戦闘 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [戦闘] Simple Guard Counter Download ID:125299 Author:AntimonyF5 2024-10-09 21:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=169 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [MCO] [BFCO] [カウンター] [ESPFE]

Simple Guard Counter
このmodはガードカウンターを実装します。
説明
Elden Counter は素晴らしいmodですが長い間更新されておらず元のmodが比較的複雑であるため互換性の問題やバグがありガードカウンターをトリガーできない可能性があります。
そこで編集して呪文の注釈を追加しOAR条件を作成することでより簡単な方法で同様の効果を実現しました。
ペイロードインタープリターとOARの機能によりゲームでガードカウンターにNemesisは不要になりました。
必須mod
Behavior Data Injector Nemesis Less Patchが必要
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Attack - MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
↑どちらか一つ
概要
EldenRingと同様にガード反撃効果を得るために敵の攻撃をブロックした後すぐにPowerAttack キーを押すことができます (ブロック アニメーション中でないことを確認してください)
パワーアタックをトリガーするにはOCPAまたは他の同様のmodが必要です。
MCOまたはBFCOのサポートMBOのサポート。
(ガード反撃アニメーションを100%確実に発動させるためにMCOでは軽攻撃でもガード反撃を発動できますが、ダメージは少なくなります。)
このMODには私のカスタムスペルとペイロードiniファイルが含まれており、他の後続のMODをサポートするためにこれをスタンドアロンにすることを検討しています。
機能
・ガード反撃は50%の追加ダメージを与え、さらに30%の追加ポイズダメージを与えるので敵を簡単によろめかせることができます。
・スクリプト、プラグイン、Nemesisパッチは必要ないため、理論的にはすべてと互換性があります。
・プレイヤーとフォロワーはすべての武器でガード反撃を発動できるが、他のNPCはシールドでのみガード反撃を発動できる。
・攻撃アニメーションはBlack氏によるもの 、サウンドエフェクトはElden Counter
互換性について
Dynamic Block Hit
とは競合します。
「Dynamic Block Hitと互換性を持たせるには、Dynaminc Block Hitのアニメーションファイルに0.000001 PIE.$At_GuardCounterのような注釈を追加しExample-Blockhit OARファイルを置き換える必要があります」Skyrim Special Edition Nexus, AntimonyF5. 9 Oct 2024. Simple Guard Counter. 27 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125299>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] TK Dodge NG Redux Download ID:156666 Author:PaulMixMod 2025-10-04 04:20 Version:1.5
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RATE: ★=169 TAG: [ドッジ] [回避] [戦闘] [no-esp] [PrismaUI]

TK Dodge NG Redux
TK Dodgeの機能追加版
■機能
・ダブルドッジ
┗2連続で回避できて、機動力アップ
・ダブルドッジの遅延設定
┗不自然な動きを防ぐための調整
・ステップ回避&ローリング回避の両方を有効化
┗別々のキー設定で両方の回避をシームレスに使用可能(デフォルト:L Alt / L Shift)
・互換性
┗SE/AE/VRに対応してるはず
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
PaulMix's dTry Key Utils extend
Pandora Behaviour Engine Plus
Precision - Accurate Melee Collisions
TK Dodge RE - Script Free (v0.55-rc3 standalone version )上書きしてください
v1.3から
Actor Value Generator
Lexicon SKSE
Nexus外サイトから
Prisma UI
https://www.prismaui.dev/getting-star…
■推奨
Smooth Slip Dodge AnimationSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 4 Oct 2025. TK Dodge NG Redux. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156666>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration Download ID:175387 Author:Borgut1337 - moshikle - DrHeisen 2026-05-24 02:22 Version:1.1
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RATE: ★=168 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [パリイ] [設定変更] [戦闘]

Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration
■概要
Dual Wield Parrying SKSEの後継版
MCPを通してSKSE用ini設定をゲーム内で編集可能にします
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337 - moshikle - DrHeisen. 24 May 2026. Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175387>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Amazoness in Skyrim SE Download ID:74992 Adult-Only Author:kukatsuo 2025-05-24 01:22 Version:V1.4
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RATE: ★=167 G=4 TAG: [敵追加] [女性NPC] [NPC追加] [山賊] [エロMOD] [日本語化対応] [kukatsuo]
Skyrim Special Edition Nexus, kukatsuo. 24 May 2025. Amazoness in Skyrim SE. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74992>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Blade and Blunt - A Combat Overhaul Download ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2025-09-16 06:13 Version:3.8.3
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RATE: ★=167 G=2 TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応] [VR版有]

Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Blade and Bluntはリソース管理に重点を置く戦闘のオーバーホールです。よりプレイヤースキルが試され、RPGライクなキャラ開発が可能になります。
特徴
・攻撃的で賢いAI
・引き締まったゲームプレイを行える戦闘速度と射程
・スタミナ管理の徹底
・ほぼスクリプトフリーでパフォーマンスヒットも軽度で互換も十分
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC に息切れを起こさせるために)
Dual Casting Fix(バニラの重大な問題を修正するために)
Version:2.0.0 より必要
Address Library for SKSE Plugins
Scrambled Bugs
1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。
VR バージョン DLL
Blade and Blunt VR
パッチ
・Supertrons Consistency Patches
Smilodon - Combat of Skyrim、Aetherius - A Race Overhaul、Subtle but Classless との競合解消パッチ
Blade and Blunt - Killmoves Enabled プレイヤーへのキルムーブが削除されるのでそれを復元
戦闘スタイル変更 MOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 16 Sep 2025. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dodge - MCO (DMCO) Download ID:175129 Author:distar66 - Ersh 2026-03-20 18:59 Version:2.1.21
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RATE: ★=162 G=2 TAG: [回避] [ドッジ] [DMCO] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [Pandora] [Nemesis] [BDI]

Dodge - MCO (DMCO)
Dodge - MCO (DMCO) が Nexus に登場
キビキビとした動きと洗練された操作性
DMCO は、最も反応性の高い回避 MOD です。
回避攻撃、パワーアタック、そして Attack - MCO への移行もスムーズで、遅延なく動きを処理します。
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
◆必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Hellblade - Timed Block - AE Support(AE)
→オプションファイルのDodge Frameworkのみが必要
・IFrame Generator RE
・IFrame Generator RE AE Support(AE)
・MCO Universal Support
DMCO は、モッディングエコシステムの優れた機能を活用し、シンプルで柔軟かつカスタマイズ可能な回避コストシステムを提供します。
基本回避コストは MCM で設定可能で、アニメーションごとに以下のようなコストの重さや種類を個別に決定できます。
・消費量が多い回避もあれば、少ない回避もある
・スタミナを消費する回避もあれば、マジカを消費する回避もある
といったように、プレイスタイルに応じて自由に調整可能です。
◆類似 MOD
・TK Dodge RE - Script Free
・The Ultimate Dodge Mod RebornSkyrim Special Edition Nexus, distar66 - Ersh. 20 Mar 2026. Dodge - MCO (DMCO). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175129>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Armor - Evolved Download ID:152365 Author:Blackspine18859 2026-05-27 01:37 Version:2.0
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RATE: ★=161 G=1 TAG: [TA] [SPID] [KID] [戦闘] [オーバーホール] [日本語化対応]

True Armor - Evolved
True Armor SEの非公式アップグレード版
必要条件
True Armor SE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL Support
主なハイライト
・いろんな不具合を直して、さらに機能も追加&拡張
・NPC同士の戦闘メカニクスが新たに追加!
・「KYE2 - Armors」っぽいシンプルな防具システムを実装!
→ 軽装/重装のキュイラス(胴体防具)ベースだけど、
パフォーマンスに影響ナシ&プレイヤーがフルでコントロール可能!
・防御呪文にも対応追加!
・魔法防御の判定もさらに拡張されてパワーアップ!
・クローク系(オーラ)呪文は削除済み!
導入方法:元MOD本体とそのスクリプトやESPを変更するMODより後ろにロード
True Armor Unleashed - NPC vs NPCユーザーへ
アップグレードしたいならこのEvolved版に切り替えてをおすすめ!
TAU(Unleashed)は、NPC同士の戦闘機能だけほしい人向けのスタンドアロン版です
スクリプトが嫌でTrue Armor避けてた人へ朗報!
・クローク(オーラ)呪文を完全削除!
→その結果、パフォーマンスが約30%も向上!
・「シンプル防具システム」を新しく導入!
→軽装/重装のダメージ耐性をTAの11種のダメージタイプに対して手動で設定可能!
→爆速&超軽量だから、MOD盛り盛り環境でも問題ナッシング!
おまけに、「シンプル」システムは元の「複雑(Complex)」システムと併用も可能だから
防御カスタムの自由度がめちゃくちゃ上がる!!
【新要素まとめ】
■NPC vs NPC対応
元のTrue Armorはプレイヤー vs NPC限定の処理だったけど、
当MODではNPC同士の戦闘でも効果が反映されるようになりました!
ただし!
NPCが多くなればなるほど、処理の間隔にクールダウンが入るようにして
パフォーマンス落ちへんよう工夫されてます!
「Simple」モードを使えば、そもそも重いスクリプト処理をスキップできるから超軽快
■ 「シンプル防具システム」
元のシステム(いわゆる「Complex」)は正直スゴイけど、
onHitイベントで頻繁にスクリプト走らせるから「ちょっと重いかも…?」って感じでした
それを解決するのがこの「Simple」モード!
MCMで軽装/重装ごとの耐性や発動率を、11種類のダメージタイプ別に設定可能!
スクリプトは使わず、グローバル値で処理されるから軽い!
いわば、Know Your Enemy 2 - Armorsの超カスタム版!
音とか視覚エフェクトとかはなく、ガチでダメージ軽減だけに集中
ちなみに、「Simple」と「Complex」は併用も可能!
たとえば:プレイヤーだけ「Complex」、NPCは「Simple」でもOK!どっちもオフでもOK
自分のプレイスタイルに合わせて調整できる、完全アーマーコントロールシステム!
■Ward(防御)魔法にも対応
防御系の魔法で物理ダメージにも耐えられるように進化!
MCMで軽減率や発動確率をスライダーで調整可能
Mysticism系(Grand WardやSpelldrinker)も対応済み、パッチ不要!
回復スキル(Restoration)に応じて魔法の効果がスケーリングされて強くなる!
超軽量処理だから、パフォーマンスにも◎!
■素材プロパティのカスタマイズ
MCMに新機能が追加されて、防具素材ごとに火/氷/雷への耐性や脆弱性を設定可能!
金属、革、エキゾチック素材に対して
・耐性100%まで設定可能
・脆弱性は最大500%(5倍ダメージ)もOK!
装備にキーワードがない場合も、重装→金属/軽装→革として自動で判別してくれる
【拡張機能まとめ】
■防御魔法の拡張(スペルプロテクション)
元MODでは変性系の防御魔法に共通の最小/最大防御率を設定するだけで
防具の防御力とも重複するから、簡単にカッチカチのチート防御になりがち
当MODでは5つの防御魔法を個別にカスタマイズ可能!
・フレッシュ(オーク/ストーン/アイアン/ エボニー)、ドラゴンスケイル
各魔法に対して物理・属性(炎氷雷)の防御確率スライダーが追加!
重ねがけ防止のために
・装備してない時のみ、魔法による追加のダメージ軽減が有効
・「戦士+魔法の併用」か「完全な魔法使いか」選ぶ必要がある!
もしこの制限がイヤな人多かったら、防具制限なしバージョンも出す予定
■ドラゴンスケイル
バニラのDragonhideも問題なく使えるけど、
・持続時間は30秒固定
・常に物理80%カットで固定
・他の防御魔法に上書きされるという仕様は変わらない
オプション:Dragonhide Alternative
・ESLフラグ付きプラグイン
・150ポイントの防御力を120秒間付与するフレッシュ系魔法に変更
・他の防御魔法に上書きされず、逆に上書きするようになる
・スライダーで効果調整できる!
■ ブロック(盾と武器)強化
元MOD
・オリジナル:盾・武器で追加ブロックのダメージ軽減量を設定可能だけど確率設定はなし
・パッシブブロック(常時発動型)には確率スライダーだけアリ
当MOD
・すべてのブロックに確率スライダー追加!
・盾ブロックも、武器ブロックも、設定自由自在
・処理は軽量!パフォーマンスに影響なし!
■ゲーム設定改良
元MOD
・装備の防御力1ポイントがどれだけ軽減するかを調整可能
当MOD
・元の「防御力スケール」機能をデフォルトで無効化
・オン/オフをMCMで切り替えられるようになった!
・最大防御率も設定可能(例:防御力800以上でも80%までしか軽減しない等)
【その他の変更点まとめ 】
■クローク魔法(Cloak Spell)廃止!
元MOD
・NPCにもシステムを適用するためにクローク魔法(周囲の対象に自動効果)を使用
→これがパフォーマンス低下の原因
当MOD
・クローク魔法完全廃止!
代わりにSPIDでNPCへの処理を任せ、複雑(Complex)システム使用時でも30%高速化
■アーマー保護スライダー(複雑システム)の再設計
元MOD
・11種のダメージタイプごとに「2層構え」の防御設定が可能
第一層:Deflect(弾く)
第二層:Pierce(貫通)
・でも確率は2つ合わせて最大100%までしか設定できない
→計算が直感的じゃない!混乱しがち
当MOD
・スライダーが完全に独立!
・それぞれ0〜100%で自由に設定可能
・もし第一層が失敗しても、第二層用に別の乱数判定が走る
・スライダーの名前も分かりやすく改名
・Deflect → Primary Layer(第一層)
・Pierce → Secondary Layer(第二層)
2段階ガードの設定が圧倒的に分かりやすくなった
■メージタイプの再分類:
元MOD
・「剣」「斧」「メイス」「弓」などバニラに基づいた分類
当MOD
・よりRPGらしい直感的なダメージ分類に変更!
・Slashing(切断)→ 剣・斧
・Blunt(打撃)→ メイス・ウォーハンマー
・Pierce(刺突)→ ダガー・スピア
・Unarmed/Monsters(素手系・モンスター攻撃)
・Bashing(盾 bash 専用) ← 新登場✨
・Archery(弓矢)
・Fire, Frost, Shock, Poison, Stagger(属性)
・スピア系武器も「Pierce(刺突)」として自動認識!
※旧版では剣or斧扱いされてたからこれは大きい!
■UIの説明文も改善!
・一部UIの表記をより分かりやすくシンプルに変更
・MCM設定時の混乱を最小限に抑えてるで
【修正&最適化】
■【バッシュ攻撃への防御対応(新機能)】
元MOD
・NPCのバッシュ(盾殴り)攻撃は防御システムをスルーしてしまってた
(特にミハイル系モンスターMOD使ってると理不尽ワンパンで泣く人続出…)
当MOD
・バッシュ攻撃をちゃんと防御システムに統合!
・専用の ダメージ軽減スライダー と 確率スライダー をMCMに追加!
・つまり、「盾殴りもちゃんと防げる」ようになった
例:怒ったミノタウロスに盾でワンパン→耐えるようになる!
■【マイナー派閥ランクの表示バグ修正】
コンソールでNPCの情報を見たとき、スケール(鱗)装備の防御ランクが
「エルフ装備」と誤って表示されるバグがあった
実害はないけど、気になる人には気になるミスだった
当MODではこの誤表記をしっかり修正済み!
■【スクリプト処理の最適化】
・複雑(Complex)システム使用時、スクリプトが使うデータを
事前にキャッシュ(保存)するようにした
これにより、毎回の処理が軽くなってパフォーマンスアップ!
■【True Armor本体の最新アップデートもすでに反映済み】
【互換性について】
■スクリプトの上書きに注意!
・元MODのスクリプトを変更する他MODが当MODのスクリプトを上書きしないように
・特に注意すべきは、Angelic PresetのMODページにある「スクリプト修正ファイル」
これは Evolvedと互換性がなく、導入すると不具合が起きる!
■基本的にはほぼすべてのMODと問題なし!
元MOD自体は他の戦闘系MODや、防御力に関係するゲーム設定を変更するMODより後にロード
これで競合の心配はほぼナシ!
■Angelic / Medieval プリセットとの互換性
既存の Angelic プリセット や Medieval プリセット はそのまま使える!
当MODより後に読み込むようにすればOK
ただし再度注意!
Angelic Preset のスクリプト修正ファイル(Script Fix)は絶対に使わないこと!
■A.R.M.O.R. - Combat Reforged -との併用
A.R.M.O.R.のページに、True Armorと併用できるようにするオプションファイルが用意!
「True Armor Package」という名前のやつをダウンロードして、
True Armor関連MOD全てのあとにインストールすればOK!Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 27 May 2026. True Armor - Evolved. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152365>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Timed Block Download ID:130763 Author:Styyx 2026-06-22 04:46 Version:2.2.2
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RATE: ★=161 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSE] [espfe] [BEES]

Simple Timed Block
時限ブロック(機会防御とも言う?)を管理するSKSEプラグイン
機能としては2つのみ
・時限ブロック成功時のダメージ防止
・攻撃側と近接した敵をよろけさせること
時限ブロックによるダメージを防ぐ機能だけが欲しいのであればこれだけでOK
防御キーを押してから0.33秒以内に防御をすると成功して攻撃側と一定範囲内の敵がよろめく
【設定(※現在はMCPから変更できます)】
sBlockKey:二刀流防御MODを使用してる場合、キーをここで設定
fStaggerDistance:周囲の敵をよろけさせる範囲
bPerkLockedBlock:パークの後ろにダメージ防止を固定するかどうかを切り替え
PerkModName:防御MODの名前。拡張子も含めた完全な名前
TimedBlockPerk:パークのFormID。ロードオーダーインデックスと先頭の0を除く
MOD名やPerkフォームIDのフォーマットが間違っている場合、ダメージ防止は無効になる
デバッグロギングを有効にして、編集がDLLに拾われたかどうかを確認する必要あり
MODはゲーム起動時やロード時、設定メニューを閉じるたびに割り当てられたキーを調べるため
何らかの理由でメインメニューからcoc locationName経由でゲームを開始する場合は、
ジャーナルメニューを一度開いて閉じる必要あり
注意:設定項目が文字化けしてる場合は
「SimpleTimedBlock_ENGLISH.txt」をコピーして「SimpleTimedBlock_japanese.txt」にリネームして配置してみてください
【必要条件】
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Backported Extended ESL Support 本体が古い場合
【関連MOD】
Simple Timed Block Addons - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 22 Jun 2026. Simple Timed Block. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130763>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] New Combat Range System Download ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 20:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=160 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]

New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Beheading - NG Download ID:117172 Author:Seb263 2025-06-20 16:50 Version:1.0.6
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RATE: ★=160 G=1 TAG: [戦闘] [斬首] [切断] [キルムーブ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]

Simple Beheading - NG
ダイナミックな斬首システムを提供するSKSEプラグイン。
既存の斬首メカニズムを拡張することで、スカイリムの戦闘体験を向上させます。
後継 MOD
Dismembering Framework
サポートMOD
Next-Gen Decapitations
ベースゲームでは特定の状況下(キルムーブ)で既に斬首が可能ですが、この Mod ではアクター(プレイヤー&NPC)の体力がゼロになった時に、頭部を狙った通常攻撃やパワーアタックがこのイベントをトリガーできる洗練されたシステムを導入します。
VR 版を含めたすべてのバージョンで使用可能。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆互換性
新しい武器を追加したり、戦闘ゲームプレイを変更したりするあらゆるタイプのMODとシームレスに統合できます。
SimpleBeheading.ini で斬首の確率や条件を好みに合わせて調整できます。
(パラメータリストは Spoiler 参照)
頭部を狙った飛び道具で体力がゼロになった時に斬首可能
Locational Damage SKSE VRSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 20 Jun 2025. Simple Beheading - NG. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Riposte Download ID:182615 Author:PaulMixMod 2026-07-05 16:49 Version:1.2
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RATE: ★=160 TAG: [戦闘] [パリィ] [カウンター] [防御] [時限ブロック] [回避] [NPC行動変更] [BFCO] [MCO]

Elden Riposte
スカイリムの既存の防御システムとは別に動作する新しい戦闘機能を導入します。
プレイヤーだけでなく NPC も同じルールに従い、タイミングを見極めたパリィやカウンター、
スタンス崩しからの処刑攻撃など、より駆け引きのある戦闘が可能になります。
5 つの主要システムがあります(詳細は Discripcion 又は動画参照)
・スタンスシステム
・スペシャルブロック
・パリィ
・カウンター
・処刑攻撃
◆必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 又は Attack - MCO
・CEC Resource
・Precision - Accurate Melee Collisions
・TK Dodge NG Redux
・Modern Stagger Lock Framework https://github.com/max-su-2019/Modern…
◆推奨
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・Modern Attack Pace (Simple Version)
・Object Categorization Framework
◆互換性あり
・ほとんどの戦闘 MOD
・Elden Counter
・Elden Parry
・Valhalla Combat
・Maxsu Poise(非推奨)
◆互換性無し
・TK Dodge(SE、RE、NG)
・Stagger Iframe - no more Stagger lockSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 5 Jul 2026. Elden Riposte. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182615>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Trigger Combat Behaviour - TCB Download ID:167256 Author:Viny 2026-06-06 04:28 Version:1.1.1a
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RATE: ★=159 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘] [よろめき] [SKSEプラグイン] [BDI] [OAR] [TCB]

Trigger Combat Behaviour - TCB
ペアアニメーションを使用できるトリガーを追加し、プレイヤーおよび NPC の両方にスタッガー(よろめき)を適用できるようにする SKSE プラグイン。
このプラグインは、MOD 制作者がアニメーション内から特定の Behaviour を呼び出せるようするMOD です。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
■対応 Behaviour
・ペアアニメーション(ヒット時)
・スタッガー(ヒット時)
■使用方法は Articles もしくは動画参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■これを使っているMOD
Champion of Jyggalag - Armor and Boss FightSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 6 Jun 2026. Trigger Combat Behaviour - TCB. 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167256>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hot Key Skill Download ID:86352 Author:gungun 2023-07-05 10:09 Version:0.8
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RATE: ★=159 TAG: [アニメーション] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]

Hot Key Skill
新しい戦闘システムのためのフレームワークです。
いくつかの新しいアニメーションとアニメーションイベントが提供されます。
MCMによる設定により、5つの基本スキルと必殺技がHotkeyで使用可能になります。
■関連MOD
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
Hot Key SKill - Nemesisless 同作者の改良版、Behavior Data Injectorを使ってNemesis/Pandoraを不要化
■類似MOD
Additional Attack ホットキーで独自設定可能な攻撃を追加
Dynamic Combat Module Remake スプリント攻撃をホットキーで出せるようになるSkyrim Special Edition Nexus, gungun. 5 Jul 2023. Hot Key Skill. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86352>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fix NPC Permablock Download ID:106411 Author:Mithras666 2023-12-08 03:27 Version:1.0
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RATE: ★=157 G=2 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [盾] [防御] [ESPFE]

Fix NPC Permablock
NPCの永久ブロックを防ぎます。
これはNPCが防御できる最大時間を変更するだけなので互換性は高いです。
3つのゲーム設定、fCombatBlockTimeMax/fCombatBlockTimeMid/fCombatBlockTimeMinを編集するシンプルなMOD。
それぞれ2/1.5/1秒に設定されます。(バニラ値は10000/8/4秒です)。
SSEEditでNPCのブロック保持のタイマーを調整できます。
■改良版
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化することでわかりにくくする
■類似MOD
NPC Infinite Block Fix …こちらは 5/2.5/1.5秒
■関連MOD
Game Settings Override espを使わない方法Skyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 8 Dec 2023. Fix NPC Permablock. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106411>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher Download ID:127117 Author:Mokeine 2026-05-25 17:56 Version:1.04
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RATE: ★=152 TAG: [戦闘] [キルムーブ] [パッチ] [SkyPatcher]

VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher
Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 25 May 2026. VioLens Compatibility Extension - Mod Creatures KillMove Compatible - SkyPatcher. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127117>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cancel Attack SKSE Download ID:152114 Author:GabonZ 2025-06-16 22:38 Version:1.3.0
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RATE: ★=151 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Cancel Attack SKSE
スイングをキャンセルして防御に切り替えられる SKSE プラグイン。
概要
攻撃を始めてすぐにそれは悪い考えだったと気づいたことはありませんか?
このプラグインを使えば、スイングの途中でブロックキーを押すことで、近接攻撃をキャンセルすることができます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆使い方
攻撃中にブロックキーor納刀キーを押すと、攻撃アニメーションを止めて盾や片手・両手武器を持っている場合は即座に防御スタンスに移行します。
・盾と連動
・ハンド呪文と連動
・近接武器(杖を含む)と連動。
・弓、クロスボウ、非武装は意図的に無視。
◆特徴
・マウスとゲームパッドの両方に対応。
・スクリプトなし。
◆オプション
・スタミナコスト(StaminaCost1H/StaminaCost2H)、デフォルト0
・キャンセル制限(RestrictCancelWindow) - 攻撃の出だしのみをキャンセルする、デフォルトfalse
┗true時のキャンセル受付時間はCancelWindow1H/CancelWindow2Hで調整可能(ms)
・.iniファイルによって完全にカスタマイズ可能。
CommonLibSSE-NG で作成している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。
SOURCE
https://github.com/gabriel-andreescu/…
◆互換無し
Additional Attack これによる攻撃はキャンセル対象外
Dynamic Combat Module
-キーが納刀の場合は移動+納刀キーがブロック動作優先されるため一切動作しなくなります
-キーが右クリック(bUseReadyWeaponButton=false)の場合2hm派生よりキャンセルが優先されます、
RestrictCancelWindow=true推奨(ただしその場合は初段の出だしのみしかキャンセルできなくなります)Skyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 16 Jun 2025. Cancel Attack SKSE. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision NG Download ID:77641 Author:Loki---VersuchDrei 2022-10-25 20:15 Version:2.1
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RATE: ★=151 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [誤爆] [SKSEプラグイン]

No Follower Attack Collision NG
No Follower Attack Collisionを新しい SKYRIM のバージョンに対応させます。
No Follower Attack Collisionを CLib-NG に変換して、AE 1.6.629+ を含むすべての Skyrim SE バージョンで動作する 1 つの .dll ファイルを作成します。
ターゲットが友好的である場合、ヒット関数を完全にスキップする SKSE プラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, Loki---VersuchDrei. 25 Oct 2022. No Follower Attack Collision NG. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77641>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free Download ID:43436 Author:zxlice 2021-01-10 21:51 Version:1.1.2
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RATE: ★=150 G=12 TAG: [SKSE] [防御] [攻撃] [戦闘] [Nemesis] [バックスタブ] [パリィ] [espfe]

zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
プレイヤーの接近戦での選択肢を増やすため、バックスタブとパリィを追加します。
設定についてはiniファイルから個別に可能
espfe形式
・パリィ
相手の攻撃に合わせてのバッシュで発動
デフォルトではパークのクイック・リフレックスとのバランス調節でパワーアタックはパリィは出来ないが、iniで有効/無効の設定可能
・バックスタブ
人間タイプの相手の背後に立ち、アクターのz座標の差の1/4未満から攻撃時に発動
背面キルムーブを行うが投げ技に近い、ハメれないようにクールタイム3秒有り
両手武器でも可能、モーションは共通
威力は片手/両手スキルおよび武器の種別によって増減する(ダガーが最高威力)
※必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
Nemesisで実行する際、パッチにチェックを入れること
※互換 …競合機能をオフにすれば他のパリィ付きのMODとも併用できます
compatible:
Ultimate Combat
ordinator
wildcat
flinch
incompatible:
Combat Game Overhaul(CGO)
※既知の問題
・人狼/吸血鬼の王に変身し解除後にこのMODの機能が一切無効になる
ゲーム再起動で治りますが現状未対処
・アニメーションの競合で両手武器でのパリィ、バックスタブ使用時プレイヤーが透明になったりフレームがコマ送りになることがある
2hmアニメーションを全て1hmアニメーションに置き換えるオプションファイル有りSkyrim Special Edition Nexus, zxlice. 10 Jan 2021. zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free. 25 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43436>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] TK HitStop SE Download ID:14904 Author:tktk 2022-09-13 23:17 Version:1.411
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RATE: ★=150 G=6 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応]

TK HitStop SE
プレイヤーがアクターがオブジェクトに当たったときに、カメラの揺れやぼかし効果とともに「ヒットストップ」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器打撃はより強固になり、打撃が実際に行われた、という感覚が高まります。
MCMで、各設定を任意に調整することができます。
「アクター」または「オブジェクト」の、各々の値を個別に調整することができます。
TK HitStopは攻撃時に以下の効果をもたらします。
・ヒットストップ:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。 デフォルト:0.08秒。
・PowerAttack Time:パワーアタックで対象物をヒットした場合、ヒットストップ、手ぶれ、コントローラの振動に時間を追加します。 デフォルト:0.08秒。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。 デフォルト:1.0。
・シェイクカメラ:プレーヤーのカメラを動きに応じて振ります。 デフォルト:1.0。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・HitBlocked:プレイヤーの攻撃がブロックされている時に、この効果を適用するには、此処のオプションを切り替えます。 デフォルト:オン
○必須MOD
SE Version
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI
AE Version
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5
SkyUI 5.2SE
○類似MOD
SS's Hit Stop for SESkyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK HitStop SE. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14904>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking Download ID:169889 Author:Kenny Leone 2026-07-07 08:27 Version:1.3
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RATE: ★=150 TAG: [戦闘] [素手] [二刀流] [防御] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [KennyLeone]

NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking
素手、または二刀流の NPC が戦闘中にガード(ブロック)できるようになる SKSE プラグイン
防御傾向、ブロックスキル、現在のスタミナ量、そして戦闘時の脅威レベルに基づいて行動が決まります。
■ この MOD を作成した経緯
現代的な戦闘環境では、多くのプレイヤーが素手や二刀流でもガードできるようにする MOD を導入しておりその有用性を理解しています。しかし NPC は依然としてそれができず、結果として継続的な攻撃圧力に対して不利なままになっています。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
■ 推奨
・Dynamic Block Hit
・Fix NPC PermaBlock - Final Polishes
■ 概要
・素手および二刀流の NPC が、継続的な攻撃に対してガード手段を持つようになります。
・バニラのブロック AI や条件の挙動を分析した結果により近い仕組みになっています。
・NPC の「ブロックスコア」は、以下の要素に基づいて計算されます:
防御傾向
ブロックスキル
現在のスタミナ量
戦闘時の脅威レベル
■ 注意
素手および二刀流用のブロックアニメーションが必要になる場合があります。
Dynamic Block Hit にはそれらが含まれているので、導入をおすすめします。
もし上記 MOD を使っていない、または使う予定がない場合でも、必要なアニメーションは MOD 内の以下のフォルダに入っています
・Unarmed Claw NA Base
・Dual Wield NA BaseSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 7 Jul 2026. NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169889>.[コメントを書く] -
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