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 [戦闘] UAPNG Potion Safety Download ID:154629 Author:Kenny Leone 2025-12-15 10:35 Version:1.5
RATE: =75 G=1 TAG: [ポーション] [NPC行動変更] [戦闘] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [KennyLeone] [AE対応]
UAPNG Potion Safety Title画像

UAPNG Potion Safety

Ultimate Animated Potions NG でポーションを飲んでいる NPC を短時間退却させる MOD。

NPC が UAPNG でポーションを飲んでいる間、短い間退却させて簡単に殺されないようにするシンプルな SKSE プラグインです。
また、ポーションを飲んでいる最中に NPC が逃亡セリフで叫びださないように、このプロセスがアクティブな間にパッチを当てます。

EAS の食事と飲酒アニメーションの実験的サポートを追加

必要
Ultimate Animated Potions NG
Address Library for SKSE Plugins
Eating Animations and Sounds SE(オプション)

Source
https://github.com/LeoneKingzz/UAPNG_…

類似 MOD
Walk Backward While Eat And Drink In Combat
  • UAPNG Potion Safety動画
  • UAPNG Potion Safety画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 15 Dec 2025. UAPNG Potion Safety. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154629>.

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 [戦闘] Gravitas Combat Download ID:78737 Author:Soulmancer 2026-09-07 01:02 Version:1.46
RATE: =76 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [SPID]
Gravitas Combat Title画像

Gravitas Combat

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution用の軽量で互換性のある戦闘MODです。

Valvalis Combat - Visceral Tacticsの代替として構築されました。

Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Valhalla Combat
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
にインスパイアされた、軽量で互換性のある補助戦闘MODとして構築されています。
クロークスクリプトはありません。

必要
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Deflection - Dynamic Combat Overhaul(ソフト要件。タイミングブロックシステムには強く推奨。)

ロードオーダー
プラグインをロード順序のなるべく下に配置します。

特徴
・NPCがSCARでコンボ攻撃を行う際の必要スタミナの最小値(5)を設定。
・パワーアタックの発動に必要なスタミナの最小値(プレイヤー、NPCともに30)を設定。
・通常の片手攻撃はスタミナを(10)消費し、両手攻撃はスタミナを(15)消費。
・バッシュのスタミナ条件(30)、パワーバッシュの条件(60)
・弓を引くと1秒間に5スタミナを消費。
・戦闘中のスタミナ回復率は200%(アドレナリン!)(バニラでは35%からアップ)
・ブロックするとスタミナの回復が50%遅くなる。
・近接攻撃開始時にスタミナを1消費。
・スニーキングで1秒間に1回スタミナを消費。
・戦闘中のマジカ再生率が50%に。(バニラでは33%から上昇)
・同作者のVisceral Combat and Movementから移動速度と攻撃回転/コミットメントの変更。
Chocolate PoiseKaputt - Melee Killmove Managerのカスタム設定と(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)の互換性。
Valravn - Integrated Combat of SkyrimRealistic Combat AIの混合型戦闘AI
・さまざまな戦闘関連のゲーム設定を微調整

互換性
・あらゆる/すべてのアニメーション MOD と互換性があります。
Precision - Accurate Melee Collisions
Elden Counter
Chocolate PoisePoisebreaker - A Poise Mod Addonと互換性がありますが、Deflection - Dynamic Combat Overhaulのスタッガーシステムは無効化されます。
・全パークのオーバーホールとエネミーエンカウンターのオーバーホールに対応。
Valravn - Integrated Combat of SkyrimBlade and Blunt - A Combat Overhaulのような他の戦闘オーバーホールと半互換ですが、いくつかの機能が無効化されていない場合重複します。

推奨
Gravitas SCAR Combat - MCM MCMメニュー追加
Chocolate PoiseAdamant - A Perk Overhaul(パッチあり)
Kaputt - Melee Killmove Manager
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Armor Rating Rescaled SKSE Remake or Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
TK Dodge RE - Script Free
・Vanguard https://www.skyrim-guild.com/vanguard
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack(パッチあり)
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplayTrueHUD - HUD Additions(パッチあり)
SmoothCam
Wait Your Turn a la SOT patch only
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(パッチあり)
Mortal Enemies SE(パッチあり)
Stoppage of Staggerlock(パッチあり)
Valravn - Integrated Combat of Skyrim(パッチあり)
  • Gravitas Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 7 Sep 2026. Gravitas Combat. 15 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78737>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Enemy Combat Parameters Download ID:57121 Author:Holaholacocacola 2021-11-13 04:21 Version:1.0.2
RATE: =74 G=1 TAG: [HUD]
Enemy Combat Parameters Title画像

Enemy Combat Parameters

敵のレベル耐性情報などを表示するHUDMOD

オプションにAddon版とMinimal HUD版あり
・Addon版は魔法やスクロールを追加し敵を調べることができるようになる他、下記の統計機能追加
 Addon版を利用する場合はBeastiary Module機能がデフォルトで有効になる。
 これは初めて会う敵の情報は「???」で表示され、討伐数が一定数になると情報が解禁される

・Minimal版は簡易表示でありMainに上書きする

■前提MOD
CPS Resource Packs
  • Enemy Combat Parameters画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Holaholacocacola. 13 Nov 2021. Enemy Combat Parameters. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57121>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Download ID:56863 Author:NOB NO13 2023-06-09 22:09 Version:1.1
RATE: =74 G=1 TAG: [戦闘] [タンク] [アイテム追加] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] []
Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Title画像

Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)

このMODはフォロワーにタンクのロール(役割)を付与します。
このタンクシステムは能動的な切り替え・強力な拘束力・明瞭な効果範囲を有し、「戦術として計算ができる」ことに重点を置いています。
また、私の他のロールMODとのシナジーが考慮されており、パーティーとしての一体感・共闘感を高めます。
あなたの相棒は、戦闘の要だ!

■システムの起動
ジョルバスクル居住区に装備品「Iron-Blooded Shield-Siblings」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'So I say that...'
 システム終了時:'Don't you ever stop...'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■タンクシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、タンクが盾を装備している場合シャウトを唱え「スタンバイモード」になります。

抜刀状態で左移動+隠密をすると、タンク効果が発動します。
範囲内の敵はタンクに吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。また敵が範囲外に出ようとした時、再び吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。タンクは敵のターゲットを集めるだけでなく敵の行動範囲を大きく縛ります。
効果の発動中に抜刀状態で左移動+隠密をすると発動が終了します。
タンク効果にはマジカコストが必要です。ランクアップによりコストは改善していきます。
タンク効果を受けている敵をプレイヤーが攻撃した場合、効果が終了します。
戦闘の状況によって効果を維持するか、攻撃をするかの判断をしなくてはいけません。もちろんタンクのマジカが続く限り再び効果を発動させることができます。

効果の発動中はタンクおよび範囲内の敵にバフ/デバフがかかり、ダメージレースを大きく変化させます。
 タンク:ランクにより変動
 敵:物理攻撃(-40%)防御力(+400)
バフ/デバフにより呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。逆にタンクにとっては危険度が上昇します。

効果の発動中に抜刀状態で右移動+隠密をすると、発動のリロードが行えます。
リロードは効果を一度終了させ、低コストで即座に発動をしなおします。範囲内で敵のターゲットがタンクから離れた場合にターゲットを集めなおすことができます。
 リロードコスト:発動(マジカ5%)

(2)ランクアップ
防御スキルの数値によって、タンクの能力が向上します。

ランク1【条件なし】
 コスト:発動(マジカ40%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-60%)防御力(+100)移動速度(-50%)

ランク2【防御(40)】
 コスト:発動(マジカ30%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-50%)防御力(+250)移動速度(-50%)

ランク3【防御(70)】
 コスト:発動(マジカ25%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-40%)防御力(+400)移動速度(-50%)

■効果対象の除外リストについて
効果範囲に収まりきらない程の巨大な敵はHavokが荒ぶる為、タンク効果の対象外に設定しています。バニラの敵ではドラゴンとマンモスです。
バフ/デバフのみが機能します。(範囲に収まるならば)
もし巨大な敵を追加するMODを使用する場合、SSEEditを使用して[xx000810]aaaSKIT_RemovedTarget_List にその敵のraceを追加することにより効果の対象外とすることができます。

■不死属性の味方NPCの問題について
攻撃対象を変更する一般的なやり方(スクリプト関数StopCombat→StartCombat。このMODでも使われています)は、ある問題を抱えています。
攻撃対象を変更する過程でほんの一瞬の間戦闘から除外される処理が入る為、敵が最後の一人だった場合、味方NPCが戦闘終了と誤認をしてしまいます。
その味方NPCが不死属性の場合、戦闘の途中であるにも関わらず戦闘終了の誤認と共に体力が全快してしまいます。これは戦闘バランスを壊します。
このMODでは上記の問題を防ぐ仕組みを実装しています。タンク+他のフォロワー3人まで機能します。人数の上限は負荷とロールMODのコンセプトの観点から設定しています。

*(参考)ロールMODのコンセプト
ロールの存在感はパーティーの人数が少ないほど高く、人数の増加につれ減少します。最終的には数の力の前に存在感は喪失して、いてもいなくても変わらなくなります。
その為、私のロールMODは3~4人PT(フォロワー2~3人)くらいを目安にして調整し、PT構成に悩む遊び方をコンセプトにしています。
また強すぎるのもゲームの面白さを阻害する為、ロールに様々な制限を追加して「ままならない」ように調整しています。

■シナジーについて
タンクは私の他の4つのロールMODすべてとシナジーがあります。ロールの組み合わせが戦闘に変化を加えパーティーとしての一体感・共闘感を高めます。

(1)Sidekick is Healer
タンクがパーティー全体の被ダメージ量を大きく下げる為、ヒーラーに余裕が生まれます。私のヒーラーMODはゲームオーバーを失くさないようにかなり控えめに性能を調整しています。ヒーラーはタンクの存在による恩恵を強く受けることになります。

(2)Sidekick's Technique
タンクがターゲットを集める為、慎重にコンボを狙うことができます。またコンボは強力な魔法範囲ダメージでありヒット&アウェイ性能に優れている為、タンクの性能と完全に嚙み合います。

(3)Sidekick is Ninja
味方のフォロワーにターゲットされている敵がタンク効果を受ける時、味方のフォロワーはその敵から一度ターゲットを外して新たに索敵し直します(NPCのAIは気まぐれなので再びその敵をターゲットする場合もあります)。その為、アーチャーが遠距離攻撃の敵をターゲットする可能性を引き上げることができます。プレイヤーとアーチャーは遠距離攻撃の敵を優先的に倒していくまるで遊撃部隊のような動きをすることができます。リロードをうまく活用することがカギとなります。

*動画の後半はこのシナジーを使用した戦闘を紹介しています。戦闘中にリロードを挟んでアーチャーを誘導しているのがわかると思います。

(4)Sidekick's Tactics
タンク効果を受けている敵に対して魔法攻撃とマジカコンバーターによるリソースの増加はダメージレースをプレイヤー側に優位に傾けます。またプレイヤーはキャスターを自分のもとに引き寄せることができる為、パーティーを容易に二手に分けることができ戦況をコントロールしやすくなります。

■Tips
(1)タンクにマジカ回復ポーションを持たせることで高いパフォーマンスを発揮させることができます。逆に敵の雷撃系呪文は致命的な弱点になります。
これは私のロールMODのほとんどに共通しますが、なかでもタンクは特に燃費が悪く調整されています。バニラのシステムではNPCは体力とマジカの回復ポーションは使用しますがスタミナ回復ポーションは使用しないようです。
(2)吹き飛ばされた敵は効果対象から除外されます。
(3)タンク効果が発動した際、効果の継続時間が表示されます。これは外的要因(マジカ回復、マジカダメージ等)を受けない場合の継続時間であり、戦闘を組み立てるうえでの一つの目安にすることができます。

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Iron-Blooded Shield-Siblings」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。CombatStyleに左右されずに(シャウトの頻度が低いCombatStyle等)シャウトを唱えさせるためにPackageが使用され、以降CombatStyleにそってタンクは戦闘を行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(5)戦闘の状況によって、まれにHavokが荒ぶることがあります。

■アンインストール
「Iron-Blooded Shield-Siblings」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)動画
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像1
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像2
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 9 Jun 2023. Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System). 10 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56863>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Modern Attack Pace (Simple Version) Download ID:154981 Author:PaulMix Gaming 2025-07-18 03:37 Version:1.01
RATE: =74 TAG: [SkyPatcher] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整]
Modern Attack Pace (Simple Version) Title画像

Modern Attack Pace (Simple Version)

現代的な戦闘体験を実現するためにNPCの武器の動作スピードと後隙(攻撃後の硬直)を調整

【特徴】
 ■リアルな武器スイングのテンポ調整
  ・NPCが機械のような超高速で武器を振ることは、もうなくなります
  ・攻撃の各フェーズがしっかりと明確になります
   ・武器の構え
   ・スイング(振り下ろし)
   ・攻撃後の硬直
   これにより、戦闘がより自然で読みやすくなります

 ■スマートな戦闘フロー
  ・NPCは従来の BFCO/MCO よりもゆっくり構え、スイング速度もバリエーションがつきます
   (※ランダムモード限定。固定モードはやや高速スイング)
  ・アニメーションに応じて、攻撃後の硬直も長めに設定されています
   その結果、NPCの動きがロボットのようではなくなり、プレイヤー側に
   回避・パリィ・カウンターのチャンスが生まれます!
   もう全員が「武器マスター」な敵ばっかり…なんてことはありません!

 ■対象はヒューマンNPCのみ
  ・このMODは 人型NPCの武器攻撃にフォーカスしています
  ・獣系やクリーチャー系は対象外

【互換性】
 ■互換あり(確認済み)
  ・MCO / BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)(※バニラスピード版を推奨)
  ・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
  ・Precision - Accurate Melee Collisions
  ・Combat Pathing Revolution
  ・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
  ・Valhalla Combat
  ・Elden Parry / Elden Counter
 ■部分的に互換あり
  ・NPCの weaponSpeedMult を動的に変更するMOD
   → 見た目にやや違和感が出る可能性がありますが、基本的には問題なく動作
 ■非互換
  ・Critical Edge Combat v1.30 以降のバージョン(含む)

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SkyPatcher
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Tweaks
  • Modern Attack Pace (Simple Version)動画
  • Modern Attack Pace (Simple Version)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix Gaming. 18 Jul 2025. Modern Attack Pace (Simple Version). 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154981>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Download ID:77789 Author:NOB NO13 2025-03-08 20:02 Version:1.2
RATE: =73 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESL] [フォロワー] [二刀流] [両手武器] [フォロワー拡張]
Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Title画像

Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)

NEXUESより転載

このMODは近接フォロワー(=右手の装備が近接武器または素手)にガードのロール(役割)を付与します。
このポジショニングシステムは戦術的でありパーティ戦闘における新しいアプローチを可能にします。そのアプローチはフォロワーとの共闘感を高めてくれるはずです。
二人は一つ!

■システムの起動
ウィンドヘルム兵舎に装備品「Captain Galmar: The Winter Soldier」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'Stormcloaks...'
 システム終了時:'Assemble.'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■ポジショニングシステムについて
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーはプレイヤーの近くで行動します。 敵に向かって突進しません。プレイヤーの近くに立ち、敵が近づくと攻撃を始め、プレイヤーがその場を離れるとついて来ます。
例えば、敵陣の奥に陣取っている遠距離攻撃の敵に対してプレイヤーが接近を試みるとフォロワーも一緒に敵陣の奥について来ます。プレイヤーは戦闘における戦術的な選択を孤立することなく行うことができます。
一方、フォロワーに対して火力を期待したい局面においてはフォロワーとの距離に気を配る必要があります。 なぜならばプレイヤーとフォロワーの間に*一定の距離が生じるとフォロワーは攻撃を中止してプレイヤーに追従するからです。

*一定の距離=Radius 512(Radius 1 が1.4cm強くらいなので7mちょっと)+ 判定タイミングの遊び幅

(1)ターゲット
敵をアクティベートすることでその敵をターゲットにすることができます。(アクティベート=話す・調べる等と同じ操作)
効果中ターゲットは白く発光するようになりフォロワーはターゲットの近くで戦うようになりプレイヤーから独立して行動します。
フォロワーを危険な敵に張り付かせる・戦闘の中心地に投入する等の戦術的な選択肢を増やします。
ターゲットはその敵が倒されるまで、または40秒間持続します。ターゲット中の再発動は行えません。戦闘の状況を見極める必要があります。

*ターゲットとフォロワーの戦闘対象は厳密には一致しません。 ただし、しばしば一致します。

(2)食いしばり
フォロワーが膝をつくと2秒後に体力が回復し即座に戦闘復帰します。それまでにフォロワーの体力が1以上に戻れば食いしばりは発動しません。食いしばりにはフォロワーのマジカコストが必要です。ランクアップすることでコストが改善していきます。
ターゲット中は食いしばりが発動しません。ターゲットを行うか食いしばりの保険をキープするか選択する必要があります。

*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。

[ランクアップ]
ランク1 【条件なし】
体力回復:50%
マジカコスト:80% *短時間で1回分

ランク2 【レベル20】
体力回復:50%
マジカコスト:50% *短時間で2回分

ランク3 【レベル40】
体力回復:50%
マジカコスト:35% *短時間で3回分

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Captain Galmar: The Winter Soldier」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。攻撃に関してはそれぞれのフォロワーが持つCombatStyleにそって行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。

■アンインストール
「Captain Galmar: The Winter Soldier」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 8 Mar 2025. Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System). 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77789>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] LimbsInjuries -- Combat overhaul Download ID:65296 Author:fenix31415 2022-04-29 09:11 Version:1.3
RATE: =73 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [部位ダメージ] [怪我] [日本語化対応]
LimbsInjuries -- Combat overhaul Title画像

LimbsInjuries -- Combat overhaul

スタミナ管理、よろめき、パリィなどの戦闘に関する高度なSKSEプラグインModを作成されているfenix氏による新たな戦闘Mod。例に漏れずSKSEプラグインで実装されておりスクリプトフリー(espは怪我の表示用)

最終的には全てのespとpapyrusの戦闘Modを置き換えることを目的としているとのこと
・攻撃がヒットした部位とその防具に依存したダメージ
・部位ごとの怪我
・防具による武器と矢の跳ね返り
・怪我や跳ね返りのための音と火花
・全てがプレイヤーとNPCの両方で機能
(内容が多いので詳細はDescriptionを参照してください)

【部位ダメージ】
バニラ:全ての防具の合計値でダメージを算出
このMod:ヒットした箇所の直近の防具に基づいてダメージを算出
つまりいくら優れた鎧を着ていても、兜のない頭を殴られれば致命傷になります。

【怪我】
殴られればもちろん怪我をします。
頭、腕、体、脚のそれぞれの箇所で個別の怪我が発生します。
怪我の種類は4種類
インスタント:怪我の直後に発生
トリガー:行動するごとに発生
短時間持続:短時間だが辛いデバフ
長時間持続:長時間だが弱いデバフ

【跳ね返り】
攻撃をヒットさせた際に弾き返される可能性があります。
跳ね返りが発生した場合、ヒット判定とはならずダメージはありません。
発生する確率は攻撃の種類とダメージの減衰量に依存します。
つまり、より高い防御力のある部位で受けると弾き返す可能性が高くなります。
これに関する計算式はLimbsInjuries.tomlで編集できます。

【今後の計画】(Ver1.0時点)
AE対応:なし
v2.0:サウンドと視覚効果の更新
v3.0:スケルトンの更新(スケルトンModのサポートを追加)
v4.0:True Armor SEに関するアップデート

【互換性】
他のコンバットオーバーホールとは互換性がありませんが、ダメージと怪我に関さないModとは互換性があります。
例)同作者の他Mod
スタミナ管理 - Fenix Stamina Overhaul
よろめき - CoolStaggers
パリィ - Parrying -- weapons bounce on impact
また、現状ではバニラではないスケルトンとは互換性が無い。(Mod品でもバニラスケルトンとして処理される)

【要件】
SKSE http://skse.silverlock.org
Address Library for SKSE Plugins
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#2] []
    2023-09-26 23:43:42 1KB [DOWNLOAD]
  • LimbsInjuries -- Combat overhaul動画
  • LimbsInjuries -- Combat overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 29 Apr 2022. LimbsInjuries -- Combat overhaul. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65296>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System) Download ID:49578 Author:NOB NO13 2023-05-26 03:24 Version:1.1
RATE: =72 G=1 TAG: [タンク] [アイテム] [魔法] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL]
Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System) Title画像

Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)

◆概要
このMODは、キャスターであるフォロワーにディフェンダーの新たな役割を与えます。
このシステムはドラマチックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
キャスター系の敵と戦うとき、フォロワーがあなたの正面に立ちシールドスペルを唱えることで、戦闘を有利に進めることができます。
あなたの相棒があなたを全力で守ります!

◆システム開始
マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」に装備アイテム「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」が追加されます。フォロワーが装備するとシステムが開始されます。装備を解除するとシステムが終了します。それぞれ、メッセージが表示されます。

システム開始:"Tyranus 'It's...more than I can take.'"

システム終了:"Adalvald 'Yeah. You're damn right it is.'"
       "Tolan 'You spit it out.'"
       "Carcette 'It's good to hear.'"

戦闘中にシステムを開始することはできません。戦闘前に準備する必要があります。

◆シールドシステムについて
(1)操作方法
戦闘中、フォロワーが呪文を装備している場合、シャウトを唱えて「待機モード」になります。

(ステップ1)
武器を抜き、後退しながらスニークすると、スロー効果が発動します(75%、約2秒)。同時にフォロワーが "マジカコンバーター"を発動し、現在のスタミナをマジカに変換します。ランクアップすると変換効率が上がります。

(ステップ2)
スロー効果中に位置や方向の調整が可能です。またスロー効果中にもう一度後退しながらスニークすることで、発動をキャンセルすることができます。キャンセルすることで"マジカコンバーター"の効果のみを受けることができます。

(ステップ3)
フォロワーがプレイヤーの正面にテレポートして、その場でシールドスペルを詠唱し続けます。シールドスペルの消費マジカは1秒につき3です。またシールドスペルを詠唱している間は、フォロワーのスタミナの自然回復が止まります。

歩いて移動した場合、あなたの動きに追従します。走ったり、スプリントして移動した場合は、シールドスペルの詠唱を終了し戦闘に戻ります。移動せずにスニークした場合も同様に詠唱を終了します。

*戦闘終了後も、約12秒間発動することができます。

2)ランクアップ
フォロワーのスキル値により"マジカコンバーター"の性能が上がります。

ランク1【条件なし】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:2)

ランク2【破壊(40)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:3)

ランク3【破壊(70)】
マジカ変換効率(スタミナ:マジカ=1:4)

◆注意点
(1)このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
(2)「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を複製してはいけません。バグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
(4)このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
(5)このシステムは、シールドスペルと位置とターゲットの相乗効果で呪文に抵抗します。呪文に抵抗するような魔法の効果をプレイヤーに加えることはありません。そのため戦闘の状況や呪文の設定によっては、プレイヤーが呪文に抵抗できない場合があります。

◆アンインストール
フォロワーから「Stendarr Fantasy -episode Vigilant-」を装備解除した後、このMODをアンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)動画
  • Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)画像1
  • Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 26 May 2023. Sidekick's Tactics SSE (Advanced Follower's Ward System). 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49578>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Ordinator - Maximum Combat Compatibility Download ID:54062 Author:Ty 2021-08-27 12:46 Version:1.1
RATE: =71 G=1 TAG: [スキルツリー] [能力・パーク] [Ordinator] [TDM]
Ordinator - Maximum Combat Compatibility Title画像

Ordinator - Maximum Combat Compatibility

定番能力(パーク)MODのOrdinator - Perks of Skyrimから、
最新の戦闘MODに対応するために以下の競合する機能を削るパッチMOD。
オリジナルのordinatorを上書きするESPファイルになっています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revampを導入している人向け。


・3人称での360度の戦闘を阻害する方向性パワーアタック関連パークの削除
主な関連MOD
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Better Power Attack Direction Control - SSE

・ジャストガード(機会防御・パリィ・弾き)関連パークの削除
主な関連MOD
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Hellblade - Timed Block

以下ページのDescの併読を推奨
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa

------------------Ordinator以外のパークMODについて---------------
Adamant - A Perk Overhaul
方向性パワーアタックもジャストガードもスキルツリー内になく併用しやすい。

・バニラのスキルツリー&Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
若干の方向性パワーアタックパークが存在している。

方向性パワーアタックの改善については以下のパッチが存在しています。
Skysa Perk Mods Patch
Assorted Mods and Patches のMiscファイルに、Vokrii SkySA Patchがあります。
---------------------------------

類似mod
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
パワーアタック関連のパークを削除せずにSkySA、ABR環境下で効果的に使えるように改良してあるためおすすめではあるが、ジャストガードに関しては一切手を触れていない。
そのためジャストガード関連パークを主導で削除する等の工夫が必要になります。
  • Ordinator - Maximum Combat Compatibility画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ty. 27 Aug 2021. Ordinator - Maximum Combat Compatibility. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54062>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Mortal Enemies SE Download ID:4881 Author:center05 2016-12-16 04:14 Version:1.05
RATE: =71 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies SE Title画像

Mortal Enemies SE

MOBの攻撃が極めて正確に追尾してくる問題を修正するMODです。

Vanillaの場合、何らかの手段で回避行動を行っても正確に旋回し、100%の確率で攻撃を当ててきます。(例え回避MODを導入していたとしてもです)
これは予めMOBの攻撃が正確に追尾できる角度が設定されている為で、Vanillaの場合は120-180°に設定されています。
(キャラクタの正面中心線に対して。左右で言えば60-90°になります)
つまり攻撃判定エリアは武器のリーチ分の扇形となります。この追尾可能範囲にいる限り、例え回避行動を行ってもブロックしない限り必ず攻撃判定が行われます。
当MODはこの追尾可能角度を20-40°(魔法は90°)に修正します。


[推奨MOD]
各種回避MOD

[競合するMOD]
"MovementType" を変更するMOD(戦闘系MODで有るかもしれません)
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
Raceの一部(野生動物・トロル・ガーゴイル・センチュリオンなど)で競合、攻撃範囲の縮小を戻してしまっているためパッチが必要
特に現在はMCOの主要MODであるElden Rim - Weapon Arts 3.7.0 (RimImpactOfMob.esp)とも大半の種族のレコードが競合しています


[ファイルの種類](どれか一つを選んで導入してください)
・Mortal Enemies SE (通常版)
 近接攻撃中の動きに制限が課されます。
 遅すぎて不快に感じる場合は、Rival Remix版 を試してください。

・Mortal Enemies SE - No Run Walk Changes
 戦闘中や攻撃中のすべての走行/歩行の速度にバニラの値を使用します。

・Mortal Enemies SE - Rival Remix
 代替メインファイル。実験版。
 より機動性の高い近接攻撃ができます。

・Mortal Enemies SE - Rival Remix - No Run Walk Changes
 Rival Remix版の走行/歩行の速度にバニラの値を使用したものです。


[Patch]
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE
Smilodon - Combat of Skyrim
Growl-Mortal Enemies Patch

[SkyPatcher版]
Mortal Enemies - SkyPatched
  • Mortal Enemies SE動画
  • Mortal Enemies SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, center05. 16 Dec 2016. Mortal Enemies SE. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881>.
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 [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 04:17 Version:1.0.2
RATE: =70 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]
Know Your Enemy 2 - Armors Title画像

Know Your Enemy 2 - Armors

このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch

必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI


ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。

簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。

絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。


アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。

装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。

フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。

革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。

ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。

火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。

MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。

正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5

--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。

パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。

互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。

拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2023-06-30 09:13:58 2KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy 2 - Armors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] CoolStaggers Download ID:64887 Author:fenix31415 2022-03-13 08:45 Version:1.0
RATE: =68 G=1 TAG: [skse] [戦闘] [よろめき]
CoolStaggers Title画像

CoolStaggers

装備と武器の重さ、そして攻撃角度に依存する「よろめきシステム」

このSKSEプラグインで、全く新しいスタッガーシステムを体験することができます。 また、MODで追加されたクリーチャーにも対応します。
戦闘の戦略やゲームバランスに影響を与えます。

【互換性】
一般に、すべての製品に互換性があります。インストール、アンインストールはご自由にどうぞ。

【前提MOD】
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • CoolStaggers動画
  • CoolStaggers画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 13 Mar 2022. CoolStaggers. 13 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64887>.
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 [戦闘] Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat Download ID:135751 Author:Hjartulv 2025-03-12 21:44 Version:3.5
RATE: =68 TAG: [戦闘] [敵強化] [動物] [SPID] [バランス調整] [espfe] [日本語化対応]
Kykvendi - Dangerous Creatures -  Engaging Combat Title画像

Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat

このmodは動物系の敵を強化します

概要
クリーチャーとの戦いはどのレベルでも死ぬまで「攻撃ボタン」を押すだけで非常に退屈
シンプルでユニークな能力を一部のクリーチャーに与えてそれを変更します
現実的にテーマ的にそしてゲームプレイ的にクリーチャーに見合った能力

MODの影響を受けるクリーチャー:
狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人/ドゥーマー/ウェアウルフ/ウェアベア/ガーゴイル/ドラゴン(OP)
 

必須mod
Scrambled Bugs
ScrambledBugs.json で Perk Entry Points: Apply Multiple Spell = true を設定する必要があります。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
併用推奨
Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO - Nemesis or Pandora

互換
レコードは全部SPIDで配布用の新規レコードなので他のオーバーホールと競合を起こしにくいです
ただし他に強化MODを入れてる場合、特にトロールとドラゴンは非常に硬くなるので注意

・幻惑(Daze)
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとにプレイヤーは 4秒間幻惑され
プレイヤーの与えるダメージが75%減少。8秒間は再度幻惑されることはありません。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/クモ/氷の生霊/トロール/巨人/ドゥーマー/ウェアウルフ/ウェアベア/ガーゴイル/ドラゴン
追加情報:プレイヤーの視界はデバフを示すために 4秒間少しぼやけます。
     トンネル ビジョンを模倣します。プレイヤーにのみ有効です。

・アーマー破壊
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにプレイヤーの防御値の効果が20%ずつ低下
最大5回までスタック。
対象:ホーカー/マンモス/熊/トロール
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。
この特典の実際の効果はプレイヤーに特定のダミーマジック効果がある場合、クリーチャーがアーマーを無視することです。プレイヤーにのみ有効です。実際の上限はダメージ軽減の95%。

・捕食者の印
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにパック内の他のすべての捕食者が与えるダメージが25%ずつ増加。最大4回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/蜘蛛/シャウラス
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。プレイヤーにのみ有効。

・不動の力
クリーチャーが攻撃している間、武器でよろめくことはできません。
対象:サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人
追加情報: マンモスと巨人はどの武器でもよろめくことはできません。他のクリーチャーは両手武器で攻撃された場合よろめくことができます。バニラのよろめきメカニズムを無視する Poise MOD ではおそらく機能しない。

・鋭い爪
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとに出血が発生します。5秒間に5ダメージを与えます。最大5回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/熊/シャウラス/トロール
追加情報:アーマー耐性を無視します。プレイヤーにのみ有効です。

・トロールの血
トロールは火や毒にかかっていない場合、1秒あたり60体力を回復。与ダメージを20%増加
対象:トロール

・原始の怒り
体力の80%から開始します。体力の20%が失われるごとに巨人は12.5%与ダメージを増加
最大4回までスタック。体力が 33%を下回るとアーマーが 250ポイント増加します。
対象:巨人

・凍てつく冷気
防御されてない攻撃は移動を50%遅くします。
対象:氷の亡霊

・コロッサス
体力が1/3ずつ失われるごとに15%/30%の与ダメージ増加および被ダメージ軽減
対象:ドラゴン

・強力な一撃
ブロックされてない攻撃を食らうごとに移動速度-40%、スタミナ/マジカが現在値の20%のダメージを受けます
対象:ドラゴン

・ボーナス体力
体力+150:オオカミ/トロール/クモ
体力+300:サーベルキャット
体力+500:巨人/熊
体力+600:ドラゴン
体力+1000:ドワーフセンチュリオン
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01 [#1] []
    2024-12-08 01:23:00 2KB [DOWNLOAD]
  • Kykvendi - Dangerous Creatures -  Engaging Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hjartulv. 12 Mar 2025. Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat. 7 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135751>.
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 [戦闘] MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix Download ID:93294 Author:Skyrim-Guild team and AnArchos 2023-06-12 16:43 Version:1
RATE: =68 TAG: [MCO] [攻撃] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix Title画像

MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix

「MCO」の1.6以降で、素手のパワーアタックからコンボを始められない問題を直すESP。元のESPの1行を戻しただけの内容。

▼内容
・変更点は「Attack_DXP.esp」の「Idle Animation」内、「H2HRightHandPowerAttack」の1行
・更新して差し替えても安全としている
Skyrim Special Edition Nexus, Skyrim-Guild team and AnArchos. 12 Jun 2023. MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix. 11 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93294>.
 [戦闘] Enhanced Enemy AI SE Download ID:32063 Author:Erkeil 2020-01-26 02:47 Version:1.0
RATE: =68 TAG: [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI] [戦闘スタイル]
Enhanced Enemy AI SE Title画像

Enhanced Enemy AI SE

https://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478 の SE 版
再アップ:[Skyrim]Enhanced Enemy AI Reborn

●概要
戦闘スタイル(CombatStyle)を変更するMOD。スクリプト無し、espのみ。
有名な戦闘オーバーホールMODと併用することを前提に作られています。
バニラ状態でドラゴン以外のすべての敵を変更します。
大半がバニラデータの編集なのでespfe化可能(FormID圧縮不要)

●アンインストール
戦闘中にアンインストールしないで下さい。

●互換性
このMOD(EEAI)は戦闘スタイルのみを編集するため、SkyrimのすべてのMODの99%、およびほとんどの戦闘MODと互換性があります。
競合するmodは、以下にリストするもののみです。競合するということは、互換性がないということではありません!Enhanced Enemy AIを使用して戦闘スタイルを改善しながら、戦闘mod機能を引き続き使用できます。
このMODは、ロード順で他の戦闘MODの後に/下に配置してください!

▼互換性のあるMOD(ロード順は関係ありません):
- すべてのドラゴンのMOD-
- Mortal Enemies SE
- Sekiro Combat SSE(説明はUltimate Combatに準じます)
- SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE(動物はSkyTESTの影響下に置かれ、他のすべての敵はEEAIの改良を使用します。)
- Ultimate Combat SE(MCMメニューから敵AIを無効にする必要があります。Ultimate Combatによって人間NPCに追加された回避/ロールも無効になります。)
- Vigor - Combat and Injuries

▼競合するMOD(これらのMODの後に/下にEEAIを配置):
- Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE
- Animal Tweaks
- Combat Evolved
- SE - Intense Combat Experience
- Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
 ※高難易度化目的ならこれもCombatStyle全体を強化しています
- Smilodon - Combat of Skyrim
- Wildcat - Combat of Skyrim
- Modern Combat AI

▼互換性のないMOD:
- Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE
  • Enhanced Enemy AI SE動画
  • Enhanced Enemy AI SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Erkeil. 26 Jan 2020. Enhanced Enemy AI SE. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32063>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Stagger On Hit SKSE Download ID:52498 Author:Loki 2021-08-07 15:08 Version:1.5.0
RATE: =66 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [SKSE] [NO-ESP]
Stagger On Hit SKSE Title画像

Stagger On Hit SKSE

攻撃を当てたとき、攻撃を受けたときにキャラクターがよろめきます。デフォルトではブロック時と攻撃中の時にはよろめきません(iniファイルで設定変更可能)。発動条件は敵味方で個別に設定出来ます。

信頼出来てスクリプトフリーなよろめき挙動「だけ」を求めている人へ、とのこと。
作者Paetronで開発が進行しているよろめきオーバーホールModは完成までまだ時間がかかるそうなので、先によろめき部分のロジックを独立させたMod、という立ち位置のようです。

【必須】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

【推奨】
https://www.youtube.com/watch?v=gA3lA… SkySAのアドオンですが攻撃同士が衝突すると弾きが発生する

【SE・AE・VR 対応】
Stagger On Hit SKSE - NG

[類似]
Smite and Stagger
Scripted Stagger on Hit
  • Stagger On Hit SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 7 Aug 2021. Stagger On Hit SKSE. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52498>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System) Download ID:42251 Author:NOB NO13 2021-02-25 09:03 Version:2.01
RATE: =66 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー] [フォロワー拡張] [esl]
Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System) Title画像

Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)

フォロワーにプレイヤーの相棒としての新しい役割を追加します。

フォロワーとプレイヤーのコンボアタックを可能にします。
リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」のベッドの下に装備アイテムがあり、フォロワーが装備するとコンボシステムが開始され、フォロワーが装備を解除するとシステムが終了します。


1)コンボ方式
フォロワーのパワーアタックとプレイヤーのパワーアタックを重ねることで、敵に追加ダメージを与えることができます。

(Step1) 戦闘中、フォロワーは「シャウト」を唱え、「待機モード」になります。
(Step2) フォロワーがパワーアタックを行うと、戦闘対象が「トリガーモード」になります。
(Step3) プレイヤーは2秒以内にパワーアタック/矢撃(弓・弩)/両手詠唱の魔法攻撃をターゲットに命中させます。
(Step4) コンボ

追加ダメージについてはなるべく難易度に左右されないように以下の計算をしています
装備をフォロワーに渡した時に選択メニューがでます。
Difficulty : (Base value) x (Difficulty multiplier) = (Combo damage)
Adept : (40) x (1.0) = (40)
Expert : (54) x (0.75) = (40)
Master : (80) x (0.5) = (40)
Legendary : (160) x (0.25) = (40)


2)EXコンボモード
EXコンボは、条件を満たすと強力なダメージ、強力なエリア、強力なデバフを与えることができます。
(Step1) 最初のコンボを発動する。
(Step2) 40秒以内に次のコンボを発動する。( x2 )
(Step3) EXコンボモード!
(Step4) 40秒以内にEXコンボを発動。
(Step5) EXコンボモードが続きます。


3)ランクアップ
フォロワーのレベル値が上がると、コンボ性能が向上します。

・コンボ
Rank1 [Lv.01] : 威力(40) 範囲(15)
Rank2 [Lv.20] : 威力(80) 範囲(15)
Rank3 [Lv.35] : 威力(120) 範囲(15)
Rank4 [Lv.50] : 威力(160) 範囲(15)

・EXコンボ
Rank1 [Lv.01] : 威力(50) 範囲(20)
Rank2 [Lv.20] : 威力(100) 範囲(20)
Rank3 [Lv.35] : 威力(150) 範囲(20)
Rank4 [Lv.50] : 威力(200) 範囲(20)

*EXコンボデバフ効果
パワーアタック [ -33% 攻撃ダメージ ] : 持続時間(20) 範囲(20)
アローショット [ 33%の確率で麻痺 ] : 持続時間(2) 範囲(20)
デュアルキャスト [ -33% 魔法耐性 ] : 持続時間(20) 範囲(20)


4)練習モード
あなたのフォロワーがパワーアタックを行うとき、「トリガーモード」用の見えない呪文を唱える。
この呪文は正面に移動するため、攻撃アニメーション(アニメーションMOD)の影響を受ける。
あなたのフォロワーが "ドラゴンボーンの書 "を持っていると、コンボシステムが "練習モード "になります。
練習モードでは呪文がビジュアル化され、コンボシステムの動きを確認することができます。
練習モードでのコンボ性能はランク1です。


ver2.0にアップデートされ、コンボを続けることでEXコンボへの発展や、エフェクト強化用のオプションが追加されました。アップデートの際は旧版のアンインストールが必要とのこと。

v2.0の動画:https://www.youtube.com/watch?v=3zgLA…


プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)動画
  • Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)画像1
  • Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 25 Feb 2021. Sidekick's Technique SSE (Follower and Player's Combination Attack System). 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42251>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [戦闘] Aggressive Combat AI Download ID:108604 Author:azunyankeion 2025-10-22 02:35 Version:3.0
RATE: =66 TAG: [戦闘] [敵強化] [NPC変更] [カスタムAI] [戦闘スタイル]
Aggressive Combat AI Title画像

Aggressive Combat AI

NPCの戦闘AIをもっと積極的で賢くします
敵がより攻めてくるようになって、戦闘がスリリングになること間違いなし

NPCの戦闘スタイルに設定されている「防御倍率(Defensive Mult)」をリセットして、
より攻撃的な挙動にします!

Modern Combat AI と同じ戦闘スタイルを編集してるから、
あっちでカバーされてない部分はこっちでもカバーされてません
例えばドラゴン/ニワトリ/馬/トルフディルの防御魔法などなど

【互換性】
戦闘スタイルレコードを編集する他MOD(例えば以下MOD)とは競合する可能性あり
Modern Combat AI
Enhanced Enemy AI SE
Plus Combat
Wildcat - Combat of Skyrim
SkyTactics - Dynamic Combat Styles 魔法系/動物系以外完全に上書きされます

併用する場合は当MODをロード順で下に置けば一応ちゃんと動くはず

ちなみに・・・
Modern Combat AIより当MODのほうが積極的です
MCAI は、NPCの「防御倍率」をあまり下げてないから、
バニラよりは攻撃的になってるけど、同時に「防御もしすぎる」っていう感じ
しかも、ずーっと防御し続けるバグみたいな動きになることもある
当MODでは、大半のNPCの防御倍率をリセットしてるから、圧倒的に攻め重視

ただし、防御しなくなるわけじゃなくて、ちゃんと必要なときはガードもします
(でも「うわまたガードかよ…」ってならへん程度に控えめ!)

【今後の予定】
将来的には SkyPatcherを使って、100%互換性アリ&プラグインの移動や
レコード整理が一切いらん構成にしたいと思ってる!
…でも今のSkyPatcherはCombat Styleの編集がまだ対応してないのです
  • Aggressive Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, azunyankeion. 22 Oct 2025. Aggressive Combat AI. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108604>.
 [戦闘] Kingsglaive for MCO Download ID:71355 Author:imohitsuji 2022-07-27 10:41 Version:1.1.0
RATE: =66 TAG: [モーション] [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [AMR] [バグフィックス]
Kingsglaive for MCO Title画像

Kingsglaive for MCO

オリジナルのKingsglaive MODをADXP/MCOで動作するようにし、いくつかのバグ(ダメージ計算バグを含む)を修正します。
なお、ダメージ計算バグについては元MODで実装されていた召喚スキルレベルに応じてダメージUPする機能そのものが削除されており、内部データ的にはただの両手剣です。
基礎ダメージもかなり低く設定されているので、気になる人はedit等で修正ください。
SEのみでテストされていますが、AEでも動くという報告があるようです。
詳しくはDLページを参照のこと。


要件
Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play
※ Kingsglaive English (No Perk) 1.2を選ぶこと。
ADXP/MCO及びその前提MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

インストール後、Nemesisを起動し「Kingsglaive for MCO」にチェックを入れLaunchを行うのを忘れずに。
  • Kingsglaive for MCO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, imohitsuji. 27 Jul 2022. Kingsglaive for MCO. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71355>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Exalted Enemies Download ID:137280 Author:Durai 2026-04-01 02:25 Version:3.3
RATE: =65 TAG: [難易度] [バランス調整] [戦闘] [] [敵強化] [Hardcore]
Exalted Enemies Title画像

Exalted Enemies

レベル6以上の敵は、戦闘中に10%の確率で「エーテル化」するようになります。『Fallout 4』のレジェンダリー化的な要素。

エーテル化によって敵は
『体力全快』『体力/マジカ/スタミナ100上昇』『再生力50ポイント上昇』『33%の魔法耐性』を獲得します。

倒すとエンチャントされたアイテム(武器/鎧/宝石/ローブ/杖)をドロップします。
SPIDを編集することでカスタマイズ可能。

◆必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)

(The Elder Scrolls Online Importsオプション使用時)
SkyPatcher

◆類似MOD
Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
Legendary Enemies
  • Exalted Enemies動画
  • Exalted Enemies画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Durai. 1 Apr 2026. Exalted Enemies. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137280>.

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