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- ☆ [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-09-13 23:38 Version:1.0.6
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RATE: ★=580 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]

ISL Helper SKSE
■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン
■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり
■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
・全体の光量をスライダーで変更
■注意
・光源配置自体は変更せず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり
■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light
■必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Ambient Templates for Lighting ModsSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 13 Sep 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェース] Outfit Gallery - Visual Outfit Manager Download ID:193410 Author:KotaNoS 2026-11-11 16:49 Version:2.1.0
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RATE: ★=573 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [装備] [装備管理] [着せ替え] [ツール]

Outfit Gallery - Visual Outfit Manager
■概要
装備を撮影した写真を一覧から選ぶだけで、簡単に着替えられる装備マネージャーです。
「装備変更」と見た目だけ変える「重ね着」両方に対応していて、上のボタンでモードを切り替え出来ます
ロケーションや使用武器に応じた自動着替えに対応
装備一式の切り替えに加え、服装を保ったまま頭装備やウィッグだけを変更できる「頭装備モード」に対応しています。
「小物モード」では、アクセサリーなど追加したい装備だけを身につけて登録することで、その装備だけを追加・交換できます。
登録した写真と装備情報はセーブデータとは別に保存され、別のキャラクターやニューゲームでも利用できます。
※Nexusに日本語説明あり
フォロワーの着替え・自動着替えに対応
■特徴/内容
・装備一式を写真付きプリセットとして保存
・保存した写真を選択して装備を切替
・装備の変更/重ね着 両方を切り替えて使用可能
・装備modをスキャンしてランダム着替え
・プラグインを選択して自動フル装備
・タブでプリセットをカテゴリ分け可能
・マウスとゲームパッドに対応
・写真とプリセットはセーブデータとは別に保存
・別キャラクターやニューゲームでもコレクションを共有
・ロケーション/使用武器に応じた自動着替え機能
・フォロワー名まで対応
・英語と日本語に対応
■装備モード
・Full Outfit 装備一式をまとめて変更
・Head Equipment 他の装備を維持したまま頭装備やウィッグのみ変更
・Accessories 他の装備を維持したまま指定アイテムを追加
・同じ装備スロットを使用するアイテムは置き換え
■アイテム管理
・MODが生成した不要アイテムは着替え後に自動削除
・元から所持していたアイテムは維持
・安全に判別できないアイテムは残る場合あり
・「Add missing base items」を有効化すると未所持アイテムも自動追加して装備可能
■使用方法
①SKSE Menu Frameworkで「Blur Background」を無効化
②MODを有効化し SKSE経由でSkyrimを起動
③登録したい装備を着用
④F8でギャラリーを開く
⑤右側のカメラ画面で構図を調整
⑥「Save outfit」またはF9 / ゲームパッドYで写真と装備を保存
⑦ギャラリーの写真を選択して着替え
■Head Equipment
①登録したい頭装備を着用
②「Save head equipment」で保存
③人物アイコンのタブから写真を選択して頭装備のみ変更
■Accessories
①追加したいアイテムだけを装備
②「Save accessories」で保存
③指輪アイコンのタブから写真を選択して装備
■整理/設定
・メニューや登録用ホットキーを変更可能
・写真をドラッグして並び替え可能
・Full Outfitの写真をカテゴリタブへドラッグして整理可能
・各モードの写真をTrashへドラッグして削除可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, KotaNoS. 11 Nov 2026. Outfit Gallery - Visual Outfit Manager. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193410>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Location Titles Download ID:192696 Author:haggy1152 2026-10-28 18:10 Version:2.0
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RATE: ★=534 G=5 TAG: [インターフェース] [UI] [ロケーション] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Location Titles
スカイリムでロケーションに入った際に、アニメーション付きのロケーション名を表示するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆説明
当MODはローカライズされたロケーション名に対応しており、オプションで英語のサブタイトルも表示できます。これにより、日本語などに翻訳された環境でも、ローカライズ名と英語名を同時に表示できます。タイトル、英語サブタイトル、装飾ラインは、それぞれ独立してMCPから調整できます。
◆主な機能
・22種類のテキストアニメーションから選択可能
・ローカライズされたタイトル+オプションの英語サブタイトル
・タイトルのサイズ、位置、不透明度、色、フォント、表示タイミングを調整可能
・長いロケーション名に合わせた自動サイズ調整と画面端への自動配置
・スカイリム標準のロケーション名メッセージを任意で非表示可能
・ESP、Papyrusスクリプトなし
◆類似MOD
・Dynamic Location Pop-ups
・Pop Up Location Names Every Time
・Pop Up Location Names Every Time SKSE 上記のSKSE版Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 28 Oct 2026. Location Titles. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192696>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Variadic Collision Dynamics Download ID:183892 Author:Legendman - Truman 2026-11-12 06:09 Update! Version:1.4.2
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RATE: ★=519 TAG: [コリジョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [VCD] [日本語化対応]

Variadic Collision Dynamics
スカイリムの動的衝突機能を提供するフレームワーク
このMOD使用すると、プレイヤー、付近のNPC、衛兵、変身、座っている状態、隠密、カメラの状態などの衝突に、ゲーム内の状況に応じて異なるプリセットを MCP から適用できます。
プリセット
・アクター用プリセットはバンプ衝突を調整
・カメラ用プリセットはカメラの衝突半径と位置を調整
(衝突挙動が現在の状態に適切に合わせられます)
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782767668-82397259.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782768145-1319913628.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782855860-742963377.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782768145-724680148.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1783115780-241278264.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1783091079-86897738.gif
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆公式プリセットパック
Variadic Collision Dynamics - Resources
ゲーム内エディタ、リアルタイムのコリジョン描画、JSONプリセットの読み込み、そして永続設定も提供しており、ユーザーやMOD作者がプラグインを再ビルドすることなくコリジョンを調整できるようになっています。
コアMODはランタイムでの切り替え、編集、プレビュー、描画、ポーズ修正、そしてHavokコリジョンの更新を担当。プリセットはJSONリソースとして個別に配布できます。
◆プリセットの優先順位
プレイヤー:
ウェアウルフ、吸血鬼の王、戦闘の各プリセットは、通常の環境プリセットよりも優先されます。
これらの状態がいずれも有効でない場合、当MODは現在のセルに応じて屋内または屋外のプリセットを使用します。
近くの NPC:
専用のファイルベースのプリセットが最優先で適用されます。
その後
衛兵戦闘→衛兵通常→NPC 戦闘→NPC 通常の順に優先されます。
カメラ:
会話中は、ダイアログ用カメラのコリジョン設定が優先されます。
それ以外では、カメラの挙動には現在のセルに応じた屋内または屋外用のカメラプリセットが使用されます。 また当MODは現在の状態が変化していない場合、同じプリセットを再適用しないようになっています。
◆関連MOD
Dynamic Collision AdjustmentSkyrim Special Edition Nexus, Legendman - Truman. 12 Nov 2026. Variadic Collision Dynamics. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183892>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting Download ID:191792 Author:BlackMesa79 2026-11-01 01:43 Version:0.10.4
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RATE: ★=517 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [フェイスライト] [光源] [CS]

Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting
■概要
プレイヤーと会話中NPCの顔に補助照明を追加するSKSEプラグイン
明るさ・位置・色温度を個別に調整でき、ゲーム内メニューでリアルタイム確認可能
■特徴/内容
・プレイヤー用と会話相手用の2種類の照明を搭載
・プレイヤー照明は初期状態で無効
・初期キーはL
・プレイヤー照明は三人称視点で表示
・会話中NPCには自動で照明を適用
・一人称 / 三人称の両方に対応
・会話照明のフェードイン / フェードアウト対応
・明るさ、位置、色温度を個別設定
・色温度:2000~10000K
・通常照明では照射半径を調整可能
・Community Shaders使用時は逆二乗減衰に対応
・設定変更をその場で確認可能
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■設定
SKSE Menu Framework使用時:
・以下の3ページで設定
・General
・Player face light
・NPC face light
・変更内容は即時反映
・Save all settingsで保存
・保存せず閉じた場合は変更を破棄
INI:Data/SKSE/Plugins/FaceLighting.ini
※更新時は既存INIを維持推奨
■Community Shaders対応
・Community Shadersは任意
・対応環境では逆二乗減衰を使用可能
・線形照明用の設定にも対応
・General内の
My CS global Linear Lighting is enabled
を実際のCommunity Shaders設定に合わせる必要あり
・この設定自体がCommunity Shadersを有効化するわけではない
■互換性/注意点
・Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・ENBは未検証
・照明は影を生成しない
・周囲の物体も照らす場合あり
・NPC側は標準の頭部ノードが必要
・標準会話メニューを利用して会話相手を判定
・独自会話システムは別途対応が必要な場合あり
・任意NPCへの常時照明機能は未実装
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 1 Nov 2026. Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191792>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO NG Download ID:160505 Author:viny 2026-06-07 00:09 Version:1.8.1c
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RATE: ★=511 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [Papyrus] [MCP] [削除] [スクリプト] [パフォーマンス] [BDI] [ESPFE] [日本語化対応]

BFCO NG
BFCO で使用されている Papyrus を削除します。
完全に SKSE プラグインを使用するため、スクリプトの肥大化やその他の問題に悩まされることはありません。
・基本的に、BFCO の機能を Papyrus から SKSE に移行。
・一人称視点には手を付けていません。変更点はすべて三人称用です。
・設定はMCMからMCPに移行。翻訳は"SKSE/Plugins/BFCO NG/Language.json"からできます。
(但し、MCO のような動作になるように BFCO の一人称のパワーアタックは修正)
・Ver1.7よりブロックキーは削除されたためブロックキーを使いたいなら「Just a block」というMODを使ってください。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・BFCO Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
・Input Manager(Ver1.7より要件化)
・Just a block(Ver1.7以降でブロックキーが必要なら)
もし CMF:Cycle Movesets Framework - CMF と一緒に使用する場合、CMF が方向付きパワーアタックを処理します。
そのため、CMF を有効にしていてもモーションセットに方向付きパワーアタックが含まれていない場合は、通常のパワーアタックが再生されます。コンボ攻撃についても同じ仕様です。Skyrim Special Edition Nexus, viny. 7 Jun 2026. BFCO NG. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160505>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Input Manager Download ID:174545 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:35 Version:1.1.0
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RATE: ★=464 G=1 TAG: [キーボード] [マウス] [コントローラー] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [InputManager] [MCP] [問題解決] [日本語化対応]

Input Manager
MODが多すぎて入力が足りない問題を解決するSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
使いたい入力が発生したとき、Input Managerを利用しているMODがそれを検知して反応します。
例えば、
・「X長押し+マウス1」
・「ゲームパッドのX/A+RT/R2」
・格闘ゲームのコマンド入力(コンボ)
・画面上にジェスチャーを描く操作
といった条件で特殊攻撃を発動することも可能です。
さらに、Typing Modeにも最初から対応しているため、Input Managerを使用するMODは特別な設定なしでタイピング入力とも連携できます。
◆以下必読
◇ディレイルール
同じキーに「1回タップ」と「2回以上タップ」のアクションを割り当てている場合、
シングルタップ側で必ず「Delay(追加タップ待ち)」を有効にしてください。
これにより「ゴーストスレッド」が作られ、数ミリ秒待機して、2回目の入力が来るかどうかを判定します。
要するに:
1回タップとしてキーを単独使用したいなら、必ずDelayをオンにすること
(例:Shiftで回避)
◇短い入力受付時間
アクションゲームでは、Tap Window(入力受付時間)はスライダーで
0.20秒〜0.30秒の範囲に設定してください。
これより長くすると、ゲームの操作感が鈍くなり(入力遅延のように感じる)、レスポンスが悪くなります。Skyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Input Manager. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174545>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA Download ID:173949 Author:AviationSpring 2026-03-24 08:54 Version:0.0.3
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RATE: ★=450 G=1 TAG: [アクセサリ] [指輪] [アミュレット] [ゲームシステム変更] [MCP] [PrismaUI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]

Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
スロット/パッチ不要で指輪とアミュレットを複数装備できるSKSEプラグイン
バニラでは指輪は1つ、アミュレットも1つしか装備できません
この MOD は指輪とアミュレットをスロットレス化し、他の装備を上書きすることなく、
自然に複数装備できるようにします(MOD 用のパッチは不要)
※注意※
現状、バグ報告が多数あがってます。
導入する場合は要検討
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework V0.0.5以前のバージョンに必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework V0.0.6以降のバージョンに必要
◆機能
・複数の指輪を装備可能
・複数のアミュレットを装備可能
・MOD 追加のアクセサリーにも対応
・ESP 編集なし
・ゲーム実行中にスロットを自動処理
・セーブデータ安全
・装備方法はバニラと同じ(システムが自動的に処理)
◆装備数制限
指輪 :各指に 1 個(最大10個)
アミュレット: .ini で最大数設定可能(デフォルト3)
◆互換性
以下の MOD を含む、ほぼ全ての MOD と互換あり
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・Simple Dual Sheath
以下とは互換性なし(互換をとれるように調査中とのこと)
Skyrim Outfit System SE Revived
Skyrim Outfit Equipment System NG
(1.5Verは非互換)バグ報告 「コミュニティシェーダーと互換性のないDLL」
・Community Shaders
◆類似MOD
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
Skyrim Unlimited Rings and Amulets SSE
My Precious...es - Multiple Rings SKSE こちらは左右1つずつ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.0.22026-03-06 00:35:36 875B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 24 Mar 2026. Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173949>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] SurfaceTides - True Water Simulation Download ID:191955 Author:SarcasticDragon And an AI But mostly the AI 2026-10-11 18:46 Version:1.1.0
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RATE: ★=448 G=1 TAG: [水] [氷] [SKSEプラグイン] [BOS] [MCP] [AE対応] [1.7.104] [ENB] [OpenShaders]

SurfaceTides - True Water Simulation
スカイリムの水に本格的な水流シミュレーションを追加する SKSE プラグイン
水面の水位が動的に上下するようになります
SE / AE 対応 (1.7.104 サポート)
パッチ不要で、ENB と Open Shaders をサポート。 ※ ENB と完全互換になりました
また、水質・水面などを変更する水リプレイス MOD とも互換性があります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Base Object Swapper
・SKSE Menu Framework
◆機能
1. 水面シミュレーション
2. SKSE Menu Framework との統合によるゲーム内設定
3. 滝のエフェクトを除く、すべての2D水面フォームエフェクトを実行時に除去する機能
シミュレーションによって生成される波頭がフォームのデカールを突き抜けてしまうため、
この状態では見た目がかなり悪くなります。
将来的には、これらの2Dフォームを置き換えるため、動的なフォームエフェクトを水面
シミュレーションそのものに直接追加する予定です。
4. 2Dの氷塊(ice floe)デカールを除去する同様の機能
氷塊のデカールにもフォームと同様の問題があるため、実行時にこれを除去します。
また、どちらの機能も、Icy Mesh Remaster や ERM(Rapid Rocks用)などの
メッシュリプレイサーと互換性があります。
5. 氷塊用のリアクティブな揺動(ボビング)機能を内蔵
水面の波に反応して、氷塊が上下に揺れる仕組みを内蔵しています。
Bobbing Framework とも互換性がありますが、安全のため、氷塊に関する設定は使用しない
でください。
この機能も、波頭が氷塊のデカールを突き抜けてしまう問題を防ぐために実装されています。
◆互換性あり
・ENB
・Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes
・Gol Mora - Landscape Meshes of Skyrim
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Bobbing Framework - SKSE Plugin Ice Floe用のJSONを削除することを推奨
・Water Collision Crash Fix NG & BGSWaterCollision - CrashFix
・Water for ENB & Realistic Water Two SE (RWT) 等の水のリプレイスMOD
・Underwater NG
・Splashes of Storms & Splashes Of Skyrim
・Blended Shorelines Universal & Water Edge Fix On Steroids 等のMOD
・PIXL Renderer (MODページでパッチ対応)
◆互換性無し
・Community Shaders
・Bottled Shaders
◆一部問題あり
・Ice is Slick
◆関連
・SurfaceTides - Breaking Waves 本MODをベースに、水面の動的シミュレーションを追加
氷塊デカールを除去する Mod は同じ機能が内蔵されているため、これらのModを併用する必要はありません。Skyrim Special Edition Nexus, SarcasticDragon And an AI But mostly the AI. 11 Oct 2026. SurfaceTides - True Water Simulation. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191955>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] By Time A Clock HUD Download ID:195093 Author:kuroishitam 2026-10-16 00:36 Version:1.3
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RATE: ★=447 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [インターフェース] [表示追加] [便利] [時計] [HUD] [AE対応] [NO-ESP] [MCP]

By Time A Clock HUD
ゲーム内の時刻と日付をHUDに表示するSKSEプラグイン。
espもスクリプトも無し
36種類の時計スタイルから選べ、MCP上でリアルタイムに設定・配置できます
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・36種類の時計スタイル。いつでも切り替え可能
・時刻・日付・実時間・太陽と月の表示を個別にオンオフ可能
・各要素の位置・サイズ・不透明度・色を個別に調整
・時刻は12時間・24時間制、秒表示に対応。日付形式も選択可能
・常時・ホットキー・定期表示などの表示モード。戦闘中の非表示も可能
・太陽・月のアイコンと月齢が、ゲーム内の時間帯に合わせて変化
・設定はINIファイルに自動保存。セーブデータには何も保存しない
◆注意・互換
・スカイリムに曜日はないため、新規開始時の日付はMorndas扱い。
ずれる場合は「Weekday offset」で調整
・Twin Moonsの月齢は経過日数から計算するため、原作設定と一致しない場合がある
・バニラHUDに小さなSWFを追加する仕様。同じ画面位置を使うMODとは位置調整が必要
・フォントはゲーム内HUDのものを使用するため、プレビュー画像と見た目が少し異なるSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 16 Oct 2026. By Time A Clock HUD. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195093>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dodge for all Download ID:174544 Author:Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny 2026-06-16 03:58 Version:1.2.1
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RATE: ★=433 G=4 TAG: [回避] [ドッジ] [ジャンプ] [NPC行動変更] [アニメーション] [戦闘] [OAR] [MCP] [AMR] [BDI] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Dodge for all
プレイヤー / 人型 NPC に回避アクションを追加する SKSE プラグイン
・一人称視点・三人称視点の両方に対応
・ダッシュアップ(上空回避)
・カスタム無敵フレーム(iframe)
・その他たくさんの機能付き
・MCP で多くの設定を変更可能
※他の回避アニメーションを使用できる?
回避アニメーションとして使う hkx であれば、どんな回避アニメーションでも使用できます。
hkx ファイル名をリネームして、OAR の構造に合わせて配置して下さい。
AMR の注釈は必要ですが、回避動作の注釈はそこまで重要ではありません。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Directional Movement Keys - DMK
・Notify Events
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Input Manager (プレイヤー回避入力用)
・NPC Senses (NPC 用)
・Trigger Combat Behaviour - TCB (よろめき用)
・Skyrim's Paraglider - ONE (ダッシュアップ用)
又は
・Better Jumping SESkyrim Special Edition Nexus, Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny. 16 Jun 2026. Dodge for all. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174544>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cinematic Clash - Standoffs of Skyrim Download ID:192036 Author:watang 2026-09-19 14:26 Version:1.0.2
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RATE: ★=430 TAG: [戦闘] [カメラ] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [TDM] [MCP] [ゲームシステム変更] [AE対応]

Cinematic Clash - Standoffs of Skyrim
スカイリムに映画さながらの鍔迫り合いシステムを追加する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
プレイヤーと人型の敵が同時に攻撃を繰り出し互いの武器がぶつかり合うと、戦闘が一時停止し映画のワンシーンのような鍔迫り合いが発生します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
オプションで必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・SmoothCam
・Open Animation Replacer
・SKSE Menu Framework
◆機能
・ロック –
両者の攻撃がその場で中断され、互いにガード姿勢を取ったまま胸を突き合わせるように滑り込みます。
・演出 –
カメラが素早く回り込み、接触した武器から火花が激しく散るドラマチックなアングルに切り替わります。
・鍔迫り合い –
攻撃ボタンを連打して相手を押し切りましょう。
相手も押し返してくるため、両者の力関係と残り時間を示すゲージが表示されます。
ゲージの変動に合わせて、2人のキャラクターも前後に押し合うように移動します。
・決着 –
敗者は大きくよろめき、勝者はそのまま追撃できます。
制限時間まで決着がつかなかった場合は引き分けとなり両者が短くよろめいて距離を取ります
◆特徴
・あらゆる戦闘環境に対応
バニラ、MCO、BFCOの攻撃に対応。
互いの攻撃が衝突すると、反動やよろめきも適切に中断されます。
・一人称サポート
一人称視点のまま鍔迫り合いを行い、シネマティックな演出のためにカメラが引き出され、
その演出が終わると再び一人称視点へ戻ります。
最初から最後まで一人称視点でプレイしたい場合は、bForceThirdPerson をオフにしてください
・ボス限定モード
鍔迫り合いを特別な戦闘に相応しい敵だけに限定することもできます。
「ボス」に該当するかどうかは、TrueHUD 独自の形式およびフォルダにあるボスリストから判定されます。そのため、すでに TrueHUD のボスバー用パッチを導入している Mod リストなら、
ここで追加の設定をする必要はありません。※TrueHUD 自体を導入する必要はありません。
・カメラアングルをランダム選択
5種類のカメラプリセット
・ローアングル・サイド
・肩越しのクローズアップ
・プロフィール
・ローアングルのヒーローショット
・逆側の肩越し
鍔迫り合いが発生するたびにランダムで1つが選ばれます。
地形やオブジェクトに遮られるアングルは自動的にスキップされます。
プリセットINIに追加すれば、自分で作成したアングルも使用できます。
・3段階の難易度+武器スキルによる補正
Easy、Normal、Hard の3段階から選択でき、相手がどれだけ強く押し返してくるかを設定できます。さらに、プレイヤーと敵の武器スキルの差もミニゲームの難易度に影響します。自分の武器スキルが相手を大きく上回っている場合はミニゲームを行わず、そのまま相手を押し切れます。
・長押し操作モード
攻撃ボタンを連打する代わりに長押しするだけで操作できます。
武器スキルの差に応じて勝敗が決まります。
・鍔迫り合い中のスローモーション
オプションでスローモーション演出を有効にできます。
・コントローラー振動
鍔迫り合い中は継続的に振動し、攻撃ボタンを押すたびに強い振動が発生します。
ゲーム本体の振動設定にも対応しています。
・専用サウンド
武器がぶつかる金属音、鍔迫り合い中の連続した擦過音、相手を押し切った際の一撃音、敵の挑発ボイスを収録。すべて自分のサウンドに差し替え可能です。
・カスタマイズ可能なHUD
ゲージはゲームエンジン上で描画され、ゲーム本体と同じUIフォントを使用します。
そのため、フォント変更MODの影響も反映されます。キーボード、マウス、ゲームパッドに応じて正しい攻撃ボタンのアイコンが表示され、各UI要素はPNG画像に差し替え可能です。
・盾装備時の処理
盾を装備している場合でも、鍔迫り合い中は盾を一時的に後ろへ収め、実際に武器同士がぶつかるようになっています。
・鍔迫り合い中は安全
飛んできた矢や魔法、第三者からの攻撃によって鍔迫り合いを中断されることはありません。
ポーズメニューは通常どおり使用できるため、いつでもセーブやゲーム終了が可能です。
・ゲーム内設定メニュー
MCPを使用したゲーム内設定メニューを搭載。
すべての設定をゲーム内から変更でき、INIもホットリロードに対応しているため、ゲームを再起動せずに各種数値を調整できます。
・Open Animation Replacer対応
OARの条件設定を利用して、武器がロックする瞬間、勝利時、敗北時のアニメーションを
カスタムアニメーションに置き換えられます。テンプレートとなるリプレイサーフォルダも同梱されています。Skyrim Special Edition Nexus, watang. 19 Sep 2026. Cinematic Clash - Standoffs of Skyrim. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192036>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Better Facial Animations Download ID:193598 Author:Cyberquach 2026-11-12 06:45 Update! Version:6.1.0
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RATE: ★=426 TAG: [SKSEプラグイン] [アニメーション] [表情] [音声] [NPC拡張] [MCP]

Better Facial Animations
会話中に生成されるバニラの表情アニメーションを、NVIDIA のオープンソース AI モデル Audio2Face によるアニメーションへ置き換えます。
SE / AE (1.7.104 含む)VR 対応
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定用)
◆オプションで必要(これを使用する前提で調整されています)
・Expressive Facial Animation -Female Edition-
・Expressive Facial Animation -Male Edition-
◆プレイヤーに適用したい場合に必要
・Dragonborn ReVoiced (DBReV)
◆概要
・キャラクター本来の感情表現を維持
・演技をより生き生きとさせ、リップシンクも改善
・モデルは各台詞に設定された感情やムードの情報を参照して表情を生成
・FaceGen ヘッドを持つものであれば、バニラ、High Poly Head、MOD追加ヘッド、
カスタム種族など、どのヘッドメッシュでも動作します。
・アルゴニアンは対象外
・MCPから各種設定を調整可能
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193598/193598-1793992405-741685290.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193598/193598-1793675254-1060542270.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193598/193598-1793675258-1936046157.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193598/193598-1793675261-1505829712.gif
◆既知の問題
・非常に大規模なMOD構成では、フリーズやCTDが発生している例があります
特定のMODと実際に非互換なのか、単なる偶然なのかは現在調査中
◆互換性なし
・SkyrimNet
・CHIMSkyrim Special Edition Nexus, Cyberquach. 12 Nov 2026. Better Facial Animations. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193598>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Animated Bound Weapons Download ID:192288 Author:Leitmotives 2026-10-17 03:06 Version:1.6.0
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RATE: ★=417 G=2 TAG: [戦闘] [魔法] [MCP] [召喚武器] [SPID] [自動戦闘] [武器]

Animated Bound Weapons
■概要
召喚武器を自律戦闘させるSKSEプラグイン
バニラ / MOD追加を問わず、Bound系スペルで呼び出した片手武器・両手武器・弓を、
自分で装備せず独立して戦わせられる
■特徴/内容
・召喚武器をその場で自律戦闘させる
・敵へ接近し、撃破後は次の敵へ移動
・破壊されない
・召喚時間終了時に消滅
・召喚弓も自動で引き絞って射撃
・従者や召喚生物ではなく、プレイヤー自身の召喚武器として扱う
・スクリプトなし
・SKSEプラグイン + ESLフラグ付きESP
・SE / AE向け
・VR非対応
■対応する召喚武器
・片手武器
・両手武器
・弓
・バニラ / MOD追加の両方に対応
スペル側のBoundアーキタイプを読み取るため、対応MODごとの個別パッチは不要
非対応:
・クロスボウ
・儀式系の特殊スペル
・武器ではなくクリーチャーを召喚するスペル
■戦闘アニメーション
・内部的には人型スケルトンを使用
・NPC向け戦闘アニメーションを利用
・MCO / BFCO
・OAR条件
などにも対応
各武器には専用識別キーワードを付与:
・ABW_Identity_1H
・ABW_Identity_2H
・ABW_Identity_Bow
・ABW_Identity_DW
これらを利用して専用ムーブセットを割り当て可能
■Animate / Wield切り替え
デフォルトは召喚武器スペルを唱えると自動で武器を自律化
Animated Bound Weaponsの小パワーを使用すると、
次に唱える召喚武器を以下から切り替え可能
・Animate:自律戦闘
・Wield:通常どおり自分で装備
・切り替えても現在展開中の武器はそのまま残る
・新しい自律武器を呼び出すと既存のものを置き換える
・同時に存在できる自律武器は1組のみ
■ロードアウト
事前に召喚武器を登録して順番に呼び出すことも可能
選択方式:
・On-cast:通常のスペル使用時に自律化
・Cycle:登録順に循環
・Random:登録行からランダム選択
各行:
・右手用スペル
・任意で左手用片手召喚スペル
・重複登録可能
・並べ替え / 削除 / 全消去対応
・ロードアウトはキャラクターごとに保存
■二刀流
Dual Cast Wield有効時:
・片手召喚武器スペルを二重詠唱すると、同じ武器を左右に1本ずつ召喚
・自律戦闘 / 自分で装備の両方に対応
・デフォルト有効
■コスト / 持続時間
・マジカ消費は元の召喚スペル準拠
・持続時間も元スペル準拠
・二刀流時は両スペル分のコストを消費
・持続時間は短い方を採用
・追加クールダウンなし
■設定
SKSE Menu Framework → Animated Bound Weapons → Assignment
設定項目:
・Pick mode
・Dual Cast Wield
・Refresh Spells
・Grant Power
・Remove Power
・Known Bound spells → Add to table
Refresh Spells:
・新しく覚えた召喚武器スペルが一覧に出ない場合に再スキャン
Grant Power / Remove Power:
・小パワーは自動付与
・不要なら削除可能
・削除設定は保持される
■セーブ
・ロードアウトは.essと同じ場所の.skse co-saveへ保存
・.essと.skseはセットで保持する必要あり
■導入
・SKSEを導入
・Address Library for SKSE Pluginsを導入
・SKSE Menu Frameworkを導入
・本MODを導入
・AnimatedBoundWeapons.espを有効化
・SKSE経由で起動
召喚武器スペルを1つ以上習得すると、小パワーがVoiceスロットへ自動追加される。
■アンインストール
・展開中の自律武器が消えるまで待つ
・設定画面からRemove Powerを実行
・セーブ
・本MODを無効化
それ以外のデータはセーブへ書き込まれない。
■互換性
・SeaSparrow's Animate Bound Weaponsとは別MOD
・Conduit Spectre
・Spellscribe Stances
・Ordinator
・Stances
などを必要とせず、競合もしない
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認
・SE / AE向けにビルド
・AEはSEほど十分な実機確認なし
・VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Leitmotives. 17 Oct 2026. Animated Bound Weapons. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192288>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor 2026-10-28 20:28 Version:7.7
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RATE: ★=410 G=1 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]

ReLight
SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応
◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks (オプション)
・SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable
◆推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
・Intellightent(ちらつきを軽減)
◆公式アドオン
・RELight - Official Light Addon
◆VR 版
・ReLight VR UE
◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。
◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。
◆注意
CS ユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor. 28 Oct 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Jumping Framework Download ID:193226 Author:jfixes 2026-10-14 14:33 Version:0.8.0
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RATE: ★=411 TAG: [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [ジャンプ] [飛行] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Follower Jumping Framework
フォロワーがプレイヤーのジャンプに追従したり、段差を登ったり、障害物を検知してジャンプできる SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応 (SE・初期AEバージョンは未検証)
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193226/193226-1790532496-1515287176.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193226/193226-1790530425-910693727.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193226/193226-1790544844-727335857.gif
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定用)
◆オプションで必要
・Animated Wings Ultimate(フォロワー飛行用)
・Better Jumping SE(多段ジャンプ用)
・ImGui VR Helper(VR 用)
◆機能
・プレイヤーのジャンプに追従し、多段ジャンプ中も再度ブーストが可能
・プレイヤーが 145 ユニット以上高い位置にいる場合、最大300ユニットの上昇ギャップまで
追いつきジャンプを実行
・低い衝突判定を複数の高さと方向で検査し、障害物を検知
・空中のフォロワーをプレイヤー方向へ操舵 (100 ~ 400 ユニットの水平距離で設定可能)
・待機中のフォロワーは除外。戦闘・水中・距離・クールタイムルールは設定可能
オプション機能:
プレイヤーが多段ジャンプを繰り返すとフォロワーが飛行します
◆仕様
・多段ジャンプ中、フォロワーがプレイヤーより 100 ユニット以上高い場合は一時停止
・パルクール MOD ではなく、置き換えを意図していない
・障害物検知は経路計画ではなくローカル衝突レイを使用。
・高い崖や複雑な地形ではミスの可能性あり
作者曰く、Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour と相性は抜群のようです。
但し、ローリング機能は無効にして下さいとの事
◆設定
・MCP 又は INI 設定で詳細なカスタマイズ可能
(ジャンプ高さ・高さギャップトリガー・最大上昇ギャップ・操舵速度など)
・ログレベル設定可能
(デバッグ・トレース・情報・警告・エラー・クリティカル・オフ)Skyrim Special Edition Nexus, jfixes. 14 Oct 2026. Follower Jumping Framework. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193226>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Casting Bar Download ID:80455 Author:zax 2026-11-12 00:05 Update! Version:4.2.0
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RATE: ★=393 G=4 TAG: [魔法] [呪文] [誤操作防止] [問題解決] [ウィジェット] [SKSE] [SKSEプラグイン] [UI] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応] [mcp]

Casting Bar
詠唱呪文を途中でキャンセルしてしまうことがありませんか?
このMODは詠唱呪文のキャスティングバーを表示して、詠唱時間をわかりやすくします。
儀式タイプのバニラ呪文や、Apocalypse - Magic of Skyrim などの詠唱時間が非常に長い呪文MODで特に役立ちます。
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE 版)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
・SKSE Menu Framework v4からMCP管理になりました
■特徴
・現在選択されている呪文の詠唱の進行状況を表示します
・カスタムスケールフォームウィジェット
・iniファイルでキャスティングバーの表示位置を調整できます。
キャスティングバーでは、右手の魔法が優先されます。右手に何も持っていない場合は、左手の進行状況が表示されます。
アップデートにより、弓とシャウトにも対応しており
それぞれに対応する3種類のバーが表示されます。
■類似MOD
Reticle Arcs
■関連MOD
Casting Bar HUD Variance バーのアドオン
Interesting Casting Bar バーのリプレイス
Casting Bars Reskin - Edge UI Inspired 同上
Casting Bar Preset for TrueHUD - Upper Left Corner TrueHUDのバーになじませるプリセット
Casting Bar SKSE Menu Framework SKSE Menu Frameworkで管理
Reticle Arcs reskin for Casting Bar バーを照準のそばに移動(v4~以降は本家側の座標が優先されます)Skyrim Special Edition Nexus, zax. 12 Nov 2026. Casting Bar. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80455>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic combat collision Download ID:189119 Author:Typiakk 2026-08-28 03:42 Version:1.4.3
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RATE: ★=392 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [コリジョン] [イマージョン] [衝突判定] [MCM対応] [AE対応] [MCP]

Dynamic combat collision
■概要
戦闘中のプレイヤーと敵のコリジョンサイズを武器種に応じて動的に調整
互いに密着しすぎる問題を軽減するSKSEプラグイン
Dynamic combat collisionの再アップロード版
MCO戦闘で発生しやすい過度な接近を防ぎ、Hellbladeのような間合いの戦闘を目指したもの
SE/AEに対応し、VRは実験的対応
■主な特徴
・プレイヤーと敵のコリジョンを動的に変更
・装備中の武器種に応じてサイズを調整
・戦闘中またはTDMのロックオン中のみ有効
・非戦闘時はバニラのコリジョンへ復帰
・ロックオン中だけ有効にするオプションあり
・静的オブジェクトへ近づくとコリジョンを自動縮小
・壁や家具への引っ掛かりを軽減
・敵と接触する際は通常の戦闘用サイズを維持
・人型Actorのみ対象
・ドラゴン、蜘蛛、狐などの動物/モンスターは対象外
■互換性
・Variadic Collision Dynamics:併用可能だが同じ機能を変更するため重複
・Precision - Accurate Melee Collisions:互換性あり
・Accurate Projectile Collision:互換性あり
・Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users):併用可能だが両MODの設定調整が必要
■既知の問題
・周囲の状況が急激に変化した場合、コリジョンサイズの適応が一時的に遅れることがある
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework任意
MCM Helper任意
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay任意
TrueHUD - HUD Additions任意
※ MCM が不要な場合は SKSE フォルダ以外を削除して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Typiakk. 28 Aug 2026. Dynamic combat collision. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189119>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] HUD NG Download ID:191835 Author:Ckw25 2026-10-04 05:38 Version:1.0.3
-
RATE: ★=379 G=1 TAG: [HUD] [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP]

HUD NG
バニラまたは MOD で追加された HUD を、ゲーム内で移動・サイズ変更できるようにします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆できること
・HUD/ウィジェットの移動・サイズ変更
比率やアートワークを変更せずに、HUD/ウィジェットの各要素を移動・リサイズできます。
・HUD/ウィジェットの表示/非表示
各要素を非表示にしたり、再び表示したりできます。
・スナップ・整列
Fine、Normal、Coarse の間隔に加え、任意のグリッドや画面端・中央のガイドを使って配置
できます。
・名前付きグループの保存
MOD をまたいで、複数の要素をまとめて移動・リサイズできるグループを保存できます。
・レイアウトを維持
ロードし直しても、レイアウトと各要素の表示/非表示状態が維持されます。
・変更の削除
ゲーム内で変更内容を削除すると、すべてのModおよびVanillaに対して行った過去の設定が
リセットされ、最初から編集し直せます。
・操作パネルの移動・ドッキング・最小化
編集用のコントロール自体も移動したり、ドッキングしたり、最小化したりできます。
◆ゲーム内で HUD を編集可能
Skyrim 本体や使用しているHUD Modが、アートワーク、テクスチャ、色、メーターの数値、
アニメーションなどを引き続き提供します。それらの設定が変更されることはありません。
編集が終われば、通常の表示・フェード処理に戻ります。バーを移動したからといって、常時表示になるわけではありません。
HUD NGを使って非表示にした項目は、保存したレイアウトが有効になっている間も非表示のままです。ESPは不要で、キャラクターのセーブデータにも変更を加えません。
※このModがHUDそのものを置き換えるわけではありません
◆HUD 項目と対応 MOD
◇バニラ
体力、マジカ、スタミナ、コンパス、シャウトメーター、左右のエンチャント残量、
敵の体力、隠密インジケーター、矢の所持数、メッセージ、字幕、クエスト更新。
◇現在対応している MOD
一部の MOD については、さらに対応作業が必要な場合があります。
・TrueHUD
・moreHUD SE
・A Matter of Time
・Oxygen Meter 2
・Casting Bar
・Interesting Casting Bar
・STB Widgets 3.0
・QuickLoot IE 4.1.3
・SkyHUD
・Compass Navigation Overhaul
・NORDIC UI
・Norden UI
・Immersive HUD / iHUD
・Breath Meter
・SkyUI のアクティブエフェクト・ウィジェット
・その他、バニラの HUD システムを使用するほとんどの MOD
これらの項目には、実際の HUD アートワークとサンプル値を使用したエディター上のプレビューが用意されています。
各ウィジェットは、それぞれの MOD 側で有効にしておく必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 4 Oct 2026. HUD NG. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191835>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parry for all Download ID:167873 Author:ToyzFX and Viny 2026-09-18 02:20 Version:1.3.2
-
RATE: ★=361 G=1 TAG: [パリィ] [防御] [時限ブロック] [戦闘] [NPC行動変更] [エフェクト] [サウンド] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI] [ESPFE]

Parry for all
NPC & プレイヤーに、ブロック時のパリィ能力を追加します。
タイミング、エフェクト、サウンド、パリィが投射物に適用されるかどうか、ダメージの反射など、多くの要素を変更可能です。
◆ 必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Dynamic Forms Generator - DFG
・(SBF) State Behavior Framework
・Notify Events
すべての機能はデフォルトで有効になっていますが、MCP から自由に変更可能です。
◆ FAQ
Q. パリィすると物理演算の暴走が発生します。
A. ゲーム内の時間速度がデフォルトでない場合、ゲームの処理仕様により発生することが
あります。もし完全に防ぎたい場合は、MCP で time multiplier を 1.00 に設定。
◆ 互換性あり
Valhalla Combat
Valhalla のパリィを使いたい場合は、当 MOD のプレイヤーのパリィを無効にしてください。
逆に当 MOD のパリィを使いたい場合は、Valhalla のパリィを無効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ToyzFX and Viny. 18 Sep 2026. Parry for all. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167873>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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