グラフィックス おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [グラフィックス] Azurite Weathers and Seasons Download ID:42731 Author:JonnyWang aka Megaloblast 2026-03-25 11:07 Version:3.35
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RATE: ★=660 G=11 TAG: [景観] [天候] [空] [季節] [グラフィックス] [イマージョン] [AzuriteWeathers] [VR対応] [日本語化対応]

Azurite Weathers and Seasons
日中は青、朝夕は紫、夜は紺色が映える芸術的な天候MOD
屋外の照明、霧、雲、降水量、空、星をオーバーホール
天候MODの系譜の末っ子になります。
Version:2.04 より、Community Shaders または ENB の complex grass lighting 用に設計された『Azurite Weathers II』が公開されています。
Version:3.24 より、さらに『Azurite Weathers III』が公開されました。
MAIN FILES欄に『Azurite Weathers』『Azurite Weathers II』『Azurite Weathers III』の3ファイルが置かれているがそれぞれ別MOD扱いなのでひとつだけインストールしてください。
Azurite Weathers IIIについてはAWII用に設計されたENBとは互換性がありません。
【併用推奨MOD】
・Azurite III CS
・Azurite Mists
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Cathedral Series のMOD
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・(CSユーザー) Azurite III CS、Community Shaders 、Grass Lighting - Community Shaders 、Screen Space Shadows - Community Shaders
・(ENBユーザー) Azurite Horizons ENB
必須では有りませんが、下記の設定を推奨します。
[ SkyrimPrefs.ini ]
----------
[Particles]
iMaxDesired = 6000
----------
※FPS Hitが激しい場合は数値を下げてください
Azurite Weathers II を拡張するアドオン
Azurite Weathers II Expansion
Azurite Weathers - Alluring Sunsets and Sunrises
Azurite Weathers - MCM and Settings Loader …MCMHelper化
雲をバニラに戻す
Azurite Weather - No custom clouds
Sounds of Skyrim Complete SEとの併用パッチ
Azurite Weathers III and Sounds of Skyrim patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JonnyWang aka Megaloblast. 25 Mar 2026. Azurite Weathers and Seasons. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Wetness Effects - Community Shaders Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2026-05-02 13:39 Version:3.1.0
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RATE: ★=628 G=12 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [濡れる] [CommunityShaders] [NO-ESP] [VR対応]

Wetness Effects - Community Shaders
Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。
■要件
Community Shaders
■機能
・雨濡れ
・雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、
また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
・雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
・濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
・雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
・水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
・川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。
類似
Splashes of Storms 併用可能(それぞれ異なる水滴エフェクトになります)
Soaking Wet - Character Wetness Effect …プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 2 May 2026. Wetness Effects - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skylighting - Community Shaders Download ID:139352 Author:CS Team 2026-05-03 06:06 Version:1.2.3
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RATE: ★=597 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [影] [景観] [CommunityShaders] [AE対応] [VR対応]

Skylighting - Community Shaders
大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。
既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif
◆必要
・Community Shaders
◆強く推奨
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)
◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
・Wetness Effects - Community Shaders を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
つまり、日陰に水たまりができることはありません。
◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
レンダリングを停止します。
◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。
◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。
◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照
◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
問題が発生する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 3 May 2026. Skylighting - Community Shaders. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2026-05-31 18:27 Version:4.1.1
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RATE: ★=512 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]

Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。
■要件
Community Shaders
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif
■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。
・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。
・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。
■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。
・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。
1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる
・VR ではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。
こちらを使用してください Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。
・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 31 May 2026. Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-03-24 09:56 Version:5.3
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RATE: ★=471 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)
Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版
Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。
◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。
◆特徴
・100%パッチ不要
互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
VR 環境でもしっかり動作します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
又は
・Community Shaders(Vr1.3.6 以下※)
※CS はバージョン 1.4 以降、パーティクルライトをサポートしなくなりました。
CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6を使用してください
なお、LLF は最新版でも問題ありません。
◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
・Window Shadows Ultimate
・Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
・Enhanced Lights and FX
・Embers XD
・Diverse Candles - Base Object Swapper
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。
◆アドオン
・Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
・Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
・Dark Crypts - MLO Addon
カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 24 Mar 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Subsurface Scattering - Community Shaders Download ID:114114 Author:doodlez 2026-02-06 21:45 Version:3.0.1
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RATE: ★=466 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [肌] [CommunityShaders]

Subsurface Scattering - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果を再現するCommunity Shaders機能
Enable Character Lighting の項目は、バニラのライティングに戻したい という場合以外はチェックを入れないままが推奨です
・キャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用
・これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります
・設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定可能
・一つは人間種族
・もう一つは獣人種族用
・全てのボディ、スキンModと互換性あり
■要件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 6 Feb 2026. Subsurface Scattering - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Shadows - Community Shaders Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-09-25 22:02 Version:2.0.0
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RATE: ★=416 G=5 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]

Screen Space Shadows - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
空間や光源に基づいて影を追加する Community Shaders 機能
■要件
Community Shaders
VR 用 Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
■サポート MOD
Grass Lighting - Community Shaders
様々なオブジェクトに対して影を追加(ENBで例えるなら DetailedShadow に類似)
近景のみならず、LOD オブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます
このMODは複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです
今後更なる最適化を予定していますが、5fps 程度が失われる可能性があります
また、これまでのCommunity Shaders機能と同様にゲーム内メニューから調整を行えます
■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshes のような目の修正は必要なし
・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、
大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります
・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、
影をシミュレートするための影を追加します
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています
・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します
■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と互換性があります
画像は MOD 適用後→前 の順ですSkyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 25 Sep 2025. Screen Space Shadows - Community Shaders. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Faultier's PBR Skyrim Download ID:125308 Author:Faultierfan 2026-03-31 07:24 Version:3.0
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RATE: ★=398 G=6 TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィックス] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]

Faultier's PBR Skyrim
ゲームの大部分のテクスチャをCommunity Shadersの PBR機能へ適用させるリテクスチャMod
◆AIOの場合
【要件】
・Community Shaders
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM メッシュが必要
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
◆Landscapesの場合
【要件】
・Community Shaders
・Blended Roads espのみ必要(Simplest RoadsまたはNorthern Roadsを使用する場合は不要)
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
【推奨】
・ERM - Enhanced Rocks and Mountains
・Better Dynamic Snow SE brightest optionを使用する
Simplicity of Snow、BDS2、Better Dynamic Ashなどの雪や灰のModとの併用禁止(見た目がおかしくなる)
【互換性あり】
・Northern Roads Northern Roads用のPBR Modがあれば恐らく動作するとのこと
・Falskaar Falskaar - Landscape Texture Fixを用いることで使用可能
【非互換】
・Terrain Parallax Blending Fix
・Majestic Landscapes
・Auto Parallax
◆共通
【ロードオーダー】
① ベースとして使用したい非PBR Mod
② Assorted mesh fixesやSolitude Interiors Meshes Fixesなどのメッシュ修正モッド、またはYuril氏のFYXシリーズ
③ Luxなどの分割メッシュの照明Mod
④ このModに含まれていない場所(ホワイトラン、リフテン、農家、帝国の遺跡、洞窟など)をカバーするPBR建築&ダンジョンMod
⑤ このModのAIOバージョン
⑥ このModに含まれるメッシュを上書きするようなメッシュMod
⑦ BodySlideの出力(鎧や衣服に影響を与えるPBR Modをインストールしている場合)
⑧ PGPatcherの出力(上記の全ては上書きされる)
⑨ Texgen/xLODgen/Dyndolodの出力(使用している場合)Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 31 Mar 2026. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2026-02-26 00:43 Version:1.5
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RATE: ★=367 G=4 TAG: [KreatE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]

KreatE
Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。
▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks
Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。
プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。
すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。
エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。
KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。
このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。
▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了
▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB
▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers
▼DALC(directional ambient lighting color)システムの修正
DALC Fix KreatE PresetSkyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 26 Feb 2026. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Lightwood Trees Download ID:149007 Author:yag1z 2025-08-26 05:59 Version:1.5
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RATE: ★=331 G=3 TAG: [木] [自然] [リプレイス] [景観] [グラフィックス] [NO-ESP] [パフォーマンス]

Lightwood Trees
パフォーマンスを大幅向上、ビジュアル品質を犠牲にしない設計の高性能な木のリプレイサー
スカイリム向けの最も最適化されたツリーリプレイサーの一つ
ビジュアルを損なうことなく、誰にとってもパフォーマンス向上を実現するよう設計されてます
まさに軽量/高品質/互換性良好の三拍子揃ったMOD
特徴
・前提MODなし
・ESPなし
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
・全距離で美しく表示される3DLOD対応
・各木は約550ポリゴンに抑えられており、低スペックPCや重いMOD環境でも快適
・アスペン(ポプラ)はユーザーが導入しているテクスチャをそのまま使用
・ポリゴン数が低くても、自然でスカイリムの雰囲気にマッチする美しい造形
・滑らかなゲームプレイを求める人に最適で、視覚的な妥協は最小限
同作者による品質重視の木Mod(こちらの方が対象の木の種類が多い)
Nordskog-Northern Forest Trees
PBR 対応版
Lightwood Trees PBR
LE版
[Skyrim]Lightwood Trees LESkyrim Special Edition Nexus, yag1z. 26 Aug 2025. Lightwood Trees. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149007>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] HDR - Community Shaders Download ID:179371 Author:Davo0411 2026-05-31 18:27 Version:1.0.2
-
RATE: ★=320 G=1 TAG: [CS] [CommunityShaders] [HDR] [グラフィックス] [画面設定]

HDR - Community Shaders
スカイリムをネイティブHDRに対応させるCommunity Shaders用拡張アドオン
■要件
・Community Shaders
・HDR 対応モニター
強く推奨
・Windows11(UX が優れており、HDR 関連の API が改善されているため)
■主な特徴
・ネイティブHDR10の出力に対応
・Musa 及び HDR Denの協力による高度なトーンマッパー
・ピーク輝度を最大10,000ニットまで設定可能
・画面全体の平均明るさを調整するペーパーホワイト調整用スライダー
・BT.2020の色域に対応
・RenoDXによるHDRモニターの自動検出機能
■使い方
1.CSとそのすべての要件をインストールする
2.このModをインストールする
3.SSE Display Tweaksを使用している場合はボーダーレスウィンドウに設定する
・Borderless = true
・SwapEffect = flip_discard
4.WindowsでHDRを有効にする (キーボードショートカットキー Win+Alt+B)
5.ゲーム内のCSメニューからモニターの性能に合わせてピーク輝度を設定する
■よくある質問
Q.RTX HDR/Windows AutoHDRとは何が違うのですか?
A.それらは逆トーンマッピング方式を採用してHDR化します。つまり、レンダリング時の画像を考慮せず、映っている最終画像に対して画像処理を行います。
ネイティブでのHDR出力はレンダリングされたRaw画像、つまり画像処理の行われていない画像に対してトーンマップを適用してHDR化を行います。
Q.HDRでスクリーンショットを撮りたいです。
A.通常のツールで作成されたスクリーンショットはほとんどが画像のHDR10要素を解釈できないため、白飛びや色あせが発生します。
Reshadeを使用するか、Windowsゲームバーからスクリーンショットを撮影してください。
ただし、Reshadeの方が性能は優れています。
Q.VRでも使えますか?
A.現在、PC上でHDRをサポートするHMDは存在しません。
Q.どのようなモニターが必要ですか?
A.OLEDモニターは定義上HDRに対応しています。
LCDの場合はDisplayHDR認証800以上のモニターが推奨され、Mini LEDのモニターであればより優れた画像を出力できるでしょう。
Q.HDR天気Modとは互換性がありますか?
A.HDR天気Modはゲーム内部のHDR範囲をより効果的に利用できるようトーンマップを編集していますが、出力はSDRのままです。
このModはHDR出力を可能にするためのものであり、相互に互換性があります。
Q.ペーパーホワイトとピーク輝度とは何ですか?
A.ペーパーホワイトは画面の平均的な明るさであり、SDRでの最大輝度と捉えることができます。
ピーク輝度は画面に出力される最大輝度であり、HDRでの最大輝度と言えます。
つまり、ペーパーホワイトを超えて出力される明るさがHDRで扱われる範囲となり、ピーク輝度が上限値になります。
※DescriptionにあるHDRとSDRの比較用画像はChromiumのブラウザでないと正常な見た目で表示されないため閲覧する場合は注意してください(上の画像がSDRで下がHDR)Skyrim Special Edition Nexus, Davo0411. 31 May 2026. HDR - Community Shaders. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179371>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-09-16 10:40 Version:1.2.1
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RATE: ★=253 G=19 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。
[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502)
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)
[インストール] -------------------------------------
最終的に以下のような構造になっていればOK。
- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
- SKSE/(当Mod)
- Plugins/(当Mod)
- SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
- SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
- SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
- UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
- PDPerfPlugin.sll(別Mod)
- <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)
注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
- 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
- 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
- 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード
※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する
[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。
なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。
[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。
[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
・類似MOD(DLAA/FSR機能部分のみ、ENB用)
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
・類似MOD(CommunityShader用)
Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
・Lossless Scaling(Steamの有料ツール、フレーム補間機能有り、Skyrim以外にも対応)
https://store.steampowered.com/app/99…
・Skyrim Upscaler環境下における水中の映像を改善
Underwater Blur TweaksSkyrim Special Edition Nexus, PureDark. 16 Sep 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.[コメントを読む(150)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Display Tweaks for Community Shaders Download ID:154578 Author:DrainvolOFF 2025-07-10 22:49 Version:1.0
-
RATE: ★=250 TAG: [CS] [CommunityShaders] [画面設定] [グラフィックス]

Display Tweaks for Community Shaders
Community Shaders環境向けのSSE Display Tweaks設定
この設定を使えば、ボーダーレスウィンドウモードでプレイできるようになり、
DLSS、FSR、フレーム生成にも対応
解像度スケーリングの柔軟性も高まって、環境によってはパフォーマンス向上も見込めます!
正しく使うためのおすすめ設定(他の構成にも共通)
■必須:GPUのドライバー設定でV-Sync(垂直同期)を有効にすること
□推奨:ゲームのINIファイル(もしくはBethINI)でV-Syncを有効にする
※これは任意ですが、Community Shadersが自動でINI設定を上書きするから、
トラブル回避のために有効化しておくとよい
□推奨:GPU設定で垂直同期(V-Sync)を「Fast」に設定
→カメラのカクつき軽減&ティアリング(画面のズレ)抑制に効果アリ
□推奨:GPU設定で「低遅延モード(Low Latency Mode)」を「オン」又は「ウルトラ」設定
→ 特にフレーム生成・DLSS・FSRを使ってる時の操作レスポンスが良くなる!
高リフレッシュレートのモニターを使ってる場合
・MaximumRefreshRate = X
・FramerateLimit = X
(※Xには自分のモニターのリフレッシュレート数値を入れる)
ローエンドPC向けのアドバイス
・もしCommunity Shadersを使ってても重い…!って時は、以下の設定を試してみて
▶フルHD(1920x1080)の場合
Resolution = 1920x1080
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.75~1.0
→ 0.75を下回ると、フレーム生成使用時にかなりボケて見えることがあるから注意!
▶ WQHD(2560x1440)の場合
Resolution = 2560x1440
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.70~1.0
必要条件
Community Shaders
SSE Display TweaksSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 10 Jul 2025. Display Tweaks for Community Shaders. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154578>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Download ID:130669 Author:doodlez MapleHinata Flayan 2024-10-07 08:00 Version:1.2.3
-
RATE: ★=229 G=7 TAG: [グラフィックス] [アンチエイリアス] [SKSEプラグイン] [ENB]

ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
ENB 用の NVIDIA DLAA および FSR 3.1.1 を実装する SKSE プラグイン。
このMODは、ゲームの TAA(temporal anti-aliasing) を直接置き換えることで AA が動作します。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは異なり、これはいくつかの後処理エフェクトの前に実行され、より最適なフック方法を使用します。
使用しているグラフィックボードが互換性があれば NVIDIA DLAA が自動的に有効になり、そうでなければ AMD FSR 3.1.1 が有効になります。どちらも D3D11 上でネイティブに動作します。
◆必要
・ENB http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
・Address Library for SKSE Plugins
追加の要件やメニューはありません。有効になっているアンチエイリアスは、ENBメニューの【ANTIALIASING】で確認できます。
◆互換性無し
・Community Shaders
(ENB がロードされていない場合は当 MOD は自動的に無効になります)
◆ENB 対応 DLSS(有料)
・https://www.patreon.com/posts/skyrimu…
SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez MapleHinata Flayan. 7 Oct 2024. ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul (MLO) Download ID:132920 Author:Wired1up 2025-07-16 07:03 Version:5.1
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RATE: ★=211 G=2 TAG: [削除済み] [光源] [グラフィックス] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [LLF] [BOS] [NO-ESP]

Modern Lighting Overhaul (MLO)
削除済み
後継版
Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)
===================================================================================
MLO は、メッシュに光源を追加し、BOS を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD です。
Community Shaders + Light Limit Fix 用に設計されています。
ENB も使用可能。
ESL フラグ付き。
Version:2.0 より ESP なしになりました。
Version:2.9 より FOMOD でパッチを選択可能になりました。
必要:
Base Object Swapper
Community Shaders の場合
Community Shaders
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
ENB の場合
ENBSeries(http://enbdev.com/download_mod_tessky…)
MLO は、粒子光源をメッシュに追加し、BOS を使用してフェイクライトを無効にする、新しい光源 MOD です。これは、すべての火(シャドウキャスターを除く)、キャンドル、ランタン、燭台、ドワーフのライトをカバーします。
Community Shaders + Light Limit Fix 用に設計されていますが、ENB でも動作します。ほとんどの場合、これは他の照明 MOD と併用することもできます。
推奨
Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS(さらに明るくしたい場合)
Modern Lighting Overhaul (MLO) Tweaked Lux Lux Via Lux Orbis Patch for ENB Lux / Lux Orbis / LuxVia の互換+調整
類似MOD
Based Lighting Configs
True Light
下記 MOD 用パッチあり … Version:2.9 より FOMOD として同封しました
Diverse Campfires - Base Object Swapper
Diverse Candles - Base Object Swapper
Embers XD
FYX - Campfire Reacts to the Wind - EmbersXD Edition
High Poly Project
High Poly Project - My fixes SE by Xtudo - Campfire Winterhold Restored
New Glazed Pots
PBR for Rudy HQ Silverware
Rudy HQ - Miscellaneous SE
Skyrim Objects SMIMed - Glazed and Nordic Pottery
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Rally's Riekling Outposts
Sconces of Solitude - Unique Solitude Braziers - Base Object Swapper
ワイン / ソルスセイム酒類もリプレイスするアドオン(それぞれ25%)
┗ Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS 側にも同様のものがあります
公式パッチ集
Modern Lighting Overhaul (MLO) - Official Patch HubSkyrim Special Edition Nexus, Wired1up. 16 Jul 2025. Modern Lighting Overhaul (MLO). 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132920>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Azurite Horizons ENB Download ID:103633 Author:HTWWW 2026-03-15 01:57 Version:5.32
-
RATE: ★=200 G=8 TAG: [景観] [グラフィックス] [ENB] [プリセット] [ENBプリセット] [AzuriteWeathers]

Azurite Horizons ENB
Silent Horizons 2 - Universal Coreの派生で、Azurite Weatherシリーズ向けに設計されたENBプリセット。
芸術的なビジョンを維持しながら、SH2 ENBエフェクトで強化することが主な焦点。
必要条件
Silent Horizons 2 - Shader Core
┗ENB Extender and Helper Skyrim
┗KiLoader for Skyrim
Azurite Weathers and Seasons
ENB Helper SE
Particle Patch
ENB Dynamic Cubemaps
光源MODは以下のいずれかに対応
・Lux
・Enhanced Lights and FX
・Skyrim is Luminous
併用推奨MOD
Embers XD(デフォルトスタイル)
Azurite Mists
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
Twilight
[Skyrim]Sunglare disabler
作者使用MOD
Soft Shadows
DALC Fix KreatE Preset
インストール
①ENB本体(d3d11.dllとdecompiler_46e.dll)をゲームフォルダに配置
②Silent Horizons 2 - Shader Coreをゲームフォルダに配置
③当MODの「0.Main Files」フォルダ内のファイルで②を上書き
④Lux以外の光源MODを使用してる場合は「1.Other Lighting Mods」フォルダ内の「ELFX」「SIL」のいずれかフォルダ内のファイルでさらに上書き
⑤画面上から黒帯を消したい場合は「2.Letterbox off」フォルダ内ファイルで上書き
⑥Azurite Horizons ENB Required FilesをMODマネージャー経由で入れる
Skyrim.ini:
[Display]
bVolumetricLightingDisableInterior=0
SkyrimPrefs.ini:
[Display]
bSAO_CS_Enable=0
bSAOEnable=0
bEnableImprovedSnow=0
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1
bVolumetricLightingEnable=1
bUse64bitsHDRRenderTarget=1
bDrawLandShadows=1
fGamma=1.0000
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
bLensFlare=0
[Particles]
iMaxDesired=6000
↓↓このReshdeプリセットも結構合います↓↓
ENB PlusSkyrim Special Edition Nexus, HTWWW. 15 Mar 2026. Azurite Horizons ENB. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103633>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs Download ID:110981 Author:Tomatokillz 2025-03-15 06:29 Version:4.1
-
RATE: ★=198 G=4 TAG: [地形] [景観] [グラフィックス] [Parallax] [視差] [リテクスチャ] [リプレイス] [オーバーホール]

Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
Northern Roadsのリテクスチャ、山、未舗装の崖、氷河/氷のカスタムテクスチャを備えた、視差対応の地形オーバーホールの決定版。
要件:
Blended Roads
Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes
Terrain Parallax Blending Fix or Terrain Helper
PGPatcher で視差メッシュを生成して下さい。
v4.0からblended roadsのパッチ登場しました。Skyrim Special Edition Nexus, Tomatokillz. 15 Mar 2025. Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs. 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110981>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Dareni's Reshade for Community Shaders Download ID:87376 Author:Darenii 2024-03-24 20:42 Version:1.0.4
-
RATE: ★=197 G=3 TAG: [Reshadeプリセット] [Reshade] [グラフィックス] [CommunityShaders]

Dareni's Reshade for Community Shaders
PI-CHO ENB (Based on Silent Horizons) からインスピレーションを受けたプリセット。
■必須MOD:
ReShade http://static.reshade.me/
Community Shaders
Grass Lighting - Community Shaders
Soft Shadows
Tree LOD Lighting
Vanilla HDR
■推奨MOD
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
Grass Collision - Community Shaders (optional)
Grass Sampler Fix
Auto Parallax
SSE ReShade Helper
Twilight
Complex Parallax Materials
Screen Space Shadows - Community Shaders
Water Blending
SSE Parallax Shader Fix (BETA) (optional)
Obsidian Weathers and Seasons
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Lux
Lux Via
Lux Orbis
Inferno - Fire Effects Redux (optional)
Embers XD (optional)
■推奨設定
SkyrimPrefs.ini
bIBLFEnable=0
bSAO_CS_Enable=0Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 24 Mar 2024. Dareni's Reshade for Community Shaders. 20 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87376>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim is Luminous Download ID:110471 Author:DrJacopo 2024-01-31 13:45 Version:10
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RATE: ★=196 G=1 TAG: [光源調整] [光源] [照明] [グラフィックス] [FOMOD] [ESPFE]

Skyrim is Luminous
これまで発光していなかった火 / ロウソク / 燭台を光源化する照明MOD
FOMOD にてオプションを以下3パターンから選べます
・明るさ20%減
・明るさ50%減
・光源以外ほぼ真っ暗
【概要】
・発光しなかった火/ロウソク/燭台等、約2000個の光源追加。屋内と屋外の両方に影響あり
・周辺に光源がない場合にのみ、光源を追加
・Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept を組み込み済み
・Enhanced Lights and FX や Relighting Skyrim SE とは違い、既存のバニラ光源を保持
・室内が真っ暗になることはないが、バニラよりも若干暗くなっている
【互換性】
・既存のバニラ光源のレコードとテンプレを編集するため、追加ロケーションと互換性あり
・屋内外の光源を移動させる MOD の場合は、パッチが必要
一般的には、当 MOD で追加された光源を問題のセルから削除するだけで解決可能
・Community Shaders の Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) と併用すれば、Window Shadows RT と互換性がある
可能性が高いが、特定のエリアが過度に明るいと感じるかもしれない
・Relighting Skyrim SE とは互換性なし
・Lux とは互換性なし
Water for ENB (Shades of Skyrim) とのパッチ
Skyrim is Luminous - Water for ENB (Shades of Skyrim) Patch
【修正パッチ】
・SkyPatcher を使用して自動的にパッチを当てる
Skyrim is Luminous - SkyPatcher
・LLF 環境を前提とした ENB 不使用ユーザー向け
Skyrim is Luminous - No flickering
【アドオン】
・インテリアの周囲の照明と影を増やす
Skyrim is Luminous - Enhanced
・Window Shadow RTとのパッチ組込み
Window Shadows RT - Updated
・ツンドラホームステッド等の CC コンテンツの場所にも反映させる
Skyrim is Luminous AE CC Addon Support
・ちらつき(フリッカー)が発生する場合を想定した対策用プラグインに差し替え
Skyrim is Luminious - No Worldspace or Cell Edits
・Image space、Light、LIghting Template、Weatherの編集を削除
Skyrim is Luminous - Reduced Cut
Community Shaders 版
Skyrim is Luminous NGSkyrim Special Edition Nexus, DrJacopo. 31 Jan 2024. Skyrim is Luminous. 30 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110471>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
-
RATE: ★=176 G=11 TAG: [グラフィックス] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Vanilla HDR
HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。
SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。
同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。
これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。
ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。
このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。
HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。
3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。
同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。
複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。
必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders
SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。
[General]
fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000
SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。
[Display]
bIBLFEnable=1
uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
fIBLFGlobalIntensity = 0.3000
互換性
ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。
推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft ShadowsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] -
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