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- ☆ [戦闘] Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF Download ID:148723 Author:zhitsak 2025-05-02 00:38 Version:1.0
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [CIF] [戦闘] [格闘] [骨折] [出血] [血痕]

Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF
素手格闘が、より過激でダイナミックになります
ノックバック、武装解除、恐怖効果、みぞおちへの一撃、さらには肋骨骨折などが発生し、
それぞれに影響があります(敵にも自分にも適用)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148723/148723-1745774007-2069232192.gif
詳細なメカニクスは以下の通り
・パワーアタックとバッシュによるノックバック
タイプ: パワーアタックまたはバッシュ
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 20%
効果: 敵を後退させる
・頭部へのパンチでの血しぶき
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
ターゲット部位: 頭部
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 45%
効果: 衝突時に血しぶきのビジュアルエフェクト
・頭部へのパンチで恐怖(失望)を引き起こす
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
ターゲット部位: 頭部
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 8%
効果: 失望の呪文を発動
・腕部への攻撃で武装解除
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
ターゲット部位: 腕部
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 20%
効果: 相手の武器を奪う
推奨: NPC Loots in Combat と一緒に使用すると、より没入感が高まります
・胴体への攻撃で肋骨骨折
タイプ: パワーアタック、通常攻撃、またはバッシュ
ターゲット部位: 胴体
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 10%
効果: 出血、スタミナとマジカのダメージ、そして12秒間の回復抑制
・胴体への攻撃でみぞおちへの一撃
タイプ: パワーアタック、通常攻撃、またはバッシュ
ターゲット部位: 胴体
条件: 攻撃がブロックされていないこと
確率: 25%
効果: 5秒間、スタミナとマジカを減少させる
・低体力時の追加血しぶきエフェクト
タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
条件: 対象の体力が60%以下であること
確率: 60%
効果: 血しぶきのビジュアルエフェクト
必要条件
Core Impact Framework (CIF)
Modern Brawl Bug Fix
併用推奨
Enemies Drop Weapons (On Death) - Fixed USSEP Un-Fix
Spell Charging Redux - Longer Concentration Makes Spells Stronger
Cut This Food (or Any Other Object)
Knock It Loose - A Chance to Drop Items On Hit - CIFSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 2 May 2025. Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148723>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-07-03 17:26 Version:1.4.0
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RATE: ★=59 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 3 Jul 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Revolution Download ID:102849 Author:black achang 2023-10-18 18:50 Version:1.0
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [戦闘] [攻撃] [両手武器] [両手剣] [両手斧] [二刀流]

Dual Wield Revolution
両手剣(2hm)両手斧(2hw)などを含むあらゆる武器を二刀流可能にし、2hmを盾や付呪でも機能させます。
使用法:
1. 両手剣(2hm)などの武器を装備します。
2. ESP 内で入手したリングを装備します(additem またはコンソールを介して、または 2hm パークがレベル50に達したときに鍛冶場から入手できます)
3. 左手に武器、右手に両手武器を装備して行動すると、アニメーションが再生されます。
これを必要とする MOD
ADXP I MCO Valhalla DW Greatswords
別作者による後継作(SKSEプラグイン)
Dynamic GripSkyrim Special Edition Nexus, black achang. 18 Oct 2023. Dual Wield Revolution. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102849>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] ODIN spells for NPCS Download ID:46877 Author:oyvveg 2025-09-03 00:00 Version:1.5.01
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RATE: ★=59 TAG: [魔法] [魔法追加] [SPID]

ODIN spells for NPCS
Odin - Skyrim Magic Overhaul で追加された呪文をNPCに割り振る、Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の設定ファイルです。両方のModをインストールする必要があります。
配布はすべてのNPCか魔術師だけかのどれかを選べます。
関連MOD
Vokrii Perks For NPCS( Vokrii 版)
Ordinator perks for NPCs( Ordinator 版)
Adamant Perks For NPCS( Adamant - A Perk Overhaul 版)
Mysticism Spells For Npcs( Mysticism - A Magic Overhaul 版)Skyrim Special Edition Nexus, oyvveg. 3 Sep 2025. ODIN spells for NPCS. 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46877>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Dragon To Character Kill Moves. Download ID:159919 Author:Lucaoys 2025-09-24 23:44 Version:1.0
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RATE: ★=58 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [キルムーブ] [削除] [Remover] [バランス調整] [ESPFE] [AE対応]

No Dragon To Character Kill Moves.
ドラゴンの噛みつきグラップル即死攻撃を無効化します
■概要
スカイリムのドラゴンがプレイヤーやNPCに使う
「噛みつきグラップル即死キルムーブ」を無効化します
この攻撃は戦闘の成績に関係なく即死判定になる不公平な仕様で、
高い防御値がないと防げないので、弓使いや魔術師が特に不利
アニメーション自体も不自然で、NPCがワープして固まった姿勢のまま食われたり、
死体が物理法則を無視して落ちるなど、没入感を壊す要素になってます
また「Majestic Dragons」や「Dragon Races of Skyrim」のように大型のドラゴンを
導入すると、アニメーションがズレてキャラがドラゴンの口の下に配置されることも・・・
当MODでそういう理不尽も古臭いアニメーションも全部解決できます
■仕組みと注意点
・キルムーブのアニメーションに条件を追加
・デフォルトでは無効化され、重要なシーンで必要な場合のみ有効化される
例:アルドゥインの過去の幻視シーン
ドーンガードの氷湖ドラゴンイベント など
■その他
・ESLフラグ付き
・公平で没入感あるドラゴン戦が楽しめるようになる
■必要条件
Skyrim SE または AESkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 25 Sep 2025. No Dragon To Character Kill Moves.. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159919>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 03:17 Version:1.0.2
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RATE: ★=58 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]

Know Your Enemy 2 - Armors
このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch
必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI
ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。
簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。
絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。
アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。
装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。
フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。
革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。
ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。
火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。
MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。
正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5
--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。
パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。
互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。
拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Download ID:78231 Author:Penta-limbed-cat 2022-11-13 12:20 Version:1.1.3
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [矢] [魔法] [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [時間減速]

Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time
矢やMissile型の魔法を一定範囲内に検知した時、時間を減速させることで回避や防御を容易にします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyrimのNPCは驚異的な回避能力を持っています。
遠距離から狙撃してもニンジャのように回避するそれらを削除することで公平さを保とうとしたり、今度はプレイヤーが回避できる速度に落としたりと、様々なアプローチが試みられてきました。
ここに今、新しいアプローチを用意します。
矢やMissile型の魔法(アイススパイクなど)がプレイヤーの一定範囲内に到達した瞬間、時間を減速させることで回避や防御などの選択肢をとれるようにします。
Modをインストールすると「Toggle Projectile Sense」というパワーが追加され、それをオンにしている間だけ機能が有効になります。
また、Tomlファイルから各設定の変更を行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 13 Nov 2022. Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78231>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System) Download ID:77789 Author:NOB NO13 2025-03-08 19:02 Version:1.2
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ESL] [フォロワー] [二刀流] [両手武器] [フォロワー拡張]

Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System)
NEXUESより転載
このMODは近接フォロワー(=右手の装備が近接武器または素手)にガードのロール(役割)を付与します。
このポジショニングシステムは戦術的でありパーティ戦闘における新しいアプローチを可能にします。そのアプローチはフォロワーとの共闘感を高めてくれるはずです。
二人は一つ!
■システムの起動
ウィンドヘルム兵舎に装備品「Captain Galmar: The Winter Soldier」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
システム起動時:'Stormcloaks...'
システム終了時:'Assemble.'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。
■ポジショニングシステムについて
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーはプレイヤーの近くで行動します。 敵に向かって突進しません。プレイヤーの近くに立ち、敵が近づくと攻撃を始め、プレイヤーがその場を離れるとついて来ます。
例えば、敵陣の奥に陣取っている遠距離攻撃の敵に対してプレイヤーが接近を試みるとフォロワーも一緒に敵陣の奥について来ます。プレイヤーは戦闘における戦術的な選択を孤立することなく行うことができます。
一方、フォロワーに対して火力を期待したい局面においてはフォロワーとの距離に気を配る必要があります。 なぜならばプレイヤーとフォロワーの間に*一定の距離が生じるとフォロワーは攻撃を中止してプレイヤーに追従するからです。
*一定の距離=Radius 512(Radius 1 が1.4cm強くらいなので7mちょっと)+ 判定タイミングの遊び幅
(1)ターゲット
敵をアクティベートすることでその敵をターゲットにすることができます。(アクティベート=話す・調べる等と同じ操作)
効果中ターゲットは白く発光するようになりフォロワーはターゲットの近くで戦うようになりプレイヤーから独立して行動します。
フォロワーを危険な敵に張り付かせる・戦闘の中心地に投入する等の戦術的な選択肢を増やします。
ターゲットはその敵が倒されるまで、または40秒間持続します。ターゲット中の再発動は行えません。戦闘の状況を見極める必要があります。
*ターゲットとフォロワーの戦闘対象は厳密には一致しません。 ただし、しばしば一致します。
(2)食いしばり
フォロワーが膝をつくと2秒後に体力が回復し即座に戦闘復帰します。それまでにフォロワーの体力が1以上に戻れば食いしばりは発動しません。食いしばりにはフォロワーのマジカコストが必要です。ランクアップすることでコストが改善していきます。
ターゲット中は食いしばりが発動しません。ターゲットを行うか食いしばりの保険をキープするか選択する必要があります。
*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。
[ランクアップ]
ランク1 【条件なし】
体力回復:50%
マジカコスト:80% *短時間で1回分
ランク2 【レベル20】
体力回復:50%
マジカコスト:50% *短時間で2回分
ランク3 【レベル40】
体力回復:50%
マジカコスト:35% *短時間で3回分
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Captain Galmar: The Winter Soldier」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。攻撃に関してはそれぞれのフォロワーが持つCombatStyleにそって行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
■アンインストール
「Captain Galmar: The Winter Soldier」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 8 Mar 2025. Sidekick is Guard SSE (Tactical Follower Positioning System). 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77789>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Know Your Enemy Redux - Armors Download ID:55203 Author:tjhm4 2022-12-16 11:38 Version:4.0.0
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RATE: ★=57 G=2 TAG: [戦闘] [耐性] [弱点] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [日本語化対応] [espfe]

Know Your Enemy Redux - Armors
防御の魔法(火 / 冷気 / 電撃)や物理的ダメージ(刃 / 鈍 / 斧 / 矢)に対する耐性や弱点を、特性システムを用いて変更します。
必要
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:2.0.0 より必要)
Know Your Enemy Redux は、様々な武器や呪文に対する鎧の耐性や感受性を変えることで、スカイリムの反復的な戦闘を修正しています。その結果、現在の敵に合わせて戦略を調整し、戦闘中は自分の装備の長所と短所を念頭に置く必要があります。
・鎧には耐性や弱点を表す特性が与えられています。
武器は刃、斧、鈍器、矢に分かれています。呪文は火、冷気、電撃に分かれています。
バニラのすべてのアーマーが影響を受け、MOD によって追加された多くのアーマーも影響を受け、すべて SPID によってシームレスに行われます。
重要なのは胴の装備だけで、手袋やブーツ、兜は関係ありません。
プレイヤーには対象の鎧の特徴を明らかにする呪文が与えられており、自分の鎧の効果をアクティブな効果リストで確認することができます。
鍛冶屋は、システムの紹介と説明が書かれた本を売っています。
特性は全部で7つあり、4つは鎧の素材に関するもの、残りの3つは構造に関するものです。それぞれの鎧には、1から3までの特性が与えられており、それらを組み合わせて全体の耐性や弱点を決定します。また、プレイヤーには 「鎧の点検」という呪文があり、これを対象者に唱えると、その対象者が身につけている鎧の特徴が明らかになります。その特徴とは
素材:毛皮
毛皮は序盤のライトアーマーに多く見られますが、終盤のアーマーにも多く見られます。
耐性:冷気(50%)
弱点:矢 (x1.25)
素材:革
革はゲーム序盤の典型的な軽装の素材です。
耐性:火 (25%)
弱点:矢 (x1.25)
素材:金属
序盤から中盤にかけての重装に特徴的な金属。
耐性:刃(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:電撃(25%)
素材:電気を通さない
碧水晶、月長石、黒檀、骨などの非導電性の素材は、ゲーム後半の防具の典型です。
耐性:電撃 (75%)
弱点:火 (25%)、冷気 (25%)、鈍器 (x1.25)
構造:層構造
層構造は矢の貫通力を弱める効果があり、軽装によく見られます。
耐性:矢 (x0.75)
構造:厚い
厚い板は矢や刃に強いですが、重量が重くなります。
耐性:刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
構造:深い
鎧と着ている人の間に詰め物をしたプレート鎧は、斧や鈍器に耐性があります。
耐性:斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)
・プレイヤーは対象の鎧の特性を見るために「鎧の点検」という呪文を与えられますが、異なる特性の複合効果を含むいくつかの例を以下に示します。
革:革
耐性:火(25%)
弱点:矢 (x1.25)
矢の弱点は鎧の評価で相殺されるので、何も着ないよりはマシということになります。
鋲付き:革、層構造
耐性:火 (25%)、矢 (x0.93)
エルフ:電気を通さない、層構造
耐性:電撃 (75%)、矢 (x0.75)
弱点:炎(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)
碧水晶:電気を通さない、厚い
耐性:電撃 (75%)、刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
弱点:火(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)
鉄:金属、厚い。
耐性:刃 (x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃 (x1.25)
鋼:毛皮/金属、厚い。
耐性:霜(50%), 刃(x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃(x1.25)
ドワーフ:金属、深い。
耐性:刃 (x0.75)、斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)、矢 (x0.75)
弱点:電撃(x1.25)
黒檀:電気を通さない、深い。
耐性:電撃(75%)、斧(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:火 (25%)、冷気(25%)
敵に対する耐性や弱点を変更
Know Your Enemy Redux
関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 16 Dec 2022. Know Your Enemy Redux - Armors. 7 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55203>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Undodgeable Hits Download ID:180100 Author:Viny 2026-05-30 07:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=57 TAG: [戦闘] [NPC] [回避] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン]

Undodgeable Hits
■概要
NPCに「回避不能攻撃(Undodgeable Attack)」を追加
■主な機能
・回避不能攻撃
・NPCが一定確率で回避不能攻撃を使用するようになる
・効果
・通常ならドッジで避けられる攻撃も、回避不能状態なら当たる
・回避タイミングが完璧でもダメージを受ける
・戦闘への影響
・今までドッジ連打だけで済んでいた戦闘が、ガード/パリィ/距離管理も重要になる
・カスタマイズ可能
・SKSEメニューから変更可能
・設定項目
・発生確率
・エフェクト
・効果音
・怯み(Stagger)
・その他挙動
■導入時の初期設定
・作者によると主要機能は最初から有効
■FAQ
・時間停止で物理演算がおかしくなる
・原因:ゲーム速度を変更するとスカイリムmの物理演算が暴走することがある
・解決策:SKSEメニューで「Time Multiplier = 1.00」に設定
・クリーチャー対応
・対応可能
・クリーチャーの攻撃イベント名が分かればメニューへ追加して使用できる
必要条件
・SKSE Menu Framework
・Dodge for all
・Notify Events
関連MOD
Unblockable Hits 防御不可能攻撃Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 May 2026. Undodgeable Hits. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180100>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Stance AI - Dynamic Combat Stances Download ID:175541 Author:Kenny Leone 2026-04-03 06:15 Version:1.4.1
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RATE: ★=57 TAG: [戦闘] [アニメーション] [カスタムAI] [NPC行動変更] [OAR]

NPC Stance AI - Dynamic Combat Stances
■概要
NPCが戦況を判断して戦闘スタンスを切り替えるSKSE
■仕組み
・NPCは戦闘中に状況を分析する
・その結果でスタンス(戦い方)を決定
・チェック内容
・自分のステータス状況
・相手の行動
・相手が行動不能か
・味方/敵の人数
・視認されてるか
・各行動や状況に応じてポイント付与し、一番ポイント高いスタンスに切り替え
■スタンス種類(詳細はNexus参照)
・攻撃型(Bear)
・防御型(Stag)
・機動型(Cat)
・ニュートラル(Wolf)
■カスタマイズ
・SPID設定で以下を細かく調整可能
・特定NPCを除外
・スタンスAI無効
・アニメーション除外
■インストール手順
①Stances NG をインストール
②以下のアニメーションMODを導入
・ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack(レッドガード&カジート)
・ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack(ブレトン&帝国)
・ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack(ノルド&オーク)
・SCAR (メインファイル)
※SCARはデフォルトアニメパック必須(FOMODで選択)
すでに入ってるならスキップOK
③各アニメMODでフォルダ名を変更する
・対象パス(各MOD内)
・変更内容
・DynamicAnimationReplacer ⇒ OpenAnimationReplacer に変更
・CustomConditions ⇒ NPC Stance AI に変更
④このMODをインストール
⑤元のStances MODからファイルコピー
・対象:Stances - KeyUtils version(メインファイル)
・パス:meshes/Stances
.nifファイルをこのMOD側にコピー
⑥Animal themed stances をインストール ※依存MODは不要
■注意
・ロード順
・インストール順=ロード順に影響するので順番ちゃんと守ること
・フォルダ問題
・以下フォルダが存在しない
32090 / 33090
これは二刀流(異なる武器)用アニメ
このままだとAポーズになる可能性あり
・対処
・Nordicアニメの31090フォルダからコピーして32090 / 33090に配置
■プレイヤー向け補足
プレイヤーがStance NG使わないならオプションのoverrideファイルを入れる
必要条件
Stances NG
Open Animation Replacer
Animal Stances
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support AE/VR環境のみ
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stances - Dynamic Animation SetsSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Apr 2026. NPC Stance AI - Dynamic Combat Stances. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175541>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Configurable Stamina Download ID:172703 Author:Rei 2026-04-17 22:59 Version:1.3.0
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RATE: ★=57 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘] [MCO]

Configurable Stamina
■概要
Configurable Stamina はスタミナ消費量/消費判定を設定する軽量なSKSE対応MOD
■内容
・通常攻撃時のスタミナ消費量を自由に調整できるシステム
・どの機能を有効にするかも細かく設定可能
・SKSE Menu Framework を使えばゲーム内から直接カスタマイズ可能
・MCOベースで制作されていますが、他の戦闘システムとも互換性あり
■主な機能
・スタッガーペナルティ(ON/OFF可能)
スタミナ不足のまま攻撃しようとすると、自分がスタッガー状態になります
攻撃はキャンセルされ、短時間の隙が発生
・リジェネペナルティ(ON/OFF可能)
スタミナゼロ状態で攻撃を連打すると、スタミナ回復に遅延が発生
間合いやペース配分を意識した戦闘を促します
・武器タイプ別スタミナコスト
武器種ごとにスタミナ消費量を設定可能
ダガーは軽く、大剣は重く、といった調整ができます
MOD武器はキーワードで割り当て可能
Object Categorization Framework(OCF) と相性が良く、多くのMOD武器に自動対応
・NPC対応
NPCにもこのシステムを適用可能
プレイヤーと同じ消費設定にするか、NPC専用に別の値を設定するか選べます
・アニメーションイベント対応
攻撃判定は指定したアニメーションイベントを監視して行います
MCO使用時のデフォルト:MCO_AttackInitiate
バニラ用:weaponSwing
使用している戦闘フレームワークに合わせて変更してください
必要条件
ADXP MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu Framework
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
併用推奨
Object Categorization FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Rei. 17 Apr 2026. Configurable Stamina. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172703>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility Download ID:78607 Author:Mokeine 2022-11-12 13:39 Version:1.0
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RATE: ★=57 TAG: [AMR] [攻撃] [MCO] [NO-ESP] [バグフィックス] [BDI]

Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility
ADXP/MCO 1.3.2 は、カスタムの Precision アノテーションで動作するようになりました
ADXP/MCO 1.4+ Verには、二刀流武器のコンボ エラーなど、戦闘に影響するいくつかの問題があります。最も深刻なのは、AMR の動作停止バグです。つまり、攻撃すると、攻撃をやめて新しいコンボを開始するまで移動が停止します。これがスムーズな戦闘体験に壊滅的な打撃を与えることは間違いありません。
そのため、ADXP/MCO 1.3.2 Verを使用しているユーザーはまだ多くいますが、このバージョンではカスタム Precisionアノテーション( Collision_AttackStart,Collision_Add,Etc. ) を使用できないため、いくつかの特殊な攻撃アニメーション ( ER Twinbladesなど) が機能しません。
Behavior Data Injectorを介して、カスタム精度注釈の問題が解決されました。MCO 1.3.2 を使用できるようになり、精密なカスタム コリジョンが正しく機能するようになりました。
必須
Behavior Data Injector
Precision - Accurate Melee Collisions
ADXP/MCO Ver 1.3.2 https://www.skyrim-guild.com/distar/m…Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 12 Nov 2022. Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78607>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] LimbsInjuries -- Combat overhaul Download ID:65296 Author:fenix31415 2022-04-29 08:11 Version:1.3
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RATE: ★=56 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [部位ダメージ] [怪我] [日本語化対応]

LimbsInjuries -- Combat overhaul
スタミナ管理、よろめき、パリィなどの戦闘に関する高度なSKSEプラグインModを作成されているfenix氏による新たな戦闘Mod。例に漏れずSKSEプラグインで実装されておりスクリプトフリー(espは怪我の表示用)
最終的には全てのespとpapyrusの戦闘Modを置き換えることを目的としているとのこと
・攻撃がヒットした部位とその防具に依存したダメージ
・部位ごとの怪我
・防具による武器と矢の跳ね返り
・怪我や跳ね返りのための音と火花
・全てがプレイヤーとNPCの両方で機能
(内容が多いので詳細はDescriptionを参照してください)
【部位ダメージ】
バニラ:全ての防具の合計値でダメージを算出
このMod:ヒットした箇所の直近の防具に基づいてダメージを算出
つまりいくら優れた鎧を着ていても、兜のない頭を殴られれば致命傷になります。
【怪我】
殴られればもちろん怪我をします。
頭、腕、体、脚のそれぞれの箇所で個別の怪我が発生します。
怪我の種類は4種類
インスタント:怪我の直後に発生
トリガー:行動するごとに発生
短時間持続:短時間だが辛いデバフ
長時間持続:長時間だが弱いデバフ
【跳ね返り】
攻撃をヒットさせた際に弾き返される可能性があります。
跳ね返りが発生した場合、ヒット判定とはならずダメージはありません。
発生する確率は攻撃の種類とダメージの減衰量に依存します。
つまり、より高い防御力のある部位で受けると弾き返す可能性が高くなります。
これに関する計算式はLimbsInjuries.tomlで編集できます。
【今後の計画】(Ver1.0時点)
AE対応:なし
v2.0:サウンドと視覚効果の更新
v3.0:スケルトンの更新(スケルトンModのサポートを追加)
v4.0:True Armor SEに関するアップデート
【互換性】
他のコンバットオーバーホールとは互換性がありませんが、ダメージと怪我に関さないModとは互換性があります。
例)同作者の他Mod
スタミナ管理 - Fenix Stamina Overhaul
よろめき - CoolStaggers
パリィ - Parrying -- weapons bounce on impact
また、現状ではバニラではないスケルトンとは互換性が無い。(Mod品でもバニラスケルトンとして処理される)
【要件】
SKSE http://skse.silverlock.org
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 29 Apr 2022. LimbsInjuries -- Combat overhaul. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65296>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence. Download ID:179705 Author:LeoneKingzz 2026-05-11 09:11 Version:1.0
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RATE: ★=55 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [ゲームシステム変更] [ステータス] [SKSEプラグイン] [KennyLeone]

Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence.
ドラゴンボーンがドラゴンソウルを吸収するたびに少しずつ強化していくSKSEプラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆概要
ドラゴンボーンはアカトシュの子であり、それによって神聖な可能性を宿している。
だが定命の者として生まれたため、その力には限界がある。魂を吸収するたびに、ドラゴンボーンの生命の本質は少しずつ強化され、これは不死なる存在であるドラゴンが本来持つ耐久力を反映している。
また、これによって、なぜミラークが長い年月を経てあれほど強大になったのかも説明できる。
このシンプルな MOD はその物語的要素に敬意を表し、魂を吸収した際にプレイヤーの以下のステータスをレベルアップ時のようにそれぞれ +10 増加させ、さらにそれらを全回復させる。
・マジカ
・体力
・スタミナ
この MOD は、ドラゴンを本来あるべき強力かつ神格的な存在として強化するドラゴン MOD
Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul と一緒に使うことで、報酬感をより高められる。
逆に、ドラゴンがハエのように大量出現して簡単に死ぬような MOD には向いていない。
■類似MOD
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls
Dragon Soul Boost
Shout Progression
Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)Skyrim Special Edition Nexus, LeoneKingzz. 11 May 2026. Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence.. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179705>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kingsglaive for MCO Download ID:71355 Author:imohitsuji 2022-07-27 09:41 Version:1.1.0
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RATE: ★=55 TAG: [モーション] [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [AMR] [バグフィックス]

Kingsglaive for MCO
オリジナルのKingsglaive MODをADXP/MCOで動作するようにし、いくつかのバグ(ダメージ計算バグを含む)を修正します。
なお、ダメージ計算バグについては元MODで実装されていた召喚スキルレベルに応じてダメージUPする機能そのものが削除されており、内部データ的にはただの両手剣です。
基礎ダメージもかなり低く設定されているので、気になる人はedit等で修正ください。
SEのみでテストされていますが、AEでも動くという報告があるようです。
詳しくはDLページを参照のこと。
要件
Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play
※ Kingsglaive English (No Perk) 1.2を選ぶこと。
ADXP/MCO及びその前提MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
インストール後、Nemesisを起動し「Kingsglaive for MCO」にチェックを入れLaunchを行うのを忘れずに。Skyrim Special Edition Nexus, imohitsuji. 27 Jul 2022. Kingsglaive for MCO. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Encounter Download ID:49604 Author:KBshowtyme 2021-05-08 03:46 Version:1.00
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RATE: ★=55 TAG: [敵追加] [敵増加] [MCM対応] [ランダム] [スポーン] [エンカウント] [日本語化対応]

Enemy Encounter
このMODは、野外、都市、屋内、ダンジョンにランダムな敵を出現させます。
いつ敵がスポーンするか、どこでスポーンするかを設定できます。
MCMを介して、あなたはいつ敵がスポーンするべきか、どこで敵がスポーンするべきかを選択し、敵と敵の量を選ぶことができます。
敵の難易度も選ぶことができます。
また、好きな時に敵をスポーンさせるホットキーを追加するオプションもあります。
MCMには、しばらくMODを使用しない場合に、ロードからMODを削除せずにMODを無効にするオプションがあります。
補足説明
ダンジョンに敵を出現させる方法。
屋内にスポーンする←チェック
都市にスポーンする←ノー
自分の状況を知りたい場合はこのmodのMCMを開いた画面右上に表示されます。
■類似MOD
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawn Overhaul
Phenderix Dynamic Spawner
DFB - Random Encounters SSE - MCMSkyrim Special Edition Nexus, KBshowtyme. 8 May 2021. Enemy Encounter. 8 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49604>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE Download ID:25960 Author:acone93 2020-12-29 22:45 Version:1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [防御] [日本語化対応]

ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE
[Skyrim]ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) の SE 版。
飛び道具(矢・ボルト・魔法などの発射物)による攻撃を反らすことができるようになります。
・矢・ボルトを1回ブロックするのにスタミナを10消費。
・飛来した魔法を1回ブロックするのにマジカを10消費。
MOD 導入後、ウィンターホールド大学の「ウラッグ・グロ・シューブ(Urag gro-Shub)」から「BIGIRON」という本を買って読む必要があります。
(コンソールで入手する場合は、「help Bigiron 4」で本のコードを確認して、「player.additem **********」で入手できます。)
フォロワーにも適用させるには、Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して ArrowBlock_DISTR.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述して同じフォルダに入れる。
; Give ArrowBlock "エキスパートブロック" [PERK:0100639F] Perks to NPCs in PotentialFollowerFaction, CurrentFollowerFaction, PlayerFollowerFaction, PlayerPotentialAnimalFaction
Perk = 0x639F~ArrowBlock.esp|NONE|0x5C84D,0x5C84E,0x84D1B,0x9A7B2|NONE|NONE|NONE|100
アニメーションを使い分けたい場合はオプションの custom block animation のフォルダ構成を
Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\xxxxxx(x は好きな数字で)\1hm_blockidle.hkx
と変えて、Dynamic Animation Replacer を導入して _conditions.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述して 1hm_blockidle.hkx と同じフォルダに入れる。
HasPerk("ArrowBlock.esp" | 0x00639F)Skyrim Special Edition Nexus, acone93. 29 Dec 2020. ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE. 23 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25960>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Archery Download ID:10926 Author:Vactrol 2021-07-23 15:58 Version:2.5
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [戦闘] [矢] [弓] [クロスボウ] [重力] [バランス調整] [弾速]

Archery
●概要
弓矢などの弾速・弾道落下を現実的なものに変更します。
T'Skyrim - True Skyrimに同梱されています。
▼発射体の速度
[バニラ] 3600→[MOD] 5553
バージョン毎に弾速が違います
v2.4=6500
v2.5=5553(より現実的)
▼重力スケール
[バニラ] 0.35(ほぼ月)→[MOD] 0.981(地球)
▼2.5時点で用意されているパッチ
・Bruma
・Campfire
・Hunterborn
▼関連MOD
Archery ESLified
(SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standalone …逆に弾速を遅くする。Skyrim Special Edition Nexus, Vactrol. 23 Jul 2021. Archery. 16 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Download ID:46551 Author:NOB NO13 2021-10-07 18:02 Version:1.2
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [戦闘] [弓] [フォロワー拡張] [esl] [カスタムAI]

Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)
このMODはあなたの弓使いのフォロワーに今までにない新しい役割を追加します。
このテレポートシステムはダイナミックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
最大の特徴は、フォロワーとプレイヤーのコンビネーションテレポートが遠距離攻撃の敵に対して強力なカウンター戦術となることです。
あなたとあなたの相棒が戦場を支配する!
■システムの開始
フローンズンハースの地下に装備アイテム「Eternal League Of NightingAle」が追加されます。
フォロワーが装備すると、テレポートシステムが開始されます。装備を解除すると終了します。
それぞれ、メッセージが表示されます。
システム起動時 : "...Have you contracted with Nocturnal...really?"
システム終了時 : "...I feel like someone grin"
■テレポートシステムについて
戦闘中にフォロワーは「シャウト」を唱え、プレイヤーとフォロワーは「待機モード」になります。
1)「シャドウステップ」(プレイヤー)
抜刀状態で移動せずにスニークした時、フォロワーが弓・クロスボウ・「ナイチンゲールイリュージョンブレード」のいずれかを装備している場合、フォロワーの元にテレポートすることができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)はフォロワーのマジカコストが必要です。フォロワーのマジカが足りない場合、テレポートはできません。
ランクアップするとマジカコストが改善します。
敵に囲まれていたり、体力が少ないなどの危険な状況に陥った場合、瞬時に脱出することができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)は、戦闘終了後も約10秒間使用することができます。
2)「シャドウステップ」(フォロワー)
フォロワーが矢を放った時、対象の敵が弓・クロスボウ・杖・呪文を装備している場合、対象の敵の元へテレポートします。
テレポート後、呪文「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)を唱え、近接戦闘形態に移行して対象の敵に貼り付きます。
近接戦闘形態の持続時間はランダムですが、最大で20秒程度持続します。
「シャドウステップ」(フォロワー)にはコストがありません。
* 「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)
この武器は攻撃力こそ低いですが、エンチャント「よろめき」により敵を拘束することができます。
ランクアップすると「ナイチンゲールイリュージョンブレード」が強化されます。
3)フォロワーとプレイヤーのコンビネーション
フォロワーが敵の元へテレポートしたのに合わせてプレイヤーがテレポートすると、一瞬で遠距離攻撃の敵に近づくことができます。
弓使い、魔法使い、ドラゴンプリーストなどのような遠距離攻撃の敵は距離の優位性を失います。一方で、プレイヤーはコンビネーションテレポートにより、多くの攻撃チャンスを得ることになります。
4)ランクアップ
フォロワーのスキル値でテレポート性能が向上します。
Rank1【条件なし】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(80%) [連続で1回しか使えない]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(4) 攻撃速度(0.95)
Rank2【弓術スキル(25)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(50%)[2回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(5) 攻撃速度(1.0)
Rank3【弓術スキル(50)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(33%)[3回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(7) 攻撃速度(1.05) ※見た目が変化します
Rank4【弓術スキル(75)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(25%)[4回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(9) 攻撃速度(1.1)
■ヒント
(1)このテレポートシステムは、単純にダメージやステータス値を増加するような直線的な強化ではありません。使い方次第で攻撃的にも防御的にも使え、恩恵の大きさも変わってきます。このシステムにはあなたの頭脳が必要です。
(2)フォロワーの武器は、イベントリに弓かクロスボウを一本だけ入れておくのが良いです。その場合にテレポートシステムは完全に機能します。
(通常の近接武器を持たせてそっちを使って戦ってる間はテレポートが適用されなくなるため)
(3)お気に入りの弓使いフォロワーが画面内で戦闘を行うことができます。これは非常に重要だと思いませんか?それがこのMODを作った理由です。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 7 Oct 2021. Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys). 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46551>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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