要)。

▼必須MOD
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Address Library for SKSE Plugins

▼インストール手順
MOD管理ツールで導入後、Nemesisを起動して項目に新しく追加されている"Skyrim's Paraglider" にチェックを入れてから通常通りにアニメーションの更新を行ってください

▼関連MOD
AE 版に対応させる
Skyrim's Paraglider Anniversary Edition Update
Paraglider Commonlib-NG DLL update
飛行中に上昇用のパワーが自動装備される
Paraglider Auto-Equip Tarhiel's Gale
飛行モーション変更
Paraglider Riding Form
Random Silly Paraglide Animations
リチュアルオーバーホール
Paraglider Retrieval Overhaul
魔法のほうきに変更
Skyrim's Enchanted Witch Broom - By Sonderbain
飛行中にスタミナを消費させる
Skyrim's Paraglider - Stamina Drain
派生でスカイダイビング追加
Skyrim Skydiving (Falling Art 2.0)
パラグライダーのリプレイス
Paraglider Replacers 2k-4k
杖を構えて空を飛ぶ
Frieren -Staff Paraglider Animation Replace
クエストなどを削除してクラフトから入手可能にする
Paraglider - Lite
▼互換性あり
Jump Behavior Overhaul
Better Jumping SE
▼同梱されているパッチを利用することで併用可能
Combat Gameplay Overhaul SE
Movement Behavior Overhaul

▼バグ修正
Paraglider Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#25] []
    2021-08-08 18:00:00 4KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim's Paraglider動画
  • Skyrim's Paraglider画像1
  • Skyrim's Paraglider画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Loki and NickNak. 25 Aug 2021. Skyrim's Paraglider. 5 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53256>.
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 [モーション] EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - Download ID:65868 Author:gekkou1992 2026-05-10 14:24 Version:2.3.8
RATE: =323 G=17 TAG: [イマージョン] [アニメーション] [食事] [疲労] [PC動作拡張] [サバイバル] [Nemesis] [FNIS] [AE対応] [日本語化対応]
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - Title画像

EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -

[Skyrim]EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -」 のSE版
1つのSKSEプラグインでSEとAEの両方をサポートします

このMODは、以下の機能を提供します。


概要
・ニーズ機能
「EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -」
プレイヤーに「空腹」「喉の渇き」「疲労」「体力」の概念を追加します。プレイヤーの状態が良好であれば、バフ(良い効果)を得られますが、状態が悪いとバフは削除されます。MCMで値を0に設定すると、バフの効果が無効化されます。基本的にはLE(レジェンダリーエディション)の最新バージョンとほぼ同じ仕様です。


・アクションアニメーション機能
「Activation Animations」
飲食のアニメーション
SKSE\Plugins\ActionAnimations\AlchemyItems フォルダ内のxmlファイルに規則はありません。xmlファイル以外を入れないでください。
本を読むアニメーション
ESDアニメーション
川や池などの水源から水を飲むアニメーション
水筒に水を入れるアニメーション
体を洗うアニメーション
ベッドロールを設置するアニメーション
ESD入浴アニメーション


・アクティベーションアニメーション機能
「Activation Animation Feature」
プレイヤーが以下のオブジェクトを操作する際にアニメーションを再生します:
植物、昆虫、聖堂、扉、ドアボルト、罠のトリガー、パズルピラー、パズルホイール、引き棒(Pull Bar)、引き鎖(Pull Chain)、檻、レバー、ドゥーマーのボタン
必要なアニメーションはMCMで有効化してください。
Quick Loot RE」使用時にアニメーションを再生します。必要なアニメーションをMCMで有効化してください。


・ヒップバッグ
「HipBag」
ヒップバッグ/サック(麻袋)を介して新規コンテナへアクセスすることができます。どちらも鍛冶にて作成する必要があります。MCMでホットキーを設定し、ヒップバッグ(宝飾品扱い・スロット56番)は装備し、サックは所持した状態で、プレイヤーが何もしないで立っている時にホットキーを押下することでアクセスできます。ヒップバッグを装備して、サックを所持した状態だとヒップバッグにアクセス、ヒップバッグ所持でサック所持ではサックにアクセスします。またヒップバッグとサックのコンテナは別コンテナになっています。(説明引用:LE版より)



LE版との違い
ヘッドトラッキング機能は含まれていません。「True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay」を推奨します。
就寝アニメーション機能は含まれていません。「Go to bed」を強くおすすめします。
一部のアニメーションについてはデバッグする気が起きないので非推奨とのこと


・インストール方法
1.このModをインストールする
2.Nemesis または FNIS を実行する
QuickLoot アニメは Nemesis 必須になったので、Nemesis パッチ一覧に ESD QuickLoot Animations というのが追加されるのでそれをチェックしてパッチを走らせてください。
3.MCMで設定を行う


必須MOD
Address Library for SKSE Plugins
Modern Brawl Bug Fix
(EatingSleepingDrinkingに必要)
Open Animation Replacer
(アクティベーションアニメーション全機能)
Payload Interpreter
(アニメーションの有効化: アニメーション機能を有効化)
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
または FNIS v7.6。アクティブ化アニメーションを使用する場合、FNIS はサポートされません。
Quick Loot RE
(アクティベーションアニメーション: QuickLoot RE アニメーション)
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
SKSE (https://skse.silverlock.org/)
最新のMicrosoft Visual C++再頒布可能パッケージ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…


▼関連MOD
Activation Animations NG v2.3.8 - QuickLoot IE Patch
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - Settings Loader
 MCM HelperQuickLoot EEをサポート
gekkou1992 - HipBag - CBBE 3BAv2 Bodyslides ヒップバック3BAv2 ボディスライド
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.18 [#92] []
    2025-03-12 23:54:41 4KB [DOWNLOAD]
  • EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -動画
  • EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -画像1
  • EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -画像2
Skyrim Special Edition Nexus, gekkou1992. 10 May 2026. EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65868>.
[コメントを読む(102)] [コメントを書く]
 [モーション] New Creature Animation - Giant Download ID:83317 Author:stst 2025-04-03 13:35 Version:2.01
RATE: =288 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [巨人] [クリーチャー] [AMR] [OAR] [Nemesis]
New Creature Animation - Giant Title画像

New Creature Animation - Giant

巨人の新たな攻撃モーションを追加します、
v2.0からNemesis関連のデータが追加されたため要件が増えました。

■前提
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
Payload Interpreter
┗なお現在OldFilesにあるv1.0はOAR/DARのみで動作します

バニラジャイアントのアニメーションの問題点は何ですか?
スマッシュ、スラップ - それがバニラの巨人です。
それらに慣れると、攻撃が単純すぎるため、戦う価値がなくなります。
今、彼らはついに体力が低いとき、異なる攻撃をします。

NormalSpeed 版と Fast 版の2つが用意されており、後者では(ドロップキックを含む)よりアグレッシブな攻撃を仕掛けてきます。
※動画は Fast 版のものです

■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリングタイプ
New Creature Animation - Lurker ルーカータイプ
New Creature Animation - Falmer ファルメルタイプ
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフタイプ
New Creature Animation - Troll トロールタイプ
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊タイプ
  • New Creature Animation - Giant動画
  • New Creature Animation - Giant画像1
Skyrim Special Edition Nexus, stst. 3 Apr 2025. New Creature Animation - Giant. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83317>.
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 [モーション] ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack Download ID:72966 Author:Very Mingming 2023-04-16 10:55 Version:1.2
RATE: =285 G=5 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [SCAR] [8方向] [ノルド] [オーク] [NO-ESP]
ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack Title画像

ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack

種族アニメーションパックの第1弾
Nordic Animation シリーズのコンプリートバージョン。
ノルド/オークに最適な ADXP/MCO 用のアニメーションパックです。

以下のものが含まれます。
・ 6種類の武器のアタックムーブセット
・二刀流用アタックムーブセット
   ダガー/ダガー
   ソード/ソード
   アックス/アックス
   メイス/メイス
   片手ずつ違う武器を装備
・戦闘/非戦闘 アイドル
・8方向移動アニメーション
・全てのアニメーションに SCAR - Skyrim Combos AI Revolution のパッチを採用
・二刀流アニメーションの精度修正
Precision - Accurate Melee Collisions に対応しています。

メインファイル
・全ての種族
・プレイヤーのみ
・ノルド&オーク用

必要
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・MCO/DXP(https://www.distaranimation.com/mods/…
旧 https://modding-guild.com/mod/attack-…

推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
ADXP l MCO Nordic Animation For Player Updated プレイヤー向けに入力猶予を改善

種族アニメーションパック
第2弾 レッドガード/カジート
ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack
第3弾 ブレトン/インペリアル
ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack動画
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack画像1
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Very Mingming. 16 Apr 2023. ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72966>.
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 [モーション] ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) Download ID:72220 Author:black364 2024-08-01 21:10 Version:1.1
RATE: =283 G=3 TAG: [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [二刀流] [エルデンリング] [アニメーション]
ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR) Title画像

ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)

エルデンリング風の ADXP / MCO 用武器アニメーションを追加します
SKYRIM のすべてのバニラ武器、及び二刀流のアニメーションが含まれており、NPC にも使用できます
具体的には拳、片手剣、短剣、片手斧、メイス、グレートソード、両手斧、戦鎚のアニメーションが含まれています
オプションに NPC のみ使用するように条件設定されているバージョンもあります

▼必須MOD
Attack - MCO
※上記MODを利用するには以下のMODも必要になります
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
MCO Universal Support
・以下3つのいずれか(任意)
One Click Power Attack NG または、Custom OCPA(https://mega.nz/file/500kgB7T#vgj0I6B…)か、Separate Power Attacks
▼推奨MOD
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(NPC にアニメーションを適用したい場合は必須)
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0

▼インストールの際の注意点(Nexusのpostsより意訳と補足)
・必須MODと任意の推奨MODをインストールして Nemesis を実行する際は、必ず Nemesis の一覧に追加されている以下のパッチファイルにチェックをつけてから実行してください
「Attack - Distar Experience」
「Payload Interpreter」
(SCAR をつかう場合は「SCAR」も)
・当 MOD を導入する前に一度MCO(SCAR)が機能していることを確認してください
・MCO と SCAR の以下のフォルダにあるアニメーションファイルは削除するように推奨されています(当 MOD にすべての武器のアニメーションが含まれており重複してしまうためと思われる)
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
・他の DAR 関連MODが当 MOD のアニメーション DAR ファイルを上書きしていないか確認してください
・MCO と SCAR の後に ELDEN RIM を配置すると、理由は不明ですが奇妙な問題が発生するとのことなので、MCO と SCAR をモジュールの最後に配置してください

片手剣以外の動画や推奨 MOD による追加機能の詳細などは Nexus 側の説明欄を参照してください
または、どなたか加筆お願いします

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
  • ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR)動画
  • ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black364. 1 Aug 2024. ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR). 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72220>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [モーション] Animal Motion Engine (WIP) Download ID:173482 Author:Wiinder 2026-02-27 12:15 Version:0.1
RATE: =281 G=2 TAG: [削除済み] [アニメーション] [モーション] [クリーチャー] [動物] [SKSEプラグイン] [Nemesis] [Pandora]
Animal Motion Engine (WIP) Title画像

Animal Motion Engine (WIP)

削除済み

■概要
スカイリムのクリーチャーと動物の移動表現を完全刷新する高度なSKSEプラグイン

■WIP版(開発中)
・本プロジェクトは現在も開発中で未完成
・すでに数十種類のクリーチャー体験を劇的に変化させていますが、
 非常に野心的なエンジニアリング案件のため、継続的に改良が行われています

※動作モーション専用なので攻撃アニメーションには影響を与えません

■主な機能
・地面に基づく動き
 ・アニメーション駆動型移動
 ・「滑ってるだけ」問題を完全排除
 ・足取りにちゃんと重さと慣性が宿る

・地形へのプロシージャル適応
 ・斜面や凸凹地形に動的対応
 ・足/胴体の角度/姿勢をリアルタイム調整

・エンジンレベルの統合
 ・ゲームのコア更新ループに直接統合(エンジンレベルで直接動作)
 ・物理とビジュアルの同期を確保
 ・42種類のクリーチャーに対応

■今後予定されている内容
・物理挙動のさらなる洗練
・行動制御の拡張
・追加ロコモーションモジュール

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
Backported Extended ESL Support 1.5.97
  • Animal Motion Engine (WIP)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 27 Feb 2026. Animal Motion Engine (WIP). 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173482>.
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 [モーション] Animated Interactions SKSE Download ID:143798 Author:Monitor221hz 2025-03-27 19:59 Version:1.8.0
RATE: =271 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [略奪] [イマーシブ] [SKSEプラグイン] [Pandora] [Nemesis]
Animated Interactions SKSE Title画像

Animated Interactions SKSE

略奪、ドア、さまざまな高さからアイテムを拾うための三人称で相互作用するアニメーション。

アイテムは傾きと回転をサポート。アニメーションは直接手にレンダリングされ、追加のメッシュは必要なくカスタマイズ用のオプション設定ファイルのみの SKSE プラグインです。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
 又は
Pandora Behaviour Engine Plus

◆GIF
https://imgur.com/q4UwYg6
https://imgur.com/arrf2ae
https://imgur.com/N0Cdu84
https://imgur.com/tXhqSZf
https://imgur.com/kyK8iKl

◆特徴
・取る / 拾うアニメーション。
・背骨のピッチ / ヨーのプロシージャル調整。
・略奪、ドア、コンテナのアニメーション。(食材の収穫は除外)
・すべてのアニメーションは SKSE を介してトリガーされます。
・傾き、回転、アニメーションの速度は ini で個別にカスタマイズ可能。
・傾きの最小値と最大値は ini でカスタマイズ可能。
・取るアニメーションは、ランダムで交互に手を動かします。
・アライメントはすべてのメッシュ、またはメッシュオブジェクトのカテゴリごとに調整可能。
・アイテムのアニメーションは没入感を得るためのオプションとして利用できます。
・コンテナ / 死体の略奪を除くすべてのアニメーションは動きにブレンドされ、プレイヤーを所
 定の位置に固定しません。
・ドアと宝箱のアニメーションを無効にするオプションを追加。

カスタマイズ方法は Description 参照

◆互換性(食材、植物の収穫以外、互換性がありません)
Animated Ingredients(互換性あり)
Immersive Interactions - Animated Actions(競合するオプションを MCM で無効に設定)
Dynamic Looting and Harvesting Animations
 (こちらは OAR、IED を使用したアニメーション。互換性あり)
Improved Camera SE ( ForceThirdPerson を有効に設定 )
  • Animated Interactions SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 27 Mar 2025. Animated Interactions SKSE. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143798>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [モーション] Smooth Moveset Download ID:70531 Author:Smooth 2023-06-01 02:27 Version:3.3
RATE: =268 G=4 TAG: [アニメーション] [モーション] [待機] [構え] [歩行] [抜刀] [DAR] [Nemesis]
Smooth Moveset Title画像

Smooth Moveset

後継MOD
Smooth Moveset - OAR

戦闘時や非戦闘時の抜刀や構えや待機、待機から移動、移動から待機等のモーション変化がスムーズに行われるムーブセット
攻撃アニメーションは含まれていない

Smooth Combat non Combat Animation の発展型バージョンで
元々はアップデートに含まれる予定だったが大幅に仕組みを変更したため別modとして公開された
(従来のSmooth Combat non Combat Animation :敵がいなければ非戦闘時抜刀→非戦闘時姿勢 このMOD:非戦闘時でも最初は戦闘姿勢で抜刀→敵がいなければ数秒経過で非戦闘時姿勢に移行)

Smooth Combat non Combat Animation か、このムーブセット、どちらか一方のみを使用すること

必要mod
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Payload Interpreter
Dynamic Animation Replacer
Disable Turn Animation NG

CPR 併用パッチ
Smooth Moveset (CPR)

サポートmod
XPMSEの武器位置設定に対応
Animated Armoury
Skyrim Spear Mechanic SE
  • Smooth Moveset動画
  • Smooth Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 1 Jun 2023. Smooth Moveset. 1 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70531>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [モーション] Thick Thighs Take Lives Download ID:78465 Adult-Only Author:NickNak 2026-05-18 00:57 Version:7.3
RATE: =223 G=6 TAG: [アニメーション] [Nemesis] [キルムーブ] [おっぱい] [espfe] [日本語化対応] [太もも]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:7.2 [#32] []
    2026-04-30 00:35:11 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:7 [#31] []
    2026-04-27 20:14:30 4KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 18 May 2026. Thick Thighs Take Lives. 10 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78465>.
[コメントを読む(38)] [コメントを書く]
 [モーション] Precision Creatures Download ID:74887 Author:NickNak 2025-11-28 21:50 Version:2.42
RATE: =216 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [戦闘] [吸血鬼の王] [NO-ESP] [ヒットボックス] [ウェアウルフ] [衝突判定]
Precision Creatures Title画像

Precision Creatures

このmodは、ウェアウルフと吸血鬼の王に精密ヒットボックスと精密ピッチ調整を追加します。ヒットボックスとピッチ調整を組み合わせることで、両方の変型のプレイがより反応が良く滑らかになります。

その他、いくつかの修正

移動カメラがジャンクになるのを修正
スプリントカメラが酔っ払ったように振る舞う問題を修正
右手のパワーアタックからモーションデータ(前後に移動する強制移動)を削除
ウェアウルフから人間へのキルムーブが時々遅れる問題を修正。以前は、アニメーションが始まるのをただじっと待っていました。

吸血鬼の王も少しオプションの化粧品機能を受け取りました。近接戦闘に入ったときに伸びる爪の未使用のアニメーションを再実装しました。

Nemesis/仮想ファイルシステムは、Windows Defenderで少し問題があるようです。
Windows Defenderでそれを除外してください。
Nemesisの実行に問題がある場合は、Nemesisキャッシュをクリアする必要があるかもしれません。Nemesis出力を含むmodを開いてください。「Data\Nemesis_Engine\cache」内のすべてを削除します。これにより、チェックしたmodのチェックが解除され、modの順序がデフォルトに戻り、ネメシスが再実行されます。

必須MOD
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

※Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeの"Update Engine"の実行でエラーが出る場合の対処
ERROR(2006): Missing behavior file. The behavior file name must be in this format ("Nemesis_.xml") and it must located in the same path as the hkx counterpart. Please contact the mod author
File: werewolf
Failed to update engine
というエラーが出た場合はNemesis Creature Behaviour CompatibilityのWareWolf AddonもMainと同時に導入してください
  • Precision Creatures画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 28 Nov 2025. Precision Creatures. 9 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74887>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Magic Casting Behavior Overhaul Download ID:168499 Author:VVVK-distar-xing-adri 2026-01-31 06:11 Version:2.1
RATE: =210 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [ゲームシステム変更] [Nemesis] [Pandora] [DMMF]
Magic Casting Behavior Overhaul Title画像

Magic Casting Behavior Overhaul

Skyrim の魔法詠唱アニメーションと挙動を総合的に刷新する大型オーバーホールMOD。
SKSE NG、Payload Interpreter、Behavior Injection など最新の挙動拡張技術を活用し、バニラの魔法動作を置き換えます。

■ 必須MOD
- Payload Interpreter
- Behavior Data Injector
- Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineまたは Pandora Behaviour Engine Plus
※インストール後必ず再実行する必要あり。
- Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
- Animation Motion Revolution

■類似MOD
- Inquisitor Remake I Warlock
  • Magic Casting Behavior Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VVVK-distar-xing-adri. 31 Jan 2026. Magic Casting Behavior Overhaul. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168499>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] Crouch Sliding Download ID:39157 Author:NickNak 2026-05-16 18:42 Version:2.21
RATE: =203 G=11 TAG: [モーション] [回避] [Nemesis]
Crouch Sliding Title画像

Crouch Sliding

新たな回避手段としてスライディングを追加(Nemesis or Pandora用)

■内容
・ダッシュ中にスニークキーを押すことでスライディングを実行可能
・OPでThe Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation- 互換パッチと、
 砂煙をなくしたバージョンもあり
・スライディングに人間サイズの敵を巻き込んだ場合転倒させることが可能
・一人称、三人称で機能
・攻撃判定の切り替え用の魔法(変性カテゴリ)も追加

Pandora環境向け:Crouch Sliding - Pandora fix

必要条件
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
Better Jumping SE スライドから飛び出せるようにしたい場合
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay V2はこれを念頭に作成
  • Crouch Sliding動画
  • Crouch Sliding画像1
  • Crouch Sliding画像2
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 16 May 2026. Crouch Sliding. 16 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39157>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [モーション] Sprint Swim Redux SKSE Download ID:156417 Author:BOTuser999 and Monitor 2025-08-07 23:35 Version:v1.0.0
RATE: =192 G=1 TAG: [三人称] [水泳] [OAR] [Nemesis] [Pandora] [モーション] [アニメーション] [移動速度] [ESPFE] [SKSEプラグイン]
Sprint Swim Redux SKSE Title画像

Sprint Swim Redux SKSE

3人称のダッシュ(スプリント)水泳動作 & アニメーションを追加する SKSE プラグイン

・アニメーションと、速度調整用のカスタム移動タイプが含まれています。
・キーボードとコントローラーの両方でダッシュキーを割り当てれば動作します。
 (別途ホットキーは不要)

■必要
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Pandora Behaviour Engine Plus
 もしくは
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

この MOD は BotUser999(ADRI)氏のオリジナルのリメイク版です
https://www.patreon.com/c/isADRI/about

■オリジナルからの変更点
・陸での空中で泳ぐ問題を修正
・SKSEプラグインを使用して、エンジンのダッシュに依存する形で動作イベントを置き換え
(入力遅延を解消)
・水中でのダッシュ水泳を、同じ地上でのダッシュタイプではなく、別の新しい移動タイプ
 に割り当て。これにより、水中でのダッシュ速度が低下します。
・水中から陸へのダッシュのシームレスな移行を追加。
・水泳音のサウンド注釈を追加。
・DAR ファイル構造を OAR ファイル構造に変換。
・移動タイプを保存するための ESL フラグ付き ESP を追加。

■GIF
https://i.imgur.com/NcNvScb.gif
https://i.imgur.com/P2Vv2mc.gif

■互換性
Sprint Swimming とは互換性がありません。
(スクリプトを使用してほぼ同じことを行います)

■関連MOD
Sprint Swim Redux Follower Fix …対象をプレイヤーのみにする
Sprint Swim Redux All Bugs Fixed ...バグフィックス
  • Sprint Swim Redux SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and Monitor. 8 Aug 2025. Sprint Swim Redux SKSE. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156417>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [モーション] Jumping Attack Download ID:68043 Author:NickNak 2025-06-20 21:34 Version:1.31
RATE: =190 G=9 TAG: [攻撃] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis] [ジャンプ] [空中攻撃] [モーション]
Jumping Attack Title画像

Jumping Attack

カスタムアニメーションによるジャンプ攻撃や、空中での武器・魔法の使用を可能にします。

必須:Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

関連MOD
First Person Jumping Attack Fix - SKSE
  • Jumping Attack動画
  • Jumping Attack画像1
  • Jumping Attack画像2
  • Jumping Attack画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 20 Jun 2025. Jumping Attack. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68043>.
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