検索結果:戦闘 AE対応 おすすめMOD順search
- ☆ [戦闘] Valhalla Combat Download ID:64741 Author:dTry 2022-12-22 06:56 Version:1.3.3
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RATE: ★=832 G=15 TAG: [戦闘] [よろめき] [防御] [時限ブロック] [TrueHUD] [SKSE] [AE対応] [ValhallaCombat] [日本語化対応]
Valhalla Combat
AC:Valhalla、God of War、Elden Ringなどに影響を受けた現代的なコンバットシステム
スクリプトを使用しない時限ブロッキング、発射物のパリィ、スタンと処刑、そして邪魔にならないスタミナ管理。細かく設定可能。SE、AEどちらでも動作する
必要mod
TrueHUD - HUD Additions
Raven's Awareness - AC-Valhalla inspired TrueHud color preset (必須ではないが望ましいビジュアルを提供)
---スタミナシステム---
・スタミナ回復速度はバニラの5倍
・通常攻撃が命中するとスタミナ回復し、外すとスタミナ消費する(パワーアタックは変更なし)
・疲労状態
スタミナ枯渇で疲労状態(バーが灰色になる)。最大まで溜まると疲労状態解消
疲労状態時、プレイヤーは通常パワー問わず威力半減(NPC側は攻撃不能)
・ブロッキング
Shield Of Stamina - Blocking Redux のアップデート版
ブロック中スタミナ回復速度低下
ブロックに必要なスタミナが不足している場合、残りはヘルスダメージに回り、よろめきが発生する
---時限ブロック---
・ブロック構え後、0.3秒以内に受けた攻撃は時限ブロックとして成立
時限ブロック失敗時、次の成立受付時間が減少(失敗毎にペナルティ段階増加)
・ペナルティ解除要件
ブロック状態をやめた後0.5秒毎に段階解除。時限ブロック成功でペナルティリセット
・時限ブロック成立時は物理呪文問わずダメージ無効化し、攻撃者のスタン値にダメージを与える
・0.15秒以内の時限ブロックはパーフェクトブロックとなり、敵を即座によろめかせ、プレイヤーのスタミナを全回復させる
---発射物のブロックと反射---
・矢や呪文などブロック可能で、物理攻撃はスタミナ、呪文攻撃はマジカを消費する(消費量は発射物の大きさとダメージに依存)。スタミナ、マジカ不足時は防御不可
・物理攻撃は武器で受け流し可能
・時限ブロック成立時はマジカ消費なし。更に十分なマジカがあれば攻撃者に反射する
---スタンと処刑---
・ヘルスとスタミナの値を元にしたスタンメーター
・攻撃、パーフェクトブロック、バッシュで相手のスタン値を減少させられる
・戦闘中はスタンが回復せず、戦闘を離れると徐々に回復
・スタン値が枯渇し、メーターが赤く点滅したときに処刑可能(設定キー、もしくは攻撃による自動発動)
互換性について
併用不可
Shield Of Stamina - Blocking Redux はValhalla combat内に収録済み
・独自のスタミナシステムを持ったmodと併用する場合はどちらかのスタミナシステムを切ること
Regen Adjuster SKSE
Fenix Stamina Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Stamina Matters - No more useless stamina
Vigor - Enhanced Combat
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Engardeなど
・時限ブロックシステムmod。時限ブロックシステムは一つだけで十分
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
Sekiro Combat SSE
Ultimate Combat SEの時限ブロック,
Wildcat - Combat of Skyrimの時限ブロック,
Ordinator - Perks of Skyrimの時限ブロックパークなど
・ブロッキングをスタミナ制にするMODは もう必要ない
・TrueHud APIのスペシャルメーターを使用するMOD。併用時に正しく表示されない可能性があるので、以下のmodのHUD表示機能は切ってください
POISE - Stagger Overhaul SKSE
Chocolate Poise
.正しくアノテーションされていない戦闘アニメーション/ムーヴセット。preHitframe "アノテーションがない場合、攻撃スタミナ機能は動作しません。
Valhalla Combatのキルムーブは、クリーチャーMODで追加された新種族にそのままでは対応しません。
クリーチャーMODの互換パッチは、SKSEPluginsのCheekt ValhallaCombatのRaceMappingにある.iniファイルで簡単に作れます。
Immersive CreaturesとVigilantの互換性パッチが含まれています。他の互換性パッチを作成する場合は、そちらを参照してください。
当MODのV1.3から互換性パッチはなくなったようです。
Valhalla Combat Execution Compatibility patches
こちらのMODで敵追加MODの互換性パッチ用iniファイルがダウンロードできます。
・関連MOD
Valhalla Combat - Backstab Bug Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 22 Dec 2022. Valhalla Combat. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64741>.[コメントを読む(97)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] VioLens - A Killmove Mod SE Download ID:668 Author:Reko 2022-01-13 01:31 Version:2.30
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RATE: ★=630 G=9 TAG: [キルムーブ] [日本語化対応] [MCM対応] [SkyUI] [AE対応]
VioLens - A Killmove Mod SE
キルムーブ(KillMove)システムを拡張、管理できるようにするMod。
近距離、遠距離、ステルスごとに発生条件、視点などを設定できる他、
未使用のキルムーブの開放や、武器ごとにマッチした新しいキルムーブの割り当て、
盾使用時のキルムーブをバッシュ時に限定するなどした修正も行います。
【必須MOD】
SKSE64
JContainers SE
SkyUI
【MCMより設定可能な項目】
●近接キルムーブの設定
・発生するキルムーブの種類
Match 武器ごとに合ったキルムーブのみを発動
Mix 異なる武器種のキルームーブも発動
OFF PCの近接攻撃によるキルムーブ機能を発生させない
●アドバンス・キルムーブの設定
・バニラで使用されなかったキルムーブを復活させる。(ON/OFF)
●キルムーブ・チャンス
・キルムーブ発生数値の調整(%)
●キルムーブ・カメラ設定
・キルムーブ時のカメラ設定
Vanilla キルムーブ発生時、一人称と三人称がランダムに切り替わる
1st キルムーブ発生時、一人称にカメラを固定
3rd キルムーブ発生時、三人称にカメラを固定
3rd Smart キルムーブ発生時、アングル変化やスローモーションといった演出のないシンプルな3人称にカメラを固定
Smart キルムーブ発生時の視点に応じたキルムーブが発生。
Smart Static 一人称と3rd Staticがランダムに切り替わる
VATSオフ 三人称時のシネマティックなキルムーブを発生させない。
●最後の敵までの制限
近接キルムーブを最後の標的まで発生させない(ON/OFF)
●主人公のキルムーブ耐性
NPCやドラゴンによる主人公へのキルムーブを発生させない(ON/OFF)
●斬首
・斬首の発生条件
オフ 斬首を発生させない
Perkに依存する 斬首のためには斬首を発生させる前提となるPERKが必要になる
オン Perk獲得の有無にかかわらず斬首が発生
・斬首の発生確率(%)
●左手の攻撃
左手武器での攻撃によるキルムーブ発生(ON/OFF)
●着席中の敵へのキルムーブ
ステルスキルムーブを着席中のNPCに対しても発生させることができる(ON/OFF)
●盾によるキルムーブ
盾を使ったキルムーブをシールド・バッシュの時のみ発生させる(ON/OFF)
●遠距離キルムーブの設定
・キルムーブを許可(ON/OFF)
・キルムーブの発生頻度(25,50,75,100%)
・最後の敵まで発生を許可しない。 (ON/OFF)
互換MOD
Heart Breaker - A Killmove Mod SE(同作者)
これ以外にキルムーブを変更するMODはコンフリクトの可能性があるため
作者は併用しないことを推奨しています。
モーション変更MOD
Samurai Killmove port
MCMの設定保存と自動読み込み機能を追加
VioLens - A Killmove Mod SE - Settings Loader
互換パッチ
SkyPatcher版
VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher
Spell Perk Item Distributor (SPID)版
VioLens Compatibility Extension
※ VATSってなんだよ
ヴォルト・テック社の戦闘アシスト機能です。これはSKYRIMの前に発売されたFallout3でもあった機能です。SKYRIMのキルムーブシステムはこれを流用した部分があるそうで、スローモーションや遠距離でのキルムーブはまさにその部分らしいです。これらのキルムーブをオプションからオフにできます。
LE版[Skyrim]VioLens - A Killmove Mod2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Reko. 13 Jan 2022. VioLens - A Killmove Mod SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/668>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision Download ID:65037 Author:Loki 2022-04-06 12:43 Version:2.0
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RATE: ★=490 G=8 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [誤爆] [AE対応]
No Follower Attack Collision
ターゲットが仲間 / フォロワーである場合、攻撃が当たる機能を完全にスキップする(すり抜ける)SKSEプラグインです。
必要:
SKSE
これでようやく、味方に当たることを恐れず、並んで戦えるようになります。
あるいは、撃たれても何もしないで愚痴を聞いてあげられ、衛兵が盗賊を殺すのを手伝っただけで逮捕されることもなくなります。
フォロワー同士も殴り合うことはできませんので、念のため記載しておきます。
衛兵もまた、あなたに敵対していない間は、このmodの影響を受けます。ただし、敵対した瞬間に衛兵は殴ることができるようになります。
Insertキーを使うことで、ゲーム中でNFACのオン・オフが可能です。
ボエシアの生贄や、同胞団の加入試験で攻撃が取らない際に利用できます。
このMODは近接攻撃、なぎ払い、矢をカバーします。
ただし、魔法はきれいに実装する方法を見つけられなかったので、今のところこの機能はありません。
■関連MOD
No Follower Attack Collision NG (AEその他対応版)Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 6 Apr 2022. No Follower Attack Collision. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65037>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Grip Download ID:110031 Author:bosn 2025-02-21 01:45 Version:0.4.10
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RATE: ★=460 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCO] [DGM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Dynamic Grip
右手武器の持ち替え機能を MCO に統合する SKSE プラグインです。
■要件
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://modding-guild.com/mod/attack-…
Open Animation Replacer - Math Plugin
このModは右手武器を両手持ち、あるいは両手武器を片手に持つことを可能にします。
デフォルトではキーボードのGキー、コントローラではアクティベート+シャウトキーで動作します。
片手武器を両手持ちすると+30%のダメージボーナスを得、両手武器を片手持ちすると-30%のダメージペナルティを負います。
これらの効果は簡単な MagicEffect で実装されているので SSEEdit などを利用して変更することができます。
■導入
動作要件の Mod とそれらを動作させるのに必要な Mod をインストールします。
当 Mod をインストール後、Nemesis から Dynamic Grip をチェックし変更を適用してください。
■互換性
SE/AEで動作しますが、SEでのテストはほとんどできていません。
■二刀流アニメーション
ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collectionSkyrim Special Edition Nexus, bosn. 21 Feb 2025. Dynamic Grip. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110031>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Counter Download ID:65579 Author:dTry 2022-04-26 08:42 Version:1.6
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RATE: ★=442 G=7 TAG: [戦闘] [防御] [パワーアタック] [カウンター] [エルデンリング] [AE対応]
Elden Counter
エルデンリングには、素敵なガードカウンターシステムがあります。
攻撃を防いだ直後にパワーアタックキーを押すと、追加ダメージを与える"ガードカウンター "が発生します。このMODはその仕組みをSkyrimに持ち込んだものです。
・カウンターの発動方法
攻撃をブロックした後、前方パワーアタックをする。
(SkySAを使用する場合は、通常のパワーアタックを行う。)
・要件
MO2(でインストール推奨)
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySAを使用しない場合はProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineで behaviorパッチを使用
Address Library for SKSE Plugins
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
・特徴
Payload Interpreterによるスクリプトフリー。
極めて互換性があります。全てに互換性がある。
全てのバニラ武器種にカウンターアニメーションがあります。
SKSE\Plugins\EldenCounter.iniを編集して入力受付時間を変更可能。
・互換性
WildcatやBlade and Bluntなどのすべての戦闘Modと互換性があります。
Skysa&ABR&CGOなどのすべての戦闘behaviorModと互換性があります。
一人称視点やNPCへの実装はまだ対応していない模様。
1.6.640に対応させるMOD dTry Plugin UpdatesSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 26 Apr 2022. Elden Counter. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Parry Download ID:70240 Author:dTry 2022-08-04 20:43 Version:1.3
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RATE: ★=428 G=2 TAG: [バッシュ] [戦闘] [バランス調整] [パリィ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [反射]
Elden Parry
スカイリムの戦闘にスパイスを加えるため、バニラのバッシュをパリィに置き換えるSKSEプラグインです、が新規にサウンドレコードを追加するためespファイルがあります。(ESPFE)
必須
Address Library for SKSE Plugins
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応パッチ
BFCO Elden Parry Precision Patch
特徴
Skyrimのバッシュは退屈です。このため、どんな戦闘改変MODをインストールしても、ゲーム後半の戦闘は「バッシュ->数回スイング->すすぎの繰り返し」になってしまいます。このMODは以下のようなことを行うことでこれを変更します。
ノーマルバッシュはもはやヒットフレームを持ちません。
つまり、ノーマルバッシュは敵に当たらず、よろけません。
ノーマルバッシュの使い回しをなくす
ノーマルバッシュが "パリィ "に変更されました。攻撃を受けた際にバッシュをすると、その攻撃を受け流し、相手をよろけさせることができます。パリィに成功しても、スタミナは消費しません。
パリィは攻撃を受けた瞬間に発生します。
矢弾をバッシュすると、その矢弾が敵に跳ね返ります。
魔法の矢弾(火の玉、氷のスパイクなど)にも有効です。
矢弾のバッシュは、矢弾の衝突をフックすることで行われます。
回避策(弾を打ち返すための新しい弾の生成や、弾のダメージを無効化するPerkの付与)は使用しません。
矢弾を打ち返すための新しい矢弾の生成や、矢弾のダメージを無効化するためのPerkは使用しません。
上記の変更により、バッシュやパリィはより面白く、よりダイナミックになりました。パリィはもはやノーマークではなく、練習して身につけるべきスキルです。これはSkyrimの戦闘感覚を根本的に変えるものではありませんが、多くのスパイスとなり、1人称でも3人称でも素晴らしいフィーリングとなります。
カスタムSFXを搭載
全ては軽量なSKSEプラグインと、サウンドレコードを保存するためのeslの組み合わせで行われます。
今後の予定
よりハードコアな体験を好むユーザーのために、ダクソのようなパリィフレーム(パリィフレームはパリィと同時に始まるのではなく、パリィアニメーション中のある時間セグメントに属する)を有効にするオプションを追加する予定です。
また、Perk Modの統合についても考えています。もしあなたがPerk Modの作者であったり、Perkのオーバーホールに取り組んでいるのであれば、気軽に私に連絡してください
設定
このMODには.iniファイルが付属しており、あなたのロードオーダーに合うようにこのMODのいくつかの設定を調整することができます。武器/シールドパリィや矢弾パリィを無効にしたり、パリィの視覚的フィードバック(God-Of-Warのようなスロータイム効果を含む)を調整することができます。
デフォルトでは、パリィに成功してもスタミナは消費されません。しかし、スタミナ回復を早めるMODを使用している場合、このオプションを無効にすることで、よりバランスの取れた体験ができるかもしれません。
互換性
すべての戦闘MOD、ビヘイビアMODと互換性がある。
Ersh's precision betaを使用している場合、MODを0.4以上にアップデートする必要があります。
近日中にValhalla Combat betaのアップデートがあり、Elden ParryがNPCに追加のスタンダメージを与えることができるようになる予定です。
よくある質問
Q: スクリプト不要の機会防御MODも作れますか?
A: この機能を持つ戦闘のオーバーホールにしばらく取り組んでいます、ご期待ください :)
Q: これは1人称/3人称で動作しますか?
A: はい。
Q: Zxlice Backstab and Parryとはどう違うのですか?
A: Zxliceのパリィは異なる方法で行われます。ノーマルバッシュのヒットフレームをキャンセルすることはありません。パリィは攻撃している敵の攻撃アニメーション中のいつでもバッシュを当てることで発動します。また、Zxliceのパリィは近接攻撃のみですが、Eldenのパリィは射撃攻撃にも有効です。Zxliceのパリィを有効にすることは、その機能が重複しているためお勧めしません。しかし、MCMでパリィをオフにすることでバックスタブを維持することができます
Q: クラッシュしました。
A: クラッシュログと、クラッシュが起こったときの状況を教えてください。
■パッチ
Ordinator
Elden Parry -- Ordinator PatchSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 4 Aug 2022. Elden Parry. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) Download ID:117908 Author:sasnikol 2024-06-08 06:05 Version:1.1.0
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RATE: ★=428 G=1 TAG: [スキル] [遠距離武器] [照準] [弓] [クロスボウ] [呪文] [杖] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]
NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)
弓、クロスボウ、呪文、杖の照準が、それぞれの NPC & プレイヤーの対応スキルに依存するようになる SKSE プラグイン。
◆概要
・NPC アーチャーのための既存のバニラのメカニズムを改良し、同時に魔術師とプレイヤー
も拡張します。各 NPC は対応するスキルのレベルによって精度に顕著な差が出ます。
これにより、NPC の照準スキルにデバフをかけ、ほとんどのショットを外させることで
脅威を減少させるという、いくつかの新しい戦術が可能になります。
・弓は使いやすいが使いこなすのは難しい、クロスボウは射撃を単純化するが弓に比べ
て使いにくい、杖は素手で呪文を狙うより少し難しいという具合に、それぞれの射撃
特化(弓、クロスボウ、呪文、杖)のメカニズムがよりユニークに感じられるように
なります。
プレイヤーに対応させるには、FOMOD のインストール中にプリセットを選択するか、INI でこの機能を手動で有効/無効にしてください。
◆NPC の命中精度は以下の 2 つの要素で決まります。
・エイム:ターゲットに正確に武器を向ける能力。
・リリース:望みの照準ポイントに発射物を発射する能力。
それぞれの射撃特技がよりユニークに感じられるように、各タイプはエイムとリリースの難易度が異なります。例えば、アーチェリーレベル 30 の NPC は、弓ではかなり下手くそな射撃ですが、クロスボウを持たせればはるかに精度が良くなります。
この MOD には非常に詳細な INI 設定が付属しており、個々の射撃特技の照準の無効化や有効化、スキルが命中率に与える影響などを調整することができます。
すべての INI 設定はプレーヤーと NPC に対して個別に設定できます。
詳細は Customization 参照。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
※
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック機能とは互換性がありません。TDM が発射体の軌道計算を引き継ぎ、常に完璧なヒットを実現してしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 8 Jun 2024. NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming). 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117908>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise Download ID:70478 Author:doodlum 2024-08-31 23:32 Version:30F
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RATE: ★=416 G=3 TAG: [戦闘] [SKSE] [AE対応] [よろめき] [espfe]
Chocolate Poise
カスタマイズ可能なポイズシステム(平衡感覚)を導入するSKSEプラグイン
ESPファイル有り
SE/AEどちらにも対応
そもそもポイズって何?
モンハンやったことある人。攻撃をいくつか当てないとひるまないあれです。
格ゲーやったことある人。スーパーアーマーです。
ポイズが0になると、攻撃の種類に応じたよろめきを起こし、一定時間後にリセットされる
ヘルスメーターの上に黄色いポイズメーターが表示される
各設定は構成可能
■必要mod
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
TrueHUD - HUD Additions
■競合
※espファイルにPerkおよびSpellのPowerShot "パワーショット" [PERK:00058F62]に編集があります(よろめき率50%の条件削除)
Dynamic Combat Module とはスプリント攻撃や素手攻撃のIdleAnimationが競合
Elden Power Attack とはパワーアタック類のIdleAnimationが競合
■関連MOD
Chocolate Poise Plus - Addons and RebalancingSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 1 Sep 2024. Chocolate Poise. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate NPC Dodging Download ID:120738 Author:Kenny Leone 2025-02-01 16:22 Version:2.4.2
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RATE: ★=364 G=3 TAG: [NPC] [回避] [戦闘] [ドッジ] [モーション] [アニメーション] [SPID] [Nemesis] [ESPFE] [AE対応] [KennyLeone]
Ultimate NPC Dodging
NPC の回避が固定的な基本確率ではなく、個々の対応スキルや特性に依存するようになります。
・NPCはあらゆるタイプの攻撃(近接、シャウト、呪文、クリーチャーの攻撃など)を
回避します。
・NPCはロールとステップのどちらかを自由に使用します。ただし、ロールを使うには隠密
ツリーの 「サイレントロール 」パークを持っている必要があるため、暗殺者タイプの
キャラクターを他のキャラクターと区別するのに役立ちます。
・回避アニメーションは TK Dodge RE - Script Free を使用
・IFrame Generator RE をサポート
・ ini でより多くの機能を構成可能。
必要
・TK Dodge RE - Script Free
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Dodge Animation オプション
強く推奨
・Animation Motion Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
インストールガイド
TK Dodge RE(以下 TKRE) を既に使用している場合、当MOD と必要なパッチファイルをダウンロードすればOKです。使用していない場合は、メッシュと behavior ファイルを入手してください。
TKRE 以外のアニメーションを使用したい場合は、TKRE nemesis の behavior ファイル(tkuc フォルダか tkds フォルダ)を入手する必要があります。
その後に、TKRE の命名規則に合うようにアニメーションファイルの名前を変更してください。(詳細は Description の画像参照)
※アップデートする場合は、古いバージョンを削除してからインストールして下さい。
オプション
異なるクラスタイプに異なる回避アニメーションを与えることができるファイルがあります。
必要な回避アニメーションを関連するフォルダに入れてください。 - OARが必要
・Simple TKDodge Sidestep:戦士タイプに最適
・Smooth Slip Dodge Animation:暗殺者タイプに最適
アニメーションパック:Ultimate NPC Dodging - Animation Pack
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA もしくは Ultimate Animated Potions NG を導入している場合に、NPCがポーションを飲むときに回避しないようにするためのパッチファイルがあります。(iniで有効にして下さい)
バニラのNPCにサイレントロールのperkを配布
・Silentroll Distribute For Ultimate NPC Dodging
NPCの出す音を下げる
・Lower dodge sound from NPC's using TK DodgeSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 1 Feb 2025. Ultimate NPC Dodging. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120738>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2024-09-22 22:08 Version:1.3.0
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RATE: ★=332 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更] [AE対応]
Kaputt - Melee Killmove Manager
SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD
・バニラでは通常、致命的な一撃(Healthが0になる攻撃)を出した瞬間に
キルムーブをトリガー(発動)しますがこれを導入する事で
致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
できます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・CatMenu 1.6.0+
操作
・F6キー(CatHub側の設定)でメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
・設定ファイルは~(MO2の場合はoverwrite)\SKSE\Plugins\kaputt\configs\<作成した設定ファイル名>.jsonに出力されます
・posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
・vanillaのタグは無効化してもOKの様子。
互換性
・Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Valhalla Combat
・One Click Power Attack NG
・VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
・Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。
FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。
Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
(デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。
Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
することもできます。
Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
入れます。
Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
で、非常に多彩な結果を得ることができます。
Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
いません。だから、今のところありません。
Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。
関連mod
Low-blow killmoves human-human 女性用にSkyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 22 Sep 2024. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Archery Locational Damage Download ID:63863 Author:Tossapon 2023-05-23 17:36 Version:2.1.5
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RATE: ★=312 G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢] [SKSE64] [AE対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Archery Locational Damage
敵が数十本の矢を頭に向けて立っていることにうんざりしていませんか?このmodを使用すると、頭を殴られる痛みを教えることができます。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
プレイヤーとNPCに当たる矢は、当たった場所に応じて異なるダメージと効果を与えることができるようになりました。
デフォルトのヒット位置は次のとおりです。
ヘッド:2.0倍のダメージ、25%のノックダウンの確率、50%のよろめきの確率。
首:1.5倍のダメージ、出血。
武器:1.0倍のダメージ、物理ダメージと魔法スキルの減少。静寂のチャンス15%。武装解除の15%の確率。(暗い洞窟に武器を落とし、お気に入りに戻し、ホットキーをリセットして再装備するのは楽しいことではないため、プレイヤーは武装解除の影響を受けません。)
脚:1.0倍のダメージ、移動速度の低下。よろめきの25%の確率。
その他:1.0倍のダメージ、特殊効果なし。
特殊効果のチャンスは、デフォルトで行われるダメージに比例することに注意してください。上記の最大のチャンスを得るには、ターゲットの最大HPの少なくとも25%のダメージを与える必要があります。これはINIで変更できます。
インストール
すべてのファイルをSkyrimインストールフォルダーの「Data」フォルダーに抽出するか、MO2を使用します。
アンインストール
このmodはPapyrusスクリプトを使用しておらず、ゲーム内の何も変更しないため、いつでも安全にアンインストールできます。
ArcheryLocationalDamage.dllとArcheryLocationalDamage.iniをData / SKSE / Plugins /フォルダーから削除します。
カスタマイズ
デフォルト設定で満足できない場合は、ヒット効果の好みに合わせてINIファイルをカスタマイズできます。
Google翻訳ですがほぼ完璧なのでこれ以上どううまく説明すればいいのかわかりません
類似 MOD
Locational Damage(SKSE Plugin)
Cyan's Dynamic Combat Mod
Locational Damage SKSE VR2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-02-07 22:41:07 8KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 23 May 2023. Archery Locational Damage. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63863>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
- ☆ [戦闘] TK HitStop SE Download ID:14904 Author:tktk 2022-09-13 23:17 Version:1.411
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RATE: ★=282 G=6 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応]
TK HitStop SE
プレイヤーがアクターがオブジェクトに当たったときに、カメラの揺れやぼかし効果とともに「ヒットストップ」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器打撃はより強固になり、打撃が実際に行われた、という感覚が高まります。
MCMで、各設定を任意に調整することができます。
「アクター」または「オブジェクト」の、各々の値を個別に調整することができます。
TK HitStopは攻撃時に以下の効果をもたらします。
・ヒットストップ:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。 デフォルト:0.08秒。
・PowerAttack Time:パワーアタックで対象物をヒットした場合、ヒットストップ、手ぶれ、コントローラの振動に時間を追加します。 デフォルト:0.08秒。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。 デフォルト:1.0。
・シェイクカメラ:プレーヤーのカメラを動きに応じて振ります。 デフォルト:1.0。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・HitBlocked:プレイヤーの攻撃がブロックされている時に、この効果を適用するには、此処のオプションを切り替えます。 デフォルト:オン
○必須MOD
SE Version
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI
AE Version
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5
SkyUI 5.2SE
○類似MOD
SS's Hit Stop for SESkyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK HitStop SE. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14904>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
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RATE: ★=275 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]
Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘におけるブロックの調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
ヘルスにダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時にヘルスダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーにヘルスダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable BlockingSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 05:41 Version:1.2
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RATE: ★=248 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]
Elden Power Attack
SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?
私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。
イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?
最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NG やSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。
コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。
デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。
どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。
設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。
既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)
互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:Scrab 2025-03-15 17:29 Version:1.6.1
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RATE: ★=235 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [Acheron]
Acheron - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。
■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。
2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。
3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。
■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。
■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。
■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。
また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。
1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ
また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。
ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 15 Mar 2025. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO Universal Support Download ID:120091 Author:doodlez maxsu 2024-05-23 17:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=205 TAG: [BFCO] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
BFCO Universal Support
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) のオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )を、すべてのゲームバージョンで動作させるための SKSE プラグイン。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・SE/AE:Address Library for SKSE Plugins
・VR:VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, doodlez maxsu. 23 May 2024. BFCO Universal Support. 23 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120091>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cancel Attack Download ID:92353 Author:Smooth 2023-05-28 19:04 Version:1.0
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RATE: ★=202 G=2 TAG: [ホットキー] [AE対応] [DKAF]
Cancel Attack
ホットキーを使用して、任意のタイミングで攻撃をキャンセルできます。
デフォルトの攻撃キャンセルキー:R
攻撃時のみに使用するため、攻撃時以外の武器の装備・解除の機能は同じです。
Dynamic Key Action Framework NGをインストールすることで追加のキーを割り当てることができます( デフォルトキー: V )
キーコード変更は \SKSE\Plugins\DKAF\Cancel Attack.jsonで変更できます。
キーコードについては、https://www.creationkit.com/index.php… を参照してください。
→代替サイト:https://www.loverslab.com/topic/80417…
→代替サイト2:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
右クリックの場合:257(Right Mouse Button)
使用例
Dual Wield Parrying SKSE を使用している場合、ブロックキーと同じキーに変更すると、ブロックキーによる攻撃をキャンセルできます。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 28 May 2023. Cancel Attack. 28 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92353>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake Download ID:66155 Author:dTry 2022-04-30 19:07 Version:2.2
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RATE: ★=196 G=4 TAG: [SKSE] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ] [AE対応] [日本語化対応]
Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
☆注意
Ver2.2現在、Skyrim1.6.640(AE最新版)には対応しておらずそのままでは機能しませんが、 dTry Plugin Updates を導入することで機能します。
Stop On Slash - HitStop Redux の後継
ヒットストップとカメラシェイク効果で、武器を振り回しながら実際に何かにぶつかるような感覚を味わうことができるSKSEプラグイン
MCMで武器の種類や攻撃方法に応じてヒットストップと画面の揺れをカスタマイズできる
オブジェクト、NPC側からの攻撃にも対応
スクリプトフリーで軽量。すべてSKSEで処理。スクリプトの遅延やパフォーマンスへの影響もなく、自由にインストール/アンインストールが可能。
主要な戦闘フレームワークとの互換性。Skysa, ABR, CGO, ADXP...
AEと互換有り
必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
注意
以前に古いバージョンのStopOnSlashをインストールしたことがある場合は、overwrite/MCM/SettingsフォルダーにあるStopOnSlash.iniを削除してください。MCM構造を作り直したので、古いバージョンのiniは奇妙なグリッチを引き起こします。
。Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 30 Apr 2022. Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66155>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Heart Breaker - A Killmove Mod SE Download ID:1847 Author:Reko 2022-01-13 01:44 Version:1.40
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RATE: ★=172 G=5 TAG: [キルムーブ] [SKSE64] [日本語化対応] [AE対応]
Heart Breaker - A Killmove Mod SE
心臓を手掴みで抜き取るキルムーヴを追加します。
瀕死で膝をついたNPCをアクティベート(デフォルトではEキー)する事で動作します。
このキルムーヴで倒すと奇妙な心臓を入手する事ができます。
不死属性NPCも殺害出来るようになりました。
また、殺害した相手が爆発して肉片に変わるように設定できます。
現バージョンはMCMから設定できます。
・アクティベーション
Heart Breakerをオンまたはオフにして、すべてのスクリプトの実行を開始/停止します。アンインストールする前には使用してください。
・不死属性NPCへのキルムーヴ
不死属性NPCにキルムーヴを実行します。不死属性NPCを殺害するとメッセージが表示されます。
・ダイアログメニュー
キルムーヴをするときに、オプションとして"Rip Out Heart"を選択できるメニューを表示します。
・シールドの取り外し/再装備
キルムーヴ中に自動的にシールドを解除し、再装備します。
・武器の描写
あなたの武器がキルムーヴの始めに描かれている場合は、それらはキルムーヴの最後に自動的に描かれます。
・スペルパワー
あなたは敵をBleedingOut状態に1ヒットで可能にするスぺルパワーを1日1回追加できます。
・武装解除
敵はキルムーヴの始めに武器を落とします。
・ブライヤハートのみの設定
トグル操作で、キルムーヴをブライヤハートだけでしか実行できないように設定できます。
・カメラの戻り値
キルムーヴが終了したら、カメラを一人称に戻すか三人称のままにするかを選択できます。
・爆発的なハートブレイカ―
心臓が裂けたときに、対象NPCが爆発する可能性を設定できます。
●必須
SKSE64
SkyUI
JContainers SE
●クールタイム短縮版
Heart Breaker - A Killmove Mod SE reduced cool-down2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Reko. 13 Jan 2022. Heart Breaker - A Killmove Mod SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1847>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Weapon Swing Parry - NG Download ID:74326 Author:Maxsu 2022-11-19 21:40 Version:1.0.4
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RATE: ★=175 TAG: [戦闘] [受け流し] [SKSEプラグイン] [パリィ] [AE対応]
Simple Weapon Swing Parry - NG
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする更新版。
キャラクターが戦闘中に武器を振るときに受け流し効果を発生させるSKSEプラグインです。
■必要要件:
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 19 Nov 2022. Simple Weapon Swing Parry - NG. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74326>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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