Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-06-02 22:50 Version:1.6.1
RATE: =1303 G=63 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [VR対応] [PBR]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク

■要件
・1.5.97 / 1.6.1170 / VR のみ対応
・SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
・AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)

■強く推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Assorted mesh fixes

■Wiki 
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
主なQ&Aはこちら
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■非互換
・ENB
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Trainwreck - A Crash Logger
・ENB Particle Lights (Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応)
 Light Placer を使用するか、
 Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) を使用してください
Improved Alternate Conversation Camera
 併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
 bLetterBox=0
Terrain Helperを導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA

■機能
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・影のレンダリング方法を変更し継ぎ目を修正、および高品質化
・小川や海岸線などで見られる水と地面の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・eye adaptation による黒い画面を修正
・環境マップとマルチレイヤー視差における法線マッピングを修正
・キャラクターに適用される法線マップのブレンディングを修正
・雨、および雪で表示されるパーティクルが光に反応するよう修正
・Improved Snow Shader、および Image based lens flares を強制的に無効化
・SSR(スクリーンスペースリフレクション)の軽量化、および高品質化
・特定のメッシュが暗闇で光る問題を修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・草、および木のLodにおける照明を改善
・水、および透明な物体へ影をレンダリングできるように変更
・PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルへ対応
・ENB Complex Material、および Terrain Parallax 等へ対応
・Dynamic Cubemap の機能を同梱
Sky Reflection Fix for ENB の修正を同梱
・HDR レンダリングを行うことが可能に
・Skyrim で使用される色空間を Gamma から Linear へ変更(Linear Lighting で設定を変更可能)

■VR 向け機能
・水面の反射、SSR、VL を有効化(Cubemap Reflections等と同様の機能)
・右目側の TAA でジッタリングが発生する問題を修正

■導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
 左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
 表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
 キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
 (不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
 (通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)

※いつでもインストール/アンインストール可能

■アドオン(最新Version:1.5.0以降)
Cloud Shadows - Community Shaders
Hair Specular - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Sky Sync - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
HDR - Community Shaders

■太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms

■パーティクルライトを復活させた非公式フォーク
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)

────────────────────────【重要事項】──────────────────────────
■最新版に更新する場合は、以下を必ず実施してから起動すること

①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
 (MO2の場合は Overwrite フォルダ内)

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の推奨設定(EngineFixes.toml)
・bOverrideRenderPassCache = false
 ┗レンダリング管理だが、CS は自前でレンダリング管理するため
  特にCSのv1.4未満の場合はSSEEngineFixの作者のPOSTよりクラッシュを起こすとコメントを残しています
・bOverrideHavokMemorySystem = false
 ┗物理エンジン(Havok)のメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
──────────────────────────────────────────────────────────
  • Community Shaders画像1
  • Community Shaders画像2
  • Community Shaders画像3
  • Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 2 Jun 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
[コメントを読む(711)] [コメントを書く]

 [グラフィックス] Wetness Effects - Community Shaders Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2026-05-02 13:39 Version:3.1.0
RATE: =635 G=12 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [] [濡れる] [CommunityShaders] [NO-ESP] [VR対応]
Wetness Effects - Community Shaders Title画像

Wetness Effects - Community Shaders

Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。

■要件
Community Shaders

■機能
・雨濡れ
 ・雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、
  また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
 ・雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
 ・濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
 ・雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
 ・水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
 ・川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。

類似
Splashes of Storms 併用可能(それぞれ異なる水滴エフェクトになります)
Soaking Wet - Character Wetness Effect …プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用
  • Wetness Effects - Community Shaders画像1
  • Wetness Effects - Community Shaders画像2
  • Wetness Effects - Community Shaders画像3
  • Wetness Effects - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 2 May 2026. Wetness Effects - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.
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 [グラフィックス] Skylighting - Community Shaders Download ID:139352 Author:CS Team 2026-05-03 06:06 Version:1.2.3
RATE: =605 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [] [景観] [CommunityShaders] [AE対応] [VR対応]
Skylighting - Community Shaders Title画像

Skylighting - Community Shaders

大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。

既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します 

◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif

◆必要
Community Shaders
◆強く推奨
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders

◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
 Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
 Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
 その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)

◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
Wetness Effects - Community Shaders を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
 つまり、日陰に水たまりができることはありません。

◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
 これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
 レンダリングを停止します。

◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。

◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。

◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照

◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
 問題が発生する可能性があります。
  • Skylighting - Community Shaders画像1
  • Skylighting - Community Shaders画像2
  • Skylighting - Community Shaders画像3
  • Skylighting - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 3 May 2026. Skylighting - Community Shaders. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.
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 [グラフィックス] Upscaling - Community Shaders Download ID:156952 Author:doodlum alandtse 2026-05-31 18:27 Version:1.4.0
RATE: =587 G=4 TAG: [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [FSR] [フレーム生成] [アップスケール]
Upscaling - Community Shaders Title画像

Upscaling - Community Shaders

Community Shaders 用の完全なアップスケーリング一式。
パフォーマンスを大幅に向上させつつ、ビジュアルの忠実度も改善します。

◆ 必要
Community Shaders
SSE Display Tweaks

◆ サポート
・DLSS 4
・AMD FSR 3.1
・AMD FSR Frame Generation
XeSS はサポートされていません。
旧版のFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)とは違って、DLSSでのフレーム生成には対応しなくなりました。

◆ インストール
1: Community Shaders とその必須要件をすべてインストールしてください。
2: SSE Display Tweaks で高フレームレートを使用し、VSync を制御してください。
3: フレーム生成を使用したい場合は、ウィンドウモードまたはボーダーレスウィンドウモード
  を使用してください。

フレーム生成は特に CPU に依存しやすいスカイリムにとって非常に重要であり、ドローコール制限に関わらずフレームレートを改善します。

※SSE Display Tweaksのini設定について
 ・EnableVSync=falseにしても問題なし。
 ・BorderlessUpscale=trueでブラックアウト現象が起こる場合は
  DisableBufferResizing=trueにしてみると良いとの事。
 ・その他、ini設定で疑問がある場合はNexusのPostsで検索してみてください
※ フレーム生成は120Hz以上のリフレッシュレートでのみ適用されます
  (120Hz未満のモニターでもコンフィグで強制的にフレーム生成するかの設定は可能です)
※ デフォルトでは、GPU に応じて DLSS または FSR を用いた「Quality」に設定され、
  フレーム生成も有効になっています。
※ デフォルトではフレーム生成ON時にFPS制限がされます。
  FPSはスクリプト処理やOpen Animation Replacerの起動時読み込みの
  処理速度に影響を与えるのでコンフィグでFPS制限をOFFにする事を推奨します。
※ フレーム生成はマウスカーソルを使うメニュー画面では遅延を最小限にするため自動的に
  無効化されます。

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS との比較
・DLSS の点滅を最小化
・最新のアップスケーリング更新
・HDR で動作
・ほとんどのメニューで TAA 対応
・フレーム生成
・画面端の引き伸ばしなし
・フル解像度でのポストプロセス処理
・テクスチャのシャープさ向けにミップバイアスを最適化
・空のモーションベクターを修正
・リアクティブマスクと透過マスクを改善
・ネイティブ AA を完全サポート
・顔生成を修正
・スクリーンショットを修正
・影を修正
・動画を修正
・雨の遮蔽とスカイライティングを修正
  • Upscaling - Community Shaders画像1
  • Upscaling - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum alandtse. 31 May 2026. Upscaling - Community Shaders. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952>.
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 [グラフィックス] Hair Specular - Community Shaders Download ID:149011 Author:Jiaye 2026-05-02 13:57 Version:1.0.2
RATE: =583 G=4 TAG: [CommunityShaders] [] [シェーダー] [テクスチャ] [アドオン]
Hair Specular - Community Shaders Title画像

Hair Specular - Community Shaders

リアルな髪のツヤ表現をスカイリムに追加する CS 用のアドオン

このアドオンは、バニラの髪のシェーディングを置き換えます。
更にオプションでフローマップによって制御される異方性スペキュラを使用できます。

■必要
Community Shaders
オプションで必要
PGPatcher (フローマップ用。 "Add Hair Flow Map (CS Only)"で実行)

■特徴
・リアルな髪のハイライト(光の反射が自然に見える)
・髪のツヤ感と色の鮮やかさを細かく調整可能
・スペキュラと拡散のライティングの乗数を分離
・多様なヘアハイライトのための接線シフトテクスチャのサポート
・髪の散乱と透過をシミュレートするためのシンプルな画面空間のセルフシャドウ
・髪のフローマップ(流れの方向を再現するテクスチャ)が使用可能 ※オプション

■設定
CSメニューから描画スタイル(KAJIYA-KAY、MARSCHNER)、各種数値の調整が可能です。
Post欄より一例:黒髪と金髪どちらも自然に美しくしたい場合
Hair Mode:MARSCHNER Specular Multiplier:1.00 Hair Base Color Multiplier:1.35-1.50

■Q&A
Q:特別な髪 MOD とか必要?
A:いいえ。眉毛とまつ毛の別メッシュもヘアティントタイプのシェーダーを使用している場合
  は反映されます。
Q:この機能をオンにすると、特定のヘアスタイルが見苦しく見える
A:デフォルトの髪用 UV 方向を使ってない可能性あり。その髪には追加のフローマップテクス
  チャが必要です。
Q:そもそも「フローマップ」って何?
A:ヘアフローマップ(方向マップ)は、特にヘアレンダリングのために、リアルタイムの
  グラフィックスで使用される特別なテクスチャの事。
  • Hair Specular - Community Shaders画像1
  • Hair Specular - Community Shaders画像2
  • Hair Specular - Community Shaders画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Jiaye. 2 May 2026. Hair Specular - Community Shaders. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149011>.
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 [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2026-05-31 18:27 Version:4.1.1
RATE: =524 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders Title画像

Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders

画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。

■要件
Community Shaders

■GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif

■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。

・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。

・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。

■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。

・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。

1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる

・VR ではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。
こちらを使用してください Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)

・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。

・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像1
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像2
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像3
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 31 May 2026. Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Azurite III CS Download ID:162153 Author:Dlizzio 2025-12-27 20:31 Version:1.1.2
RATE: =503 G=2 TAG: [AzuriteWeathers] [天候] [CommunityShaders] [CS] [HDR]
Azurite III CS Title画像

Azurite III CS

Azurite Weathers and Seasons をコミュニティ シェーダーの HDR トーンマッピングを最大限に活用し、パフォーマンスを犠牲にすることなく ENB のようなビジュアルを実現します。

--要件--
Azurite Weathers and Seasons の Azurite Weathers Ⅲ
Community Shaders
Cloud Shadows - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Sky Sync - Community Shaders

--推奨--
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Screen Space Shadows - Community Shaders
Grass Lighting - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders

--非互換--
Azurite Weathers and Seasons のオプション、Azurite Weathers Ⅲ - Darker Nights
Azurite III - HDR
Azurite Weathers III - Enhanced

VR 版
Azurite III CS VR

他の天候MOD+CS用調整
Vanilla CS
Cathedral CS
NAT.CS III
  • Azurite III CS画像1
  • Azurite III CS画像2
  • Azurite III CS画像3
  • Azurite III CS画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Dlizzio. 27 Dec 2025. Azurite III CS. 21 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162153>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-05-22 10:37 Version:1.0.3
RATE: =493 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]
ISL Helper SKSE Title画像

ISL Helper SKSE

■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン

■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり

■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
 ・全体の光量をスライダーで変更

■注意
・光源配置自体は変更せず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり

■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light

必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
併用推奨
Ambient Templates for Lighting Mods
  • ISL Helper SKSE画像1
  • ISL Helper SKSE画像2
  • ISL Helper SKSE画像3
  • ISL Helper SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 22 May 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Cloud Shadows - Community Shaders Download ID:139185 Author:ProfJack doodlum 2026-05-15 13:34 Version:1.4.0
RATE: =479 G=1 TAG: [] [天候] [CommunityShaders] [景観] [AE対応] [VR対応]
Cloud Shadows - Community Shaders Title画像

Cloud Shadows - Community Shaders

雲が影を落とす様になる Community Shaders の機能です。
全てのゲームバージョンと互換性があります。

雲の影はスクロールするテクスチャではなく、実際の雲のシステムを使って太陽と一直線に並びます。つまり、雲が雲を覆うと、プレイヤーは暗闇に包まれます。
雲はプレイヤーの視点からレンダリングされ、世界を覆うように投影されないため非常に高速な近似として機能します。
雲の影のテクスチャ自体は副作用としてキューブマップの反射レンダリング中にレンダリングされ、追加の描画呼び出しがないことを意味します。

雲の影はボリュームライティングにも使用され、太陽からのゴッドレイも遮蔽できます。
曇天時に雲が一瞬途切れるのは、視覚的に印象的なはずです。

GIF
https://i.imgur.com/PyytBI6.gif

必要
Community Shaders

互換性
これはすべての天候と互換性がありますが、空の色を使って雲を偽装するような天候はうまく動作しません。雲の影を明示的に必要とする天候MODを使うのがベストです。
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像1
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像2
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像3
  • Cloud Shadows - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack doodlum. 15 May 2026. Cloud Shadows - Community Shaders. 17 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Terrain Blending - Community Shaders Download ID:157076 Author:doodlum 2026-05-02 17:14 Version:1.1.0
RATE: =473 G=3 TAG: [地形] [オブジェクト] [景観] [アドオン] [最適化] [地形ブレンド] [CommunityShaders]
Terrain Blending - Community Shaders Title画像

Terrain Blending - Community Shaders

地形をオブジェクトにリアルに溶け込ませる CS 用アドオン

■ 特徴
・高度な地形ブレンド手法を使う代わりに、スクリーンスペースで処理することで、
 パフォーマンスを最大化して高い互換性を実現。
・可能な限り最高のパフォーマンスを引き出すために、Zプリパス、確率的ブレンディング、
 遠景の地形に対して自動的にブレンドを無効化する仕組みなどの多くの最適化を適用。

このアドオンは ENB Terrain Blending Fix と同じ修正を使用しています。

■ GIF
https://i.imgur.com/hqKSosL.gif

■ 必要
Community Shaders

■ 関連( 地形ブレンド MOD )
Terrain Parallax Blending Fix
Terrain Helper
ENB Terrain Blending Fix
Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
  • Terrain Blending - Community Shaders画像1
  • Terrain Blending - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 2 May 2026. Terrain Blending - Community Shaders. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Subsurface Scattering - Community Shaders Download ID:114114 Author:doodlez 2026-02-06 21:45 Version:3.0.1
RATE: =472 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering - Community Shaders Title画像

Subsurface Scattering - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────

サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果を再現するCommunity Shaders機能

Enable Character Lighting の項目は、バニラのライティングに戻したい という場合以外はチェックを入れないままが推奨です

・キャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用
・これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります
・設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定可能
 ・一つは人間種族
 ・もう一つは獣人種族用
・全てのボディ、スキンModと互換性あり

■要件
Community Shaders
  • Subsurface Scattering - Community Shaders画像1
  • Subsurface Scattering - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 6 Feb 2026. Subsurface Scattering - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-03-24 09:56 Version:5.3
RATE: =465 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Title画像

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)

Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版

Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。

◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
 に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
 MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。

◆特徴
・100%パッチ不要
 互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
 ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
 すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
 炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
 配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
 セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
 MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
 VR 環境でもしっかり動作します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
 又は
Community Shaders(Vr1.3.6 以下※)
※CS はバージョン 1.4 以降、パーティクルライトをサポートしなくなりました。
 CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6を使用してください
 なお、LLF は最新版でも問題ありません。

◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
Window Shadows Ultimate
Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
Enhanced Lights and FX
Embers XD
Diverse Candles - Base Object Swapper
Static Mesh Improvement Mod - SMIM

パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。

◆アドオン
Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
Dark Crypts - MLO Addon

カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像1
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像2
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像3
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 24 Mar 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.
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 [バグフィックス] Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2025-08-03 11:49 Version:2.3.0
RATE: =449 G=22 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [AE対応] [CommunityShaders] [VR対応] [NO-ESP]
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) Title画像

Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.0以降は導入不要。
────────────────────────────

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders(V1.4.0未満)
以下二つはver1.3現在にてnexus requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting - Community Shaders )

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
Light Placer(現在は推奨)
 オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
True Light
 Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
Modern Lighting Overhaul (MLO)
 メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD

■現在非互換の模様
MiniMap
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)動画
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像1
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像2
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像3
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像4
  • Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 3 Aug 2025. Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only). 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
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 [グラフィックス] True Light Download ID:135488 Author:Bottle 2026-05-16 20:20 Version:3.5.3
RATE: =442 G=10 TAG: [光源] [光源調整] [照明] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [FOMOD] [日本語化対応]
True Light Title画像

True Light

■概要
Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD(Placed Light から True Lightに改名)

以下に光源追加
かがり火/焚き火/室内の炉/ランタン/松明/シャンデリア

V3.0以降
Window Shadows Ultimateを前提にした設計です

■互換性/注意
・ほとんどのMOD室内はそのまま対応
・ダメなやつはブラックリスト入れるだけ
・新規セル追加MODは問題なし
・ENB非対応
・他のライティングMOD全部非対応
・ENB Particle Lightも非対応(CS 1.4以降)

■インストール手順
①必須MOD入れる
②ATLM入れて明るさ選ぶ
 ※天候MODがHDR非対応ならHDRは使わないように
③(任意)Window Shadows Ultimate
④True LightをMODマネージャーで導入(FOMODちゃんと読む)
⑤CS Light使うならCS Light.espはTL Bulbs ISL.espの後
 JK’s Skyrimみたいな内装改変MODはブラックリスト登録必須!

■ロードオーダーの基本
・True Light - Shadows and Ambient.esp → 早め
・TL Bulbs ISL.esp → かなり後ろ
・CS Light.esp → TL Bulbsの後
・ATLM → どこでもOK
・WSU → 後ろ寄り(TL Bulbsより後はNG)

■JSON調整
fade → 明るさ
size → 光の柔らかさ
cutoff → 距離(0〜1)

■True Light.ini(ブラックリスト管理)
・True Lightはバニラ+競合しそうなMODをブラックリスト管理
・おすすめはホワイトリスト無視してブラックリストだけ使う
 内装改変MOD → ブラックリスト([LightBlackList]にESP名を記載)
 新規セル追加MOD → 基本そのままでOK

必要条件
Ambient Templates for Lighting Mods
Community Shaders
Light Placer もしくは Light Placer VR
CS Light
Inverse Square Lighting - Community Shaders
powerofthree's Tweaks
併用推奨
KreatE
DALC Fix KreatE Preset
Dirty AF Blackreach Sun fix for True Light CS
 ┗ブラックリーチの太陽が光らなくなった場合の修正(V3.5で本体で修正)
Embers XD (High quality を選択)
Inverse Square Lighting - Community Shaders
Studio-Like Color Preset for True Light

FOMOD の Addons and Patch にて「PL - Exteriors」にチェックを入れた場合、以下MODは不要
Crossroads of Skyrim
Lanterns In Town
Street Lights of Skyrim

関連MOD
Studio-Like Color Preset for True Light
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6.1 [#23] []
    2025-08-08 07:22:04 23KB [DOWNLOAD]
  • True Light画像1
  • True Light画像2
  • True Light画像3
  • True Light画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 16 May 2026. True Light. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488>.
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 [グラフィックス] Sky Sync - Community Shaders Download ID:153543 Author:sicsix 2026-05-03 09:46 Version:1.0.0
RATE: =437 G=1 TAG: [太陽] [] [日光] [照明] [CommunityShaders] [アドオン] [AE対応] [VR対応]
Sky Sync - Community Shaders Title画像

Sky Sync - Community Shaders

太陽と月に連動して照明とボリューム照明を同期する CS 用アドオン

■概要
スカイリムでは、太陽が地平線を超えてからしばらく経ってからようやくその姿が現れます。
太陽からの照明/影/ボリューム照明は、太陽の実際の位置から発せられていないため、視覚的な不一致が生じます。
月の光の挙動は最も深刻で、月は全く関係なく夜間に太陽と逆の方向に移動する空中の見えないオブジェクトから発せられています

当アドオンは太陽と月の光とボリューム照明を空における正しい位置と同期して
これらの問題を解決します

■必要
Community Shaders
DynDOLOD 3 Alpha (Terrain underside を有効にして LOD を生成して下さい)

AE/SE/VRをサポート

■機能
・代替の太陽経路と様々な修正を含む
・太陽と月と同期した照明、影、ボリューム照明
・オプションでより現実的な代替の太陽の軌道を選択可能
・太陽は地平線を越える際に可視化され、プレイヤーの高度に基づいて位置を補正
 ⇒山頂でも谷底でも、同じ時間に朝が来る
・太陽が主要な光源ですが、夜間には月を個別に光源として選択可能
 ⇒明るさに応じてマッサーとセクンダの間で滑らかに切り替わるように設定可能
・地平線上の可視性と月の相に応じて、照明とボリューム照明の強度を自動的に調整
・室内では空が自動的に回転し、真北に一致するように調整
 ⇒太陽と月の位置は屋外と正しく一致
 ⇒今後の「Interior Sun Shadows」アドオンをサポート
・CS のボリューム照明の追加と最適化と相性が良いVRの完全なサポート
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE のサポート(オプション)

■互換性
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)等の同じ効果の他 MOD とは非互換
問題を防ぐために 類似 MODを検出すると、自動的に無効になります
  • Sky Sync - Community Shaders画像1
  • Sky Sync - Community Shaders画像2
  • Sky Sync - Community Shaders画像3
  • Sky Sync - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, sicsix. 3 May 2026. Sky Sync - Community Shaders. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153543>.
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 [グラフィックス] Screen Space Shadows - Community Shaders Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-09-25 22:02 Version:2.0.0
RATE: =424 G=5 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen Space Shadows - Community Shaders Title画像

Screen Space Shadows - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────

空間や光源に基づいて影を追加する Community Shaders 機能

■要件
Community Shaders
VR 用 Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)

■サポート MOD
Grass Lighting - Community Shaders

様々なオブジェクトに対して影を追加(ENBで例えるなら DetailedShadow に類似)
近景のみならず、LOD オブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます
このMODは複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです
今後更なる最適化を予定していますが、5fps 程度が失われる可能性があります

また、これまでのCommunity Shaders機能と同様にゲーム内メニューから調整を行えます

■特徴
・セルフシャドウ
 主にキャラクターモデルに描画される影
 目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshes のような目の修正は必要なし
・近景
 実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、
 大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります
・遠景
 影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、
 影をシミュレートするための影を追加します
 遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています
・ワールドマップ
 ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します

■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と互換性があります
画像は MOD 適用後→前 の順です
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像1
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像2
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像3
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像4
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像5
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像6
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像7
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 25 Sep 2025. Screen Space Shadows - Community Shaders. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.
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 [グラフィックス] Grass Collision - Community Shaders Download ID:87816 Author:Maxsu doodlez 2026-02-06 21:46 Version:3.0.1
RATE: =422 G=5 TAG: [景観] [] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Collision - Community Shaders Title画像

Grass Collision - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────

パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらGrass Collision機能を追加します。

・要件
Community Shaders
Grass Lighting - Community Shaders

これはENB Grass Collisionsとほぼ同様のものです。
なおパフォーマンスへの影響は小さく、密度の高いシーンで計測された値は約0.16秒で、fps換算すると136fps>133fpsほどです。
実際のプレイスルーでのパフォーマンスの影響はほぼないと言っていいでしょう。

Community Shaders ver.0.7以降NPCに対するサポートも含まれるようになりました。

Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)との相性は抜群です!
  • Grass Collision - Community Shaders画像1
  • Grass Collision - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu doodlez. 6 Feb 2026. Grass Collision - Community Shaders. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816>.
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 [グラフィックス] Terrain Variation - Community Shaders Download ID:148123 Author:davo0411 2025-09-25 22:48 Version:1.0.1
RATE: =419 G=6 TAG: [CommunityShaders] [CS] [地形タイル] [地形] [修正]
Terrain Variation - Community Shaders Title画像

Terrain Variation - Community Shaders

コミュニティシェーダー向けの包括的な地形タイル修正

全てのランドスケープシステムやテクスチャタイプに対応、品質を一切落とすことなく動作

【概要】
 同じテクスチャが広大な地形に繰り返し適用され発生するタイル模様を除去します
 高度な確率的サンプリング技術を用いることで、追加のテクスチャを必要とせず、
 自然で多様性のある地形表現を実現します

 この機能はバニラ/複雑なパララックス/複雑なマテリアル/PBRシステムなど、
 全ての地形テクスチャと互換性があります
 特別なテクスチャは不要で既存のあらゆるテクスチャとそのまま使用可能

【機能】
・確率的テクスチャサンプリング(Stochastic Texture Sampling)
  高度な数学的アルゴリズムを使用、地形テクスチャのサンプリング位置を
  微妙にずらすことで、繰り返し模様を打ち消す
・高さベースのブレンディング(Height-Based Blending)
  テクスチャのディテールを維持するために、輝度とアルファチャンネル情報を
  取り入れたブレンドを実行
・LOD地形のサポート(LOD Terrain Support)
  視認距離に応じて変化する「Level of Detail(詳細度)」地形にも対応可能な
  オプション設定があり、どの距離からでも一貫したビジュアル品質を維持
・ゲーム内での切り替え可能(Runtime Toggleable)
  Community Shaders のUIから、ゲーム中にオン・オフの切り替えが可能
・地形オブジェクト(Terrain Objects)
  現在のところ、草、崖、岩の山などの .nif 形式の地形オブジェクトには未対応
  これらをサポートするにはシェーダーコード側で大幅な作業が必要となりますが、
  将来的に対応予定

【互換性】
・全ての地形テクスチャに対応
  バニラ、コンプレックスパララックス、コンプレックスマテリアル、PBRシステムなど、
  あらゆる地形テクスチャと互換性あり
  特別なテクスチャは不要で、手持ちの任意のテクスチャとそのまま併用可能
・VR互換
  Skyrim VR とも互換性あり
・拡張マテリアル統合対応
 パララックスやその他の高度なマテリアル機能ともシームレスに動作

【使用方法】
 ゲーム内のCSインターフェースからアクセスできる2つの主要設定を提供

 1.地形タイル補正を有効にする(Enable Terrain Tiling Fix)
  地形テクスチャに対し繰り返しパターンの軽減が目的の高度なサンプリング技術を適用
  有効にすると、地形の見た目の繰り返し感が大幅に軽減されます
  ゲーム中にリアルタイムでオン/オフを切り替えて比較可能
  ・パララックス使用時:最大で約3~5%のパフォーマンス影響
  ・パララックスなし:パフォーマンス影響はごくわずか(約1%)
 
 2. LOD地形にも適用(Apply to LOD Terrain)
  遠景のLOD(レベル・オブ・ディテール)地形にもタイル補正を拡張
  近景と遠景での見た目の一貫性を保ちます
  パフォーマンスへの影響はほぼ無視できるレベルです。

両方の設定はデフォルトで有効になっており、最高のビジュアル体験が得られる設計
もしオリジナルの地形表現が好みだったり、低スペック環境での動作を優先したい場合は、
任意で無効にすることもできます

必要条件
Community Shaders
  • Terrain Variation - Community Shaders画像1
  • Terrain Variation - Community Shaders画像2
  • Terrain Variation - Community Shaders画像3
  • Terrain Variation - Community Shaders画像4
  • Terrain Variation - Community Shaders画像5
  • Terrain Variation - Community Shaders画像6
  • Terrain Variation - Community Shaders画像7
Skyrim Special Edition Nexus, davo0411. 25 Sep 2025. Terrain Variation - Community Shaders. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123>.
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 [グラフィックス] CS Light Download ID:138443 Author:Bottle 2026-05-28 08:59 Version:2.0.1
RATE: =406 G=2 TAG: [LLF] [ENBライト] [パーティクルライト] [LP] [光源] [CommunityShaders] [FOMOD] [espfe]
CS Light Title画像

CS Light

Light Placer 用の設定ファイルをまとめたハブ
プラグインはFMODの設定によって追加されます(espfe形式)

他のライティング系MODと併用できるよう調整されたものを分けて公開

【他の Light Placer 設定 MOD と併用時の注意】
・同じライトに対して複数の設定ファイルが重複しないよう注意してください
 重複するとライトの効果が積み重なり、光が過度に明るくなります
True Light を使用してる場合は効果が重複する設定ファイルをどちらか削除して下さい
  ->現行バージョンでは重複しません。
Inverse Square Lighting - Community Shaders (ISL) 対応、FOMOD から選んでください

※True Light と ISL の両方を導入してる場合は FOMOD の最初は True Light を選択してください

【ENB ライトとの併用について】
・ENB Light と併用することも可能ですが、慎重に選んで使用してください
 同じライトが二重に適用されると過剰な明るさの原因になります

必要条件
Community Shaders
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)(Community Shaders Ver1.4 以降は統合され不要 Ver1.3以前は導入を推奨)
もしくは Community Shaders の代わりに Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) 使用
Light Placer or Light Placer VR
powerofthree's Tweaks

推奨
First person magic hand light fix(一人称マジックライト用)
CS Potion Lights(CS Light のアドオン的な立ち位置)
  • CS Light画像1
  • CS Light画像2
  • CS Light画像3
  • CS Light画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 28 May 2026. CS Light. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138443>.
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 [モデル・テクスチャ] Faultier's PBR Skyrim Download ID:125308 Author:Faultierfan 2026-03-31 07:24 Version:3.0
RATE: =405 G=6 TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィックス] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]
Faultier's PBR Skyrim Title画像

Faultier's PBR Skyrim

ゲームの大部分のテクスチャをCommunity Shadersの PBR機能へ適用させるリテクスチャMod

◆AIOの場合
【要件】
Community Shaders
Static Mesh Improvement Mod - SMIM メッシュが必要
PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる

◆Landscapesの場合
【要件】
Community Shaders
Blended Roads espのみ必要(Simplest RoadsまたはNorthern Roadsを使用する場合は不要)
PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
【推奨】
ERM - Enhanced Rocks and Mountains
Better Dynamic Snow SE brightest optionを使用する
Simplicity of Snow、BDS2、Better Dynamic Ashなどの雪や灰のModとの併用禁止(見た目がおかしくなる)
【互換性あり】
Northern Roads Northern Roads用のPBR Modがあれば恐らく動作するとのこと
Falskaar Falskaar - Landscape Texture Fixを用いることで使用可能
【非互換】
Terrain Parallax Blending Fix
Majestic Landscapes
Auto Parallax

◆共通
【ロードオーダー】
① ベースとして使用したい非PBR Mod
Assorted mesh fixesSolitude Interiors Meshes Fixesなどのメッシュ修正モッド、またはYuril氏のFYXシリーズ
③ Luxなどの分割メッシュの照明Mod
④ このModに含まれていない場所(ホワイトラン、リフテン、農家、帝国の遺跡、洞窟など)をカバーするPBR建築&ダンジョンMod
⑤ このModのAIOバージョン
⑥ このModに含まれるメッシュを上書きするようなメッシュMod
⑦ BodySlideの出力(鎧や衣服に影響を与えるPBR Modをインストールしている場合)
PGPatcherの出力(上記の全ては上書きされる)
⑨ Texgen/xLODgen/Dyndolodの出力(使用している場合)
  • Faultier's PBR Skyrim画像1
  • Faultier's PBR Skyrim画像2
  • Faultier's PBR Skyrim画像3
  • Faultier's PBR Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 31 Mar 2026. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]

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