攻撃 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [その他] Core Impact Framework (CIF) Download ID:146873 Author:Seb263 2026-03-29 03:46 Version:1.2.8
-
RATE: ★=878 G=4 TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE対応] [CIF] [VR対応] [SKSEプラグイン] [Seb263]

Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
・CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher(MOD 追加のクリーチャー用)
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
=================================================================================
◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 29 Mar 2026. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Sanguine Symphony Download ID:148388 Author:Seb263 2026-02-14 11:14 Version:1.2.1
-
RATE: ★=824 G=10 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [血] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [Seb263]

Sanguine Symphony
血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。
スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SkyUI( MCM 用)
┗Requireに記載されてないですがMCM Helper も対応
◆強く推奨
・Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Dynamic Bloodpool Framework
同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
・Dismembering Framework
・Next-Gen Decapitations
◆機能=======================
◇フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。
◇ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液 & オイルエフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。
◇血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
プレイヤーがダメージを受けた際の画面上の血痕テクスチャの表示時間を MCM でカスタマイズ可能。(無効化するオプションも含む)
◇シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。
◇鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。
◇MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。
◇スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。
◇競合無し
当 MOD はどのような MOD セットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他 MOD と競合することもありません。MOD リストに関係なく、安心してインストールすることができます。
◇全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。
◆FAQ=======================
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)
以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
・Dynamic Impacts
┗互換パッチ:Dynamic Impacts - CIF patch
・Dynamic Impact - Slash Effects X
┗互換パッチ:Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
・Cinematic Kills Plus …同程度の機能はSanguine Symphony にも含まれています
・Dynamic Armor and Weapon Impacts …こちらも CIF を使ったもの
◆CTD or フリーズが発生している場合==================================
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック時の照準サポート機能との競合により CTD が発生することが確認されています。これはこの MOD のBlood Spray(血しぶきエフェクト)が投射物の魔法エフェクトによって処理されているためです。
有志の情報によると、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 用の以下の修正スクリプトを導入することによって CTD の発生を抑えることができるようです(筆者の環境では照準サポート機能を使用した100時間程度のプレイ中に Blood Spray に起因する CTD の発生無し)
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Optimised Scripts for XPMSSE
上記のスクリプトを XPMSSE の後に記載順にロードオーダーに加えてください。esp プラグインはCBBE > 3BBB > FNIS/Nemesis/Pandora > FSMPM > XPMSE の順にロードする設定にしてください。
また Bug Fixes SSE を導入している場合は、BugFixesSSE.json の "magicEffectConditions" を false に設定してください。
上記の方法で解決しない、もしくは XPMSSE 未使用で CTD が発生する場合の根本的な解決策としては、この MOD の血しぶきエフェクトをオフにするか、TDM の照準サポート機能をオフにしてください。
◆関連MOD======================
◇血液描画を強化する構成ファイル。
Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
◇効果音 MOD と併用パッチ
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)
◇遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正
Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony
◇「重装鎧が攻撃を受けたときの音」をリアルな金属音に置き換え
Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Feb 2026. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2026-06-05 00:30 Update! Version:3.100.3
-
RATE: ★=671 G=10 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
パワーアタックキーはPapyrusからSKSEに切り替わりました。(Ver3.100以降)
Attack - MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
・MCM Helper
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要、追記:Version:3.100ではAEでも不要) : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
・BFCO Universal Support AE・VR対応化(Version:3.100では不要)
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
・BFCO NG 拡張(BFCO NGを使用する場合は同時に更新する必要があります。)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 5 Jun 2026. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 15:37 Version:0.3.1
-
RATE: ★=410 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] One Click Power Attack NG Download ID:60878 Author:Bingle 2023-03-19 05:50 Version:NG-v1.11
-
RATE: ★=380 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [ホットキー] [ESL] [日本語化対応]

One Click Power Attack NG
パワーアタック(強力な攻撃)を1ボタンで行えるようにします
デフォルトでは 右クリック
ESL ファイル
■必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Version NG-v1.0 より AE 版(1.6.640)対応
---注意点
攻撃モーション中に体が光るのはこのmodが原因です、MCMでオフにして下さい。
■設定値について ※()内はデフォルトキー
-AltKey(未設定)
上記の機能の代替キーです。
必要なければ-1に、パワーアタック用に2つのキーを持ちたい場合は他のキーに設定してください。
デフォルトは-1です。
-ForceLeftKey, ForceDualKey, ForceRightKey(Shift+右クリック、Shift+マウスホイールクリック、Shift+左クリック)
左、デュアル、右のパワーアタック用のキーです。
特定のパワーアタックを使用したい場合は、これを使用します。
-ForceKeyCombination(Shift)
強制的にパワーアタックを行うためのコンボキーを設定することができます。
コンボキーが不要な場合は-1に設定します。
-OnlyDuringAttack(有効)
ワンクリック・パワー・アタックを攻撃中のみ発動するようにします。
こうすることで、右マウスでブロックしながら、攻撃することができます。
SkySAをお使いの方におすすめです。この機能をオフにした場合、キーコードに使用しているバニラキーのバインドを解除する必要があります。
-SkySACompatibility(有効)
すべてのパワー攻撃を前方パワー攻撃として送信することで、
SkySAの動作と互換性を持つようにする機能です。
-DisableLongPress(有効)
バニラゲームの長押しパワーアタックを完全に無効にします。
デフォルトの設定はSkySAユーザー向けに最適化されています。
右クリック1回で攻撃中にパワー攻撃のコンボ(例:2hm1-2hm2-power2hm3)ができるようになります。
設定はiniファイルから(以下はデフォルト値)
[General]
Keycode=257
AltKey=-1
ForceKeyCombination=42
ForceLeftKey=257
ForceDualKey=258
ForceRightKey=256
OnlyDuringAttack=1
SkySACompatibility=1
DisableLongPress=1
キーバインド参照用ページ
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■バグフィックス
ブロックボタンのバグフィックス
OCPA - Delete Block Key
ブロックを解除した直後のパワーアタックがノーマルアタックになるバグフィックス
One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix
■類似MOD
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power Attack
Simple Power Attack SKSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bingle. 19 Mar 2023. One Click Power Attack NG. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60878>.[コメントを読む(111)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO Download ID:175044 Author:distar66 - MikeN1ke 2026-03-19 17:57 Version:1.6.0.6
-
RATE: ★=331 TAG: [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [OAR] [Nemesis] [Pandora]

Attack - MCO
Attack - MCO|DXP が Nexus に登場。
現代的な ARPG メカニクスを実現する洗練されたフレームワークで、バニラの「Ice Skating」
問題を解決します。
スカイリムは一人称と三人称で同じ戦闘メカニクスを使用しています。その結果、現代の多くのゲームでは見られない特徴が生まれています。
それは、攻撃中でも自由に移動できてしまうことです。まるで見下ろし型の 2D ゲームのようでアクションゲーム的ではありません。
従来の MOD ではこれを制限することしかできませんでしたが、Starfield や Fallout 4 と同様に、MCO はこの仕様を取り除きます。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175044/175044-1773909689-1150287523.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175044/175044-1773909675-916988081.gif
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
◆必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・MCO Universal Support
以下はパワーアタックで必要(どれか一つ)
・Elden Power Attack
・Elden Power Attack Fix for MCO DXP
・One Click Power Attack NG
・Separate Power Attacks
連携可能なパワーアタック、アニメーション付きのチャージ攻撃、滑らかな移行、非線形のムーブセットなどを1つのMODで実現。
挙動ベースの仕組みにより、パフォーマンスへの影響は一切ありません。
SkySA から Attack - MCO|DXP へのコンバーターもダウンロード可能です。
◆v1.6.0.6のいくつかの不具合を修正
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
◆類似MOD
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
◆関連MOD
回避 MOD:Dodge - MCO (DMCO)Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - MikeN1ke. 19 Mar 2026. Attack - MCO. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175044>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision Download ID:65037 Author:Loki 2022-04-06 12:43 Version:2.0
-
RATE: ★=314 G=8 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [誤爆] [AE対応]

No Follower Attack Collision
ターゲットが仲間 / フォロワーである場合、攻撃が当たる機能を完全にスキップする(すり抜ける)SKSEプラグインです。
必要:
SKSE
これでようやく、味方に当たることを恐れず、並んで戦えるようになります。
あるいは、撃たれても何もしないで愚痴を聞いてあげられ、衛兵が盗賊を殺すのを手伝っただけで逮捕されることもなくなります。
フォロワー同士も殴り合うことはできませんので、念のため記載しておきます。
衛兵もまた、あなたに敵対していない間は、このmodの影響を受けます。ただし、敵対した瞬間に衛兵は殴ることができるようになります。
Insertキーを使うことで、ゲーム中でNFACのオン・オフが可能です。
ボエシアの生贄や、同胞団の加入試験で攻撃が取らない際に利用できます。
このMODは近接攻撃、なぎ払い、矢をカバーします。
ただし、魔法はきれいに実装する方法を見つけられなかったので、今のところこの機能はありません。
■関連MOD
No Follower Attack Collision NG (AEその他対応版)Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 6 Apr 2022. No Follower Attack Collision. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65037>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) Download ID:171277 Author:watang 2026-02-07 16:19 Version:1.0.0
-
RATE: ★=292 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE専用]

Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users)
近接攻撃のヒット時にアクターがノックバック効果を与えられるようにするSKSEプラグイン
力の強さ、持続時間、遅延、および特定の種族に対する例外設定を構成可能
AE専用です
1.5.97対応版 : SKSE Knockback-SE
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
付属の KnockbackPlugin.ini で各種設定可能。ドラゴン、巨人、ドワーフオートマトンに対してなどは無効化されます
■互換性
・全てと互換性があり、BFCO / MCO アニメーションとの相性が最良
■類似MOD
Immersive Impact ReduxSkyrim Special Edition Nexus, watang. 7 Feb 2026. Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171277>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Animation Fling Fix NG Download ID:147873 Author:MaskPlague 2026-05-16 16:13 Version:0.1.8
-
RATE: ★=290 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [MCO] [BFCO] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Attack Animation Fling Fix NG
MCO / BFCO の突進タイプの攻撃アニメーションが、下り坂や崖から攻撃するときにプレイヤーを弾き飛ばす問題を修正する SKSEプラグイン。
攻撃後に空中で速度が速すぎる場合にプレイヤーをスローダウンさせます。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.1 で NPC にも対応
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859439-896708916.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859460-1554532964.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/AttackA…
関連MOD
Animation Ledge Block NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Attack Animation Fling Fix NG. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147873>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Modern Floating Damage Download ID:170076 Author:PaulMix 2026-03-21 16:13 Version:0.2.5
-
RATE: ★=279 G=2 TAG: [攻撃] [HUD] [表示追加] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [PrismaUI]

Modern Floating Damage
視認性とデザイン性を向上させたフローティングダメージ表示。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions(ミスチェック用)
■特徴
◇モダンな数値UI:
高い可読性とコントラストを備えたデザイン
◇滑らかなアニメーション:
ポップ → フロート → フェード(画面をすっきり保ちます)
◇カラーコード対応:
ダメージの種類を一目で判別可能
◇高いパフォーマンス:
SKSE によるコア実装、スクリプト不使用
◇簡単なカスタマイズ:
Web 技術で構築されたビジュアル。コンパイル不要でブラウザ上でのテストも可能
■現状対応カラーコード
◇物理ダメージ:赤
近接攻撃
遠距離攻撃(WIP/近日対応予定)
◇クリティカル:黄色
◇ガード/ブロック:濃い色(ほぼ黒)
◇ミス(攻撃失敗):やや緑がかった色
■互換性
基本的に すべてのMODと互換性があります。
Floating Damage とも併用可能。
※ただし、同時に使用した場合は表示が重なる可能性あり。
仕様上、当 MOD の表示が前面に表示されることがあります。
■FAQ
Q. ダメージが入っていないのに「MISS」が表示されないことがあるのはなぜ?
A. まだ WIP 版(開発途中)です。Skyrim Special Edition Nexus, PaulMix. 21 Mar 2026. Modern Floating Damage. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170076>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] One-handed low level mco (SCAR) Download ID:175458 Author:wowmigod 2026-03-28 05:58 Version:1.0
-
RATE: ★=270 G=3 TAG: [戦闘] [攻撃] [片手武器] [素手] [NPC] [イマーシブ] [アニメーション] [モーション] [MCO] [AMR] [OAR]

One-handed low level mco (SCAR)
低レベル NPC 用の片手武器や素手のアニメーション。
MCO を使用していて、「一般の村人ですら妙に武器の扱いが上手すぎる」と感じたことはありませんか?
この MOD はその点を改善し、片手武器スキルが 30 未満の NPC に対してより未熟で控えめな戦闘アニメーションを適用します。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175458/175458-1774317716-1796608217.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175458/175458-1774317756-488798749.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175458/175458-1774318281-385085677.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175458/175458-1774318554-291955181.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175458/175458-1774319907-1035471028.gif
◆必要
・Attack - MCO
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
◆特徴(片手武器スキル 30 以下の NPC のみに適用)
・ターゲットとの距離に応じて、前進・後退・静止など異なる攻撃モーションを使用
・スタミナ残量に応じて、より攻撃的な行動を取ることがある
※プレイヤーにも適用するファイルがあります。
◆戦闘の没入感をさらに向上する以下の MOD に対応
・TK Dodge RE - Script Free
・ModernStaggerLock https://github.com/SkyHorizon3/Modern…
・MaxsuBlockOverhaul https://github.com/max-su-2019/MaxuBl…
◆互換性
スタッガーアニメーションの連携を調整し、For Honor in Skyrim などの人気 MOD と互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, wowmigod. 28 Mar 2026. One-handed low level mco (SCAR). 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175458>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hit Flash Download ID:172209 Author:watang 2026-04-06 06:25 Version:1.0.6
-
RATE: ★=251 TAG: [エフェクト] [ダメージ] [攻撃] [戦闘] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Hit Flash
プレイヤーがダメージを受けたときに画面にヒットフラッシュ効果を生成する SKSE プラグイン
戦闘の臨場感を高めつつ、ダメージを受けたことを直感的に確認可能になります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
SE / AE 対応
・不透明度、効果の持続時間、色、クールダウンタイマー、HP閾値を設定可能
・イメージスペースに依存していないため、ENB や Community Shaders とも互換性あり
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
GIF
https://i.imgur.com/5VXYOMA.gifSkyrim Special Edition Nexus, watang. 6 Apr 2026. Hit Flash. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172209>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher Download ID:150945 Author:MoKeine 2026-03-22 06:29 Version:2.5
-
RATE: ★=236 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [血] [エフェクト] [サウンド] [クリーチャー] [SS] [CIF] [パッチ] [SkyPatcher]

CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher
MOD で追加されたクリーチャーに、 Sanguine Symphony 又は CIF を基にする MOD で攻撃する際の命中効果をより正確にします。
SS には、ヒットした場所によって異なるインパクトを与える機能があります。
これは Biped Mapping に依存しており、ヒットした場所が体のどの部位に属するかを定義しています。
種族によって骨格が異なるため、SS では種族フィルターによって種族を区別しそれぞれ異なる Biped Mapping を設定しています。
しかし、MOD クリーチャーの場合これらは新しい種族であり種族フィルターに含まれていないため、うまく機能しません。
例えば、Skyrim Immersive Creatures Special Edition のファルメルが重装を装備している場合、どこを殴っても肉を殴った効果音しか出ません。
このパッチは、MOD クリーチャーにも Biped Mapping を適用します。
現在、ファルメル、ドラウグル、オオカミ、トロール、巨人、クマといった種族が含まれています。他のクリーチャーはめったに鎧を着ないので、これで十分でしょう。
必要
・Core Impact Framework (CIF)
・SkyPatcher
オプション
Sanguine Symphony v2からオプションとして分離しました
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul) TRDアンデット用(アンデットの一部が透明になる場合は過去verのミスファイルが残ってる可能性があるため入れ直してください、詳細はPOSTの2025年5月30日午前0時25分)Skyrim Special Edition Nexus, MoKeine. 22 Mar 2026. CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150945>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Long Awaited - Attack Interrupts Download ID:169495 Author:LongAwaitedGuy 2026-02-12 09:34 Version:1.3
-
RATE: ★=231 G=4 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [SKSE]

Long Awaited - Attack Interrupts
■概要
― 攻撃を当てたら、相手の攻撃は中断される ―
「攻撃中の相手に攻撃を当てたら、その攻撃を中断する」仕組みを導入します
攻撃に割り込み(Interrupt)が入ることで、ただ殴り合うだけの戦闘は消えて、
距離管理/間合い/タイミングがちゃんと勝敗を分ける戦闘になります
■バランスについて
スカイリムの1vs1戦闘って、正直かなり単調で簡単です
「敵の攻撃をキャンセルできる」から、1vs1だけ見たら簡単に感じる人いるでしょう
でも、敵AIが強化されてたり、敵の数が増えてたり
そういう環境だと、今度は逆に敵から攻撃を中断される危険がデカい脅威になります
それをどう捌くかは完全にプレイヤーのスキル次第です
■機能
・敵が攻撃中のときに攻撃を当てると、その攻撃を中断
※パワーアタックはデフォルトでは中断されません
・【OPTIONAL】人型のみ / クリーチャーにも適用するか選択可
・【OPTIONAL】中断を「スタッガー(よろけ)」に変更可能
・【OPTIONAL】通常攻撃 / パワーアタック / バッシュで
パワーアタックを中断できるかどうかを切り替え
・【NEW】飛び道具/魔法で中断が発生するかの切り替え
・【NEW】プレイヤーを中断無効にするオプション
・【NEW・Experimental】揺るぎ無き力に耐性のあるクリーチャーはよろめきにも耐性を持つ
・【SOON】Thresholdシステム(開発予定)
一定以上のダメージを与えないと中断が発生しない仕組み
・弱い攻撃(Flamesなど)はダメージの25%を蓄積
・一定量に達したら中断発生
・対象の最大HPに応じてスケール
■楽しみ方
・「戦闘を遅くする」系MODとは真逆なので
よりアグレッシブで、動き回る、攻め続ける、判断を迫られる戦闘になります
・難易度や敵の攻撃性を上げるMOD、特に Precision(近接ヒットボックスMOD)
との併用は超オススメ(この系統のMODは作者も今後作る予定)
必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, LongAwaitedGuy. 12 Feb 2026. Long Awaited - Attack Interrupts. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169495>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Next Gen Dragon VFX Download ID:168405 Author:Lucaoys 2026-05-18 18:30 Version:1.60
-
RATE: ★=227 TAG: [ドラゴン] [VFX] [エフェクト] [攻撃] [シャウト] [ESPFE]

Next Gen Dragon VFX
ドラゴンの攻撃に関するすべてのエフェクトを大幅に刷新します。
さらに副次的な効果として、ゲーム内の多くの炎・氷・煙・火花エフェクトにも影響を与えます
このMODは Kittytail 氏の VFX シリーズと同じ内容をすべて含んでいるだけでなく、さらに多くの要素を編集しています。自身で編集できる場合は、両方を組み合わせて各エフェクトごとに好みのメッシュを選ぶことも可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 18 May 2026. Next Gen Dragon VFX. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168405>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SKSE Knockback-SE Download ID:171375 Author:Vennovia 2026-02-06 21:23 Version:2.0.0
-
RATE: ★=220 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

SKSE Knockback-SE
Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) のVr 1.5.97(SE)版
近接攻撃のヒット時にアクターがノックバック効果を与えられるようにするSKSEプラグイン
力の強さ、持続時間、遅延、および特定の種族に対する例外設定を構成可能
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
付属の KnockbackPlugin.ini で全て設定可能
ShoveMagnitude = 3.5
ShoveDuration = 0.12
DisableInFirstPerson = true
; Allow を空欄にすると、キーワードベースでヒューマノイド判定を行います
Allow =
; 絶対にノックバックされない種族
;(ドラゴン、巨人、ドワーフオートマトンなど)
Deny =
Skyrim.esm|00013796, ; DragonRace
Skyrim.esm|00013797, ; GiantRace
Skyrim.esm|00013798, ; DwarvenAutomatonRace
Skyrim.esm|00012E82, ; DragonPriestRace
Skyrim.esm|000131F5 ; MammothRace
■互換性
・全てと互換性があり、BFCO / MCO アニメーションとの相性が最良
■類似MOD
Immersive Impact ReduxSkyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 6 Feb 2026. SKSE Knockback-SE. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171375>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Reactable Spellsword Attack Download ID:170708 Author:ToyzFX 2026-01-25 18:23 Version:0.0.1
-
RATE: ★=196 G=1 TAG: [攻撃] [魔術師] [モーション] [アニメーション] [OAR] [NO-ESP]

Reactable Spellsword Attack
魔法詠唱中の魔術師/スペルソードが行う、反応不能で不自然な近接攻撃モーションを置き換えます。Precision にも対応。
GIF
・BEFORE
https://i.imgur.com/s1wYtEs.gif
・AFTER
https://i.imgur.com/mpsg2xh.gif
必要
Open Animation Replacer
併用推奨
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, ToyzFX. 25 Jan 2026. Reactable Spellsword Attack. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170708>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MIF - Mu Impact Framework Download ID:95624 Author:Acro 2024-02-08 03:30 Version:0.9.0
-
RATE: ★=188 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [VFX] [視覚効果] [AE対応] [VR対応] [攻撃] [ヒットエフェクト] [MIF] [NO-ESP]

MIF - Mu Impact Framework
戦闘中の攻撃時の VFX「視覚効果」フレームワーク
以前は、攻撃時にVFXを作成して添付する唯一の方法は、武器の衝撃データセットを置き換えることでしたが、このフレームワークは攻撃時に好きなVFXを追加できるようになります。
※このModはWIPなので、不定期的に更新されます。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR用)
◆このModはフレームワークです。単体では何も動作しません。
VFX Mod制作者にさらなるチャンスを与えるModです。
サンプルをテストしたい場合は、skse \ plugins \ MuImpactFramework \ example フォルダーにある ini ファイルを摘出し、skse \ plugins \ MuImpactFramework パスに置いて下さい。
◆どのような種類の VFX がサポートされていますか?
ImpactDataSet と Spellの VFX をサポート
ini で ImpactDataSet または Spell を登録します。
ImpactDataSet を作成せずに、ImpactData の VFX nif パスを登録することもできます。
詳しくは、Description の「For Modder」セクションを参照して下さい。
対応Mod
・Critical Rush VFX
・Separated Slash Effects X - MIF
┗Smaller Separated Slash Effects X
・Visualized Critical Hits - MIF
・Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF
・heavyarmor makes popping soundsSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 8 Feb 2024. MIF - Mu Impact Framework. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Jumping Attack Download ID:68043 Author:NickNak 2025-06-20 21:34 Version:1.31
-
RATE: ★=185 G=9 TAG: [攻撃] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis] [ジャンプ] [空中攻撃] [モーション]

Jumping Attack
カスタムアニメーションによるジャンプ攻撃や、空中での武器・魔法の使用を可能にします。
必須:Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
関連MOD
First Person Jumping Attack Fix - SKSESkyrim Special Edition Nexus, NickNak. 20 Jun 2025. Jumping Attack. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68043>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Diverse Random Normal Attack Download ID:40415 Author:Inpa Skyrim 2020-10-23 10:00 Version:1.32
-
RATE: ★=172 G=6 TAG: [攻撃] [モーション] [アニメーション] [Inpa] [DAR]

Diverse Random Normal Attack
通常攻撃のモーションを変更します。
動画をご覧ください。
古いMODなのでMCO/BFCO非対応、あくまでバニラ攻撃モーションのランダムリプレイスです
フォルダNoは以下で左右それぞれランダム4パターン入っています。
80001001~80001004:右振り攻撃
80002001~80002004:左振り攻撃
【特徴】
・どの方向に動いてもモーションクリッピングはありません
・MCM対応(PC・NPCへの適用ON/OFF)
【必要環境】
・Dynamic Animation Replacer(必須)
・Reduce Attack Skating Movement(推奨)
パワーアタック ⇒ https://www.youtube.com/watch?v=slvGH…Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 23 Oct 2020. Diverse Random Normal Attack. 13 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40415>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
