Skyrim Special Edition Mod データベース

AE対応 おすすめMOD順 PAGE 6search

 [インターフェース] Read Or Take SKSE Download ID:69588 Author:powerofthree 2024-05-20 14:40 Version:1.4.0
RATE: =301 G=2 TAG: [] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Read Or Take SKSE Title画像

Read Or Take SKSE

置いてある本を読む/読まずに取得ができるシンプルなSKSEプラグイン
AE 版対応

■概要
-デフォルトの動作は、本を読む、既読の本を取るです。
-ホットキー(デフォルトでは左シフト)を押し続けると、読むと取るが切り替わります。
-他人の所有物である本の場合、他のアクティブなアイテムと同じ動作で、盗まれたものとしてフラグが立ちます。
-ダイナミックな読み取り/取り出しプロンプトが特徴

-設定とホットキーはData/SKSE/Plugins/po3_ReadOrTakeBooks.iniで設定可能です。
キーバインド参照→https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script

■前提
Address Library for SKSE Plugins

■関連MOD
Read Books filter for BTPS (with Read or Take compatibility) 

■類似MOD
Pick up books simple
Non-Auto Skill Books
Sometimes Pick Up Books - An inventory-free way to use items
Sometimes Pick Up Books
  • Read Or Take SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 20 May 2024. Read Or Take SKSE. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69588>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 20:34 Version:2.9.0
RATE: =291 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Title画像

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。

必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip


SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。

v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
 →v2.2.0で削除

CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…

=== 以下はMod開発者向け ===

このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。

・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)

・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)

・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )

・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間

Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----

・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)

(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)

・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能

サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。

・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();

サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。

必須
 npm(Node Package Manager)

推奨
 Papyrus-2-Typescript
 PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)

・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…

・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)

=== Mod開発者向けは以上 ===
  • Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
 [チート] Unlimited Weapon Enchant Download ID:3082 Author:Demidevimon 2022-01-31 10:51 Version:1
RATE: =289 G=1 TAG: [付呪] [付呪充填] [AE対応] [チート]
Unlimited Weapon Enchant Title画像

Unlimited Weapon Enchant

付呪された武器の使用回数が無限になり、充填する必要がなくなります。

類似MOD Infinite Enchantment Charges
  • Unlimited Weapon Enchant画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Demidevimon. 31 Jan 2022. Unlimited Weapon Enchant. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3082>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Pause After Load Unscripted NG Download ID:60958 Author:SteveTownsend 2024-01-25 07:00 Version:1.2.0
RATE: =286 TAG: [戦闘] [システム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [一時停止]
Pause After Load Unscripted NG Title画像

Pause After Load Unscripted NG

セーブデータ読み込み直後やセル移動直後に一時停止するPause After Loading Screens と、同機能のSKSEプラグインです。
セーブ時(デフォルトではOFF)、ドアを開けてのセル移動、高速移動の後、
プレイヤーがなにかキー入力するか時間経過(デフォルトで5秒)までゲームを一時停止します。
細かい設定はiniファイルから

必須
Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
・Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…

同様MOD
Pause on Game Load セーブデータロード直後のみ一時停止
Pause Menu After Load Screens 同上
Loading Screen Truce 戦闘AIの一時停止
  • Pause After Load Unscripted NG動画
  • Pause After Load Unscripted NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 25 Jan 2024. Pause After Load Unscripted NG. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Race Menu Player Rotation Download ID:91146 Author:Meridiano 2023-12-06 17:58 Version:1.2.1
RATE: =283 TAG: [RaceMenu] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ゲームパッド] [コントローラー] [AE対応] [回転]
Race Menu Player Rotation Title画像

Race Menu Player Rotation

マウスまたはゲームパッドを使用して RaceMenu でプレイヤーをスムーズに回転できるようにするSKSEプラグイン。

マウスまたはゲームパッドのボタン、回転速度、感度を設定できます。
1.5.97 と、すべての 1.6.X をサポートします。

必要
Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/

Q: Player Rotation in ShowRaceMenu があります。
A: 1.6.X はサポートされていません。

Q: LazyRaceMenuRotation があります。
A: スクリプトベースの制御が好きではありません。

Q: Another Race Menu Rotation Mod があります。
A: ゲームパッドがサポートされていません。
  • Race Menu Player Rotation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 6 Dec 2023. Race Menu Player Rotation. 12 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91146>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Unread Books Glow Redone Download ID:138451 Author:STB team 2025-01-16 22:12 Version:0.9
RATE: =280 TAG: [] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [AE対応] [FOMOD] [日本語化対応]
Unread Books Glow Redone Title画像

Unread Books Glow Redone

Unread Books Glow SSE の SKSE プラグイン版

この MOD は、未読の本を光らせることができ、カテゴリと光の明るさに基づいた設定を行うことができます。全て SKSE 上で行われるため、Papyrus に負荷をかけることはありません。

MOD には INI ファイルが付属しており、[Main] 設定と [Visual] の下にある提供されたルールを設定することができます。
オプションとして、FOMOD で MCM バージョンを選択することで、ゲーム内で直接 [Main] 設定を行うことができます。

必要
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI ( MCM 版 )

同類MOD
Unread Books Glow NG(https://mod.pub/skyrim-se/211-unread-…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.9 []
    2025-01-17 06:54:28 15KB [DOWNLOAD]
  • Unread Books Glow Redone画像1
  • Unread Books Glow Redone画像2
  • Unread Books Glow Redone画像3
Skyrim Special Edition Nexus, STB team. 16 Jan 2025. Unread Books Glow Redone. 16 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138451>.
 [モーション] Dynamic Sprint Stop Download ID:107057 Author:lSmoothl 2025-04-13 04:09 Version:2.3
RATE: =277 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [ダッシュ] [OAR] [BDI] [AE対応]
Dynamic Sprint Stop Title画像

Dynamic Sprint Stop

武器固有のダッシュ(スプリント)ストップアニメーション。

◆必要
Behavior Data Injector(SE)
Behavior Data Injector Universal Support(AE)
dTry's Key Utils(SE)
dTry Plugin Updates(AE)
Open Animation Replacer(SE・AE)
Dynamic Animation Casting - NG(SE・AE)

◆※
・戦闘中は動作しません。(不必要な動きの為)
・杖は対応していません。
・呪文、弓、クロスボウの移動アニメーションはストップ音が適用されません。

◆互換性あり
S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL

◆推奨
Dynamic Sprint
Dynamic Random Spell Idle
  • Dynamic Sprint Stop動画
  • Dynamic Sprint Stop画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 13 Apr 2025. Dynamic Sprint Stop. 15 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107057>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Classic Paralysis Download ID:45931 Author:powerofthree 2022-10-13 05:14 Version:3.3.1
RATE: =277 G=3 TAG: [魔法] [麻痺] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Classic Paralysis Title画像

Classic Paralysis

各種麻痺効果および氷晶を使うとNPCが硬直してぶっ倒れてしまうのを、その場で固まってしまうように修正するMod。
SKSEプラグインです。

これにより、麻痺したまま死亡し、蘇生させると起きるムーンウォークのバグも修正されます。

v3.2.0から設定ファイルも追加され麻痺・凍結を個別にON/OFFできるようになりました(デフォルトでは麻痺:ON、凍結:OFF)

※競合
Ragdoll Paralysis Redux SE …麻痺の代わりに麻痺に似た独自スクリプト効果に変更するためこのMODの効果対象外になってしまう
これ以外にも麻痺・氷晶を編集されてる場合は正常に適用されない可能性があります


※必要※
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins
  • Classic Paralysis画像1
  • Classic Paralysis画像2
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Classic Paralysis. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45931>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2024-09-22 22:08 Version:1.3.0
RATE: =265 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更] [AE対応]
Kaputt - Melee Killmove Manager Title画像

Kaputt - Melee Killmove Manager

SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD

・バニラでは通常、致命的な一撃(Healthが0になる攻撃)を出した瞬間に
 キルムーブをトリガー(発動)しますがこれを導入する事で
 致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
 また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
 付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
 可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
 できます。

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
CatMenu 1.6.0+

操作
・F6キー(CatHub側の設定)でメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
・設定ファイルは~(MO2の場合はoverwrite)\SKSE\Plugins\kaputt\configs\<作成した設定ファイル名>.jsonに出力されます
・posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
・vanillaのタグは無効化してもOKの様子。

互換性
Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Valhalla Combat
One Click Power Attack NG
VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。

FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。

Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
 (デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
 にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。

Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
 オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
 さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
 タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
 できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
 することもできます。

Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
 入れます。

Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
 で、非常に多彩な結果を得ることができます。

Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
 いません。だから、今のところありません。

Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。

関連mod
Low-blow killmoves human-human 女性用に
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像1
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像2
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像3
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像4
  • Kaputt - Melee Killmove Manager画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 22 Sep 2024. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Remember Lockpick Angle - Updated Download ID:26838 Author:OnlyIWeDo 2022-10-24 19:38 Version:4.2
RATE: =262 G=2 TAG: [開錠] [ロックピック] [AE対応] [SKSEプラグイン]
Remember Lockpick Angle - Updated Title画像

Remember Lockpick Angle - Updated

ロックピックが壊れた後、新しいロックピックは前のロックピックが壊れたのと同じ角度に配置されます。

問題:
・バニラでロックピックが壊れると、新しいロックピックがデフォルトの角度で配置されます。これは、特に難易度の高いロックや、良いテクスチャMODを使用していない場合に、最後に試行した角度を見つけるのを非常に困難にします。

解決:
ロックピックが壊れると、新しいピックは壊れたロックピックと同じ角度に配置されます。これにより、最後の試行の位置を見つけるという面倒さがなくなります。

インストール:
MO2 / Nexus / Vortex:他のmodと同様にインストールします
マニュアル:Skyrim SE Dataフォルダーにポップします

適合性:
すべてと互換性があります。

必要条件:
SKSE64、及び Address Library for SKSE Plugins
なお、ver.3.0からは Skyrim SEv1.6.318以降にも対応しています。

著者のメモ:
これは新しいSkyrim SEバージョンをサポートするOnlyIWeDoのRemember Lockpick Angleのアップデートです。そのファイルのパーミッションは、「誰でもこのmodを自由に再配布したり、他のサイトでホストしたりすることができます。」と読みました。原作者が最新バージョンの管理を引き受けたい場合は、私にメッセージを送ってください。私はこのmodを削除します。ソースコードは私のGithubで入手できます。
  • Remember Lockpick Angle - Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, OnlyIWeDo. 24 Oct 2022. Remember Lockpick Angle - Updated. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26838>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Dialogue History Download ID:114238 Author:powerofthree 2025-07-02 23:53 Version:2.2.0
RATE: =261 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ダイアログ] [AE対応] [日本語化対応]
Dialogue History Title画像

Dialogue History

バックログメニューを追加するSKSEプラグインです。

■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
powerofthree's Tweaks
ImGui Icons

このModはNPCとの会話の履歴を後から見返す機能(バックログ)を追加します。
プレイヤーとダイアログメニュー内のすべてのNPCの会話を対象としています。

マウス及びキーボードでの操作をサポートしています。
パッド操作は未テストです。

現在以下の二種のバックログを見ることができます。
・ローカル履歴:現在の会話 (デフォルトではctrlキー)
・グローバル履歴:このModをインストールして以降のすべての会話
              (デフォルトではShift + Dキー)

またバックログ内ではフィルタ機能があり、特定のNPCを絞り込むのに役立ちます。
また、NPCの行をクリックするとボイス再生を行います。

会話履歴はセーブファイルの場所に「DialogueHistory」というフォルダが作られセーブごとに個別で保存されます

◆フォント/スタイルの変更
・『Data/Interface/DialogueHistory/fonts.ini.』を編集することで
フォント/フォント スケールが調整できます。#4#5参照
・容量の大きなフォントを使用していて、メニューを開くときにフリーズする場合は、『bLoadFontsOnce=False 』を ”true” に設定してください。#7参照

・『Data/Interface/DialogueHistory/styles.ini』を編集することで
背景色や線色などを調整できます。
・色の値は16進数(#FFFFFF)またはRGBA値(255,255,255,255)である必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#4] []
    2024-03-30 14:23:20 2KB [DOWNLOAD]
  • Dialogue History画像1
  • Dialogue History画像2
  • Dialogue History画像3
  • Dialogue History画像4
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 3 Jul 2025. Dialogue History. 28 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114238>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Extended Hotkey System Download ID:32225 Author:Vermunds 2024-02-26 03:56 Version:2.1.0
RATE: =261 G=3 TAG: [ホットキー] [お気に入り] [AE対応] [バグフィックス] [NO-ESP] [SKSE]
Extended Hotkey System Title画像

Extended Hotkey System

このmodは、Skyrimのお気に入りメニューのホットキーシステムをカスタムシステムに置き換え、従来では1~8キーにしか登録できなかったホットキーを任意のキーで使用できるようにします。スクリプトは含まれません。
また、テンキーを押した場合にもホットキーが押されたと判定される問題も修正されます。
(バニラではお気に入りでホットキーを割り当てるとテンキーの1~8を押しても反応してしまうため、他Modでテンキーを使用する場合に問題が起こる可能性がある。例:OStim NG - OSA Overhaul and API Next Genのデフォルトのキー配置にテンキーが使用されており、そのまま使うとシーン操作時に装備切り替えをしてしまう)

■特徴
-バニラホットキーと同じくらい速い
-お気に入りメニューからホットキーを直接割り当てる
-テンキーの入力を誤認識しない
-ホットキーに任意のキーボードとマウスボタンを使用できる
-吸血鬼の王のサポート
-デュアル装備サポート(オプション、デフォルトでは無効)
-ホットキーとして使用できるボタンのカスタムホワイトリストを作成できる(デフォルトでは無効)

■必要条件
SkyUI
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
AE用(2.x.x)はAddress Library for SKSE Plugins、SE用(1.x.x)は本体バージョン 1.5.97

■使用法
バニラと同じですが、ホットキーを割り当てるときは、修飾キー(デフォルト:左Ctrl)を押し続ける必要があります。これは、ホットキーを割り当てる場合と割り当てない場合をお気に入りメニューで区別できないためです。
たとえば、F1ボタンをホットキーとして設定する場合、割り当てるときにCtrl + F1を押します。

付属の.iniファイルからホワイトリストを作成することもできます。
ホワイトリストに登録されたボタンは、Ctrlを押す必要がなく、バニラシステムのようになります。(キー設定用の「scancodes.txt」が同梱されてます)

■注意点
modは既存のキー割り当てとの競合をチェックしません。文字通り何でも設定できるので、他のコントロールと競合しないようにするのはあなたの責任です。

■互換性
お気に入りメニューに変更を加えるmodとの互換性はありません。
modに「favoritesmenu.swf」というファイルがある場合、互換性パッチが利用可能でない限り、modは互換性がありません。
ただし、これとは別に他のいくつかのホットキーMODと互換性があります。

テンキーを押すとホットキーとして認識する問題を修正するために入れる場合は
SkyUI→このMod→インターフェイス変更Modの順に読み込むようにすると安全です。
(SKSE\Plugins\ExtendedHotkeySystem.dllが動作を制御してるためfavoritesmenu.swfを別Modで上書きしても問題ありません。)

コントローラーを使用する場合
このmodは、実際には利点がないため、明らかにコントローラー向けには作成されていません。ただし、それらを壊すこともありません。
コントローラーを使用する場合は、自動的にバニラシステムに戻ります。
しかし、常時コントローラーを使用する方にはこのmodは向いていないでしょう。

■競合
Favorite Things - Extended Favorites Menu for SkyUI などfavoritesmenu.swfを編集しているもの
Cast Blessed SE 通常の装備機能に戻り魔法剣機能が使えなくなる
STB Quick Hotkey Cast 同上
  • Extended Hotkey System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 26 Feb 2024. Extended Hotkey System. 1 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32225>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] SMP-NPC crash fix Download ID:91616 Author:jg1 2023-05-18 19:26 Version:1
RATE: =258 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [HDT-SMP] [NO-ESP] [AE対応]
SMP-NPC crash fix Title画像

SMP-NPC crash fix

FSMP - Faster HDT-SMP のバージョン1.50.4以降から、SMPヘアのNPCに遭遇するとゲームがクラッシュするのを修正するSKSEプラグイン。

1.6.x のみ。1.5.97は必要ありません。

このバグは実はベセスダのバグなのですが、FSMPの最近のアップデートによってのみ露呈しています。このクラッシュは、KS Hairdos SMP - Vanilla ReplacerVanilla hair remake のようなMODをインストールしている事で問題となります。
  • SMP-NPC crash fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jg1. 18 May 2023. SMP-NPC crash fix. 18 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91616>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [モーション] IFrame Generator RE AE Support Download ID:82737 Author:Maxsu 2023-01-15 04:04 Version:v1.03.1
RATE: =249 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]
IFrame Generator RE AE Support Title画像

IFrame Generator RE AE Support

AE サポート (1.6.629+ を含む) とデバッグ用の PDB が追加された最新の IFrame Generator RE プラグイン。

アニメーションの無敵フレームをスクリプトフリーで生成できるSKSEプラグインです。

IFrame Generator を使用するMOD
TK Dodge RE - Script Free
  • IFrame Generator RE AE Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 15 Jan 2023. IFrame Generator RE AE Support. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82737>.
 [戦闘] Combat Pathing Revolution AE Download ID:146965 Author:SkyHorizon 2025-04-08 17:10 Version:0.30.1
RATE: =248 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [CPR] [BDI] [AE対応]
Combat Pathing Revolution AE Title画像

Combat Pathing Revolution AE

Combat Pathing Revolution の AE 対応版

スカイリムにおける戦闘 AI の移動方法を拡張します。

互換性
・Vr 1.6.640
・Vr 1.6.1130+

必要
Combat Pathing Revolution(SE 版を上書き)
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support

Source
https://github.com/SkyHorizon3/Combat…
  • Combat Pathing Revolution AE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 8 Apr 2025. Combat Pathing Revolution AE. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146965>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Survival Mode Improved - SKSE Download ID:78244 Author:colinswrath 2025-04-15 08:49 Version:1.5.2
RATE: =247 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CC] [CreationClub] [サバイバルモード] [日本語化対応]
Survival Mode Improved - SKSE Title画像

Survival Mode Improved - SKSE

Skyrim のサバイバルモード、より具体的には Survival Mode Improved を実装した SKSE プラグインです。
サバイバルモードは Bethesda の遅いスクリプト言語である Papyrus ではなく、C++ を使用して一から作り直されました。もう、サバイバルモードのポーリングやヒットイベントなどで、Papyrus VM に負担をかけることはないでしょう。

必要:
SKSE64
CC Survival Mode(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…
Address Library for SKSE Plugins

推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Survival Control Panel

互換
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
Seasons of Skyrim SKSE
CC The Cause(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…

パッチあり
Wyrmstooth
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 []
    2023-08-08 06:59:49 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.0 []
    2023-08-03 11:58:17 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.7 []
    2023-02-14 19:02:46 7KB [DOWNLOAD]
  • Survival Mode Improved - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 15 Apr 2025. Survival Mode Improved - SKSE. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Oxygen Meter 2 Download ID:64532 Author:Po3 and OsmosisWrench 2024-02-25 18:29 Version:1.0.7
RATE: =247 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [水中] [SKSE64] [AE対応] [no-esp] [SKSEプラグイン] [OxygenMeter2]
Oxygen Meter 2 Title画像

Oxygen Meter 2

水中にいるとき酸素メーターを表示します
独立したメーターを表示し、iniファイルで位置、大きさ、回転を調整できます
 ※水中呼吸効果中は表示されません

[ 要件 ]
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

[ アドオン ]
Bubble Oxygen Meter 2 メーターデザインを泡
[ 類似MOD ]
Oxygen Meter
  • Oxygen Meter 2動画
  • Oxygen Meter 2画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 25 Feb 2024. Oxygen Meter 2. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64532>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [クエスト] Bounty Quests Redone - NG Download ID:100630 Author:digitalApple 2024-03-11 20:46 Version:2.0.2
RATE: =242 G=1 TAG: [クエスト] [周回クエスト] [クエスト変更] [クエスト報酬] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [espfe] [日本語化対応]
Bounty Quests Redone - NG Title画像

Bounty Quests Redone - NG

Bounty Quests Redoneを改良したSKSEプラグインつきクエストオーバーホールです。

■要件
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

このModはBounty Quests Redoneをゼロから再構築したものです。
基本的な仕様はオリジナルのものと大きな相違点はなく、好きなバウンティクエストを好きな量だけ受注することを可能にします。

また、jsonファイルの記述に基づいて新たなロケーションをパッチなしに対応させたり、報酬を調整することが可能になります。

■互換性
SE/AEでテストされています。
他のModとの非互換性は発生しないと考えられますが、相互補完的な効果も発生しないはずです。
例えば、Headhunter - Bounties Redoneと当Modを併用しても、当Modが生成したクエストでHeadHunterの要素を生かすことはできないはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.2 [#9] []
    2024-09-20 18:00:37 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.5 []
    2024-03-11 09:46:42 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.4 [#4] []
    2023-12-02 14:18:12 9KB [DOWNLOAD]
  • Bounty Quests Redone - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 11 Mar 2024. Bounty Quests Redone - NG. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100630>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
RATE: =236 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]
Shield Of Stamina - Blocking Redux Title画像

Shield Of Stamina - Blocking Redux

戦闘における防御(ブロック)の調整をします。

■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。

-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。

-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです


■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。

-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。

-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。

スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。

■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。

Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。

このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。

■前提
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Reliable Blocking
  • Shield Of Stamina - Blocking Redux動画
  • Shield Of Stamina - Blocking Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition Download ID:1306 Author:ClearanceClarence 2021-12-07 04:57 Version:9.0.1
RATE: =236 G=4 TAG: [リテクスチャ] [鉱脈] [鉱石] [インゴット] [採掘] [AE対応] [CC] [CreationClub] [リメッシュ] [FOMOD] [NO-ESP]
CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition Title画像

CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition

すべての鉱脈のテクスチャとメッシュを変更します。
それぞれの鉱脈がユニークな見た目になり、鉄と金のような、バニラでは非常に似通っていた鉱脈も、見分けやすくなります。

2k / 4k のテクスチャが選べるようになっており、2kテクスチャが推奨されています。
インストールオプションで、Glowing Ore Veins 300 SSE のように発光させることもできます。
さらに、鉱石、インゴットの見た目をこのMODに見合ったものに変更することもできます。

FOMOD で、採石された石にマッチしたテクスチャーをインストールできます。その際、ESP か ESL を選択してインストールすることになります。
2021年11月11日の SE アップデートに無償で収録されている Saints & Seducers [ccbgssse025-advdsgs.esm] で追加された鉱石とインゴットなども選択可能。


■ ENB Light 追加
CC's Enhanced Ore Veins With ENB Light

■ 類似 MOD
NeV-P_Extreme Materials - Ingots - vanilla replacer 同じ物が対象
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition動画
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition画像1
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition画像2
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition画像3
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition画像4
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition画像5
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition画像6
  • CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition画像7
Skyrim Special Edition Nexus, ClearanceClarence. 7 Dec 2021. CC's Enhanced Ore Veins SSE Edition. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1306>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1751689990 1751694920 1751698826 none none
▲ OPEN COMMENT