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 [戦闘] Parrying -- weapons bounce on impact Download ID:65133 Author:fenix31415 2022-03-18 07:10 Version:1.0
RATE: =55 G=3 TAG: [戦闘] [パリィ] [SKSE] [火花]
Parrying -- weapons bounce on impact Title画像

Parrying -- weapons bounce on impact

武器と武器の衝突を演出します。
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
と同じ効果のMOD。
当MODは武器の衝突時に「火花」の出る演出があります。

【前提MOD】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

【関連MOD】
Parrying RPG

【類似MOD】
Simple Block Sparks- Script Free
  • Parrying -- weapons bounce on impact動画
  • Parrying -- weapons bounce on impact画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 18 Mar 2022. Parrying -- weapons bounce on impact. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65133>.
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 [戦闘] Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower) Download ID:62026 Author:NOB NO13 2024-04-18 01:32 Version:1.1
RATE: =56 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [フォロワー拡張]
Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower) Title画像

Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)

このMODは魔戦士(スペルソード)のフォロワーにオールラウンダーのロール(役割)を付与します。
このオーバーリミットシステムはドラマティックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
フォロワーはアタッカーにもヒーラーにもエンチャンターにもなりえます。
そして・・・相棒によってあなたは究極の力を手にします!

■システムの起動
ドール城のダンジョンに装備品「Septim's Flash」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'This has to work out somehow!'
 システム終了時:'A Dovahkiin?'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■オーバーリミットシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、フォロワーがシャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える(これは魔戦士NPC特有の挙動です)と「ソウルチャージ」が増加します。ソウルチャージの値が増減すると画面に表示されます。
最大値は12で、ソウルチャージは次の戦闘に持ち越すことができます。
ソウルチャージをリソースとし一定のコストを払うことで、あなたはさまざまな効果を受け取ることができます。

ソウルチャージ [xx/12] : フォロワーが右手でパワーアタックをし同時に左手で呪文を唱える (ソウルチャージ +1)
[4/12 以上] : オーバーリミット (ソウルチャージ -4)
[5/12 以上] : 体力コスト (2/秒)
[8/12] : 食いしばり (25%分の体力が回復 : ソウルチャージ -2)
[9/12 以上] : 体力コスト (4/秒)
[9/12] : 食いしばり (50%分の体力が回復 : ソウルチャージ -3)
[10/12 以上] : 食いしばり (75%分の体力が回復 : ソウルチャージ -4)
[12/12] : オーバーリミット-マキシマム (ソウルチャージ -12)

(A)オーバーリミット [ソウルチャージコスト:4]
ソウルチャージが4以上の場合にフォロワーに近づくとプレイヤーはトリガー用呪文(ボイススロット)を自動的に装備します。フォロワーから離れると直前の呪文に戻ります。フォロワーに近づくとエフェクトと心音が発生するので呪文が切り替わったかどうか簡単に確認することができます。トリガー用呪文を唱えるとフォロワーがプレイヤーにソウルを注ぎ始めます。2.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミットが発動します。
オーバーリミットの効果は回復とバフです。ソウルが注がれている時に体力が回復し、発動時にスタミナとマジカが回復します。バフの持続時間は35秒です。

[回復]
(1) 体力 : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
[バフ]
(1) パワーアタックコスト -25%
(2) 呪文コスト -25%
(3) 弓ダメージ +25%
(4) 減速(冷気呪文のデバフ)、麻痺、揺るぎなき力の吹き飛ばしを無効
(5) 敵のダメージ倍率の打ち消し
パワーアタック : (2) x (0.5) = 1
二連の唱え : (2.2) x (0.46) = 1
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.12~3.5) x (0.9~0.29) = 1

*トリガー用呪文について
プレイヤーはほぼ普段通りに戦うことができます。ただし呪文が切り替わるタイミングでアニメーションのキャンセルが入ります。つまり攻撃がキャンセルされます。したがって戦闘での位置取りが重要になってきます。呪文が切り替わるエリアの境界線上で戦うことが危険になります。

(B)オーバーリミット-マキシマム [ソウルチャージコスト:12]
オーバーリミット-マキシマムは究極の力です。しかし発動させるまでの道のりは険しいものです。
ソウルチャージが最大値の場合に限りフォロワーがオーバーリミットの為にソウルを注いでいる時、新しいトリガー用呪文がプレイヤーに自動的に装備されオーバーリミットを分岐させることができるようになります。
トリガー用呪文を唱えるとフォロワーがプレイヤーにすべてのソウルを注ぎ始めます。(これは単なる演出としてのお話ですがオーバーリミットの3倍のソウルを注ぎ込みます)4.5秒以上ソウルが注がれた時にオーバーリミット-マキシマムが発動します。
オーバーリミット-マキシマムの効果は回復とバフ、そして時間減速です。バフと時間減速の持続時間は35秒です。効果が終了すると強大な力の反動により2秒間動けなくなります。

[回復]
(1) 体力 : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
(1) オーバーリミットのバフ
(2) 時間減速 (50%) *プレイヤーはこの時間減速の影響を受けません。

(C)食いしばり [ソウルチャージコスト:2~4]
食いしばりは自動的に発動します。ソウルチャージが8以上の場合にフォロワーが膝をつくと3秒後に体力が回復します。それまでにフォロワーの体力が1以上に戻れば食いしばりは発動しません。コストと回復量はソウルチャージのたまり具合により変動します。
プレイヤーはフォロワーが即座に戦闘復帰するメリットを得ます。 一方でオーバーリミット-マキシマムを狙う場合は食いしばりによる消費コストがデメリットになりえます。戦闘の状況に応じてオーバーリミットまたは食いしばりのどちらを選択するか判断しなくてはいけません。

*ブリードアウトを調整するMODを使用していない場合、おそらく食いしばりは死にスキルになります。

(D)体力コスト
ソウルチャージが一定値まで増加すると体力コストが発生します。その為ソウルチャージを増やすことがより困難になっていきます。体力コスト(=ダメージ)はゲームの難易度の影響を受けます。

(2)ランクアップ
フォロワーのレベルによってオーバリミットの能力が向上します。

ランク1【条件なし】
●オーバーリミット
[回復]
(1) 体力 : 25 x 4秒
(2) スタミナ : 100
(3) マジカ : 100
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) 体力 : 50 x 6秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
[バフ]
時間減速 (50%)

ランク2【レベル25】
●オーバーリミット
[回復]
(1) 体力 : 50 x 4秒
(2) スタミナ : 200
(3) マジカ : 200
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) 体力 : 100 x 6秒
(2) スタミナ : 600
(3) マジカ : 600
[バフ]
時間減速 (33%)

ランク3【レベル50】
●オーバーリミット
[回復]
(1) 体力 : 75 x 4秒
(2) スタミナ : 300
(3) マジカ : 300
●オーバーリミット-マキシマム
[回復]
(1) 体力 : 150 x 6秒
(2) スタミナ : 900
(3) マジカ : 900
[バフ]
時間減速 (25%)

■時間減速効果について
スカイリムのデータを変更して時間減速効果が重複しないように修正しています。
クイック・リフレックスはオーバーリミット-マキシマムまたはシャウト時間減速(Tiid-Klo-Ul)の効果中は発動しません。
オーバーリミット-マキシマムの場合フォロワーがソウルを注ぎ始めるタイミングから無効です。
シャウト時間減速はバニラのスカイリムの時点で他の時間減速効果中は発動できない仕様のようです。

■オプションファイル
(1)USSEPパッチ
USSEPとの互換性の為のクイック・リフレックスとオーバーリミット(バフ)の修正版。
USSEPでは「エクストラダメージ」パークの倍率が変更されマイルドな上昇率になっています。
エクストラダメージ持ちの弓攻撃 : (1.0~1.75) x (1.0~0.58) = 1

(2)トレイラーエディション
オーバーリミット-マキシマムがエモくなります。 *動画はこれ

■Tips
(1)オーバーリミット-マキシマムを狙うならばフォロワーに体力回復ポーションを与えることが重要です。
(2)このロールはフォロワーの能力に大きく左右されます。CombatStyleが近接寄りかどうか、所持魔法が左手専用の呪文のみで構成されているかどうか、破壊呪文・ワード呪文・放射タイプの呪文を持っていればソウルチャージの増加率がよい、回復呪文を持っていればソウルチャージの維持が楽、など。

■その他
(1)「Septim's Flash」の複製はバグの原因になります。
(2)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。特定の行動時以外はフォロワーの持つCombatStyleにそって戦闘を行います。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(4)オーバーリミット-マキシマムの発動中にキルムーヴが発生すると時間減速が高速で消化されます。これはスカイリムエンジンの謎仕様によるものです。例えば(世界:プレイヤー)=(0.33:1)の時間の流れだった時にキルムーヴが発生すると(世界:プレイヤー)=(1:3)の時間の流れに変わるという逆転現象が起きます。

■アンインストール
各オーバーリミットが終了した後「Septim's Flash」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像1
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像2
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像3
  • Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick's Soul SSE (Over-Limit System by Follower). 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62026>.
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 [戦闘] Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Download ID:56863 Author:NOB NO13 2023-06-09 21:09 Version:1.1
RATE: =55 G=1 TAG: [戦闘] [タンク] [アイテム追加] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] []
Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Title画像

Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)

このMODはフォロワーにタンクのロール(役割)を付与します。
このタンクシステムは能動的な切り替え・強力な拘束力・明瞭な効果範囲を有し、「戦術として計算ができる」ことに重点を置いています。
また、私の他のロールMODとのシナジーが考慮されており、パーティーとしての一体感・共闘感を高めます。
あなたの相棒は、戦闘の要だ!

■システムの起動
ジョルバスクル居住区に装備品「Iron-Blooded Shield-Siblings」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'So I say that...'
 システム終了時:'Don't you ever stop...'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■タンクシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、タンクが盾を装備している場合シャウトを唱え「スタンバイモード」になります。

抜刀状態で左移動+隠密をすると、タンク効果が発動します。
範囲内の敵はタンクに吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。また敵が範囲外に出ようとした時、再び吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。タンクは敵のターゲットを集めるだけでなく敵の行動範囲を大きく縛ります。
効果の発動中に抜刀状態で左移動+隠密をすると発動が終了します。
タンク効果にはマジカコストが必要です。ランクアップによりコストは改善していきます。
タンク効果を受けている敵をプレイヤーが攻撃した場合、効果が終了します。
戦闘の状況によって効果を維持するか、攻撃をするかの判断をしなくてはいけません。もちろんタンクのマジカが続く限り再び効果を発動させることができます。

効果の発動中はタンクおよび範囲内の敵にバフ/デバフがかかり、ダメージレースを大きく変化させます。
 タンク:ランクにより変動
 敵:物理攻撃(-40%)防御力(+400)
バフ/デバフにより呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。逆にタンクにとっては危険度が上昇します。

効果の発動中に抜刀状態で右移動+隠密をすると、発動のリロードが行えます。
リロードは効果を一度終了させ、低コストで即座に発動をしなおします。範囲内で敵のターゲットがタンクから離れた場合にターゲットを集めなおすことができます。
 リロードコスト:発動(マジカ5%)

(2)ランクアップ
防御スキルの数値によって、タンクの能力が向上します。

ランク1【条件なし】
 コスト:発動(マジカ40%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-60%)防御力(+100)移動速度(-50%)

ランク2【防御(40)】
 コスト:発動(マジカ30%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-50%)防御力(+250)移動速度(-50%)

ランク3【防御(70)】
 コスト:発動(マジカ25%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-40%)防御力(+400)移動速度(-50%)

■効果対象の除外リストについて
効果範囲に収まりきらない程の巨大な敵はHavokが荒ぶる為、タンク効果の対象外に設定しています。バニラの敵ではドラゴンとマンモスです。
バフ/デバフのみが機能します。(範囲に収まるならば)
もし巨大な敵を追加するMODを使用する場合、SSEEditを使用して[xx000810]aaaSKIT_RemovedTarget_List にその敵のraceを追加することにより効果の対象外とすることができます。

■不死属性の味方NPCの問題について
攻撃対象を変更する一般的なやり方(スクリプト関数StopCombat→StartCombat。このMODでも使われています)は、ある問題を抱えています。
攻撃対象を変更する過程でほんの一瞬の間戦闘から除外される処理が入る為、敵が最後の一人だった場合、味方NPCが戦闘終了と誤認をしてしまいます。
その味方NPCが不死属性の場合、戦闘の途中であるにも関わらず戦闘終了の誤認と共に体力が全快してしまいます。これは戦闘バランスを壊します。
このMODでは上記の問題を防ぐ仕組みを実装しています。タンク+他のフォロワー3人まで機能します。人数の上限は負荷とロールMODのコンセプトの観点から設定しています。

*(参考)ロールMODのコンセプト
ロールの存在感はパーティーの人数が少ないほど高く、人数の増加につれ減少します。最終的には数の力の前に存在感は喪失して、いてもいなくても変わらなくなります。
その為、私のロールMODは3~4人PT(フォロワー2~3人)くらいを目安にして調整し、PT構成に悩む遊び方をコンセプトにしています。
また強すぎるのもゲームの面白さを阻害する為、ロールに様々な制限を追加して「ままならない」ように調整しています。

■シナジーについて
タンクは私の他の4つのロールMODすべてとシナジーがあります。ロールの組み合わせが戦闘に変化を加えパーティーとしての一体感・共闘感を高めます。

(1)Sidekick is Healer
タンクがパーティー全体の被ダメージ量を大きく下げる為、ヒーラーに余裕が生まれます。私のヒーラーMODはゲームオーバーを失くさないようにかなり控えめに性能を調整しています。ヒーラーはタンクの存在による恩恵を強く受けることになります。

(2)Sidekick's Technique
タンクがターゲットを集める為、慎重にコンボを狙うことができます。またコンボは強力な魔法範囲ダメージでありヒット&アウェイ性能に優れている為、タンクの性能と完全に嚙み合います。

(3)Sidekick is Ninja
味方のフォロワーにターゲットされている敵がタンク効果を受ける時、味方のフォロワーはその敵から一度ターゲットを外して新たに索敵し直します(NPCのAIは気まぐれなので再びその敵をターゲットする場合もあります)。その為、アーチャーが遠距離攻撃の敵をターゲットする可能性を引き上げることができます。プレイヤーとアーチャーは遠距離攻撃の敵を優先的に倒していくまるで遊撃部隊のような動きをすることができます。リロードをうまく活用することがカギとなります。

*動画の後半はこのシナジーを使用した戦闘を紹介しています。戦闘中にリロードを挟んでアーチャーを誘導しているのがわかると思います。

(4)Sidekick's Tactics
タンク効果を受けている敵に対して魔法攻撃とマジカコンバーターによるリソースの増加はダメージレースをプレイヤー側に優位に傾けます。またプレイヤーはキャスターを自分のもとに引き寄せることができる為、パーティーを容易に二手に分けることができ戦況をコントロールしやすくなります。

■Tips
(1)タンクにマジカ回復ポーションを持たせることで高いパフォーマンスを発揮させることができます。逆に敵の雷撃系呪文は致命的な弱点になります。
これは私のロールMODのほとんどに共通しますが、なかでもタンクは特に燃費が悪く調整されています。バニラのシステムではNPCは体力とマジカの回復ポーションは使用しますがスタミナ回復ポーションは使用しないようです。
(2)吹き飛ばされた敵は効果対象から除外されます。
(3)タンク効果が発動した際、効果の継続時間が表示されます。これは外的要因(マジカ回復、マジカダメージ等)を受けない場合の継続時間であり、戦闘を組み立てるうえでの一つの目安にすることができます。

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Iron-Blooded Shield-Siblings」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。CombatStyleに左右されずに(シャウトの頻度が低いCombatStyle等)シャウトを唱えさせるためにPackageが使用され、以降CombatStyleにそってタンクは戦闘を行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(5)戦闘の状況によって、まれにHavokが荒ぶることがあります。

■アンインストール
「Iron-Blooded Shield-Siblings」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)動画
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像1
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像2
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 9 Jun 2023. Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System). 10 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56863>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Exalted Enemies Download ID:137280 Author:Durai 2026-04-01 01:25 Version:3.3
RATE: =55 TAG: [難易度] [バランス調整] [戦闘] [] [敵強化] [Hardcore]
Exalted Enemies Title画像

Exalted Enemies

レベル6以上の敵は、戦闘中に10%の確率で「エーテル化」するようになります。『Fallout 4』のレジェンダリー化的な要素。

エーテル化によって敵は
『体力全快』『体力/マジカ/スタミナ100上昇』『再生力50ポイント上昇』『33%の魔法耐性』を獲得します。

倒すとエンチャントされたアイテム(武器/鎧/宝石/ローブ/杖)をドロップします。
SPIDを編集することでカスタマイズ可能。

◆必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)

(The Elder Scrolls Online Importsオプション使用時)
SkyPatcher

◆類似MOD
Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
Legendary Enemies
  • Exalted Enemies動画
  • Exalted Enemies画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Durai. 1 Apr 2026. Exalted Enemies. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137280>.
 [戦闘] Know Your Enemy Redux - Armors Download ID:55203 Author:tjhm4 2022-12-16 11:38 Version:4.0.0
RATE: =54 G=2 TAG: [戦闘] [耐性] [弱点] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [日本語化対応] [espfe]
Know Your Enemy Redux - Armors Title画像

Know Your Enemy Redux - Armors

防御の魔法(火 / 冷気 / 電撃)や物理的ダメージ(刃 / 鈍 / 斧 / 矢)に対する耐性や弱点を、特性システムを用いて変更します。

必要
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:2.0.0 より必要)

Know Your Enemy Redux は、様々な武器や呪文に対する鎧の耐性や感受性を変えることで、スカイリムの反復的な戦闘を修正しています。その結果、現在の敵に合わせて戦略を調整し、戦闘中は自分の装備の長所と短所を念頭に置く必要があります。

・鎧には耐性や弱点を表す特性が与えられています。
武器は刃、斧、鈍器、矢に分かれています。呪文は火、冷気、電撃に分かれています。
バニラのすべてのアーマーが影響を受け、MOD によって追加された多くのアーマーも影響を受け、すべて SPID によってシームレスに行われます。
重要なのは胴の装備だけで、手袋やブーツ、兜は関係ありません。
プレイヤーには対象の鎧の特徴を明らかにする呪文が与えられており、自分の鎧の効果をアクティブな効果リストで確認することができます。
鍛冶屋は、システムの紹介と説明が書かれた本を売っています。

特性は全部で7つあり、4つは鎧の素材に関するもの、残りの3つは構造に関するものです。それぞれの鎧には、1から3までの特性が与えられており、それらを組み合わせて全体の耐性や弱点を決定します。また、プレイヤーには 「鎧の点検」という呪文があり、これを対象者に唱えると、その対象者が身につけている鎧の特徴が明らかになります。その特徴とは

素材:毛皮
毛皮は序盤のライトアーマーに多く見られますが、終盤のアーマーにも多く見られます。
耐性:冷気(50%)
弱点:矢 (x1.25)

素材:革
革はゲーム序盤の典型的な軽装の素材です。
耐性:火 (25%)
弱点:矢 (x1.25)

素材:金属
序盤から中盤にかけての重装に特徴的な金属。
耐性:刃(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:電撃(25%)

素材:電気を通さない
碧水晶、月長石、黒檀、骨などの非導電性の素材は、ゲーム後半の防具の典型です。
耐性:電撃 (75%)
弱点:火 (25%)、冷気 (25%)、鈍器 (x1.25)

構造:層構造
層構造は矢の貫通力を弱める効果があり、軽装によく見られます。
耐性:矢 (x0.75)

構造:厚い
厚い板は矢や刃に強いですが、重量が重くなります。
耐性:刃 (x0.75)、矢 (x0.5)

構造:深い
鎧と着ている人の間に詰め物をしたプレート鎧は、斧や鈍器に耐性があります。
耐性:斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)

・プレイヤーは対象の鎧の特性を見るために「鎧の点検」という呪文を与えられますが、異なる特性の複合効果を含むいくつかの例を以下に示します。

革:革
耐性:火(25%)
弱点:矢 (x1.25)
矢の弱点は鎧の評価で相殺されるので、何も着ないよりはマシということになります。

鋲付き:革、層構造
耐性:火 (25%)、矢 (x0.93)

エルフ:電気を通さない、層構造
耐性:電撃 (75%)、矢 (x0.75)
弱点:炎(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)

碧水晶:電気を通さない、厚い
耐性:電撃 (75%)、刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
弱点:火(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)

鉄:金属、厚い。
耐性:刃 (x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃 (x1.25)

鋼:毛皮/金属、厚い。
耐性:霜(50%), 刃(x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃(x1.25)

ドワーフ:金属、深い。
耐性:刃 (x0.75)、斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)、矢 (x0.75)
弱点:電撃(x1.25)

黒檀:電気を通さない、深い。
耐性:電撃(75%)、斧(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:火 (25%)、冷気(25%)

敵に対する耐性や弱点を変更
Know Your Enemy Redux

関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#8] []
    2022-12-18 11:10:23 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1.1 [#6] []
    2022-08-19 05:34:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#3] []
    2022-01-26 00:53:13 3KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy Redux - Armors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 16 Dec 2022. Know Your Enemy Redux - Armors. 7 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55203>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [戦闘] Stagger On Hit SKSE Download ID:52498 Author:Loki 2021-08-07 14:08 Version:1.5.0
RATE: =54 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [SKSE] [NO-ESP]
Stagger On Hit SKSE Title画像

Stagger On Hit SKSE

攻撃を当てたとき、攻撃を受けたときにキャラクターがよろめきます。デフォルトではブロック時と攻撃中の時にはよろめきません(iniファイルで設定変更可能)。発動条件は敵味方で個別に設定出来ます。

信頼出来てスクリプトフリーなよろめき挙動「だけ」を求めている人へ、とのこと。
作者Paetronで開発が進行しているよろめきオーバーホールModは完成までまだ時間がかかるそうなので、先によろめき部分のロジックを独立させたMod、という立ち位置のようです。

【必須】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

【推奨】
https://www.youtube.com/watch?v=gA3lA… SkySAのアドオンですが攻撃同士が衝突すると弾きが発生する

【SE・AE・VR 対応】
Stagger On Hit SKSE - NG

[類似]
Smite and Stagger
Scripted Stagger on Hit
  • Stagger On Hit SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 7 Aug 2021. Stagger On Hit SKSE. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52498>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE Download ID:44726 Author:Maxsu 2021-10-19 20:06 Version:v1.10
RATE: =54 G=5 TAG: [戦闘] [受け流し] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パリィ]
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE Title画像

Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE

2022/8/31削除済み
後継は Simple Weapon Swing Parry - NG

キャラクターが戦闘中に武器を振るときに受け流し効果を発生させるSKSEプラグインです。

■必要要件:
(1) SKSE
(2) Address Library for SKSE Plugins

■CTDに絡んだ話があるので一読推奨
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes

■類似MOD
Parrying -- weapons bounce on impact
Parrying RPG
Simple Block Sparks- Script Free
  • Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE動画
  • Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 19 Oct 2021. Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE. 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44726>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [戦闘] ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE Download ID:25960 Author:acone93 2020-12-29 22:45 Version:1
RATE: =54 G=1 TAG: [防御] [日本語化対応]
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE Title画像

ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE

[Skyrim]ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) の SE 版。

飛び道具(矢・ボルト・魔法などの発射物)による攻撃を反らすことができるようになります。

・矢・ボルトを1回ブロックするのにスタミナを10消費。
・飛来した魔法を1回ブロックするのにマジカを10消費。

MOD 導入後、ウィンターホールド大学の「ウラッグ・グロ・シューブ(Urag gro-Shub)」から「BIGIRON」という本を買って読む必要があります。
(コンソールで入手する場合は、「help Bigiron 4」で本のコードを確認して、「player.additem **********」で入手できます。)


フォロワーにも適用させるには、Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して ArrowBlock_DISTR.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述して同じフォルダに入れる。

; Give ArrowBlock "エキスパートブロック" [PERK:0100639F] Perks to NPCs in PotentialFollowerFaction, CurrentFollowerFaction, PlayerFollowerFaction, PlayerPotentialAnimalFaction
Perk = 0x639F~ArrowBlock.esp|NONE|0x5C84D,0x5C84E,0x84D1B,0x9A7B2|NONE|NONE|NONE|100

アニメーションを使い分けたい場合はオプションの custom block animation のフォルダ構成を
Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\xxxxxx(x は好きな数字で)\1hm_blockidle.hkx
と変えて、Dynamic Animation Replacer を導入して _conditions.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述して 1hm_blockidle.hkx と同じフォルダに入れる。

HasPerk("ArrowBlock.esp" | 0x00639F)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#7] []
    2023-03-08 17:10:42 3KB [DOWNLOAD]
  • ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE動画
  • ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE画像1
  • ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE画像2
  • ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, acone93. 29 Dec 2020. ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE. 23 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25960>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [戦闘] Attack - MCO Updated Download ID:181779 Author:rarohaho 2026-06-10 02:59 Version:1.0.1
RATE: =54 TAG: [MCP] [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [AMR] [Pandora]
Attack - MCO Updated Title画像

Attack - MCO Updated

■概要
Attack - MCO DXP版を改造/更新して、三人称でも左手攻撃や二刀流攻撃を使えるように変更

■追加される主な機能
・左手攻撃の追加
 ・三人称でも Left Attack が使えるようになる
  ・MCO Left Attack 1〜10まで追加
  ・左手攻撃同士でコンボ可能
  ・通常攻撃やパワーアタックに近い形で動作
・二刀流攻撃の追加
 ・Dual Wield Attack を追加
 ・MCO用語では MCO Normal Weapon Art と呼ばれるもの
 ・二刀流パワーアタックに近い仕組みで動作
 ・発動方法
  ・バニラ式の入力
  ・右攻撃 + 左攻撃
  ・ホットキー入力
・攻撃後の硬直中入力
 ・新オプション:Enable Input During Recoveryを追加
 ・これをONにすると、攻撃後のリカバリー中でも次の攻撃入力を受け付けやすくなる
 ・OFFの場合は従来のMCO挙動
・デフォルトモーション追加
 ・以下のモーションを同梱
  ・MCO Left Attack
  ・MCO Dual Wield Attack
 ・元になっているのは For Honor in Skyrim のモーション
・ホットキーモジュール追加
 ・オプションで、二刀流攻撃用ホットキーを追加可能
 ・パワーアタック、二刀流パワーアタックのホットキーとしても機能
 ・ベースは Power Attack Key NG ですが、作者がいくつか変更/機能追加
 ※ホットキー機能は完全に任意で他のホットキーMODやバニラ入力でもOK
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesの内容も同梱済

■対象バージョン
・このMODは Attack - MCO DXP版専用
・通常のMCO版ではない

Ultimate MCOやBFCO Attack Speed Fix SKSEを使えばDXP版でもバニラ速度互換を保ちつつ、
DXP独自のアニメーション速度調整機能を維持できるため

■インストール手順
・すでにAttack - MCO DXPが導入済みなら、途中からでOK
・新規導入の場合

①SKSE Menu Framework及びその前提MODを導入
②Animation Motion Revolution及びその前提MODを導入
③Attack - MCOの前提MODを導入
④Attack - MCOを導入
 インストール時に ADXP / DXP版 を選択
⑤ADXP MCO Attack Data Transition Fixを導入
 ・ただし、ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesは不要
 ・このMODに修正内容が含まれているため
⑥Attack - MCO DXPをバックアップ
 ・念のためバックアップ推奨
⑦Attack - MCO DXP側の一部ファイルを非表示または削除
 ・Attack - MCO DXP内のNemesis_Engine フォルダ、Attack_DXP.espを削除または非表示
 ・ただし、Meshes フォルダは残す
⑧このMODを導入
 ・Attack - MCO DXPより下に配置し、上書きを許可
⑨Pandoraを実行
 ・作者は Pandora 4.1.2 で確認
 ・PandoraでAttack - Distar Experienceにチェックを入れて実行
⑩任意:For Honor in Skyrimを導入
 ・このMOD同梱の左攻撃・二刀流攻撃モーションは、For Honor in Skyrim基準
 ・そのため、別のモーションパックと混ぜると少し違和感が出る場合あり
 ・For Honor in Skyrimを使う場合は、そちらの前提MODも忘れずに導入

■対応Skyrim
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170

■互換性メモ
・既存MCOムーブセット
 ・基本的に互換あり
 ・ただし、左攻撃や二刀流攻撃用の専用アニメーションがないムーブセットでは、
  見た目や挙動に違和感が出る可能性あります
・Recovery入力オプション
 ・「Enable Input During Recovery」をONにすると攻撃後の硬直中でも
  入力を受け付けるため、操作感が軽くなります
 ・ただし、環境やモーションによってはコンボ感が変わる可能性あり

必要条件
Attack - MCO
SKSE Menu Framework
Animation Motion Revolution
ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)
  • Attack - MCO Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rarohaho. 10 Jun 2026. Attack - MCO Updated. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181779>.
 [戦闘] Vanguard - Bash Behaviours Updated Download ID:115030 Author:BOTuser999 2024-03-26 03:51 Version:v2.2.0
RATE: =54 TAG: [戦闘] [防御] [バッシュ] [OAR]
Vanguard - Bash Behaviours Updated Title画像

Vanguard - Bash Behaviours Updated

Vanguard - Bash Behaviors Overhaulのアップデート版
以下引用

バッシュのほとんどの動作方法を変更します。
NPCのバッシュは、スクリプトを使わずに回避やパリーを行う余裕がないほど速すぎるバッシュではなく、より明確な指示を出すように全面的に見直されました。

プレイヤーは装備アイテムに応じて異なるタイプのバッシュを受けることができ、
見た目の変化だけでなく、バ​​ッシュの動きや速度も変化し、特定の武器の接近方法に多様性をもたらします。

このMODは Animation Motion Revolutionを完全に活用し 、各アニメーションに独自のモーションデータを保存します。つまり、 より良いバッシュアニメーションが必要な場合は、 DAR / OARを使用してバッシュアニメーションを置き換えることができます。

要件:
- Nemesis/Pandora
- Open Animation Replacer (推奨) または Dynamic Animation Replacer
- Animation Motion Revolution

互換性

古い Vanguard modとは互換性がありません。セーブ途中でアップデートしても安全です
  • Vanguard - Bash Behaviours Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999. 26 Mar 2024. Vanguard - Bash Behaviours Updated. 26 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115030>.
 [戦闘] No Killmove Restriction Download ID:180076 Author:i3ncore 2026-05-15 14:20 Version:1
RATE: =53 TAG: [キルムーブ] [戦闘] [ESPFE]
No Killmove Restriction Title画像

No Killmove Restriction

■概要
キルムーブ(処刑演出)の制限を外して、より頻繁&多彩に発生するように変更

■主な変更点
・最後の敵限定解除
 ・バニラでは“最後の敵”にしか発動しにくいキルムーブの制限を解除
 ・戦闘中でも普通にキルムーブ発生するようになる
・発動角度拡大
 ・キルムーブ判定角度を広げて発動しやすく調整
・Sneak Killmove追加
 ・以下を非ダガー隠密攻撃でも発動可能化
  ・Backbreaker
  ・Sleeper Hold
・1H剣で特殊キルムーブ
 ・両手武器専用だった突き刺し処刑を、片手剣でも敵背後から発動可能へ

■カメラ対策推奨(作者推奨設定)
・bVatsDisable=1を[VATS]セクションへ追加
・理由:スカイリムの強制ズーム演出を防ぐため

■技術面
・ESPFE
・スクリプト無し
・新規レコード無し
  • No Killmove Restriction画像1
Skyrim Special Edition Nexus, i3ncore. 15 May 2026. No Killmove Restriction. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180076>.
 [戦闘] Block While Casting Download ID:78220 Author:Zartar 2022-11-11 03:27 Version:2
RATE: =52 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [防御] [呪文] [魔闘士]
Block While Casting Title画像

Block While Casting

右手に武器&左手に呪文を装備した状態でのブロック動作を可能にします、
やり方は左手で呪文溜め中に右手で攻撃キーを押し続ける、
集中呪文でも可能で素早く「左手攻撃→左手攻撃押したまま即右手攻撃」と行えばすぐにブロック動作に切り替えてくれる。

Zartar's Character Behaviors Enhanced の機能の一部をスタンドアロンのmodに変換しました。
behaviorやスクリプトはありません、これはほとんどの戦闘およびアニメーションのオーバーホールと互換性がある単一の .esp です。
1人称3 人称ともに動作します。


■既知の問題
攻撃を長時間保持しすぎると、キャラクターは最終的に片手パワー アタックを実行します。
  • Block While Casting動画
  • Block While Casting画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zartar. 11 Nov 2022. Block While Casting. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78220>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Unblockable Download ID:41294 Author:Distar66 2020-10-11 21:22 Version:1.0
RATE: =52 G=2 TAG: [バランス調整] [防御] [nemesis]
Unblockable Title画像

Unblockable

攻撃を防御された際の弾かれモーションが無くなり攻撃が中断されなくなります。
三人称カメラ時のみ
筆者の環境ではifpvでの一人称カメラ時の動作を確認しました
導入にはnemesisエンジンが必須です
チェック項目は「Distar Unblockable(Big boy)」

esp無し、Nemesis用データのみ

※類似MOD
Disable Recoil

※関連記事
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci… …dirty editsのあるNemesisデータについて
  • Unblockable動画
  • Unblockable画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Distar66. 11 Oct 2020. Unblockable. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41294>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Wildcat - Combat of Skyrim SPID Download ID:115689 Author:BrokenDeer 2024-07-19 03:15 Version:1.01
RATE: =52 TAG: [戦闘] [SPID] [バランス調整] [バグフィックス]
Wildcat - Combat of Skyrim SPID Title画像

Wildcat - Combat of Skyrim SPID

Wildcat - Combat of Skyrimはマントの呪文を使用してNPCに呪文を配布します。このパッチは、代わりに SPIDを使用するようにMODを更新します。
オプションのファイルにより、Wildcat 構成スペルが追加されなくなります。

必須mod
Wildcat - Combat of Skyrim
Spell Perk Item Distributor (SPID)

Wildcatは、私が今でも使用している古典的な戦闘MODですが、それは当時の産物です。powerofthree による SPID は Wildcat の時代には存在しなかったため、NPC はプレイヤーの半径内の特定の範囲に入った場合にのみ Wildcat の呪文を与えられます。
この「クローク」スペルの配布は時代遅れですが、ありがたいことに現在はこのプロセスをアップグレードするツールがあります。

このMODはSPIDを使用してWildcatのNPC呪文を適用します。ただし、ディストリビューションにはフィルターを追加しませんでしたが、含まれている SPID .ini ファイルを自分で簡単に調整できます。 .ini を変更する方法の詳細については、SPID の説明を参照してください。
  • Wildcat - Combat of Skyrim SPID画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BrokenDeer. 19 Jul 2024. Wildcat - Combat of Skyrim SPID. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115689>.
 [戦闘] Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility Download ID:78607 Author:Mokeine 2022-11-12 13:39 Version:1.0
RATE: =52 TAG: [AMR] [攻撃] [MCO] [NO-ESP] [バグフィックス] [BDI]
Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility Title画像

Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility

ADXP/MCO 1.3.2 は、カスタムの Precision アノテーションで動作するようになりました

ADXP/MCO 1.4+ Verには、二刀流武器のコンボ エラーなど、戦闘に影響するいくつかの問題があります。最も深刻なのは、AMR の動作停止バグです。つまり、攻撃すると、攻撃をやめて新しいコンボを開始するまで移動が停止します。これがスムーズな戦闘体験に壊滅的な打撃を与えることは間違いありません。

そのため、ADXP/MCO 1.3.2 Verを使用しているユーザーはまだ多くいますが、このバージョンではカスタム Precisionアノテーション( Collision_AttackStart,Collision_Add,Etc. ) を使用できないため、いくつかの特殊な攻撃アニメーション ( ER Twinbladesなど) が機能しません。
Behavior Data Injectorを介して、カスタム精度注釈の問題が解決されました。MCO 1.3.2 を使用できるようになり、精密なカスタム コリジョンが正しく機能するようになりました。

必須
Behavior Data Injector
Precision - Accurate Melee Collisions
ADXP/MCO Ver 1.3.2 https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
  • Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility画像1
  • Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 12 Nov 2022. Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78607>.
 [戦闘] Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Download ID:46551 Author:NOB NO13 2021-10-07 18:02 Version:1.2
RATE: =51 G=2 TAG: [戦闘] [] [フォロワー拡張] [esl] [カスタムAI]
Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys) Title画像

Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)

このMODはあなたの弓使いのフォロワーに今までにない新しい役割を追加します。
このテレポートシステムはダイナミックで戦術的であり、フォロワーとの共闘感を高めます。
最大の特徴は、フォロワーとプレイヤーのコンビネーションテレポートが遠距離攻撃の敵に対して強力なカウンター戦術となることです。
あなたとあなたの相棒が戦場を支配する!


■システムの開始
フローンズンハースの地下に装備アイテム「Eternal League Of NightingAle」が追加されます。
フォロワーが装備すると、テレポートシステムが開始されます。装備を解除すると終了します。
それぞれ、メッセージが表示されます。
システム起動時 : "...Have you contracted with Nocturnal...really?"
システム終了時 : "...I feel like someone grin"


■テレポートシステムについて
戦闘中にフォロワーは「シャウト」を唱え、プレイヤーとフォロワーは「待機モード」になります。

1)「シャドウステップ」(プレイヤー)
抜刀状態で移動せずにスニークした時、フォロワーが弓・クロスボウ・「ナイチンゲールイリュージョンブレード」のいずれかを装備している場合、フォロワーの元にテレポートすることができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)はフォロワーのマジカコストが必要です。フォロワーのマジカが足りない場合、テレポートはできません。
ランクアップするとマジカコストが改善します。

敵に囲まれていたり、体力が少ないなどの危険な状況に陥った場合、瞬時に脱出することができます。
「シャドウステップ」(プレイヤー)は、戦闘終了後も約10秒間使用することができます。


2)「シャドウステップ」(フォロワー)
フォロワーが矢を放った時、対象の敵が弓・クロスボウ・杖・呪文を装備している場合、対象の敵の元へテレポートします。
テレポート後、呪文「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)を唱え、近接戦闘形態に移行して対象の敵に貼り付きます。
近接戦闘形態の持続時間はランダムですが、最大で20秒程度持続します。
「シャドウステップ」(フォロワー)にはコストがありません。

* 「ナイチンゲールイリュージョンブレード」(召喚武器)
この武器は攻撃力こそ低いですが、エンチャント「よろめき」により敵を拘束することができます。
ランクアップすると「ナイチンゲールイリュージョンブレード」が強化されます。


3)フォロワーとプレイヤーのコンビネーション
フォロワーが敵の元へテレポートしたのに合わせてプレイヤーがテレポートすると、一瞬で遠距離攻撃の敵に近づくことができます。
弓使い、魔法使い、ドラゴンプリーストなどのような遠距離攻撃の敵は距離の優位性を失います。一方で、プレイヤーはコンビネーションテレポートにより、多くの攻撃チャンスを得ることになります。


4)ランクアップ
フォロワーのスキル値でテレポート性能が向上します。

Rank1【条件なし】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(80%) [連続で1回しか使えない]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(4) 攻撃速度(0.95)

Rank2【弓術スキル(25)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(50%)[2回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(5) 攻撃速度(1.0)

Rank3【弓術スキル(50)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(33%)[3回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(7) 攻撃速度(1.05) ※見た目が変化します

Rank4【弓術スキル(75)】
「シャドウステップ」(プレイヤー) : マジカコスト(25%)[4回連続で使用可能]
「ナイチンゲールイリュージョンブレード」 : 攻撃力(9) 攻撃速度(1.1)


■ヒント
(1)このテレポートシステムは、単純にダメージやステータス値を増加するような直線的な強化ではありません。使い方次第で攻撃的にも防御的にも使え、恩恵の大きさも変わってきます。このシステムにはあなたの頭脳が必要です。

(2)フォロワーの武器は、イベントリに弓かクロスボウを一本だけ入れておくのが良いです。その場合にテレポートシステムは完全に機能します。
(通常の近接武器を持たせてそっちを使って戦ってる間はテレポートが適用されなくなるため)

(3)お気に入りの弓使いフォロワーが画面内で戦闘を行うことができます。これは非常に重要だと思いませんか?それがこのMODを作った理由です。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)動画
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像1
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像2
  • Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 7 Oct 2021. Sidekick is Ninja SSE (Follower and Player's Teleport System - Counter Ranged Enemys). 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46551>.
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 [戦闘] Rally Combat - A Regen on Hit Mod Download ID:97807 Author:TehEpicDuck 2025-07-26 14:13 Version:1.2a-Revision
RATE: =50 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回復] [体力] [マジカ] [スタミナ] [便利] [MCM対応] [日本語化対応]
Rally Combat - A Regen on Hit Mod Title画像

Rally Combat - A Regen on Hit Mod

武器攻撃時にステータス(体力/マジカ/スタミナ)が回復する効果を追加するシンプルなMOD

・MCMヘルパーを使用して設定変更可能
・近接武器での攻撃時にステータス(体力、マジカ、スタミナ)の回復(回復量は設定可能)
・ターゲットが防御している場合、回復量は減少(設定可能)
・ステータスの回復は無効化または減少させることが可能(設定可能)

必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
MCM Helper
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2a-Revision [#1] []
    2025-02-13 16:57:19 1KB [DOWNLOAD]
  • Rally Combat - A Regen on Hit Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TehEpicDuck. 26 Jul 2025. Rally Combat - A Regen on Hit Mod. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97807>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism Download ID:81566 Author:ArcEarth 2023-01-02 11:27 Version:1.3.0
RATE: =50 G=1 TAG: [] [呪文] [シャウト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism Title画像

Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism

杖に任意の呪文を複数セットして使用できるようになります。
また、武器を振った場合に左手の呪文が自動で使用される機能もあります。(NPCも対応)
シャウトにも対応

・要件
Dynamic Animation Casting - NG
MCM Helper
AddItemMenu - NG などMODが提供するアイテムの入手手段

オプション要件
Auto Bound Weapon :パッチあり
Keyword Item Distributor (KID):パッチあり
  • Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism画像1
  • Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism画像2
  • Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism画像3
  • Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism画像4
  • Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism画像5
Skyrim Special Edition Nexus, ArcEarth. 2 Jan 2023. Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism. 30 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81566>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Giant bash attack hit frame fix Download ID:51028 Author:Loop 2021-06-10 21:29 Version:1.0SSE
RATE: =51 TAG: [戦闘] [バランス調整] [巨人] [NO-ESP]
Giant bash attack hit frame fix Title画像

Giant bash attack hit frame fix

[Skyrim]Giant bash attack hit frame fixの、同作者によるSE版。

以下、LE版より。

巨人のバッシュ攻撃の、ヒットフレームを遅らせます。
巨人の左腕バッシュ攻撃を使われると、大ダメージで即キルされるので、これを直します。
【バニラだと、巨人の左腕バッシュは見てからの防御が間に合わない?ので、そのヒットフレームを遅らせるMODのようです。】

ESPはありません。巨人のバッシュモーションの修正ファイルのみです。
  • Giant bash attack hit frame fix動画
  • Giant bash attack hit frame fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 10 Jun 2021. Giant bash attack hit frame fix. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51028>.
 [戦闘] One Key Dual Equip Download ID:166323 Author:TMS project team-cashboxs 2026-02-27 20:32 Version:1.2
RATE: =50 TAG: [SKSE] [ホットキー] [装備切替]
One Key Dual Equip Title画像

One Key Dual Equip

■概要
ワンキーで保存した二刀流セット⇔直前の装備構成を即座に切り替え可能なホットキーMOD

■機能
・長押し
 → 現在の右手+左手武器を「二刀流セット」として保存
・短押し
 → 保存済み二刀流セットと直前の装備構成をトグル切替
  ・EquipItemEx使用で左右正確装備
  ・MCMで完全設定可能
  ・ループなしの超軽量スクリプト

■互換性
・全武器対応
・アニメーション、Perk、AI、装備スロットは未変更
・いつでも安全に導入/削除可能

■注意
・保存対象は武器のみ
・呪文はあえて追跡しない設計

■Update v1.2
・トグルロジック改善
 二刀流前の装備状態を正しく保存&復元
・デフォルトホットキー削除
 MCMで手動設定必須に変更
・通知をデフォルトOFF
・MOD名変更

■Update v1.1
・左右完全スナップショット方式へ再設計
・武器/盾/松明/空手状態まで正確復元
・連続トグルで両手空になる問題を修正
・同一武器二刀流の処理改善
 1本しか所持していない場合、安全に左手を元状態へ復元
・安定性&ホットキー互換性向上

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
  • One Key Dual Equip動画
  • One Key Dual Equip画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TMS project team-cashboxs. 27 Feb 2026. One Key Dual Equip. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166323>.

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