Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Newgame Helper Download ID:95987 Author:Momuchi 2025-02-01 22:12 Version:5.5.18
RATE: =358 G=1 TAG: [Newgame] [FLM] [チート] [MCM] [日本語化対応] [ニューゲーム]
Newgame Helper Title画像

Newgame Helper

ニューゲームを開始するとプレイヤーの名前やステータス、持ち物などをMCM helperに登録されたデータに自動で変更します。

MCM Helperpowerofthree's Papyrus ExtenderPapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。また、Fomodでのプラグイン設定を適用するにはFormList Manipulator - FLMが必要です。

Fomodに対応していないmodはインストールすると導入されるFLMの構成ファイルに変更したい要素のエディッターIDを加えてください。
そして、ゲームを起動して、MCMで変更したい条件を設定します。
バニラの場合は、ヘルゲン脱出時、Alternate Start - Live Another Life - SSEならセカンドチャンスの終了時に事前登録した変更がプレイヤーに適用されます。

また、MCMにはリストも追加され、初期呪文やクエストアイテムの除去もできます。除去された項目は、削除リストに記録されますので、いつでも好きなタイミングで復元できます。

さらに、追加される本を使って自己あての呪文を起動することもできます。

プレイヤーをカスタムレースErin Race (Anime race)Human Race with Race Compatibilityにして初期呪文を削除してスキルレベル1(かつ初期種族にカスタムレースを加える)プラグインを追加。Erin raceは画像の通りRaceMenuのプリセットも同梱しています。
このプリセットはKS Hairdos - HDT SMP (Physics)が必要です。
  • Newgame Helper画像1
  • Newgame Helper画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 1 Feb 2025. Newgame Helper. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95987>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 20:34 Version:2.9.0
RATE: =351 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Title画像

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。

必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip


SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。

v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
 →v2.2.0で削除

CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…

=== 以下はMod開発者向け ===

このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。

・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)

・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)

・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )

・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間

Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----

・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)

(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)

・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能

サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。

・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();

サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。

必須
 npm(Node Package Manager)

推奨
 Papyrus-2-Typescript
 PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)

・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…

・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)

=== Mod開発者向けは以上 ===
  • Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.
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 [ユーティリティ] NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2 Download ID:137741 Author:Parapets - GabonZ 2025-01-21 23:19 Version:0.4.3
RATE: =352 TAG: [MO2] [ModOrganizer] [nif]
NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2 Title画像

NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2

NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer の更新版

変更点
・最新の Mod Organizer バージョン(Vr 2.5.2)に更新。
・BSA アーカイブからプレビュー NIF を実装。
・一部のメッシュが非表示になる長年のバグを修正。

Mod Organizer 2(Vr2.5.2)にこのプラグインをインストールすると、
NIFファイルをダブルクリックしてプレビューできるようになります。
プレビューの際、テクスチャはルーズ ファイル -> mod BSA アーカイブ -> バニラ BSA の順でテクスチャをロードします。

インストール:
プラグインディレクトリ([MO2 DIR]\plugins)にファイルを配置します。
  • NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2画像1
  • NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2画像2
  • NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2画像3
  • NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets - GabonZ. 22 Jan 2025. NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2. 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137741>.
 [ユーティリティ] DAR to OAR Converter Download ID:93359 Author:allycat1031 and V3kta 2023-06-15 05:30 Version:1.0.8
RATE: =349 G=2 TAG: [ツール] [アニメーション] [DAR] [OAR] [変換]
DAR to OAR Converter Title画像

DAR to OAR Converter

Dynamic Animation ReplacerOpen Animation Replacer に変換するツール

nexus からダウンロード出来ない場合はこちらから。
https://github.com/allison-payne/dar-…

OARはDARのMODをレガシーとして読み込むことができますが、OARの条件などではレガシーでは機能しません。そこで、OARの構造に切り替えるプロセスを簡単にするためにこれを作成しました。

すべてのファイルをDARのフォルダーから OARのフォルダーにコピーし、各レベルで必要な JSON ファイルを生成します。
ツールの簡易さを重視するため元ファイルも削除はせず残っています。

■前提
.Net 7.0:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

■類似Mod
dar2oar
(マッピングファイルによる変換後のフォルダー名変更や日本語対応とより機能が充実してます)
  • DAR to OAR Converter画像1
  • DAR to OAR Converter画像2
Skyrim Special Edition Nexus, allycat1031 and V3kta. 15 Jun 2023. DAR to OAR Converter. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93359>.
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 [ユーティリティ] Auto Saver Download ID:126776 Author:Quantumyilmaz 2025-01-06 23:55 Version:0.1.6
RATE: =347 G=3 TAG: [システム] [オートセーブ] [MCP] [セーブ] [セーブ管理]
Auto Saver Title画像

Auto Saver

DLLで構成されたシンプルなオートセーブmod。

オートセーブで欲しい機能がコンパクトにまとめられている。
ESPもスクリプトも入っていないのでいつでもインストール、アンインストール可能。

必要
SKSE Menu Framework

機能
・一定時間ごとに自動セーブ
・ゲーム終了タイマー
・各種メニューの開閉時セーブ
・待機、睡眠時セーブ
・戦闘開始時、終了時セーブ
・レベルアップ、スキルアップ、クエスト達成、ロケーション発見時セーブ
・ローテーションセーブ(ver0.1.5で追加)

設定でセーブの種類を切り替えられる(オートセーブ、レギュラーセーブ)。
この変更は、このmodで実行されるセーブのみが対象で、バニラのオートセーブの挙動は変化しない。
各セーブのタイミングは1秒単位でウェイトを設定可能。各種メニュー終了時と戦闘終了時セーブは、それぞれの状態で一定時間経過した場合に実行される。こちらも1秒単位で設定可能。

注意
・skyrim.iniでオートセーブが無効になっていると正しく機能しない
(bDisableAutoSave=1が追記されているとダメ)
・設定メニューはF1キーを押して開く。SKSE Menu Frameworkのiniファイルでキー設定の変更可能
  • Auto Saver画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 7 Jan 2025. Auto Saver. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126776>.
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 [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2019-01-02 04:57 Version:5.1.1
RATE: =342 G=8 TAG: [ツール] [ENBプリセット] [Reshade] [ENB] [問題解決]
ENB and ReShade Manager Title画像

ENB and ReShade Manager

ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。

SkyrimSEのほか、FallOut4などにも対応しています。

使い方は#5,#6を参照。

例:Slot1の中身
・enbseriesフォルダ(使用したいENBプリセットのもの)
・enblocal.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・enbseries.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・d3d11.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
・d3dcompiler_46e.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
※上記、一例ですので、利用するENB等の要件に合わせてください。

※Saveは現在検出しているファイル(keep d3d11.dllの下に表示されるファイル)を上書き保存する機能に見えます(実質コピーに近い?)。保存は、Slotにファイルを入れるだけで行われているようですので、保存を行うときに、特にボタン操作などは不要かと思われます。

■類似ツール
ENBManager
ENB Reloader MO2のアドオン
 ┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版
  • ENB and ReShade Manager画像1
  • ENB and ReShade Manager画像2
Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 2 Jan 2019. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.
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 [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2025-01-19 23:09 Version:1.1.2
RATE: =342 G=6 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM] [問題解決] [espfe]
Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Title画像

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More

ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。

■必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。

■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。

・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
 ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
 て空撮画像を取得してください。

■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
 トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
 表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
 ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
 含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
 れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。

■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
 ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
 ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。

■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
 ます。

■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
 ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。

■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)

Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod

■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像1
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像2
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像3
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 20 Jan 2025. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.
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 [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants Download ID:65963 Author:Parapets 2022-10-09 01:56 Version:1.0.5
RATE: =347 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [espfe] [装備変更] [装備品表示] [DAV] [VR対応] [日本語化対応]
Dynamic Armor Variants Title画像

Dynamic Armor Variants

Armor Addon(装備中の防具や体部位の表示に使用される.nifファイルのパス設定やボディスロット等を管理するレコード)の動的な入れ替えを可能にするSKSEプラグイン。
AE・VR 対応。

必須MOD
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM Helper (アドオン用)
UIExtensions (アドオン用)

SE 1.5.97 でプレイ中の方へ
Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5
ここからダウンロードしたファイルで上書きしてください。

このMODはフレームワークに当たり、ゲームのプレイ中に装備の形などを直接的に変更する機能をサポートします。

分かりやすい機能としては、フードを室内で脱ぎ屋外では被るなどの、Dynamic Lowered Hoods (同作者)といったMODに利用されます。Skyrim Outfit System SE Revived とは互換性がなくCTDするとされていますが、後述のアドオンにより代替が利くと思われます。

アドオン
UIExtensions Menu - プレイヤーとNPCの装備をカスタマイズするためのメニューを追加します。この機能を使用する場合、UIExtensionsとMCM Helperが必要になります。
Hidden Equipment - すべてのサークレット、兜、バックパック、マントを非表示にする簡単な機能を追加します。このアドオンは単体では使用できず、上記の UIExtensions Menu と併用することが推奨されています。
また、この2つのアドオンはeslフラグのついたespファイルを介して機能します。

設定(json)について
'Data\SKSE\Plugins\DynamicArmorVariants'のjsonファイルを編集することで、様々な設定をすることができます。筆者もこのページの編集時点では全く知識がないため、
機能の全容については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… 及びにDescriptionのConfig Creationの項目を、
一部の例については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… を参照してください。

設定ファイルはファイル名がロードオーダーのプラグインと一致する場合にロードされます。これらは同じ順序でロードされ、それらの間に競合がある場合は、後でロードされた構成が優先されます。

仕様としては主に「variants」と「states」という配列を使用し、「variants」は交換するArmor Addonに関して、「states」は自動的に変更される条件を構成します。

Variants:
name
識別の為に必須。偶発的な競合を避ける為にMODの接頭辞やMOD名を使用することを推奨します。他の構成に同じnameがある場合マージされますが、その中で競合する場合はロード順に基づいて勝者が決定されます。

displayName
UIExtensions のメニュー項目に使用されます。ローカライズできるようにここでは必ず
Scaleform の翻訳文字列('$'で始まる)を使用してください。

linkTo
これを設定したバリアントが他のバリアントにリンクされ、このArmor Addonの置換がリンク先のバリアントによって定義されたものよりも優先されます。例えば、Dynamic Lowered Hoodsでは「LoweredHoods」バリアントが「DAV_HiddenHelmet」バリアントにリンクされています。これは条件下で兜を非表示にして、フードは非表示ではなく下げたものが表示されることを意味します。

overrideHead
キャラクターの頭や髪を表示するか非表示にするかを制御します。これは通常Armor AddonではなくArmorのスロットによって制御されるため、これはその回避策として存在します。

replaceByForm
どのArmor Addonを置き換えるかを定義します。フォームを指定する形式は「PluginFile.esp|FormID」です。

replaceBySlot
特定のスロットを占有するArmor Addonに適用する汎用の置換を定義できます。これは主にスロットを非表示バージョンに置き換えて装備を隠すのに有用です。

States:
variant
参照するバリアントを指定します。

refs
「conditions」によって参照されるFormのエイリアスを定義できます。KeywordやQuestなどの一部のForm typeはEditorIDによってのみ参照できますが、ほとんどのForm typeは実行時に使用できるEditorIDを持たないため、ここで参照として定義する必要があります。「Player」は(コンソールと同様に)すでに定義されている特殊なケースであるため、定義する必要はありません。

conditions
有効にする条件を定義します。Creation Kit の Condition Functions で使用するものと同じです。条件は文字列として記述します
(例: ["GetIsReference Player == 0 AND", "LocationHasKeyword LocTypeDwelling == 1 OR", "LocationHasKeyword LocTypeInn == 1"])。
Condition Functions:https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…

使用上の注意点:
・変更は必ず直ぐに更新されるとは限らず、インベントリ、場所、戦闘状態の更新などが必要な場合があります。

・今の所、Condition parser は考えられる条件の全てを解析出来る訳ではありません。また、armorを着ているActorに対してのみ条件が実行されます。

・Armor Addonの置き換えの際、交換するArmor Addonと交換元のArmorの使用スロットが少なくとも1つ以上共有される様にしてください。例えばスロット31と42を使用する兜のArmor Addonとスロット45のみを使用するArmor Addonを交換すると、競合するべき他の兜が装備出来てしまう為、そのArmor Addonにスロット31を追加する事で他の兜を装備出来ない様にします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 [#1] []
    2023-05-17 14:59:11 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Armor Variants画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 9 Oct 2022. Dynamic Armor Variants. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65963>.
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 [ユーティリティ] New Game Plus Download ID:37420 Author:wankingSkeever 2020-06-20 21:37 Version:.2
RATE: =340 G=2 TAG: [SkyUI] [JContainers] [セーブデータ] [ニューゲーム] [ESPFE] [チート] [レベリング] [日本語化対応]
New Game Plus Title画像

New Game Plus

既存のキャラクターのゴールドとスキルレベルをレベル1の新しいキャラクターに引き継ぐことができます
方法はMCMからデータをセーブした後に、引き継ぎたい新しいキャラクターでMCMからデータをロードするだけです(画像参照)

詳細
* ESLのフラグが付いたプラグイン (基本プラグインの制限にはカウントされません)
* SkyUI MOD設定メニューからの制御
* ゴールドとスキルレベルのみ保存
* 1つのボタンで保存
* 1つのボタンでロード
* キャラクターのレベルが1より大きいの場合のみセーブ可能
* キャラクターのレベルが1の場合のみロード可能
* 同一キャラクターで二回ロードはできません
* バニラスタイルのレベリングをプレイしている場合、Perkポイントとレベルはスキルから得られます
* レジェンダリースキルは無視されます

・なんでアイテムは渡さないの?
新しいゲームにアイテムを渡すと、クエストが上手くいかずに中断される可能性があります
キャラクター間でアイテムを渡す場合は、Extra Dimensional Storage などを使用してください

要件
* SKSE
* SkyUI
* JContainers SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:.2 [#6] []
    2022-03-31 16:23:03 940B [DOWNLOAD]
  • New Game Plus画像1
  • New Game Plus画像2
  • New Game Plus画像3
  • New Game Plus画像4
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 20 Jun 2020. New Game Plus. 18 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37420>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] AddItemMenu - NG Download ID:71409 Author:DarkMatterValkyrie 2022-09-21 22:05 Version:1.4
RATE: =329 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [チート]
AddItemMenu - NG Title画像

AddItemMenu - NG

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。

必要:
共通
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

このファイルを必要とするMOD(AE 版)
NPC Clothing Replacer
  • AddItemMenu - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DarkMatterValkyrie. 21 Sep 2022. AddItemMenu - NG. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71409>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset Download ID:34601 Author:Supertron 2021-04-18 11:41 Version:1.0.1
RATE: =328 TAG: [ツール] [CTD対策] [問題解決] [クリーンセーブ] [セーブ]
Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset Title画像

Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset

MODのインストール、削除、更新後にセーブデータをクリーニングするツール

インストール方法
このmodの中身の.txtファイルをSkyrimのフォルダの.exeがある場所に置く

最初にすること
-フォロワー解雇
-小さなセルの中に入る(家など)
-通常のゲームの保存(これはバックアップの保存です)
-通常のゲームの保存(これは私たちが使用する保存です)

実行方法
-コンソールを開き、「BAT RESET」と入力します
-何もしないで実時間で30秒待ってください!!
-ゲーム内で2時間待つ(待機/スリープメニューを使用するだけ)
-コンソールを開き、「BAT START」と入力します
-ゲーム内で2時間待つ(待機/スリープメニューを使用するだけ)
-通常の保存
-コンソールを開き、「BAT KILL」と入力します(これによりプレイヤーが終了します)
-最後の保存を読み込んだ後、通常保存
-Skyrimを完全に終了し、ゲームをプレイするために再起動します
  • Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 18 Apr 2021. Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34601>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ESP-ESM Translator Download ID:921 Author:Epervier 666 2024-12-20 04:23 Version:4.35
RATE: =311 G=17 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化] [日本語化対応]
ESP-ESM Translator Title画像

ESP-ESM Translator

最新バージョンは[Starfield]ESP-ESM Translatorを確認のこと。

翻訳ツール。

翻訳できるModは、
Morrowind、Oblivion、Skyrim、Skyrim SE、Fallout 3、New VegasとFallout 4、Fallout 76、さらに、いくつかのBiowareのゲームとBattlefront 2、Ultima 9とDarkest Dungeon、Arcanumです。

また、FOMODインストーラを採用しているModのナビゲーション部分などの翻訳ができます。
※具体的な方法は文末参照。

UTF-8対応。GUIの日本語化対応。

ESP-ESM Translator Tutorial
英語の詳細なチュートリアルがあります。

xTranslator で作成した翻訳ファイルの相互使用について

・ESP-ESM Translatorは、.xmlと.eetファイルをエクスポートできます。
・この.xmlファイルは、xTranslatorで翻訳に使用できます。
・xTranslatorでエクスポートされた.xmlに対して、ESP-ESM Translator側で完全な互換性はありません。
・xTranslatorの.sstファイルは、ESP-ESM Translatorで問題なく使用できます。

※両ツールから共にエクスポートできる.xmlファイルですが、双方で完全な互換性もっていないことに注意してください。
お互いに問題なく使用できる共通ファイルは.sstファイルのみとなります。

●参考 [Fallout4]ESP-ESM Translator - OLD Version

●特徴
・会話を確認したり、つづきを確認しながらの翻訳が可能
 モニターパネルの "リンクしているModの行" #28 参照

・訳文に影響されない翻訳者専用のコメント機能

・それぞれの辞書データベースの構築が可能で、自由に使用可能

 例:
 公式翻訳準拠DBと非公式準拠DBをそれぞれ作成し、切り替えながら訳文を比較

 例:
 カスタム(自作)DBを作り、翻訳揺れ、使用語句の統一
 また、このツールが持つ各種機能を使用し、各DBへ半自動的に蓄積してゆくことができます。

 例:
 チームで翻訳を分担し、最後に持ち寄って結合

・xTranslatorの.sstと.xmlのインポートが可能

・翻訳対象が重装、軽装、衣服、腕、足装備等なのかをアイコンで表示
 また、これらの判別は自動で行われ、コメント欄へ種別が自動的に挿入されます。

・余計な改行などの編集コードを挿入してしまっていないかを確認するボタン

・.xmlからこのtool専用fileである.eetへの連続変換機能

・メイン機能である.espと.esmに加えて、.pexとVMADの翻訳が可能
 (ただし、.txtタイプには非対応)

・原文に数カ所同じ単語があった場合、一箇所翻訳すれば自動で残りの場所にも適用されます
 設定で、連動(リンク)しないようにすることも可能です。

・.bsaと.ba2を直接取り扱い可能

・Modのコンペア(比較)機能

・Modの整合性を確認する機能

・Google翻訳とYandex API経由で一括翻訳が可能

・翻訳に使用したくない文字を事前に登録しておけます

・10種類以上に及ぶマーカー機能と、それらを自動的に反映させる機能

・タブ表示により多数のmodの同時翻訳が可能
 また、タブ間で相互に翻訳内容の自動的なやりとり(連動)もできます。
 この機能も設定で、個別に連動しないようにすることができます。

・行単位で翻訳履歴を保持し、ヒストリ機能(保持数制限なし)から戻すことが可能
 
・tool自体のGUIを自身で編集する機能を備えています。
 例:
 英独日など自由にペインを並べて比較しながらの翻訳が可能

※その他、翻訳作業に寄与する機能多数

-------------------------------------------------------------------------------------

#9よりOblivionの日本語辞書の作成手順です。SEでも同じだと思います。

私の書き方の癖で、以下のルールで記述しています。
「」:操作を表す
{}:ファイルを表す
"" :ツール中の表記を表す
何も括りがないもの :ツール中のボタンの表記を表す

[手順]
① 翻訳元(Original)Dabaseの作成
 データベース->インポート
...(開く)->{Oblivion.esm}
インポート...->プライマリデータベース->新規->「Oblivionの翻訳Dabase名(任意)を入力」}
※2回目以降は今回作ったのを選択する。
"列にインポートす" -> 原文
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
インポート開始
② 翻訳先(Translated)Databaseの作成
 データベース->インポート
  ...(開く)->{翻訳済みmod}
  インポート...->プライマリデータベース->「①のDataBaseを選択」
  列にインポートす -> 翻訳済み
  分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->shift_jis->OK
インポート開始
③ Dabase辞書からesp,esmに翻訳を適用
 ・ファイル->ファイルを開く->{翻訳したいesp,esm}->開く->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
 ・"原文テキスト"行の先頭セルを選択して「CTRL+SHIFT+END」で1行全選択する。
 ・F11実行
 ・ファイル->翻訳を適用(Modセーブ) 実行

-------------------------------------------------------------------------------------

FOMODインストーラのガイド部分の(機械 or 手動)翻訳方法

① Modを展開して、FOMODフォルダを取り出す。

② ①で取り出したフォルダ内の"info.xml"をこのツールで読み込む。

③ 表示列でコメントを表示させ(GRUPやIDなどの欄で右クリック)、この欄を基準にソート。

④ descriptionの行だけをすべて選択。
シフトキーを押したままクリック ⇒ もう一度クリックで範囲指定する。

※この操作をしないとプラグイン名やフォルダ名まで翻訳の対象になってしまい支障がでます。
(検証済みにしなければ反映されないので問題にはなりませんが、無駄になるので初めに省く)

右クリック ⇒ 翻訳に"Yandex" か "Google" を選ぶ。

⑤ 検証して確定状態にしたあと、Modへ翻訳を適用する。

⑥ ②のファイルと入れ替え再度圧縮して完成。

-------------------------------------------------------------------------------------

便利なツールへのリンク
・このModと直接の関係はありませんが、FOMODインストーラの作成時に便利なツール
[Fallout4]FOMOD Creation Tool ⇒ GUIでFOMODインストーラの作成時ができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.60 翻訳rev1.2
    2018-12-05 19:53:01 349KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.60 翻訳rev1.1
    2018-11-28 19:12:40 65KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.60 [#20]
    2018-11-24 15:11:11 115KB [DOWNLOAD]
  • ESP-ESM Translator画像1
  • ESP-ESM Translator画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Epervier 666. 20 Dec 2024. ESP-ESM Translator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921>.
[コメントを読む(52)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Settling of Squad - Set Follower Home Download ID:125471 Author:wankingSkeever 2024-12-03 10:54 Version:0.5
RATE: =323 TAG: [] [フォロワー] [ESPFE] [日本語化対応] [フォロワー管理] [フォロワー拡張]
Settling of Squad - Set Follower Home Title画像

Settling of Squad - Set Follower Home

フォロワーの家を設定できるシステムを追加します。

◆必要
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

◆説明
◇50 人のフォロワーをサポートします。
◇以下の設定をダイアログから設定可能:
 ・フォロワーを解雇した時のフォロワーの家を設定。
 ・フォロワーの家設定を解除し、デフォルトの解散時の動作に戻す。
◇MCM オプション:
 ・フォロワーの家として任意の場所を設定するオプション。
 ・既に家の設定を持っている場合、特定のフォロワーをブラックリストに入れる。
 ・どのフォロワーがどの家にいるかを表示する。
 ・フォロワーの家設定を解除し、リモートでデフォルトの解除された動作に戻す。
◇すべての設定は PapyrusUtil JSON に保存。
◇以下のカスタムフォロワー MOD で動作します。(テスト済)
 ・Song of the Green (Auri Follower)
 ・Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower
 ・INIGO
◇家 MOD で動作します。
◇標準的なバニラのボイスタイプ音声。
◇フォロワーは夜寝るためにベッドを探します。吸血鬼でない限り昼間は寝ています。

◆マイナーな問題
・カスタムフォロワー MODは、すでに家の設定を持っているかもしれません。これらのフォロワ
 ーを MCM でブラックリストに登録するだけです。
・フォロワーMODが変に実装されている場合、、パッケージの優先順位が正しくないかもしれま
 せん。これらのフォロワーを MCM でブラックリストに登録するだけです。
・解雇ダイアログでは、彼らは他の場所に行くと言っているかもしれませんが、彼らはあなたが
 設定した家に行きます。これに問題がある場合は、MCM でこれらのフォロワーをブラックリス
 トに入れてください。
・ブラックリストに載せるべきフォロワーを知っている場合は、JSON コンフィグを共有してく
 ださい。
・フォロワーが家に戻るためには、家に到達できなければなりません。家に到達不可能な場所に
 設定すると、戻ることができなくなります。
・フォロワーが解雇された後の行き先を他の MOD にコントロールさせた場合、どちらかの MOD
 が勝利することになります。この MOD では家をリセットするだけで大きな問題は起きません
 ただ、同じフォロワーに同時に2つの解雇管理システムを使わないでください。

◆類似MOD
Live Here Plus SSE
My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.1.4 []
    2024-07-30 21:50:18 602B [DOWNLOAD]
  • Settling of Squad - Set Follower Home動画
  • Settling of Squad - Set Follower Home画像1
  • Settling of Squad - Set Follower Home画像2
  • Settling of Squad - Set Follower Home画像3
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 3 Dec 2024. Settling of Squad - Set Follower Home. 29 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125471>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SkyPatcher Keyword Framework Download ID:127024 Author:Zzyxzz 2024-10-29 18:07 Version:1.2.1
RATE: =314 TAG: [SkyPatcher] [キーワード] [フレームワーク]
SkyPatcher Keyword Framework Title画像

SkyPatcher Keyword Framework

SkyPatcher 経由でキーワードを追加するフレームワーク。

このMODは、バニラゲームと全ての MOD の種族、呪文などに新しいキーワードを「 自動的 」に追加する SkyPatcher ビルドフレームワークです。
これにより、他の作者が新しい MOD を作成したり、既存の MOD のサポートを強化したりするのが簡単になります。

詳細は Description 参照

必要
SkyPatcher

類似MOD ( 以下の KID を基にしたフレームワークMOD )
Keyword Compatibility Framework
Sonders Keyword Distribution Resources
  • SkyPatcher Keyword Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 29 Oct 2024. SkyPatcher Keyword Framework. 18 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127024>.
 [ユーティリティ] Leveled List Object Swapper Download ID:132765 Author:Eudalus 2024-11-18 01:27 Version:1.1.0
RATE: =312 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [NO-ESP] [LL]
Leveled List Object Swapper Title画像

Leveled List Object Swapper

対象となるすべてのレベルドリストへの一括挿入、削除、および交換を実行する SKSE フレームワーク。特定のレベル付きリストの挿入と削除のターゲット設定もサポートします。

必要:
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
オプション(Form ID の代わりに Editor ID を使用可能)
powerofthree's Tweaks もしくは powerofthree's Tweaks VR

説明
対象となるすべてのレベルドリストへの一括挿入、削除、および交換を実行することで、MOD 作成者は、互換性の競合を心配したり、個々の MOD に対して新しいパッチを作成したりする必要がなく、数十または数百のレベル リストを対象とするパッチを簡単に作成できるようになります。

「_LLOS_」が付いた .ini ファイル (たとえば、SpecialSword_LLOS.ini) を作成します。

例:
[SpecialSword01]
Target=0x012EB7~Skyrim.esm
Insert=0x0F8318~Skyrim.esm
Count=1
Level=1
Chance=100.0
UseAll=0
Protocol=0

[SpecialSword01] : _LLOS.ini ファイル内で一意である必要がある識別子

Target : 挿入をすべてのレベル付きリストの横に挿入、交換、またはすべてのレベル付きリストから削除する項目またはレベル付きリスト

Insert : すべてのレベル付きリストに挿入、交換、またはすべてのレベルから削除する項目

Count : アイテムが npc に与えられる回数、またはレベルド リストがこのアイテムを選択するときに配置される回数

Level : レベルド リストがアイテムを使用するために必要な最小プレイヤー レベル

Chance : アイテムが特定の各レベル リストに挿入される確率

UseAll : 0 に設定すると、一般的ではない UseAll フラグが内部的に設定されているレベル付きリストでは挿入、交換、または削除は発生しません。
これにより、UseAll フラグが設定されたレベル付きリストが一度に数十の項目を吐き出すことが停止される可能性があります、仕組みが分かる人向け
値1で有効になります、オプションで、デフォルトは0
 <捕捉>
  UseAllフラグは装備セット一式などを配布するときに使う

  例:リスト…アイテムA/アイテムB/アイテムC/アイテムD
   (1)UseALLフラグ有り …アイテムA~D全てを配布
   (2)UseALLフラグ無し …アイテムA~Dのどれか1項目を配布


各種 MOD とのパッチ
Leveled List Object Swapper Patch Hub
  • Leveled List Object Swapper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 18 Nov 2024. Leveled List Object Swapper. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132765>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Game Settings Override Download ID:114911 Author:ccld 2024-06-01 10:49 Version:2.2.0
RATE: =309 TAG: [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [設定変更] [GSO]
Game Settings Override Title画像

Game Settings Override

Game Settingの編集を、espを使うこと無く設定ファイルだけで編集可能にします。
画像は、落下ダメージが発生する高さの編集を代替した例。

要件:Address Library for SKSE Plugins
  • Game Settings Override画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ccld. 1 Jun 2024. Game Settings Override. 24 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114911>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DynDOLOD DLL NG Download ID:97720 Author:Sheson 2024-10-10 16:05 Version:Alpha-33
RATE: =305 G=1 TAG: [遠景] [DynDOLOD]
DynDOLOD DLL NG Title画像

DynDOLOD DLL NG

DynDOLOD 3 Alpha を利用して "Large Reference Bugs" を回避するためのKSE64プラグイン+ Papyrusスクリプト。 PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsDynDOLOD DLL SE などの代替として使用する。

Large Reference Bugs のワークアラウンドを使用するには本DLLの Alpha-7 以上が必要。Alpha-7 を使用するには DynDOLOD 3 Alpha の Alpha-129以上が必要。本DLLのバージョンとそれに対応するDynDOLOD本体のバージョンについては、Files に記載されている内容をよく確認すること。

またDynDNLODの再構築が必要になるが、再構築時の設定については https://dyndolod.info/Help/Large-Refe… を参照のこと。

■Large Reference Bugs とは?

https://dyndolod.info/Help/Large-Refe… を参照。遠景がロードされたまま消えず、最悪の場合近景のテクスチャと競合してちらつきが発生する問題。
ESM化されていないプラグインが large reference を上書きしたり、バージョン44以前のプラグインを使用したりするとバグがトリガーされる。
解消するためにはLarge Referenceを持つプラグインをESM化するか、Large Reference system 自体を無効にするしかなった。

関連
Missing Windmill Fix
  • DynDOLOD DLL NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 10 Oct 2024. DynDOLOD DLL NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97720>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Download ID:91098 Author:Clain Alvim 2023-05-12 15:22 Version:0.5.12
RATE: =306 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [SKSE] [バグフィックス] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Title画像

SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack

SSE Display Tweaks の表示調整を正しく構成してパフォーマンスを向上させます。

必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 X64
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks

パフォーマンスを向上させるために、一部の行を変更します。
解像度を15%下げて、画面全体を占めるように設定しました。
結果は満足のいくものであり、パフォーマンスが向上しました。

利用可能な解像度
1024x768
1280x720
1366x768
1920x1080
2560x1080 ウルトラワイド
2560x1440
3840x1080 ウルトラワイド
3840x2160
5120x1440 ウルトラワイド
  • SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Clain Alvim. 12 May 2023. SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91098>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE Download ID:28736 Author:kuroko 2023-07-22 14:46 Version:1.06
RATE: =286 G=14 TAG: [NPC変更] [装備変更] [着替え] [脱衣] [装備切替] [日本語化対応]
Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE Title画像

Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE

ダイアログからNPCの衣装を簡単に編集できるMOD
NPCに使用できる服装は3種類用意されており
・衣装を自由に編集できる「カスタム衣装」
・殆どのバニラの衣装に変更できる「プリセット衣装」
・脱衣防止機能の付いた「空の衣装」
の3種類の機能があります
またカスタム衣装機能はMCMからjsonファイルにエクスポートして他のセーブデータでも使えます

・必須
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions


・使用法
現在のフォロワーと話すときに追加される[衣装の変更]オプションを選択すると、次のメニューにアクセスできます
初期状態ではフォロワーだけにしか選択肢はでてきませんが、MCMから設定を変更することでその他のNPCにも表示できます

[カスタム衣装]
選択中のNPCの衣装を選択したカスタム衣装に変更します
デフォルトで使用できるカスタム衣装の最大数は150で、MCMでは300に増やすことができます

[プリセット衣装]
選択中のNPCの衣装を、選択したプリセットの衣装に変更します
プリセットの衣装はほとんどのバニラ衣装をカバーし、重装、軽装、ローブ、衣服、ユニーク衣装、DLC装備の6つのカテゴリに分かれています

[空の衣装]
選択中のNPCの服装を、装備が指定されていない空の服装に変更します
この衣装に変更されたNPCは、UFO、AFT、EFFなどのフォロワー管理のMODと同じ方法ですべてのアイテムを装備し、それらのMODでサポートされていないセルを移動する際の脱衣の問題を防ぎます(MCMで「NPCの脱衣を防ぐ」に設定する必要があります)
注:空の衣装に変更した後にこのオプションを選択すると、NPCインベントリを開くことができます

[デフォルトの衣装に戻す]
選択中のNPCの現在の服装をデフォルトの服装に戻します
このデフォルトの衣装は当MODを使用してNPCの衣装を初めて変更したときに登録されます
他のMODを使用して既に変更したNPCの衣装を元の衣装に戻すことはできません
この選択肢を選ぶと選択しているNPCのデフォルト衣装が登録解除されます

[管理画面を開く]
管理メニューを開きます
このメニューを使用すると、カスタム衣装を編集したり、選択したNPCのインベントリを開いたり、装備されているアイテムを複製したりできます


[ウィッグ(装備する髪)]の登録について
開かれるインベントリは除外リストになっており
この中に入ってる髪装備を対象NPCがつけている場合
衣装を変更してもその髪装備は残しておきます
(フォロワーの中には禿頭+Wig装備という形式もおり衣装を変えるとWigまで取り除いてしまうのを防ぐ)


・その他
MCMから上記のメニューを開く呪文を習得、およびホットキーを設定できます。
カスタム衣装とプロファイルの名称はjsonファイルを直接編集することで日本語にできます。



・アンインストールに関する注意
このMODをアンインストールする前に当MODのMCMメニューで「アンインストール」オプションを選択してください
しなかった場合、衣装を変更したNPCが裸になりセーブゲームが少し肥大化します

・互換性
フォロワー管理MODを使用している場合は、それらの衣装管理機能をオフにすることをお勧めします( Nether's Follower Frameworkは何もしなくても使用できます)


・類似MOD
Simple NPC Outfit Manager
Simple Outfit System
Outfit Manager

***************************
ESLに関連するデフォルト衣装の登録情報がセーブロード後に削除され、デフォルト衣装に戻せなくなるバグが1.06で修正されました。これまでに該当する現象が発生したNPCは、以下の手順でオリジナルの衣装に戻すことができます。
手順:ニューゲームで開始し、衣装を変更する前のNPCに話しかけ(AreYouThere SE - Actor NPC Followerがあると便利)、[衣装を変える] -> [管理] -> [前のページ] -> [NPC管理] -> [デフォルト衣装を登録解除]の順に実行します。そのまま任意のプリセット/カスタム衣装に変えることでデフォルト衣装がOldOutfits.jsonに保存され、バグ発生後のNPCをオリジナルの衣装に戻せるようになります。
***************************
  • Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE動画
  • Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE画像1
  • Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE画像2
  • Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, kuroko. 22 Jul 2023. Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SE. 2 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28736>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Container Distribution Framework Download ID:120152 Author:SeaSparrow 2025-03-03 00:55 Version:3.0.2
RATE: =296 TAG: [SKSE] [アイテム] [宝箱] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Container Distribution Framework Title画像

Container Distribution Framework

ロケーション、レファレンス、カウント、アイテムキーワードなどのルールに基づいて宝箱にアイテムを配布する SKSE フレームワーク。

1.5x 向け
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5

VR 向け
Container Distribution Framework VR

必要:
Skyrim SE version 1.6.1130+
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

このフレームワークの使用を開始するには、構成ファイルを作成する必要があります。設定ファイルは Data/SKSE/Plugins/ContainerDistributionFramework/ に保存されているjsonファイルです。
構成では命令を指定します。各命令は 2 つのグループと、オプションで条件グループから構成されます。 1つ目は「FriendlyName」です。フレンドリ名は識別子を一意にするために使用され、ファイル内で一意である必要があります。 2 番目は変更グループで、何を追加、削除、または置換するかを指定します。ファイルの設定が間違っている場合、ログは最善を尽くして何が問題になったのかを知らせますが、そのファイルはゲームにロードされません。

すべてのフィールドを含む構成ファイル:

{
"rules" : [
{
"friendlyName" : "Example",
"conditions" : {
"locations" : [
"0x802|CoolMod.esp"
],
"worldspaces" : [
"0x900|AnotherCoolMod.esl"
],
"locationKeywords" : [
"SomeLocationKeyword"
],
"merchants" : false,
"plugins" : [
"mod1.esp",
"mod2.esl"
],
"containers" : [
"0x801|CoolMod.esp"
],
"references" : [
"0xD62|UnCoolMod.esp"
],
"bypassUnsafeContainers" : false
},
"changes" : [
{
"remove" : "0x800|CoolMod.esp",
"removeByKeywords" : [
"SomeCoolKeyword",
]
"add" : [
"0xFORMID|CoolMod.esp"
],
"count" : 0
}
]
}
]
}

Source Code:
https://github.com/SeaSparrowOG/Dynam…
  • Container Distribution Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 3 Mar 2025. Container Distribution Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120152>.
Real Time Information!CLOSE
1743660101 1743660187 1743665530 none none
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