Skyrim Special Edition Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 9search

 [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 23:53 Version:1.45
RATE: =105 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]
Distance Based Combat Title画像

Distance Based Combat

NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し

1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
 -攻撃キャンセル
 -gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
 -チャージアタック
 -前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
 -攻撃にコンボを行うようになる

2:間合いにあわせて行動を変化させる
 相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします


■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodge
  • Distance Based Combat動画
  • Distance Based Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.
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 [戦闘] Train with me Download ID:184708 Author:ogidaq 2026-07-08 19:55 Version:1
RATE: =105 TAG: [戦闘] [訓練] [NPC拡張] [ESPFE]
Train with me Title画像

Train with me

友好的な NPC にスパーリングを申し込めるようになります。

プレイヤーに対して友好的な関係にある NPC と戦闘訓練を行い、実戦感覚で戦闘スキルを磨くことができます。訓練はどちらかが倒される前に自動で終了するため、体力は回復し、誤って相手を死亡させてしまう心配もありません。

◆主な機能
・NPC と友好的な訓練試合を開始できます。
・対象になるのは、プレイヤーに対して好意的な関係を持つ NPC のみです。
・どちらか一方の体力が 40% 未満になると自動終了します。
・スパーリング終了時に体力が回復します。
・戦闘が正常に終了しなくなった場合にスパーリングを終了できるパワーを追加。
・装備中の武器・防具・盾・魔法に応じて、一時的なスキルボーナスを獲得。
・訓練中のフォロワーの挙動を改善。
・スパーリング中に周囲の友好的な NPC が介入しにくくなります。
・犯罪扱いにならず、非致死的な訓練として処理されます。

◆補足
同胞団のメンバーはこの機能の対象外ですが、訓練したい場合は決闘開始後にシールドバッシュを 1 回行ってください。

◆互換性
ほとんどのフォロワーフレームワークと戦闘のオーバーホールと互換性あり。
NFFでテスト済み。
この MOD は、フォロワーフレームワークのレコードや戦闘オーバーホールのレコードを直接編集しません。

◆類似MOD
Melee Training and Sparring Partner
  • Train with me動画
  • Train with me画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ogidaq. 8 Jul 2026. Train with me. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184708>.
 [戦闘] Awakened Combat AI Download ID:138465 Author:Apostia 2025-01-12 05:00 Version:1.1
RATE: =104 TAG: [戦闘] [敵変更] [敵強化] [バランス調整] [カスタムAI] [AIパッケージ] [MCO] [BFCO] [ESPFE]
Awakened Combat AI Title画像

Awakened Combat AI

MCO / BFCO 環境向けに設計された NPC AI のオーバーホール。

敵を可能な限り攻撃的にすることでエンカウントを強化することに重点を置いています。

このMODは、MCO / BFCO環境でプレイしていた作者が敵が常にブロックやバッシュの連続でうんざりしたのが作成の始まりです。

・敵を可能な限り攻撃的にし、必要に応じて防御力を低下。
・バッシュの手数を 0 に設定。
・ブロックの問題を「修正」するために 3 つのゲーム設定の値を調整。

この結果、戦闘は非常に速いペースで危険なものになりました。敵は休む暇を与えてくれません。これは「ハードコア」な AI MOD と言えるでしょう。

通常版とGame Settings Override 版があります(どちらもespはあります)

作者推奨MOD
もっとダイナミックでバリエーション豊かな体験がしたいなら
SkyTactics - Dynamic Combat Styles
  • Awakened Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Apostia. 12 Jan 2025. Awakened Combat AI. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138465>.
 [戦闘] NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice Download ID:134759 Author:iwakurasuan 2024-11-24 23:47 Version:2024.11.23
RATE: =104 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [日本語化対応] [NO-ESP]
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice Title画像

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice

NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AIの音声日本語化MOD

・音声は全てバニラから流用、一部は切り抜き加工
・全てのセリフが揃っているわけではない

必要条件
NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI
  • NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice画像1
Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 24 Nov 2024. NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI - Japanese Voice. 25 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134759>.
 [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2025-06-03 00:48 Version:1.3.2
RATE: =104 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [SKSE] [誤爆] [戦闘] [KennyLeone]
No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Title画像

No Spell Shout Friendly Fire - All Actors

味方への誤爆攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます

・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
 味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します

他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効

特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
  そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
  フラグ、設定を探す。
  レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
  1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
  のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
  味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
  これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能

【必要条件】
SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases

【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
  右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
  これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
  プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
  NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
  エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )
  • No Spell Shout Friendly Fire - All Actors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Jun 2025. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.
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 [戦闘] PALEGORE - Bloodlust Download ID:108922 Author:Thumblesteen 2025-12-29 00:23 Version:V1.3f
RATE: =102 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [Hardcore]
PALEGORE - Bloodlust Title画像

PALEGORE - Bloodlust

よりダークファンタジーRPGのように感じさせることを目的としたMODシリーズ『PALEGORE』

当MODは作者が歴史書や戦争回顧録への愛からインスピレーションを得た
没入感とロールプレイの価値のみを重視した戦闘MOD
非常に軽量で互換性の高い戦闘プラグインで、ゲームの戦闘方式に状況認識をさらに追加

例えば
・炎の呪文は泳いでいる対象には役に立たない。
・誰かの盾に矢を射ても、無作為に殺すことはできない。
・椅子に座ったまま無防備な状態で斧を受け流すことはできない。
・ヘルメットをかぶれ!

【必要条件】
Spell Perk Item Distributor (SPID)

【変更された戦闘ルール】
I. 自覚
 アサシンは喜べ!意識は戦闘において大きな意味を持つ
 ターゲットに気づかれなかったときのダメージははるかに大きい
 家具を使用中に、背中を向けてる、武器を鞘にしまっている、眠ってる等は
 全て複合的な影響を及ぼす

II. 環境
 環境も役割を果たし、天候は特定の武器や呪文の有効性に影響する
 例えば、雨天では衝撃ダメージは有効だが、炎上ダメージは非常に弱い
 革は濡れるとより硬くなり、滑りやすくなります
 つまり、近接攻撃が単に無視され与えるダメージが少なくなる可能性があります
 同様に、雨が降ると摩擦が少なくなるので弓の効果が低下する
 暗闇での戦いも非常に厄介ですぐに視線を浴びることになるだろう

Ⅲ.鎧
 鎧ははるかに重要
 装備してる鎧の種類だけでなく、それが体にフィットしてるか、素材で作られているかに
 基づいてダメージは無効になります
 服を着た敵は、完全に鎧を着た戦士よりもはるかに柔らかくなります
 しかし、魔術師の皆さん、心配する必要はありません!
 金属は導電性が高いので重装備の戦士には無双出来るでしょう

IV. 行動
 戦いの中で実際に何をしているかによって、結果も決まります
 例えば、走るとよろけやすくなり、よろめき状態では被ダメージが増える
 歩くことと走ることは、対戦相手によって戦略的なトレードオフになる

VI. グランシング
 実際の戦闘と同様に予測不可能な要素の追加を目的とした新しいダメージメカニズム
 単にダメージのプラス/マイナスという退屈なものではなく、パーセンテージに基づく方式
 攻撃が命中しても重要な部位を全て外すとほとんどダメージを与えられないこともある
 この確率システムは様々な要因に基づいて作動する、言わばスキルと運を一つにした感じ
 戦闘システムに可動部分がさらに追加、戦闘がより楽しくなる

VII. 技術
 このMODは、Perkを使用した新しいダメージ計算式を追加
 つまり、パフォーマンスが非常に高く、ほぼすべてのものとの互換性が高い
 パークの効果はプレイヤーにもNPCにもバランスをとることはそれほど問題ではありません
 学習曲線はありますが、直感的で楽しく且つ同時に挑戦的な要素も備えています


呪文の条件にはバニラのキーワードが使用されます
MODで追加された呪文/武器/防具はそのまま使用しても問題なく動作します
全ては他MODを念頭に置いてセットアップされています

ちなみに
意識システムの仕組みにより、オオカミにお尻を噛まれると即死する可能性が高く、
その結果、大きな恥と悲しみがもたらされます。

-----------------以降-----------------

【VI. グランシングについて現在の変更点と今後の変更点】(バージョンに注意)

『V1.1で追加』
I. 生理学
 戦闘ペースや弱い相手の改善を意図して新しい生理学的要素をいくつか追加
 ・ダメージがスタミナや体力の量に影響されるようになった
  にらみ合いの間は戦闘が少し長引き、自分にも相手にも反撃のチャンスが与えられる
 ・体力が致命的に低下したときに大きなダメージボーナスを得る
 ・夜の戦闘においてはグランシングのメカニズムが僅かに弱体化

『V1.2で追加』
I. 生理学
 ヘルメット非着用時、攻撃によって壊滅的なダメージを受ける可能性は非常に小さい

II. 環境
 雪が降っているときは、フロスト呪文のダメージが大きくなる

Ⅲ.武器
 メイスとウォーハンマーは敵のダメージ耐性の一部を無視
 斧はよろめかせるチャンスがある
 剣は装甲貫通力とよろめき攻撃の両方を組み合わせた (それぞれ弱い) ボーナスを提供
 両手武器は、パワーアタック以外でも敵のパリイを壊すチャンスが与えられる
 刺し傷: ダガーは小確率でダメージ耐性を完全に無視

VI. 鎧
 小さな結晶体を放つフロント呪文は重装一式着用者には効かない
 物理学的には結晶のほうが砕けるから
 革の鎧は衝撃を吸収する
 雨が降っていない限り、フルセットの革装備を着た敵には衝撃ダメージはほとんど無効
 ステンダールやアーケイのお守りを身につけるとアンデッドから受けるダメージを軽減

VII. QOL
 設定ファイルと山のような設定を作成
 将来的にはMCMファイルを作るつもり

『V1.3で追加』
I. 鎧
 盾は常に100%のダメージをブロックし、装備時の重量は重くなる
 ヘルメットを着用していないターゲットに対しては追加でバッシュダメージを与える
 ランダムな確率で服を着てる相手に炎ダメージの持続時間や大きさが長くなる
 衣服が雨水に浸っている場合、時間外ダメージは大幅に減少

II. 生理学
 回復の効果は、体力、設備、天候、個人の状況など様々な要因によって決まる
 理想的な状態を保つには、暖かい室内で、動きやすい服装で、座ってることが望ましい
 雪が降っているときに素手で鍵を開けるのは難しいので手を温めるものを身につけよう
 ガントレットを非装備の相手がパリィ中に片手武器を当てると僅かな確率で相手を武装解除
 ナイトアイ: カジートからの攻撃を松明で防ぐと、相手は目が眩むことがある

Ⅲ. 魔法
 魔女の刻:
 真夜中になると全ての呪文、エンチャント、錬金術ポーションは効果が2倍、
 魔法の詠唱コストは半分になり、持続時間も2倍になります...
 ただし、アンデッドにはダメージが無効となる
 本物のアンデッド:
 アンデッドは通常のパワー攻撃でのみ殺すことができます
 ベオウルフモード:
 2倍の耐久力と攻撃力を与えるフラット・ボーナスが発動し、ドラゴンは4倍強くなる

IV. 武器
 決闘: 片手剣は常に他の片手剣を 100% 受け流します。
 オープニング: 敵が攻撃中に攻撃すると、より多くのダメージを与える
 バックスイング: メイス、両手武器、または斧で攻撃すると、よろめかせるチャンスあり
 両手武器による攻撃をダガーで受け流すと、そのダガーを失う

V. 技術
 設定変更用にMCMではなく対話可能な没入感のある戦争の祭壇を作る予定
  • PALEGORE - Bloodlust画像1
  • PALEGORE - Bloodlust画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 29 Dec 2025. PALEGORE - Bloodlust. 10 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108922>.
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 [戦闘] AutoCombat - Autonomous Combat Download ID:182163 Author:JOEL101BG3 2026-09-09 16:41 Version:6.3.3
RATE: =102 TAG: [戦闘] [自動化] [AI] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応]
AutoCombat - Autonomous Combat Title画像

AutoCombat - Autonomous Combat

プレイヤーキャラクターを自動操作する戦闘 AI MOD
SE / AE 対応

◆コンセプト
この MOD は、スカイリムの世界を探索することを楽しみたいけれど、毎回同じような戦闘を繰り返すのは面倒というプレイヤー向けです。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Auto Input Switch(コントローラー用)

◆主な機能
5 つの戦闘スタイル(クラス)を搭載
・バーサーカー
・パラディン
・アーチャー/アサシン
・アークメイジ
・スペルソード/魔法剣士

さらに以下にも対応
・ポーション自動使用
・賢いナビゲーション
・自動戦利品回収(オートルート)

※キャラクターを正しく準備してください
(AIはプレイヤーのレベルや装備に合わせて行動します)
・選択したクラスに適合した装備を入手してください
・困難な敵に直面する前にレベルアップしてください
・ポーションを買いだめする
・遠距離ビルド用の弾薬を用意する
・お気に入りの呪文とシャウトを「お気に入り」としてマークします

◆互換性
・多数の大型 MOD リストでテスト済み
・MCO などの戦闘オーバーホールと互換
・武器・防具・魔法 MOD とも概ね互換
・コントローラー利用者は Auto Input Switch が必須
「戦闘システムに直接介入するのではなく、AI がキーボード操作を代行する」
という実装方式で、そのため多くの戦闘 MOD との高い互換性を確保しています
  • AutoCombat - Autonomous Combat動画
  • AutoCombat - Autonomous Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JOEL101BG3. 9 Sep 2026. AutoCombat - Autonomous Combat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182163>.
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 [戦闘] Simple Npc Dodge Download ID:104436 Author:Achang Black 2023-11-24 02:08 Version:1.0
RATE: =101 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [回避] [ドッジ]
Simple Npc Dodge Title画像

Simple Npc Dodge

NPCがドッジで回避するシンプルな実装。
スタンドアロンで動作します。なにとでも使えます。

NPC はレベル 15 以降に回避方法を学びます。
パワー攻撃を回避する確率は 50% です。通常攻撃を15%の確率で回避します。
スタミナが 25% を下回ると、回避できなくなります。
回避するたびに、NPC は 7 秒間再び回避できなくなります。
右手に呪文を装備したnpcは回避を発動できない。

■必須
Open Animation Replacer
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■回避を無敵にするには
IFrame Generator RE
  • Simple Npc Dodge動画
  • Simple Npc Dodge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Achang Black. 24 Nov 2023. Simple Npc Dodge. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104436>.
 [戦闘] Absolute Block (No SKSE) Download ID:175611 Author:riku6030 2026-03-26 11:55 Version:1
RATE: =101 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [バランス調整] [ESPFE]
Absolute Block (No SKSE) Title画像

Absolute Block (No SKSE)

■概要
防御時のダメージ軽減上限を100%にする

■バージョン(2種類)
①グローバル版
 ・ゲーム全体の設定を変更
 ・プレイヤーもNPCも対象
 ・正面からの攻撃のみ100%軽減

②プレイヤー専用版
 ・プレイヤーだけに隠しパークを追加
 ・防御中はどの方向からでもダメージ0(背後もOK)

■技術情報
・xEditでクリーン済み
・ESLフラグ付き(ESPFE)
・スクリプト
 ・グローバル版:なし
 ・プレイヤー版:軽量あり

■互換性
・SKSE不要
・全バージョン対応(Steam / GOG / VR)
・変更内容がシンプル:グローバル値1つ or パーク追加
・ほぼ全戦闘MODと互換あり
  • Absolute Block (No SKSE)画像1
  • Absolute Block (No SKSE)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, riku6030. 26 Mar 2026. Absolute Block (No SKSE). 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175611>.
 [戦闘] Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile Download ID:121460 Author:Lucaoys 2026-07-01 15:17 Version:3.31
RATE: =101 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [USSEP] [ESPFE]
Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile Title画像

Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile

ドラゴンの近接攻撃の当たり判定と反応性を改善し、より流動的な戦闘を実現します。

■概要
・攻撃角度を増加
・近接攻撃に効果範囲ダメージと視覚効果を追加
・近接攻撃で相手をよろめかせ、地上戦闘の速度と加速度の値を変更
Majestic Dragons - Larger and immersive proportions と最大の互換性を持つように作成。
(バニラでも動作します)

■必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

■推奨
DCA - Dragon Combat Animations(当MODの後にロード)
Majestic Dragons - Larger and immersive proportions
Better Dragon Breath - AOE ground walls and FX
Run For Your Lives
Dragon Breath VFX Edit
Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
Deadly Dragons
Dragon Combat Overhaul UPGRADED BABY YEAH
Wyrm - Dragons Sounds Rework -

■同作者の統合版&新しいドラゴン追加
Epic Dragon Combat and New Dragons (AIO)
  • Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile動画
  • Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 1 Jul 2026. Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121460>.
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 [戦闘] Cancel Attack Download ID:92353 Author:Smooth 2023-05-28 20:04 Version:1.0
RATE: =100 G=2 TAG: [ホットキー] [AE対応] [DKAF]
Cancel Attack Title画像

Cancel Attack

ホットキーを使用して、任意のタイミングで攻撃をキャンセルできます。

デフォルトの攻撃キャンセルキー:R
攻撃時のみに使用するため、攻撃時以外の武器の装備・解除の機能は同じです。

Dynamic Key Action Framework NGをインストールすることで追加のキーを割り当てることができます( デフォルトキー: V )

キーコード変更は \SKSE\Plugins\DKAF\Cancel Attack.jsonで変更できます。
キーコードについては、https://www.creationkit.com/index.php… を参照してください。
 →代替サイト:https://www.loverslab.com/topic/80417…
 →代替サイト2:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
右クリックの場合:257(Right Mouse Button)

使用例
Dual Wield Parrying SKSE を使用している場合、ブロックキーと同じキーに変更すると、ブロックキーによる攻撃をキャンセルできます。

類似MOD
Cancel Attack SKSE SKSEで制御
  • Cancel Attack動画
  • Cancel Attack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 28 May 2023. Cancel Attack. 28 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92353>.
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 [戦闘] Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu Download ID:148939 Author:kuroishitam - patch by Tonycubed2 2025-05-13 02:24 Version:1.53
RATE: =100 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [] [] [CIF] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]
Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu Title画像

Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu

Headshot Kills - CIF にMCMと幾つかの新機能を追加します。

■MCMで設定可能な項目
- ヘッドショットで即死させる確率
- ヘッドショットで兜が外れる確率
- ヘッドショットでよろめきを与える確率
- プレイヤーをヘッドショットで即死対象から除外
- よろめきが発生する最小レベル差
- ヘッドショットで即死が発生する最小レベル差

実質的にオリジナルMODの Headshot Kills - CIF は必要無いですがEndoseを忘れずして欲しいとのことで、前提MODになっています。
※オリジナルMODと違いESP-FEではないことに注意
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.53 [#1] []
    2026-01-17 12:27:19 1KB [DOWNLOAD]
  • Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu動画
  • Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu画像1
  • Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam - patch by Tonycubed2. 13 May 2025. Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148939>.
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 [戦闘] Critical Edge Combat Download ID:142195 Author:PaulMixMod 2025-08-28 01:58 Version:1.50
RATE: =99 G=2 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [回避] [8方向] [OAR] [SPID] [ESPFE]
Critical Edge Combat Title画像

Critical Edge Combat

強化された回避、クリティカル機能、バランスの取れた攻撃速度など、洗練された戦闘システムのオーバーホール。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
PaulMix's dTry Key Utils extend
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC用)
TK Dodge RE - Script Free
Open Animation Replacer

スカイリムの戦闘が単純すぎたり、バランスが悪かったりすることにうんざりしていませんか?巧みなプレイに報酬を与え、より深いメカニズムを導入し、より流動的で魅力的な体験を保証するシステムをお望みですか?

このMODはスカイリムの戦闘に新たな深みをもたらし、戦闘をより戦略的で、やりがいのある、没入感のあるものにします。

・TK dodge RE の機能を強化することで戦闘体験を洗練させます
・クリティカルアタックの報酬
・コンボベースのバフ
・グローバルな戦闘バランス。(NPCも影響を受け、公平でやりがいのある体験を保証)

◆強化された戦闘機能
・コンボバフシステム
 攻撃の勢いを維持することでバフを得られる。
・ダブルドッジ
 2回連続でドッジを決めることで、機動力がアップ。
・ドッジアタック
 スタイリッシュなカウンターのため、ドッジの最中に攻撃。
・ステップドッジとロールドッジの両方が使用可能
 キーバインドを分けることで、両方のドッジをシームレスに使用可能。
(武器を抜いた後、ジャンプは無効になります)
・パーフェクトドッジバフ
 完璧なタイミングでドッジに成功すると、一時的にバフが付与される。
・クリティカルアタックバフ
 クリティカルヒット時にバフが付与され、特殊な追撃が可能に。
・アーマーレーティング・デバフ
 ターゲットにヒットし続けるとそのアーマーが時間経過とともに減少(NPCに適用)

◆戦闘バランスの調整
・クリティカルダメージ倍率のスケーリング
 キャラクターレベル、鍛造スキル、パワーアタック投資に応じて増加(NPCに適用)
・戦闘移動速度の調整
 より地に足の着いた没入感を得られるよう、移動速度が若干低下(NPCに適用)
・基本ダメージのスケーリング
 レベルの上昇に伴い、基本攻撃ダメージが増加
(NPCに適用されますが、プレイヤーに対してスケーリングされます)

◆MCMによるカスタマイズ
全ての機能はMCMによって完全にカスタマイズ可能であり、自分のプレイスタイルに合わせて機能を微調整することができます。

◆互換性あり
・MCO/ BFCO
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Precision - Accurate Melee Collisions
Combat Pathing Revolution
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Valhalla Combat
Elden Parry
Elden Counter
・クリティカルダメージの倍率が変わるMOD

◆互換性無し
・Movement - MCO|DXP
Damage Scaling With Level
Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
Combo combat bonus (For BFCO)

◆一部互換性あり
・バニラ
Attack Behavior Revamp
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
・DMCO(MCMでドッジを無効にして下さい)
Bow Charge Plus(オプションにパッチあり)
  • Critical Edge Combat動画
  • Critical Edge Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 28 Aug 2025. Critical Edge Combat. 21 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142195>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Mysticism Spells For Npcs Download ID:53682 Author:oyvveg 2023-01-31 00:55 Version:1.9
RATE: =100 TAG: [魔法] [魔法追加] [SPID]
 [戦闘] PostureClash Download ID:187858 Author:eiasyeasyi 2026-08-18 01:00 Version:1
RATE: =99 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [バランス調整] [UI] [PrismaUI]
PostureClash Title画像

PostureClash

■概要
SEKIRO風の体幹ゲージ、ジャストガード、弾き、鍔迫り合いを追加する戦闘システム

■体幹システム
・プレイヤーと敵の双方に体幹値を追加
・被弾や通常防御で体幹が蓄積
・体幹ゲージが最大になるとよろめき、反撃を受けやすくなる
・攻撃、防御、弾きを繰り返すリズム重視の戦闘へ変更

■ジャストガード
・攻撃命中前後150ミリ秒以内の防御で発動
・自分の体幹が減少
・攻撃してきた敵の体幹を大幅に増加
・正確に弾き続ければ、被弾せずに敵の体幹を崩せる

■鍔迫り合い
互いの攻撃がほぼ同時に命中すると発生
・金色の火花
・衝撃波
・画面振動
・双方へ大きな体幹ダメージ

■矢の弾き
・矢に対してもジャストガード可能
・弾いた矢を射手へ反射
・敵の遠距離攻撃をそのまま反撃に利用可能

■体幹崩し
・敵の体幹を最大まで蓄積させるとフィニッシュ攻撃が可能
・大幅な追加ダメージ
・敵をよろめかせる

■コンボシステム
近接攻撃または弓の連続命中でダメージ倍率が上昇
・3連続命中:1.18倍
・5連続命中:1.35倍

■HUD
・SEKIRO風の体幹ゲージ
・先細りのゲージ形状と金色の発光表現
・敵の体幹崩壊時に赤い忍殺マークを表示
・非戦闘時は自動的に非表示
・PrismaUIによるブラウザベースHUD

■ホットキー
・F3:UI操作の有効/無効切り替え
・F4:テレポートパネル/戦闘HUDの表示切り替え

■対応/互換性
・Skyrim SE 1.5.97向けに制作
・AE環境にも対応
・Requiem 3BFと互換性あり
・バニラレコード/GMSTを変更しない
・イベント駆動方式のため互換パッチ不要
・CommonLibSSE-NG使用

■パフォーマンス
・HUD更新は毎秒20回に制限
・命中イベントを必要なものだけ処理
・非戦闘時はバックグラウンドタイマーなし
・大規模戦闘向けに最適化

■導入方法
PrismaUIをData\SKSE\Pluginsへ導入
本MODをMO2へ追加して有効化
SKSEからゲームを起動

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
  • PostureClash画像1
  • PostureClash画像2
Skyrim Special Edition Nexus, eiasyeasyi. 18 Aug 2026. PostureClash. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187858>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds Download ID:162883 Author:Ruganaskel 2026-02-04 16:23 Version:1.0
RATE: =99 TAG: [サウンド] [効果音] [重装] [] [リプレイス] [SS] [no-esp]
Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds Title画像

Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds

Sanguine Symphony の「重装鎧が攻撃を受けたときの音」を、
実際の中世プレートアーマーを使って録音されたリアルな金属音に置き換えます

■特徴
・リアル録音音源使用
 実際のプレートアーマーから収録したリアルな衝突音
・Sanguine Symphonyに完全対応
 変更されるのは「重装鎧のインパクト音」だけで他の効果音はそのまま
・戦闘の臨場感UP
 鉄と鉄がぶつかる鈍く響く音が加わり、まるで騎士同士の決闘みたいな迫力
・高音質/軽量
 音質も整えてあって、パフォーマンスへの影響はゼロ

必要条件
Sanguine Symphony
  • Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds動画
  • Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ruganaskel. 4 Feb 2026. Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162883>.
 [戦闘] Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul Download ID:114882 Author:Kenny Leone 2026-08-26 03:17 Version:1.6.6
RATE: =97 G=1 TAG: [SPID] [OAR] [シャウト] [戦闘AI] [オーバーホール] [NPC強化] [敵強化] [ミラーク] [グレイビアード] [ウルフリック] [ツン]
Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul Title画像

Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul

■概要
シャウトを使うNPCの行動AIを大幅に変更
対象は ミラーク(初代ドラゴンボーン)、古代ノルドの英雄たち、グレイビアード、
その他シャウト使いの面々

■特徴
・賢く知的なシャウトの使い方をするようになる
・他にないほど多彩で、一貫したシャウトのバリエーションとボイス
・「なぜシャウトの使い手が恐れられてきたのか」を目撃できる
・特定NPCのバニラシャウトを削除します
 対象:ミラーク、古代ノルド英雄、グレイビアード、ツン、ウルフリック、黒檀の戦士
・Bashタグは設定済み

■バニラの問題点
ゲームプレイと物語の整合性がない
例えば「ミラークはドラゴンボーンだ!」と言われても実戦でそれを体感できません
「ゴルムレイスは一日でドラゴンを4匹倒した」とか言われるのに、実際には雑魚山賊1人にも苦戦する
いくら能力を与えても、結局は同じ能力を連打するだけ
シャウトの声の処理もスパゲティなクエストシステム上で動いてて、
戦闘中はかなりの頻度でズレる

■注意点
・xEditでチェックして、他MODが同じシャウトを再追加していないか確認すること
・他MODでこれらNPCに新しい能力を追加した場合、それが正しく反映されるかも確認すること
Classic Paralysisとの併用は禁止
・ミラークの「時間減速シャウト」を独自に表現するため、麻痺のコードを使ってます
・他の麻痺MODと併用すると動作が競合しておかしくなる

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support
  • Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul動画
  • Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul画像1
  • Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul画像2
  • Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul画像3
  • Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 26 Aug 2026. Heroes of Yore - NPC Shouts AI Overhaul. 24 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114882>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Immersive Impact Redux Download ID:60934 Author:Bingle 2021-12-30 11:43 Version:1.1
RATE: =96 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [攻撃速度] [よろめき] [ヒットストップ] [SPID] [ESPFE]
Immersive Impact Redux Title画像

Immersive Impact Redux

武器の速度調整、ダメージによるよろめき、攻撃時のダッシュ、ノックバック、ヒットストップ、カメラブレ、ブラーを追加する。
作者は他戦闘Modとの互換性を重要視しており、ImmersiveImpactSE.iniを編集することにより各機能のオンオフや細かい設定が可能となっている。
SKSE64 (1.5.97)で動作。AE版非対応

具体的な感触は動画参照

・武器速度
武器の振り始めから振り終わりまでを5段階に分けてweaponspeedmultを動的に調整します。
SkySAや他の武器種MOD(LE以降)よりも前に開発されていたため、バニラ武器種(素手、ダガー、片手武器、両手武器)にのみ対応しています。
このMODのキモになるもので、振り始めは遅く、振り抜きは速くすることで鋭い攻撃が再現できる。

・ダメージベースのよろめき
現在同様の機能を持ったModが出ているのでオフ(EnableHitFeedback:1→0)推奨
この処理が邪魔をして他のスタッガーMODを入れてても動かないことがある。
POISE系MODとかみ合わせが悪いのでoff推奨。

・ヒットストップ
瞬間的に時間停止するタイプ
felisky氏のMiniMapでは問題が発生するので、その場合はオフ(EnableHitStop:1→0)にしてとのこと。
こちらも同様のMODがあるので現在は非推奨。

・ダッシュとノックバック
作者一押しの機能
攻撃時わずかに前進(EnableDash)
攻撃を受けた敵はわずかに後退(EnableKnockback)
値の下限は110程度まで、それ以下だと値が反映されない可能性があります
MCO導入環境では切ってよし。

・ヒットのぶれとブラー
武器種類に応じて設定可能。バニラスカイリムの制限を超えて設定できる。
Precisionなどを使っているなら不要。

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■類似MOD
Styyx Hit Effects ブラー効果のみ
  • Immersive Impact Redux動画
  • Immersive Impact Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 30 Dec 2021. Immersive Impact Redux. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60934>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [戦闘] Reactive Arsenal Download ID:179159 Author:zfroggyman 2026-09-11 13:52 Version:2.2
RATE: =96 TAG: [自動切替] [装備切替] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Reactive Arsenal Title画像

Reactive Arsenal

敵との距離に応じて設定可能な武器/パワー/弾薬のセットを自動で切り替えるSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VRは未対応)

複数の近接武器や遠距離武器を使い分けたいけど、ホットキーの制限やメニュー操作が面倒に感じていませんか?
このMODでは、MCP を使って武器/パワー/弾薬のセットを自由に設定でき、それを戦闘中に自動で切り替えます。

◆必要
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE Plugins

◆戦闘中の動作
・敵が近くにいる場合:近接セットを使用
・すべての敵が遠距離にいる場合(距離は設定可能):遠距離セットに切り替え

◆屋内・屋外での切り替え
2種類のセットを別々に設定可能
例:
屋内 → 二刀流(狭い場所向け)
屋外 → 両手剣(広い場所向け)

◆カスタマイズ内容
・左手に回復、右手に剣などの構成
・両手武器(戦斧など)も可
・使用するパワーの指定
・弓/クロスボウ用の弾薬指定

◆距離設定について
・距離スライダーで切替距離を調整可能
・目安:128ユニット ≒ スカイリムの NPC の身長程度

◆セットの保存
・設定した装備セットは保存可能
・必要に応じて読み込み可能
保存先:SKSE / Plugins / CombatAutoWeaponSwitch.json

◆UI説明
各設定には「?」マークがあり、マウスオーバーで説明表示
  • Reactive Arsenal動画
  • Reactive Arsenal画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 11 Sep 2026. Reactive Arsenal. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179159>.
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 [戦闘] (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS Download ID:33481 Author:distar66 2020-03-11 01:33 Version:1.0
RATE: =94 G=1 TAG: [戦闘] [よろめき] [アニメーション] [Nemesis] [no-esp]
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS Title画像

(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS

よろめき時のクールタイムを無くします、Nemesisでパッチが使えます。
MCOとPayload実装後、連続よろめきを必要とするモーションセットも出てきているため
一部モーションセットでは前提になっています。

■類似MOD
Modern Stagger Lock Framework:https://github.com/max-su-2019/Modern…
  • (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS画像1
Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 11 Mar 2020. (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33481>.
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