Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [服・アクセサリー] RUSTIC CLOTHING - Special Edition Download ID:4703 Author:Gamwich 2020-08-10 11:14 Version:3.0
RATE: =842 G=4 TAG: [リテクスチャ] [服・ローブ] [衣装] [衣服] [] [ロアフレンドリー] [Gamwich]
RUSTIC CLOTHING - Special Edition Title画像

RUSTIC CLOTHING - Special Edition

Gamwich氏によるDLCを含めたすべてのバニラの服の高解像度リテクスチャmodです。

テクスチャのみで、メッシュやESPなどは含まれていません。

4K、4K-2K、2K、2K-1Kの4種類の解像度が用意されています。
  • RUSTIC CLOTHING - Special Edition動画
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Skyrim Special Edition Nexus, Gamwich. 10 Aug 2020. RUSTIC CLOTHING - Special Edition. 20 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4703>.
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 [バグフィックス] Stealth Detection Fixes Download ID:145336 Author:MadAborModding 2025-05-13 13:05 Version:2.2
RATE: =837 G=3 TAG: [隠密] [戦闘] [殺害] [バグフィックス] [問題解決] [SPID] [ESPFE] [FOMOD] [日本語化対応]
Stealth Detection Fixes Title画像

Stealth Detection Fixes

隠密で殺害した後にプレイヤーが即座に発見されるバグを修正します。

なぜこのバグが起こるのか?
隠密で殺害後に近くの NPC が警戒するのは、プレイヤーが直接の原因ではありません。
実は、NPC がプレイヤーや他のアクターによって殺されるとゲームは検出イベントを発生させます。(壁に矢を放つと NPC の注意を引くのと同じ)

これはバニラでは一般的ではありませんが、Requiem や Realistic AI Detection (RAID) のような MOD によって NPC の検知能力が全体的に向上した場合、(動画のような) 検出イベントに関連するバグが最も顕著になります。

◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
以下は Stealth Kill Fix でのみ必要
Scrambled Bugs 又は Poached Bugs VR(Apply Multiple Spell = true に設定して下さい)
MCM Helper V2 から MCM が追加されました
Light Placer V2.1 から Spell Light Fix 選択時

◆より良いステルスゲームプレイのための一般的な推奨事項。
・ENB / CS Light の NPC 検出をオフにする。
ENB Light Detection Fix は非推奨です。

基本的に、当 MOD はプレイヤー検出自体に影響を与えることなく、検出イベントの強度を動的に合理的なものに下げることで、不当に検出されることを修正します。

◆修正内容
◇Sleeping Detection Fix(睡眠検出の修正)
眠っている NPC はプレイヤーにのみ反応するようになり、検知イベントには反応しません。近くにいる NPC のスニークキルや吸血鬼の吸収が成功しても、他の眠っている NPC が目を覚ますことはありません。

バニラと同様に以下の場合、彼らはまだ目を覚ますことができます
・近くに素早く移動した場合。
・隠密していない。
・隠密で殺せなかった場合。

◇Stealth Kill Fix(ステルスキルの修正)
ダガーなどでステルスキルに成功した場合、近くにいる NPC は以下のようになります。
・プレイヤーの方向を見ていない。
・1.8 メートル以上離れている

これにより、ダンジョン全体が 1 人の未確認キルによって警戒されるのを防ぐことができます。ただし、他の NPC が殺害方向を見ている場合バニラの挙動と同じように、発見されないままであっても、彼らは警戒するかもしれません。
制限を減らすための微調整は、オプションファイルから入手できます。

◇Attack Detection Fix(攻撃検出の修正)
プレイヤーが攻撃する前に少なくとも ~ 2 秒間検知されず、隠密武器(ダガー等)を使っていた場合、攻撃アニメーション中は検知されません。攻撃がヒットすると通常通り検出チェックが再開されます。

注:弓の場合、この修正は描画アニメーションの「リリース」部分のみをカバーし、射撃中にプレイヤーが動いていない場合にのみオンになります。

◇Sneak Spell Light Fix(隠密呪文のライトの修正 Light Placer が必要)
隠密中、呪文を装備している時だけで発光しなくなります。
立っている時や実際に唱えている時に放たれる光は変更なし。
※ この修正が必要無い場合は、FOMOD でインストールしないで下さい。

バニラのキャスティングライトを使う呪文にのみ影響します。
インストールしている全ての呪文にこの修正を適用したい場合は、このファイルを使うのではなく、Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher を実行してください。
その場合、パッチャーが.espと 「LightPlacer 」フォルダに 「disableSpellLightPatcher.json 」というファイルを作成したことを確認してください。

◇Killmove Detection Fix(キルムーブ検出の修正)
隠密キルムーブ中、近くにいる NPC の目が一時的に見えなくなり、アニメーション中にプレイヤーを検知できなくなります。

◆推奨
Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0a [#5] []
    2025-03-29 16:46:11 5KB [DOWNLOAD]
  • Stealth Detection Fixes動画
  • Stealth Detection Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 13 May 2025. Stealth Detection Fixes. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145336>.
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 [髪・顔・体] Expressive Facegen Morphs SE Download ID:35785 Author:Niroku 2020-07-20 00:57 Version:1.0
RATE: =831 G=5 TAG: [Racemenu] [] [表情] [モーフ] [メッシュ] [キャラメイク] [日本語化対応]
Expressive Facegen Morphs SE Title画像

Expressive Facegen Morphs SE

バニラの顔モーフを調節し、同時にオリジナルのモーフを追加します

(モーフとは、簡単に言うと、顔の形をどう変化させるかのデータです
キャラクターが泣いたり笑ったりと表情を変えられるのはモーフがあるからです
スカイリムのキャラクター作成画面で顔を造形するときも、モーフが活躍しています)

人間用とエルフ用のモーフが入っています
(種族で言うと、ノルド、インペリアル、ブレトン、レッドガード、老人、ハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフ、ドレモラ)

●奨励MOD
RaceMenu
(注:RaceMenuを使わない場合は、当MODのespを無効にしてください。また、Enhanced Character Edit SEには対応していません)
Expressive Facial Animation -Male Edition-
Expressive Facial Animation -Female Edition-
Bijin Skin UNP and CBBE SE
Fine Face Textures for Men SSE

●特徴
・このMODのモーフは、バニラのモーフと比べて3倍から5倍、顔を動かしても崩れないよう作られています

・このMODのモーフは、RaceMenuに最初から入っているモーフと組み合わせて使用できます
使えるモーフが増えるため、追加されるモーフと合わせて、顔の造形をより細かく調節できるようになります

・このMODのモーフには、"Lip - Height" のようにハイフン入りの名前が付けられています
また、RaceMenuの検索欄に "EFM" と打つと、このMODのモーフだけがヒットします

●インストール
・このMODは、自身に含まれるメッシュやモーフを前提に動くので、他MODによるメッシュやモーフの上書きに注意してください

・メインファイルは、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性がありません
メインファイルは新規作成キャラクターにお使いください
(※オプションのEFM - Racemenu pluginはバニラのモーフを変えないので、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性があります)

●アンインストール
・アンインストールした場合、キャラクターの顔はバニラやRaceMenuのモーフで再構築されます

●互換性
・基本的なモーフが差し替えられるため、インストール以前に作られた顔やプリセットとは互換性がありません
以前のキャラクターやプリセットを使いたいときは、オプションにあるEFM - Racemenu pluginの方をインストールしてください

・このMODのモーフはバニラメッシュ用に作られており、新しく作成したメッシュや頂点が追加されたメッシュでは動作しません
(互換性の理由から、バニラメッシュ以外への対応は考えていません)

・顔のモーフファイル (.tri) を持っているMODは互換性が無いか、全く問題ないかのどちらかです

・モーフファイルというものは、ある一つのメッシュ専用の存在です
もし他のメッシュ用のモーフとこのMODのモーフが混在すると、クリッピングが発生します
なので、このMODのモーフの一部を、他のメッシュ用のモーフで上書きしないよう注意してください

●メッシュについて
・このMODに付属するメッシュは、バニラメッシュのUVマップとシェーダーフラグを調整したものです

・瞳のメッシュは透明化バグの対策をしていません
これは、最新のENBでSkin Specularを使用すると目が曇ってしまうためです
(メッシュを変えずに透明化バグを直すMODとして、例えば[Skyrim]Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spellがあります)

・メッシュの大まかな変更点は以下の通りです。
femalehead.nif:UVマップ(目と鼻の部分を修正)
eyesfemale.nifなど:UVマップ(まつ毛を修正)、シェーダフラグ、目の反射 (位置と大きさ)
mouthhumanf.nif:Expressive Facial Animationの口メッシュをアップグレードしました。バニラメッシュをFair Skin Complexionの口のテクスチャに合わせて調整しています

●化粧について
・顔のメッシュのUVマップが変更されているため、細かい線を用いた化粧は崩れる場合があります
なるべく崩れないよう配慮した結果であることをご了承ください

●種族MODについて
・このMODのように基本モーフを入れ替えるMODは、種族MODと相性が悪い場合があります

RaceMenu用のモーフは、種族MODがバニラの顔メッシュを使用している場合に利用可能です

・リストにRaceMenu用のモーフがない場合は、Races.iniに種族を登録する必要がありますこと)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2020-11-24 20:19:48 2KB [DOWNLOAD]
  • Expressive Facegen Morphs SE動画
  • Expressive Facegen Morphs SE画像1
  • Expressive Facegen Morphs SE画像2
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  • Expressive Facegen Morphs SE画像4
  • Expressive Facegen Morphs SE画像5
  • Expressive Facegen Morphs SE画像6
Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 20 Jul 2020. Expressive Facegen Morphs SE. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35785>.
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 [髪・顔・体] KS Hairdos SSE Download ID:6817 Author:Kalilies and Stealthic 2025-05-18 02:28 Version:1.10
RATE: =827 G=4 TAG: [] [male] [female] [日本語化対応]
KS Hairdos SSE Title画像

KS Hairdos SSE

人気髪型Mod「KS Hairdos」
女性用830、男性用92の、合計922種の髪型。
よりリアルな外観のために再構成されているそうです。

オリジナル版 [Skyrim]KS Hairdos - Renewal

"Steammist"という髪型を使用する際、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEがないとクラッシュするとのこと。導入するか"Steammist.nif"と"SteammistHL.nif"のメッシュを削除することで回避することができます。

使用許諾
フォロワー、NPC製作者さんはこのMODを自由に使用できます。
このページにリンクして私たちにクレジットを与えた場合、再アップロードすることができます。


■関連MOD
KS Hairdos - HDT SMP (Physics)
 HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) 対応で揺れるようになる

SC - KS Hairdos Retextured
 よりロアフレンドリーな質感にする
SC - New KS Retex for Funsies
 上記リテクスチャのリメイク版

Multi Colored KS Hairdos SE
 カラーバリエーションを増やす

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
 [Skyrim]ShowRaceMenu Precache Killer と同じ機能が含まれている

Breast Weight Painted Hair SE
 胸の髪を共に揺れるようにする

KS Hairdos Maine Normal Map Fix
 男性用の髪のバグフィックス

KS Hairdos 1.7 Salt and Wind
 適度に傷んだ髪のテクスチャにする
 KS Hairdos 1.8 Salt and Wind
 1.8 で追加された髪型の同程度のリテクスチャ
 Salt and Wind - KS Hairdos - Update
 1.9 で追加された髪型の同程度のリテクスチャ

KS Hairdos non HDT wigs
 カツラを追加(HDT無し)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:注)Lite 1.3用 [#24] []
    2019-07-10 06:43:37 2KB [DOWNLOAD]
  • KS Hairdos SSE動画
  • KS Hairdos SSE画像1
  • KS Hairdos SSE画像2
  • KS Hairdos SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Kalilies and Stealthic. 18 May 2025. KS Hairdos SSE. 31 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6817>.
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 [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2024-08-04 16:31 Version:2.5.2
RATE: =827 G=51 TAG: [ツール] [MO2] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

概要:
MOD管理ユーティリティ。略称「MO2」
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

目次
・概要
・使用方法など
 最初にみるべきブログへのリンク
 MO2の用語集
 MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など 
 ★上記ブログと合わせてインストール前に必ず読んでください!
・知っていると便利なMO2の操作方法
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
 MO2と相性が発生するツール
・F.A.Qと参考情報
 Mod環境の移設方法(PC入れ替えなど)
 環境構築に関するMod類の紹介
 便利なツールの紹介
 MO1のFAQ集へのリンク
 関連Modの説明
 他のMod管理ツールへのリンク
・リンク集
・MO2の更新履歴の抜粋→ #551, #552参照


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 使用方法など
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基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。

・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
 導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
 使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…

●MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
 例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
 ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
 場所を指します。
 ※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
 インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
 ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
 ※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
 表現されることが多々あります。

●MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック
・v2.3以降は、左下隅にも表示されることがあります。
 [ゲームモード]、[インスタンスモード or ポータブルモード]、[プロファイル名]の右隣
 データタブ ⇒ フィルター欄で、右クリックした項目についてのヘルプ(正規表現など)

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 インストール時の注意事項など
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●インストールについて

※※ v2.4.0以降は特別な理由がない限り、Installer版を使用してください。 ※※

インストール時に、Installer版を使用することで、
MO2が必要とする下記 "●必須ランタイム" の項目にあるランタイム類が自動的にダウンロードされます。
備考:Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。

●"ポータブル(インスタンス)モード" と "インスタンスモード" の説明
MO2の"ポータブル(インスタンス)モード"は、一般的なアプリでいうところのポータブルモードとは違い、MO2がインストールされているフォルダ内に各種設定フォルダが格納されるようになるだけです。

・MO2のポータブルモード ⇒ レジストリにMO2関連の情報が書き込まれる。
・一般的なアプリのポータブルモード ⇒ レジストリに書き込む代わりに、アプリがインストールされているフォルダ内に、設定が記述された.iniファイルなどが置いてある。

●運用上の注意点
・ポータブル(インスタンス)モードの場合
一つのインスタンスにつき管理できるゲームも一つだけです。
そのため、ゲームごとにMO2を複数個インストールして、
そのゲーム専用のMO2環境を作れます。(1:1)
※ MO2がインストされているフォルダ内にあるファイル類は、そのゲームに関するものだけ。

・インスタンスモードの場合
一つのMO2でインスタンスを切り替えながら複数のゲームを管理。(1:多)

※いずれのモードでも、設定画面から管理対象のゲームやゲームのパスなどは変更可能です。

デフォルト設定でインストールされた場合の、各設定ファイルの場所
(mods、overwrite、profilesなど)
・ポータブル(インスタンス)モード
 "C:\Modding\MO2"
・インスタンスモード
 "C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer"

●必須ランタイム
・MO2 v2.2.2 以降からは、
Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ のx64版が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
※かなり下の "> その他のツールとフレームワーク" を開くと出てきます。">"をクリック

または、直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版も必要
https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

・MO2 v2.2.1 までは、Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版とx64版の"両方"が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に、英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。

●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。

●Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合は、
ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。各ファイルのハッシュは#548参照してください。

●日本語化について→ #549参照

●MO2本体の更新方法
現在の運用状態が、"ポータブル(インスタンス)モード" か "インスタンスモード" かを気にする必要はありません。ウィザードに従って、MO2がインストールされている場所を指定するだけで問題なく更新されます。
※ 更新前の設定(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、そのまま問題なく引き継がれます。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきたファイルに、各自で設定した固有のファイルは一切含まれていませんので、ウィザードに従い更新したいMO2の場所を指定してください。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)→ #550参照

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 知っていると便利なMO2の操作方法
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① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)

② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。

③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ同様に登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。※v2.1.6でセパレータ機能が実装されました。(左ペインのModで右クリック ⇒ Mod全般 ⇒ セパレータの作成)

④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。

⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)

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 MO2の動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法=============================================================================

●基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。

・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
 (1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
 SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
 (2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
 アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
 改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
 す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
 パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
 MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
 ※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
 パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
 [Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
 また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
 prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
 PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
 レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。

●MO2と相性が発生するツール
v2.2.2で実装された機能でMOのログ欄に警告表示がでます。
・NahimicOSD.dll、Nahimic
・RTSSHooks64.dll、RivaTuner Statistics Server
・SSAudioOSD.dll、 SteelSeries Audio
・SS3DevProps.dll、Sonic Suite 3
メッセージの意訳: これらのプログラムでは、フリーズしたり、画面が暗転したままになることが知られています。問題が起きた場合は、アンインストールすることを考慮してください。
※基本的にゲーム中の画面にOSDを表示するために割り込みがかかるアプリで不具合が起きやすいです。OSD機能を一時的に無効にしておくことで併用できる可能性があります。

警告メッセージは出ませんが問題が発生します。
Mactype ⇒ https://www.mactype.net/
必ず除外プロセスに登録しておいてください。
・MO本体
・BodySlide and Outfit Studio
・Wrye Bash
・FNIS
・Nemesis Unlimited Behavior Engine
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 F.A.Q と参考情報
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●Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など

ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite

旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。

① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム"   の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設  定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。

表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。

⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
 例:
 LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
 方法:
 MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
 ※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
 メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
 インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
 各ゲームは、インスタンスを切り替えて行う。(左上の"インスタンス選択ボタン")
___________________________________________

●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
 安定した環境の構築が完了したなどの場合、
 [Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
 撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
 TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
 SE向け 
 TAG: [問題解決] 
 を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。

●便利なツールの紹介
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
 PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
 Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語です)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
 .txtや.ddsなどのファイル間で異なる部分が強調表示されます。
 MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
 テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。

●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。

●関連Mod
[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
 日本語化ファイル
 http://www.mediafire.com/file/598uqba…
https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
 [Skyrim]Merge Plugins
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer ENBなどベースゲームフォルダに直置きするタイプのファイルをMO2で管理できるようにするプラグイン
Mod Manager Migrator (MMM) Vortexからの移行ツール

●他のMod管理ツール
BMO - Basic Mod Organization
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
Vortex
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●リンク集
・最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
 Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
 ※アカウントの作成が必要です。

・公式GitHub ⇒ https://github.com/ModOrganizer2/modo…
・公式翻訳 ⇒ https://explore.transifex.com/mod-org…
 ※アカウントの作成が必要です。詳細はコメント参照 #549
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4.4 (派生版220824 #476)
    2022-08-24 10:31:30 198KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.0
    2019-05-14 19:13:22 116KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.6
    2018-12-28 19:10:18 493KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
  • Mod Organizer 2画像3
  • Mod Organizer 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 4 Aug 2024. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
[コメントを読む(580)] [コメントを書く]
 [クエスト] DAc0da Download ID:134405 Author:Vicn 2025-01-18 00:18 Version:1.0.4
RATE: =822 G=18 TAG: [Vicn] [和製MOD] [DAc0da] [ソリチュード] [新しい土地] [AE対応] [日本語化対応]
DAc0da Title画像

DAc0da

Vicn 氏による、新しい中規模なクエストを追加します。

=========================================
破壊されたヌミディウムがソリチュード沖に突如出現。「囚人」はサイジック会と協力してヌミディウムを時空から追放することになる。
=========================================

◆クエスト開始条件
プレイヤーのレベルが15以上のときソリチュードに立ち寄ってください。

◆詳細は作者 HP 参照(日本語)
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
 ※ MOD の解説やアップデートする際の注意点などが記載されています。

◆必要
Fuz Ro D-oh - Silent Voice
 ※ 当 MOD には音声はありません。字幕を有効にして下さい。

◆サポート言語
・日本語
・英語(機械翻訳)

◆推奨 MOD
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Better Dialogue Controls

◆関連MOD
・Lux 併用パッチ
 DAc0da - Unofficial Lux Patch
・特定の条件が満たされるまでクエスト開始を遅らせるパッチ
 DAC0DA - Delayed Start
・英語翻訳
 DAC0DA - English Translation
・音声追加
 DAc0da xvasynth voiced
 DAc0da AI Voiced - English Addon
・ボス「死霊術師の月」のムーブセットを追加
 Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR

◆より楽しむために
・The Elder Scrolls 2 : Daggerfall
・The Elder Scrolls Online
・C0da
あらすじと結末を知っておくと、より当 MOD を楽しめるでしょう

◆トラブルシューティングガイド-Reddit
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/w…
 質問する前に読んでください。
  • DAc0da動画
  • DAc0da画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 18 Jan 2025. DAc0da. 25 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134405>.
[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
 [モーション] Paired Animation Improvements Download ID:99621 Author:Ersh 2024-02-01 00:19 Version:1.0.2
RATE: =817 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [AE] [VR]
Paired Animation Improvements Title画像

Paired Animation Improvements

Open Animation Replacer でペアになったアニメーション内の注釈付きイベントを通常のアニメーションと同様に動作させることができる SKSE プラグイン。

◆必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

◆このプラグインを必要とするMOD
Open Animation Replacer Vr.2.0以降

◆機能
・ペアのアニメーションに注釈として含まれるアニメーションイベントがゲームで認識されるよ
 うになりました。
・同期されたクリップのバインディングが、ゲーム起動時に事前に作成され、アニメーションの
 リプレイサーで使用できる貴重なスペースを占有することがなくなりました。

このプラグインが何を意味するのか全くわからなくても大丈夫です。
アニメーションMOD制作者がこれまでできなかったことをいくつかできるようにするだけです。
(技術情報がDescriptionに記載されています)
NickNak氏による PDF、キルムーブのサンプルアニメーション、バニラのキルムーブイベントに関する情報が含まれたファイルが Miscellaneousにあります。

◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
 すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。
・v2.0.0 より古い OAR とは互換性がありません。
Dynamic Animation Replacer とも互換性あり。

◆ソース
https://github.com/ersh1/PairedAnimat…
  • Paired Animation Improvements画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Feb 2024. Paired Animation Improvements. 31 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621>.
 [グラフィックス] Water for ENB Download ID:37061 Author:mindflux 2025-06-26 01:27 Version:2.10
RATE: =805 G=16 TAG: [ENB] [Water] [] [水質改善] [日本語化対応]
Water for ENB Title画像

Water for ENB

ENBを使用しているなら、おすすめの水質改善MOD。

V1.4よりさまざまな地域や場所に固有の水タイプを備えた
Shades of Skyrim が導入されました。

特徴
・変位(たとえば相対的に位置や方向を計算する)サポート
・ほとんどの水の継ぎ目を除去
・セミリアルな水の透明度
・より静かで透明感のある岸水
・大規模な水域からの水流を除去
・バニラスタイルの水流を維持して、河川の水流を維持します。
・暗闇の中に光る滝や急流はない
・オプションのトロピカルグリーンの水色
・4Kテクスチャで最高の変位を実現
・最高のパフォーマンスを実現するためのオプションの2Kテクスチャ
・オプションの波状の川の水(フローマップ)を無効にする
・オプションの滝とエフェクト アドオン
・オプションで水中ブレ(被写界深度効果)を軽減。ESLフラグ付き。WENB なしでも動作。
iNeed - Food Water and Sleep のサポート
・スクリプトはありません - 安全に使用でき、安全にアンインストールできます。

※ 注意:ENBSeries もしくは Community Shaders が必要です。
ENB
SE・AE 版
ENBSeries
http://enbdev.com/download_mod_tessky…
VR 版
VR ENB binaries
http://enbdev.com/download_mod_tessky…

もしくは
Community Shaders
SE・AE・VR 版
Community Shaders

Waterfalls and Effects Add-On を使用する場合、enbseries.ini の [PARTICLE]セクションの下にある
LightingIntensity と AmbientIntensity パラメータで、滝や関連エフェクトの明るさを調整することができます。
一般的に日中は AmbientIntensity を高く、夜間は LightingIntensity を低く設定します。
使用しているプリセットや天候MODに合わせたバランスの良いものを見つけてください。

互換性
(少なくとも公式には)他の水質改善MODと互換性はありません。
Depths of Skyrim - An Underwater Overhaul SSE との相性は抜群だけどね。

※INIファイルの編集が必要です。以下DESCRIPTIONより
 【SkyrimPrefs.ini】
 [Imagespace]
  bDoDepthOfField=1
 [Display]
  iReflectionResolutionDivider=1

併用推奨MOD
Depths of Skyrim - An Underwater Overhaul SSE
GKB Waves
GKB Waves Reborn

互換MOD
iNeed - Food Water and Sleep
Keep it Clean - A Bathing Mod
Realistic Needs and Diseases 2.0

類似MOD
Realistic Water Two SE (RWT)
Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes
Pure Waters
他のMODの水セル対策(水面の境界線、スジ、境目、ウォーターシーム、等々)
Water Fix Script

光源 MOD とのパッチ
Patches for Water for ENB - Acoustic Space Improvement Fixes - Lighting Overhauls
Realistic Lighting Overhaul - Water for ENB Patch
Skyrim is Luminous - Water for ENB (Shades of Skyrim) Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.90 [#54] []
    2024-04-25 20:15:20 6KB [DOWNLOAD]
  • Water for ENB動画
  • Water for ENB画像1
  • Water for ENB画像2
  • Water for ENB画像3
  • Water for ENB画像4
  • Water for ENB画像5
  • Water for ENB画像6
  • Water for ENB画像7
Skyrim Special Edition Nexus, mindflux. 26 Jun 2025. Water for ENB. 9 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37061>.
[コメントを読む(57)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Immersive Patrols SE AE Download ID:718 Author:Scrabbulor 2024-03-17 01:48 Version:3.0b
RATE: =800 G=15 TAG: [敵増加] [敵追加] [NPC追加] [住人増加] [内戦] [日本語化対応]
Immersive Patrols SE AE Title画像

Immersive Patrols SE AE

Patrols only (no large battles)の Lite版追加 

帝国、ストームクローク、サルモールなどの派閥が、各地を分隊規模でパトロールするようになります。

スクリプトを使っていないので、インストール、アンインストールが安心です。
すべてのNPCがリスポーン、保護属性のキャラバンNPC。
ロードオーダーのどこでも置けますが、LOOTをお勧めします。
吸血鬼、人狼、盗賊は含まれません。


・山賊が、山賊キャンプから山賊キャンプまで移動(巡回ルートは不定)
・7つのエリアでの戦闘(「戦いが完了している場合、勝利の党派は最寄りの砦を強化するか、
 捕らえることに向かうでしょう」とある)
・ストームクロークと帝国のパトロール隊(バニラNPCを使用)
・泥棒や野良犬を追加
・ドラゴンボーンの敵派閥(ドラゴン教団?)
・主要都市に傭兵を加える
・都市間を旅行する旅人・商人
・ウェアウルフとシルバーハンド
・ソルスセイムでは、強奪者、ガード、スコール村の狩人などが追加され、彼らは完全に自由にあたりを巡回します

Man Those Borders SSEと互換性なし。

■関連MOD
-Immersive Patrols Fakreela Face Fix
ソリチュードの港付近の女性キャラ、ファクリーラ(Fakreela)の顔が黒くなる不具合修正
現在のVerでは対応済みのため不要

-Immersive Patrols SE Simplified
Immersive PatrolsのNPCがバニラNPCデータを参照するようになるMOD
(バニラNPCを対象にした美化MODとか装備MODとかが反映するようになる)
※ 更新が停止しているためImmersive Patrols SEのver.3.0a以降には対応しておらず、使用するとタイトル画面で無限ロードになります。(現在のVerでは対応済みのため不要)

-Protected Patrols - Less Killable Immersive Patrols Caravans
行商人に保護属性付与(デフォルトではリスポンすらしない)

-Traveling Merchant Caravans SE AE
v3.0でキャラバンを別MODとして分離(Immersive Patrolsからは削除)

■既知の問題
Open Cities Skyrim - SSEを入れている場合、このModのNPCは最終的に都市に入って衛兵と住人を攻撃します(その派閥と敵対する都市?)
特に矛盾はありませんが、これがいいかどうかは自身で判断する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 []
    2022-04-22 10:16:41 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.0 [#13] []
    2018-05-09 20:02:45 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.1 []
    2016-11-26 18:49:43 3KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Patrols SE AE画像1
  • Immersive Patrols SE AE画像2
  • Immersive Patrols SE AE画像3
  • Immersive Patrols SE AE画像4
  • Immersive Patrols SE AE画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Scrabbulor. 17 Mar 2024. Immersive Patrols SE AE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/718>.
[コメントを読む(53)] [コメントを書く]
 [モーション] EVG Animated Traversal Download ID:63232 Author:Everglaid 2024-05-29 10:43 Version:2.1
RATE: =798 G=16 TAG: [モーション] [カスタムボイス] [小クエスト] [ダンジョン追加] [リソース] [EVGAT] [ESL] [DAR] [日本語化対応] [OAR]
EVG Animated Traversal Title画像

EVG Animated Traversal

EVG:ATでは、ハンドメイドの動作アニメーションを誘発する「アニメーション・プロンプト・マーカー」を新たに追加します。
このMODは、指定されたオブジェクトを使用した明示的な障害物ナビゲーションに重点を置いています。
様々なタイプの棚、梯子、狭い空間などを物理的に操作できるようになります。

ユーザーにとっては前提MODでありMOD作者にとってはリソース。入れただけでは何も起こらない。(中身は家具のように設置された物をアクティベートするとアクションモーションを取りながら決まった位置へ移動する仕組みだがゲーム内世界には未設置)

Version:1.0b でNPCがサポートされるようになりました。
Version:2.0b でOARに移行しNemesisが不要になりました。
MOD作成者はNPCサポートを自由に追加することができ、正しく設定されていると、人型NPCは特定のエリアを通過するときにフレームワークを使用します。
※人間種族のみサポート。獣人種族はテレポートします。
※現在はこのMODのモーションコースセルのみ。#16
以下でMOD作成者向けにNPCサポート導入方法の解説がされています(英語)。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

▼必須MOD
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine (1.02まで2.0b以降不要)
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Animation Replacer (1.02まで) または Open Animation Replacer (2.0b以降必須)
Animation Motion Revolution
※SE(1.5.97)とAE(1.6+)の両方に対応しています。
 正しいバージョンを使用しているか確認してください。

▼インストール
MOD管理ツールで導入後、Nemesisを起動してエンジンの更新と項目に新しく追加されている "EVG Animated Traversal" にチェックを入れてから、Nemesis を実行してください
※インストール前に、Nemesis が正しく機能していることを確認してください
※2.0b以降はOARを使用しているためこの作業は不要です

▼VR 版について
当MODは ESL ファイルとなっており、VR 版で使用する場合は、Skyrim VR ESL Support を使用するか、Framework の拡張子 esl を esp にリネームするだけで使用できます。
リネームした場合、
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
の各フォルダ内の _conditions.txt の記述も EVGAnimatedTraversal.esl -> EVGAnimatedTraversal.esp に変更する必要があります。
また、EVGAnimatedTraversal.esl をマスターとして必要とする MOD を拡張子変更したもので使用するには、SSEEdit を使用して MAST - FileName -> EVGAnimatedTraversal.esl で右クリックして Edit を選択して拡張子 esl を esp に変更する必要があります。


▼推奨MOD
Immersive Interactions - Animated Actions
Better Third Person Selection - BTPS
A 'viewable body' in 1st-person mod

▼実装パッチ
EVG Animated Traversal - Patch Collection
Maleficus' Traversal (EVGAT)
Bleak Falls Barrow - Animated Traversal
EVG Animated Traversal Skyrim Integration Patch
Volkihar's Descent - EVGAT

EVG:AT のアニメーションを利用した、あらゆる段差を登る方法を提供する
SkyClimb

▼クエストMOD「EVGAT Content Package - Flat-Footed」について
以前二番目のメインファイルとして公開されていたEVGAT Content Package - Flat-FootedはVersion:1.02現在は、Old filesにて公開されています。
こちらはメインファイルを使ってゲーム内に実装した実例であり見本でもある完成品。
狭い場所や高低差を進んでいくアスレチック的な小クエスト一本が楽しめる。
※旧バージョン対応のためNPCはサポートされていません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • EVG Animated Traversal動画
  • EVG Animated Traversal画像1
  • EVG Animated Traversal画像2
  • EVG Animated Traversal画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 29 May 2024. EVG Animated Traversal. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63232>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
 [クエスト] GLEN-MORIL SE Download ID:32998 Adult-Only Author:Vicn 2025-05-15 17:39 Version:0.96.00
RATE: =796 G=40 TAG: [Vicn] [和製Mod] [Glenmoril] [新しい土地] [ブラッドボーン] [装備追加] [日本語化対応] [HOF]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.95.0 [#58] []
    2022-10-20 18:40:04 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v0.90.0.r1 [#35] []
    2021-06-29 08:21:43 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v0.80.0.r1 [#19] []
    2021-01-06 05:38:48 7KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 May 2025. GLEN-MORIL SE. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32998>.
[コメントを読む(116)] [コメントを書く]
 [モーション] Expressive Facial Animation -Female Edition- Download ID:19181 Author:Niroku 2019-12-08 03:22 Version:1.7
RATE: =796 G=5 TAG: [表情] [女性] [NO-ESP]
Expressive Facial Animation -Female Edition- Title画像

Expressive Facial Animation -Female Edition-

女性の表情アニメーションを変更します。

バニラヘッドメッシュに基づくものは互換性がありますが、頂点が追加されたメッシュや新しく作成されたカスタムメッシュとは互換性がありません。
カスタムヘッドメッシュが専用のアニメーションではなく、バニラアニメーションを使用するように設計されている場合を除きます。

[Skyrim]Female Facial Animation とは互換性がありません。

▼男性版
Expressive Facial Animation -Male Edition-

▼ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王版
Monster Facial Animation (MFA) - Special Edition

▼推奨Mod
Mfg Fix
opparco mfg Command for SSE でも可)
Kireina Skyrim SE - Human and Elf Facegen Overhaul
Vanilla NPCs SSE Ruhmastered でも可)
Fair Skin Complexion
  • Expressive Facial Animation -Female Edition-画像1
  • Expressive Facial Animation -Female Edition-画像2
  • Expressive Facial Animation -Female Edition-画像3
  • Expressive Facial Animation -Female Edition-画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 8 Dec 2019. Expressive Facial Animation -Female Edition-. 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19181>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [フォロワー] Serana Dialogue Add-On Download ID:32161 Author:Martimius 2025-06-09 00:11 Version:4.2.0.0
RATE: =795 G=65 TAG: [セラーナ] [ダイアログ] [会話] [NPC] [日本語化対応] [日本語音声対応] [カスタムボイス]
Serana Dialogue Add-On Title画像

Serana Dialogue Add-On

プレイヤーと世界との間を繋ぐキャラクターとしてのセラーナを
より有機的に感じさせるための会話の拡張。
プレイヤーとの会話、戦闘時のセリフ、汎用会話が含まれます。

元々は Serana Dialogue Edit - Skyrim Special Edition にインスパイアされて開発が始まりベセスダの当初の意図を拡張することを目的としていたが、現在は大幅に方針を変更し、MOD作者の独自解釈による設定の追加や性格の変更が加えられ、新規台詞についてはDawnguard本編とは別の声優によるオリジナルボイスが割り当てられている。
ロマンスに関する会話が多数追加され結婚も可能。
※ドーンガード以外のメインクエストなどに新しく追加されたセリフは、セラーナとある程度親しくならないと発言してくれないので注意してください。会話やある程度一緒に行動しているとログで教えてくれます。


MOD作者の考えるセラーナ観については下記参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
MODの詳細については下記の専用サイトでも解説されています(英語)
https://sites.google.com/view/martimi…


公式互換パッチ
Serana Dialogue Add-On Patch Hub
互換パッチのあるMOD
Amorous Adventures
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
DX Crimson Blood Armor - UNP
DX Crimson Blood Armor - SSE CBBE BodySlide
Lustmord Vampire Armor - SSE CBBE BodySlide (with Physics)
Nether's Follower Framework (←注:Seranaのダイアログの一部が正しく機能するには、MCMでSeranaの「デフォルトのパッケージに従う」にチェックが入っている必要があります)
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
Wintersun - Faiths of Skyrim
SexLab https://www.loverslab.com/topic/91861…


作者オススメMOD
https://sites.google.com/view/martimi…
Wintersun - Faiths of Skyrim 特にマーラやディベラ
Seranaholic by rxkx22 - SSE
DX Crimson Blood Armor - UNP
DX Crimson Blood Armor - SSE CBBE BodySlide
Lustmord Vampire Armor - SSE CBBE BodySlide (with Physics)
その種族として対応するAdd-on
Race Compatibility Dialogue for Serana Dialogue Addon (SDA)

互換性のないMOD
Serana Dialogue Edit - Skyrim Special Edition
(以前はパッチファイルもあり併用可能でしたが、Version:3.1.0.2現在はサポートされておらず、上記のパッチファイルからも該当パッチが削除されています)



最終的な更新予定
https://sites.google.com/view/martimi…
・ハルコンの血を取った場合に小さなサイドクエストの追加
・セラーナとロマンス時には彼女の吸血鬼を治すクエストの追加
・House of Horrors - Quest Expansionの認識
・Destroy the Thieves Guildのパッチ
・Better Vampire Weaponsのパッチ
・My Home is Your Homeの互換パッチ
・さらなる繰り返しや新たな対話の追加
・さらなるNPCとの交流の追加
・アーリエルの弓の会話に新たなセリフを追加
・Volkihar Knight - Vampire Armorの解説
・Twilight Princess Armor Mashupの解説
・Beauty of Dawnという歌の追加(ESOの曲)
・Dawn Will Comeという歌の追加(Dragon Ageの曲)
・各ホールドのサイドクエストの認識
・さらなるカスタムボイスフォロワーとの交流の追加
・Legacy of the Dragonbornのサポート
・Beyond Skyrim - Brumaのサポート
・Elysium Estateのサポート

今後のコラボ予定
・Lucien - Immersive Fully Voiced Male Followerとの交流
・Kaidan 2との交流
・Remiel-Custom Voiced Dwemer Specialist and Companionとの交流
・Aurlyn Dawnstoneの認識
・Mirai - the Girl with the Dragon Heartの認識
・Recorder - Standalone Fully Voiced Follower の認識
・Improved Follower Dialogue - Lydiaとの交流
・Skyrim: Extended Cut - Main Quest Overhaulのサポート(Youtubeにトレイラーあり)

交流と認識について
交流はNPC間の会話が発生し、認識はセラーナがパーティにいる時に該当フォロワーについてコメントするにとどまります。


※日本語音声に関する注意事項
v1.1より、バニラとは別の声優(カースティン)による英語音声が追加されました。
日本語化ファイルに添付の日本語音声を使ってセラーナに日本語だけを話してもらいたい場合は、旧バージョンのMiscellaneous files Serana Dialogue Add-On 1.0 (Unsupported)を利用してください。

変更履歴、FAQ、アーティクルの和訳は、日本語化ファイルに同梱されています。
-
- 日本語化(要xTranslator)
- https://skyrimspecialedition.2game.in… v0.30~1.7 (日本語音声付き)
- https://skyrimspecialedition.2game.in… v1.8~2.3.3 (一部NPC用日本語音声付き,LE/SE共用)
- ※緊急用ミラー: https://skyrimspecialedition.2game.in…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Serana Dialogue Add-On動画
  • Serana Dialogue Add-On画像1
  • Serana Dialogue Add-On画像2
  • Serana Dialogue Add-On画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Martimius. 9 Jun 2025. Serana Dialogue Add-On. 30 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32161>.
[コメントを読む(339)] [コメントを書く]
 [パッチ] USSEP - Japanese Voice Edit Download ID:11009 Author:Unofficial Patch Project Team and BowmoreLover 2020-12-10 21:25 Version:4.2.4
RATE: =795 G=31 TAG: [パッチ] [USSEP] [音声] [日本語化対応] [日本語音声対応]
USSEP - Japanese Voice Edit Title画像

USSEP - Japanese Voice Edit

USSEP - Japanese Voice Editは Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の日本語版です。

日本語化されたUSSEP本体と日本語音声ファイルが含まれています。
翻訳テキストについては、USSEPで訂正される英語原文の誤りに起因する誤訳訂正を除き、公式訳に従っています。
日本語音声については、USSEPの音声編集に従ってできるだけ忠実に編集されていて、英語音声も一切含まれていません。
オプションとして、日本語公式音声の不具合の修正ファイルも提供されます。

当MODはVR版非対応です。同バージョンでの動作は保証できません。
追記: Skyrim VR版とUSSEPの互換パッチがリリースされています: Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch
当MODを用いることによってVR版では予期せぬエラーが発生する可能性がありますが、
当該事項に対しての報告と対応は我々の義務ではなく、当MODをVR版で使用することによっていかなるバグが発生しようとも、自己責任の下運用してください。

インストールするファイルの種類はFOMODで変更できるので、日本語音声だけをインストールして他の方によるUSSEP誤訳訂正日本語化と併用したり、USSEP本体(ESP+BSA+INI)だけをインストールして日本語字幕+英語音声でプレイできるよう配慮されています。

また、xTranslator用のXMLファイルも添付しておきましたので、自分好みの日本語訳の作成や、Improve Japanese Translation SEといった日本語改善MODとのマージに自由にご活用ください。

★Alternate Startを導入済みで次のNPC台詞が英語になる場合:ホワイトランの門番衛兵、リバーウッド住民、ウルフリック、ガルマル、テュリウス将軍、リッケ特使、レイロフ、ハドバル
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch を試してください。

★お願い
USSEPをインストールすることで日本語吹き替えされていない隠し台詞が解放され、英語音声が再生されるケースがあります。
もし英語音声が再生されたら、Skyrim Special Edition Modデータベースのコメントなどで報告していただけると非常に助かります。
ツールで日英音声を比較して洗い出そうとはしているのですが、差異が多い上に実際に使われている音声がどれが判断できず、今のところは実プレイで見つけていくしかなさそうなのです。ご協力をお願いします。


本MODで提供する日本語ファイルについて
==========================================

●標準音声(366ファイル)

USSEPの英語音声を日本語化したものが300、日本語版独自の追加音声が66あります。

●JPImprovedVoice:日本語音声改善(20ファイル)

USSEPの変更の範囲内で、比較的大きな誤訳・悪文を改善します。字幕テキストもこの音声に合わせて修正されます。
また、USSEPの変更の範囲外であっても、字幕テキストの変更を伴わない音声の誤り(発音ミスなど)も訂正します。
あくまでもUSSEPの範囲内ですので、バニラ全体の誤訳が改善されることはありませんし、あきらかに意味不明なもの・音声編集が簡単なものを優先しています。
まだ作業継続中であり、将来増える可能性があります。

●FemaleSultryFix:FemaleSultryの音声修正(7ファイル)

ボイスタイプFemaleSultry(エオラ等の声)における以下の問題を修正します。
・フォロワー時音声にFemaleYoungEager(ジョディス等の声)が流用されている。USSEPでの修正を補完するものです
・内戦クエストで字幕と全く異なる音声「ハンマーフェルのラム、ダガーフォールの温ワイン、もっとあるよ」が再生される

●MissingVoiceFix:不足音声の補てん(16ファイル)

バニラの音声ファイル不足が原因により、以下の状況下で英語音声/無音となる問題を修正します。
・同胞団のサークルメンバーがプレイヤーの犯罪をみとがめたときの台詞が英語となる(jp_goyaku by goyaku_syuseiの情報を参考にしました)
・ファルクリースのロッドの鍛冶チュートリアル台詞が英語となる(malenord音声で代用)
・ゾルグンデの巣窟のパースの台詞「鉱山労働は~」が無音となる(malecondescending音声で代用)

●TsunVoiceFix:ツンの音声修正(42ファイル)

ソブンガルデにいるツンの日本語音声にリバーブがかかっていない問題を修正します。
公式が意図的にリバーブをかけていない可能性がありますが、戦闘時音声では英語のリバーブ付音声が流用されており、整合性が取れないので修正することにしました。

●RieklingVoiceFix:リークリングの死亡音声修正(3ファイル)

かなりしょーもない修正ですが…
リークリング死亡時の日本語音声の最初に「ぐしゃっ」っという衝撃音を追加します。
英語音声にある衝撃音が、なぜか日本語音声に入っていないので修正してみました。
リークリングとの戦闘時のサウンドにメリハリがつくかもしれません。

●戦乙女の炉の支柱部分の不自然な六角形の影を修正するMOD(SE版はメッシュ変換)
[Skyrim]Whiterun Warmaiden Shadow Fix

●Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.9a で USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.4 の音声を入れても英語に戻る分の日本語音声
USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.4 の音声データと合わせて使ってください
http://skup.dip.jp/up/up16501.zip
  • USSEP - Japanese Voice Edit画像1
  • USSEP - Japanese Voice Edit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Unofficial Patch Project Team and BowmoreLover. 10 Dec 2020. USSEP - Japanese Voice Edit. 21 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11009>.
[コメントを読む(263)] [コメントを書く]
 [環境] Animated Carriage Download ID:112397 Author:Vicn 2024-06-11 02:27 Version:1.1.0
RATE: =792 G=10 TAG: [イマージョン] [馬車] [周回クエスト] [ESPFE] [FOMOD] [Vicn] [和製MOD] [日本語化対応] [運行]
Animated Carriage Title画像

Animated Carriage

NPC が馬車で移動するようになります。

必要:SKSE64(https://skse.silverlock.org/

馬車を伴う NPC の周回クエストを、100件以上追加します。
馬も馬車もアニメーションオブジェクトなので、Havok エンジンの影響を受けません。
なので、バニラの OP シーンのように蜂やバケツにぶつかっても荒れ狂いません。
FOMOD で日本語版も選択可能です。

【ロード順】
・AnimatedCarriage.esm
・ACLine_Whiterun.esp(ESPFE)
 ルートを定義する esp / esl が AnimatedCarriage.esm の下にあれば問題ありません。

【プラグインの説明】
・AnimatedCarriage.esm
 馬車や周回クエストなどに必要なデータを定義。
 馬車とクエストはこのプラグインによって制御されます。

・ACLine_Whiterun.esp(ESPFE)
 ホワイトランに2つの馬車道を配置するサンプルプラグイン。

よくある質問
Q. 他のエリアの路線は無いの?
A. ムアイクは疲れた。そして、一人で作れる規模の Mod ではないことにも気づいた。やる気のある人に任せるぞ。

作者の HP
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…

巡回ルート追加
Animated Carriage Additional Route

馬車の馬がバニラの馬のテクスチャを使用するようにするパッチ
Animated Carriage - Vanilla Horse Textures Patch

様々な馬のリプレイスMODのパッチ集
Animated Carriage - Horse Replacer Patches


荷馬車の車輪から巻き起こる砂埃を除去
Animated Carriage - Dusted Off
  • Animated Carriage動画
  • Animated Carriage画像1
  • Animated Carriage画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 11 Jun 2024. Animated Carriage. 24 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112397>.
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 [モーション] OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework Download ID:98163 Adult-Only Author:Kannonfodder---VersuchDrei 2025-06-10 19:06 Version:7.3.5b-hotfix2
RATE: =789 G=12 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
Skyrim Special Edition Nexus, Kannonfodder---VersuchDrei. 10 Jun 2025. OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98163>.
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 [グラフィックス] Particle Patch Download ID:65720 Author:mindflux 2025-04-18 00:21 Version:1.3.8
RATE: =785 G=1 TAG: [メッシュ] [パッチ] [CreationClub] [CC] [ENBParticleLights] [FOMOD] [ESPFE] [LLF] [日本語化対応]
Particle Patch Title画像

Particle Patch

このパッチは ENBSeries を念頭に置いて開発されましたが、Community Shaders やバニラゲームにも適用されます。

Version:1.3.0 より名称を Particle Patch for ENB から変更
また1.3.1からespの名前も変わりました(Particle Patch for ENB.esp→Particle Patch.esp)

SKYRIM には、シェーダーやブレンディングプロパティが正しく設定されていないオブジェクトメッシュがかなりあります。
その結果、ENBを使用する際に、これらのオブジェクトの多くがバグを起こしたり、不正なパラメータに反応したりして、一貫したビジュアルを実現するためにENBプリセットを正しく設定することが不可能になります。
このパッチは、明白な不整合に対処し、影響を受けるオブジェクトが正しいパラメータに反応し、設定したとおりに明るくまたは暗くなるようにします。

FOMOD インストーラでは、コア コンポーネントの BSA ファイルとルース ファイルのどちらかを選択できます。
Optional files に FOMOD を含まないバージョンがあります。

Version:1.2.7 より Creation Club 用が含まれるようになりました。

* さまざまなアンビエントスモークエフェクトが [PARTICLE] 設定に正しく反応するようになりました。
* ほとんどの水関連エフェクトが [PARTICLE] 設定に正しく反応するようになりました。
* ウィンドヘルム、リフテン、ジョルバスクルの窓が [WINDOWLIGHT] 設定に反応するようになりました。
* ほとんどのスチームエフェクトが[PARTICLE]設定に対応するようになりました。
* 各種フォグエフェクトが[PARTICLE]設定に対応するようになりました。
※ライトシャフトが[PARTICLE]設定に対応するようになりました。
* 浮遊パーティクル (葉、針、種子) が [PARTICLE] 設定に反応するようになりました。
* ドラゴンの炎と関連エフェクトが [FIRE] 設定に対応するようになりました。
* 炎の精霊が [WINDOWLIGHT] と [FIRE] 設定に反応するようになりました。
* 蜘蛛の巣は明るすぎなくなり、[PARTICLE] 設定に反応します。
※吹雪も[PARTICLE]設定に対応するようになりました。
* 火鉢、たいまつの火が複雑な火の灯りをサポートするようになりました。
* 傷跡と眉毛は表面下散乱(subsurface)を使用するようになりました。
* キャンドルが表面下散乱(subsurface)をサポートするようになりました。

さらに、パッチには次のようなさまざまな特典も含まれています。

* さまざまなオブジェクトの修正と改善。
* 一部の呪文効果の修正と改善。
* 特定の効果のパーティクルの数が増加します。
* ロード画面中に ENBSeries を有効にすることが可能になり、フォグ効果が改善されます。
* シャウラスの卵、マジックマッシュルーム、浮遊モート、ソルツセイムのランタンなどの一部のオブジェクトにパーティクル ライトを追加します。
* オプションの高解像度エフェクト テクスチャ。詳細を追加し、多くのエフェクトで見られるバンディング アーティファクトを排除します。

パッチによって追加された Particle lights は、Light Limit FixCommunity Shaders)でも動作するようになりました

併用推奨
ENB Light または Light Limit Fix

ダガー用展示箱のバグ修正
Dagger Display Patch For Particle Patch For ENB
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.9 []
    2022-04-27 07:38:58 11KB [DOWNLOAD]
  • Particle Patch画像1
  • Particle Patch画像2
  • Particle Patch画像3
  • Particle Patch画像4
Skyrim Special Edition Nexus, mindflux. 18 Apr 2025. Particle Patch. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65720>.
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 [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
RATE: =783 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE] [VR] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.6.6
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0

※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします
 もしコンソールで解除するなら対象を選んで「setghost 0」

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Sandbox When Idle Download ID:131350 Author:powerofthree 2024-11-07 01:11 Version:1.3.1
RATE: =780 G=3 TAG: [待機] [アニメーション] [サンドボックス] [SKSEプラグイン] [ESPFE]
Sandbox When Idle Title画像

Sandbox When Idle

プレイヤーが待機時に自動的にサンドボックス化するSKSEプラグイン。

・ゲームの待機状態が長すぎる場合のカメラが回転する代わりに、サンドボックス化します。
・プレイヤーは歩き回ったり、食事をしたり、アイドルマーカーや家具を使用します。
・プレイヤーのコントロールを再開するには、いずれかのボタンを押してください。
・戦闘中や敵がいる場合、隠密中、騎乗中は、プレイヤーはサンドボックスに入りません。
・鍛冶・皮なめし等のクラフト家具は対象外。
・サンドボックスが機能するためには、回転カメラが有効になっている必要があります

アイドルタイマーは Skyrim.ini の以下の設定で制御できます。
[Camera]
fAutoVanityModeDelay(デフォルト 120 秒)

◆必要
・Visual C++ Redistributables 2022
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support

◆互換性なし
S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
(動きが超スローモーションになってしまいます。現状、SMC 側での修正待ち)

◆関連mod
Sandbox Player NPC よりアクティブに

◆source
https://github.com/powerof3/SandboxWh…
  • Sandbox When Idle画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 7 Nov 2024. Sandbox When Idle. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131350>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [モーション] Dynamic Dodge Animation Download ID:79598 Author:Smooth 2023-09-26 14:00 Version:1.5
RATE: =778 G=6 TAG: [ドッジ] [回避] [モーション] [アニメーション] [AMR] [OAR] [DMCO] [TUDM] [TDM] [NO-ESP] [MCO] [8方向]
Dynamic Dodge Animation Title画像

Dynamic Dodge Animation

TK Dodge、Ultimate Dodge、DMCO をサポートする、武器固有の8方向の回避アニメーション

片手剣、両手剣、戦斧/戦槌のステップ、ロール、攻撃キャンセルのアニメーション。
ステップとロール回避は相手との距離を伸ばす回避だが、攻撃キャンセル回避は移動距離が少ないその場で回避する。(ボクシングのスウェーのように)

必要
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer
dTry's Key Utils(TK Dodge ユーザーのみに必要)

サポートされているドッジMOD
TK Dodge RE - Script Free -Only Dodge version
TK Dodge RE - Script Free Vr0.55
The Ultimate Dodge Mod Reborn
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
・DMCO:https://www.distaranimation.com/mods/…  公式(v2.x~)
    https://www.distaranimation.com/archives v0.96
 (注意:v0.9.6より高いバージョンは互換性がありません)
DMCO_0.9.6をAEで使用したいときは Hellblade - Timed Block - AE Support のDodge FrameworkをダウンロードしDodge Framework.dllを上書きして下さい。
※動画のドッジはDMCOを使用しています。

DMCO Vr 2.1.21 対応版
Dynamic Dodge Patch DMCO

併用推奨(DMCOを使用する場合)
・MCO/DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
 (攻撃を回避し、パワーアタックを回避し、スムースに連続攻撃に移行できます。)

TKDodgeでもdTry's Key Utilsをインストールすれば8方向回避が可能。

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayをサポート
TDMのMCM で Combat 360 Movement 機能を有効にしている場合、ロックオン時にのみ8方向回避を使用できます。
Combat 360 の移動機能をバニラスタイルで使用している場合、またはTDMを使用していない場合は、いつでも8方向回避を使用できます。

類似MOD
Smooth Sway step dodge replacer for TK dodge TUDM and DMCO スウェー系回避
  • Dynamic Dodge Animation動画
  • Dynamic Dodge Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 26 Sep 2023. Dynamic Dodge Animation. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79598>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
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