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- ☆ [戦闘] Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution. Download ID:130830 Author:Kenny Leone 2026-01-16 18:22 Version:1.8.0
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RATE: ★=246 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [BDI] [CPR] [ESPFE] [AE対応] [VR対応] [KennyLeone]

Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接攻撃 NPC の脅威を大幅に増加させるMOD。
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にダッシュ(スプリント)攻撃を仕掛けるようになります。
CPR:Combat Pathing Revolution にも対応。
アニメーションムーブセットに縛られるのではなく、アクターの特性(自信、攻撃性、戦闘脅威レベル等)に応じて、ゲーム内で CPR の変数を動的に調整します。
必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR)
・Combat Pathing Revolution(オプション)
強く推奨
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes (MCO を使用する場合)
・Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks (NPCに使用させるオプションファイルが当 MOD にあり)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 16 Jan 2026. Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130830>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] TK Dodge Redux Download ID:160098 Author:PaulMix 2026-06-26 17:37 Version:3.6.2
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RATE: ★=232 TAG: [SKSEプラグイン] [回避] [ドッジ] [アニメーション] [8方向] [AE対応] [PrismaUI]

TK Dodge Redux
DMCO に似たいくつかの新しい機能を追加する SKSE プラグイン。
概要
・マルチ回避 – 連続回避(2回以上可能)で機動性を向上。
・8方向回避 – MOD 作者や自作ユーザー向けのキートレース条件を廃止。
・NPCも回避可能 - NPCの回避攻撃もサポート
・入力ロック - キーの連打によって発生する異常動作を無視します。
・回避の自作をサポート
※ 他詳細は Descripcion 参照
必要
・Actor Value Generator
・Address Library for SKSE Plugins
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・PaulMix's dTry Key Utils extend
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Prisma UI (https://www.prismaui.dev/getting-star…)
推奨
・Animation Motion Revolution
・Papyrus Tweaks NG
部分的に互換あり:
Rim Parry and Execution
「Rim Parry and Execution v1.1 CTD修正パッチ」が必要です。
互換性なし:
・他の回避MOD
・TK Dodge RE - Script Free(当MODに含まれています)
・TK Dodge NG(当MODに含まれています)
・TK Dodge RE Addon
・Critical Edge Combat(同様の機能が含まれているため)
非推奨:
・TK Dodge - Settings Loader
・TK Dodge Animation Pandora PatchSkyrim Special Edition Nexus, PaulMix. 26 Jun 2026. TK Dodge Redux. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160098>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] TK Dodge Attack Download ID:166360 Author:orehomu 2026-04-30 22:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=227 TAG: [AMR] [MCO] [ドッジ] [戦闘] [回避] [BFCO]

TK Dodge Attack
■概要
TK Dodge NG – ドッジ中断して即反撃!さらに回り込み回避も解禁
■Dodge Attack(回避キャンセル攻撃)
・コロッと避けた瞬間、そのまま攻撃へ繋げられます
・バニラでも、MCO でも、BFCO でも好きな戦闘モーションでOK
・設定(TKDA.iniで調整)
; 回避開始から何秒後に攻撃キャンセルできるか
AttackDelay = 0.5
; パワーアタック用キーコード:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
PowerAttackKey = 281
■Circling Dodge(回り込み回避)
・左右回避で敵の周りをクルッと回り込む
・ 設定(こっちも ini で切り替え)
; 敵を中心に円描いて避ける
enableOrbitDodge = true
必要条件
Attack - MCO|DXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
Animation Motion Revolution
TK Dodge NG
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)Skyrim Special Edition Nexus, orehomu. 30 Apr 2026. TK Dodge Attack. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166360>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Medieval Combat Download ID:81227 Author:machinegod420 2026-07-08 15:31 Version:13.1
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RATE: ★=222 G=2 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [DAR] [OAR] [カスタムAI] [よろめき] [スタミナ] [バランス調整] [移動速度]

True Medieval Combat
通常のアクションRPGの仕組みよりも現実的な(ただしリアル過ぎない)何かが欲しいですか?剣をぶつけ合う代わりにジャンプして転がるのにうんざりしていませんか?近接戦闘にもっと深みを与えたいですか?それなら、このmodはあなたのためです!
◆概要
Kingdom Come: Deliverance、Mordhau、For Honor、その他の剣術ゲームに触発された、skyrimに指向性戦闘システムを追加します。退屈なブロッキングはもうありません!HEMAの影響を受けたリアルなアニメーションが含まれています。一人称視点のアニメーションが含まれるようになりました。
1対多の戦いは非常に難しくなります。Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourなどの1対1を仕向けるmodを使用するか、フォロワーと戦いましょう。ただ本modにも、1対多の仕組みがいくつか用意されています。
変更点は多岐にわたります。
一部の設定はiniで変更できます。
◆変更箇所
Directional Block/Attack(方向性防御・攻撃)
ブロック中に方向を変えるとスタミナを消費
複数のアニメーション追加
Masterstrike/Chambering(カウンター攻撃)
コンボ/ブロック不能攻撃
NPCの戦闘AI
スタミナシステム
武器の攻撃速度+速度に応じたダメージ増減
移動速度
パワーアタック削除
バッシュ
UIの防御インジケーター
◆必須mod
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer 付属アニメーション用
Attack Speed Framework 類似modで代替可
(推奨)True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(推奨)Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds クリッピング対策
◆互換性
ほぼSKSEプラグインだけで作られているので競合は少ないとされています。
Elden Parryなどのバッシュ変更modは互換性がありません。
作者はMCO / SkySA環境を想定。
Precision - Accurate Melee Collisions 完全対応Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 8 Jul 2026. True Medieval Combat. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81227>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony Download ID:149311 Author:Mizunakun 2025-11-08 02:43 Version:1.1
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RATE: ★=221 G=1 TAG: [ゴア] [血] [エフェクト] [SS] [CIF] [NO-ESP] [日本語化対応]

Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
Sanguine Symphony の血液描画を強化する構成ファイル。
必要
・Sanguine Symphony
・Core Impact Framework (CIF)
2つの構成ファイルがあります(どちらか1つを選択)
・Bloodbath Setting
EBT のように遺体の足元に血液プールができやすくなる構成
血は重く、重量に負けるように足元へ落ちていきます。
血みどろの戦いがしたいならおすすめ
・Splatter Setting(作者推奨)
血の飛び散りを好む場合のスプラッター構成
血の速度を調整し、戦闘中でも飛び散る血が視認しやすく臨場感を与えます。
また、広範囲に飛び散るため戦闘の激しさを強調します。
パフォーマンス低下する場合はMCMから出血量倍率とデカール多層化設定を調整して下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 8 Nov 2025. Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony. 6 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149311>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hit Flash Download ID:172209 Author:watang 2026-04-06 06:25 Version:1.0.6
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RATE: ★=221 TAG: [エフェクト] [ダメージ] [攻撃] [戦闘] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Hit Flash
プレイヤーがダメージを受けたときに画面にヒットフラッシュ効果を生成する SKSE プラグイン
戦闘の臨場感を高めつつ、ダメージを受けたことを直感的に確認可能になります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
SE / AE 対応
・不透明度、効果の持続時間、色、クールダウンタイマー、HP閾値を設定可能
・イメージスペースに依存していないため、ENB や Community Shaders とも互換性あり
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
GIF
https://i.imgur.com/5VXYOMA.gifSkyrim Special Edition Nexus, watang. 6 Apr 2026. Hit Flash. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172209>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) Download ID:117908 Author:sasnikol 2024-06-08 06:05 Version:1.1.0
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RATE: ★=220 G=1 TAG: [スキル] [遠距離武器] [照準] [弓] [クロスボウ] [呪文] [杖] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)
弓、クロスボウ、呪文、杖の照準が、それぞれの NPC & プレイヤーの対応スキルに依存するようになる SKSE プラグイン。
◆概要
・NPC アーチャーのための既存のバニラのメカニズムを改良し、同時に魔術師とプレイヤー
も拡張します。各 NPC は対応するスキルのレベルによって精度に顕著な差が出ます。
これにより、NPC の照準スキルにデバフをかけ、ほとんどのショットを外させることで
脅威を減少させるという、いくつかの新しい戦術が可能になります。
・弓は使いやすいが使いこなすのは難しい、クロスボウは射撃を単純化するが弓に比べ
て使いにくい、杖は素手で呪文を狙うより少し難しいという具合に、それぞれの射撃
特化(弓、クロスボウ、呪文、杖)のメカニズムがよりユニークに感じられるように
なります。
プレイヤーに対応させるには、FOMOD のインストール中にプリセットを選択するか、INI でこの機能を手動で有効/無効にしてください。
◆NPC の命中精度は以下の 2 つの要素で決まります。
・エイム:ターゲットに正確に武器を向ける能力。
・リリース:望みの照準ポイントに発射物を発射する能力。
それぞれの射撃特技がよりユニークに感じられるように、各タイプはエイムとリリースの難易度が異なります。例えば、アーチェリーレベル 30 の NPC は、弓ではかなり下手くそな射撃ですが、クロスボウを持たせればはるかに精度が良くなります。
この MOD には非常に詳細な INI 設定が付属しており、個々の射撃特技の照準の無効化や有効化、スキルが命中率に与える影響などを調整することができます。
すべての INI 設定はプレーヤーと NPC に対して個別に設定できます。
詳細は Customization 参照。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
※
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック機能とは互換性がありません。TDM が発射体の軌道計算を引き継ぎ、常に完璧なヒットを実現してしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 8 Jun 2024. NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming). 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117908>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Enhance Enemy Attributes Download ID:65861 Author:Mokeine 2025-06-15 20:52 Version:5.0
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RATE: ★=220 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [敵強化] [日本語化対応]

Dynamic Enhance Enemy Attributes
プレイヤーと敵のレベルに応じて、敵の体力、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージの調整をすることができます。
すべてMCMで調整できます。
Normalversion:レベル10-100までのキャラクターに影響します。ただし味方や召喚されたキャラクターは無効です。
Unlimitedversion:レベル10-100までの全キャラクターに影響します。
レベル条件を変更したい場合は、EnhanceEnemyAttributes_DISTR.iniを編集し、10/100(最小レベル/最大レベル)をすべて変更します。
調整可能な4つのパラメーターについて、それぞれ下記の計算式を決定できます。
・基本パーセンテージ:設定したポイントごとに1%の属性値を追加します。
・プレイヤーレベル:オンの場合、プレイヤーレベルごとに1%の属性値を追加します。
・敵レベル:オンの場合、敵のレベルごとに1%の属性値を追加します。
・乗算値:上記3つのパラメーターに最終的にこの乗算値分が掛け算されます。デフォルト1。
例えば体力の場合、基本パーセンテージを10に設定し、プレイヤーレベルと敵レベルをオンにし、乗算値を2に設定したとします。
あなたはレベル20で、敵1人がレベル50の場合、この敵の追加の体力は[(10+20+50)*2]%=160%の余分な体力を得ます。
上記は体力における計算ですが、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージにおいては別の設定・計算となります。
関連mod
Dynamic Scaling Level Attribute2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 15 Jun 2025. Dynamic Enhance Enemy Attributes. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65861>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wait Your Turn a la SOT patch only Download ID:66243 Author:Monitor144 and SOT Team and jellytajm 2025-11-13 23:44 Version:2.1.5
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RATE: ★=218 G=5 TAG: [戦闘] [SPID] [日本語化対応]

Wait Your Turn a la SOT patch only
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourの更新を別作者さんが引き継ぐ形で作られたパッチです。
現在は
・同時に攻撃を仕掛けてくる敵の人数にランダム性を加える
(ベースとなる人数及び最大値はMCMより調整が可能です)
・人口増加MODを適用した後のダンジョン内などでの挙動を調整
・元MODのSPIDファイルの抜けを修正
(元MODで適用されなかった敵にも適用される模様)
以上の更新事項があるそうです。
前提
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour
類似MOD
Stop Being Outnumbered AIを変えずにNPCの移動速度に制限をかけることで囲まれにくくする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Monitor144 and SOT Team and jellytajm. 14 Nov 2025. Wait Your Turn a la SOT patch only. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66243>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Download ID:55623 Adult-Only Author:whatever 2025-12-10 16:27 Version:250925
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RATE: ★=218 G=5 TAG: [フォロワー追加] [山賊] [捕虜] [降伏] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, whatever. 10 Dec 2025. Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55623>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Long Awaited - Attack Interrupts Download ID:169495 Author:LongAwaitedGuy 2026-02-12 09:34 Version:1.3
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RATE: ★=215 G=4 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [SKSE]

Long Awaited - Attack Interrupts
■概要
― 攻撃を当てたら、相手の攻撃は中断される ―
「攻撃中の相手に攻撃を当てたら、その攻撃を中断する」仕組みを導入します
攻撃に割り込み(Interrupt)が入ることで、ただ殴り合うだけの戦闘は消えて、
距離管理/間合い/タイミングがちゃんと勝敗を分ける戦闘になります
■バランスについて
スカイリムの1vs1戦闘って、正直かなり単調で簡単です
「敵の攻撃をキャンセルできる」から、1vs1だけ見たら簡単に感じる人いるでしょう
でも、敵AIが強化されてたり、敵の数が増えてたり
そういう環境だと、今度は逆に敵から攻撃を中断される危険がデカい脅威になります
それをどう捌くかは完全にプレイヤーのスキル次第です
■機能
・敵が攻撃中のときに攻撃を当てると、その攻撃を中断
※パワーアタックはデフォルトでは中断されません
・【OPTIONAL】人型のみ / クリーチャーにも適用するか選択可
・【OPTIONAL】中断を「スタッガー(よろけ)」に変更可能
・【OPTIONAL】通常攻撃 / パワーアタック / バッシュで
パワーアタックを中断できるかどうかを切り替え
・【NEW】飛び道具/魔法で中断が発生するかの切り替え
・【NEW】プレイヤーを中断無効にするオプション
・【NEW・Experimental】揺るぎ無き力に耐性のあるクリーチャーはよろめきにも耐性を持つ
・【SOON】Thresholdシステム(開発予定)
一定以上のダメージを与えないと中断が発生しない仕組み
・弱い攻撃(Flamesなど)はダメージの25%を蓄積
・一定量に達したら中断発生
・対象の最大HPに応じてスケール
■楽しみ方
・「戦闘を遅くする」系MODとは真逆なので
よりアグレッシブで、動き回る、攻め続ける、判断を迫られる戦闘になります
・難易度や敵の攻撃性を上げるMOD、特に Precision(近接ヒットボックスMOD)
との併用は超オススメ(この系統のMODは作者も今後作る予定)
必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, LongAwaitedGuy. 12 Feb 2026. Long Awaited - Attack Interrupts. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169495>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) Download ID:36871 Author:NOB NO13 2024-04-18 01:45 Version:3.0
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RATE: ★=213 G=7 TAG: [アイテム追加] [魔法追加] [ヒーラー] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] [日本語化対応]

Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs)
このMODは、フォロワーにヒーラー(治癒師)の役割を追加します。
このシステムはとてもイマーシブで、ヒーラーの自然な動きが共闘感を高めます。
ヒーラーはターゲットが遠くにいるならば近づいて回復を行い、立ち止まることなく呪文を使い、マジカを消費します。
マーラ神殿にアイテム「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステムが起動、はずせばシステムが終了します。
複数人フォロワーを引き連れている場合、ヒーラーの回復対象にすることができます。
システム起動時に最大3人まで自動で回復対象に選ばれます。
システムメッセージとエフェクトにより、システムオン/オフ・回復対象はすぐに確認できます。
なお、戦闘中はシステムのオン/オフ切り替えは行えません。戦闘前に準備してください。
(注:バグ対策でヒーラーがクロスボウを装備している時は回復行動を行いません。)
■機能について
1)マジカコスト
回復呪文はマジカを消費します。マジカが不足している場合呪文を唱えることができませんが、次の機能で補うことが可能です。
2)マジカコンバーター(スタミナ→マジカ変換)
マジカが枯渇している場合や最大マジカ量が少ないフォロワーでも、スタミナをマジカに変換することで、回復呪文を使用することができます。
マジカコンバーターが発動した場合、スタミナ自然回復量に15秒のペナルティが発生します。
魔法攻撃型のフォロワーにも回復を行うチャンスが生まれます。逆に近接攻撃・魔法併用型のフォロワーの場合、スタミナもマジカも激しく消耗するため、回復役まで兼任させることは難しいかもしれません。誰が回復役に適任かフォロワー達と相談してみてください。
3)回復呪文
3つのタイプがあり、すべて放射型魔法です。一度の発動で最大5秒間持続できます。
ヒール(左手):基本的な回復呪文
ヒール(右手):追加の回復呪文。十分なマジカがあればこの呪文を追加で唱えます。
ブラッディヒール:術者自身の体力も消費する特殊呪文です。この呪文はデイドラ、吸血鬼、アンデッドを回復できます。マジカと体力の両方が必要です。ヒーラー自身がこの呪文の対象の場合は、体力コストの影響で回復量がわずかしかありません。
4)回復スキルのスキル値によって、ヒーラーの能力が向上します
回復スキル(1)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費体力(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(25)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費体力(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(50)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費体力(12)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(75)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費体力(7)
マジカ変換効率:マジカ(60) に対してスタミナ(60) ※ヒーラーが常に両手で回復呪文を発動できることを意味します。
5)ヒーラーとしての適性
このヒーラーシステムには二つの要素があります。
回復呪文を唱える為にマジカなどのリソースが必要なことと、回復対象に近づく為にタイムラグが発生することです。
ヒーラーとして活躍するかどうかは、フォロワーのステータス(マジカやスタミナ等)と戦闘スタイル(近接、遠隔、魔法等)が影響してきます。
■注意点
このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
アンインストールする場合は、事前に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」を装備から外し、システムを終了した上でアンインストールしてください。
「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」は複製しないでください。バグの原因になります。
このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
■Q&A
1)なんでクロスボウ装備させちゃダメなの?
→モーション由来のバグ(いわゆる納刀バグ)がある場合、ヒーラーAI制御下でクロスボウ装備のフォロワーが正常に詠唱できませんでした。
無理やり呪文を詠唱させることも検討しましたが、没入感が削がれるため断念しました。
2)フォロワーならだれでも回復対象にできるの?
→Serana(セラーナ)やカスタムボイス付きフォロワーなどの特殊フォロワーを含めて、すべてが回復対象になれます。
正確には、conditions[PlayerTeammate (1 = ture)] であれば可能です。
3)なんで「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」なの?
→特に意味はありません。近接戦闘が得意なリディアが突然回復呪文を唱えだすのはおかしいと思い、その理由付けが欲しかったからです。
私はシンプルなMODが好きで、Skyrimの世界にアイテムを1つだけ追加することが重要だと考えました。Skyrimを楽しむ上で良くも悪くも頭を悩ませるのがMODの管理なので、一つのアイテムを管理するだけですむようにMODを製作しました。
4)なんで全部の呪文が放射型魔法なの?
→投射型魔法より放射型魔法の方が、共闘感を強く感じたからです。
■競合MOD
マーラ神殿を改変するMODは潜在的に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が手に入らないケースがあります。
その場合はAddItemMenu - Ultimate Mod Explorer等を併用しましょう。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
・Fluffy Khajiit 2 Himbo 3BA
上記MODでマーラのドグマと同一の装備スロットを使うバージョンを利用すると、特定のバニラ装備を着ているフォロワーにマーラのドグマを渡しても装備してもらえません
■類似MOD
Magic Support Follower Framework - MSFF
Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) このMOD
Be With HealerSkyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36871>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] STB No save and load in combat Download ID:148590 Author:STB team 2025-04-26 01:44 Version:0.9
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RATE: ★=210 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [制限] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [SKSE64] [NO-ESP]

STB No save and load in combat
戦闘中にセーブ・ロードを行えなくします。
スカイリムでMODを多く入れている環境では、戦闘中にたくさんのスクリプトが走ります。
その環境下でセーブをするとセーブデータが破損してしまう可能性があると言われています。
このMODはセーブを正しく処理できるよう戦闘中にセーブロードを行えなくし、その後のクラッシュやバグの要因を排除します。
またプレイスタイルの1つとしてもこのMODは有用です。
戦闘外でしかセーブが行えないため、敗北してしまうと少し前まで遡らなくてはならなくなります。
そのため戦闘に緊張感が生まれるので人によってはスカイリムにより没頭できるようになるMODかもしれません。
※もし戦闘終了してるのにセーブ出来ない場合は内部的にまだ戦闘状態なので
コンソールでプレイヤーをクリックして「stopcombat」を入力してください
■要件MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
SKSE - Safeguard こちらは現在の負荷状況を見てセーブ可能か監視/判定する
No Saving in Combat SESkyrim Special Edition Nexus, STB team. 26 Apr 2025. STB No save and load in combat. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] DF - Official Creature Asset Pack Download ID:126328 Author:Seb263 2024-10-29 23:50 Version:1.0.2
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RATE: ★=209 TAG: [戦闘] [動物] [クリーチャー] [斬首] [切断] [ゴア] [DF] [ESPFE] [Seb263]

DF - Official Creature Asset Pack
スカイリムと DLC に登場する様々なクリーチャーや動物をを切断可能にする、Dismembering Framework 用のアセットパック。
今後ゲームにすべてのクリーチャーや動物を含めることを目指しています。
必要
・Dismembering Framework
現在 100% カバーされているクリーチャーのリストは Description 参照。
ドラウグルを無血にするパッチがオプションにあります。
(衝撃の瞬間は血が表示されますが、その後流れ続けることはありません)
クリーチャーパッチ
・Dismembering Framework - My patches by Xtudo - Hulking Draugrs Falmer Plague Zombies Blue God Bone Simply Better Cyrodiil Trolls Ogrims GRAHLSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 30 Oct 2024. DF - Official Creature Asset Pack. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126328>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Counter Download ID:65579 Author:dTry 2022-04-26 08:42 Version:1.6
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RATE: ★=208 G=7 TAG: [戦闘] [防御] [パワーアタック] [カウンター] [エルデンリング] [AE対応]

Elden Counter
エルデンリングには、素敵なガードカウンターシステムがあります。
攻撃を防いだ直後にパワーアタックキーを押すと、追加ダメージを与える"ガードカウンター "が発生します。このMODはその仕組みをSkyrimに持ち込んだものです。
・カウンターの発動方法
攻撃をブロックした後、前方パワーアタックをする。
(SkySAを使用する場合は、通常のパワーアタックを行う。)
・要件
MO2(でインストール推奨)
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySAを使用しない場合はProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineで behaviorパッチを使用
Address Library for SKSE Plugins
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
・特徴
Payload Interpreterによるスクリプトフリー。
極めて互換性があります。全てに互換性がある。
全てのバニラ武器種にカウンターアニメーションがあります。
SKSE\Plugins\EldenCounter.iniを編集して入力受付時間を変更可能。
・互換性
WildcatやBlade and Bluntなどのすべての戦闘Modと互換性があります。
Skysa&ABR&CGOなどのすべての戦闘behaviorModと互換性があります。
一人称視点やNPCへの実装はまだ対応していない模様。
・関連MOD
dTry Plugin Updates 1.6.640に対応させる
Elden Counter BFCO patch
Elden Counter - BFCO MCO Fix
Elden Counter - Shield Only
Elden Counter - Behavior Patches Fixed
Simple Guard Counter 類似MODSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 26 Apr 2022. Elden Counter. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon Download ID:182872 Author:MadAborModding 2026-07-24 02:52 Version:5.0a
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RATE: ★=206 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [パワー] [SKSEプラグイン] [武器] [投擲]

Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon
新たに追加される2種類のパワーを使って、装備中の武器を投げられるようにします
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
◆概要
・MODで追加された武器も対応
・別途パッチを作成する必要なし
・ダメージは投げた武器で通常攻撃した場合とほぼ同等のダメージ。
・不意打ちの倍率や武器の付呪効果も適用。
・V4.1からスクリプトレス化しました。
・V4.2より二刀流(右に何も持っていないときに左側の武器を投げられます)。
◆GIF
・https://i.imgur.com/ilE9l9v.gif
・https://i.imgur.com/SucyoZH.gif
◆パワーの詳細
◇投擲武器 https://i.imgur.com/XEitVQp.gif
・自動的にアンロック
・装備中の武器を投擲
・使用時にスタミナを消費
・武器が着地点に到達した後、その武器に近づくと自動的に再装備
注意: 再び武器を投げるには、先に投げた武器を回収する必要があります
◇念動力投擲 https://i.imgur.com/SmXjTq6.gif
・変性術スキル75以上になると、トルフディルからこの能力を購入可能。
・装備中の武器を投げ、武器は自動的にプレイヤーの元へ戻ってきます。
・発動にはマジカを消費。
・スター・ウォーズゲームに登場する「ライトセーバー投擲」をイメージした能力。
◇テレポート投擲(2.1a以降) https://i.imgur.com/MteVNpz.gif
・変性術スキル50以上になると、トルフディルからこの能力を購入可能。
・武器を投げ、それが着地した場所に自身をテレポートさせます。
武器が地面に到達する前、あるいは何かに接触する前に再度「キャスト」ボタンを押すと、
空中に浮いている投げた武器の位置へテレポートします。
・発動にはマジカを消費。
・要するに、飛雷神の術である。
◇シールド投げ(4.0以降) https://i.imgur.com/3itP06r.gif
・自動的にアンロック
・装備したシールドを投げる。スタミナを消費します。
・MCMメニューでパークでアンロックするオプションがあります。
・衝突点に十分近けば、弾は跳ね返ってきます。そうでなければ、手に取る必要があります。
・この攻撃は「バッシュ」としてカウントされ、関連するすべてのバッシュメカニクスを適用。
◆アドオン
・NPC にも武器投擲を追加するアドオン
Throwable Weapons for NPCs SKSE
・ナゼームを投擲武器にするアドオン
Throwable Nazeems SKSE - Throw Any NazeemSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 24 Jul 2026. Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182872>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate NPC Dodging Download ID:120738 Author:Kenny Leone 2025-10-10 14:53 Version:2.4.8
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RATE: ★=204 G=3 TAG: [NPC] [回避] [戦闘] [ドッジ] [モーション] [アニメーション] [SPID] [Nemesis] [ESPFE] [AE対応] [KennyLeone]

Ultimate NPC Dodging
NPC の回避が固定的な基本確率ではなく、個々の対応スキルや特性に依存するようになります。
・NPCはあらゆるタイプの攻撃(近接、シャウト、呪文、クリーチャーの攻撃など)を
回避します。
・NPCはロールとステップのどちらかを自由に使用します。ただし、ロールを使うには隠密
ツリーの 「サイレントロール 」パークを持っている必要があるため、暗殺者タイプの
キャラクターを他のキャラクターと区別するのに役立ちます。
・回避アニメーションは TK Dodge RE - Script Free を使用
・IFrame Generator RE をサポート
・ ini でより多くの機能を構成可能。
必要
・TK Dodge RE - Script Free
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Dodge Animation オプション
強く推奨
・Animation Motion Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
インストールガイド
TK Dodge RE(以下 TKRE) を既に使用している場合、当MOD と必要なパッチファイルをダウンロードすればOKです。使用していない場合は、メッシュと behavior ファイルを入手してください。
TKRE 以外のアニメーションを使用したい場合は、TKRE nemesis の behavior ファイル(tkuc フォルダか tkds フォルダ)を入手する必要があります。
その後に、TKRE の命名規則に合うようにアニメーションファイルの名前を変更してください。(詳細は Description の画像参照)
Vr 2.4 以前を使用している場合、最新 Vr にアップデートする場合はクリーンインストールが必要です。
オプション
異なるクラスタイプに異なる回避アニメーションを与えることができるファイルがあります。
必要な回避アニメーションを関連するフォルダに入れてください。 - OARが必要
・Simple TKDodge Sidestep:戦士タイプに最適
・Smooth Slip Dodge Animation:暗殺者タイプに最適
アニメーションパック:Ultimate NPC Dodging - Animation Pack
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA もしくは Ultimate Animated Potions NG を導入している場合に、NPCがポーションを飲むときに回避しないようにするためのパッチファイルがあります。(iniで有効にして下さい)
バニラのNPCにサイレントロールのperkを配布
・Silent Roll Distribute For Ultimate NPC Dodging - Skypatcher SPID
NPCの出す音を下げる
・Lower dodge sound from NPC's using TK DodgeSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 10 Oct 2025. Ultimate NPC Dodging. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120738>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 14:20 Version:0.2
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RATE: ★=203 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]

Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Plus Combat Download ID:100915 Author:SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo 2024-05-07 17:38 Version:1.2.2
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RATE: ★=200 G=3 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [カスタムAI] [よろめき] [SimonMagus] [日本語化対応]

Plus Combat
Plus CombatはValhalla CombatやMCOなどのModを補完することを目的とした戦闘オーバーホールです。
■要件
Valhalla Combat
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Scrambled Bugs
TrueHUD - HUD Additions
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
TK Dodge RE - Script Free
■概要
・Chocolate PoiseとChocolate Poise Plus - Addons and Rebalancingによる装備タイプベースのスタッガーシステム
・Valhalla Combat、MCOと併用できるように設計され、最新の戦闘オーバーホールとして機能
・積極的なリソース管理を推奨するように微調整されたValhalla Combatの構築済みiniファイル
・Modern Combat AIとBlade & Bluntを組み合わせ、微調整された攻撃的な戦闘AI
・可能な限りスムーズな、ゲームプレイを阻害しないスタミナ管理システム
・移動速度の微調整により、Walkはより早く、Runはより現実的な速度に
・Blade & Bluntより導入されたタイミングベースのダメージボーナス
・プレイヤーへのキルムーブは発生しないように
・Smilodon - Combat of Skyrimから、軽量のスクリプトが追加され、またSPIDで配布されます。
・現在利用されているすべてのゲームバージョン(1.5.97以降)で動作します。
■Scrambled Bugsの設定
より優れた体験のために、Scrambled Bugsのpowerattackstaminaの設定をTrueにすることを推奨します
■互換性
Sekiro Combat SはValhalla Combatの時限ブロックの代替として優れた機能を発揮しますが、利用する場合はValhalla Combatの時限ブロックを無効化してください。
Plus CombatはMCOを念頭に作成されていますが、バニラの戦闘システムでも機能します。
しかし、その場合はBlade & BluntやWildcatなどのほうが適しています。
Plus Combatはスタンドアロンの戦闘Modなので、他の戦闘Mod、例えば
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
などと互換性がありません。
現在のところ、Plus CombatはPOISE - Stagger Overhaul SKSEまたはそのアドオンと互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo. 7 May 2024. Plus Combat. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100915>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unlocked 1st Person Combat Download ID:164095 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-04-29 09:25 Version:1.3
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [一人称] [戦闘]

Unlocked 1st Person Combat
一人称視点での戦闘挙動を改善し、パワーアタック、二刀流攻撃、バッシュ中でも移動が可能になるよう制限を解除します。これにより、一人称視点でもキャラクターを完全にコントロールできるようになります。
■必要MOD:
Pandora Behaviour Engine Plus または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
State Behavior Framework
■今後の予定:ジャンプ中の攻撃、バッシュ機能を追加Skyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 29 Apr 2026. Unlocked 1st Person Combat. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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