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- ☆ [ユーティリティ] Effigy - Follower Builder Download ID:185858 Author:ColdSun 2026-08-13 10:08 Version:1.4.2
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RATE: ★=407 TAG: [キャラメイク] [フォロワー管理] [ツール] [ユーティリティ] [RaceMenu] [HPH] [UI] [AE対応]

Effigy - Follower Builder
Microsoftによって署名されたWindowsアプリケーションで、RaceMenuプリセットをインポートして高度なフォロワーを作成できるツール
以下のような機能を備え、理想のフォロワーを思いどおりに作成できます
・12種類のカスタムクラスから選択
・パークを自由に設定
・呪文を自由に設定
・自分のロードオーダーに含まれるカスタム呪文にも対応
◆必要
・Windows PC
・SE または AE の MOD セットアップ (MO2 または Vortex)
このツールはインストールされた MOD を読み取り、顔のアセットをトレースして
パッケージ化します。
・High Poly Head SE(https://vectorplexis.com/files/file/2…)
・RaceMenu
◆顔のインポート
◇RaceMenuの顔データをインポート
エクスポートしたHead NIF、Head DDS、JSLOTプリセット、SavePCFaceを書き出したファイルをツールに指定すると、それらをもとにフォロワーの顔を作成します。
男性・女性どちらのフォロワーにも対応。
また、RaceMenu用のSMPヘア(ウィッグではないもの)にも対応しています。
生成後は、そのRaceMenuヘアの上からウィッグを装備させることも可能です。
◇壊れたエクスポートをインポート時に検出
RaceMenuプリセットが、実際にはエクスポートされたヘッドに含まれていないヘッドパーツを参照している場合、このツールはインポートを拒否します。
不足しているパーツ名を正確に表示し、修正方法も案内するため、黒顔のフォロワーを誤って作成してしまうことを防ぎます。
◇スマートなアセット解析
エクスポートされたヘッドデータと各ヘッドパーツのテクスチャセットを解析し、実際に描画されるアセットのみを収集します。
フォロワーが使用しないバニラテクスチャへ誤って置き換わることはありません。
◇ゲームと同じ方法でファイルを検索
スカイリムと同じ仕組みでBSAを検出します。
・バニラのBSA
・archives.txtで指定されたBSA
・有効なFoo.espに対応するFoo.bsa
を認識するため、MO2とVortexのどちらでも動作します。
◇High Poly Headベース
高品質な見た目を実現するため、生成される顔はHigh Poly Headを使用します。
◆フォロワー設定
◇キャラクター設定
名前、種族、クラス、ステータスを設定できます。
◇パーク
用意されたパークリストから選択し、戦闘スタイルや成長方針を決められます。
◇呪文
ゲーム内の呪文ライブラリから呪文を割り当てられます。
◇カスタム呪文
自分のロードオーダーに含まれる呪文追加MODの呪文も選択できます。
◇フォロワー対応
生成されるフォロワーは不死属性(Essential)で、通常のフォロワー派閥へ組み込まれて
いるため、そのまま仲間にできます。
◆出力・パッケージ化
◇ワンクリック生成
プラグインに加え、必要なFaceGenデータやヘッドパーツアセットをすべて自動生成します。
◇作成者プレフィックス
2~3文字の作成者プレフィックスが、プラグイン名・すべてのEditorID・アセットの保存パス
に付与されるため、他の作者のフォロワーと競合しません。
◇固有のアセットフォルダ
各フォロワーのメッシュ・テクスチャは専用フォルダへ保存されるため、他のフォロワーの
データを上書きすることはありません。
◇共有可能な状態で出力
クレジット一覧とRSV除外用INIも自動生成されるため、そのままZIP化して配布できます。
◆アプリケーション
◇ステップ形式のウィザード
顔のインポートからフォロワー完成までを、わかりやすいウィザード形式で案内します。
折りたたみ可能なサイドバーでは、現在の進行状況を確認できます。
◇Forge Design System UI
暖色系を基調とした専用インターフェースを採用。
◇署名済みで検証可能
Azureによるコード署名が施されているため、WindowsはこのアプリがColdSun氏によって配布
された正規のものであることを確認できます。
◆インストール
1. ダウンロードして実行
2. 初回起動時に作成者のプレフィックス(先頭が英字の2~3文字)を設定し各種パスを確認
3. 顔データをインポートし、フォロワーを作成して「Generate」を実行
4. 指定した出力フォルダにプラグインと必要なすべてのアセットを生成します。
生成されたフォロワーを、通常のMODと同じようにMODマネージャーからインストールSkyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 13 Aug 2026. Effigy - Follower Builder. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185858>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] ConsoleUtil Extended Download ID:133569 Author:KrisV777 2026-09-18 03:07 Version:1.1.0
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RATE: ★=402 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

ConsoleUtil Extended
Papyrus を使用してカスタム コンソール コマンドを作成できるようにする実験的な SKSE プラグイン。 CommonLibSSE-NG で構築されています。
必要:
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
CUE は、MOD 作成者やユーザーが開発やデバッグのためにゲーム内で任意の Papyrus (または Papyrus バインディングを介したネイティブ コード) を簡単に実行できるように設計されています。たとえば、ログを確認したり、組み合わせごとに特別なホットキーを設定したりすることなく、重要なスクリプト プロパティを出力したり、NPC の機能をテストしたり、ゲーム内でフォームをすばやく編集したり (キーワード、派閥などの追加/削除) するコマンドを作成できます。テストしたいです。
この MOD 自体は新しいコマンドを追加しないことに注意してください。 CC がどのように動作するかに興味がある場合は、Extended Console をチェックしてください。
さらに、Papyrus API を使用すると、Papyrus スクリプト経由でコンソール コマンドを実行したり、プレーヤーが特定のコンソール コマンドを使用したときに通知されるコンソール イベントに登録したり、プレーヤーが最近使用したコンソール コマンドを表示したりすることができます。
また、Papyrusでのコンソールコマンド実行関数について、ターゲットを直接指定してコンソールコマンドの実行が行えるExecuteCommandTarget関数が追加されました。
これにより従来のConsoleUtilの問題点であった、SetSelectedReference関数とExecuteCommand関数を使うスクリプトが複数ある場合に意図しないターゲットに対しての誤実行を防げるようになります。
この MOD を使用する場合は、必ず他のバージョンの ConsoleUtil を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 18 Sep 2026. ConsoleUtil Extended. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133569>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyscope Download ID:180947 Author:kussie 2026-09-29 17:05 Version:1.0.2609.83
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RATE: ★=400 TAG: [SkyPatcher] [ツール] [競合]

Skyscope
SkyPatcher の競合を見つけるためのツール
複数の NPC オーバーホールを導入している場合、SkyPatcher の設定ファイルを通じて同じ NPC を別々に変更し、互いに競合している可能性があります。
このツールはそれらの設定ファイルをスキャンし、どの設定が競合に勝っているのかを正確に表示します。さらに、コメントアウトでどの設定を優先させるか自分で選択できるようにします。
◆必要
・SkyPatcher
・.NET 10.0 Desktop Runtime : https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
◆インストール手順
手動インストールおよび Vortex は、そのままで問題なく動作します。
MO2 の場合
SkyScope を MO2 内の実行ファイルとして追加してください。
「Tools → Executables」を開き、「Add from file」をクリックして、SkyScope.UI.exe を指定してください。その後、MO2 のツールバーから SkyScope を起動すれば、自動的に VFS が有効になります。Skyrim Special Edition Nexus, kussie. 29 Sep 2026. Skyscope. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180947>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Performance Analyzer Download ID:169590 Author:Alhimik 2026-01-18 21:42 Version:31
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RATE: ★=397 TAG: [MO2プラグイン] [メッシュ] [ツール] [パフォーマンス] [最適化] [MOD管理]

NIF Performance Analyzer
すべての MOD をスキャンし、NIF メッシュファイルを解析して FPS に影響を与える可能性のある高負荷なモデルを特定できる強力な MO2 用プラグイン。
欠落しているテクスチャを検出したり、どの NIF が特定の DDS ファイルを使用しているかを調べたりすることができ、ロードオーダーの最適化にも役立ちます。
■ 必要
・Mod Organizer 2
■ MO2不要版
・NIF Performance Analyzer (Standalone version)
■ 機能
・パフォーマンス解析
頂点数&ポリゴン数の各メッシュがどれだけ複雑かを正確に確認できます。
・シェイプ数
NiTriShape / BSTriShape ブロックの数を表示します。
・テクスチャ数
各 NIF が参照しているテクスチャの数を表示します。
・パフォーマンス評価
低負荷 ~ 非常に高負荷までを自動評価。
・ファイルサイズ
メッシュデータの容量を素早く把握できます。
・ゲーム判別
スカイリム、FO4 など、対象ゲームを自動で識別します。
■インストール
・アーカイブをダウンロード。
・解凍した「nif_analyzer」フォルダを、以下の場所に配置。
Mod Organizer 2 / plugins / nif_analyzer /
・MO2 を再起動。
・メニューからツール → NIF Performance Analyzer を開くとプラグインが表示されます。
■ 使い方
・Scan Mods をクリックして、すべての有効な MOD を解析します。
・スキャンが完了するまで待ちます(進捗はプログレスバーで表示されます)。
・「Vertices(頂点数)」列で並び替えると、最も重いメッシュを簡単に見つけられます。
・任意の行をクリックすると、詳細情報が表示されます。
・ダブルクリックすると、そのファイルをエクスプローラーで開きます。
◇欠落テクスチャを探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・NIF → DDS モードを選択します。
・NIF ファイル名の一部を入力します(例: "armor")。
・結果をクリックすると、その NIF が使用しているすべてのテクスチャが表示されます。
・×マークが付いているものは、存在しない(見つからない)テクスチャです。
◇メッシュの依存関係を探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・DDS → NIF モードを選択します。
・テクスチャ名を入力します(例: "rock01" や "landscape/dirt")。
・そのテクスチャを参照しているすべての NIF が一覧表示されます。
・結果は関連度別に分類されます:
Exact(完全一致)
Partial(部分一致)
Possible(可能性あり)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Jan 2026. NIF Performance Analyzer. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169590>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Race Compatibility SKSE (RCS) Download ID:122592 Author:nathan2859 2026-10-11 11:54 Update! Version:2.5.8
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RATE: ★=393 TAG: [カスタム種族] [吸血鬼] [会話] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Race Compatibility SKSE (RCS)
カスタム種族キャラクターの吸血鬼や会話をサポートさせる SKSE プラグインです。
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition の dll プラグイン版
■要件
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■特徴
・ESP は必要ありません。ini ファイルを構成するだけですべてが済みます
・吸血鬼のサポート。設定に基づいて吸血鬼種族への変換をサポートします。
・会話互換性のサポート。NPC は設定に基づいてキャラクターの種族を正確に認識します。
・ヘッドパーツフォームリストのプリセット。ゲーム開始時に、フォーム ID リストに種族を追加します。これはプレイアブル種族を作成する Modder に便利な機能です。
■インストール
・メインファイル
これは Mod のコア機能です。通常通りダウンロードしてインストールしてください。
このSKSEプラグインは Special Edition (1.5.x)、Anniversary Edition (1.6.640+)、および VR ゲームで動作します。
・オプション patchhub
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition が必須の mod に対してダミープラグインを走らせて使用可能
その他 吸血鬼やウェアウルフ系の patch を同梱
■互換性
ほとんどの Mod と競合することなく連携することを目指しています。
問題や非互換性が見つかった場合、報告してください。
■source
https://github.com/shuc1/race-compati…Skyrim Special Edition Nexus, nathan2859. 11 Oct 2026. Race Compatibility SKSE (RCS). 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122592>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Frame Generation Download ID:144507 Author:doodlez PureDark 2026-08-25 05:58 Version:1.0.2
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RATE: ★=389 G=7 TAG: [ENB] [パフォーマンス] [FSR] [フレーム生成] [SKSEプラグイン]

ENB Frame Generation
AMD FSR 3.1 Frame Generation を用い、ENB 環境でフレーム生成をサポートします。
必要
・ENB : http://enbdev.com/download_mod_tessky…
(ENB が動作していない場合、フレーム生成は自動的に OFF となります)
・Address Library for SKSE Plugins
・DirectX12 (Windows 10以上)
・DirectX12 をサポートする GPU
・リフレッシュレート 120Hz 以上のモニター
動作させるには上記の他、ウィンドウ、またはボーダーレス・ウィンドウのゲーム環境で実行する必要があります。
ゲーム内部のフレームレートを通じてGPU側でフレーム生成を行う為、フレーム生成後の描画FPSを設定する際、各自の環境でサポートしているFPSに制限を掛ける MOD や GPU ドライバー側の設定 ( Nvidia コントロールパネル等 ) を用いて FPS を調整してみてください。
Nexus 概要欄にて FSR3.1 を動作させる API のリンクがあります。
SSE Display Tweaks はサポートされますが、非推奨です。
( 当機能は、Display Tweaks と同様の最適化を自動的に設定します )
・DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) 併用iniファイル
注意事項
現在 VR、ReShade に非対応です
Community Shaders (CS)環境用類似Mod:
・Upscaling - Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, doodlez PureDark. 25 Aug 2026. ENB Frame Generation. 13 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144507>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Directional Movement Keys - DMK Download ID:174499 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:50 Version:1.5.1
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RATE: ★=383 G=1 TAG: [移動] [8方向] [SKSEプラグイン] [DMK] [MCP] [OAR] [BDI] [日本語化対応]

Directional Movement Keys - DMK
dTry's Key Utils の魔法効果(MGEF)不要版
Dtry Keys と同じ機能ですが、MGEF を使用しない為スタック問題が発生しません。
必要
・Behavior Data Injector
・Open Animation Replacer
・SKSE Menu Framework
MCP で Convert(変換)を押してゲームを再起動するだけです。
すべての OAR ファイルを編集する必要はありません
また、WASD をメイン移動キーとして使っていない場合にも対応しています。
類似 MOD
・Cycle Movesets Framework - CMF(同じ機能が含まれています)
・dTry's Key Util - Stuck Keys Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Directional Movement Keys - DMK. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174499>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] .NET Script Framework Download ID:21294 Author:meh321 2021-10-29 15:36 Version:18
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RATE: ★=381 G=3 TAG: [ユーティリティ] [プラグイン] [dll] [.NetScriptFramework] [MOD作成]

.NET Script Framework
MOD作者が.NETの言語でアプリやゲームのためにDLLを作成するためのユーティリティ。
一部のMODの使用に必要です。
最新版ではSkyrim SEのVersion 1.5.3.0~1.5.97.0に対応しています。
DLL Plugin Loaderまたは
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のSSE Engine Fixes skse64 Preloaderが必要です。
VR版とAE(1.6+)版には非対応となります。
■作成されるクラッシュログについての参考
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes
◆クラッシュログの代替mod(併用したい場合はNetScriptFramework側のクラッシュログ機能(「NetScriptFramework.config.txt」のDebug.CrashLog.Enabled)はオフにしてください)
.NET Script Framework 1.5.97以前
Crash Logger 1.6.xxx
Crash Logger SSE AE VR - PDB support SSE/AE/VR
Trainwreck - A Crash Logger SSE/AE/VRSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 29 Oct 2021. .NET Script Framework. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages) Download ID:166700 Author:Nimbus 2025-12-23 02:56 Version:1.3
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RATE: ★=380 G=5 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化対応] [AI]

Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)
xTranslator向けAI翻訳に特化したWindows翻訳ツール
2700行以上の専用プロンプトによりスカイリムに合わせた翻訳が出力されます。
■必須
xTranslator (旧ver)
[Starfield]xTranslator
■使用方法 (推奨Gemini無料版)
①xTranslatorより翻訳したいXMLを準備
※英文状態で確認済み翻訳か仮訳に設定すると未翻訳XMLが出力されます。
②https://aistudio.google.com/api-keys よりAPIキーを発行しキーをコピー
③Arcane Translator.exeを起動し歯車アイコンよりAPIキーを貼り付け
④インターフェースと翻訳言語を日本語に設定
⑤Gemini Flash Lite Latestを選択して保存して閉じる
⑥XMLをドラックドロップまたは選択
⑦自動翻訳ボタンを押下
⑧翻訳済みXMLをダウンロード
設定より翻訳ルールや翻訳辞書設定可能。
■対応AI
Gemini (Gemini Flash Gemini2.5Pro Gemini3Pro)
OpenAI (GPT-5 GPT-4.1)
Grok (Grok 4.1)
Ollama (ローカルAI)
■類似翻訳ツール
Lexicon AI Translator (SSE)
XML Lore Translator - AI Translation Tool
XMLファイルを一括で適用するためのツール
Batch file creation tool for xTranslator - MTASkyrim Special Edition Nexus, Nimbus. 23 Dec 2025. Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages). 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166700>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLifier Download ID:145168 Author:MaskPlague 2026-09-07 16:48 Version:0.16.17
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RATE: ★=379 G=2 TAG: [ESL] [ESPFE] [ツール]

ESLifier
ESLフラグ付与が可能なMOD、フォームIDのコンパクト化の可否、依存するプラグイン/ファイルを自動的に検索するツールです。
■要件
BSA Browser (with .BA2 support)
■概要
このツールはSKYRIMディレクトリ全体をスキャンし、ESLフラグ付与が可能なMOD、あるいはその条件を満たすようにフォームIDをコンパクトにすることが出来るMODを検出することが出来ます。
ユーザーがMODをコンパクト化した場合、ESLifierはそのMODをマスターとするすべてのファイル(コンパクト化されたプラグインに存在するフォームIDを直接参照するプラグインやファイル)にもパッチを当て、ファイル名を変更します。また、コンパクト化後に追加されたMODをスキャンして、コンパクト化されたマスターの新しいフォームIDに合わせてパッチを当てることもできます。
処理を加えたMODは上書きされるのではなく、ESLifier Compactor Outputフォルダへ生成されます。
■インストール
ESLifier.exeを新しいフォルダに解凍します。初回起動時、ESLifier は実行ファイルがあるディレクトリに新しいファイルとフォルダを生成します。
アップデートは既存のESLifier.exeを最新バージョンに置き換え、ESLifier Compactor Outputフォルダの内容を削除し、FAQの最後の部分の指示に従ってESLifierを再実行してください。
実行ファイルと同じディレクトリにあるESLifier.exeとそれが生成したファイルをすべて削除すればアンインストール可能です。
■使用法
〇ESLifierをインストールし、設定ページですべてのファイルパスを設定します。
・MO2ユーザーはMO2モードを有効にし、最初のパスをMO2 modsフォルダに設定してください。
・その他の設定はすべて、起こる問題が最小限になると思われる設定にしてあります。
〇メインページでは、ESLフラグを立てたりコンパクト化できるMODをスキャンして実行することができます。スキャン後、ESLフラグやコンパクト化したいMODを全てチェックし、該当するリストの下にあるボタンを選択してください。
〇Patch Newページでは、特定のMODをコンパクト化した後に追加されたファイルにパッチを当てることができます。
プログラム内のほとんどの項目には、それが何であるかを説明するツールチップがあります。
〇MO2用に用意されたプラグインもあります。
ESLifier MO2 Integration Plugin
■Githubのマニュアル簡易翻訳
・MO2経由で起動「しないで下さい」。処理が大幅に遅くなります。
ESLifier側の設定でMO2を認識するようにします。
・ESLiferはOverliteフォルダをスキャンしますが、ESLフラグを付与するなどして出力したファイルが競合に勝つように、それらをMODにすることをお勧めします。
・ESLifierのほとんどの各要素にツールチップが用意されており、マウスオーバーすることで補足の説明を読むことが出来ます。
※重要※
ESLifierはフォームIDをコンパクトにする性質上、既存のセーブゲームに問題を引き起こす可能性があります。現在、既存のセーブファイルにパッチを当てるのがどの程度難しいか調べているところです。
1.
初回起動時またはパスが設定されていない場合、設定ページが表示されます。利用可能なすべてのパスを必要なフォルダとファイルに設定してください。パスが設定されるまで、設定ページを終了することはできません。利用可能な設定は、デフォルトで、コンパクト化またはESLフラグを立てる際に最も問題が少ない推奨設定になっています。
既存のMODにCELLのパッチを当てるようなMODをインストールすることが多いと思われる場合は、Show plugins with new CELL recordsを無効にしておくとよいでしょう(Patch New Pageは、後でそのようなMODをインストールした場合に警告を表示します)。
2.
パスの設定後、メインページに移動し、スキャンボタンを押すことができます。最初のスキャン、または設定でBSAをリセットを選択した後のスキャンでは、コンパイルされたスクリプトとSEQファイルがBSAからbsa_extractedという新しいフォルダに抽出されます。
このフォルダは、ESLifierが必要に応じてコンパクト化するファイルのソースとして使用しますので、そのままにしておいてください。スキャンが完了すると、左右のリストが表示されます。
左のリストには、コンパクト化せずにESLフラグを付けられるMODが全てあります。
プラグイン名の隣に表示される様々なフラグには、その意味を説明するツールチップがあります。右のリストは、ESLの条件に合わせてコンパクトにすることができるすべてのMODです。これらのMODは設定ページで大きくフィルタリングされており、コンパクト化してもほとんど問題ありません。
また、様々なフラグがあります。ESLフラグを立てたい、あるいはコンパクトにしてESLフラグを立てたいプラグインにチェックを入れてから、下のボタンを選択してください。
3.
その後、ESLifier OutputをMODとしてMOD Managerにインストールするだけです。
MO2ユーザーはフォルダをMO2 UIにドラッグ&ドロップするか、MODフォルダに直接生成することができる。
Vortexユーザーはフォルダをzip圧縮してからインストールするか、MODステージングフォルダに出力を生成することができる。
ファイルの競合はESLifier Outputに任せてください。ESLifer Ouputの内容をソースMODに移動しないでください。
4.
パッチ新規作成ページでは、Compacted履歴とPatched履歴を使って、パッチが必要な新規ファイルをチェックします。左のリストは、警告フラグ(フラグのツールチップで説明)のあるコンパクト化されたMOD、またはパッチが必要な新しいファイルです。右のリストは、各MODにパッチを当てる新しいファイルの表示です。
5.
設定ページにはいくつかの重要なボタンがあります: Reset BSA」、「Edit Blacklist」、「Delete All」ボタンです。
・すべて削除(Delete All)ボタンは非常に重要です。コンパクト化され、パッチされた履歴と、ESLifierが新しいファイルをパッチするために使用するフォームIDマップが削除されます。このボタンは、Modlistを変更したり、ESLifier Outputを削除したときに使用します。また、右クリックでCheck Previously Compactedを選択すると、コンパクト化された履歴にあるすべてのMODにチェックが入り、コンパクト化を簡単にやり直すことができます。チェックボックスの代わりに緑色のインジケータが表示されている場合、ESLifier OutputをMODとしてインストールしていないか、ESLifer Outputを削除/消去したがDelete Allボタンをまだクリックしていないかのどちらかです。
・Reset BSA ボタンを押すと、前述の bsa_extracted フォルダが削除されます。これは、BSAファイルを持つMODを削除したときや、既存のBSAによって上書きされるべきファイルを保持するBSAを持つMODを追加したときに、いつでも実行されるべきです(または、あまり細かいことを言いたくない場合は、一般的にBSAを追加したとき)。
・Edit Blacklistボタンはブラックリストを編集することができます。このリストにあるプラグインはメインページのリストには表示されません。メインページの右クリック・コンテキストメニューからブラックリストにMODを追加できます。
更に詳細な説明は
https://github.com/MaskPlague/ESLifie…
※まだ活発に開発中のようです。リクエストやバグ報告はGithubにて
https://github.com/MaskPlague/ESLifie…Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 7 Sep 2026. ESLifier. 19 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145168>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DeadMesh - MOPP Collision Validator Download ID:181829 Author:Tesfantom 2026-07-04 23:18 Version:1.8.0
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RATE: ★=374 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [メッシュ] [診断] [検証] [AE対応] [VR対応]

DeadMesh - MOPP Collision Validator
壊れた圧縮コリジョンメッシュのデータ (MOPP) を検出するツール。
SE / AE / VR 対応
Havok 物理エンジンの計算をゲーム外で再現して全ての衝突ポリゴンを解析し、クラッシュの原因になり得る NIF メッシュを特定します。
※補足※
一部のコリジョン関連の問題は、当ツールでゲーム外での解析や修正だけでは検出できません。
そのようなケースに対応するために、同作者の Collision Sentinel - Crash Fix との併用を想定しています。
アップデート情報===========================
◆Vr1.4
◇当ツールは単なる「壊れたポリゴンチェッカー」から、
・スカイリムの実際の Havok 検索処理を再現する解析ツール
・見えない壁や重すぎるコリジョンまで検出する診断ツール
・クラッシュログから原因メッシュを逆引きできるデバッグツール
へと進化しました。
◆Vr1.3
◇内蔵の 3D メッシュビューアを追加:https://i.ibb.co/vvT0dMH9/Release-202…
任意の行をダブルクリックすると、メッシュと Havok コリジョンを並べて表示できます。
破損したメッシュは赤でハイライトされ、正常なメッシュは青のワイヤーフレームで表示。
・透明度スライダー、回転・ズーム、スクリーンショットのエクスポート機能に対応。
・BSAアーカイブにも対応。
◇安定性向上。
◆v 1.2
◇新たな種類のクラッシュを検出
Clockwork SSE および World of Rudra SE に同梱された破損メッシュ上で実機動作を確認済み
============================================
■使い方
1. DeadMesh.exe を実行。
2. パスを選択:フォルダ(meshes、MO2のMODツリー、単一のMOD)または1つの.nifファイル
※オプション:.bsa内のメッシュもスキャン(デフォルトオン)
3.「スキャン」をクリック。最も危険度の高い行から順に表示されます。
4. 行をクリックすると、わかりやすい説明を表示。
5.「レポートをエクスポート」で、詳細情報をすべて .csv、.jsonl、.txt 形式で保存可能。
■判定結果の意味
・CRASH RISK (赤色)
クラッシュの危険あり。修正または削除推奨
・BROKEN COLLISION (オレンジ色)
壊れたコリジョン。パフォーマンスに問題が起こる可能性はあるが問題なし
・OK (緑色)
問題なし
・primitive collision
箱、球、カプセル型コリジョンです。問題なし
・no collision
コリジョンを持たないメッシュ。正常な状態
・other collision type
影響を受けないタイプ。安全
・suspicious
怪しいデータで要確認
・unreadable
壊れたNIFまたは不正ファイル
・skipped
サイズ制限でスキップ
■検出できるもの
・当ツールが探すのは壊れたコリジョンメッシュを見つけるだけです。
■関連
・NavMesh Auditor 同作者のナビメッシュチェックツールSkyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 4 Jul 2026. DeadMesh - MOPP Collision Validator. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181829>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver NG Download ID:128582 Author:imnotfamous 2026-10-05 02:28 Version:1.3.1
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RATE: ★=370 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [矢筒解除] [NO-ESP]

Unequip Quiver NG
遠距離武器を装備していない時に自動で矢筒/ボルトの装備を解除するSKSEプラグイン。
Unequip Quiver SE のNG版
NG 版はパフォーマンスを考慮してプレイヤーのみ。NPC には適用されません。
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim (SE、AE) で動作するはずです。ご要望がない限り VR はサポートしておりません。 AE 1.6.1170 でテスト済み。
Immersive Equipment Displays と併用可能ですが、IED のコンディションで設定すればこのMODを使用しなくても非表示可能です。
途中セーブデータでのインストール/アンインストールでも安全
source
https://github.com/obewan/UnequipQuiv…Skyrim Special Edition Nexus, imnotfamous. 5 Oct 2026. Unequip Quiver NG. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128582>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Object Categorization Framework Download ID:81469 Author:GroundAura 2025-01-14 11:14 Version:6.1.0
-
RATE: ★=368 TAG: [ユーティリティ] [キーワード] [アイテム管理] [FOMOD] [OCF] [SPID]

Object Categorization Framework
「Object Categorization Framework」(略称「OCF」)は、キーワードシステムを拡張し各種アイテムを広範囲に分類し、各MODの相互連携を可能にするリソース生成が目的のプロジェクト。
これ単体で機能はしませんが、Keyword Item Distributor (KID) 、および FormList Manipulator - FLM 、Spell Perk Item Distributor (SPID) を活用する為のキーワード設定ファイルを適用します。
要件
・Keyword Item Distributor (KID)
・FormList Manipulator - FLM
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
このMODを必要とするMOD
・(DAR) Compatibility Weapon Conditions for OCF
・Aura's Inventory Tweaks (More SkyUI Icons Sorting Options and Columns)
・Aura's Scrumptious Supplement (A.S.S. for B.O.O.B.I.E.S.)
・Phenomenally Enriched and Nuanced Ingredients for SkyUI (P.E.N.I.S. for B.O.O.B.I.E.S.)
・I4 Weapon Icons Overhaul
・Tonal Arsenal - Miscellaneous Weapon Sounds Skypatched
・Lore Friendly GhostsSkyrim Special Edition Nexus, GroundAura. 14 Jan 2025. Object Categorization Framework. 3 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81469>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoBlend Download ID:188398 Author:Cl3mus 2026-10-04 22:20 Version:1.2.13
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RATE: ★=361 G=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [地形] [テクスチャ] [日本語化対応]

AutoBlend
ロードオーダーの地形テクスチャをスキャンし、アルファブレンディングに対応したメッシュパッチを自動生成するツール。
◆必要
PGPatcher
◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188398/188398-1787249979-472913673.gif
◆機能
・landscape/フォルダ内のテクスチャ(statics/blending サブフォルダ)を検出
・該当テクスチャを参照するメッシュを特定し、アルファテストからアルファブレンドに変換
・TextureSets と Alternate Texture オーバーライドを含む出力プラグインを生成
◆導入方法
1. MO2 または Vortex でインストール
2. mod manager のツールリストから実行
3. 処理順序 AutoSeasons → 当ツール → PGPatcher → DynDOLOD 3 Alpha の順で実行推奨
4. ゲームインストール/マージロードオーダーと出力フォルダを指定してパッチ生成
5. 生成されたプラグインを有効化Skyrim Special Edition Nexus, Cl3mus. 4 Oct 2026. AutoBlend. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188398>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SlideThrough Download ID:182978 Author:saorix2 2026-08-25 21:18 Version:1
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RATE: ★=361 G=3 TAG: [階段] [斜面] [移動] [自動化] [問題解決] [AI生成] [SKSEプラグイン]

SlideThrough
段差や隙間を自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぐSKSEプラグイン
全てAIで生成しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆同類MOD
・StepUpOnto SKSESkyrim Special Edition Nexus, saorix2. 25 Aug 2026. SlideThrough. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182978>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Partial Form Patcher Download ID:161274 Author:SeaSparrow 2025-10-12 00:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=362 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [ツール] [MOD管理] [自動化] [NO-ESP]

Partial Form Patcher
起動時に上書きされたビジュアルとオーディオ MOD のパッチを動的に適用するSKSEプラグイン
煩わしさを軽減し、ゲームプレイ時間を向上させます。
Partial Form Patcher(PFP)は、ゲームを起動した際に「ジャストインタイム」で動作するパッチャーです。ロードされたデータを追跡し、ユーザーが意図したビジュアルやオーディオの変更を自動的に反映させます。そのため、設定ファイルを扱ったり、特別な操作を行ったりする必要はありません。
データが初めてロードされるときに、そのビジュアルとオーディオの「状態の記録」を取得します。その後、他のプラグインから同じデータが再び読み込まれるたびに、この記録が新しい情報で更新され、最適なビジュアル/オーディオが自動的に選択されます。
すべてのデータがロードされ、新しいゲームを始められる状態になると、PFP は数千件もの記録を0.02秒未満で高速に処理し、必要な変更を適用します。
これにより、インストールするだけで誤った上書きを心配する必要がなく、他の動的系MODとも完全に互換性があります。
※ 詳細な技術情報と制限事項 が Discripcion に記載されています。
Post に作者が記載していた一例===================================================
ロードオーダー:
1:Immersive Sounds Compendium
2:JS Unique Utopia - Rings
3:Artificer
この例では、「婚姻の絆」という指輪は、すべての MOD に含まれ競合が発生します。
当 MOD を使うことで、以下のように各 MOD の要素を自動的に統合して使用できます。
・モデル:JS Unique Utopia - Rings から取得
・サウンド:Immersive Sounds Compendium から取得
・エフェクト:Artificer から取得
パッチを使わずにこれが実現されます。
ただし、これは「これらの MOD にパッチが一切不要」という意味ではなく、
この特定の競合 (ビジュアルとオーディオ)のみ自動的に解決されるということに留意して下さい。
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必要
Address Library for SKSE Plugins
1.6.1130 以降での使用を想定して設計されています。
適切な移植版がアップロードされるまで、暫定的な 1.5.97 版が含まれています。
Source
https://github.com/SeaSparrowOG/parti…Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Oct 2025. Partial Form Patcher. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161274>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster File Copy Download ID:175531 Author:Asciim0v 2026-09-07 19:22 Version:1.7.1
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RATE: ★=359 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ロード] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Faster File Copy
BSA ファイルをメモリマッピングすることで、スカイリムが BSA ファイルを扱う方法を改善する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) 又は Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
このModはファイルコピーシステムをより最適化した方法に置き替えることで、ゲームは BSA をメモリ上から直接読み込み・解凍できるようになります。
これにより、古いハードウェアでのロード時間の短縮やカクつき軽減が期待できます。
特に
・RAM が少ない
・HDD あるいは SATA SSD を搭載
などの環境で特に効果を発揮します。
十分量の RAM を搭載しており、NVMe SSD を使用している環境などではロード時間は CPU の計算能力に依存するため、この Mod を導入しても目立った改善は見られないでしょう。
以下の設定は ini ファイルで変更できます:
[General]
マスタースイッチ:0 = 無効、1 = 有効
ベースラインモード:1 = フックはインストールされるが、常にゲーム本来のReadFileを使用
EnableStats:定期的に統計情報を BSAMemoryMap.log に記録する
LogReads:読み込みごとの詳細ログを出力(非常に大量、デバッグ専用)
※注意
作成されたキャッシュ類はBSAMemoryMap_cache(MO2ならoverwrite内)フォルダに作成されます、
古いバージョンのキャッシュは必要に応じて整頓してください、
現在バグの報告とフィックスが多く1~2回目の起動(1回目はキャッシュ作成/2回目はキャッシュ読み込み)で問題が起こる場合はいったん無効にして様子見推奨
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy このMOD
Faster Decompression こちらは解凍に使用するライブラリをより新しいものに置き換えます
Faster LoadscreensSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 7 Sep 2026. Faster File Copy. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175531>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Shadow Boost Download ID:73133 Author:doodlez 2023-01-19 01:21 Version:1.3.0
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RATE: ★=354 G=5 TAG: [影] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR対応]

Shadow Boost
非表示中
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影の距離を調整してパフォーマンスを向上させるSKSEプラグインです。
必要:
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
このMODはFallout 4の同名のMODにインスパイアされています。
CPUの制約がある場合、10%程度のパフォーマンス向上と、30%のドローコール削減が期待できます。
ENBでは、MODをゲーム内で設定するためのメニューが追加され、トグルも可能になっています。トグルすると、影が最大距離設定に設定されます。最大距離の設定はバニラのデフォルトです。(ENBの古いバージョンではメニューが表示されない場合があります、またApplyを押してENB設定ファイルを読み直すと表示される可能性もあります)
このMODは少し実験的なもので、将来的に改善されるかもしれません。パフォーマンスはコンピュータ、インストールされているMOD、場所によって異なります。このMODはパフォーマンスの問題を軽減するもので、修正するものではありません。
追加の利点は、このMODは都市でより高い解像度の影を作ることです。
互換
・SSE Display Tweaks
Display TweaksのFPS制限機能により、フレームタイムの推定が正確でなくなる可能性があります。
・NVIDIA Reflex Support
類似MOD
・Shadow Remover SSE いっそ削除するSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 19 Jan 2023. Shadow Boost. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-08-17 00:57 Version:4.0.2
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RATE: ★=349 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 17 Aug 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:140678 Author:miere 2025-03-28 03:30 Version:1.2.4
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RATE: ★=347 G=8 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [FOMOD]

Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin
FOMOD インストーラー で選択した内容を保存して、次回再インストール時に表示する MO2 用のプラグイン。
以前に選択された選択肢は、緑の背景で表示されます。
以前の MOD インストール中に作成された選択と一致しない場合、現在の選択肢は黄色の背景になります。
必要
・Mod Organizer 2 v2.4.4とv2.5.2(それ以外はサポート外とのこと)
ダウンロードしたフォルダーを MO2 の plugins フォルダーに置いて下さい。
MO2 / plugins / remember_installation_choices
既知の問題/制限
・インストール後にMODの名前を変更すると、覚えていた選択肢が失われます。他のMODと
の統合による名前の変更も含まれます。
⇒v1.2.2で解消
・選択肢は「インストール」ボタンをクリックした直後に保存されます。その後、MODを
マージするか、MODの名前を変更するか、インストールをキャンセルするかを尋ねる
ダイアログが表示されるかもしれませんが、選択肢はこの時点ですでに保存されています
⇒v1.2.3で解消。実際にインストールする際に保存される。
・MO2 の UI 言語を変更すると、翻訳された選択肢が壊れてしまいます。
・このプラグインは 「plugins 」フォルダから削除されない限り常に有効です。
プラグイン設定の 「Enabled 」オプションは正しく動作しません。
類似MOD
FOMOD Plus - A Mod Installation Overhaul for Mod Organizer 2:FOMODのオーバーホール。Skyrim Special Edition Nexus, miere. 28 Mar 2025. Remember Installation Choices - Mod Organizer 2 Plugin. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140678>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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