CommunityShaders おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2025-01-06 22:03 Version:1.1.6
-
RATE: ★=1122 G=26 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR] [PBR]
Community Shaders
コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加
■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題なし)
※以前は SSE Parallax Shader Fix (BETA) の d3dcompiler_47.dll が動作要件として要求されていましたが、現在はこれに起因するバグが発見されているためルートフォルダに存在する場合は d3dcompiler_47.dll を削除してください。
■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)
■ 特徴
・即時起動のためにマルチスレッドでシェーダーを高速コンパイルしてキャッシュ
一度キャッシュを終えたらあとはすぐさま起動可能
・SKSE および CommonLibSSE を介してゲームに直接アクセスするため、いつでもインストール/アンインストール可能
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作
・GPL-3.0 のオープンソースプロジェクトのため、クローズドソースの不安に怯える必要なし
■ 導入、および使用方法
1. この Mod を通常どおり Nexus から DL し、インストール
2.下記フレームワークアドオンをインストール
3. ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
(左上に "Compiling Shaders" と表示されます。VR 版は PC 画面側に表示。ウィンドウはフリーズしませんが、これが完了するまでゲームを操作することはできません。完了後、ゲームをリロードすると、この表示は表示されなくなり、遅延もなくなります。このディスクキャッシュは Data/ShaderCache にあります。アンインストール等でキャッシュが必要なくなったら、このフォルダを削除してください)
4. ゲーム開始後 END キーを入力することで GUI メニューを開くことで設定変更が可能
■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正
・水面の反射が緑色になる問題を修正
・暗闇で光るオブジェクトを修正、Fixed Mesh Lighting よりも優秀
・SSR の反射品質、パフォーマンスを改善し、アーティファクトを除去
・内部の HDR レンダリングのロックを解除
・草と木の LOD ライティングを改善
・影の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・improved snow shader を強制的に無効化
・image based lens flares を強制的に無効化
・目などの透明なオブジェクトに影をレンダリングするように変更
・DLAA および FSR 3.1の AA 機能をサポート
・PBR機能を追加
・Water Blending 機能が統合
・Complex Parallax Material 機能が統合
・Dynamic Cubemap 機能が統合
■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:1.1.0 現在
Grass Lighting
Grass Collision
Screen-Space Shadows
Light Limit Fix
Water Effects
Subsurface Scattering
Wetness Effects
Terrain Shadows
Screen Space Global Illumination (SSGI)
*********************************************************************************
CS 最新版を使用するにあたって以下MODはインストール不要
ENB Light
Fixed Mesh Lighting
ShaderTools Updated
SSE Parallax Shader Fix (BETA)
以下は CS に統合されて不要
Cubemap Reflections
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)
Sky Reflection Fix
Soft Shadows
Complex Parallax Materials
Dynamic Cubemaps
Dynamic Cubemaps - Metals
Tree LOD Lighting
Water Blending
Water Parallax
Vanilla HDR
┗iniファイルの設定も削除しましょう
SkyrimPrefs.ini
[General]
fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000
SkyrimCustom.ini
[Display]
bIBLFEnable=1
uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
fIBLFGlobalIntensity = 0.3000
*********************************************************************************
*************************************重要**************************************
最新版にアップデートする際は事前に以下を実施すること
・上記の不要 MOD を削除
・上記の現在利用できるフレームワークアドオンを全て更新
・Data フォルダ内の ShaderCache フォルダを削除
・SKSE\Plugins\CommunityShaders フォルダを削除
┗もしくは CommunityShaders 関連の json ファイルを削除
※フォルダ/ファイルは MO2 だと Overwrite フォルダにあるかも
*********************************************************************************
■ 互換性
1.5.97 / 1.6.1170 / VR と互換性があります。
ENB には非対応。ENB が存在する場合、この Mod はすべての機能を無効にします。
■ wiki
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■ source
https://github.com/doodlum/CommonLibS…
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■ Reshade Preset
Celestial Aura A Reshade Preset for Mythical Ages
Improved colors Reshade for Vanilla HDR
Klarity - A Reshade Preset For Community Shaders
Natural Beauty Reshade for Community Shaders and Vanilla HDR
Radiant Realism - A Raytraced ReShade Preset
REALshade NO enb requeried SE
Skyward - Reshade Preset for Community Shaders
Veyrah Reshade
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders
OrchidShade II - An Azurite II CS Preset
■ 屋外ライティング / 天候 / 水のオーバーホール
Purity SSESkyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 6 Jan 2025. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(217)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Light Limit Fix Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2024-12-08 02:41 Version:2.0.1
-
RATE: ★=843 G=18 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [CommunityShaders] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Light Limit Fix
Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。
■ 要件
Community Shaders
以下二つはver1.3現在にてnexas requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting )
■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート
■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定
■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。
■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。
・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。
また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。
■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。
■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。
設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)
■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化
■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。
■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
・LLF Particle Lights instead of Fake Glow
光源に発生するフェイクグローを削除する
・Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
・Torch and Candlelight Shadows
たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
・Light Placer(現在は推奨)
オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
・Placed Light
Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
・Particle Lights for Community Shaders - Modern Lighting Overhaul - (MLO)
メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD
■現在非互換の模様
・MiniMapSkyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 8 Dec 2024. Light Limit Fix. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.[コメントを読む(65)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Light Placer Download ID:127557 Author:powerofthree 2025-01-05 08:49 Version:2.5.3
-
RATE: ★=607 G=1 TAG: [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [SKSEプラグイン]
Light Placer
設定可能な.JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための SKSE ベースのフレームワーク。
ENB や Community Shaders のパーティクルライトとは異なり、当 MOD は無制限の範囲と明るさを持つ本物のライトを追加します。通常のスカイリムの光源と同じように、ゆらめき、検知への影響、時間帯による色の変化などが可能です。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/5NSIOMX.gif
・https://i.imgur.com/5Q8q8FP.gif
◆ 必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
◆ 強く推奨
・Community Shaders
・Light Limit Fix
※ ENBは非推奨です。
◆ VR 版
・Light Placer VR
◆ 以下のタイプがサポートされています
・静的オブジェクト
可動静的オブジェクト、家具、ドア、コンテナ、アクティベーター、植物
・動的オブジェクト
その他オブジェクト、魂石、本、ポーション、材料
・着用アイテム
鎧、武器
・特殊効果
エフェクトシェーダー、アートオブジェクト
当 MOD のライトには条件を付けることができ、必要な時にオンオフを切り替えることができます。例えば、敵がいるときだけ光る剣、隠密時や透明時に消灯するマジックライト等。
また、色、半径、フェード、位置をコントロールするカスタムアニメーションを持たせることも可能。
◆ LP フレームワークを使用した光源 MOD
・Placed Light
・Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
・LP Overhaul - Light Placer Conf - LPO
・iLluminous Elementals
・CS Light
・Bright Dawnbreaker - Dawnbreaker Casts Light
・Glowing Ore Veins - Light Placer
◆ MO D製作者用の wiki ページ
https://github.com/powerof3/LightPlac…
source
https://github.com/powerof3/LightPlacerSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 5 Jan 2025. Light Placer. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Wetness Effects Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2024-12-07 10:21 Version:2.0.0
-
RATE: ★=487 G=7 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Wetness Effects
Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。
■要件
Community Shaders
Version:2.0.0 より不要(削除済)
Dynamic Cubemaps
・雨濡れ
雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。
類似(プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用)
Soaking Wet - Character Wetness EffectSkyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 7 Dec 2024. Wetness Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Lighting Download ID:86502 Author:doodlum 2024-12-07 10:19 Version:2.0.0
-
RATE: ★=426 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Lighting
草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能。
directional light の修正、point light、改善された照明、エミュレートされた Complex Grass などが含まれます。
AE・VR 版に対応
・要件
Community Shaders
・directional light の修正
directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正しました。
・point light
芝生に対する point light サポートを追加します。影を描画することができ、また光源の数は無制限です。
ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。
・改善された照明
草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換します。
全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させます。
またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行います。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。
・エミュレートされた Complex Grass
ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正。
法線マップとスペキュラマップのサポート
リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいています。Complex Grassの設定とは同一ではありません。
・Grass Collision の適用
Grass Collision をインストールすることで ENB における Grass Collision を導入します。
・併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit FixSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 7 Dec 2024. Grass Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Collision Download ID:87816 Author:Maxsu doodlez 2024-12-07 10:20 Version:2.0.0
-
RATE: ★=416 G=5 TAG: [景観] [草] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Collision
パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらGrass Collision機能を追加します。
・要件
Community Shaders
Grass Lighting
これはENB Grass Collisionsとほぼ同様のものです。
なおパフォーマンスへの影響は小さく、密度の高いシーンで計測された値は約0.16秒で、fps換算すると136fps>133fpsほどです。
実際のプレイスルーでのパフォーマンスの影響はほぼないと言っていいでしょう。
Community Shaders ver.0.7以降NPCに対するサポートも含まれるようになりました。
Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)との相性は抜群です!Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu doodlez. 7 Dec 2024. Grass Collision. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
-
RATE: ★=408 G=11 TAG: [グラフィックス] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VRver.有] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Vanilla HDR
HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。
SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。
同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。
これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。
ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。
このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。
HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。
3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。
同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。
複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。
必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders
SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。
[General]
fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000
SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。
[Display]
bIBLFEnable=1
uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
fIBLFGlobalIntensity = 0.3000
互換性
ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。
推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft ShadowsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Placed Light Download ID:135488 Author:Bottle - Pandastic4 - Jenesisquoi - Sebasa81 2025-01-14 21:03 Version:2.2.2
-
RATE: ★=400 G=2 TAG: [光源] [光源調整] [照明] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [FOMOD]
Placed Light
Light Placerのフレームワークを使用した光源MOD
必要
・Community Shaders
・Light Limit Fix
・Light Placer
任意
・Embers XD (High quality を選択)
互換性
・他の照明MODやENBとは互換性なし
・ENB Particlelightsとの併用は想定外(望ましくない結果になる可能性あり)
FOMODのAddons and Patchにて「PL - Exteriors」にチェックを入れた場合、以下MODは不要
・Crossroads of Skyrim
・Lanterns In Town
・Street Lights of Skyrim
[LightWhiteList] の説明
Placed Light modフォルダを開くと、LightPlacerという名前のフォルダが表示されます。
そのフォルダを開くと、「Placed Light.ini」という名前のファイルが表示されます。
開くと、[LightWhiteList]というセクションが表示されます。
ワールドスペースを追加するすべての mod は、正確なプラグイン名とともにこのセクションに配置する必要があります。
たとえば、Realms of Lorkhan、Skyrim Extended Cut、Legacy of the Dragonborn をお持ちの場合は、ini を次のように設定する必要があります。
[LightWhiteList]
Placed Light - Spots.esp
Window Shadows Ultimate.esp
Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers.esp
LegacyoftheDragonborn.esm
LegacyoftheDragonborn0.esp
こうすることで、作者が照明を設定した方法から意図した外観が有効になり、bDisableAllGameLights によって上書きされなくなりますSkyrim Special Edition Nexus, Bottle - Pandastic4 - Jenesisquoi - Sebasa81. 14 Jan 2025. Placed Light. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2024-12-17 23:27 Version:3.0.3
-
RATE: ★=392 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]
Screen Space Global Illumination (SSGI)
画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。
■要件
Community Shaders
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif
■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。
・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。
・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。
■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。
・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。
1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる
・VRではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。
・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。
・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 18 Dec 2024. Screen Space Global Illumination (SSGI). 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyland Complex Material Download ID:124865 Author:Leo 2025-01-02 00:37 Version:4.2
-
RATE: ★=379 TAG: [リテクスチャ] [視差] [parallax] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Skyland Complex Material
Skyland AIO の Complex material 対応版
表面の粗さ、金属、ダイナミックキューブマップなど、テクスチャのディテールを向上させます。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Skyland AIO
・Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)(ENB を使用する場合)
・Complex Parallax Materials(CS を使用する場合)
・Dynamic Cubemaps(CS を使用する場合)
ENBの設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher で視差メッシュを生成する事をお勧めします。
Optional files に Particle Patch、Static Mesh Improvement Mod - SMIM、Assorted mesh fixes のメッシュをベースとして、 parallax 対応にしたメッシュファイルあり。
関連
My Complex Material outputSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 2 Jan 2025. Skyland Complex Material. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124865>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen-Space Shadows Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2024-12-07 10:17 Version:2.0.0
-
RATE: ★=368 G=4 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen-Space Shadows
空間や光源に基づいて影を追加するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
■サポートMOD
Grass Lighting
Tree LOD Lighting
様々なオブジェクトに対して影を追加します。ENBで例えるならDetailedShadowに似ています。
また近景のみならず、LODオブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます。
このModはこれまでにリリースしてきたプロジェクトの中で最も複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです。
今後更なる最適化を予定していますが、5fps程度が失われる可能性があります。
また、これまでのCommunity Shaders機能と同様に、ゲーム内メニューから調整を行えます。
■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影です。
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshesのような目の修正は必要ありません。
・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります。
・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、影をシミュレートするための影を追加します。
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています。
・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します。
■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSと互換性があります。
画像は MOD適用後→前 の順ですSkyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 7 Dec 2024. Screen-Space Shadows. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Faultier's PBR Skyrim Download ID:125308 Author:Faultierfan 2024-12-19 01:54 Version:1.0
-
RATE: ★=339 TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィック] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]
Faultier's PBR Skyrim
スカイリムのほとんどのテクスチャを最新版Community ShadersのPBR機能対応へリテクスチャ
ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcherを使用してのメッシュ生成が必須
サイズ:2K、4K
必要条件
Community Shaders
ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Blended Roads 当MODのlandscapesテクスチャを使う場合、作者いわくNorthern Roadsでも動くかもしれないがテストしていないとのこと
推奨
Better Dynamic Snow SE BDS3のみ、brightest optionを選択
--Simplicity of SnowやBDS2などのダブルパスのシェーダーとは互換性がありません
ERM - Enhanced Rocks and Mountains
--どのオプションを選択しても問題はないそうです
Auto Parallaxは不必要とのことSkyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 19 Dec 2024. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Subsurface Scattering Download ID:114114 Author:doodlez 2024-12-07 10:20 Version:2.0.0
-
RATE: ★=309 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [肌] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering
サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
これはキャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用するModです。
これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります。
設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定でき、一つは人間種族、もう一つは獣人種族用になっています。
これはすべてのボディ、スキンModと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 7 Dec 2024. Subsurface Scattering. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] LLF Particle Lights instead of Fake Glow Download ID:99768 Author:AlexKuczaja 2023-09-07 20:30 Version:0.1
-
RATE: ★=308 G=1 TAG: [光源] [エフェクト] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
フェイクグロー効果を削除し、光源として置き換えるためのLight Limit Fix 用構築済み設定ファイルです。
・要件
Light Limit Fix
私はフェイクグロー効果が嫌いです。ご存じのようにスカイリムでの炎は光を放っておらず、照らされても周囲が黄色くなるだけです。
これまではGlow No MoreのようなModを使って取り除いてきましたが、今はLLFがあります!
ParticleLightsのレンダリングに使用されるメカニズムを使用して、フェイクグローテクスチャをLLFにおけるParticleLightsとして認識されるようにしました。
同時に、その中から不要なものを間引いて、光源として扱えるようにしました。
フェイクグロー効果にさよならを!そして本物の光を歓迎しましょう!
室内が極端に暗くならないように、キャンドルの明るさレベルを上げる
Community Shaders Brighter CandlelightsSkyrim Special Edition Nexus, AlexKuczaja. 7 Sep 2023. LLF Particle Lights instead of Fake Glow. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99768>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Cubemaps Download ID:112763 Author:doodlez 2024-03-17 05:50 Version:1.0.4
-
RATE: ★=296 TAG: [キューブマップ] [景観] [エフェクト] [CommunityShaders] [VR]
Dynamic Cubemaps
※この機能はCommunity Shaders本体に統合されたため非公開になりました。
Community Shaders の機能に、反射の高度な動的制御を追加し、スカイリムの景色を改善します。
■要件
Community Shaders
Sky Reflection Fix
■推奨
Dynamic Cubemaps - Metals
Dynamic Cubemaps - Additions
これは Dynamic Cubemap 機能を Skyrim に追加する Mod です。
周囲の画像情報をキューブマップに保存し、これを投影します。
これにより、動的なキューブマップを使用するオブジェクトはリアルタイムで周囲の情報を反射するようになります。
また、水面の反射も改善を行い、周囲の光景を反射するようになります。
ENB シリーズで利用される Dynamic Cubemap とも完全に互換性があるように設計されていますが、いくつかの追加仕様があります。
・色付きの反射
・反射される画像をぼやけさせる
・推論シェーダによるより正確なキューブマップ生成
・フェードイン/フェードアウトをより正確に行い、セル内で移動するにつれて反射の仕方も変化
また、フレネルの形式で簡易的なグローバルイルミネーションを追加しています。
これにより、すべての表面がわずかながらですが周囲の環境を反映するようになります。
この機能はVRもサポートしており、これによって SkyVRaan - Shimmering VR Waters などの Mod も必要なくなります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 17 Mar 2024. Dynamic Cubemaps. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112763>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Complex Parallax Materials Download ID:95134 Author:doodlez 2024-03-16 02:23 Version:1.0.3
-
RATE: ★=287 G=5 TAG: [CommunityShaders] [POM] [Parallax] [シェーダー]
Complex Parallax Materials
※この機能はCommunity Shaders本体に統合されたため非公開になりました。
最適化された視差オクルージョンマッピング(POM)を実装するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Auto Parallax
■Parallax(視差)
視差マッピングは平面なテクスチャを奥行きがあるかのように見せるシェーディング技術のひとつです。
バニラのSkyrimは氷などの表現にこれを使用していますが、この機能は実際には壊れています。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)はこの問題を解決しましたが、オブジェクトは依然として平坦なままでした。
このModは Contact Refinement Parallax Mapping と呼ばれる高度に最適化された視差マッピングを追加します。
これは従来の技術と比べて、品質とパフォーマンスの両方が大幅に向上しています。
また、通常のものとは別に高クオリティオプションが提供されます。
これはサンプル数を二倍にし、またPOMで交点を近似させることで品質を大幅に向上させ、エイリアシングを除去します。
なお、このオプションを利用する場合には TAA あるいは Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を推奨します。
■Parallax Shadow(視差マップに描画される影)
全ての視差をサポートする物体に近似的なSoft Shadowのサポートが含まれています。
これは太陽光などのディレクショナルライトニングと松明などのポイントライトに適用されるエフェクトです。
つまり、視差をサポートする物体が影を描画しない光源から光を受け取ると、それに対して疑似的な影を生成します。
■Complex Material
最新のENBなどで実装されている環境マスクを使用するComplex Materialへのサポートが含まれています。
これは視差だけでなく、金属や鏡面の反射も含まれます。
Community Shadersにはこの効果をサポートするためのバグ修正が含まれています。
なお、このサポートは以下のガイドに基づいているため、他のシェーダーModで使用されるものとは同一でない可能性があります。
Complex Materialsガイド
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
■サポートMOD
・Majestic Landscapes
・Parallax Spell Impacts
・Majestic Mountains Complex Material
・ERM - Complex Material
・Skyland Complex Material
Complex Materials用のペイントファイル
JS Parallax Filter (for Substance Painter)
ENB版
Parallax Occlusion MappingSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Complex Parallax Materials. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Blending Download ID:95145 Author:doodlez 2023-11-14 04:30 Version:1.1.0
-
RATE: ★=286 G=3 TAG: [水] [水質改善] [地形] [シェーダー] [エフェクト] [景観] [CommunityShaders] [水質改善]
Water Blending
※この機能はCommunity Shaders本体に統合されたため非公開になりました。
Community Shaders の機能を使用して、水と地形をブレンドします。(反射の修正を含む)。
この機能により、水が地形や水面上のオブジェクトに溶け込みます
これはシェーダー レベルで実行されるため、あらゆるものと互換性がありパフォーマンスに影響を与えません。
さらに、地形が大きな水源に触れる付近では、スクリーン空間の反射がフェードアウトされ、バニラに存在する継ぎ目を隠し、わずかな濡れ効果をシミュレートします。
※Community Shadersを使用するため、ENB導入している環境では無効化されます
(ENBでも同様の機能があります)
必要
Community Shaders
類似MOD
Blended Shorelines - No more jagged water edgesSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 14 Nov 2023. Water Blending. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Terrain Shadows Download ID:135817 Author:ProfJack 2024-12-10 01:29 Version:1.0.0
-
RATE: ★=286 G=1 TAG: [CommunityShaders] [アドオン] [影] [地形]
Terrain Shadows
最新版Community Shadersの新機能
・ゲーム内およびワールドマップ上で距離の制限なく地形への影描写を可能にします
・SE、AE、VRに対応
https://i.imgur.com/voxqsiC.gif
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, ProfJack. 10 Dec 2024. Terrain Shadows. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Effects Download ID:112762 Author:doodlez 2024-12-07 10:22 Version:1.0.0
-
RATE: ★=272 TAG: [景観] [水] [水質改善] [CommunityShaders]
Water Effects
水のコースティクス効果をシミュレートするCommunity Shaders 機能です。
Version:1.0.0 より名称を「Water Caustics」から変更
■要件
Community Shaders
このModはコースティクス効果(光が水面の波によって乱反射する現象)をシミュレートするものです。
水中にあるオブジェクトはこの効果を受けます。
コースティクスをシミュレートするためのテクスチャが同梱されており、これを置き換えることが可能です。
もし新たなテクスチャを作る場合は、パフォーマンスを最大化するためにBC4で圧縮を行ってください。
コースティクス効果とは・・・
透明+屈折または反射の表面材質を持つ形状に光が入った場合に、光が集積する効果Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 7 Dec 2024. Water Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Glacierslab SSE Download ID:24178 Author:lucidstorm1 2024-01-18 02:16 Version:5.0.1
-
RATE: ★=267 G=2 TAG: [氷] [透明] [リプレイス] [parallax] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Glacierslab SSE
氷のリモデルMODです。
より透明感のある氷に変更します。
現在 parallax 対応
Community Shaders 対応版あり(Vanilla HDR を共に使用すること)
併用を強く推奨
Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes(これに上書き)Skyrim Special Edition Nexus, lucidstorm1. 18 Jan 2024. Glacierslab SSE. 15 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24178>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶