戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [戦闘] Elden Counter Download ID:65579 Author:dTry 2022-04-26 08:42 Version:1.6
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RATE: ★=452 G=7 TAG: [戦闘] [防御] [パワーアタック] [カウンター] [エルデンリング] [AE対応]
Elden Counter
エルデンリングには、素敵なガードカウンターシステムがあります。
攻撃を防いだ直後にパワーアタックキーを押すと、追加ダメージを与える"ガードカウンター "が発生します。このMODはその仕組みをSkyrimに持ち込んだものです。
・カウンターの発動方法
攻撃をブロックした後、前方パワーアタックをする。
(SkySAを使用する場合は、通常のパワーアタックを行う。)
・要件
MO2(でインストール推奨)
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySAを使用しない場合はProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineで behaviorパッチを使用
Address Library for SKSE Plugins
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
・特徴
Payload Interpreterによるスクリプトフリー。
極めて互換性があります。全てに互換性がある。
全てのバニラ武器種にカウンターアニメーションがあります。
SKSE\Plugins\EldenCounter.iniを編集して入力受付時間を変更可能。
・互換性
WildcatやBlade and Bluntなどのすべての戦闘Modと互換性があります。
Skysa&ABR&CGOなどのすべての戦闘behaviorModと互換性があります。
一人称視点やNPCへの実装はまだ対応していない模様。
1.6.640に対応させるMOD dTry Plugin UpdatesSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 26 Apr 2022. Elden Counter. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 14:20 Version:0.2
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RATE: ★=438 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]
Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution Download ID:86950 Author:Maxsu 2023-03-16 22:07 Version:v1.1.6
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RATE: ★=434 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [CPR] [SKSE64] [VR版有]
Combat Pathing Revolution
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します。Vr1.5.97 のみサポート。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
AE 版
Combat Pathing Revolution AE
VR 版
Combat Pathing Revolution NG
近年の Skyrim は MCO、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SCAR)といった戦闘オーバーホールModによってかなり現代的なアクションゲームに近づいています。
しかし、バニラにおける近接戦闘AIはバニラの"アイススケート"戦闘メカニズムに向けて設計されています。
そのためゲーム内のすべての敵は単一の戦闘AIデータを使用するので、現代アクションゲームにおいての拡張性と多様性の両方が損なわれています。
したがって、Combat Pathing Revolution(略してCPR)はこの欠けている部分を補完します。
・特徴
CPRは近接戦闘用の動的で、高度に構成可能なAIフレームワークを導入します。
これにより、modderはこのフレームワークを利用してNPCを最新のアクションゲームのように移動させることができるようになります。
CPRでカスタマイズできるAIの移動動作には以下の4つがあります。
・前進
ターゲットに対して距離が離れている場合の動作を決定します
・短距離の後退
ターゲットに対して距離が近すぎる場合の動作を決定します
・旋回
ターゲットの周囲を旋回する際の動作を決定します
・長距離の後退
ターゲットから一定の距離を取る際の動作を決定します
より詳細な内容については下記ドキュメントを参照するか、Discordサーバーで質問してみてください。
https://github.com/max-su-2019/Combat…
・互換性
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour のようなゲームエンジンレベルのコードに触れない、通常の戦闘AIオーバーホールとは互換性があります。
Combat AI は AI の behavior ツリー全体を再構築するため、互換性がありません。
Smooth Movesetなど、equip.hkxおよびunequip.hkxアニメーションを変更するmodは互換性がありません。NPC用のequip.hkxとunequip.hkx を削除/無効や条件変更をすると互換性があります。(ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)のDescriptionより転記)
↳この度パッチが出ました。
Weapon Styles for IED (CPR)
Smooth Moveset (CPR)
・注意
MCO用のムーブセットはCPRで動作させるためにパッチを当てなければなりません。
但し、SCARのデフォルトムーブセットはすでにCPR用にパッチを当ててあります。
ムーブセット作者がパッチを当てるのを待つか、パッチャーツールを使って自分でパッチを当てることができます。
注釈タグについてはドキュメントの「Via animation annotations」以下参照
Q.SCARとはどう違うの?
A.以下のような違いがあります
・SCAR
NPCにMCOなどのフレームワークの攻撃アニメーションで攻撃する方法を教えるためのもの
・CPR
NPCにMCOなどのフレームワークでの戦闘中に適切な移動方法を教えるためのものSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Mar 2023. Combat Pathing Revolution. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Parry Download ID:70240 Author:dTry 2022-08-04 20:43 Version:1.3
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RATE: ★=433 G=2 TAG: [バッシュ] [戦闘] [バランス調整] [パリィ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [反射]
Elden Parry
スカイリムの戦闘にスパイスを加えるため、バニラのバッシュをパリィに置き換えるSKSEプラグインです、が新規にサウンドレコードを追加するためespファイルがあります。(ESPFE)
必須
Address Library for SKSE Plugins
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応パッチ
BFCO Elden Parry Precision Patch
特徴
Skyrimのバッシュは退屈です。このため、どんな戦闘改変MODをインストールしても、ゲーム後半の戦闘は「バッシュ->数回スイング->すすぎの繰り返し」になってしまいます。このMODは以下のようなことを行うことでこれを変更します。
ノーマルバッシュはもはやヒットフレームを持ちません。
つまり、ノーマルバッシュは敵に当たらず、よろけません。
ノーマルバッシュの使い回しをなくす
ノーマルバッシュが "パリィ "に変更されました。攻撃を受けた際にバッシュをすると、その攻撃を受け流し、相手をよろけさせることができます。パリィに成功しても、スタミナは消費しません。
パリィは攻撃を受けた瞬間に発生します。
矢弾をバッシュすると、その矢弾が敵に跳ね返ります。
魔法の矢弾(火の玉、氷のスパイクなど)にも有効です。
矢弾のバッシュは、矢弾の衝突をフックすることで行われます。
回避策(弾を打ち返すための新しい弾の生成や、弾のダメージを無効化するPerkの付与)は使用しません。
矢弾を打ち返すための新しい矢弾の生成や、矢弾のダメージを無効化するためのPerkは使用しません。
上記の変更により、バッシュやパリィはより面白く、よりダイナミックになりました。パリィはもはやノーマークではなく、練習して身につけるべきスキルです。これはSkyrimの戦闘感覚を根本的に変えるものではありませんが、多くのスパイスとなり、1人称でも3人称でも素晴らしいフィーリングとなります。
カスタムSFXを搭載
全ては軽量なSKSEプラグインと、サウンドレコードを保存するためのeslの組み合わせで行われます。
今後の予定
よりハードコアな体験を好むユーザーのために、ダクソのようなパリィフレーム(パリィフレームはパリィと同時に始まるのではなく、パリィアニメーション中のある時間セグメントに属する)を有効にするオプションを追加する予定です。
また、Perk Modの統合についても考えています。もしあなたがPerk Modの作者であったり、Perkのオーバーホールに取り組んでいるのであれば、気軽に私に連絡してください
設定
このMODには.iniファイルが付属しており、あなたのロードオーダーに合うようにこのMODのいくつかの設定を調整することができます。武器/シールドパリィや矢弾パリィを無効にしたり、パリィの視覚的フィードバック(God-Of-Warのようなスロータイム効果を含む)を調整することができます。
デフォルトでは、パリィに成功してもスタミナは消費されません。しかし、スタミナ回復を早めるMODを使用している場合、このオプションを無効にすることで、よりバランスの取れた体験ができるかもしれません。
互換性
すべての戦闘MOD、ビヘイビアMODと互換性がある。
Ersh's precision betaを使用している場合、MODを0.4以上にアップデートする必要があります。
近日中にValhalla Combat betaのアップデートがあり、Elden ParryがNPCに追加のスタンダメージを与えることができるようになる予定です。
よくある質問
Q: スクリプト不要の機会防御MODも作れますか?
A: この機能を持つ戦闘のオーバーホールにしばらく取り組んでいます、ご期待ください :)
Q: これは1人称/3人称で動作しますか?
A: はい。
Q: Zxlice Backstab and Parryとはどう違うのですか?
A: Zxliceのパリィは異なる方法で行われます。ノーマルバッシュのヒットフレームをキャンセルすることはありません。パリィは攻撃している敵の攻撃アニメーション中のいつでもバッシュを当てることで発動します。また、Zxliceのパリィは近接攻撃のみですが、Eldenのパリィは射撃攻撃にも有効です。Zxliceのパリィを有効にすることは、その機能が重複しているためお勧めしません。しかし、MCMでパリィをオフにすることでバックスタブを維持することができます
Q: クラッシュしました。
A: クラッシュログと、クラッシュが起こったときの状況を教えてください。
■パッチ
Ordinator
Elden Parry -- Ordinator PatchSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 4 Aug 2022. Elden Parry. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) Download ID:117908 Author:sasnikol 2024-06-08 06:05 Version:1.1.0
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RATE: ★=423 G=1 TAG: [スキル] [遠距離武器] [照準] [弓] [クロスボウ] [呪文] [杖] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]
NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)
弓、クロスボウ、呪文、杖の照準が、それぞれの NPC & プレイヤーの対応スキルに依存するようになる SKSE プラグイン。
◆概要
・NPC アーチャーのための既存のバニラのメカニズムを改良し、同時に魔術師とプレイヤー
も拡張します。各 NPC は対応するスキルのレベルによって精度に顕著な差が出ます。
これにより、NPC の照準スキルにデバフをかけ、ほとんどのショットを外させることで
脅威を減少させるという、いくつかの新しい戦術が可能になります。
・弓は使いやすいが使いこなすのは難しい、クロスボウは射撃を単純化するが弓に比べ
て使いにくい、杖は素手で呪文を狙うより少し難しいという具合に、それぞれの射撃
特化(弓、クロスボウ、呪文、杖)のメカニズムがよりユニークに感じられるように
なります。
プレイヤーに対応させるには、FOMOD のインストール中にプリセットを選択するか、INI でこの機能を手動で有効/無効にしてください。
◆NPC の命中精度は以下の 2 つの要素で決まります。
・エイム:ターゲットに正確に武器を向ける能力。
・リリース:望みの照準ポイントに発射物を発射する能力。
それぞれの射撃特技がよりユニークに感じられるように、各タイプはエイムとリリースの難易度が異なります。例えば、アーチェリーレベル 30 の NPC は、弓ではかなり下手くそな射撃ですが、クロスボウを持たせればはるかに精度が良くなります。
この MOD には非常に詳細な INI 設定が付属しており、個々の射撃特技の照準の無効化や有効化、スキルが命中率に与える影響などを調整することができます。
すべての INI 設定はプレーヤーと NPC に対して個別に設定できます。
詳細は Customization 参照。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
※
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック機能とは互換性がありません。TDM が発射体の軌道計算を引き継ぎ、常に完璧なヒットを実現してしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 8 Jun 2024. NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming). 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117908>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sekiro Combat S Download ID:79206 Author:Kittytail 2022-12-06 07:50 Version:2.2
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RATE: ★=417 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [よろめき] [SEKIRO]
Sekiro Combat S
Sekiro Combat SSE の後継バージョンです。
・元Modからの変更点
Ultimate Combat SE を必要としなくなり、他の戦闘オーバーホールとの互換性も確保
エフェクトの改善、およびComplex Particle Lightsのサポート
一人称のサポート
応答性が高く、パフォーマンスフレンドリー
魔法、矢、その他の効果もブロックできます
・要件
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)(オプション)
敵にもブロッキングを利用させたい場合はSPIDを導入してください
・類似MOD
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
・POISE - Stagger Overhaul SKSE とのパッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch
・エフェクトを独立
Sekiro Combat S - Sparks only and fixesSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 6 Dec 2022. Sekiro Combat S. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79206>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise Download ID:70478 Author:doodlum 2024-08-31 23:32 Version:30F
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RATE: ★=397 G=3 TAG: [戦闘] [SKSE] [AE対応] [よろめき] [espfe]
Chocolate Poise
カスタマイズ可能なポイズシステム(平衡感覚)を導入するSKSEプラグイン
ESPファイル有り
SE/AEどちらにも対応
そもそもポイズって何?
モンハンやったことある人。攻撃をいくつか当てないとひるまないあれです。
格ゲーやったことある人。スーパーアーマーです。
ポイズが0になると、攻撃の種類に応じたよろめきを起こし、一定時間後にリセットされる
ヘルスメーターの上に黄色いポイズメーターが表示される
各設定は構成可能
■必要mod
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
TrueHUD - HUD Additions
■競合
※espファイルにPerkおよびSpellのPowerShot "パワーショット" [PERK:00058F62]に編集があります(よろめき率50%の条件削除)
Dynamic Combat Module とはスプリント攻撃や素手攻撃のIdleAnimationが競合
Elden Power Attack とはパワーアタック類のIdleAnimationが競合
■関連MOD
Chocolate Poise Plus - Addons and RebalancingSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 1 Sep 2024. Chocolate Poise. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wait Your Turn a la SOT patch only Download ID:66243 Author:Monitor144 and SOT Team and jellytajm 2024-09-23 17:26 Version:2.1.2
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RATE: ★=387 G=4 TAG: [戦闘] [SPID] [日本語化対応]
Wait Your Turn a la SOT patch only
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourの更新を別作者さんが引き継ぐ形で作られたパッチです。
現在は
・同時に攻撃を仕掛けてくる敵の人数にランダム性を加える
(ベースとなる人数及び最大値はMCMより調整が可能です)
・人口増加MODを適用した後のダンジョン内などでの挙動を調整
・元MODのSPIDファイルの抜けを修正
(元MODで適用されなかった敵にも適用される模様)
以上の更新事項があるそうです。
前提
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour
類似MOD
Stop Being Outnumbered AIを変えずにNPCの移動速度に制限をかけることで囲まれにくくする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Monitor144 and SOT Team and jellytajm. 23 Sep 2024. Wait Your Turn a la SOT patch only. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66243>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Maximum Carnage Download ID:43494 Adult-Only Author:D-Won 2024-05-17 03:21 Version:9.0
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RATE: ★=364 G=22 TAG: [戦闘] [ゴア] [VR対応] [閲覧注意] [日本語化対応] [SPID] [切断]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, D-Won. 17 May 2024. Maximum Carnage. 24 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43494>.[コメントを読む(148)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Ultimate NPC Dodging Download ID:120738 Author:Kenny Leone 2025-02-01 16:22 Version:2.4.2
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RATE: ★=377 G=3 TAG: [NPC] [回避] [戦闘] [ドッジ] [モーション] [アニメーション] [SPID] [Nemesis] [ESPFE] [AE対応] [KennyLeone]
Ultimate NPC Dodging
NPC の回避が固定的な基本確率ではなく、個々の対応スキルや特性に依存するようになります。
・NPCはあらゆるタイプの攻撃(近接、シャウト、呪文、クリーチャーの攻撃など)を
回避します。
・NPCはロールとステップのどちらかを自由に使用します。ただし、ロールを使うには隠密
ツリーの 「サイレントロール 」パークを持っている必要があるため、暗殺者タイプの
キャラクターを他のキャラクターと区別するのに役立ちます。
・回避アニメーションは TK Dodge RE - Script Free を使用
・IFrame Generator RE をサポート
・ ini でより多くの機能を構成可能。
必要
・TK Dodge RE - Script Free
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Dynamic Dodge Animation オプション
強く推奨
・Animation Motion Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
インストールガイド
TK Dodge RE(以下 TKRE) を既に使用している場合、当MOD と必要なパッチファイルをダウンロードすればOKです。使用していない場合は、メッシュと behavior ファイルを入手してください。
TKRE 以外のアニメーションを使用したい場合は、TKRE nemesis の behavior ファイル(tkuc フォルダか tkds フォルダ)を入手する必要があります。
その後に、TKRE の命名規則に合うようにアニメーションファイルの名前を変更してください。(詳細は Description の画像参照)
※アップデートする場合は、古いバージョンを削除してからインストールして下さい。
オプション
異なるクラスタイプに異なる回避アニメーションを与えることができるファイルがあります。
必要な回避アニメーションを関連するフォルダに入れてください。 - OARが必要
・Simple TKDodge Sidestep:戦士タイプに最適
・Smooth Slip Dodge Animation:暗殺者タイプに最適
アニメーションパック:Ultimate NPC Dodging - Animation Pack
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA もしくは Ultimate Animated Potions NG を導入している場合に、NPCがポーションを飲むときに回避しないようにするためのパッチファイルがあります。(iniで有効にして下さい)
バニラのNPCにサイレントロールのperkを配布
・Silentroll Distribute For Ultimate NPC Dodging
NPCの出す音を下げる
・Lower dodge sound from NPC's using TK DodgeSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 1 Feb 2025. Ultimate NPC Dodging. 31 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120738>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] New Combat Range System Download ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 20:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=364 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]
New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Rim Parry and Execution Download ID:114366 Author:SHADOWPQ 2024-05-09 21:56 Version:v1.1
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RATE: ★=360 G=1
「ほとんどの武器のブロックアニメーションを置き換える。武器シールドブロックバッシュを使用してNPCとDraugrを受け流し、NPCをバックスタブできるようにします。Elden Rim...」
[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Plus Combat - A Modern Combat Overhaul Download ID:100915 Author:SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo 2024-05-07 17:38 Version:1.2.2
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RATE: ★=352 G=3 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [カスタムAI] [よろめき] [SimonMagus] [日本語化対応]
Plus Combat - A Modern Combat Overhaul
Plus CombatはValhalla CombatやMCOなどのModを補完することを目的とした戦闘オーバーホールです。
■要件
Valhalla Combat
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Scrambled Bugs
TrueHUD - HUD Additions
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
TK Dodge RE - Script Free
■概要
・Chocolate PoiseとChocolate Poise Plus - Addons and Rebalancingによる装備タイプベースのスタッガーシステム
・Valhalla Combat、MCOと併用できるように設計され、最新の戦闘オーバーホールとして機能
・積極的なリソース管理を推奨するように微調整されたValhalla Combatの構築済みiniファイル
・Modern Combat AIとBlade & Bluntを組み合わせ、微調整された攻撃的な戦闘AI
・可能な限りスムーズな、ゲームプレイを阻害しないスタミナ管理システム
・移動速度の微調整により、Walkはより早く、Runはより現実的な速度に
・Blade & Bluntより導入されたタイミングベースのダメージボーナス
・プレイヤーへのキルムーブは発生しないように
・Smilodon - Combat of Skyrimから、軽量のスクリプトが追加され、またSPIDで配布されます。
・現在利用されているすべてのゲームバージョン(1.5.97以降)で動作します。
■Scrambled Bugsの設定
より優れた体験のために、Scrambled Bugsのpowerattackstaminaの設定をTrueにすることを推奨します
■互換性
Sekiro Combat SはValhalla Combatの時限ブロックの代替として優れた機能を発揮しますが、利用する場合はValhalla Combatの時限ブロックを無効化してください。
Plus CombatはMCOを念頭に作成されていますが、バニラの戦闘システムでも機能します。
しかし、その場合はBlade & BluntやWildcatなどのほうが適しています。
Plus Combatはスタンドアロンの戦闘Modなので、他の戦闘Mod、例えば
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
などと互換性がありません。
現在のところ、Plus CombatはPOISE - Stagger Overhaul SKSEまたはそのアドオンと互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus Darvete EnaiSiaion Doodlum aljoxo. 7 May 2024. Plus Combat - A Modern Combat Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100915>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon Download ID:37228 Author:Mangekyoumadara1987 2024-01-19 00:11 Version:2.02
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RATE: ★=341 G=7 TAG: [敵変更] [戦闘] [シャウト] [Perk] [魔法追加] [魔法] [SPID] [バランス調整]
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
これまでプレイヤーのみに限定されていたSpell/Perks/Items/Shoutを敵が使用するようになるSKSEプラグインSpell Perk Item Distributor (SPID)の設定ファイル集。
数十種類のModのサポートを追加。高度にカスタマイズ可能。
▼必須Mod
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
▼推奨Mod
・NPC Spell Variance - Spell Variety AI NPCが魔法の用途ごとに使い分けるようになる
▼対応MOD
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
Apocalypse - Magic of Skyrim
More Apocalypse - An expansion for Apocalypse - Magic of Skyrim
Growl - Werebeasts of Skyrim
Arcanum - A New Age of Magic
The Elder Scrolls - Tomebound - Lore Spell Additions
Mysticism - A Magic Overhaul
Forgotten Magic Redone SE
Colorful Magic by 184Gesu SE
Skyrim Spells and Powers by WarriorKeKe updated for Skyrim Special Edition
Elemental Destruction Magic
Elemental Destruction Magic Redux ※v1.2.0はIDが変わったため未対応
Shadow Spell Package
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
Dark Envoy - Vampire Powers
Cosmic Spells
Dragon Age Spells Redux
Poison Spells
Astral Magic
Crimson Storm - Vampiric Spells
Ace Blood Magic
Blue Fire Magic
Coldharbour Resummoned SSE by Aipex8
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis
Triumvirate - Mage Archetypes
▼類似MOD
NPCs Learn Skills and SpellsSkyrim Special Edition Nexus, Mangekyoumadara1987. 19 Jan 2024. Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon. 21 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37228>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] DF - Official Humanoid Asset Pack Download ID:126327 Adult-Only Author:Seb263 2024-12-04 04:49 Version:1.0.1
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RATE: ★=347 TAG: [戦闘] [鎧] [衣装] [斬首] [切断] [ゴア] [DF] [3BA] [CBBE] [HIMBO] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Dec 2024. DF - Official Humanoid Asset Pack. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126327>.[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution. Download ID:130830 Author:Kenny Leone 2024-11-10 17:58 Version:1.6.0
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RATE: ★=340 G=3 TAG: [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [スプリント] [BDI] [CPR] [ESPFE] [AE] [VR] [KennyLeone]
Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接攻撃 NPC の脅威を大幅に増加させるMOD。
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にスプリント攻撃を仕掛けるようになります。
CPR:Combat Pathing Revolution にも対応。
アニメーションムーブセットに縛られるのではなく、アクターの特性(自信、攻撃性、戦闘脅威レベル等)に応じて、ゲーム内で CPR の変数を動的に調整します。
必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR)
・Combat Pathing Revolution(オプション)
強く推奨
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes (MCO を使用する場合)
・Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks (NPCに使用させるオプションファイルが当 MOD にあり)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 10 Nov 2024. Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130830>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2024-09-22 22:08 Version:1.3.0
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RATE: ★=337 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [システム変更] [AE対応]
Kaputt - Melee Killmove Manager
SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD
・バニラでは通常、致命的な一撃(Healthが0になる攻撃)を出した瞬間に
キルムーブをトリガー(発動)しますがこれを導入する事で
致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
できます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・CatMenu 1.6.0+
操作
・F6キー(CatHub側の設定)でメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
・設定ファイルは~(MO2の場合はoverwrite)\SKSE\Plugins\kaputt\configs\<作成した設定ファイル名>.jsonに出力されます
・posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
・vanillaのタグは無効化してもOKの様子。
互換性
・Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Valhalla Combat
・One Click Power Attack NG
・VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
・Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。
FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。
Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
(デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。
Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
することもできます。
Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
入れます。
Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
で、非常に多彩な結果を得ることができます。
Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
いません。だから、今のところありません。
Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。
関連mod
Low-blow killmoves human-human 女性用にSkyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 22 Sep 2024. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Beheading - NG Download ID:117172 Author:Seb263 2025-01-07 08:47 Version:1.0.5
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RATE: ★=337 G=1 TAG: [戦闘] [斬首] [切断] [キルムーブ] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [NO-ESP]
Simple Beheading - NG
ダイナミックな斬首システムを提供するSKSEプラグイン。
既存の斬首メカニズムを拡張することで、スカイリムの戦闘体験を向上させます。
後継 MOD
Dismembering Framework
サポートMOD
Next-Gen Decapitations
ベースゲームでは特定の状況下(キルムーブ)で既に斬首が可能ですが、この Mod ではアクター(プレイヤー&NPC)の体力がゼロになった時に、頭部を狙った通常攻撃やパワーアタックがこのイベントをトリガーできる洗練されたシステムを導入します。
VR 版を含めたすべてのバージョンで使用可能。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆互換性
新しい武器を追加したり、戦闘ゲームプレイを変更したりするあらゆるタイプのMODとシームレスに統合できます。
SimpleBeheading.ini で斬首の確率や条件を好みに合わせて調整できます。
(パラメータリストは Spoiler 参照)
頭部を狙った飛び道具で体力がゼロになった時に斬首可能
Locational Damage SKSE VRSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 7 Jan 2025. Simple Beheading - NG. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter Download ID:55623 Adult-Only Author:whatever 2024-12-05 03:40 Version:241201
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RATE: ★=329 G=5 TAG: [フォロワー追加] [山賊] [捕虜] [降伏] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, whatever. 5 Dec 2024. Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55623>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] DF - Official Creature Asset Pack Download ID:126328 Author:Seb263 2024-10-29 23:50 Version:1.0.2
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RATE: ★=325 TAG: [戦闘] [動物] [生き物] [クリーチャー] [斬首] [切断] [ゴア] [DF] [ESPFE]
DF - Official Creature Asset Pack
スカイリムと DLC に登場する様々なクリーチャーや動物をを切断可能にする、Dismembering Framework 用のアセットパック。
今後ゲームにすべてのクリーチャーや動物を含めることを目指しています。
必要
・Dismembering Framework
現在 100% カバーされているクリーチャーのリストは Description 参照。
ドラウグルを無血にするパッチがオプションにあります。
(衝撃の瞬間は血が表示されますが、その後流れ続けることはありません)
クリーチャーパッチ
・Dismembering Framework - Creature Asset Pack - My patches by Xtudo - Hulking Falmer Overhaul Plague of the Dead Zombies Blue God Bone Wolf Simply Better Wolves Cyrodiil Trolls Ogrims DaedraSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 30 Oct 2024. DF - Official Creature Asset Pack. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126328>.[コメントを書く] -
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