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- ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 16:37 Version:0.3.1
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RATE: ★=414 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dynamic Grip Download ID:110031 Author:bosn 2026-02-24 02:01 Version:0.7.0
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RATE: ★=398 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCO] [DGM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Dynamic Grip
右手武器の持ち替え機能を MCO に統合する SKSE プラグインです。
■要件
Attack - MCO
Open Animation Replacer - Math Plugin
このModは右手武器を両手持ち、あるいは両手武器を片手に持つことを可能にします。
デフォルトではキーボードのGキー、コントローラではアクティベート+シャウトキーで動作します。
片手武器を両手持ちすると+30%のダメージボーナスを得、両手武器を片手持ちすると-30%のダメージペナルティを負います。
これらの効果は簡単な MagicEffect で実装されているので SSEEdit などを利用して変更することができます。
■導入
動作要件の Mod とそれらを動作させるのに必要な Mod をインストールします。
当 Mod をインストール後、Nemesis から Dynamic Grip をチェックし変更を適用してください。
■互換性
SE/AEで動作しますが、SEでのテストはほとんどできていません。
■二刀流アニメーション
ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collectionSkyrim Special Edition Nexus, bosn. 24 Feb 2026. Dynamic Grip. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110031>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dodge for all Download ID:174544 Author:Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny 2026-06-16 03:58 Version:1.2.1
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RATE: ★=377 G=4 TAG: [回避] [ドッジ] [ジャンプ] [NPC行動変更] [アニメーション] [戦闘] [OAR] [MCP] [AMR] [BDI] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Dodge for all
プレイヤー / 人型 NPC に回避アクションを追加する SKSE プラグイン
・一人称視点・三人称視点の両方に対応
・ダッシュアップ(上空回避)
・カスタム無敵フレーム(iframe)
・その他たくさんの機能付き
・MCP で多くの設定を変更可能
※他の回避アニメーションを使用できる?
回避アニメーションとして使う hkx であれば、どんな回避アニメーションでも使用できます。
hkx ファイル名をリネームして、OAR の構造に合わせて配置して下さい。
AMR の注釈は必要ですが、回避動作の注釈はそこまで重要ではありません。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Directional Movement Keys - DMK
・Notify Events
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Input Manager (プレイヤー回避入力用)
・NPC Senses (NPC 用)
・Trigger Combat Behaviour - TCB (よろめき用)
・Skyrim's Paraglider - ONE (ダッシュアップ用)
又は
・Better Jumping SESkyrim Special Edition Nexus, Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny. 16 Jun 2026. Dodge for all. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174544>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO Download ID:175044 Author:distar66 - MikeN1ke 2026-03-19 18:57 Version:1.6.0.6
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RATE: ★=374 TAG: [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [OAR] [Nemesis] [Pandora]

Attack - MCO
Attack - MCO|DXP が Nexus に登場。
現代的な ARPG メカニクスを実現する洗練されたフレームワークで、バニラの「Ice Skating」
問題を解決します。
スカイリムは一人称と三人称で同じ戦闘メカニクスを使用しています。その結果、現代の多くのゲームでは見られない特徴が生まれています。
それは、攻撃中でも自由に移動できてしまうことです。まるで見下ろし型の 2D ゲームのようでアクションゲーム的ではありません。
従来の MOD ではこれを制限することしかできませんでしたが、Starfield や Fallout 4 と同様に、MCO はこの仕様を取り除きます。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175044/175044-1773909689-1150287523.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175044/175044-1773909675-916988081.gif
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
◆必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・MCO Universal Support
以下はパワーアタックで必要(どれか一つ)
・Simple Power Attack SKSE
・Elden Power Attack
・Elden Power Attack Fix for MCO DXP
・One Click Power Attack NG
・Separate Power Attacks
連携可能なパワーアタック、アニメーション付きのチャージ攻撃、滑らかな移行、非線形のムーブセットなどを1つのMODで実現。
挙動ベースの仕組みにより、パフォーマンスへの影響は一切ありません。
SkySA から Attack - MCO|DXP へのコンバーターもダウンロード可能です。
◆v1.6.0.6のいくつかの不具合を修正
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
◆類似MOD
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
◆関連MOD
回避 MOD:Dodge - MCO (DMCO)Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - MikeN1ke. 19 Mar 2026. Attack - MCO. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175044>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution Download ID:86950 Author:Maxsu 2023-03-16 23:07 Version:v1.1.6
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RATE: ★=373 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [CPR] [SKSE64] [VR対応]

Combat Pathing Revolution
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します。Vr1.5.97 のみサポート。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
AE 版
Combat Pathing Revolution AE
VR 版
Combat Pathing Revolution NG
近年の Skyrim は MCO、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SCAR)といった戦闘オーバーホールModによってかなり現代的なアクションゲームに近づいています。
しかし、バニラにおける近接戦闘AIはバニラの"アイススケート"戦闘メカニズムに向けて設計されています。
そのためゲーム内のすべての敵は単一の戦闘AIデータを使用するので、現代アクションゲームにおいての拡張性と多様性の両方が損なわれています。
したがって、Combat Pathing Revolution(略してCPR)はこの欠けている部分を補完します。
・特徴
CPRは近接戦闘用の動的で、高度に構成可能なAIフレームワークを導入します。
これにより、modderはこのフレームワークを利用してNPCを最新のアクションゲームのように移動させることができるようになります。
CPRでカスタマイズできるAIの移動動作には以下の4つがあります。
・前進
ターゲットに対して距離が離れている場合の動作を決定します
・短距離の後退
ターゲットに対して距離が近すぎる場合の動作を決定します
・旋回
ターゲットの周囲を旋回する際の動作を決定します
・長距離の後退
ターゲットから一定の距離を取る際の動作を決定します
より詳細な内容については下記ドキュメントを参照するか、Discordサーバーで質問してみてください。
https://github.com/max-su-2019/Combat…
・互換性
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour のようなゲームエンジンレベルのコードに触れない、通常の戦闘AIオーバーホールとは互換性があります。
Combat AI は AI の behavior ツリー全体を再構築するため、互換性がありません。
Smooth Movesetなど、equip.hkxおよびunequip.hkxアニメーションを変更するmodは互換性がありません。NPC用のequip.hkxとunequip.hkx を削除/無効や条件変更をすると互換性があります。(ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)のDescriptionより転記)
↳この度パッチが出ました。
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)
Smooth Moveset (CPR)
Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0
・注意
MCO用のムーブセットはCPRで動作させるためにパッチを当てなければなりません。
但し、SCARのデフォルトムーブセットはすでにCPR用にパッチを当ててあります。
ムーブセット作者がパッチを当てるのを待つか、パッチャーツールを使って自分でパッチを当てることができます。
注釈タグについてはドキュメントの「Via animation annotations」以下参照
Q.SCARとはどう違うの?
A.以下のような違いがあります
・SCAR
NPCにMCOなどのフレームワークの攻撃アニメーションで攻撃する方法を教えるためのもの
・CPR
NPCにMCOなどのフレームワークでの戦闘中に適切な移動方法を教えるためのものSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Mar 2023. Combat Pathing Revolution. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:40102 Author:JaySerpa 2026-03-14 18:30 Version:1.30
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RATE: ★=361 G=5 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [ポーション] [espfe] [AE対応] [VR対応] [FOMOD] [日本語化対応] [イマージョン]

Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
敵NPCが一定確率で回復の薬や毒を使用するようになります
【必要】
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
【薬と種類】
・戦士(盗賊、山賊、追剥ぎ)
・体力回復
・スタミナ回復
・透明化(瀕死の際使用される)
・魔術師(死霊術師、ウィザード、ウォーロック等々)
・体力回復
・マジカ回復
・暗殺者(雇われた暗殺者、泥棒)
・体力回復
・毒
・隠密攻撃(透明化+麻痺毒)
【概要】
・MCMで設定可能
・使用確率はデフォルトで40%
・敵の死体を漁るとデフォルトでは15%の確率でポーションが入っています
・各NPCが所有するポーションの品質は、そのNPCのレベルに合ったものになっています
・全てのMODと互換性があり
・スクリプトは軽量で戦闘開始の際に実行され、
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます
【オプション】
隠密攻撃(透明化+麻痺毒)で一方的にやられることを防ぐために
Super Fast Get Up Animationと併用することもできます
とは言っても元々暗殺者NPCとの遭遇確率は低く更に使用確率はそのうちの40%なので
そこまで心配することも無いでしょう
[類似MOD]
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
NPCs use Potions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Mar 2026. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40102>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] DF - Official Humanoid Asset Pack Download ID:126327 Adult-Only Author:Seb263 2024-12-04 05:49 Version:1.0.1
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RATE: ★=355 TAG: [戦闘] [鎧] [衣装] [斬首] [切断] [ゴア] [DF] [3BA] [CBBE] [HIMBO] [ESPFE] [Seb263]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Dec 2024. DF - Official Humanoid Asset Pack. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126327>.[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience Download ID:180357 Author:Acook1e 2026-07-01 19:15 Version:0.4.2
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RATE: ★=348 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ゲームシステム変更] [スタミナ] [パリィ] [エルデンリング] [隻狼] [TrueHUD] [SKSE]

Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience
■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。
■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。
OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。
■ 互換性
非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)
互換性あり: BFCO NG
要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。
■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。
スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。
強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。
よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。
架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。
ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。
戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。
処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。
■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。
■ 転載用TAG候補(コピペ用)
■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。
■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。
OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。
■ 互換性
非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)
互換性あり: BFCO NG
要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。
■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。
スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。
強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。
よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。
架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。
ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。
戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。
処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。
■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 1 Jul 2026. Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180357>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour Download ID:65091 Author:Monitor144hz 2022-03-19 09:55 Version:1.0.3
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RATE: ★=344 G=18 TAG: [戦闘] [バランス調整] [MCM対応] [オーバーホール] [戦闘演出] [日本語化対応]

Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour
【プロローグ】
戦闘MODを「ニヤニヤ」しながら再構築していざ出陣!
NPCに瞬時に囲まれ集団凧殴りであっけなく絶命…。
クソ!しょうがないので機会防御、よろめき、必殺技、シャウト強化MODを導入。
さらには強力なNPCAIと攻撃力増強で再チャレンジ!
しかし、急激な戦闘インフレでカオスと化した洞窟内に突入すると、
今度は敵の数自体が多く、まるで都内の電車の通勤ラッシュ状態。
阿鼻叫喚の戦場で誰に殺られたかもわからないまま、またもや絶命…。
【本題】
そんなあなたに朗報です!
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourは、
まるで仮面ライダーや時代劇のような戦闘演出が期待できます。
このMODは、敵に旋回システムを追加し、敵が揉みくちゃになって
数の暴力で押し寄せてこないようにします。
一部の敵は周り込み、攻撃するタイミングを見計らうようになります。
DESCのGIFをご覧ください!
敵が分散しているだけでなく、一度に攻撃してこないのがわかると思います。
積極的に攻撃してくるのは一部の山賊だけで、残りはプレイヤーの周りを
ぐるぐると回りながら、ゆるくついてきています。
いわば、旋回しながら自分の出番を待っているようなものです。
何を待っているのかって? もちろんプレイヤーを「殺るチャンス」をです。
その分、操作スペースが広くなり、戦闘の選択肢も増えます。
追ってきた敵をカウンターで仕留めるか、
それとも仲間からはぐれたヤツをカウンターで仕留めるか、
あるいはウロウロしているザコを狙うか?
複数の敵との戦闘で何を求めるかはあなた次第。
このMODの目的は、プレイヤーにとって対複数戦を容易にすることではなく、
より公平にし、機知に富んだプレイヤーに生き残るチャンスを与えることです。
どの程度生き残るチャンスがあるかは、MCMの調整次第です。
(敵の数、攻撃までの時間等、MCMのメニューから変更可能です)
【エピローグ】
??「助○ん、角さ○、懲らしめてやりなさいっ!」
■前提MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■関連MOD
他作者による更新・修正パッチ
Wait Your Turn a la SOT patch only
同作者による再構築版
Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior
■類似MOD
Stop Being Outnumbered AIを変えずにNPCの移動速度に制限をかけることで囲まれにくくするSkyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 19 Mar 2022. Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour. 17 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65091>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skyrim Boss Overhaul Download ID:152237 Author:Magink 2026-01-07 20:48 Version:1
-
RATE: ★=339 G=1 TAG: [ボス] [ボス追加] [敵強化] [敵追加] [オーバーホール] [日本語化対応]

Skyrim Boss Overhaul
ゲーム内ボスをオーバーホール、独自能力や外見を与えて人型化、より多様性を持たせます
・一部のボスの攻撃データに呪文を追加
アルドゥイン、ハルコン、ミラークは含まれていません。
対象ボス:
・赤鷲
・オラフ王
・ボルガス王
・ハルディール
・ゴールドールソン
・トルステン
・サエレック
・ポテマとその手下
・ガスリック
・ソウル・ケルンの番人
・ラスマン
・リーパー
・フィヨリ
・ホルゲイル
・マルコラン
・ルア・アル・スカベン
・クラルミル
・ユンゴル
・追加ボス
・ズラカロス(Zulakaroth, Keeper of the Dragonstone)
近接特化のドラゴンプリースト
・忘れられし刃(Forgotten Blade)
スカイ・ヘヴン聖堂を守護する
・オリンター(Orinthar)
ヴァレリカの居場所への入り口を守護(2枚目の画像参照)
・ヴァルソリン(Valthoryn)
ヴォルキハルの庭を守る黒檀装備の吸血鬼ボス
・ヘルフォドル・サン=スレイヤー(Herfodr Sun-Slayer)
ダストマンの石塚の最終ボス(名前は背後のドラゴンウォールから取られている)
必要条件
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Humanoid Dragon Priests
Dark Brotherhood Robes Replaced テクスチャのみ必要2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Magink. 7 Jan 2026. Skyrim Boss Overhaul. 9 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152237>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parry for all Download ID:167873 Author:ToyzFX and Viny 2026-09-18 02:20 Version:1.3.2
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RATE: ★=338 G=1 TAG: [パリィ] [防御] [時限ブロック] [戦闘] [NPC行動変更] [エフェクト] [サウンド] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI] [ESPFE]

Parry for all
NPC & プレイヤーに、ブロック時のパリィ能力を追加します。
タイミング、エフェクト、サウンド、パリィが投射物に適用されるかどうか、ダメージの反射など、多くの要素を変更可能です。
◆ 必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Dynamic Forms Generator - DFG
・(SBF) State Behavior Framework
・Notify Events
すべての機能はデフォルトで有効になっていますが、MCP から自由に変更可能です。
◆ FAQ
Q. パリィすると物理演算の暴走が発生します。
A. ゲーム内の時間速度がデフォルトでない場合、ゲームの処理仕様により発生することが
あります。もし完全に防ぎたい場合は、MCP で time multiplier を 1.00 に設定。
◆ 互換性あり
Valhalla Combat
Valhalla のパリィを使いたい場合は、当 MOD のプレイヤーのパリィを無効にしてください。
逆に当 MOD のパリィを使いたい場合は、Valhalla のパリィを無効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ToyzFX and Viny. 18 Sep 2026. Parry for all. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167873>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision Download ID:65037 Author:Loki 2022-04-06 13:43 Version:2.0
-
RATE: ★=326 G=8 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [誤爆] [AE対応]

No Follower Attack Collision
ターゲットが仲間 / フォロワーである場合、攻撃が当たる機能を完全にスキップする(すり抜ける)SKSEプラグインです。
必要:
SKSE
これでようやく、味方に当たることを恐れず、並んで戦えるようになります。
あるいは、撃たれても何もしないで愚痴を聞いてあげられ、衛兵が盗賊を殺すのを手伝っただけで逮捕されることもなくなります。
フォロワー同士も殴り合うことはできませんので、念のため記載しておきます。
衛兵もまた、あなたに敵対していない間は、このmodの影響を受けます。ただし、敵対した瞬間に衛兵は殴ることができるようになります。
Insertキーを使うことで、ゲーム中でNFACのオン・オフが可能です。
ボエシアの生贄や、同胞団の加入試験で攻撃が取らない際に利用できます。
このMODは近接攻撃、なぎ払い、矢をカバーします。
ただし、魔法はきれいに実装する方法を見つけられなかったので、今のところこの機能はありません。
■関連MOD
No Follower Attack Collision NG (AEその他対応版)
No Follower Attack Collision Plus 改良版Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 6 Apr 2022. No Follower Attack Collision. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65037>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bow Charge Plus Download ID:59124 Author:saltmaxwellpshk 2022-01-22 11:56 Version:0.9
-
RATE: ★=319 G=11 TAG: [戦闘] [弓] [チャージ] [パワーアタック] [ESPFE] [skse64] [日本語化対応] [回避]

Bow Charge Plus
弓にチャージショットを追加するMOD。
3段階のチャージが可能です。
MCMの設定でドッジショットとパワーショットを追加できます。
・ノーマルショット型
チャージ1:(デフォルト)ダメージ1.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)ダメージ1.5倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)ダメージ2.0倍(1.0~6.0倍まで調整可能)
・ラピッドショット型
チャージ1:(デフォルト)通常の弓を最大まで引いた状態です。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ2:(デフォルト)矢を2本同時に発射します。矢を2本失います。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ3:(デフォルト)矢を3本同時に発射します。矢を3本失います。(+0~+5本まで調整可能)
チャージ時間は武器の速度に依存します。
また、弓のスキルレベルが70以上の場合は、チャージが30%速くなります。
・ドッジショット
チャージを維持したまま回避すると、回避しながら弓を撃つことができます。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay と以下の回避MODのどれか、Dynamic Animation Replacerが必要です。
(対応回避MOD)
・TK Dodge RE - Script Free
・The Ultimate Dodge Mod - Script Fixes
・(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
・Combat Gameplay Overhaul SE
・パワーショット
チャージショットかドッジショットの直後にバッシュ攻撃をするとチャージレベルに応じて射撃します。
MCM 設定
・弓のショットタイプ:ラピッドショット型とノーマルショット型の切換が可能です。
・(ノーマルショット型)チャージショットのダメージ調整
・(ラピッドショット型)チャージショットの矢の本数調整
・チャージタイムの調整:チャージタイムの調整が可能です。0.1~3.0倍まで調整可能です。
デフォルト=1.0倍
チャージタイム=1.66s / 武器速度 * (弓のスキルレベルが70以上で0.7倍)*調整係数
・ドッジショット:ドッジショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット:パワーショットのON/OFFの切換ができます。
・パワーショット(チャージショット)待機時間の調整:チャージショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・パワーショット(ドッジショット)待機時間の調整:ドッジショット後のパワーショットの待機時間を調整できます。
・各種スタミナ調整
・サウンド・カメラシェイクのON/OFF
■バグフィックス
Bow Charge Plus Velocity fix 特定時にチャージできなくなる問題の修正
■類似 MOD
・Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
・Archery Techniques (Additional Techniques NG)
・Smooth Bow Animation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, saltmaxwellpshk. 22 Jan 2022. Bow Charge Plus. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59124>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon Download ID:37228 Author:Mangekyoumadara1987 2024-01-19 01:11 Version:2.02
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RATE: ★=316 G=8 TAG: [敵変更] [戦闘] [シャウト] [能力・パーク] [魔法追加] [魔法] [SPID] [バランス調整]

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
これまでプレイヤーのみに限定されていたSpell/Perks/Items/Shoutを敵が使用するようになるSKSEプラグインSpell Perk Item Distributor (SPID)の設定ファイル集。
数十種類のModのサポートを追加。高度にカスタマイズ可能。
▼必須Mod
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
▼推奨Mod
・NPC Spell Variance - Spell Variety AI NPCが魔法の用途ごとに使い分けるようになる
▼対応MOD
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion
Apocalypse - Magic of Skyrim
More Apocalypse - An expansion for Apocalypse - Magic of Skyrim
Growl - Werebeasts of Skyrim
Arcanum - A New Age of Magic
The Elder Scrolls - Tomebound - Lore Spell Additions
Mysticism - A Magic Overhaul
Forgotten Magic Redone SE
Colorful Magic by 184Gesu SE
Skyrim Spells and Powers by WarriorKeKe updated for Skyrim Special Edition
Elemental Destruction Magic
Elemental Destruction Magic Redux ※v1.2.0はIDが変わったため未対応
Shadow Spell Package
Spectraverse - Magic of the Magna-Ge
Dark Envoy - Vampire Powers
Cosmic Spells
Dragon Age Spells Redux
Poison Spells
Astral Magic
Crimson Storm - Vampiric Spells
Ace Blood Magic
Blue Fire Magic
Coldharbour Resummoned SSE by Aipex8
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis
Triumvirate - Mage Archetypes
▼類似MOD
NPCs Learn Skills and Spells
NPC Spell Variance - Immersive Distribution AIOSkyrim Special Edition Nexus, Mangekyoumadara1987. 19 Jan 2024. Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon. 21 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37228>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sekiro Combat S Download ID:79206 Author:Kittytail 2026-08-15 03:16 Version:3.2
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RATE: ★=302 G=2 TAG: [戦闘] [防御] [バランス調整] [SPID] [よろめき] [SEKIRO] [時限ブロック]

Sekiro Combat S
Sekiro Combat SSE の後継バージョンです。
・元Modからの変更点
Ultimate Combat SE を必要としなくなり、他の戦闘オーバーホールとの互換性も確保
エフェクトの改善、およびComplex Particle Lightsのサポート
一人称のサポート
応答性が高く、パフォーマンスフレンドリー
魔法、矢、その他の効果もブロックできます
・要件
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)(オプション)
敵にもブロッキングを利用させたい場合はSPIDを導入してください
・類似MOD
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
・POISE - Stagger Overhaul SKSE とのパッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch
・エフェクトを独立
Sekiro Combat S - Sparks only and fixesSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 15 Aug 2026. Sekiro Combat S. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79206>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop Being Outnumbered Download ID:94426 Author:machinegod420 2024-07-29 12:02 Version:1
-
RATE: ★=301 G=6 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [歩行] [ランニング] [移動速度] [速度変更]

Stop Being Outnumbered
敵に囲まれにくくなるMOD。
必要:
Address Library for SKSE Plugins
このMODは非常にシンプルだ。
SKSEのプラグインで、複数の敵に狙われている場合、一人を除いて移動速度が半分になる。これにより、邪魔にならないように移動していれば、一度に一人の敵に集中できるようになる。これは私の他のMOD「True Medieval Combat」のためだけに作られました。
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourの方が遥かに洗練されており、全般的に優れたMODです。しかし、このMODはWait Your Turn a la SOT patch onlyがAIパッケージの問題で動作しないドラウグルやスケルトンなどを含む全てのクリーチャーで動作します。また、これはフリーズしにくい。それがこのMODが存在する唯一の理由です。
今はどの機能もカスタマイズできない。
類似Mod
Arena Movement - MCOSkyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 29 Jul 2024. Stop Being Outnumbered. 27 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94426>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying SKSE Download ID:85505 Author:Borgut1337 2024-03-26 01:05 Version:1.7.0
-
RATE: ★=301 G=1 TAG: [防御] [二刀流] [魔法] [杖] [素手] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dual Wield Parrying SKSE
[Skyrim]Dual Wield ParryingをSKSEベース(dllファイル)で書き直したSSE移植版。
■概要
・プレイヤーが左手に武器(または呪文や杖)を装備している場合や素手でも、新しいキーで防御を行えるようにします。
・デフォルトキーは「V」です。このキーは.iniファイルで変更可能です。MCMは存在しません。
キー参照:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・Papyrusスクリプトは使用していません。入力検出は全てC++で実装されています。
・ 2013年以降、LE版とSE版を問わず全てのDual Wield Parrying(二刀流ブロッキング)MODに影響を与えてきたと思われる、「ダブルアタックバグ」の修正を含みます。
「ダブルアタックバグ」とは
ゲーム開始後、戦闘中や死亡後にセーブデータをロードするとたまに発生する再現性の低いバグです。特定のセルでのみ現れる可能性もあります。現象としては、一人称視点でプレイヤーがバッシュ攻撃をするとバッシュのアニメーションは再生されますが、バッシュ攻撃ではなく通常攻撃やパワーアタックとして扱われ、二刀流ブロックのバッシュの場合に通常攻撃2回分として扱われる(double attack)バグを指します。
■要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■バージョン互換性
・Skyrim バージョン1.5.97は互換性あり
・Skyrim バージョン1.6.xxは互換性あるはずだが、作者未確認
・VRはおそらく技術的に互換性あるが、非推奨。Dual Wield Block VRを推奨
■他MODとの互換性
・Valhalla Combat:Valhalla CombatのMCMで互換性セクションに移動し、このMODでブロックに使用するキーを指定してください。
■関連MOD
・Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fix …バグフィックス
・Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration …後継版、MCPで管理Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 26 Mar 2024. Dual Wield Parrying SKSE. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85505>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Guard Counters for BFCO and MCO Download ID:185368 Author:haggy1152 2026-07-19 20:43 Version:1
-
RATE: ★=292 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [MCP] [戦闘] [カウンター] [MCO] [BFCO] [アニメーション]

Guard Counters for BFCO and MCO
■概要
BFCOとMCOの両方に対応する軽量なガードカウンター
■内容/特徴
・BFCOとMCOを自動判別
・手動でFrameworkを切り替える必要なし
・通常攻撃によるカウンター
・強攻撃によるカウンター
・武器種ごとの専用カウンターアニメーション
・Animated Armouryの武器条件に対応
・カウンター受付時間を調整可能
・スタミナ消費量を調整可能
・無敵状態を任意で有効化
・スーパーアーマーを任意で有効化
・敵への強制よろめきを任意で有効化
・全身に表示されるカウンター準備エフェクト
・エフェクトの色を調整可能
・準備時と攻撃時の効果音を個別に設定可能
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■ガード判定モード
・以下の2種類から選択
・Timed Block Only
- タイミングよく防御に成功した場合のみカウンター可能
・All Successful Blocks
- 成功した全ての防御からカウンター可能
■武器対応
・武器の種類に応じて異なるカウンターアニメーションを使用
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations専用の武器条件にも対応
■視覚/音響設定
・カウンター可能状態を示す全身エフェクト
・エフェクトカラーを変更可能
・視認性やアクセシビリティに合わせて調整可能
・カウンター準備時の効果音を設定可能
・攻撃時の効果音を設定可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Frameworkを導入するとゲーム内メニューから各種設定を変更可能
■互換性
・BFCOとMCOで個別の設定は不要
・同じBFCO/MCO攻撃アニメーションSlotを変更するMODとは、
OAR Priorityによってカウンターアニメーションが上書きされる可能性あり
・Poise Damageは含まれていません。
・戦闘MODごとにPoise Systemの仕様が異なるため対象外とされてる
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
SKSE Menu Framework
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 19 Jul 2026. Guard Counters for BFCO and MCO. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185368>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) Download ID:171277 Author:watang 2026-09-16 02:26 Version:1.1.2
-
RATE: ★=292 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE専用]

Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users)
■概要
近接攻撃が命中した際、対象へ物理的なノックバックを与えて
攻撃者との距離を確保するSKSEプラグイン
MCO / BFCOの連続攻撃中に、プレイヤーと敵がめり込む問題を軽減
■特徴/内容
・近接攻撃命中時に対象を後方へ押し出す
・対象が壁際やアニメーション状態などで動けない場合、攻撃者側を後退させる
・最低限の距離を確保してMCO / BFCOの連続攻撃時のめり込みを防止
・よろめきなどのゲームプレイ処理とは別の物理的な押し出しのみ
・Poise / よろめき系MODとの併用を推奨
・バニラ戦闘でも使用可能
■設定
MCMまたはKnockbackPlugin.iniから以下を調整可能
・押し出しの強さ
・持続時間
・遅延
・対象外の種族
・MOD追加種族のFormID
・MOD追加武器種
・武器種ごとの押し出し倍率
■導入
・使用環境に対応するAddress Libraryを導入
・SKSEを導入
・MCMを使用する場合はMCM Helperを導入
・MOD管理ツールから通常導入
■互換性
・基本的に幅広いMODと互換性あり
・特にBFCO / MCOアニメーション環境向け
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
MCM Helperオプション
■類似MOD
Immersive Impact Redux
■1.5.97対応版
SKSE Knockback-SESkyrim Special Edition Nexus, watang. 16 Sep 2026. Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171277>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Long Awaited - Attack Interrupts Download ID:169495 Author:LongAwaitedGuy 2026-02-12 10:34 Version:1.3
-
RATE: ★=289 G=4 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [SKSE] [日本語化対応]

Long Awaited - Attack Interrupts
■概要
― 攻撃を当てたら、相手の攻撃は中断される ―
「攻撃中の相手に攻撃を当てたら、その攻撃を中断する」仕組みを導入します
攻撃に割り込み(Interrupt)が入ることで、ただ殴り合うだけの戦闘は消えて、
距離管理/間合い/タイミングがちゃんと勝敗を分ける戦闘になります
■バランスについて
スカイリムの1vs1戦闘って、正直かなり単調で簡単です
「敵の攻撃をキャンセルできる」から、1vs1だけ見たら簡単に感じる人いるでしょう
でも、敵AIが強化されてたり、敵の数が増えてたり
そういう環境だと、今度は逆に敵から攻撃を中断される危険がデカい脅威になります
それをどう捌くかは完全にプレイヤーのスキル次第です
■機能
・敵が攻撃中のときに攻撃を当てると、その攻撃を中断
※パワーアタックはデフォルトでは中断されません
・【OPTIONAL】人型のみ / クリーチャーにも適用するか選択可
・【OPTIONAL】中断を「スタッガー(よろけ)」に変更可能
・【OPTIONAL】通常攻撃 / パワーアタック / バッシュで
パワーアタックを中断できるかどうかを切り替え
・【NEW】飛び道具/魔法で中断が発生するかの切り替え
・【NEW】プレイヤーを中断無効にするオプション
・【NEW・Experimental】揺るぎ無き力に耐性のあるクリーチャーはよろめきにも耐性を持つ
・【SOON】Thresholdシステム(開発予定)
一定以上のダメージを与えないと中断が発生しない仕組み
・弱い攻撃(Flamesなど)はダメージの25%を蓄積
・一定量に達したら中断発生
・対象の最大HPに応じてスケール
■楽しみ方
・「戦闘を遅くする」系MODとは真逆なので
よりアグレッシブで、動き回る、攻め続ける、判断を迫られる戦闘になります
・難易度や敵の攻撃性を上げるMOD、特に Precision(近接ヒットボックスMOD)
との併用は超オススメ(この系統のMODは作者も今後作る予定)
必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, LongAwaitedGuy. 12 Feb 2026. Long Awaited - Attack Interrupts. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169495>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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