戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [モーション] ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack Download ID:72966 Author:Very Mingming 2023-04-16 11:55 Version:1.2
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RATE: ★=309 G=5 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [SCAR] [8方向] [ノルド] [オーク] [NO-ESP]

ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack
種族アニメーションパックの第1弾
Nordic Animation シリーズのコンプリートバージョン。
ノルド/オークに最適な ADXP/MCO 用のアニメーションパックです。
以下のものが含まれます。
・ 6種類の武器のアタックムーブセット
・二刀流用アタックムーブセット
ダガー/ダガー
ソード/ソード
アックス/アックス
メイス/メイス
片手ずつ違う武器を装備
・戦闘/非戦闘 アイドル
・8方向移動アニメーション
・全てのアニメーションに SCAR - Skyrim Combos AI Revolution のパッチを採用
・二刀流アニメーションの精度修正
・Precision - Accurate Melee Collisions に対応しています。
メインファイル
・全ての種族
・プレイヤーのみ
・ノルド&オーク用
必要
・Dynamic Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Payload Interpreter
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・MCO/DXP(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://modding-guild.com/mod/attack-…
推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・ADXP l MCO Nordic Animation For Player Updated プレイヤー向けに入力猶予を改善
種族アニメーションパック
第2弾 レッドガード/カジート
・ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack
第3弾 ブレトン/インペリアル
・ADXP l MCO Imperium Animation Complete PackSkyrim Special Edition Nexus, Very Mingming. 16 Apr 2023. ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72966>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Sekiro Combat S Download ID:79206 Author:Kittytail 2026-08-15 03:16 Version:3.2
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RATE: ★=302 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [バランス調整] [SPID] [よろめき] [SEKIRO] [時限ブロック]

Sekiro Combat S
Sekiro Combat SSE の後継バージョンです。
・元Modからの変更点
Ultimate Combat SE を必要としなくなり、他の戦闘オーバーホールとの互換性も確保
エフェクトの改善、およびComplex Particle Lightsのサポート
一人称のサポート
応答性が高く、パフォーマンスフレンドリー
魔法、矢、その他の効果もブロックできます
・要件
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)(オプション)
敵にもブロッキングを利用させたい場合はSPIDを導入してください
・類似MOD
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
・POISE - Stagger Overhaul SKSE とのパッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch
・エフェクトを独立
Sekiro Combat S - Sparks only and fixesSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 15 Aug 2026. Sekiro Combat S. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79206>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timed Block-Dodge and Counter Download ID:181239 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-24 01:13 Version:1.6
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RATE: ★=302 TAG: [防御] [回避] [カウンター] [時限ブロック] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Timed Block-Dodge and Counter
ガード、回避、カウンター攻撃を軸とした包括的な戦闘システムへと拡張するSKSEプラグイン
敵の攻撃を逆手に取り、戦闘をより反応的でプレイヤースキル重視のものにします。
敵の体勢を崩し、反撃のチャンスを作りたい。
ただガードを押しっぱなしにして運任せで耐えるのではなく、リスクを取ってタイミングを狙い、完璧なタイミングでガードや回避を決めた場合それによって実際に有利な状況を作り出せます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆特徴
◇カウンター攻撃(Counter Attacks)
このMODの中核となる機能です。
防御に成功することは、単にダメージを回避するだけで終わるべきではありません。
ジャストガードやジャスト回避に成功した後は、その防御行動を即座に攻撃へと転換できます。近接攻撃はもちろん、遠距離武器や魔法によるカウンターも可能です。
◇ジャストガード(Timed Blocks)
成功したジャストガードは、設定に応じてさまざまな効果を発動できます。
◇ジャスト回避(Timed Dodges)
誰もが盾を構えて戦いたいわけではありません。
ジャスト回避は、回避主体のキャラクターにも、ジャストガードと同様の反応重視のゲームプレイを提供します。
◇スパム防止機能(Anti-Spam Protection)
ガードボタンを連打していれば、そのうち成功判定を引けてしいます
この MOD には、そうした「パリィ狙いの連打」を抑制し、本当にタイミングを合わせたプレイを報いるための、設定可能なクールダウンや各種制限機能が搭載されています。
◇完全なカスタマイズ性
MCP を通じて、ほぼすべての主要機能を調整・無効化・細かなチューニングができます。
◆互換性
同じ機能を実装するMODとの併用は推奨されません。
そうしたMODを使用する場合は、該当機能を無効化してから利用してください。
このMODは一人称視点を前提として設計されていますが、三人称視点も概ねサポートされています。
◆注意
MCO導入環境で三人称視点のカウンター攻撃を使用すると、本来1回だけ発生するはずの攻撃が2回再生される場合があります。
この現象が発生した場合は
・攻撃キャンセル
・回避
・ガード
などを行うことで2回目の攻撃を中断できます。
なお、ジャストガード後に発動するカウンター攻撃にはこの問題は影響しません。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 24 Jun 2026. Timed Block-Dodge and Counter. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181239>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop Being Outnumbered Download ID:94426 Author:machinegod420 2024-07-29 12:02 Version:1
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RATE: ★=301 G=6 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [歩行] [ランニング] [移動速度] [速度変更]

Stop Being Outnumbered
敵に囲まれにくくなるMOD。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
このMODは非常にシンプルだ。
SKSEのプラグインで、複数の敵に狙われている場合、一人を除いて移動速度が半分になる。これにより、邪魔にならないように移動していれば、一度に一人の敵に集中できるようになる。これは私の他のMOD「True Medieval Combat」のためだけに作られました。
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourの方が遥かに洗練されており、全般的に優れたMODです。しかし、このMODはWait Your Turn a la SOT patch onlyがAIパッケージの問題で動作しないドラウグルやスケルトンなどを含む全てのクリーチャーで動作します。また、これはフリーズしにくい。それがこのMODが存在する唯一の理由です。
今はどの機能もカスタマイズできない。
類似Mod
Arena Movement - MCOSkyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 29 Jul 2024. Stop Being Outnumbered. 27 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94426>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Look Around - Searching Animations For NPCs Download ID:79958 Author:TheCyclist 2023-06-18 07:45 Version:1.1
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RATE: ★=296 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [DAR] [OAR] [SPID] [ESPFE] [NO-ESP]

Look Around - Searching Animations For NPCs
このMODは、NPCが実際にプレイヤーを探しているような新しいアニメーションを追加します。
説明
・アニメーションは、隠れている人を探しているNPCに適用されます。(警戒態勢)
・アイドルアニメーションは片手武器、両手武器、拳、弓、クロスボウ、魔法、二刀流、杖、
松明を含みます。
・プレイ途中でも安全にインストールできます。
DARバージョンとOARバージョンがあります。
(OARバージョンはESPはありません。)
必要
・Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(DARバージョン)
◆Q&A
Q. 動作しないのですが。
A1. 必要MODをインストールしていない。必要MODをインストールしてゲームを再起動してくだ
さい。
A2. NPCが警戒態勢に入っていない。すでに戦闘中であれば、アニメーションは表示されません
戦闘中=NPCがあなたを見つけて突撃してきたということです。
Q. なぜDARなのですか?
A. Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine とどう連携させるかは未定です。
Open Animation Replacer 版あり。
Q. このMODはほにゃららModと互換性がありますか?
A. おそらく。しかし確信がありません。自分で試してみてはいかがでしょうか。
Q. クリーチャー(ドラウグル、動物etc)にこのようなアニメーションを作ることは可能?
A. できません。使えるリグがありません。
Q. スクリプトが重いのでは?
A. いいえ、戦闘状態を取得し、アニメーションを起動する簡単なスクリプトが1つあるだけで
す。DARには戦闘状態の条件が無いのでスクリプトが必要です。
IsInCombat()があるのは知っていますが、このMODには使い道がありません。
Q. なぜESP?
A. プラグインがないと、スクリプトは動作しません。もしプレイスルー途中でMODを削除した
い場合は、Look Around_DISTR.iniを削除すればよいでしょう。そして、新しいプレイスルー
を始める前に残りのファイルを削除してください。
Open Animation Replacer 版は ESP なし。
Q. 気に入らないアニメーションがあります。
A. DAR Explorer で気に入らないアニメーションを探して、そのhkxファイルを削除してくださ
い。もしくは、新しいアニメーションを作るなどしてください。Skyrim Special Edition Nexus, TheCyclist. 18 Jun 2023. Look Around - Searching Animations For NPCs. 9 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79958>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Intense Bleedout Motion Download ID:176814 Author:takaryo79 2026-04-08 17:51 Version:1
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RATE: ★=294 G=3 TAG: [負傷] [出血] [NPC] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [OAR] [DAR] [NO-ESP]

Intense Bleedout Motion
バニラの Bleedout(膝付き状態のモーション)に、ダメージを負うと激しく倒れるモーションを新たに 5 つ追加してバリエーションを増やします。
必要
・Open Animation Replacer
又は
・Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 8 Apr 2026. Intense Bleedout Motion. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176814>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO Download ID:87169 Author:polar 2025-01-17 00:45 Version:1.5.1
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RATE: ★=294 G=1 TAG: [アニメーション] [OAR] [DAR] [戦闘] [モーション] [一人称] [NO-ESP]

Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
数千もの一人称のアニメーションを追加し、時代遅れのバニラのものを置き換えます。
武器の種類に応じたユニークなアニメーションが追加され、斧、メイス、ダガーは剣のようには使われなくなりました。
動作に Nemesis や FNIS は必要ありません。
必要:
Open Animation Replacer
互換有り
Stances based animations for 1st person combat
併用推奨MOD:
Unlocked 1st Person CombatSkyrim Special Edition Nexus, polar. 17 Jan 2025. Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87169>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Guard Counters for BFCO and MCO Download ID:185368 Author:haggy1152 2026-07-19 20:43 Version:1
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RATE: ★=294 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [MCP] [戦闘] [カウンター] [MCO] [BFCO] [アニメーション]

Guard Counters for BFCO and MCO
■概要
BFCOとMCOの両方に対応する軽量なガードカウンター
■内容/特徴
・BFCOとMCOを自動判別
・手動でFrameworkを切り替える必要なし
・通常攻撃によるカウンター
・強攻撃によるカウンター
・武器種ごとの専用カウンターアニメーション
・Animated Armouryの武器条件に対応
・カウンター受付時間を調整可能
・スタミナ消費量を調整可能
・無敵状態を任意で有効化
・スーパーアーマーを任意で有効化
・敵への強制よろめきを任意で有効化
・全身に表示されるカウンター準備エフェクト
・エフェクトの色を調整可能
・準備時と攻撃時の効果音を個別に設定可能
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■ガード判定モード
・以下の2種類から選択
・Timed Block Only
- タイミングよく防御に成功した場合のみカウンター可能
・All Successful Blocks
- 成功した全ての防御からカウンター可能
■武器対応
・武器の種類に応じて異なるカウンターアニメーションを使用
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations専用の武器条件にも対応
■視覚/音響設定
・カウンター可能状態を示す全身エフェクト
・エフェクトカラーを変更可能
・視認性やアクセシビリティに合わせて調整可能
・カウンター準備時の効果音を設定可能
・攻撃時の効果音を設定可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Frameworkを導入するとゲーム内メニューから各種設定を変更可能
■互換性
・BFCOとMCOで個別の設定は不要
・同じBFCO/MCO攻撃アニメーションSlotを変更するMODとは、
OAR Priorityによってカウンターアニメーションが上書きされる可能性あり
・Poise Damageは含まれていません。
・戦闘MODごとにPoise Systemの仕様が異なるため対象外とされてる
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
SKSE Menu Framework
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 19 Jul 2026. Guard Counters for BFCO and MCO. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185368>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) Download ID:171277 Author:watang 2026-09-16 02:26 Version:1.1.2
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RATE: ★=293 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE専用]

Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users)
■概要
近接攻撃が命中した際、対象へ物理的なノックバックを与えて
攻撃者との距離を確保するSKSEプラグイン
MCO / BFCOの連続攻撃中に、プレイヤーと敵がめり込む問題を軽減
■特徴/内容
・近接攻撃命中時に対象を後方へ押し出す
・対象が壁際やアニメーション状態などで動けない場合、攻撃者側を後退させる
・最低限の距離を確保してMCO / BFCOの連続攻撃時のめり込みを防止
・よろめきなどのゲームプレイ処理とは別の物理的な押し出しのみ
・Poise / よろめき系MODとの併用を推奨
・バニラ戦闘でも使用可能
■設定
MCMまたはKnockbackPlugin.iniから以下を調整可能
・押し出しの強さ
・持続時間
・遅延
・対象外の種族
・MOD追加種族のFormID
・MOD追加武器種
・武器種ごとの押し出し倍率
■導入
・使用環境に対応するAddress Libraryを導入
・SKSEを導入
・MCMを使用する場合はMCM Helperを導入
・MOD管理ツールから通常導入
■互換性
・基本的に幅広いMODと互換性あり
・特にBFCO / MCOアニメーション環境向け
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
MCM Helperオプション
■類似MOD
Immersive Impact Redux
■1.5.97対応版
SKSE Knockback-SESkyrim Special Edition Nexus, watang. 16 Sep 2026. Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171277>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Long Awaited - Attack Interrupts Download ID:169495 Author:LongAwaitedGuy 2026-02-12 10:34 Version:1.3
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RATE: ★=290 G=4 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [SKSE] [日本語化対応]

Long Awaited - Attack Interrupts
■概要
― 攻撃を当てたら、相手の攻撃は中断される ―
「攻撃中の相手に攻撃を当てたら、その攻撃を中断する」仕組みを導入します
攻撃に割り込み(Interrupt)が入ることで、ただ殴り合うだけの戦闘は消えて、
距離管理/間合い/タイミングがちゃんと勝敗を分ける戦闘になります
■バランスについて
スカイリムの1vs1戦闘って、正直かなり単調で簡単です
「敵の攻撃をキャンセルできる」から、1vs1だけ見たら簡単に感じる人いるでしょう
でも、敵AIが強化されてたり、敵の数が増えてたり
そういう環境だと、今度は逆に敵から攻撃を中断される危険がデカい脅威になります
それをどう捌くかは完全にプレイヤーのスキル次第です
■機能
・敵が攻撃中のときに攻撃を当てると、その攻撃を中断
※パワーアタックはデフォルトでは中断されません
・【OPTIONAL】人型のみ / クリーチャーにも適用するか選択可
・【OPTIONAL】中断を「スタッガー(よろけ)」に変更可能
・【OPTIONAL】通常攻撃 / パワーアタック / バッシュで
パワーアタックを中断できるかどうかを切り替え
・【NEW】飛び道具/魔法で中断が発生するかの切り替え
・【NEW】プレイヤーを中断無効にするオプション
・【NEW・Experimental】揺るぎ無き力に耐性のあるクリーチャーはよろめきにも耐性を持つ
・【SOON】Thresholdシステム(開発予定)
一定以上のダメージを与えないと中断が発生しない仕組み
・弱い攻撃(Flamesなど)はダメージの25%を蓄積
・一定量に達したら中断発生
・対象の最大HPに応じてスケール
■楽しみ方
・「戦闘を遅くする」系MODとは真逆なので
よりアグレッシブで、動き回る、攻め続ける、判断を迫られる戦闘になります
・難易度や敵の攻撃性を上げるMOD、特に Precision(近接ヒットボックスMOD)
との併用は超オススメ(この系統のMODは作者も今後作る予定)
必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, LongAwaitedGuy. 12 Feb 2026. Long Awaited - Attack Interrupts. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169495>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Precision Creatures Download ID:74887 Author:NickNak 2025-11-28 22:50 Version:2.42
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RATE: ★=288 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [戦闘] [吸血鬼の王] [NO-ESP] [ヒットボックス] [ウェアウルフ] [衝突判定]

Precision Creatures
このmodは、ウェアウルフと吸血鬼の王に精密ヒットボックスと精密ピッチ調整を追加します。ヒットボックスとピッチ調整を組み合わせることで、両方の変型のプレイがより反応が良く滑らかになります。
その他、いくつかの修正
移動カメラがジャンクになるのを修正
スプリントカメラが酔っ払ったように振る舞う問題を修正
右手のパワーアタックからモーションデータ(前後に移動する強制移動)を削除
ウェアウルフから人間へのキルムーブが時々遅れる問題を修正。以前は、アニメーションが始まるのをただじっと待っていました。
吸血鬼の王も少しオプションの化粧品機能を受け取りました。近接戦闘に入ったときに伸びる爪の未使用のアニメーションを再実装しました。
Nemesis/仮想ファイルシステムは、Windows Defenderで少し問題があるようです。
Windows Defenderでそれを除外してください。
Nemesisの実行に問題がある場合は、Nemesisキャッシュをクリアする必要があるかもしれません。Nemesis出力を含むmodを開いてください。「Data\Nemesis_Engine\cache」内のすべてを削除します。これにより、チェックしたmodのチェックが解除され、modの順序がデフォルトに戻り、ネメシスが再実行されます。
■必須MOD
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
※Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeの"Update Engine"の実行でエラーが出る場合の対処
ERROR(2006): Missing behavior file. The behavior file name must be in this format ("Nemesis_.xml") and it must located in the same path as the hkx counterpart. Please contact the mod author
File: werewolf
Failed to update engine
というエラーが出た場合はNemesis Creature Behaviour CompatibilityのWareWolf AddonもMainと同時に導入してください
■類似MOD
Precision Animal Excluder for 1597 1170 and 1.7.99Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 28 Nov 2025. Precision Creatures. 9 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74887>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Follower Scaling SKSE Download ID:166316 Author:Cuba 2025-12-06 07:00 Version:1.0
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RATE: ★=287 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [難易度] [フォロワー拡張] [NO-ESP]

Dynamic Follower Scaling SKSE
何人のフォロワーがいるかに基づいて、フォロワーのダメージ出力を調整する SKSE プラグイン
このプラグインは、現在同行しているフォロワーの数に応じて、フォロワーのダメージを
スケールダウンします。
これにより、フォロワーを好きなだけ連れて行くことができ、しかもフォロワーにすべてを圧倒
されることなく、自由に行動できるようになります。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
バージョン 1.5.97 でのみテスト。
CommonLibSSE-NG で作成しているので AE や VR も動作するはずです。
◆仕様
・最初のフォロワーは、バニラと同じ “フルダメージ” を与えます。
・2人目以降のフォロワーは、人数に応じて乗算方式のダメージ減衰がかかります。
・Ver1.1で『Normalized Split Mode』が追加、フォロワーが何人居ようとダメージ倍率の合計
が必ず100%(1人分)になります。
◇ダメージ計算式
・DamageMultiplier = (1 – 削減%) ^ (フォロワー人数 – 1)
デフォルトでは “33% 減衰” が設定されています(作者が直感で決めた値)
この値は INI で変更できます。
[Scaling]
ReductionPerFollower = 33
◇例(フォロワー人数による実効ダメージ)
フォロワー数 ダメージ倍率 実効DPS
1 1.00 100%
2 0.67 67%
3 0.45 45%
4 0.30 30%
5 0.20 20%
これは指数減衰カーブに基づいており、フォロワーを増やすほど、個々のダメージが徐々に
控えめになる仕組みです。大人数のフォロワー部隊による“ごり押し”を防ぎ、ソウルシリーズ
の「幻影を召喚するとボスが強くなる」仕組みのようなゲームバランスを再現する意図があります。
◇設定例
・ダークソウル風にしたい場合
→ ReductionPerFollower = 26 にすると、ボスの HP が約35%増える仕様に近い感覚になる。
・超ハードコアにしたい場合
→ ReductionPerFollower = 50
2人フォロワーがいると、本来はプレイヤー1人+フォロワー2人=実質3倍の火力
ダメージを半減させれば、フォロワー2人分の火力を“1人分くらい”に抑えられる
◆類似Mod
・Party Damage Control SSE 人数ごとにデバフするルールは同じ
・Dynamic Game Difficulty 調整は難易度
・Dynamic Follower Weakening (SPID) 均一でデバフ
・Fly You Fools - Follower Combat Disabler - ESL こちらは戦闘参加者以外を一時的に非表示にするSkyrim Special Edition Nexus, Cuba. 6 Dec 2025. Dynamic Follower Scaling SKSE. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166316>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) Download ID:178939 Author:cencal 2026-05-03 00:37 Version:1
-
RATE: ★=282 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Combat Equipment State Fix (CESF)
削除済み
-------------------------------------------------------------
戦闘中に NPC が武器の納刀/ 抜刀を続ける無限ループに陥る一般的な AI バグを修正します。
◆必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
特に以下の問題で発生
・盾を使用している NPC
・二刀流の NPC
・MCO、SCAR、BFCO、EldenRim Arts などの現代的な戦闘フレームワークを使用
このプラグインは武器の状態変更(抜刀 / 納刀)をフックし、戦闘中において最後に武器を抜刀してから 2 秒以内は納刀を禁止することで、AI のループを強制的に断ち切ります。
さらに近距離でダガーに持ち替えるなどの正当な装備変更は阻害しないよう設計しています。
◆機能
・戦闘中の武器・盾の抜刀/納刀のループを修正
・Actor / Character 両方に対応(ドラウグルやユニーク NPC も完全対応)
・パフォーマンス影響なし(軽量 C++ 実装)
・アニメーション戦闘 MOD と完全互換(MCO / SCAR / BFCO など)Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 3 May 2026. Combat Equipment State Fix (CESF). 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178939>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Bow Animation Download ID:89048 Author:lSmoothl 2024-01-20 13:22 Version:1.5
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RATE: ★=275 G=1 TAG: [戦闘] [アニメーション] [弓] [DAR] [OAR]

Dynamic Bow Animation
弓のアニメーションをロアフレンドリーなアニメーションにリプレイスします。
このMODの特徴は、追加機能のない基本的な弓のアニメーションに重点を置いて作成されていることです。また、少し変わった弓のリリースアニメーションも多数用意されています。
これは同作者の、Smooth Bow Animation からスナイパースタンスを削除し、アニメーションを作り直したものです。
したがって、上記MODと一緒に使用しないでください。
必要
・Disable Turn Animation NG
・Dynamic Animation Replacer or Open Animation Replacer
・Immersive Equipment Displays ver1.3以降Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 20 Jan 2024. Dynamic Bow Animation. 12 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89048>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Download ID:3609 Author:Morodiilunahzaal 2022-06-16 13:48 Version:1.0
-
RATE: ★=274 G=7 TAG: [戦闘] [弓] [スライド回避] [バグフィックス] [ゲームシステム変更]

No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
遠距離から狙撃した際、敵が矢をスライドして回避する謎の仕様を削除します。
オリジナル版[Skyrim]No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting
さらに、魔術師系NPCの後方移動(引き撃ち)スピードを遅くするファイルもあります。
こちらはスライド回避の削除も含まれています。どちらか一方のみ導入しましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Morodiilunahzaal. 16 Jun 2022. No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3609>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One) Download ID:181389 Author:Lauffeyy 2026-06-30 00:44 Version:5.9
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RATE: ★=274 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [戦闘] [BFCO] [OAR] [DMK]

For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One)
For Honor in Skyrim + For Honor Reforged の BFCO 変換版
◆説明
・必要なアセットがすべて同梱されているため元 MOD は不要
・17 人分のキャラクタースタイルを収録
・1,400 種類以上のアニメーションを収録
・DMK による完全な方向別攻撃に対応
・さらに以下の動作も BFCO のスロットへ統合
・パワーアタック
・スプリント攻撃
・パリィ
・回避
・Keytrace 不要
◆必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・Open Animation Replacer
・Directional Movement Keys - DMK
・Keyword Item Distributor (KID)(v3.6 より)
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior EngineSkyrim Special Edition Nexus, Lauffeyy. 30 Jun 2026. For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One). 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181389>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Falmer Download ID:83572 Author:TongDing 2026-06-21 11:07 Version:2.3
-
RATE: ★=270 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [ファルメル] [クリーチャー] [OAR] [DAR] [BDI] [AMR] [NO-ESP]

New Creature Animation - Falmer
ファルメルの新たな攻撃モーションを追加します。
■必要
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer または Dynamic Animation Replacer
・Behavior Data Injector
・Payload Interpreter
バニラのファルメルには通常攻撃が4つ、パワー攻撃が2つ存在しますが、1つか2つしか存在しないと感じるほど大きな違いがありません。
この MOD はファルメルに新しい攻撃アニメーションを追加します。暗闇から不意を突き噛み付く、それが地下で生き残る方法です。
このアニメーションは、バニラのアニメーションと連動しています。
Skyrim Immersive Creatures Special Edition のゴブリンなど、同じ骨格を持つクリーチャーに適用されます。
OAR バージョンと DAR バージョンがあります。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリングタイプ
New Creature Animation - Lurker ルーカータイプ
New Creature Animation - Giant ジャイアントタイプ
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフタイプ
New Creature Animation - Troll トロールタイプ
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊タイプSkyrim Special Edition Nexus, TongDing. 21 Jun 2026. New Creature Animation - Falmer. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83572>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ultimate NPC Dodging Download ID:120738 Author:Kenny Leone 2026-09-16 11:07 Version:2.4.9
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RATE: ★=268 G=3 TAG: [NPC] [回避] [戦闘] [ドッジ] [モーション] [アニメーション] [SPID] [Nemesis] [ESPFE] [AE対応] [KennyLeone]

Ultimate NPC Dodging
NPC の回避が固定的な基本確率ではなく、個々の対応スキルや特性に依存するようになります。
・NPCはあらゆるタイプの攻撃(近接、シャウト、呪文、クリーチャーの攻撃など)を
回避します。
・NPCはロールとステップのどちらかを自由に使用します。ただし、ロールを使うには隠密
ツリーの 「サイレントロール 」パークを持っている必要があるため、暗殺者タイプの
キャラクターを他のキャラクターと区別するのに役立ちます。
・回避アニメーションは TK Dodge RE - Script Free を使用
・IFrame Generator RE をサポート
・ ini でより多くの機能を構成可能。
必要
・TK Dodge RE - Script Free
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Dodge Animation オプション
強く推奨
・Animation Motion Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
インストールガイド
TK Dodge RE(以下 TKRE) を既に使用している場合、当MOD と必要なパッチファイルをダウンロードすればOKです。使用していない場合は、メッシュと behavior ファイルを入手してください。
TKRE 以外のアニメーションを使用したい場合は、TKRE nemesis の behavior ファイル(tkuc フォルダか tkds フォルダ)を入手する必要があります。
その後に、TKRE の命名規則に合うようにアニメーションファイルの名前を変更してください。(詳細は Description の画像参照)
Vr 2.4 以前を使用している場合、最新 Vr にアップデートする場合はクリーンインストールが必要です。
オプション
異なるクラスタイプに異なる回避アニメーションを与えることができるファイルがあります。
必要な回避アニメーションを関連するフォルダに入れてください。 - OARが必要
・Simple TKDodge Sidestep:戦士タイプに最適
・Smooth Slip Dodge Animation:暗殺者タイプに最適
アニメーションパック:Ultimate NPC Dodging - Animation Pack
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA もしくは Ultimate Animated Potions NG を導入している場合に、NPCがポーションを飲むときに回避しないようにするためのパッチファイルがあります。(iniで有効にして下さい)
バニラのNPCにサイレントロールのperkを配布
・Silent Roll Distribute For Ultimate NPC Dodging - Skypatcher SPID
NPCの出す音を下げる
・Lower dodge sound from NPC's using TK DodgeSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 16 Sep 2026. Ultimate NPC Dodging. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120738>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Precision - Attack Collision Fixes Download ID:177313 Author:AugustGal 2026-06-10 18:18 Version:1.18
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RATE: ★=268 TAG: [戦闘] [Nemesis] [Pandora] [衝突判定] [武器] [修正]

Precision - Attack Collision Fixes
Precision の攻撃衝突判定の定義に関する修正および調整で、問題を引き起こす可能性のある点に対応します。
◆必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
◆修正された問題
・二刀流および素手の 3 連コンボパワーアタックで、本来は 3 ヒットのはずが最大 6 ヒット
してしまう問題。(片方しか振っていない状態でも両方の武器や拳に衝突判定があるため)
・素手攻撃のリーチに関する顕著な問題:
- 素手の 3 連コンボパワー攻撃のリーチが短すぎる
- 一人称視点での素手の隠密攻撃のリーチが極端に短く、ほぼ対象に密着しないと当たらない
- 通常攻撃は逆に一人称視点でリーチが長すぎる
・三人称視点での素手攻撃が、近距離すぎると対象に当たらないことがある問題。
・片手の素手パワーアタックで、どちらの手でもヒット判定が出てしまう問題。
◆FOMOD で以下の MOD のパッチを選択可能
・Vanargand Animations - Dual Wield Normal and Power Attacks
・Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAOSkyrim Special Edition Nexus, AugustGal. 10 Jun 2026. Precision - Attack Collision Fixes. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177313>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] STB No save and load in combat Download ID:148590 Author:STB team 2026-08-27 08:41 Version:1.0
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RATE: ★=264 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [制限] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [SKSE64] [NO-ESP]

STB No save and load in combat
戦闘中にセーブ・ロードを行えなくします。
スカイリムでMODを多く入れている環境では、戦闘中にたくさんのスクリプトが走ります。
その環境下でセーブをするとセーブデータが破損してしまう可能性があると言われています。
このMODはセーブを正しく処理できるよう戦闘中にセーブロードを行えなくし、その後のクラッシュやバグの要因を排除します。
またプレイスタイルの1つとしてもこのMODは有用です。
戦闘外でしかセーブが行えないため、敗北してしまうと少し前まで遡らなくてはならなくなります。
そのため戦闘に緊張感が生まれるので人によってはスカイリムにより没頭できるようになるMODかもしれません。
※もし戦闘終了してるのにセーブ出来ない場合は内部的にまだ戦闘状態なので
コンソールでプレイヤーをクリックして「stopcombat」を入力してください
■要件MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
SKSE - Safeguard こちらは現在の負荷状況を見てセーブ可能か監視/判定する
No Saving in Combat SE
Safer Saving SKSESkyrim Special Edition Nexus, STB team. 27 Aug 2026. STB No save and load in combat. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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