VR対応 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2025-08-31 09:32 Version:1.2.2
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RATE: ★=636 G=10 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [効果音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [DF] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 31 Aug 2025. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
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- ☆ [イマージョン] Dynamic Footprints Skse Download ID:175254 Author:NearMidnightNow 2026-05-07 06:06 Version:1
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RATE: ★=625 G=2 TAG: [足跡] [靴] [ハイヒール] [クリーチャー] [SKSEプラグイン] [Complexparallax] [PBR] [KID] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Footprints Skse
Footprints の SKSE プラグイン版。更に多くの機能が追加されています。
SE / AE / VR 対応
このMODはより没入感のある足跡システムを追加します。
従来のような「すべて同じ足跡」ではなく、状況に応じて変化する仕組みになっています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Keyword Item Distributor (KID) (裸足、ハイヒール用)
テクスチャも必要なので、オプションから使用している地形 MOD に合った足跡をダウンロードしてください。もしまだリストにない場合は、Skyland 版をダウンロードしてください。全体的に相性が良いです
テクスチャ対応 MOD
・バニラ
・Vanaheimr - Landscapes - AIO - Complex Material and PBR (PBR・CPM 両対応)
・Skyland AIO
・Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
・Faultier's PBR Skyrim
・Skyking Fantasia Landscapes
・Rally's Solstheim AIO
・Atlantean Landscape -Complete- Complex Terrain Parallax
・Noble Skyrim Mod HD-2K
・TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K
・Sloppy Vanilla Landscapes - Parallax and PBR(PBR 対応)
・Tamrielic Textures SE 1 - Landscapes
◆特徴
・導入するだけで使用可能
・シンプルで設定可能な INI ファイル
・アルゴニアンやカジートなど、種族ごとに専用の足跡を設定可能
・歩いている地面に合わせた自然な足跡を実現
・天候に応じた足跡の変化
・防具タイプによる足跡バリエーション(人型)
・歩行・隠密・走行・ダッシュの変化に対応
・季節システムに標準対応
・ハイヒール対応(先の尖ったタイプ、丸型、四角型)
・ニワトリの足跡にも対応
・新しい Complex parallax & PBR テクスチャ(CS または ENB が必要)
・キーワードシステム(裸足・ハイヒール)
・ソルスセイム / ソウル・ケルンとブラックリーチでも足跡が機能
※需要があればシンプル版も追加予定
◆適用対象(すべて INI で設定可能)
・プレイヤー
・近くの NPC
・クリーチャー
◆Vr2.0 で大幅に更新された為、Vr1.0~アップデートする場合はクリーンセーブが必要です。
アップデート方法
・NMN_DynamicFootprints.ini で以下のように設定
Enable = false
EnableCreatures = false
EnableHumanoidIni = false
・ゲームを起動してセーブデータをロード。洞窟や屋内にいる場合は外に出る
・現実時間で 5 分ほど待機またはプレイし、セーブしてゲームを終了
・MOD と ESP を無効化。
・ゲームを起動し、先ほど作成したセーブをロード
・もう一度セーブしてからゲームを終了
・新しいバージョンをインストール
◆類似 MOD
Trails - Unofficial(自分で dll の構築が必要)Skyrim Special Edition Nexus, NearMidnightNow. 7 May 2026. Dynamic Footprints Skse. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175254>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Inertia (Floating Gear Fix) Download ID:148746 Author:Seb263 2025-06-04 19:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=618 G=3 TAG: [装備] [死亡] [コリジョン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]

Inertia (Floating Gear Fix)
NPC が死亡した後に、装備が空中で固まるバグを修正する SKSE プラグイン
コリジョンの計算を一時的に無効にすることでリアルな装備の落下を可能にし、NPC がぎこちないポーズで固まるのを防ぎます。
この修正により、ラグドールの挙動を変更する MOD を使用した場合でも修正が維持され、NPC の装備がリアルに反応することが保証されます。この機能はプレイヤーだけでなく、他の MOD 含む全ての NPC とクリーチャーにも適用されます。
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/ine…
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Death Drop Overhaul
◆関連MOD
・Death Idle Fix:ロード後の死体のアイドルポーズを修正
・Floating Ash Pile Fix:浮いてる灰の修正Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Jun 2025. Inertia (Floating Gear Fix). 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148746>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Skyrim Outfit Equipment System NG Download ID:147011 Author:koukibyou 2025-04-09 12:45 Version:1.0.4
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RATE: ★=616 G=4 TAG: [装備変更] [着替え] [装備切替] [装備管理] [NPC変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Skyrim Outfit Equipment System NG
軽快で使いやすいプレイヤー / NPC の衣装管理システムを提供する SKSE プラグイン。
・すべてのゲームバージョン(SE/AE/VR)で動作。
・様々な状況に対応した自動衣装切り替え、文字通り何千何万もの衣装や NPC の衣装管理。
・インストールした MOD からの鎧や衣装を直接インポート。
・インストールはシームレスで、ゲームの途中でも安全です。
・JSONファイルのインポート/エクスポート。
・SKSEのネイティブ関数で構築され、パフォーマンスを優先し機能の肥大化とスクリプトのラグ
はありません。
・武器は対象外。
・OStim などのラブシーンをサポート。
◆必要
・SkyUI or SkyUI - VR
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
・Backported Extended ESL Support or Skyrim VR ESL Support(最新Vr以外)
◆オプションで必要
・UIExtensions(クイックスロットサポート)
◆ラブシーンの着替えで必要
・Flower Girls SE and VR
又は
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework(Vr7.3.1以上)
◆その他関連MOD
・Skyrim Outfit Equipment System NG Weapon Loadout Patch
・Skyrim Outfit Equipment System NG - X_Change
◆アクションベースの自動切り替え
アクションが発生すると、システムがそれを検知し割り当てられた衣装に切り替わります。
アクションは以下の通り:
戦闘:
キャラクターが他のアクターと戦闘に入る。これは抜刀 / 納刀とは異なることに注意。
水中:
キャラクターが水の上に「立っている状態」例:バスタブ、川辺、海辺、池など。
睡眠:
キャラクターが寝ている。
水泳:
キャラクターが水の中で泳いでいる。
騎乗:
キャラクターが馬もしくは何かに乗っている。
ラブシーン:
キャラクターがラブシーンにいる
◆ロケーション自動切り替え
ロケーションが変わると、自動的に衣装が切り替わります。
ロケーションには、一般的なロケーションとユニークロケーションがあります。
自動切り替えシステムは、どのロケーションが現在最も優先順位が高いかを判断し、それを装備するようになっています。ユニークなロケーションは、一般的なロケーションよりも完全に優先されます。
◆優先度は次のとおりです。
アクション > ユニークな場所 > 一般的な屋内 > 天気イベント > 一般的な場所、
都市 > 町 > ワールド。ワールドはデフォルトの衣装です。
特定の場所や屋内よりも天候を優先させるオプションがあります。
つまり、雪が降っていて家にいる場合、キャラクターは家の服よりも暖かい雪の服を着ることができます。
◆一般的なロケーション
- ワールド(任意、夜、雨、雪、屋内)
- 町 (任意, 夜, 雨, 雪, 屋内)
- 都市 (任意、夜、雨、雪、屋内)
◆ユニークロケーション
- ダンジョン
- プレイヤーの家
- 宿屋
- 店
- ギルド
- 城
- 聖堂
- 農場
- 牢屋
- 軍事施設
キャラクターが適切な服装に身を包めるように、システムはユニークロケーションに複数の服装切り替えオプションを提供します。
◆衣装をロード
メニューから直接インストールしている衣装、鎧全体又はパーツを MOD からロードできます。
MODを選択し(衣装があるMODのみ表示されます)、インポートしたい特定の衣装を選択するか、MODからすべての衣装をインポートします。防具はそのMODから追加したい防具を選択することで、個々の防具パーツを追加することができます。あるいは、フィルター名で防具パーツを検索することもできます。
◆自動インベントリー管理か没入型か
自動インベントリシステムでプレイするか、完全没入型システムでプレイするかを決めることができます。自動インベントリでは、衣装は自動的にキャラクターのインベントリに追加、削除されます。没入型では、追跡されたキャラクターが装備するには、インベントリに衣装のパーツが必要です。
その他詳細は Description 参照。Skyrim Special Edition Nexus, koukibyou. 9 Apr 2025. Skyrim Outfit Equipment System NG. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147011>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Wetness Effects - Community Shaders Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2026-05-02 13:39 Version:3.1.0
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RATE: ★=614 G=12 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [濡れる] [CommunityShaders] [NO-ESP] [VR対応]

Wetness Effects - Community Shaders
Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。
■要件
Community Shaders
■機能
・雨濡れ
・雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、
また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
・雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
・濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
・雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
・水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
・川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。
類似
Splashes of Storms 併用可能(それぞれ異なる水滴エフェクトになります)
Soaking Wet - Character Wetness Effect …プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 2 May 2026. Wetness Effects - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin Download ID:177023 Author:RavenKZP 2026-05-31 02:17 Version:1.4
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RATE: ★=608 G=3 TAG: [風] [イマーシブ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DWF] [MCP] [AE対応] [VR対応] [DynamicWind]

Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更する SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
バニラの風を拡張し、アニメーション、物理演算、オブジェクト、ビジュアルエフェクトに影響を与える「風の発生源」として機能させることで、低負荷で没入感のある風表現を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆コンセプト
シンプルに「風を動的にし、世界をそれに反応させる」こと。
この MOD は現在フレームワークへと発展しており、以下のモジュールで構成されています。
◇【Wind Manager】(中核モジュール)
風の基本挙動を制御します
・風向き
バニラでは東または南東固定ですが、これをランダム化し、時間経過でわずかに揺らぎを追加
・風速・強さ
天候依存で固定されている風を、突風(ガスト)などの変化を持つものに変更
・バグ修正
屋内や洞窟でも風が発生するバニラの不具合を修正
◇【Animation Handler】
風の強さに応じてアニメーション速度を調整
◇【Tree Handler】
バニラの木のアニメーションを制御
・柔軟性、振幅、揺れの頻度を風に応じて変化
・幹・枝・葉の動きを調整
・未使用だった「風向きに応じて木が傾く」機能を有効化(特にアスペンなどで効果的)
※ MOD の木には設定(パッチ)が必要です。
NotWL 用パッチ Dynamic Wind - Nature of the Wild Lands Patch
Aspens Ablaze 用パッチ Dynamic Wind - Aspens Ablaze Animated Branches Patch
◇【Rotation Handler】
オブジェクトを風向きに応じて回転、または指定角度に固定(両面バナーなどに有効)
◇【Push Handler】
Havokオブジェクトを風で押す「Blowing in the Wind」の代替として機能
◇【Visibility Handler】
風の強さ・方向に応じてオブジェクトの表示/非表示を制御
◇【Base Object Swap Handler】
風の状態に応じてオブジェクトを差し替え(例:静止バナー → なびくバナー)
◇【Model Swapper】(実験的機能)
オブジェクトのベースはそのままにモデルのみ変更
Base Object Swapに近いが、アニメーション非対応など制限あり
それでも用途によっては有用
各モジュールの優れた設定例は以下の MOD で確認できます
Dynamic Wind - Skyrim
◆これを使用する MOD
Arrows Drift From Wind
◆互換性あり(併用可能)
以下の MOD と特に相性が良いです
・Particle Wind - SKSE Plugin
・SMP Wind
・Wildfire(現在開発中/QTR Discordで無料オープンベータ公開中)
https://discord.com/invite/9cbZ5KPqQb
◆他の「風」MOD との互換性
・Windy Grass:互換性あり
・Skyrim Is Windy:Tree と Animation モジュールは、espファイルを変更せずに置き換え可能Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 31 May 2026. Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Face Discoloration Fix Download ID:42441 Author:Parapets 2022-09-25 01:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=602 G=20 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [顔黒] [VR対応] [AE対応]

Face Discoloration Fix
何らかの理由でヘッドメッシュがなくエラーのあるNPCに対して自動で生成される顔には
色合いのデータが考慮されていませんでした。
このMODはNPCの色合いデータを考慮し、正しい色で顔を再生成するようにします。
VR 版あり
■必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■黒顔についての関連記事
Dark Face bug Fix Guide
※注意
競合などの顔黒対策にこれを入れてる人がいますがこれは「エラーを知らせる顔黒化に肌色を塗り直して目立たなくする」だけで根本的な問題を解決するものではありません(FaceGenやHeadPartsに問題があれば結局美化などを取り消してバニラ顔になります)
根本を解決するには「黒顔についての関連記事」についても参照してください
不整合のチェックをする方法は
1:espで該当のNPCを最後に編集してるMODは適切か?
2:FaceGenのNIFとDDSは1と同じMODか?(BotoxのようにDDS未同封の場合はバニラ準拠のDDSか?)
1・2が同じMODではない場合はespとメッシュテクスチャとの不整合が発生するため黒顔になる可能性が高いです
ただし例外的にFaceGenを使ってないNPC(Beofuled氏作のフォロワーで一部確認)は
これを導入しないと顔が日焼け肌になるため必要Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 25 Sep 2022. Face Discoloration Fix. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - NG Download ID:69326 Author:Maxsu alandtse doodlez 2022-12-19 06:15 Version:1.1.1
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RATE: ★=601 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [FOMOD] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

NPC AI Process Position Fix - NG
NPC AI Process Position Fix - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time 自体とは互換性はありません。
FOMODで AI Overhaul SSE と Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチ(iniファイル)が用意されています。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuAIPro…
●類似MOD
Closing TimeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu alandtse doodlez. 19 Dec 2022. NPC AI Process Position Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI Download ID:132097 Author:Kenny Leone 2026-02-23 17:41 Version:2.6.2
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RATE: ★=598 G=4 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [KID] [BDI] [ESPFE] [KennyLeone]

NPC Spell Variance - Spell Variety AI
バニラのNPCは、現在自分が使える一番強い威力の魔法を連打する傾向が強く、透明化のような補助呪文は限られた状況でしか使用しません。
これはそれらを変更し、覚えている魔法を効果的に使用させようという Mod です。
バニラ以外の追加魔法も対象になります。
ini ファイルに esp 名やキーワードを記入し、除外対象として設定することも可能。
■必要
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.1 から 1.2 は不要)
Behavior Data Injector(Version:2.0 から必要)
動画では透明化、麻痺、治癒などを積極的に使用しているのが確認できます。
また罠魔法も適切に使用するようになったためOPでSPIDを使って罠魔法をNPCに配布します(CCの麻痺の罠除く)
なおMOD魔法に関しては Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon などでNPCにMOD魔法の配布が必要です。
■対応MOD魔法
NPC Spell Variance - Vanilla Spells(バニラ呪文用 KID 配布ファイル)
NPC Spell Variance - Creation Club
NPC Spell Variance - Requiem Spells (Requiem環境用)
NPC Spell Variance - Mysticism
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - ODIN
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Triumvirate
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Tonal Architect
NPC Spell Variance - Arcanum(fixed)
NPC Spell Variance - Cosmic Spells
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - Reimplemented
NPC Spell Variance - Queen of the Damned - Reimplemented
NPC Spell Variance - Dark Envoy
NPC Spell Variance - Dragon Age Spells Redux
NPC Spell Variance - Phenderix Magic World
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic(Kittytail 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic (今のところ上記の含まれていない)
NPC Spell Variance - Darenii' s Spell Mods AIO(Darenii 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Lost Grimoire SSE (テスト中とのこと)
以下はDarenii' s Spell Mods AIOに同封したので現在削除
NPC Spell Variance - Plague - Poison Spells
NPC Spell Variance - BloodMoon
NPC Spell Variance - Natura
NPC Spell Variance - Inquisition
NPC Spell Variance - Lunaris
NPC Spell Variance - Flames of Coldharbour
もし該当のがない場合は POST に自作向けのキーワードの一覧があります
■いくつか抜粋、バニラ魔法もカバーしてるOdin/Mysticismのiniが参考になります
-ファイアーボルト、火炎などのダメージ魔法:NSV_Magic_Damage
-ファイアーストーム、ブリザードなどの周囲一帯攻撃:NSV_Magic_Damage,NSV_Tag_Area
-吸収魔法全般:NSV_Magic_Absorb
-マント魔法:NSV_Cloak_Offensive
-罠魔法および壁魔法:NSV_Magic_Trap
-治癒(自分):NSV_Magic_Heal
-治癒(他者):NSV_Magic_Heal,NSV_Tag_Ally
-魔力の盾:NSV_Magic_Ward
-アンデット退散:NSV_Magic_Fear,NSV_Tag_Undead_Spell
-召喚呪文:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Ally
-召喚武器:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Weapon
-デイドラ送還:NSV_Magic_Teleport,NSV_Tag_Enemy
-特殊:NSV_CActorSpell_Exclude …召喚獣が使う専用魔法がある場合は追加(野良も共用してる場合は不要)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 23 Feb 2026. NPC Spell Variance - Spell Variety AI. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] More Informative Console Download ID:19250 Author:Linthar 2024-09-21 10:27 Version:1.2.2
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RATE: ★=597 G=12 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

More Informative Console
コンソール画面で選択したobjectのより詳しい内容を確認できるようになります。
機能としては [Skyrim]Mfg Console に近いですが、表情をどうこうする機能はありません。
詳しくはdescを。
Skse/Plugin/MoreInformativeConsole.iniで文字サイズの調整が可能。
(Skyrim.iniのiConsoleTextSizeの設定よりこちらの設定が優先される)
Mfgコマンドを修正するModと併用する場合、opparco mfg Command for SSE はInterface\console.swfのファイルと競合するため、mfg Command→このModの順に導入するか類似の修正ModであるMfg Fix との併用を推奨。
VR 版は
VR Address Library for SKSEVR
と一緒に使用Skyrim Special Edition Nexus, Linthar. 21 Sep 2024. More Informative Console. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
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RATE: ★=596 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR対応] [AE対応]

Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix)
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://ck.uesp.net/wiki/ActorValueIn…
https://ck.uesp.net/wiki/Actor_Value
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)
●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix
●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
●後方互換
Open Animation Replacer
●そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.[コメントを読む(241)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer Download ID:17563 Author:towawot 2020-08-30 06:54 Version:1.14
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RATE: ★=596 G=19 TAG: [チート] [UIExtensions] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AddItem]

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
LE版 [Skyrim]AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer の移植です。
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。
[必須MOD]
・UIExtensions (v1.2.0+)
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
[使い方]
1.インベントリを開きます
2.[ADDItemMenusSE Pack] をクリック
3.使用したいアイテム(Spell)を入手
4.インベントリで[ADDItemMenusSE](アイテムの場合)をクリック
5.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
6.入手したいアイテムを入手
[使い方2] 日本語のアイテム名で検索する方法
スカイリム(SE含む)が日本語入力(IME)に対応していないので直接入力は出来ない。
ですがAddItemMenuにはアイテム名のコピペ機能があるので間接入力での検索ができる。
1. 検索したい語句を含んでいるアイテムをなんでもいいので探す
2. アイテムが一覧表示されている状態で[F1]キーを押すと選択したアイテム名のコピーが出来る
3. AddItemMenuのテキスト検索画面を表示したまま[F1]キーを押すとアイテム名の貼り付けができる
4. 検索しやすいように文字を編集する
5. 日本語で検索できる
※ 2の部分はテキストエディタなどで文字を入力+コピーしても良い
■AEユーザー向け
・AddItemMenu - NG
・Add Item Menu - ESL Patch v1.14用
・AddItemMenu ESLified Patch …現v1.14には対応していません、1.8まで
・AddItemMenu AE v1.6.1170用
・(nexus外)https://github.com/WakianTech/AddItem… …githubにあるfixのAddItemMenu一式パッケージ。postより引用
■関連MOD
・Add Spell Menu …派生、呪文書検索に特化
・Seeking Out Stuff - Immersive AddItemMenu Quests アイテムを回収するクエストを生成
・Descriptions for Various Mods アイテムに説明を付ける
・Immersive Lore Friendly AddItemMenu 没入感を高めるパッチ
■類似MOD
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) AddItemMenuから機能向上を目指して開発された
・Another AddItem Mod - 2026 MCPのアドオンとして追加する
・rykz's Item Menu …Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrimを用いて同機能を追加
・Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE …こちらはSKSEを使用
・QUI AEにも対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, towawot. 30 Aug 2020. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17563>.[コメントを読む(130)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] CHIM Download ID:126330 Author:Dwemer Dynamics 2026-05-25 08:30 Version:2.7.2
-
RATE: ★=590 G=54 TAG: [CHIM] [フォロワー拡張] [NPC拡張] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR対応] [会話] [日本語化対応]

CHIM
すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・ConsoleUtilSSE NG
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
・UIExtensions
■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCMで設定)を押すと任意のNPCをAIにすることが可能
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済
・各NPCは、異なる性格、声、AIモデルで個別にカスタマイズ、好みに合わせて微調整可能
■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します。
・プレイヤーとの会話がなくても、彼らは議論/計画/判断を下して仲間内でいちゃつくことも。
・可能な会話は無限大。
■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新
キャラクターの経歴は、プレイヤーやNPCと過去に交わした会話によって変化
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。
数時間後に特定の出来事や会話を思い出し、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。
■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるよう、ゲーム内に関する多くの情報を与えています。
AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物
・CHIMのHPが作成されました。
ブラウザの機能で和訳すれば問題なく内容を理解できますので、必ず目を通しましょう。
→https://dwemerdynamics.hostwiki.io/
・#25さんに日本語でのマニュアルを作成して頂いてます。
感謝しつつ導入の際は必ず熟読しましょう。
→https://t.co/OLFVG0CiGp
・Youtubeにて非常に分かり易い導入解説動画が投稿されました。
文字だけでは難しいと感じた方は是非ご覧ください。
→https://youtu.be/_-tMZM-F_WE?si=VJDdP…
(Ver1.2追加分)
→https://youtu.be/meJyaygXNzM?si=XcOcF…
・こちらの動画も非常に分かり易く、丁寧に導入~導入後まで詳細が解説されてます。
→https://youtu.be/QODtj_PozGY?si=Ui0-v…
・また、公式のユーザーマニュアルは非常に丁寧です。
内容をAIなどに訳してもらうと十分に理解出来るので、是非目を通してください。
→ModページのDescription内"CHIM User Manual"
・公式のインストール動画(2025年版)
英語わからん勢でもYoutubeの翻訳機能で日本語化すれば大体の流れはわかる。
→https://www.youtube.com/watch?v=M8nlR…
類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AI
== MOD 導入にあたって =============================================================
・導入の流れとしてはまずLLM(NPCとの会話テキスト生成)を導入後にMODの動作チェック。
その後にTTS(音声生成)次にSTT(音声認識)とITT(画像認識)の順に導入すると、
問題が起きた際に原因を特定しやすいです。LLM以外は任意で導入と捉えてOKです。
※LLMの導入のみだとリップシンクは無く、会話内容も少し早く流れていきますが、
意外と慣れます。#239さんのファイルも導入を検討してみましょう。
== LLMについて ====================================================================
・基本的に有料の物を使うのがおすすめです。
会話内容の品質/応答速度/安定性等の面で、CHIMの魅力を最大限堪能するには必須級
・下記のサイトでAPIキー(AIを外部サービスと繋げる為のコード)を生成し使用するのが基本
○Openrouter
https://openrouter.ai
→LLMの用途としてメインに利用出来る。
取り敢えずこのサイトに5ドル払えば、様々なAIにて会話生成を試せる
○OpenAI
https://openai.com/ja-JP/
→LLM、STTの用途で利用。GPTシリーズを使うならこちらが良いという話も。
○Xai
https://accounts.x.ai/sign-in
→Grok3を安く使うならこちら。
2025年5月時点で、5ドル払えば希望者に毎月150ドル分利用できるキャンペーンをしてる
2025年5月末でキャンペーン終了予定
殆どが英語サイトですが、解説サイトも豊富にあり、和訳機能を使えば十分に理解可能。
== お勧めのLLM ====================================================================
・Gemini 2.5 Flash lite(2025-09)
→下記の無印版の1/3の金額で利用でき、応答速度は更に早く、会話品質もかなり優秀。
日記用LLMとしても十分な性能なので、悩んだら取り敢えず選ぶべきLLM
・Gemini 2.5 Flash(2025-09)
→会話品質がかなり高く、プロンプトを正しく実行する力も非常に優良。
応答速度も速く、現状日本語プレイで最もバランスの良いLLMと言っても差し支えない。
・Gemini 2.0 Flash
→上記 Gemini の前バージョン。
会話品質が少し落ちるが、非常に高速な応答と非常に安い値段で利用できる。
無料版もあるが有料版との性能差は大きい
・GPT5.1mini
→会話品質が非常に高く、利用料金も安め。応答速度はやや遅いが、それに見合った
感情や表現豊かな会話をしてくれる。
・GPT4.1mini
→会話品質/応答速度/利用料金のバランスが非常に良く、日本語表現の違和感が少ない。
NSFW(いわゆる性的表現)は対応弱め
== キャラクター設定について ========================================================
・#159さんに作成して頂いたCSVファイルを
"CHIMブラウザ→Configuration→NPC Biography~"からインポートする事により、
バニラのキャラクターは全て日本語で対応してくれるようになります。
ベースとして有り難く使わせて頂きましょう。感謝!!
・キャラクター設定をより深く思い通りにしたい場合は、
プロンプトを丁寧に作成する必要があります
(デフォルトのままだとセラーナはお嬢様言葉で話してくれない)
・"CHIMブラウザ→Configuration Wizard→HERIKA_PERS"にて、
キャラクター設定を詳細に設定可能です。
ただし、選択できるのはゲーム内で一度有効化したキャラクターのみです。
まだ有効化していないキャラクターは上記のCSVを編集するか、
"NPC Biography~→Serch→Edit"でキャラを編集する事で設定を変更できます。
上記を設定後にゲーム内のMCMでAI適用キーを設定、NPCに向かってキーを押すことで
AIが起動、いよいよ自由なトークを開始することが出来ます!
※日記を書いてもらうには"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で
"CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定した後に
MCMから日記を書くキーを設定、実行する事で"OK Noted"とNPCが反応すれば成功です。
== LLMのトラブルシューティング =====================================================
LLMの適用のみであれば、相当特殊な環境でない限り、殆どの環境でAIは起動してくれます。
上手くいかない場合はケアレスミスである場合が殆どなので、
マニュアルをしっかりと見直し、ブラウザ上の設定に不備がないか確認しましょう。
また、字幕が出ない方はまずゲーム自体の字幕設定を確認しましょう。意外と盲点です。
・CHIMブラウザ上部で設定できる"Current AI Service"を間違えてないか?
・エンドポイントのURL、AIモデル名、APIキーのリンクなどを間違えてないか?
(余計なスペースなどが入ってたりするのをやりがち)
・AIの利用量制限や、機能が不足してないか?(無料AIにありがち)
・"CHIMブラウザ→Troubleshooting→LLMTest"で正しくセリフは生成されたか?
(一部のAIは最初は上手く生成されるが、何度も生成すると停止するものもある)
== TTS(音声生成について) ===========================================================
・下記内容はXTTSの使用を前提としています。
・自身のPCで音声生成する事で無料で利用できますが、かなりのマシンパワーが必要。
(生成時にVRAMを3〜5GB使用)なので、相当マシンスペックに自信がない限りは
後述のクラウドサービスを利用するのがおすすめです。
・自身のPCで音声生成する場合、インストール時にトラブル、それに気がつかないという
パターンが非常に多いです。
コメント欄を参考(#74~#80,#149など)にマニュアルも熟読しましょう。
・キャラクターの音声を独自の物に変えたい場合は、半角英数字でキャラ名などにした
Wavファイルを"config~→CHIM XTTS Management→ファイル選択後に
Upload Voice Sample→Configuration Wizard→TTS XTTSFASTAPI voiceid"の枠内に
拡張子を抜いたファイル名を記述。(例 "SeranaVoice.WAV"なら"Seranavoice"と記述)
・Wavファイルの秒数は10秒から15秒くらいが恐らく標準です。
※2025/05/07 の時点でZonosを使うにはCHIMブラウザ上部
"Configuration Depth → Experimental"を選ぶと設定可能になります。
→TTSFUNCTION をZONOSに変更するのを忘れずに!
== Vast.ai によるクラウドでの音声生成 ===============================================
→https://vast.ai/
CHIM XTTS Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
CHIM Zonos Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…
・上記のサイトにてGPUをレンタルして音声生成が可能。
レンタルして"TTS XTTSFASTAPI endpoint"にurlを張り付けるだけなのでかなりお手軽。
音声生成も早くゲームプレイ上の負荷もほぼ無しです。
(Zonos → TTS ZONOS_GRADIO endpoint)
・下記の動画にて詳しく解説されています。
自動翻訳字幕を生成して画面に従って操作すれば、お金はかかるが問題なく利用可能。
GPU次第ですが"1時間で10~20円くらい"が目安。
XTTSはRTX3060以上、ZonosはRTX3080以上の物がお勧めです。
→https://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ
・"レンタル→GPU稼働確認→URLを張り付け"の後にCHIMブラウザから動作チェックを行うと
エラーが出る場合があるが、どうも有効化までにタイムラグがある模様。
GPUが稼働してから5分後くらいなら恐らく問題なく認識されます。
・動画内の説明通り、ゲーム後は完全にレンタル終了しないとGPU維持費がかかるので注意!
・GPUを毎回レンタルする場合"CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要
"Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、
対応するNPCのボイス生成がされません。
・Zonosの場合は上記作業は必要ないとの事です。
== 日本語字幕+英語(多言語)音声の設定 ===============================================
・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!
いくつかの手順がありますので下記に追記します。
①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK)
https://www.deepl.com/ja/pro#developer
②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定
③"default(ナレーター)"のタブにて
"Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に
①で作成したAPIキーを記入
④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定
⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN")
⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更
⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、
音声が設定した言語に変換されていれば成功!
※STTとITTに関しては、ここまで導入できた方なら問題なく出来るかと思うので割愛
== お試し無料利用設定 ==============================================================
動くかどうか無料で試したい、クラウドAIサービスのことは良く分からない、
間違って料金を請求されたくない、OpenRouterってなに?、という方向け設定
Ver2.0用に更新
・APIに OpenRouterや OpenAI を使用せず Google Gemini API の使用がお勧め。
ここには無料版しかなく有料版にはアップグレード手続きがあり
Google Cloud という別の名前になるので比較的安全です。
→https://ai.google.dev/gemini-api/docs…
・Google Gemini API でAPIキーを発行、WebUI > Configuration > API Key > Google に入力します。
・WebUI > Configuration > LLM Connectors で Gemini AIモデルを設定します。
その際、Service項目でグーグルマークをクリックしてください。
・AIモデルによりレート制限が異なります。無料版は、Gemini 2.0 Flashで毎分15回、毎分100万トークン、1日200回のレート制限があり混雑により減少します。
・WebUI > Configuration > Profiles > Default Profile でGeminiを指定します。
・STT は Chromeブラウザ(Free Auto Speech-to-Text)を使用します。
現在CHIMに起動機能がないのでサーバー起動後
→http://172.26.91.199:8081/HerikaServe…
にIPアドレスはWebUIがアクセスしているものに差し替えてアクセスしてください。WebUIの STT設定は「none」を選択します。
・ワンポイント用語
Gemini API = Google AI Studio = Google Open AI
追記
Google Gemini APIの無料レート制限が厳しくなり、Gemini 2.0 Flashで20回/日になりました。これでは初期のテストにしか使えないので回避策を3点
・Google Cloud に無料トライアル(91日間使用できる $300)があり、レート制限が有料と同じになります。最終的なアップグレード手続きをしなければ、料金を請求されることはありません。
https://docs.cloud.google.com/free/do…
・OpenRouterの無料モデルの使用。無料レート制限があります。50回/日、10ドルの入金履歴で1000回/日
・NVIDIA NIM ではオープンモデルAIが無料で使用できます。レート制限は毎分40回のみです。携帯電話番号認証があります。
https://docs.api.nvidia.com/nim/refer…
== 無料LLM"Player2"について ========================================================
利用制限はありますが、取り敢えずお手軽にCHIMを試してみたい方向けのLLMです。
1.https://player2.game/ からアカウントを作成しアプリをダウンロード
2."AI/LLM Connectors Selection"にて"player2json"にチェックし"Copy to All Profiles"
3.任意のキャラの画面上部の"Current AI Service ➡
(player2json)"へと変更
4.アプリを起動してからゲームを起動(アプリの負荷は極小)
という非常に簡単な手順でキャラにLLMを導入できます。
・初期にポイントが100ポイントあり、毎日回せるルーレットから最低でも80ポイント無料で取得可能
・無料なら1000ポイントまで貯蔵可能
・"1ポイント=10000トークン"で利用可能。軽めのプロンプトで一度の会話が"3000~5000トークン"程なので、1ポイントにつき2~3回の会話が可能。
・LLMのクオリティは"GPT4.1"クラスで高品質だが反応速度にムラあり(5~15秒)
・Patronに登録すればチャージされるポイントや貯蔵可能な最大ポイントが増加
上記のような特徴があるので、使わない人も取り敢えず登録して毎日ルーレットを回しておけば、何かあったときようの無料LLMとしても利用可能かと思います。
== プロンプト作成ガイド ============================================================
■Skyrim CHIM MODで理想のロールプレイを実現するために
― キャラクタープロンプト(HERIKA_PERS)の最適な設定方法 ―
SkyrimのMOD「CHIM」でAIにキャラクターをロールプレイさせるためには、
HERIKA_PERSのプロンプトを丁寧に作成・最適化することが不可欠です。
先人達がコメント欄に残してくれた試行錯誤の成果があり、
特にYAML形式で記述する方法が推奨されています。
・作成の基本ステップ
①まずはAIと一緒にキャラを練る
性格、口調、背景、人間関係などをAIと一緒に検討して、キャラ像を具体化します。
②YAML形式のテンプレートを活用
コメント欄 #141〜#144(改良版:#199〜#201、高速化版:#235〜#236)にある構成例を
ベースにする為に読み込ませると、以降はAIが理解しやすく、
高精度のキャラクター設定が可能になります。
③上記を踏まえてAIに指示を出す
例えば「先程まで一緒に考えてたキャラをSKYRIM CHIM向けに、
YAML形式でベースにしたものを参考に書いてくれ」
こうした指示で、Grok-3やGPT-4.1などのモデルが高品質なプロンプトを生成してくれる
④生成された内容を微調整
トークン数の最適化や、口調・性格表現の強化、冗長な箇所の削除などを行います。
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存
最終的に完成したプロンプトをCHIMブラウザ内の"Config~「HERIKA_PERS」"に
貼り付けてセーブすれば、ゲーム内に反映されます。
・ヘビーなプロンプト設定も可能
より濃密な設定を行いたい場合は、コメント#199~#201や#210~#211の内容を参照
これらでは、
・人格の多層構造
・過去の記憶やトラウマの影響
・微細な感情の変化や言いよどみのパターン
・シチュエーション別の反応ルール
など、より人間らしい思考や言動を細かく制御する高度な設計が紹介されています。
これにより、単なる台詞の口調模倣ではなく、まるで“内面を持つ生きた存在”として
AIが振る舞うようになります。
・トークン数とAI性能の目安
設定規模 推奨トークン数 推奨モデル
標準構成 1,000〜2,000 GPT-4.1nano / Gemini 2.0 Flash など
高度構成 2,000〜3,500 GPT-4.1mini / Gemini 2.5 Flash など
高密度構成 3,500〜5,000 Grok-3 / GPT-4.1 / Claude 3.7 など
超ヘビー構成 5,000〜15,000 Grok-3-fast(xAI)など
※トークン数が増えると、AIにはより高い性能が求められます。
処理できるコンテキスト量を事前に確認、プロンプトを分割・圧縮する工夫も重要です。
・プロンプト作成時のコツ
「"使用しているLLM AI"の性能を最大限活かす形で」
「できるだけリアルな人間らしさで」などの補足指示を加えると、
AIが自律的に精度を高めてくれます。
#235 や #236 のような高速化・軽量テンプレートは、処理速度を重視する場面でも有効。
・作成の流れまとめ
①キャラクターの構想を練る(性格・背景・人間関係など)
②YAMLテンプレート(#199以降など)を読み込ませる
③「AIの性能を活かしたプロンプトにして」と依頼して作成
④出力を人力で微調整(トークン量や描写密度を管理)
⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存→ゲーム内でテスト
まとめ:ロールプレイの質はプロンプトで決まる
Skyrim CHIM MODでは、プロンプトがキャラクターの“魂”となります。
AIの進化によって、従来のNPCとは次元の違う没入感ある会話や感情表現が可能に!
コメント#199〜#201のような濃密な設定も、今では実用的に活用できる時代です。
理想のロールプレイを目指すなら、ぜひこのプロンプト設計に時間をかけてみてください。
== ダイナミックプロンプトについて ==================================================
・ダイナミックプロンプトは"共に冒険をする中で更新されていくキャラクター情報"の事
"Configuration Wizard →キャラクター[default]を選択→ DYNAMIC_PROMPT"にて
ルールを定義できます。
・コメント欄"#216~#222"にて非常に有益な投稿がされています。
"親愛度・信頼度を数値で管理する"という、好感度システムを導入して
更にロールプレイの没入感を高めてくれるシステムをCHIMに追加してくれるといった内容
コメントの内容をコピーして上記の"DYNAMIC_PROMPT"に張り付けてSAVE、
"DYNAMIC_PROFILE → TRUE → Copy to All Profiles"にする事により、
全てのAI導入済みのNPCに適用される筈です。
なお、このシステムは日記を書くLLMにより管理されるそうなので、
Grok3・sonnet3.7thinkingなどの大量のトークンを扱えるAIを選ぶと無難かと思います。
・キャラ毎のダイナミックプロンプト"HERIKA_DYNAMIC"はゲーム内で睡眠を取る度に
更新されます。プラグインの"MINAI"を導入する事により、ホットキーでの更新も可能
== お手軽キャラ設定+濃厚会話ガイド =================================================
■下記のテキストを利用する事でAIとの会話や冒険がより楽しくなります。
・ランダムでバリエーション豊かな長文のAIによる会話
・ゲーム本来の会話内容からキャラの口調や性格・背景などを明確にAIが設定
・冒険と共に変化する好感度システム・それに応じてAIの会話内容も変化
・キャラとのイベントの記録や、それに対するキャラの内心などを可視化
・2.33以降の形式に対応
上記の要素などが追加されます。
また、高品質なキャラ設定をお手軽に作成する為のテキストも同梱しております。
CHIMを導入されたばかり、初心者の方向けマニュアルも付いておりますので、キャラ設定をしてみたいけど分からない!という方にもお勧めです。
興味のある方は是非試してみて下さい!
スカイとリムのアップローダー
CHIM2.33以降用テキスト
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
== Oghma Infiniumについて ==========================================================
CHIM 2.2.2より、Minime-T5の代わりにLLMを使うことでOghma Infiniumが日本語でも使えるようになりました。(custom_oghma)
Oghma Infiniumのデータベースを使用することで、NPCの知識の正確性を高めより良いロールプレイができます。
設定方法、サンプル日本語用プロンプトは以下を参照。
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…
====================================================================================
■日本語化(ブラウザ)
CHIM-JP
→Ver1.2.0 のみ対応です。
■MinAI導入解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=4WTT6…
注意:Ver2.0では不具合があり推奨されません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dwemer Dynamics. 25 May 2026. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.[コメントを読む(1333)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skylighting - Community Shaders Download ID:139352 Author:CS Team 2026-05-03 06:06 Version:1.2.3
-
RATE: ★=584 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [影] [景観] [CommunityShaders] [AE対応] [VR対応]

Skylighting - Community Shaders
大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。
既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif
◆必要
・Community Shaders
◆強く推奨
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)
◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
・Wetness Effects - Community Shaders を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
つまり、日陰に水たまりができることはありません。
◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
レンダリングを停止します。
◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。
◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。
◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照
◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
問題が発生する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 3 May 2026. Skylighting - Community Shaders. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) Download ID:175062 Author:Alaxouche 2026-05-16 02:59 Version:1.3.0
-
RATE: ★=580 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]

Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)
誤って無効化/削除された参照(リファレンス)を修正し、マイクロスタッターや各種不具合を軽減するSKSEプラグイン。
SE / AE / VR 対応
ゲーム内でロード中のすべてのセルを動的にスキャンして直接パッチを適用し、高いカスタマイズ性も備えています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
修正ルール
・レコードが Initially Disabled かつ、persistent でなく、
Parent を持たず、クエストにリンクされておらず、Z座標が -30000 以外の場合
→ 自動的にZ座標を -30000 に設定
・レコードのZ座標が -30000 以下なのに Initially Disabled フラグがない場合
→ フラグを付与
・レコードに Deleted フラグがあり、かつナビメッシュでない場合
→ 削除フラグを外し、Initially Disabled フラグを付け、Z座標を -30000 に変更
・無効なナビメッシュは、全頂点を -30000 に配置(Z-Floor Patcherの仕様に準拠)
・DLLによって変更されたすべての参照(ref)に対して、playerRefを親として設定し、
"Set Enable State Opposite to Parent"フラグを設定(PDM化)
→ 誤って再度有効化されないようにする安全対策(多くのMODでも採用されている手法)
参考:Miscellaneous xEdit scripts
スカイリムは多くのデータ不整合を許容しますが、「不正な座標配置」は特に厄介で、
描画され続けてしまう問題があります。また、削除された参照は場合によってクラッシュの
原因にもなります。
主な症状:
・ワールド移動中に発生する繰り返しのマイクロスタッター
・都市改変やワールド編集MODが多い構成
・クリーニングや競合解決を行ってもスタッターが残る場合
・不正な座標は(0,0,0)座標にあたるブリークウインド水源の上空に配置されてしまうことがあります
参考:Bleakwind Fix
コア動作
コアとなる「レコードのフラグと位置操作」機能は、BOS のソースコードをベースにしています。
プラグインは2つのフェーズで動作します:
・ゲーム開始/ロード直後の初期処理
・通常プレイ中のセルロード時の逐次処理
設定は DisabledReferenceIntegrityFix.ini で行います。
詳細 は Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, Alaxouche. 16 May 2026. Disabled Reference Integrity Fix (SKSE). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175062>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Moveset - OAR Download ID:149713 Author:Smooth 2025-08-28 19:45 Version:1.5
-
RATE: ★=566 G=5 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [待機] [移動] [OAR] [IED] [BDI] [AE対応] [VR対応]

Smooth Moveset - OAR
状況に応じた戦闘アイドル、非戦闘アイドル、移動停止アイドル、抜刀 / 納刀、移動、遷移アニメーションを追加します。
同作者の Smooth Moveset - DAR の後継 MOD
スカイリムでは、ほとんどの遷移アニメーションが唐突で、状態の切り替え時に実際の遷移アニメーションがないことがよくあります。
このムーブセットは、シームレスな遷移アニメーションを追加することで、この問題に対処し、より自然で没入感のある体験を実現します。
今後のアップデートで特殊な武器にも対応していく予定。
バニラ以外の武器を使用する場合は、当面の間 DAR 版と併用して下さい。
■概要
・武器をすでに抜いている状態でも、敵と遭遇すると自動的にアイドルアニメーションが戦闘
態勢に切り替わります。
・TDM(True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay)を使用してる場合、
敵にロックオンすると自動的に戦闘用アイドルに切り替わり、ロックを解除すると非戦闘態勢
に戻ります。
・移動後の停止アニメーションのような小さなディテールも含まれており、動作にさりげない
重みとリアリズムを追加。
・IED(Immersive Equipment Displays) を使用することで、スクリプトの競合なしに抜刀 / 納刀
アニメーションを安定して管理可能
■必要
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - IED Conditions
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support (バージョン1.6以上)
・Disable Turn Animation NG
・Dynamic Animation Casting - NG
・Immersive Equipment Displays
■オプションにパッチあり
・EVG Conditionals extended (injured-stamina-magicka-nakedness) animations
・EVG Conditional Idles
■併用推奨
・Draw Fix - Move Equip Animation Fix
・War Hammer and Battle Axe Movement Fix
・Shield Block Direction Fix
■互換パッチ
・Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0
・Smooth Moveset (OAR) CPR patch (CPR)Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 28 Aug 2025. Smooth Moveset - OAR. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149713>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Download ID:63725 Author:Kitsuune 2022-09-18 23:26 Version:1.3.1
-
RATE: ★=561 G=4 TAG: [景観] [太陽] [日光] [月] [SKSEプラグイン] [SKSE] [イマージョン] [AE対応] [VR対応]

Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows の後継MOD
更に後継の次世代版:AELAS
https://kitsuune.pages.dev/projects/a…(有料)
スカイリムの影、ひいてはボリューメトリックライティング(VL)は、常に太陽と同期しているわけではなく、日の出や日の入り時には、可視太陽と切り離されます。EVLaS は、1日の全時間帯で影を可視太陽に同期させることで、この問題を解決しています。
EVLaS が解決するもう一つの問題は、夜間の影/VL です。通常、影は目に見えない逆行する太陽に従いますが、この MOD では代わりにスカイリムの月の一つ(デフォルトではマッサー)に同期されます。この新しい月明かりはまた、没入感を高めるために、現在の月相によって強さが変化します。
要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(AE または SE 用)
1.6.629以前のSkyrimSEまたはAE(1.6.629より後は上述のAELASでのみ対応)
VR 版は Old files の DVLaSS Papyrus Edition を使用
インストール方法
EVLaS をダウンロードし、お好きな Modmanager でインストールしてください。
その後、2つの選択肢があります。
Optional files から EVLaS Skyrim Underside をダウンロードしインストールするか、
または、DynDOLOD 3.0以降を使用してロードオーダー固有の地形下面を生成することを強く推奨します。
互換性
インストール後すぐに使えるものばかりですが、よりリアルな影や VL に対応するためにENBや天候 MOD の調整が必要な場合があります。
・どのように動作しますか?
EVLaS は、ゲームの天候と影システムの様々な部分にフックし、上記の効果の堅牢な実装を保証します。影の入射ベクトルの計算を引き継ぐだけでなく、ボリューム照明と直接照明の強度を調整し、昼と夜のモード間のスムーズな移行を可能にします。Fruthermore EVLaS は、実行時に現在の月の位相とタイミングを読み取ることによって、異なる天候の設定に適応し、手動で何かを設定することなく常に完璧な同期を保証します。
カスタマイズの仕方
このMODは、オーバーライドベースのデザインを使用した、広範囲に渡る階層的な設定ファイルを含んでいます。昼と夜で別々に使用されるべき影の動作モードを指定し、気候ごとにそれらを個別に変更することができます。動作の範囲は、個別のマッサーとセクンダの同期を超える太陽同期から、天頂ロックまたは完全なカスタムベクターまでです。
月同期モードは、現在の気候で月がアクティブである必要があることに留意してください。そうでない場合、EVLaS は他の月を試すか、バニラシステムに戻ります(最後の部分は、設定で直接指定することもできます)。
異なるムーンフェイズに対する Volumetric および Direct Lighting の倍率は、一緒にまたは別々に調整することができます(Default または Direct/Volumetric キーワードのいずれかを使用することによって)。
VLMaxRange パラメータは、Weather Mod 作者のために追加されたものです。
構文とサポートされるすべての入力について学ぶために、デフォルト設定ファイルの下部にある付属のドキュメントを必ずチェックしてください。
パフォーマンス
このプラグインが行う計算は、性能に影響を与えないはずです。一方、ゲームの影/VLは問題になる可能性があります。地形の下側メッシュから追加されたジオメトリと、日の出/日の入り時の長いシャドウを組み合わせると、パフォーマンス低下につながる可能性があります。これは完全にあなたのシステムとセットアップに依存するので、あなたはそれほどパフォーマンスヒットを感じることはないでしょう。
EVLaS と Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE を使うと夜が暗すぎる場合
EVLaS.cfg を開き、ShadowBehaviour -> Night = Vanilla を設定します。
Reshade preset
ReShade preset for EVLaSSkyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 19 Sep 2022. Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS). 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63725>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Death Drop Overhaul Download ID:151590 Author:Seb263 2026-01-23 21:57 Version:1.2.4
-
RATE: ★=551 G=1 TAG: [装備] [死亡] [コリジョン] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]

Death Drop Overhaul
死亡時の装備品の挙動をオーバーホールする SKSE プラグイン。
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Inertia (Floating Gear Fix)
・Next-Gen Decapitations
武器や盾は勢いによって自然に落下し、抜刀していないときは鞘に収まったままで、環境とシームレスに相互作用します。装備品は地面から直接拾うことが可能。
スクリプトなし、パフォーマンス低下なし、よりスマートで没入感のある戦闘ダイナミクスを実現します。
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…
◆機能=========================================================================
◇リアルな装備の落下
武器、盾、その他の着用アイテムは、もはや身体の骨格に取り付けられておらず、完全に相互作用する物理オブジェクトとなります。インベントリにアクセスしなくても、地面から直接拾うことが可能。この変更にもかかわらず、アイテムはインベントリに存在します。
◇動的な落下運動
落下した装備品は死亡時の勢いを維持するようになり、より自然で流れるような落下モーションになりました。静的で生気のないオブジェクトがまっすぐ落下することはなくなります。
例えば、キャラクターが武器を降り回している途中で死んだ場合、落下する武器は腕が動いていた方向に打ち出されます。
◇ラグドール問題
旧システムでは、ラグドールが動かしにくくなったり、落下物そのものであるノードが切り離されて不自然に重くなったりしました。さらに、切り離された後でも、武器が体の動きに追従してしまうこともありました。今回のオーバーホールでは、これらの問題が修正され、落下した死体やその落下物との相互作用がよりスムーズでリアルになりました。
◇論理的な武器の配置
死亡時にキャラクターが積極的に武器を振り回していなかった場合、バニラでは常に床に落下していたのとは異なり、武器は適切に体に装着されたまま(例えば、背中や腰に装着されたまま)となります。
◇改良された衝突システム
衝突システムが刷新され、死亡直後にオブジェクトが死体と再び衝突できるようになります。
これにより、武器や盾が NPC を貫通することがなくなり、落下したアイテムと環境との相互作用がより自然になりました。
◇自動クリーニング
アイテムは追跡され、セーブの肥大化と混乱を防ぐために自動的にクリーンアップされます。
落下したアイテムは、設定可能な遅延の後、死亡した NPC のインベントリに戻されるか、NPC がデスポーンした場合は完全に削除されます。これにより、メモリが効率的に解放され、ゲームのスムーズな動作が維持されます。
◇軽量、スクリプトフリー
スクリプトなし、ESP なし、パフォーマンスヒットなし。
この MOD は、安定性や互換性に影響を与えることなく、あなたのゲームにシームレスに統合するための軽量 DLL を使用しています。
◇完全カスタマイズ
すべての機能は、シンプルな INI ファイルで 100% 設定可能です。コリジョンの調整から落下の挙動まで、MOD の細部までお好みに合わせて調整できます。
◇プラグ&プレイ
セーブゲームの破損や MOD の競合を心配することなく、簡単にインストールと削除ができます。MOD マネージャーや SKSE フォルダにドロップするだけで、没入感を高めることができます。
◇落下物管理 API
この MOD には API が含まれており、他の MOD にドロップしたアイテムの管理を委ねることができます。例えば、Next-Gen Decapitations はこの API を使い、斬首時にヘルメットをより効率的かつリアルに処理します。
==================================================================================
Immersive Equipment Displays のアイテムドロップ機能を有効にしている場合は無効にすることをお勧めします。
◆Q&A============================================================================
Q:USSEP との互換性は?
A:デフォルトでは、USSEP がなければ、武器は通常死亡時に物理的に落下します。
しかし、これは過剰な参照生成により、時間の経過とともにセーブの肥大化を引き起こします。USSEP は、代わりに武器を骨格にアタッチすることでこれを回避し、混乱を防ぎますが、動的な動作も削除します。
当 MODは、武器を再び物理的なものにすることで、元の落下動作を復元します。
セーブの破損や肥大化を防ぐため、厳密な参照トラッキングとクリーンアップを保証します。USSEP と完全に互換性があり、装備品のドロップ処理を安全に上書きします。
Q:武器を落とすと、武器の鞘が消えます。なぜですか?
A:これが現在のところ、このシステムの唯一の欠点です。
これがどうしても気になる場合は、INI ファイルで 'bDropGear = 0' と設定することで、動的落下機能を無効にすることができます。運動量ベースの落下や、武器を鞘に収めた状態での落下など、その他の機能はすべて期待通りに動作します。
==================================================================================Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 23 Jan 2026. Death Drop Overhaul. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151590>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DynDOLOD 3 Alpha Download ID:68518 Author:Sheson 2026-06-04 15:56 Update! Version:Alpha-204
-
RATE: ★=548 G=2 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [ツール] [LOD] [VR対応] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ]

DynDOLOD 3 Alpha
LOD(遠景)遠景改善ModのDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODの後継。
『DynDOLOD 3』は現在、動作をテストしバグを修正するためのALPHAバージョンです。
特定のものが不完全であるか、期待どおりに機能しないか、バージョン間で大幅に変更される可能性があります。
テストに参加しない場合は、Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODを使用してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-10-29 19:12:23 504B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 4 Jun 2026. DynDOLOD 3 Alpha. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68518>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] -
- ☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL) Download ID:149920 Author:isoprophlex 2025-09-20 09:04 Version:3.9
-
RATE: ★=544 G=3 TAG: [照明] [光源] [屋内] [サウンド] [イマージョン] [AE対応] [VR対応] [skypatcher] [FOMOD]

Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL)
時間帯に応じて室内のアンビエント照明を動的に調整し、既存の照明 MOD と互換性のあるアドオンとしてシームレスに統合します。
例 ( 当MOD + Window Shadows Ultimate + Placed Light )
https://imgur.com/vcaBSU0
この MOD は、外部光源の環境照明をシミュレートするため窓のある住居にのみ影響します。
キャンドルや焚き火などの室内照明には影響しません。
FOMOD オプション
・デフォルト / dark / bright オプション
・天候 MOD 用の屋内サウンドパッチ
・Seasonal Weathers Framework - Seasons support for Weathers Mods の有無
・Lux の有無
必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・SkyPatcher (Vr4.2 以上)
※ Miscellaneous files に skypatcher 不要版もあります。
新しい屋内を追加するMODの場合、新しいセルにDIALエフェクトを追加するには、skypatcher設定ファイルにリストされている必要があります。
以下MOD の skypatcher 設定ファイル同梱済み
・Capital Windhelm Expansion
・Capital Whiterun Expansion
・Immersive College of Winterhold
・Obscure's College of Winterhold
・Ultimate College of Winterhold - an ICOW and OCW Patch
・RYFTEN - Consistency of windows in Riften
・Cities of the North シリーズ
天候パッチ
・バニラ
・Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
・Azurite Weathers and Seasons(Ⅱ、Ⅲ)
・Cathedral Weathers and Seasons
・Obsidian Weathers and Seasons
・Onyx - VR Weathers
・RAID Weathers
・Wander - A Weather Mod
・Rustic Weathers and Lighting
・Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
・Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
・ELFX Weathers - TrueStorms Merged Compatibility SSE
・Manguz Simply Obsidian Weathers SSE-AE
・Classic Weathers Redone
・SOLAS Weathers and ENB
・Haze Weathers Seasons Atmosphere 2
・Aequinoctium - Weathers and Seasons
・Picta - Weathers of Aurbis
・Ebony Weathers and ENB - Reborn
・Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
・Astralite Weathers
・Faithful Weathers
・Purity SSE
・Autumn Skies - A Weather and Lighting Mod
・Picturesque - graphical overhaul - weathers mod plus ENB
・NLA - Natural Lighting and Atmospherics for ENB SE
・Astralite Weathers
・Leonardo Weathers
※True Stormsの互換パッチを使用している場合、True Stormsのパッチは必要ありませんが、
屋内天気の音はありません。
天候の同期
当 MOD は、照明テンプレートを上書きする屋内天気を注入することで機能します。
これらの天候はセルのロード中にのみ実行されるシンプルなスクリプトによって、屋外の天候と同期されます。スクリプトは永続的ではないので、プレイの途中でインストールしたりアンインストールしたりしても安全です。
アンインストール
屋外でセーブしてからアンインストールしてください。Skyrim Special Edition Nexus, isoprophlex. 20 Sep 2025. Dynamic Interior Ambient Lighting (DIAL). 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149920>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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