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- ☆ [戦闘] Dodge - MCO (DMCO) Download ID:175129 Author:distar66 - Ersh 2026-03-20 18:59 Version:2.1.21
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RATE: ★=161 G=1 TAG: [回避] [ドッジ] [DMCO] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [Pandora] [Nemesis] [BDI]

Dodge - MCO (DMCO)
Dodge - MCO (DMCO) が Nexus に登場
キビキビとした動きと洗練された操作性
DMCO は、最も反応性の高い回避 MOD です。
回避攻撃、パワーアタック、そして Attack - MCO への移行もスムーズで、遅延なく動きを処理します。
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
◆必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Hellblade - Timed Block - AE Support(AE)
・IFrame Generator RE
・IFrame Generator RE AE Support(AE)
・MCO Universal Support
→古いバージョンの AE の場合は、アーカイブファイルからドッジフレームワークを入手。
DMCO は、モッディングエコシステムの優れた機能を活用し、シンプルで柔軟かつカスタマイズ可能な回避コストシステムを提供します。
基本回避コストは MCM で設定可能で、アニメーションごとに以下のようなコストの重さや種類を個別に決定できます。
・消費量が多い回避もあれば、少ない回避もある
・スタミナを消費する回避もあれば、マジカを消費する回避もある
といったように、プレイスタイルに応じて自由に調整可能です。
◆類似 MOD
・TK Dodge RE - Script Free
・The Ultimate Dodge Mod RebornSkyrim Special Edition Nexus, distar66 - Ersh. 20 Mar 2026. Dodge - MCO (DMCO). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175129>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Archery Techniques (Additional Techniques NG) Download ID:161940 Author:Elzar125 2025-10-27 18:14 Version:1.0.1
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RATE: ★=160 TAG: [戦闘] [弓] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Archery Techniques (Additional Techniques NG)
ゲームに「マルチショット」と「貫通ショット」という 2 つの新しい弓術メカニクスを追加
[Skyrim]Additional Techniques からインスピレーションを得て作成
必要
・Address Library for SKSE Plugins
機能
・マルチショットシステム:
弓を引き絞った状態で「C」(設定で変更可能)を押すと、複数の矢を同時に放つことが可能
・貫通矢システム:
弓を 3 秒間フルドローしたまま保持すると、NPC を貫通する矢をチャージ。
・軽量&スクリプト不要:
SKSE のおかげでエンジンレベルで動作し、パフォーマンスへの負荷はありません。
・完全設定可能:
すべての設定は INI 設定ファイルで調整可能です。
◇マルチショットシステム
・弓を構えた状態で、設定されたキー(デフォルトは「X」)を押すと、
マルチショットモードが発動します。
・同時に 2〜3 本の矢 を放つ(デフォルト:3 本)
・発動後 5 秒間の準備時間 が有効
・拡散角度 は設定可能(デフォルト:15 度)
・スマート矢消費:実際に発射された矢だけが消費されます
・20秒のクールダウンにより連射を防止
・弓専用(クロスボウなどには非対応)
◇貫通矢システム
・弓を構えた状態で 3 秒間保持すると、貫通矢をチャージします。
・チャージされた矢は NPC を貫通し、ダメージを与えます
・速度 1.5 倍の高速射出
・壁やオブジェクトに当たると停止(壁抜けなし)
・エンチャント効果は無効化(バランス調整のため)
・発射後は 10 秒間のクールダウン
注意:
貫通矢をマルチショットすることはできません。
すべての設定は、ArcheryTechniques.ini を介してカスタマイズできます。
類似 MOD
・Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
・Bow Charge Plus
・Smooth Bow AnimationSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 27 Oct 2025. Archery Techniques (Additional Techniques NG). 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161940>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Impacts Download ID:140320 Author:Goshbrindal 2025-04-25 14:21 Version:1.2
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [MIF] [戦闘] [エフェクト] [効果音] [サウンド] [espfe]

Dynamic Impacts
MIFを使用して戦闘に新たな音響効果と視覚効果を追加します
2つのユニークなメカニズムが追加されます
・複数の武器タイプで軽装または重装を攻撃する際の効果
・複数の武器タイプに対する防御時の効果
他MODとも問題なく動作するはず
カスタム追加された装備タイプには対応しない可能性あり
音響効果のみのファイルもあります。
Audio Overhaul for Skyrim SE とのパッチあり
必要条件
MIF - Mu Impact Framework
併用推奨
Really Seriously Improved Sparks
┗バニラのスパークは過剰だと感じる方へ
関連MOD
Dynamic Impacts - CIF patch CIFのSanguine Symphony 併用時、MIFからCIFに管理を変えるSkyrim Special Edition Nexus, Goshbrindal. 25 Apr 2025. Dynamic Impacts. 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] CINEMA - Dynamic Combat Letterboxes Download ID:171912 Author:watang 2026-02-08 00:36 Version:1.0.3
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン]

CINEMA - Dynamic Combat Letterboxes
戦闘中に動的なレターボックスを追加し映画のような戦闘体験を生み出すSKSEプラグイン
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ターゲットロック時(True Directional Movement使用時)、画面上下にシネマティック黒のレターボックス枠を追加します。
TDMがインストールされていない場合、代わりに武器を抜き放った際に発動します。
デフォルト設定が合わない場合、iniファイルで枠の高さ・不透明度・イーズ速度を調整可能です。お好みのシネマティック感にカスタマイズしてください!
いつでも安全にインストール/アンインストール可能です。
------
■必須
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
■推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
■互換性
QuickLoot IEユーザー: SKSE/plugins/QuickLootIE.json内のホワイトリストに「CinemaLetterbox」を追加してください
その他は、あらゆるものと互換があるはずです。Skyrim Special Edition Nexus, watang. 8 Feb 2026. CINEMA - Dynamic Combat Letterboxes. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171912>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Immersive Shields Download ID:76020 Author:dann1 2022-09-26 00:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=155 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [盾] [防御] [SPID] [日本語化対応]

Immersive Shields
盾使用による効果を変更します、
シールドの使用は、片手武器を単独で使用する場合と比較して、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。
余分な所持重量と、いくつかの飛び道具の保護がほとんどです。
重量の増加は、encumbrance modを使用しない限り、ほとんど関係ありません。
またスキーヴァに盾を噛まれると、なぜか病気に感染します。
■概要
このMODは、ダメージ軽減、移動速度、ダメージ出力に関するいくつかの効果を適用することで、戦闘中に盾を使う感覚を劇的に変化させます。
SPIDを使用するプレイヤーとNPCに適用されます。
スクリプトはありません、メディアセクションにあるリンク先のビデオで簡単に紹介されています。
■特徴
-シールドでブロックする際、炎/氷/雷属性や魔法への耐性が10%上昇します。
-シールドの材料に基づいて属性耐性を追加します。
Know Your Enemy Redux - Armors 準拠
-シールドでブロックした時、毒と病気に対する100%の耐性を得る。
-シールドでブロックした際の移動速度が10%低下します。ブロッキングスキル25ごとに2.5%ずつ緩和され、75以上で移動速度低下は2.5%低下に留まります。
-ブロッキングスキルに応じて0~10の片手スキルへのペナルティが発生します、
25レベル毎に2.5ペナルティが削除されます、スキル90以降はペナルティはありません、これはシールドを装着している時のみ適用されます。
-ヘビーシールドの場合、全てのバフとデバフが2倍になります。
MCMにて一部の耐性、移動速度、片手スキルのペナルティのオン/オフが可能です。
■注意点
ダメージ軽減は攻撃が来る方向は考慮されない。
そのためこの修正にはいくつかの重い作業が必要です。
また移動速度が遅くなるため、cheeseは使わない方がいいかもしれない。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用したい場合
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Shield Weight Keywords
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■類似MOD
Paulicus Poison Block (PPB) Updated 毒+病気耐性のみ
Unpoisoned Blocking SKSEで行うことで競合を防ぐSkyrim Special Edition Nexus, dann1. 26 Sep 2022. Immersive Shields. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76020>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] TK HitStop SE Download ID:14904 Author:tktk 2022-09-13 23:17 Version:1.411
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RATE: ★=154 G=6 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応]

TK HitStop SE
プレイヤーがアクターがオブジェクトに当たったときに、カメラの揺れやぼかし効果とともに「ヒットストップ」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器打撃はより強固になり、打撃が実際に行われた、という感覚が高まります。
MCMで、各設定を任意に調整することができます。
「アクター」または「オブジェクト」の、各々の値を個別に調整することができます。
TK HitStopは攻撃時に以下の効果をもたらします。
・ヒットストップ:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。 デフォルト:0.08秒。
・PowerAttack Time:パワーアタックで対象物をヒットした場合、ヒットストップ、手ぶれ、コントローラの振動に時間を追加します。 デフォルト:0.08秒。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。 デフォルト:1.0。
・シェイクカメラ:プレーヤーのカメラを動きに応じて振ります。 デフォルト:1.0。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・HitBlocked:プレイヤーの攻撃がブロックされている時に、この効果を適用するには、此処のオプションを切り替えます。 デフォルト:オン
○必須MOD
SE Version
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI
AE Version
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5
SkyUI 5.2SE
○類似MOD
SS's Hit Stop for SESkyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK HitStop SE. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14904>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Two-Handed Download ID:170549 Author:viny 2026-01-30 22:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=154 TAG: [NPC] [ゲームシステム変更] [両手武器] [片手武器] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Dynamic Two-Handed
NPC が両手武器を片手武器として扱えるようにする SKSE プラグイン
「両手武器 + 両手武器」「両手武器 + 盾」「両手武器 + 片手武器」といった装備構成を
可能にします。これらの使用条件や設定は、MCP から変更できます。
プレイヤーは後日実装
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆OAR の条件設定
https://www.youtube.com/watch?v=Yv-wF…
◆互換性無し
Cycle Movesets Framework - CMF(同じ機能を実装)Skyrim Special Edition Nexus, viny. 30 Jan 2026. Dynamic Two-Handed. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170549>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:KrisV777 2026-04-27 17:41 Version:1.9.3
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RATE: ★=153 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有] [Acheron] [日本語化対応]

Acheron - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■SE・VR対応版
Acheron NG - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。
■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。
2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。
3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。
■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。
■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。
■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。
また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。
1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ
また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。
ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 27 Apr 2026. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stagger Iframe - no more Stagger lock Download ID:160688 Author:PaulMixMod 2026-02-24 22:02 Version:1.2.1
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RATE: ★=152 TAG: [戦闘] [よろめき] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [PrismaUI]

Stagger Iframe - no more Stagger lock
スタッガーロック(連続よろめき)にうんざりしていませんか?
スタッガー後に設定可能な無敵時間(デフォルトでは 2 秒)を追加する SKSE プラグインです。
これにより連続スタッガーを受けることなく、立て直し・再配置・反撃ができるようになります
■必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
■推奨
・MaxsuPoise (https://github.com/max-su-2019/MaxsuP…)
無敵時間は Stagger Iframe.ini で設定可能
最大値:3秒(もしそれでも足りない場合は、Post にコメントを残してください)
■注意
MCO/BFCOには連続よろめき(空中コンボなど)を前提としたムーブセットがあり
これらは上手く動作しなくなります
■類似MOD
Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock
■逆にクールタイムをなくすMOD
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS
Modern Stagger Lock Framework:https://github.com/max-su-2019/Modern…Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 24 Feb 2026. Stagger Iframe - no more Stagger lock. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160688>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Power Attack SKSE Download ID:175093 Author:dBottle 2026-04-14 23:28 Version:1.0.9
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RATE: ★=150 TAG: [パワーアタック] [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Power Attack SKSE
パワーアタックを別のキー/ボタンに割り当てられるようにするシンプルな SKSE プラグイン
One Click Power Attack NG と同様に、この MOD はデフォルトでバニラの「長押しによるパワーアタック」を無効化し、代わりにパワーアタック専用のキーやゲームパッドボタンを MCP で設定できるようにします。
多くの部分が書き直されており、元の OCPA と比べて、軽量でよりシンプルで扱いやすい仕組みになっています。
必要
SKSE Menu Framework
■類似MOD
One Click Power Attack NG
Power Attack Key NG
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power AttackSkyrim Special Edition Nexus, dBottle. 15 Apr 2026. Simple Power Attack SKSE. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175093>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO Universal Support Download ID:120091 Author:doodlez maxsu 2024-05-23 17:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=150 TAG: [VR対応] [BFCO] [SKSEプラグイン] [AE対応]

BFCO Universal Support
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) のオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )を、すべてのゲームバージョンで動作させるための SKSE プラグイン。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・SE/AE:Address Library for SKSE Plugins
・VR:VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, doodlez maxsu. 23 May 2024. BFCO Universal Support. 23 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120091>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] MCO-DXP and BFCO Attack Speed Fix Download ID:160188 Author:Ylikollikas 2025-09-28 19:33 Version:1.0
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RATE: ★=148 TAG: [MCO-DXP] [BFCO] [攻撃速度] [問題解決] [バグフィックス]

MCO-DXP and BFCO Attack Speed Fix
MCO Distar Experience(DXP) および BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) で攻撃速度効果を有効にするための回避策
MCO Distar ExperienceやBFCO環境において呪文やパークによる攻撃速度補正は、DXPにおいては独自の速度イベントで管理されるため機能しません。
このMODは独創的な回避策でこれを修正します。MCOの「Distar Experience」版(FOMODオプション)を使用しない場合は従来の速度管理を引き続き使っているためこの修正は不要です。
BFCOのインストール時のFOMODにオプション「WeapSpeedStyle、B-Only BFCOspeed ((MCO like)」を選択した場合、BFCO でも動作するはずです。(BFCO を使用していないため、テストは行われていません)
■別のアプローチ
・Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP 速度増減を攻撃力に変換するSkyrim Special Edition Nexus, Ylikollikas. 28 Sep 2025. MCO-DXP and BFCO Attack Speed Fix. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160188>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking Download ID:169889 Author:Kenny Leone 2026-06-04 11:03 Version:1.2
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RATE: ★=147 TAG: [戦闘] [素手] [二刀流] [防御] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [KennyLeone]

NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking
素手、または二刀流の NPC が戦闘中にガード(ブロック)できるようになる SKSE プラグイン
防御傾向、ブロックスキル、現在のスタミナ量、そして戦闘時の脅威レベルに基づいて行動が決まります。
■ この MOD を作成した経緯
現代的な戦闘環境では、多くのプレイヤーが素手や二刀流でもガードできるようにする MOD を導入しておりその有用性を理解しています。しかし NPC は依然としてそれができず、結果として継続的な攻撃圧力に対して不利なままになっています。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
■ 推奨
・Dynamic Block Hit
・Fix NPC PermaBlock - Final Polishes
■ 概要
・素手および二刀流の NPC が、継続的な攻撃に対してガード手段を持つようになります。
・バニラのブロック AI や条件の挙動を分析した結果により近い仕組みになっています。
・NPC の「ブロックスコア」は、以下の要素に基づいて計算されます:
防御傾向
ブロックスキル
現在のスタミナ量
戦闘時の脅威レベル
■ 注意
素手および二刀流用のブロックアニメーションが必要になる場合があります。
Dynamic Block Hit にはそれらが含まれているので、導入をおすすめします。
もし上記 MOD を使っていない、または使う予定がない場合でも、必要なアニメーションは MOD 内の以下のフォルダに入っています
・Unarmed Claw NA Base
・Dual Wield NA BaseSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 4 Jun 2026. NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169889>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Power Attack Key NG Download ID:86467 Author:Edryu 2025-06-23 23:25 Version:2.1.3
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RATE: ★=146 G=2 TAG: [パワーアタック] [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー]

Power Attack Key NG
1ボタンでパワーアタックを発動できるキーを設定できます
iniファイルの書き換えにより以下の設定を行うことができます。
キーバインド参照用ページ
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・右手武器、左手武器、二刀流のパワーアタックキーを個別に設定可能
iRightHandKey = :右手武器 例えばこれを"281”にするとRTで右手のパワーアタックが出る
iLeftHandKey =:左手武器
iDualWieldKey =:二刀流
・Combo Key:ここに設定したキーを同時入力している時のみパワーアタックを発動できる
例えば
iDualWieldKeyAlt1 = 281 にして
iComboKeyAlt1 = 276
にするとAボタンを押しながらRTを押したときだけ二刀流のパワーアタックが出る。
・bConsecutivePowerAttacks = 1
にするとパワーアタックキー押しっぱなしでパワーアタックを連続発動できるようにする(0で無効化、1で有効化)
・bConsecutiveLightAttacks = 1
にすると通常攻撃押しっぱなしで通常攻撃を連続発動できるようにする(0で無効
・fConsecutiveAttacksDelay = 0.5
連続攻撃の間隔を設定。0.5だと0.5秒に1回攻撃ボタンを押しているのと同じ効果
・bConsecutiveDualAttacks = 0
連続デュアルアタックオプション。左手のキーが固まってしまい、すべての攻撃がデュアルアタックになってしまう可能性があるため、デフォルトで無効(0)になっています。
・bUsingMCO = 0
MCOオプション。バニラで必要な素手および左利きのパワーアタックに対するいくつかの回避策を無効にするだけ。デフォルトで無効(0)になっています。
・bPowerAttacksRequireStamina = 0
パワー攻撃を発動するためのスタミナ要件。0だとスタミナが無くても出る。
・iStaminaCost1H = 15
・iStaminaCost2H = 30
それぞれ片手と両手の消費スタミナSkyrim Special Edition Nexus, Edryu. 24 Jun 2025. Power Attack Key NG. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86467>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Amazoness in Skyrim SE Download ID:74992 Adult-Only Author:kukatsuo 2025-05-24 01:22 Version:V1.4
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RATE: ★=145 G=4 TAG: [敵追加] [女性NPC] [NPC追加] [山賊] [エロMOD] [日本語化対応] [kukatsuo]
Skyrim Special Edition Nexus, kukatsuo. 24 May 2025. Amazoness in Skyrim SE. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74992>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
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RATE: ★=144 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul
後継MOD:Fenix Stamina Overhaul NG
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution AE Download ID:146965 Author:SkyHorizon 2025-04-08 17:10 Version:0.30.1
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RATE: ★=144 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [CPR] [BDI] [AE対応]

Combat Pathing Revolution AE
Combat Pathing Revolution の AE 対応版
スカイリムにおける戦闘 AI の移動方法を拡張します。
互換性
・Vr 1.6.640
・Vr 1.6.1130+
必要
・Combat Pathing Revolution(SE 版を上書き)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Combat…Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 8 Apr 2025. Combat Pathing Revolution AE. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cancel Attack SKSE Download ID:152114 Author:GabonZ 2025-06-16 22:38 Version:1.3.0
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RATE: ★=143 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [no-esp]

Cancel Attack SKSE
スイングをキャンセルして防御に切り替えられる SKSE プラグイン。
概要
攻撃を始めてすぐにそれは悪い考えだったと気づいたことはありませんか?
このプラグインを使えば、スイングの途中でブロックキーを押すことで、近接攻撃をキャンセルすることができます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆使い方
攻撃中にブロックキーor納刀キーを押すと、攻撃アニメーションを止めて盾や片手・両手武器を持っている場合は即座に防御スタンスに移行します。
・盾と連動
・ハンド呪文と連動
・近接武器(杖を含む)と連動。
・弓、クロスボウ、非武装は意図的に無視。
◆特徴
・マウスとゲームパッドの両方に対応。
・スクリプトなし。
◆オプション
・スタミナコスト(StaminaCost1H/StaminaCost2H)、デフォルト0
・キャンセル制限(RestrictCancelWindow) - 攻撃の出だしのみをキャンセルする、デフォルトfalse
┗true時のキャンセル受付時間はCancelWindow1H/CancelWindow2Hで調整可能(ms)
・.iniファイルによって完全にカスタマイズ可能。
CommonLibSSE-NG で作成している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。
SOURCE
https://github.com/gabriel-andreescu/…
◆互換無し
Additional Attack これによる攻撃はキャンセル対象外
Dynamic Combat Module
-キーが納刀の場合は移動+納刀キーがブロック動作優先されるため一切動作しなくなります
-キーが右クリック(bUseReadyWeaponButton=false)の場合2hm派生よりキャンセルが優先されます、
RestrictCancelWindow=true推奨(ただしその場合は初段の出だしのみしかキャンセルできなくなります)Skyrim Special Edition Nexus, GabonZ. 16 Jun 2025. Cancel Attack SKSE. 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Timed Block Download ID:130763 Author:Styyx 2026-04-18 18:09 Version:2.2.1
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RATE: ★=143 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSE] [espfe] [BEES]

Simple Timed Block
時限ブロック(機会防御とも言う?)を管理するSKSEプラグイン
機能としては2つのみ
・時限ブロック成功時のダメージ防止
・攻撃側と近接した敵をよろけさせること
時限ブロックによるダメージを防ぐ機能だけが欲しいのであればこれだけでOK
防御キーを押してから0.33秒以内に防御をすると成功して攻撃側と一定範囲内の敵がよろめく
【設定(※現在はMCPから変更できます)】
sBlockKey:二刀流防御MODを使用してる場合、キーをここで設定
fStaggerDistance:周囲の敵をよろけさせる範囲
bPerkLockedBlock:パークの後ろにダメージ防止を固定するかどうかを切り替え
PerkModName:防御MODの名前。拡張子も含めた完全な名前
TimedBlockPerk:パークのFormID。ロードオーダーインデックスと先頭の0を除く
MOD名やPerkフォームIDのフォーマットが間違っている場合、ダメージ防止は無効になる
デバッグロギングを有効にして、編集がDLLに拾われたかどうかを確認する必要あり
MODはゲーム起動時やロード時、設定メニューを閉じるたびに割り当てられたキーを調べるため
何らかの理由でメインメニューからcoc locationName経由でゲームを開始する場合は、
ジャーナルメニューを一度開いて閉じる必要あり
注意:設定項目が文字化けしてる場合は
「SimpleTimedBlock_ENGLISH.txt」をコピーして「SimpleTimedBlock_japanese.txt」にリネームして配置してみてください
【必要条件】
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Backported Extended ESL Support 本体が古い場合
【関連MOD】
Simple Timed Block Addons - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 18 Apr 2026. Simple Timed Block. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130763>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] TK Recoil SE Download ID:14905 Author:tktk 2022-09-13 23:25 Version:1.411
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RATE: ★=142 G=4 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [SKSEプラグイン]

TK Recoil SE
プレーヤーが弓やクロスボウを撃ったとき、カメラの揺れやぼかし効果とともに「反動」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器の反動がより強固になり、ヒットが実際に行われた、という感覚が高まります。
このMODは特別何もアニメーションを追加しません。
MCMメニューにて、各武器での各々の値を、個別に調整できます。
TKリコイルは、以下の効果をもたらします。
・リコイル時間:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。
・シェイクカメラ:プレーヤーの動きに沿ってカメラを振ります。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・アクティブ:効果を適用するには、このオプションを切り替えます。
必須MOD
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI
日本語化について
・Interface > translations内に英語/日本語/韓国語のテキストファイルがあります。各自の環境に基づいてファイルのリネームや削除をしてください。Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK Recoil SE. 28 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14905>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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