検索結果:ツール おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher Download ID:106659 Author:Zzyxzz 2025-02-09 22:11 Version:3.6.1
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RATE: ★=1273 G=13 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [SkyPatcher] [VR] [VRver.有] [NO-ESP]
SkyPatcher
SkyPatcher は [Fallout4]RobCo Patcher のSkyrimへの移植版です。
これを使用すると、簡単な構文を書くだけでプラグインファイルを使用せずにゲーム内データを自由に変更することができます。
Ver3.0 より VR 版に対応。
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks
■変更できる内容
・レベルドリストへの追加/削除
・フォームリストへの追加/削除
・コンテナへの追加/削除
・NPCからのアイテムの削除
・武器データの変更
・鎧データの変更
・いくつかのオブジェクトへのキーワードの追加/削除
・種族データの変更
・NPCデータの変更(パーク、呪文、ステータスなど)
フラグ(不死、保護、性別など v2.4.10)
ボイスタイプ(v2.5.1)、容姿(v2.6.0)
■レベルドリストの変更
Skyrimにはゲームに新しいアイテムを追加するたくさんのModがあります。
しかし、これらをレベルドリストへ追加する処理は多くのModderが抱える問題です。
SkyPatcherはこれを補助して、問題を解決します。
SkyPatcherにはレベルドリストへのパッチャーが存在し、これを使用することでアイテムを簡単に追加/削除することができます。
これはiniファイルによって行われるため、スクリプトでの追加やバッシュパッチの必要性はなくなります!
■基本的な使い方
構文に従って設定内容をiniファイルに記述し、所定のフォルダに配置する。
・構文
フィルター=ESP名|FormID または EditorID:オペレーション=ESP名|FormID または EditorID
FormID(EditorID) は,(カンマ)区切りで同時に複数記述できる。
例1:ナゼームに毒極限を5個、破壊の霊薬を5個追加する
filterByNpcs=Skyrim.esm|13BBF:objectsToAdd=Skyrim.esm|73F34=5, Skyrim.esm|398F3=5
例2:ホワイトラン住民に毒極限を5個、だがナゼームお前はダメだ(EditorIDで除外するケース)
filterByFactions=Skyrim.esm|28172:objectsToAdd=Skyrim.esm
|73F34=5:filterByEditorIdContainsExcluded=Nazeem
・FormID の省略表記
FormID は先頭から2桁、ESPFE の場合は先頭から5桁まで省略して記述できる。
同様に、ゼロ以外の数字が登場するまでのゼロの桁も省略できる。
例 myMod.esp|08000223 -> myMod.esp|223
最初に挙げた2桁と5桁はロードオーダーの変更に伴って頻繁に変化するため、FormIDで記述する場合はこの表記で書くことが望ましいと思われる(筆者注)
・FormID と EditorID について
Mod の作成者は EditorID の利用を推奨している。
EditorID は文字だけである程度内容を判別できたり、mod をマージした場合でもそのまま利用できる等のメリットがある一方、他の Mod と ID が重複する可能性もあり、一長一短である。
※バニラのレコードを指定する場合はIDの重複を考慮する必要がない(意図しない重複はMod側の問題である)ため、EditorIDを利用してもトラブルは起こりにくいと思われる。
また、いくつかのオペレーションは EditorID では機能しない。(詳細は本家記事参照のこと)
・コメント化
行頭に;(セミコロン)を記述するとその行はコメントアウトされる。
・設定ファイルの配置
フィルターの種類と配置するフォルダは下記の Skypatcher 以下のフォルダに正しく対応させる必要がある。
具体例を挙げると、filterByNpcs の行は npc フォルダに配置された場合にのみ有効となる。
他のフォルダ(ammoやarmor等)に配置すると filterByNpcs で始まる行は無視される。
利用できるフィルターの種類は、本家ページの ARTICLES タブ内の各記事を参照のこと。
・フォルダ構造
Data
|------SKSE
|--------- Plugins
-----------SkyPatcher.dll
-----------SkyPatcher.ini
|----------SkyPatcher
|------------------- ammo, armor, npc, race, weapon, 等々…
■SPID との違いは?(RMB 氏の Post より抜粋)
SkyPatcher は特定の衣装を大幅に見直したい場合は、サポートしたい MOD ごとに手動パッチ を作成する必要があります。非常にマニュアル的です。また、変更は常に有効になるため、「この衣装の中身を確率でのみ交換する」という方法はありません。衣装の内容を置き換える SkyPatcher パッチが複数ある場合、1 つだけが勝ちます。(SPID の内容も変更できます)
SPID は動的配布を使用し、キーワード、場所、派閥、レベル、さらには NPC のスキルなどの基準を使用して衣装を配布するかどうかを決定できます。これにより、MOD に依存せずに入手するため「パッチ」を必要とせずに済みます。都市のオーバーホールなど、他のものとうまく連携します。チャンスが有効になっている限り、さまざまなパッチを NPC に配布することもできます。
※補足
現在、SPIDの衣装配布に不安定な報告(裸バグ等)が多数上がっています。
安定性を求めるなら SkyPatcher の方がいいかもしれません。
■ドキュメント
・最初に - 一般的な情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・フィルタの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・カテゴリ別の使用可能な構文はSkypatcherのArticlesタブにあります。
自動的にキーワードを追加するフレームワーク
・SkyPatcher Keyword FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 9 Feb 2025. SkyPatcher. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2024-09-21 21:12 Version:v1.1.1-beta
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RATE: ★=725 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [デバッグ] [問題解決]
Asset Doctor
必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン
■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
(スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)
■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
(MO2は overwrite内)
■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可
■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight
・.nif のファイルパス
・ポリゴン数
Triangles
Vertices
■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし
■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可
・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え
■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
(F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Sep 2024. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PG Patcher (aka ParallaxGen) Download ID:120946 Author:PG Contributors 2025-02-11 10:41 Update! Version:0.8.9
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RATE: ★=696 G=4 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [リメッシュ]
PG Patcher (aka ParallaxGen)
動的にメッシュにパッチを適用して、視差や complex material を任意のロードオーダーで使用可能にします。
complex material を生成する場合は、Auto Parallax は不要になります。
概要
・MODリストにある視差テクスチャや complex material テクスチャに基づいて、動的に視差
をサポートするようにメッシュを変換します。
・対応する視差テクスチャが見つからないメッシュは変更しません。
・ルーズ・BSA のメッシュファイル両対応。
・バニラ視差を complex material にアップグレード可能。
必要
・Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
・.NET 8 Desktop Runtime x64(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
推奨
・Auto Parallax
使い方
1:このMODをダウンロードし、zip内のすべてのファイルを任意のフォルダにドロップし
ます(新しい空のフォルダであることを確認してください)。
2:MO2 を使用する場合、ParallaxGen.exe を実行ファイルとしてインスタンスに追加。
3:vortex経由で実行する場合は、コンソールを正しくポップアップさせるために
「Run in shell 」と 「Run detached 」を有効にする必要があります。
4:MO2 またはフォルダ(Vortexを使用している場合)から ParallaxGen.exe を実行し
てメッシュを生成します。
-MO2の場合InstanceLocation(ModOrganizer.exeのあるパス)を設定するとMO2のプロファイル単位で指定が可能です
5:出来上がった ParallaxGen_Output ファイルを、MODマネージャーにインポートして
ください、espファイルはespfe形式で量によっては複数作成されます。
またエラーが出た場合は「log\ParallaxGen.log」が出力されます(余り複雑な英語メッセージじゃないので翻訳で分かる範囲)
メッシュを再生成する必要がある場合は、ParallaxGen.exe を再実行する前に、MODマネージャーから既存の ParallaxGen_Output を削除してください。
※ 注意
Version:0.7.3 現在、テクスチャやメッシュを上書きするのを重ねた状態(バニラ含めてそれぞれ3つ以上)でパララックスメッシュを作成するとメッシュが壊れます。
パララックスメッシュ作成時はパララックスリテクスチャとパララックス化したいリメッシュのみを有効化して作成してください。
関連MOD
視差テクスチャファイル自動生成ツール
ParallaxRSkyrim Special Edition Nexus, PG Contributors. 11 Feb 2025. PG Patcher (aka ParallaxGen). 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Skyrim Input Method - Use System's IME Download ID:92965 Author:ColaTea 2023-09-29 00:40 Version:1.1.3
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RATE: ★=619 G=5 TAG: [ツール] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Skyrim Input Method - Use System's IME
任意の入力エリアにテキストを貼り付ける IME を有効にする、SKSEプラグインです。
### 必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
### このModでできること
・プレイヤー名
・コンソール
・インベントリのフィルター
・MCMのインプットダイアログ
・RaceMenu
・地図の場所検索
などのInput Method Editorによる入力が可能になります。(日本語対応)
Windows キーのロックも解除できます。
SkyrimInputMethod.iniでそれぞれ設定可能です。
### AE 1.6.1130 および 1.6.1170
正式には未対応ですが、設定の書き換えで動作するようです。
書き換え手順は #17 を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, ColaTea. 29 Sep 2023. Skyrim Input Method - Use System's IME. 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92965>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Lang Detector Download ID:106185 Author:Cutleast 2024-12-27 03:30 Version:v1.1.2
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RATE: ★=565 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ツール] [問題解決] [翻訳]
SSE Lang Detector
後継版
SSE Auto Translator - SSE-AT
SSE Lang DetectorはAIをベースにしたライブラリを用いてロードオーダーから未翻訳のファイルを検出するツールです。
100%完全に正確な結果をもたらすとは限りませんが、未翻訳のファイルを探し出すのに役立つはずです。
・検出できるファイル
ー esm、esp、eslなどのプラグインファイル
ー MCM設定用などのtxtファイル
ー BSAファイル
ー pexなどのスクリプトファイル(非常に実験的な機能です)
・使い方
1.当ツールをダウンロード後、適当な場所で解凍
2.Modマネージャーから当ツールを実行ファイルとして登録
3.Desired Languagesにターゲット(翻訳先)の言語を指定
4.Runを押すと自動で解析され未翻訳のファイルが検出
5.結果は \ SSELD \ Output に出力されます。Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 27 Dec 2024. SSE Lang Detector. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106185>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAR Explorer Download ID:73930 Author:HSanMartin 2022-09-02 21:46 Version:0.5
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RATE: ★=547 G=5 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ツール] [DAR] [モーション] [アニメーション]
DAR Explorer
Dynamic Animation Replacer を使用して、他の mod によって追加されたアニメーションを探索およびプレビューできるツール。また、アニメーションの優先順位と条件を作成および編集できるようになりました。
DAR エクスプローラーは、DAR によって管理されるすべてのアニメーションを自動的に参照および編集する単一ウィンドウ ツールであり、同時に、すべてのアニメーション条件、インストールされたアニメーション、すべてのルールの適切な説明 (関連するすべての ESP レコードの説明)、その他のさまざまな情報を確認できます。機能、そして最も重要なのは、各アニメーションのライブ プレビューを再生することです。
このツールは、Skyrim SE フォルダーを自動的に見つけ、既にインストールされているすべての DAR および非 DAR (NIS) アニメーションを検出します。左側に現在のすべてのアニメーション条件が表示されます。次に、使用可能なすべてのアニメーションとその条件が中央にあります。
右側にアニメーション プレーヤーがあり、ゲームを起動しなくても Skyrim のアニメーションを見ることができます。
最近では、DAR アニメーションと条件の任意のセットを作成、編集、および削除できます。自分でビルドすることもできます。
ファイルに沿って、基本を説明する短い ReadMe.txt を含めました。時間が経つにつれて拡張することを約束し、フィードバックが提供されます。
これはかなりの「ベータ版」と見なされており、ツールの品質について確信が持てるまで、今後も数日おきに更新が行われます。
バグは当然のことであり、丁寧なバグ レポートは喜んで受け取ります。
機能のリクエストに関しては、合理的な範囲内でできる限りのことを行います。
●関連
コンテンツを一元管理可。プレビュー機能はなし。
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)Skyrim Special Edition Nexus, HSanMartin. 2 Sep 2022. DAR Explorer. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73930>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HiPoly Head Converter GUI Download ID:92492 Author:xxxg01d2 2023-06-07 20:31 Version:2.0.0
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RATE: ★=449 G=10 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [ECE] [頭] [ユーティリティ] [ハイポリヘッド] [ツール]
HiPoly Head Converter GUI
ローポリヘッドメッシュをハイポリヘッドメッシュに変換する実行ファイル。
■使い方
1.頭部メッシュのエクスポート
Enhanced Character Edit SE ユーザー: CharGen Export SE を使用する
RaceMenu ユーザー: sculpt タブで頭部をエクスポート
2. ファイルをダウンロードして、MO2 等でインストールし、HiPolyHeadConverterGUI を登録します。
3. MO2 等から HiPolyHeadConverterGUI.exe を実行します。
4. エクスポートした頭部メッシュ(.nif)を選択します。
5. 「実行」を押します。出力ファイルはexeファイルと同じフォルダーに生成されます。
6. Racemenu を使用して新しい頭部メッシュをインポートします。
■必要
・Vectorplexus High Poly Head 1.4 (https://vectorplexis.com/files/file/2…)
ミラーサイト(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)
・RaceMenu
■制約
・女性の頭のみ(Version:2.0.0 より男性サポート)
・アルゴニアン、カジートはサポートされていません
・NiTriShape はサポートされていません。 BSTriShape、BSDynamicTriShape がサポートされて
います
・頭の形の名前は「 FemaleHead 」で始まる必要があります (大文字と小文字は区別されません)。
■カスタムフォロワー等に適用する場合
カスタムフォロワーに使用されている Head Parts の「 FemaleHead 」と「 FemaleBrows 」の「Model」「Parts」をそれぞれ High Poly Head で使用されているものに変更する必要があります。
そうしないと、フォロワーの顔があちこちに引き延ばされたり、フリーズを起こしたりします。
また、フォロワーの顔があるフォルダ
meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\xxx.esp\xxx.nif
に
x64\HiPolyHead_Output.nif
の変換した顔メッシュを元の .nif の名前にリネームして上書きします。Skyrim Special Edition Nexus, xxxg01d2. 7 Jun 2023. HiPoly Head Converter GUI. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92492>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2025-01-19 23:09 Version:1.1.2
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RATE: ★=448 G=6 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM] [問題解決] [espfe]
Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 20 Jan 2025. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ParallaxR Download ID:124711 Author:gavwhittaker 2024-10-29 00:29 Version:v1.4
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RATE: ★=426 G=2 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [テクスチャ]
ParallaxR
視差テクスチャファイルを自動生成するツール。
最小限のVRAMしか使用しないように最適化されており、出力には_p.ddsテクスチャファイルしか含まれません。
・1つのMODを選択すると、このツールがハイトマップを作成するテクスチャを決定します。
・MOD内の既存の視差ファイルはスキップします。
推奨
・Auto Parallax
使い方
1) インストールディレクトリから ParallaxR.bat を実行します。MODマネージャーから実行する
必要はありません。
2) ParallaxRがウィンドウをポップアップして、処理したいMODフォルダ内のテクスチャフォルダ
を指定するように要求します。
3) そこからの処理は自動で行われ、処理にかかる時間は、作成する必要がある視差ハイトマップ
の数によって異なります。
4) ファイルが作成されると、別のポップアップウィンドウが表示され、ファイルを保存するドラ
イブ/フォルダを指定するよう求められます(ダウンロードフォルダやデスクトップなど)。
5) 生成したフォルダをMODマネージャでインストールして、他の視差MODの下に配置します。
視差の効果を確認するには、視差有効メッシュがインストールされているか、ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher で視差メッシュを生成してください。Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 29 Oct 2024. ParallaxR. 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124711>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2019-01-02 04:57 Version:5.1.1
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RATE: ★=416 G=8 TAG: [ツール] [ENBプリセット] [Reshade] [ENB] [問題解決]
ENB and ReShade Manager
ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。
SkyrimSEのほか、FallOut4などにも対応しています。
使い方は#5,#6を参照。
例:Slot1の中身
・enbseriesフォルダ(使用したいENBプリセットのもの)
・enblocal.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・enbseries.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・d3d11.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
・d3dcompiler_46e.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
※上記、一例ですので、利用するENB等の要件に合わせてください。
※Saveは現在検出しているファイル(keep d3d11.dllの下に表示されるファイル)を上書き保存する機能に見えます(実質コピーに近い?)。保存は、Slotにファイルを入れるだけで行われているようですので、保存を行うときに、特にボタン操作などは不要かと思われます。
■類似ツール
ENBManager
ENB Reloader MO2のアドオン
┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 2 Jan 2019. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAR to OAR Converter Download ID:93359 Author:allycat1031 and V3kta 2023-06-15 05:30 Version:1.0.8
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RATE: ★=404 G=2 TAG: [ツール] [アニメーション] [DAR] [OAR] [Converter]
DAR to OAR Converter
Dynamic Animation Replacer をOpen Animation Replacer に変換するツール
nexus からダウンロード出来ない場合はこちらから。
https://github.com/allison-payne/dar-…
OARはDARのMODをレガシーとして読み込むことができますが、OARの条件などではレガシーでは機能しません。そこで、OARの構造に切り替えるプロセスを簡単にするためにこれを作成しました。
すべてのファイルをDARのフォルダーから OARのフォルダーにコピーし、各レベルで必要な JSON ファイルを生成します。
ツールの簡易さを重視するため元ファイルも削除はせず残っています。
■前提
.Net 7.0:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
■類似Mod
dar2oar
(マッピングファイルによる変換後のフォルダー名変更や日本語対応とより機能が充実してます)Skyrim Special Edition Nexus, allycat1031 and V3kta. 15 Jun 2023. DAR to OAR Converter. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93359>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
-
RATE: ★=315 G=4 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [スクリプト] [ツール] [パフォーマンス]
Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xVASynth v3 - SKVA Synth Download ID:44184 Author:Dan Ruta 2023-08-19 16:44 Version:3.0.3
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RATE: ★=273 G=14 TAG: [ツール] [音声] [日本語化対応]
xVASynth v3 - SKVA Synth
Bethesdaゲームのゲーム音声を使用した高品質の音声合成のツール。
FemaleCommanderやMaleGuardなどの汎用ボイスはもちろん、アルドゥインやアンカノ、セラーナ、フーラ・ブラッドマウスなどのユニークボイスにも対応しています。
必要:
Microsoft C++ Redistributable(https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…)
関連
xVATrainer2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 19 Aug 2023. xVASynth v3 - SKVA Synth. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44184>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SMP Optimizer Download ID:110840 Author:Carlos Leyva 2024-11-04 01:25 Version:1.1.1
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RATE: ★=273 G=1 TAG: [Tool] [ツール] [smp] [パフォーマンス]
SMP Optimizer
SMPを最適化するツール
■使い方(付属のHelp.htmlにも記載有り)
ロードマップも参照:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・初回時
output_dir.txtに出力先のフルパスを入力、変換したxmlはこのパスに出力されます
また”.zip”といれると圧縮ファイルとして出力します(7zは未対応)
・プリセット別にbatが3つあるので変換したいフォルダごと該当のbatにドロップするとxmlファイルのみ変換して出力します
batの種類、SMP Optimizer は、次のレベルで SMP ファイルを最適化できます
0 - 高価: ほとんど最適化されず、高品質。
1a - 三角形の頂点衝突: 中品質。
1b - 頂点衝突における三角形: 中品質。
2 - 攻撃的: 品質が悪い。
・作者のお勧め
2:小さなアクセサリーやチェーン/イヤリング/短い服/ほとんどの髪型/一般的に頭からかぶる物など。
1a:ほとんどの場合、
1b:1aでは良くなかった場合
0:他のすべてが失敗した場合。
■それぞれの解説
[1]レベル 0 - 高価
これは、ほとんどすべての鎧のデフォルトです (この記事の執筆時点ではこれ以外のものを見たことがありません)。
高品質ですがコストが高いため、予想どおりに衣服がクリップされ、Skyrim をプレイ中にCPUファンがジェット エンジンのように回転する可能性があります。
仮想ボディと布は衝突検出に三角形(計算コストが高い)を使用します。
このレベルでは仮想床の計算が三角形 (高価) から頂点 (安価) に変更されるため、いくらかの向上が期待できます。
ちなみに、私が見たすべてのアーマーは、床に三角形の衝突を使用しています。
[2]中程度の品質レベル(1a/1b)
これらは、クリッピングが合理的で布の衝突も問題ないような方法で鎧を構成するため、あなたの基本となるでしょう。
実際、レベル1aがデフォルトです。
これは、ファイルを直接プログラムにドラッグアンドドロップしたときにプログラムが最適化する品質です。
Q:これら2つの違いは何ですか?
A:技術的には、1aボディを三角形、アーマーを頂点として計算します。
1bボディを頂点、アーマーを三角形として計算します。
実際のところわかりません。
私の誤った認識では、速度と CPU の状態の両方に違いはないようですが、誰かがこれのベンチマークをテストする方法を知っているならぜひ知りたいです。
1a個人的には、鎧のポリゴンが多すぎる場合は、この方が良いのではないかと思います。
それでも、デフォルト1aレベルの品質が期待よりも低いと感じた場合は1bを試してください。
[3]レベル2 - アグレッシブ
このモードは、 FPS smashed by HDT SMPが推奨するモードであり、SMP Optimizer を生み出したモードです。
これはかなりアグレッシブですべてを高速化しますが、コリジョンが非常に悪くなり、衣服が常に体を突き抜けてしまうことがあります。
それでも用途はあります。
このモードは上記のがあまり気にならないほとんどのヘアスタイルやイヤリングなどの小さなアクセサリー、さらには短い布切れにも使用できます。
■前提
.NET Runtime 8.x.x for Windows x64:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do… …入ってるかわからない場合はとりあえず実行してみてクラッシュするなら導入してくださいSkyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 4 Nov 2024. SMP Optimizer. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110840>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure Download ID:135383 Author:Mizunakun 2024-12-03 20:25 Version:1
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RATE: ★=271 G=1 TAG: [MO2] [MOD管理] [ツール]
COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure
Mod Organizer2用のセパレータです。
セパレータを使用することで、MOD管理が行いやすくなるためMOD数が少ない方はもちろん多い方にもおすすめです。
Nexsusで高評価セパレータ
Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure (COSMOS)を、
日本人向けに翻訳したセパレータです。
英語名で分かりづらい物は意訳をしています。また、翻訳する必要のない箇所はそのままです。
より良いセパレータ名や追加セパレータがあればPOSTで教えて下さい。
■バージョン(MOD数が増えることを見越してFull Versionの使用をおすすめします)
FullVersion_JPEN :Full Version相当。1000 個以上の modlist に適しています。
英語付きのため検索が行いやすいが、セパレータ名が長いです。
FullVersion_JP :同上。日本語のみのバージョン。
IntermediateVersion_JP :Intermediate Version相当。250 から 1000 個のmodlistに適しています。
LiteVersion_JP :Lite Version相当。250個以下のmodlistに適しています。
■インストール方法
1.MO2を開いている場合は閉じます。
2.好みのファイルをダウンロード
3.ダウンロードしたファイルを解凍し、全てMO2の「Mods」フォルダへ格納します。
4.MO2を起動すると反映されます。
5.COSMOS(オリジナル)をENDORSED
オリジナル:Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure (COSMOS)
セパレータを使用すると何が良いのか
一言で説明すると、PCにおけるフォルダのような役割を果たします。
MO2はMOD毎にカテゴリが振り分けられますが、再設定が面倒だったり並べ替えにはあまり向いておらず影が薄い存在です。
セパレータを使用することで、MODを整理する際はドラッグ&ドロップで出来ますし、
セパレータ配下のMODはセパレータを折りたたむことで隠すことが出来るため1000個のMODを移動するのにクリックし続ける必要はありません。
セパレータ毎にMODを整理することで、競合を解消しやすくなったり、CTDの原因となる競合MODを見つけやすくなります。
また、本セパレータは上書きすべきMODの優先度が高くなるよう配置されているため、MODを適切に配置できます。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 3 Dec 2024. COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure. 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135383>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO to BFCO Converter Download ID:119926 Author:Sukezzzzz 2025-01-02 11:30 Version:1.2.2
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RATE: ★=263 TAG: [ツール] [アニメーション] [BFCO] [MCO]
MCO to BFCO Converter
MCO 用の hkx ファイルを BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 用の hkx ファイルに簡単に変換するツール。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
BFCO が Ver3.3より MCO との互換性が大幅に向上したため Version:1.2.1 より hkanno64 は不要になりました
クイックスタート
(実行する前にファイルのバックアップ推奨)
1.適当なディレクトリに mco2bfco.exe を置きます。
2.「Select Folder」をクリック。
ソースフォルダを選択します。このフォルダ内のすべての MCO アニメーションファイル(mco_xxx.hkxなど)が再帰的に処理されます。
3. 「Update Annotation」ボタンをクリック。
(注釈を変更したくない場合は、このステップをスキップしてください。) ログに 「Annotation Changed. 」と表示されるまで待ちます。
4.「Run」ボタンをクリック。
ログに 「Filename Changed.mco->bfco. 」と表示されるまで待ちます。
5. 完了。Skyrim Special Edition Nexus, Sukezzzzz. 2 Jan 2025. MCO to BFCO Converter. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119926>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs) Download ID:44706 Author:Mitsuriou 2022-07-19 22:44 Version:3.8.1.0
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RATE: ★=257 G=5 TAG: [ツール] [3BBB] [BHUNP] [体型] [Female] [NPC変更]
MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs)
女性フォロワー又は女性NPCのボディメッシュ変換アプリケーション
現在はCBBE 3BBB 3BA、CBBE SMP(3BBB)、BHUNP SSEをサポート
様々なフォロワーを3BBB化していた
MFBO - CBBE 3BA body and BodySlide files to change followers' and NPC' default nude bodyがアプリケーションに
なお変更されるのは体、手、足のメッシュのみなので、服や鎧には対応していないとの事
必須
BodySlide and Outfit Studio
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
CBBE 3BA (3BBB) or CBBE SMP (3BBB) or BHUNP (UUNP Next Generation) SSESkyrim Special Edition Nexus, Mitsuriou. 19 Jul 2022. MFBO Preset Creator (fast BodySlide files maker for followers and NPCs). 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44706>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Recycling SE Download ID:35053 Author:Vicn 2020-04-27 05:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=258 G=4 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [呪文] [シャウト] [パワー] [リサイクル] [素材] [Vicn] [MCM対応]
Simple Recycling SE
[Skyrim]Simple RecyclingのSE版。
必須:SKSE64,SkyUI
以下LE版より。
必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクルするツール
●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの "右Alt" を押します(MCMで変更可能)
④アイテムが1個消える or リサイクルされます
※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"右Alt" を長押ししてください
※武器は主材料となるインゴット(鋼鉄の剣ならば鋼鉄のインゴット)、魔法・パワーは魂石、シャウトはドラゴンソウルの返還などリサイクルで得られるものは対象によって異なります
詳しくはDESCRIPTIONのConversionの項目で確認してください
●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です
・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト
・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
ポーション・毒は「錬金術」
スクロール・魂石は「付呪」
その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています
■類似MOD
Forget Spell 魔法のみSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling SE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35053>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SPID Writer - INI Writer extension Download ID:90427 Author:ArcturusForge 2024-09-19 08:39 Version:1.3.4
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RATE: ★=259 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [Tool] [SPID]
SPID Writer - INI Writer extension
Spell Perk Item Distributor (SPID)用のiniファイルを新規作成/編集するためのGUIツールです。
・要件
ini Writer https://arcturusforge.itch.io/ini-writer
SPID Writerはini Writer(IW)の拡張機能の一つです。
SPIDに関連する記法を覚えることなく、iniファイルを編集する手段を提供します。
・特徴
- iniファイルを保存する際、ファイル名に '_DISTR'を自動的に追加します
- FormIDは自動的に短縮されるため、手動で調整する必要はありません(xEditからFormIDをコピペするだけで終わり)
- 配布したいものに応じてアクセス可能な領域を変更する、適応性の高い編集ウィンドウ
- 膨大な数のツールチップとヘルプにより、これまでのSPID作成環境から比較的簡単に移行できます
- これまで編集してきたRaw Window(メモ帳のようなウィンドウ)とGUIの両方を使用して、標準的な記述とGUIから行う強化された編集の両方を提供します
なお、改行を加えて整形するなどの編集はRaw Windowからのみ行えます
・今後追加が予定されている機能
- 構文の強調表示 : 正しい記法で記述されていることをより分かりやすくします
・使い方
1.IWとこの拡張機能をダウンロード
2.IWをインストールした場所を開いて、「App/Extensions」フォルダへ移動します
3.SPID WriterをExtensionsフォルダへ抽出します
4.IWを起動して新規プロジェクトを選択し、この拡張機能を選択してください
※注意
iniファイルを右クリックし、IWをコンテキストメニューから起動しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 19 Sep 2024. SPID Writer - INI Writer extension. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Scanner Download ID:92672 Author:niston 2023-06-04 01:03 Version:1.4
-
RATE: ★=257 G=1 TAG: [テクスチャ] [ツール] [ユーティリティ]
DDS Texture Scanner
CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定するツール。BA2サポート付き。
これは何?
このツールは、フォルダ(すべてのサブフォルダと、オプションで含まれるすべてのBA2アーカイブを含む)をスキャンして、異常なサイズのDDSテクスチャファイルを探します。これにより、CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定することができます。
また、Cubemapフラグが設定されていない状態で保存された奇妙なサイズのCubemapも同様に見つかります。
■必要
Microsoft .NET Framework 4.7.1(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
ハードドライブが対応できる場合は、非常に高速に処理されます。
■使い方
- MO2等にインストールして、TextureScan.exeを登録、実行します。
- テクスチャのあるフォルダを選択
- 見つけたBA2アーカイブの内部をスキャンしたい場合は、"Process BA2 Archives "チェック
ボックスにチェックを入れてください。
- GOボタンを押す
- 観察する
- リストアップされたテクスチャファイルをダブルクリックして、デフォルトのDDSビューア/
エディタプログラムで開きます(アーカイブされたファイルには対応していません)。
- INVALID/CORRUPTED/ERRORまたはUNSUPPORTEDエントリにマウスを合わせると、ToolTipが
ポップアップします。
■注意
リストされているすべてのテクスチャが必ずしもゲームをクラッシュさせるわけではありません。ご自身の判断で必要に応じてテストし、検証してください。Skyrim Special Edition Nexus, niston. 4 Jun 2023. DDS Texture Scanner. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92672>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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