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- ☆ [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:40102 Author:JaySerpa 2024-11-05 02:26 Version:1.22
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RATE: ★=306 G=3 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [ポーション] [espfe] [AE対応] [VR] [FOMOD] [日本語化対応] [イマージョン]
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
敵NPCが一定確率で回復ポーションや毒を使用するようになります。
【必要】
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
【ポーションと種類】
戦士(盗賊、山賊、追剥ぎ)
・体力ポーション
・スタミナポーション
・不可視ポーション(瀕死の際使用される)
メイジ(ネクロマンサー、ウィザード、ウォーロック等々)
・体力ポーション
・マジカポーション
暗殺者(雇われた暗殺者、泥棒)
・体力ポーション
・毒
・隠密攻撃(不可視ポーション+麻痺毒)
【概要】
MCMで設定可能。
使用確率はデフォルトで40%。
敵の死体を漁るとデフォルトでは15%の確率でポーションが入っています。
各NPCが所有するポーションの品質は、そのNPCのレベルに合ったものになっています。
全てのMODと互換性があります、スクリプトは軽量で戦闘開始の際実行されます。
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます。
【オプション】
隠密攻撃(不可視ポーション+麻痺毒)で一方的にやられることを防ぐために
Super Fast Get Up Animationと併用することもできます。
とは言っても元々暗殺者NPCとの遭遇確率は低く更に使用確率はそのうちの40%なのでそこまで心配することも無いでしょう
[類似MOD]
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
NPCs use Potions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Nov 2024. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40102>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 05:41 Version:1.2
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RATE: ★=305 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]
Elden Power Attack
SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?
私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。
イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?
最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NG やSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。
コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。
デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。
どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。
設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。
既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)
互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Valravn - Integrated Combat of Skyrim Download ID:53869 Author:Enai Siaion 2023-02-23 02:03 Version:2.2.0
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RATE: ★=298 G=4 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [バグフィックス] [EnaiSiaion] [日本語化対応]
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Algiz は、Skyrim の強みに焦点を当てた、コンパクトで完全にスクリプトのない戦闘オーバーホールです。Skyrimにない新しい要素は追加しません。バニラのようにプレイヤーが要素を悪用して、傍から見て奇妙なプレイングを繰り返すだけで簡単に無双出来る戦闘にならないよう、あなたの意思決定と結果を重視したスローペースのゲームプレイを目指します。
幅広い互換性を持ちます。(ただしコンセプトに反するものや同様の変更を加えているものとは食い合う部分があるでしょう。)
機能には、戦闘システムの再調整、AI の改善、スタミナの関連性の向上が含まれます。
★Algiz は Enairim 戦闘オーバーホールの最新の進化版です。
★新しいシステムを構築するのではなく、Skyrim とそのシステムの強みに焦点を当てています。
★スローペースの戦闘を目的としています。
★多くのバランス改善。
★スタミナはより重要になります。
★スクリプトを使用していません (マント魔法の配布、MCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトを除く)。
★プレイ中にインストールできます。
★SkyUI がインストールされている場合、Algiz制御用の MCM が追加されます。
(Algiz を使用するために SkyUI は必要ありません)。
【戦闘AIの改善】
NPC はクラスに応じて、より攻撃的にも、より防御的にもなります。
彼らは今まで以上に防御しながらパワーアタックの機会を伺い、攻撃を中断するためにバッシュし、旋回または後退をするようになります。そして、通常時の攻撃頻度も高くなります。
【自然回復】
すべての属性(ヘルス、マジカ、スタミナのメーター) はより速く回復しますが(35%→50%)、消費後もしくは使い切ってしまった直後には自然回復されなくなります(0.5秒→2秒)。
この2秒の間に特定の魔法を使うなどによって自然回復を停止させ続けることが戦略にもなります。
【スタミナ】
スタミナは戦闘においてより重要な属性です。
パワーアタックとバッシュは、スタミナが1ポイントだけの状況においても使用できなくなりました。パワーアタックには最低15、バッシュには最低10のスタミナが必要です。
パワーアタックに必要なスタミナはベースのスタミナよりは低くなりますが、武器重量が増えるほど加速的に増加します。
防御によるスタミナはベースのスタミナより多くなっていますが、ダメージ量による増加は緩やかです。
防御中のスタミナ消費は少なくなりますが、弓を引いてる間はスタミナの再生が停止し、最終的にスタミナを消耗します(毎秒5)。スタミナが尽きた場合、弓を引くこともできません。
スタミナが完全になくなると、キャラクターの動きが遅くなり、プレイヤーは NPC のようによろめき攻撃による強力な割り込みに対して脆弱になります。
アーチャーは、スタミナを気にするインセンティブを持つようになりました。
【機会攻撃】
敵の不意を突いたり、敵に不意を突かれたりすると、攻撃による追加のダメージが与えられます。たとえば、弓を引いている、呪文を唱えている、よろめいている、パワーアタックしている、または攻撃に失敗しているターゲットを攻撃すると、機会攻撃がトリガーされ、場合によっては壊滅的なクリティカルがトリガーされます。これは呪文には適用されません。
【武器のリーチ】
武器のリーチがより現実的になり、実際の武器モデルにより近いものになりました。これにより、ほとんどの武器、特に片手武器のリーチが短くなります。片手武器が両手武器よりもリーチが長くなる可能性があるという奇妙な点が修正されました。
【移動速度と回転率】
攻撃的なアクションを実行すると、かなりの移動コストがかかるようになりました。キャラクターは攻撃や詠唱の際の動きが非常に遅くなるため、狙いとタイミングがより重要になります。
【防御力と耐性】
防御力と耐性の上限が下がります。防御力の上限に到達するのは少し難しくなります。
防御力は回避力とのトレードオフの関係になるような変更が加えられています。
【防御】
防御上限が下がっています。防御は低レベル、特に武器の防御でより効果的ですが、急激には増加しません。盾による防御はバニラより向上していますが、盾ごとの性能差は大きくなりません。
指向性防御は、攻撃方向に防御したときにダメージを大幅に軽減する新機能です。
【よろめき】
独自のよろめきメカニズムを追加する代わりに、Algiz はバニラの Skyrim に既に存在するよろめきシステムを改善します 。
防御するとよろめきの強さは低下し、走ってる間や、攻撃をブロックされたあとののけぞり中はよろめきの強さは大幅に増加します。
盾によるバッシュは武器よりよろめかせやすくなっています。
【キルムーブ】
キルムーブは、ドラゴンではないキャラクターのヘルスが15%以下の場合に行われるようになります。
バニラスカイリムにおけるヘルス値が十分高い相手に対するキルムーブの発生の修正となります。
【魔法】
デュアルキャストの方が効果的です。NPC の マジカコストがより公平になります。
破壊 または 復元の スペルをデュアル キャストすると、マジカ のコストが高くなりますが、両手で別々にキャストするよりもはるかに良い効果が得られます。
【致死性】
各難易度レベルでより多くのダメージを与え、より多くのダメージを受けて、戦闘をよりインパクトのあるものにし、ぬるいカップ麺のようになってしまう現象を回避します。
Novice: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75
Apprentice: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00
Adept: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25
Expert: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75
Master: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25
Legendary: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00
【難易度】
Algiz は戦闘のオーバーホールであり、難易度 mod ではありません。大部分の機能はプレイヤーと敵の両方に影響するため、難易度はほとんどバニラの Skyrim と同じです。
【その他の改善】
NPC は超人的回避をしなくなります。
武器のバッシュと防御の経験値が増加し、盾とより一致するようになりました。
低レベルの山賊の攻撃ダメージが半減しなくなりました。
★スクリプトなし
Algiz に含まれるスクリプトは、マント魔法の配布とMCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトです。SkyUI を使用していない場合、またはこの mod を構成したくない場合は、.bsa ファイルを完全に省略できます。
Valravn Uncloaked
上記の Uncloaked は正常動作しないため、下記のものをおすすめします
Valravn SPID Uncloak
スクリプトによるマント魔法の配布を、Spell Perk Item Distributor (SPID) によるエフェクトの配布に変更し全てのNPCに Algiz の効果が適用されるようにします。
負荷軽減の目的もありますが、マント魔法の配布では近くのNPCにしか配布されないという点や、Algizではなくスクリプトによるマント魔法配布そのものの欠点として他の戦闘オーバーホールmod等と併用した場合にOnhit()イベントが全NPCで繰り返し開始されてしまう可能性があることの改善にもつながります。
元々の作者の思想としてSPIDを要件とすることは避けたい可能性があるため、別作者のオプションとなっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2023. Valravn - Integrated Combat of Skyrim. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53869>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] POISE - Stagger Overhaul SKSE Download ID:72653 Author:Loki - MikeNike 2022-08-21 11:57 Version:1.0.2
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RATE: ★=299 G=2 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SKSE] [AMR] [DAR] [よろめき]
POISE - Stagger Overhaul SKSE
装備重量に基づいた強靭ヘルスメーター、強靭ダメージ、新たなよろめきシステム
必要mod
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
動画より
強靭ヘルスポイント:武器防具装備重量合計値と重装スキルの20%を合わせた値
強靭ダメージ:武器重量
強靭ヘルスメーターはTrueHUDで表示
強靭ヘルスは減少後3.5秒後に最大値まで回復
敵の攻撃を防御時、強靭ダメージ減少、下位のよろめき発動を防ぐ
強靭ヘルスが50%と35%になったときに小さなよろめき発生
強靭ヘルスが25%と0%になったときに中程度のよろめき発生
一部の敵は強靭ヘルス無視の大、特大よろめき攻撃(ノックダウン効果)を発動可能
強靭値は人型以外のNPCにも実装
幽霊は銀武器以外では強靭ダメージ無視
装備品を持たない敵の強靭値は.tomlで種族ごとに設定可能
-AE対応版
POISE - Stagger Overhaul - NG
-強靭ダメージの計算式を変更するアドオン(レベル/スキルの依存度大)
Poisebreaker - A Poise Mod Addon
-よろめきで動けなくなりタコ殴りにされる問題の対応
Poise Staggerlock Prevention 削除済
Poisebreaker - A Poise Mod Addon 上記代替
-SKY UIでよろめきのエフェクト効果が何個も表示される問題の対応
POISE Don't show Magic Effect
-Sekiro Combat S との互換パッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch
-CC Saints and Seducersや特定modの追加種族に対応したtomlファイル集
POISE Custom Race Compatibility
-4thUnknown氏のクリーチャーmod
・Immersive World Encounters. FINAL SE、
・Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)Skyrim Special Edition Nexus, Loki - MikeNike. 21 Aug 2022. POISE - Stagger Overhaul SKSE. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72653>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon Download ID:37228 Author:Mangekyoumadara1987 2024-01-19 00:11 Version:2.02
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RATE: ★=282 G=7 TAG: [敵変更] [戦闘] [シャウト] [魔法追加] [魔法] [SPID]
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
これまでプレイヤーのみに限定されていたSpell/Perks/Items/Shoutを敵が使用するようになるSKSEプラグインSpell Perk Item Distributor (SPID)の設定ファイル集。
数十種類のModのサポートを追加。高度にカスタマイズ可能。
▼必須Mod
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
▼推奨Mod
・NPC Spell Variance - Spell Variety AI NPCが魔法の用途ごとに使い分けるようになる
▼対応MOD
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
Apocalypse - Magic of Skyrim
More Apocalypse - An expansion for Apocalypse - Magic of Skyrim
Growl - Werebeasts of Skyrim
Arcanum - A New Age of Magic
The Elder Scrolls - Tomebound - Lore Spell Additions
Mysticism - A Magic Overhaul
Forgotten Magic Redone SE
Colorful Magic by 184Gesu SE
Skyrim Spells and Powers by WarriorKeKe updated for Skyrim Special Edition
Elemental Destruction Magic
Elemental Destruction Magic Redux ※v1.2.0はIDが変わったため未対応
Shadow Spell Package
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
Dark Envoy - Vampire Powers
Cosmic Spells
Dragon Age Spells Redux
Poison Spells
Astral Magic
Crimson Storm - Vampiric Spells
Ace Blood Magic
Blue Fire Magic
Coldharbour Resummoned SSE by Aipex8
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis
Triumvirate - Mage ArchetypesSkyrim Special Edition Nexus, Mangekyoumadara1987. 19 Jan 2024. Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon. 21 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37228>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free Download ID:43436 Author:zxlice 2021-01-10 21:51 Version:1.1.2
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RATE: ★=277 G=11 TAG: [SKSE] [防御] [攻撃] [戦闘] [Nemesis] [バックスタブ] [パリィ] [espfe]
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
プレイヤーの接近戦での選択肢を増やすため、バックスタブとパリィを追加します。
設定についてはiniファイルから個別に可能
espfe形式
・パリィ
相手の攻撃に合わせてのバッシュで発動
デフォルトではパークのクイック・リフレックスとのバランス調節でパワーアタックはパリィは出来ないが、iniで有効/無効の設定可能
・バックスタブ
人間タイプの相手の背後に立ち、アクターのz座標の差の1/4未満から攻撃時に発動
背面キルムーブを行うが投げ技に近い、ハメれないようにクールタイム3秒有り
両手武器でも可能、モーションは共通
威力は片手/両手スキルおよび武器の種別によって増減する(ダガーが最高威力)
※必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
Nemesisで実行する際、パッチにチェックを入れること
※互換 …競合機能をオフにすれば他のパリィ付きのMODとも併用できます
compatible:
Ultimate Combat
ordinator
wildcat
flinch
incompatible:
Combat Game Overhaul(CGO)
※既知の問題
人狼/吸血鬼の王に変身し解除後にこのMODの機能が一切無効になる
ゲーム再起動で治りますが現状未対処Skyrim Special Edition Nexus, zxlice. 10 Jan 2021. zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free. 25 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43436>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parrying RPG Download ID:81356 Author:Borgut1337 2024-08-11 22:51 Version:2.0.1
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RATE: ★=286 G=1 TAG: [戦闘] [パリィ] [受け流し] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Parrying RPG
このMODは"Parrying -- weapons bounce on impact"の改良です。
いくつかの「RPG」メカニズムが追加されます。
かなり強いキャラクターや、パワーアタックや大きな武器を使用するキャラクターはパワースルーし、弱いキャラクター弱い武器によって受け流されない場合があります。
必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
互換性のある Skyrim Ver
- SE Ver 1.5.97 は互換性があります。
- AE Ver 1.6.xxx はバージョン2.0.0の時点で互換性があります。
- Skyrim VR とは バージョン2.0.1以降と互換性があります (ユーザーからの報告)。
同機能が内包されている為、非互換
Parrying -- weapons bounce on impact
Simple Weapon Swing Parry - NGSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 11 Aug 2024. Parrying RPG. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81356>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Leone Dragon Project Download ID:112910 Author:Kenny Leone 2024-07-30 12:08 Version:1.2.6
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RATE: ★=281 G=3 TAG: [削除済み] [ドラゴン] [戦闘] [シャウト] [オーバーホール] [アニメーション] [モーション] [OAR] [SPID] [Nemesis] [ESPFE]
Leone Dragon Project
削除済み
{ KS Dragon Overhaul 2 }{ Ultimate Dragons SE }{ Serio's Enhanced Dragons Redone }などのドラゴン MOD を統合した、Elemental Dragons Special Edition の後継 MOD。
◆特徴
◇一貫したドラゴンシャウトのバリエーション:
ドラゴンは定期的にシャウトを交互に使い、特定の状況下で特定のシャウトを使ってコンボを決めたり、身を守ったりします。
◇スゥームの 100 以上の新しい行:
パーサーナックス、アルドゥイン、オダハヴィーング含む、ドラゴンのシャウトの約 90~95% を ボイス化。
◇ドラゴンは飛行を維持するためにスタミナを使用:
スタミナの限界値が低いと、着陸して回復しようとします。マジカも戦闘に影響します。
◇多くの新しいシャウト能力:
ゲーム内の多くのドラゴンに適用され、ユニークな能力とエキサイティングなバトルをもたらします。
◇スクリプトの修正/最適化
◇バグ修正、その他多数
◆必要
・Creatures Preview mod by Distar https://www.distaranimation.com/mods/…
・Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
・Dragon Animation Replace in Special Edition
上記 3 つは description のインストールガイド(動画)を参照下さい。
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Nemesis で Ultimate Dragons パッチを実行してください。
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Spell Perk Item Distributor (SPID) Vr 6.61 以上
・Ultimate Dragons SE Vr 2.55(Stomp Crash Fix Patch も入手)
◆ロードオーダー (ニューゲーム推奨です)
(インストール順)
※ UD 以外はこの MOD のメインファイルをインストール(元 MOD のファイルではありません)
1: Alduin V.3 - Elemental Dragons SE
2: Dragon Animation Replacer OAR needed
3: Elemental Dragons Special Edition
4: Ultimate Dragons SE
5: Ultimate Dragons SE Crash Stomp Fix
6: uxKS Dragon Overhaul 2 (Special Edition)
7: uxSerio's Enhanced Dragons Redone
8: zxLeoneKingzz Dragon Project - UD Patch
9: zzLeoneKingzz Dragon Project - KS2 Patch
(プラグイン順)
1: KS Dragon Overhaul 2.esp
2: Elemental_Dragons.esp
3: Serio's Enhanced Dragon Redone.esp
4: Alduin V1.esp
5: Ultimate Dragons.esp
6: LDP-UD Patch.esp
7: Dragons Shout with Voice - KS2 Patch
8: DragonCombatDialogue.esp
9: KS Dragon Overhaul 2 - UD Patch.esp
10: SEDR KS Dragons 2 Compatibility Patch.esp
11: KS2-Alduin V1 Patch.esp
12: SEDR Ultimate Dragons Compatibility Patch.espSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 Jul 2024. Leone Dragon Project. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112910>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fix NPC Permablock Download ID:106411 Author:Mithras666 2023-12-08 03:27 Version:1.0
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RATE: ★=282 G=2 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [盾] [防御] [ESPFE]
Fix NPC Permablock
NPCの永久ブロックを防ぎます。
これはNPCが防御できる最大時間を変更するだけなので互換性は高いです。
3つのゲーム設定、fCombatBlockTimeMax/fCombatBlockTimeMid/fCombatBlockTimeMinを編集するシンプルなMOD。
それぞれ2/1.5/1秒に設定されます。(バニラ値は10000/8/4秒です)。
SSEEditでNPCのブロック保持のタイマーを調整できます。
■改良版
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化することでわかりにくくする
■類似MOD
NPC Infinite Block Fix …こちらは 5/2.5/1.5秒
■関連MOD
Game Settings Override espを使わない方法Skyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 8 Dec 2023. Fix NPC Permablock. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106411>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Plus Combat - A Modern Combat Overhaul Download ID:100915 Author:SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo 2024-05-07 17:38 Version:1.2.2
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RATE: ★=279 G=3 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [カスタムAI] [よろめき] [SimonMagus] [日本語化対応]
Plus Combat - A Modern Combat Overhaul
Plus CombatはValhalla CombatやMCOなどのModを補完することを目的とした戦闘オーバーホールです。
■要件
Valhalla Combat
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Scrambled Bugs
TrueHUD - HUD Additions
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
TK Dodge RE - Script Free
■概要
・Chocolate PoiseとChocolate Poise Plus - Addons and Rebalancingによる装備タイプベースのスタッガーシステム
・Valhalla Combat、MCOと併用できるように設計され、最新の戦闘オーバーホールとして機能
・積極的なリソース管理を推奨するように微調整されたValhalla Combatの構築済みiniファイル
・Modern Combat AIとBlade & Bluntを組み合わせ、微調整された攻撃的な戦闘AI
・可能な限りスムーズな、ゲームプレイを阻害しないスタミナ管理システム
・移動速度の微調整により、Walkはより早く、Runはより現実的な速度に
・Blade & Bluntより導入されたタイミングベースのダメージボーナス
・プレイヤーへのキルムーブは発生しないように
・Smilodon - Combat of Skyrimから、軽量のスクリプトが追加され、またSPIDで配布されます。
・現在利用されているすべてのゲームバージョン(1.5.97以降)で動作します。
■Scrambled Bugsの設定
より優れた体験のために、Scrambled Bugsのpowerattackstaminaの設定をTrueにすることを推奨します
■互換性
Sekiro Combat SはValhalla Combatの時限ブロックの代替として優れた機能を発揮しますが、利用する場合はValhalla Combatの時限ブロックを無効化してください。
Plus CombatはMCOを念頭に作成されていますが、バニラの戦闘システムでも機能します。
しかし、その場合はBlade & BluntやWildcatなどのほうが適しています。
Plus Combatはスタンドアロンの戦闘Modなので、他の戦闘Mod、例えば
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
などと互換性がありません。
現在のところ、Plus CombatはPOISE - Stagger Overhaul SKSEまたはそのアドオンと互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo. 7 May 2024. Plus Combat - A Modern Combat Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100915>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO - No Directional Power Attacks Download ID:83383 Author:PhxFuryKnight 2023-01-24 13:58 Version:1.0
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RATE: ★=278 G=2 TAG: [MCO] [アニメーション]
Attack - MCO - No Directional Power Attacks
Attack - DXP|MCO は、新しい戦闘フレームワークのオーバーホールを使用する機能を備えており、「Attack - Modern Combat Overhaul」 と 「Attack - Distar Experience」のどちらかを選択できるため、.esp を 2 つ個別に選択できます。
このMODは、その両方のESPの長所を修正したものです。
必要
Attack - ADXP|MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
「Attack - Distar Experience」を選択すると、アニメーションの問題のほとんどが解決します。 あなたの意思に反して行われる無駄なバニラパワーアタックがなくなり、安定したフレームワークでアニメーションを行うことができるようになります。
ただし、これはバニラの「weaponspeedmult」(攻撃速度の変数)を無効にするため
攻撃速度に関するPerkなどは反映されません。したがってAttack speed to damage conversion for MCO-ADXPのような対策Modによって攻撃速度を追加のダメージ倍率などに変換してあげる必要があります。
このMODは、このAttack-DXP.espから4つのレコード編集をそのまま取り出し、Attack-MCO.espプラグインに適用することで、最近のほとんどのアニメーションで考慮されている動きながらではなく、その場で自由にパワーアタックができるようになります。また、カスタマイズした武器スピードを維持することができ、もうこの頭痛の種に悩まされることはありません!
■MCOのバージョンによっては併用推奨
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fixSkyrim Special Edition Nexus, PhxFuryKnight. 24 Jan 2023. Attack - MCO - No Directional Power Attacks. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83383>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Download ID:55623 Adult-Only Author:whatever 2024-11-09 12:07 Version:241106
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RATE: ★=275 G=5 TAG: [フォロワー追加] [山賊] [捕虜] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, whatever. 9 Nov 2024. Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55623>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 21:27 Version:3.0
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RATE: ★=270 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理]
Regen Adjuster SKSE
ヘルス、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやスプリント時のスタミナの消費レートを設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
ヘルス、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、スニーク中、走行中、ガード中、スプリント中毎に設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
AE 版・VR 版対応
Regen Adjuster SKSE - NG - UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
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RATE: ★=262 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix Download ID:81019 Author:Yoesph 2024-02-12 14:52 Version:1.1.1
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RATE: ★=261 G=2 TAG: [アニメーション] [素手] [MCO] [戦闘] [バグ修正]
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix
MCO 環境下で素手によって発生する問題の修正をします。
必要:
Attack MCO|ADXP(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
■概要
MCO を使用する際、非武装時に右クリックを高速にクリックすると、
バニラアニメーションでブロックとパワーアタックを行うという厄介なバグが常に発生していました。
この MOD は Skyrim の左手による非武装攻撃とパワーアタックを削除し、それらが発動しないようにするものです。
また、MCO 環境下で素手と二刀流で右クリックを押してもブロックできず、左手攻撃をしてしまうようになった場合もこの Mod を導入する事でブロックが行えるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Yoesph. 12 Feb 2024. Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix. 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81019>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Guard Counter Download ID:125299 Author:AntimonyF5 2024-10-09 21:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=259 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [MCO] [BFCO] [ESPFE]
Simple Guard Counter
このmodはガードカウンターを実装します。
説明
EldenCounterは素晴らしいmodですが長い間更新されておらず元のmodが比較的複雑であるため互換性の問題やバグがありガードカウンターをトリガーできない可能性があります。
そこで編集して呪文の注釈を追加しOAR条件を作成することでより簡単な方法で同様の効果を実現しました。
ペイロードインタープリターとOARの機能によりゲームでガードカウンターにNemesisは不要になりました。
必須mod
Behavior Data Injector Nemesis Less Patchが必要
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Attack - MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
↑どちらか一つ
概要
EldenRingと同様にガード反撃効果を得るために敵の攻撃をブロックした後すぐにPowerAttack キーを押すことができます (ブロック アニメーション中でないことを確認してください)
パワーアタックをトリガーするにはOCPAまたは他の同様のmodが必要です。
MCOまたはBFCOのサポートMBOのサポート。
(ガード反撃アニメーションを100%確実に発動させるためにMCOでは軽攻撃でもガード反撃を発動できますが、ダメージは少なくなります。)
このMODには私のカスタムスペルとペイロードiniファイルが含まれており、他の後続のMODをサポートするためにこれをスタンドアロンにすることを検討しています。
機能
・ガード反撃は50%の追加ダメージを与え、さらに30%の追加ポイズダメージを与えるので敵を簡単によろめかせることができます。
・スクリプト、プラグイン、Nemesisパッチは必要ないため、理論的にはすべてと互換性があります。
・プレイヤーとフォロワーはすべての武器でガード反撃を発動できるが、他のNPCはシールドでのみガード反撃を発動できる。
・攻撃アニメーションはBlack氏によるもの 、サウンドエフェクトはElden Counter
互換性について
Dynamic Block Hit
とは競合します。
「Dynamic Block Hitと互換性を持たせるには、Dynaminc Block Hitのアニメーションファイルに0.000001 PIE.$At_GuardCounterのような注釈を追加しExample-Blockhit OARファイルを置き換える必要があります」Skyrim Special Edition Nexus, AntimonyF5. 9 Oct 2024. Simple Guard Counter. 27 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125299>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Less Sniperlike NPCs Download ID:34199 Author:moi 2020-03-31 07:26 Version:1
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RATE: ★=257 G=2 TAG: [矢] [ボルト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [バランス調整]
Less Sniperlike NPCs
NPCの正確無比な矢とボルトの狙撃確率を下げるMOD。
70%か50%か、どちらか希望の方を導入してください
GameSettingを変えるだけのシンプルなESP(ESLフラグ)なので環境を圧迫しません。
類似MOD
Game Settings Override - Collection 自作が必要ですが使えばesp不要(項目名:fCombatAimProjectileRandomOffset)Skyrim Special Edition Nexus, moi. 31 Mar 2020. Less Sniperlike NPCs. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34199>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Npc Dodge Download ID:104436 Author:Achang Black 2023-11-24 01:08 Version:1.0
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RATE: ★=256 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [回避] [ドッジ]
Simple Npc Dodge
NPCがドッジで回避するシンプルな実装。
スタンドアロンで動作します。なにとでも使えます。
NPC はレベル 15 以降に回避方法を学びます。
パワー攻撃を回避する確率は 50% です。通常攻撃を15%の確率で回避します。
スタミナが 25% を下回ると、回避できなくなります。
回避するたびに、NPC は 7 秒間再び回避できなくなります。
右手に呪文を装備したnpcは回避を発動できない。
■必須
Open Animation Replacer
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■回避を無敵にするには
IFrame Generator RESkyrim Special Edition Nexus, Achang Black. 24 Nov 2023. Simple Npc Dodge. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104436>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Download ID:56863 Author:NOB NO13 2023-06-09 21:09 Version:1.1
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RATE: ★=254 G=1 TAG: [戦闘] [タンク] [アイテム] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] [盾]
Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)
このMODはフォロワーにタンクのロール(役割)を付与します。
このタンクシステムは能動的な切り替え・強力な拘束力・明瞭な効果範囲を有し、「戦術として計算ができる」ことに重点を置いています。
また、私の他のロールMODとのシナジーが考慮されており、パーティーとしての一体感・共闘感を高めます。
あなたの相棒は、戦闘の要だ!
■システムの起動
ジョルバスクル居住区に装備品「Iron-Blooded Shield-Siblings」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
システム起動時:'So I say that...'
システム終了時:'Don't you ever stop...'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。
■タンクシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、タンクが盾を装備している場合シャウトを唱え「スタンバイモード」になります。
抜刀状態で左移動+スニークをすると、タンク効果が発動します。
範囲内の敵はタンクに吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。また敵が範囲外に出ようとした時、再び吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。タンクは敵のターゲットを集めるだけでなく敵の行動範囲を大きく縛ります。
効果の発動中に抜刀状態で左移動+スニークをすると発動が終了します。
タンク効果にはマジカコストが必要です。ランクアップによりコストは改善していきます。
タンク効果を受けている敵をプレイヤーが攻撃した場合、効果が終了します。
戦闘の状況によって効果を維持するか、攻撃をするかの判断をしなくてはいけません。もちろんタンクのマジカが続く限り再び効果を発動させることができます。
効果の発動中はタンクおよび範囲内の敵にバフ/デバフがかかり、ダメージレースを大きく変化させます。
タンク:ランクにより変動
敵:物理攻撃(-40%)防御力(+400)
バフ/デバフにより呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。逆にタンクにとっては危険度が上昇します。
効果の発動中に抜刀状態で右移動+スニークをすると、発動のリロードが行えます。
リロードは効果を一度終了させ、低コストで即座に発動をしなおします。範囲内で敵のターゲットがタンクから離れた場合にターゲットを集めなおすことができます。
リロードコスト:発動(マジカ5%)
(2)ランクアップ
防御スキルの数値によって、タンクの能力が向上します。
ランク1【条件なし】
コスト:発動(マジカ40%)発動中(マジカ1/秒)
タンク:物理攻撃(-60%)防御力(+100)移動速度(-50%)
ランク2【防御(40)】
コスト:発動(マジカ30%)発動中(マジカ1/秒)
タンク:物理攻撃(-50%)防御力(+250)移動速度(-50%)
ランク3【防御(70)】
コスト:発動(マジカ25%)発動中(マジカ1/秒)
タンク:物理攻撃(-40%)防御力(+400)移動速度(-50%)
■効果対象の除外リストについて
効果範囲に収まりきらない程の巨大な敵はHavokが荒ぶる為、タンク効果の対象外に設定しています。バニラの敵ではドラゴンとマンモスです。
バフ/デバフのみが機能します。(範囲に収まるならば)
もし巨大な敵を追加するMODを使用する場合、SSEEditを使用して[xx000810]aaaSKIT_RemovedTarget_List にその敵のraceを追加することにより効果の対象外とすることができます。
■不死属性の味方NPCの問題について
攻撃対象を変更する一般的なやり方(スクリプト関数StopCombat→StartCombat。このMODでも使われています)は、ある問題を抱えています。
攻撃対象を変更する過程でほんの一瞬の間戦闘から除外される処理が入る為、敵が最後の一人だった場合、味方NPCが戦闘終了と誤認をしてしまいます。
その味方NPCが不死属性の場合、戦闘の途中であるにも関わらず戦闘終了の誤認と共にヘルスが全快してしまいます。これは戦闘バランスを壊します。
このMODでは上記の問題を防ぐ仕組みを実装しています。タンク+他のフォロワー3人まで機能します。人数の上限は負荷とロールMODのコンセプトの観点から設定しています。
*(参考)ロールMODのコンセプト
ロールの存在感はパーティーの人数が少ないほど高く、人数の増加につれ減少します。最終的には数の力の前に存在感は喪失して、いてもいなくても変わらなくなります。
その為、私のロールMODは3~4人PT(フォロワー2~3人)くらいを目安にして調整し、PT構成に悩む遊び方をコンセプトにしています。
また強すぎるのもゲームの面白さを阻害する為、ロールに様々な制限を追加して「ままならない」ように調整しています。
■シナジーについて
タンクは私の他の4つのロールMODすべてとシナジーがあります。ロールの組み合わせが戦闘に変化を加えパーティーとしての一体感・共闘感を高めます。
(1)Sidekick is Healer
タンクがパーティー全体の被ダメージ量を大きく下げる為、ヒーラーに余裕が生まれます。私のヒーラーMODはゲームオーバーを失くさないようにかなり控えめに性能を調整しています。ヒーラーはタンクの存在による恩恵を強く受けることになります。
(2)Sidekick's Technique
タンクがターゲットを集める為、慎重にコンボを狙うことができます。またコンボは強力な魔法範囲ダメージでありヒット&アウェイ性能に優れている為、タンクの性能と完全に嚙み合います。
(3)Sidekick is Ninja
味方のフォロワーにターゲットされている敵がタンク効果を受ける時、味方のフォロワーはその敵から一度ターゲットを外して新たに索敵し直します(NPCのAIは気まぐれなので再びその敵をターゲットする場合もあります)。その為、アーチャーが遠距離攻撃の敵をターゲットする可能性を引き上げることができます。プレイヤーとアーチャーは遠距離攻撃の敵を優先的に倒していくまるで遊撃部隊のような動きをすることができます。リロードをうまく活用することがカギとなります。
*動画の後半はこのシナジーを使用した戦闘を紹介しています。戦闘中にリロードを挟んでアーチャーを誘導しているのがわかると思います。
(4)Sidekick's Tactics
タンク効果を受けている敵に対して魔法攻撃とマジカコンバーターによるリソースの増加はダメージレースをプレイヤー側に優位に傾けます。またプレイヤーはキャスターを自分のもとに引き寄せることができる為、パーティーを容易に二手に分けることができ戦況をコントロールしやすくなります。
■Tips
(1)タンクにマジカ回復ポーションを持たせることで高いパフォーマンスを発揮させることができます。逆に敵の雷撃系呪文は致命的な弱点になります。
これは私のロールMODのほとんどに共通しますが、なかでもタンクは特に燃費が悪く調整されています。バニラのシステムではNPCはヘルスとマジカの回復ポーションは使用しますがスタミナ回復ポーションは使用しないようです。
(2)吹き飛ばされた敵は効果対象から除外されます。
(3)タンク効果が発動した際、効果の継続時間が表示されます。これは外的要因(マジカ回復、マジカダメージ等)を受けない場合の継続時間であり、戦闘を組み立てるうえでの一つの目安にすることができます。
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Iron-Blooded Shield-Siblings」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。CombatStyleに左右されずに(シャウトの頻度が低いCombatStyle等)シャウトを唱えさせるためにPackageが使用され、以降CombatStyleにそってタンクは戦闘を行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(5)戦闘の状況によって、まれにHavokが荒ぶることがあります。
■アンインストール
「Iron-Blooded Shield-Siblings」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 9 Jun 2023. Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System). 10 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56863>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:53050 Author:Ashen 2022-02-01 05:20 Version:1.05
-
RATE: ★=251 G=4 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [パリィ] [SPID] [日本語化対応] [反射]
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
防御することで魔法、シャウト、付呪効果、毒によるダメージを軽減できるようになります。
攻撃を受けるタイミング直前に防御するとさらに防御効果が増し、遠距離攻撃(矢、魔法)は反射することができるほか、相手に様々なデバフ効果を与えます。
必要:
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender - いくつかの機能を最大限に活用するために必要
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions - プリセットの設定を保存/ロードする場合に必要
Spell Perk Item Distributor (SPID) - NPC 機能に必要
- PCだけではなくNPCも防御 / 反射できます
NPCに適用するには Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要です(OP)
- MCMですべての機能を調整可能。
■類似MOD
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
Valhalla CombatSkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53050>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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