ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [ゲームシステム変更] True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay Download ID:51614 Author:Ersh 2026-06-28 06:20 Version:2.2.7
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RATE: ★=1303 G=54 TAG: [ゲームシステム変更] [歩行] [ランニング] [日本語化対応] [ヘッドトラッキング] [ロックオン] [TDM] [ESPFE] [AE対応] [Nemesis]

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
3人称時に360度向きを変えることができるようになるSKSEプラグイン。略称TDM
ヘッドトラッキングやロックオン機能に加えて、その他細かい設定もMCMよりオンオフが可能です。
■特徴
・三人称視点であらゆる方向に移動して攻撃可能
・方向性のある動きに合わせて調整されたターゲットロック
・体力バー付きのアニメーションターゲットロックレティクルウィジェット、
バニラのロジックに従って現在の敵にターゲットロックなしで表示することも可能
・ターゲットロック中の投射物の照準サポート(予測/ホーミング)
・マウント時の方向移動とカメラの修正
・隠密ボタンとジャンプボタンで水泳のアップ/ダウン
・ボスの体力バー
・キーボード&マウスとコントローラーの両方に対応
・全てSKSEを介して行われ、いつでもインストール/アンインストールが可能
・モジュール式で柔軟性が高い
・MCMで全ての機能を無効にしたり設定可能
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper (1.4.0から)
TrueHUD - HUD Additions (2.0.0から 照準以外のHUD表示設定に必要)
■推奨
True Directional Movement - Japanese Translation
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ヘッドトラッキング機能によって引き起こされる問題を修正するために推奨
詳細はこちら(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■被弾時の大げさなカメラシェイク対策
3rd Person Camera Stagger Remover
■クリーチャーのロックオン時のターゲットレティクル修正
True Directional Movement Lock-on Fixes
■ 360 騎乗弓パッチでフルオートしてしまうバグの修正
True Directional Movement Mounted Archery Fix
■類似MOD
360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
360 Movement Behavior SE
■互換性あり
SmoothCam
Combat Gameplay Overhaul SE
Better Power Attack Direction Control - SSE
■一部互換性なし
Alternate Conversation Camera 併用する場合は#30参照
フローティング体力バーを備えた体力バーウィジェット
(現在のターゲットの2つの両方のバーが表示されてしまうそう)
■互換パッチ
True Directional Movement - Diagonal Sprinting Fix
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Immersive First Person View
併用する場合はIFPV側のオプションファイルIFPV Detector Pluginが必要
■互換性なし
他のロックオンMOD
Universal Kinematics (いずれTDMに対応とのこと)
その他詳細はDESCRIPTIONを参照してください
またはどなたか追記お願いします
◾️TDMを生かした近接戦闘を考察しているガイド
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa
◆ターゲットロックの名前が見切れるのが気になる人は #170参照
TDM_TargetLock.swfを編集する
編集にはgfxfontlib.swf(フォントファイル)を求められるのでgithubからダウンロードする
https://github.com/schlangster/skyui-…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 28 Jun 2026. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614>.[コメントを読む(351)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] StepUpOnto SKSE Download ID:175689 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-19 03:17 Version:1.5
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RATE: ★=1100 G=6 TAG: [階段] [斜面] [移動] [SKSEプラグイン] [自動化] [問題解決] [QOL改善] [MCP]

StepUpOnto SKSE
Unreal Engine 5 の「Step Up Onto」機能に着想を得たシンプルな SKSE プラグイン
短い段差やスロープを自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぎます。
急な階段を登るときなどに詰まることなく、スムーズに上へ移動できるようになります。
狭いダンジョンでは特に効果的で、敵やボスから逃げる際に階段で引っかかって死にかけた経験がある人にとってはまさに命綱となる MOD で、全体的に移動のストレスを減らし探索がより快適になるでしょう。
一定範囲内の NPC に対するサポートを追加(デフォルト有効)
※バグ多数のため動物は除外しました。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
MCP を使用して、自動で登ることができる段差の高さをカスタマイズできます。
◆類似MOD
SlideThrough 隙間も対応Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 19 Jun 2026. StepUpOnto SKSE. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175689>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Precision - Accurate Melee Collisions Download ID:72347 Author:Ersh 2023-01-22 12:03 Version:2.0.4
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RATE: ★=1077 G=22 TAG: [戦闘] [モーション] [Nemesis] [ヒットストップ] [コリジョン] [衝突判定] [武器] [AE対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Precision - Accurate Melee Collisions
このMODは、物理的に正確な真のHavokコリジョン(近接攻撃)を提供します。
一人称視点と三人称視点の両方に対応し、他のNPCやクリーチャーをサポート。
新しいムーブセットのためのカスタムコリジョン。
SE/AEに対応。他のSKSEプラグイン用のAPIが含まれています。
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を参考にしたヒットリアクションも含まれています。
VR版はPLANCKを使用してください。
▼ 機能一覧
・武器に見た目通りの攻撃判定(衝突判定)を持たせる
・ヒットストップ・カメラシェイクを追加
・武器の軌跡を表示
・壁など特定の物体に攻撃が当たった時に反動が発生
・攻撃を受けたときにが四肢がのけぞる(動作は中断されない)
MCMで調整可能
SKSEプラグインのためいつでもインストール、アンインストール可能
▼ 要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)(SE/AEサポート)
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・SkyUI
▼ 互換性
・TK Dodge SE
・Ultimate Combat SE
・TK Dodge RE - Script Free
FOMODインストーラーで選択できます。
▼ このMODを必要とするMOD
・Precision Creatures
・Precision Trail Magic Replacer - Chaos
・Precision Trail Replacer - Simple
・Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated
・Precision magic trails
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine のパッチはカスタムコリジョンが機能するための動作条件や新しいリコイルアニメーションを動作させるのに必要なため、適用することを強く推奨されています。
No Follower Attack Collision との競合について
互換性はありませんが同様の機能が備わっています。ただし、上記MOD特有の機能を必要とするMODがある場合があります。
▼ 関連MOD
・Precision - NPC Combat Fix
NPCの垂直方向近接攻撃の照準を修正
・Accurate Projectile Collision
魔法や矢などの飛翔体にも衝突判定を適用
・Precision NPC Combat Fix - Less Intrusive Behavior Patch
NPC Combat Fixの互換性改善パッチ
・Precision - Attack Collision Fixes
衝突判定の定義に関する修正および調整
・Creature Collision Fix
大きい敵のコリジョンを調整し正面から攻撃が届かない現象を修正
・Dismembering Framework - Precision Static Target Fix
DFとの競合を解消
・Precision Animal Excluder
CTDの原因になりがちな動物をPrecisionの対象から外す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 22 Jan 2023. Precision - Accurate Melee Collisions. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347>.[コメントを読む(238)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zones Unlocked SE Download ID:19608 Author:underthesky and z65536 2026-08-10 19:35 Version:1.5.4
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RATE: ★=1034 G=13 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レベリング] [エンカウンターゾーン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Encounter Zones Unlocked SE
■概要
初回訪問時に固定されるEncounter Zoneのレベルを解除し、
再訪時のプレイヤーレベルに合わせて敵や戦利品を更新するSKSEプラグイン
■内容/特徴
・訪問済みダンジョンのレベル固定を解除
・ゲームコード上で処理
・Papyrusスクリプトなし
・ESP/ESLなし
・訪問済みエリアにも適用
・途中導入/削除可能
■動作例
レベル4でダンジョンを訪問後、レベル80で再訪した場合
・バニラ
レベル4相当の敵と戦利品が再出現
・本MOD導入時
レベル80で初めて訪れた場合と同じ基準で敵と戦利品を選択
初回訪問時の難易度には影響なし
■注意事項
・レベル更新はEncounter Zoneがリセットされた際に反映
・リスポーンしないエリアは初回生成後に更新不可
・敵や戦利品の最低/最高レベル設定は引き続き適用
・レベルドリスト自体に高レベル候補が存在しない場合、敵の強さには限界あり
・適正レベル以下からランダム選択するリストでは、低レベル装備や敵も出現
■互換性
・一般的なEncounter Zone変更MODと併用可能
・通常版PermaZONESと併用可能
・Static PermaZONESなど、レベル固定型MODでは効果が限定的
■ini設定
Data\SKSE\Plugins\encounter_zones_unlocked.ini
・DisableLevelLocking=1:訪れたダンジョンがプレイヤーレベルと同期
・DisableMinLevel= 0 :最小レベルを削除するには1に設定
・DisableMaxLevel=0 :最大レベルを削除するには1に設定
・ScaleZoneLevel=1.0 :プレイヤーレベルにゾーンレベルをスケーリング
・ScaleMinLevel =1.0 :最小レベルをスケーリング(1.0以下は無効)※
・ScaleMaxLevel=1.0 :最大レベルをスケーリング(1.0以下は無効)※
※・・・ DisableMaxLevelが無効の時のみ機能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, underthesky and z65536. 10 Aug 2026. Encounter Zones Unlocked SE. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Third Person Selection - BTPS Download ID:64339 Author:Shrimperator 2025-06-07 19:56 Version:0.8.9
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RATE: ★=1001 G=23 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [三人称] [視点] [日本語化対応] [AE対応] [MCM対応] [BTPS]

Better Third Person Selection - BTPS
他の3人称視点ゲームと同じ様に、クロスヘアに依存せずアクティベート可能にします。イメージとしてはウィッチャーに近いそうです。
Skyrimのアクティベートシステムは、対象にクロスヘアを合わせる必要がありましたが、このMODでは最もキャラクターの近くにあるものを自動的に判別し、アクティベート可能にします。
乗馬しながら採取やアイテムを拾うことができるようになります。それの兼ね合いで下馬はアクティベーションボタン長押しになります。
MCMで、アクティベート距離や角度、一人称視点でもON、三人称視点でのみONにするなど、各種設定も充実。
これで、小さな金貨などにいちいちクロスヘアを合わせる手間が無くなります。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay などの、3人称視点移動の改善MODと相性がいいです。
■要件
・SKSE64:https://skse.silverlock.org/
・JContainers SE
・MCM Helper
オプション
・powerofthree's Tweaks
【フィルタープリセットについて】
バージョン0.5.0以降ではフィルタープリセットをユーザーが独自に作成することができます。
フィルタープリセットを使用すると条件に基づき特定のオブジェクトまたはオブジェクトタイプを選択しないようにできます。
例1:スニーク中は家具を選択しない
例2:特定のキーを押している間は一定金額以下の価値の物を選択しない
BTPS wiki に詳細なガイドがあります。
https://gitlab.com/Shrimperator/skyri…
■UI変更MOD
Better Third Person Selection - Nordic UI Activation Button Replacer
Better Third Person Selection - Dear Diary Dark Mode Patch
■関連MOD
BTPS - Don't Pick Up Junk2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Shrimperator. 7 Jun 2025. Better Third Person Selection - BTPS. 1 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64339>.[コメントを読む(98)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) Download ID:132292 Author:Tsptds - JellyfishInLoop 2026-08-19 17:02 Version:3.6.2
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RATE: ★=886 G=17 TAG: [モーション] [アドオン] [パルクール] [TDM] [EVGAT] [BEES] [nemesis] [日本語化対応]

SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
SkyClimb のアドオンでしたがVer2で大幅な変更により単体で動作するようになりました
・より低い高さでの新しい棚つかみアニメーション
・長押しで登る仕組み(ジャンプキーまたはカスタムキーのホールド)
・360度クライミングを可能にするためのクライミングとカメラの分離を追加。
・抜刀状態では登れなくなります →V3で抜刀時も可能に
(SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog と同様の機能)
・いくつかの問題を修正
※アップッデートに関して ------------------------------------------------------
Vr1 & SkyClimb からアップデートする場合はクリーンセーブが必要です。
Vr2 からは直接アップデートしても安全です。
詳しくは Discripcion のアップデート情報参照
---------------------------------------------------------------------------------------
■必要条件(V3)
・Visual C++ Redistributables 2022
・Pandora Behaviour Engine Plus もしくはProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Address Library for SKSE Plugins
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Animation Motion Revolution (3.4.0からは不要)
・SKSE Menu Framework v3.6.1~
■必要条件(V2)
・Visual C++ Redistributables 2022
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support (AE/VR 版のみ必要、BDI を上書き)
・EVG Animated Traversal
・Open Animation Replacer - Math Plugin
・Open Animation Replacer
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay(360度用)
・Backported Extended ESL Support(Ver.1.6.1130以前用)
■併用推奨
・No Furniture Camera(クライミングのカメラ使用のロック解除用)
・Sprint Sneak Movement Speed Fix 悪名高い移動速度低下バグの修正
■関連
・Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
・Modern NPC Pathing
スタックしたフォロワー / NPC が障害物を乗り越える
・SkyParkour V2 - Original Low Ledge Behavior Restored
低い崖のよじ登りアニメーションを旧版に戻します
・Respawn - Soulslike Edition
この MOD 併用時に一部処理に問題が起こるためOPに修正パッチがあります
・JellyFishInLoop SkyParkour animations
一部アニメーションを置き換え(V3で本体に取り込まれました)
・SkyParkour - Community Shader Inidicator Fix
Community Shaders 使用時のインジケーター不具合対策パッチ
■非互換
現在同様の機能が入っている上、干渉して動作しなくなるので下記 MOD は外すこと。
・SkyClimb
・SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tsptds - JellyfishInLoop. 19 Aug 2026. SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF). 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132292>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Start - Live Another Life - SSE Download ID:272 Author:Arthmoor 2026-02-27 07:29 Version:4.2.6
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RATE: ★=857 G=21 TAG: [Arthmoor] [スタート変更] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応] [AE専用] [Alternate_Start]

Alternate Start - Live Another Life - SSE
[Skyrim]Alternate Start - Live Another Life の SE 版 (1.6.1130以降に対応)
◆nexusmods アーカイブ
Version:4.2.0(1.6.640版)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:4.1.4(1.5.970版)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP (4.1.3より後の版)
ゲームをさまざまな場所・派閥に所属した状態でスタート出来るMOD。
牢屋でのキャラ作成から開始、その後マーラ像に触れて開始状況を選択し、ベッドで寝ると新たな旅が始まります。
また、選択肢には開始後すぐに実績を取得できるものがあります。自力で実績を集めたい方は気をつけてください。※特にマーラ様に委ねる(ランダム選択)
【選択肢紹介】
■ 国境を越えるところを捕まった
通常のヘルゲンに護送されるオープニングから
■ 牢屋からの脱出を図る
キャラクタ作成を行った独房から自力で脱出を試みます。ロックピックを使い果たした場合、マーラ様の慈悲に再びすがりましょう。スタート地点は廃墟と化した牢獄です
■ 船でスカイリムへ来た
ソリチュード、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかに到着した状態
■ 領地の1つに家を所持している
プラウドスパイヤー邸、ヴリンドリルの間、ハニーサイド、ヘリヤーケン・ホール、レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸、本MODで追加されるショールズレスト農場(ロリクステッド付近)のいずれかを所持した状態
■ ギルドの新メンバーだ
同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルド、ドーンガード、ハルコン卿の宮廷のいずれかに所属した状態
■ 宿屋の常連だ
ドーンスター、ドラゴン・ブリッジ、ファルクリース、イヴァルステッド、カイネスグローブ、モーサル、リバーウッド、ロリクステッド、ウィンターホールド、マルカルス、リフテン、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルムの各宿屋と、宿屋「ナイトゲート」宿屋「オールド・フロルダン」「レッチングネッチ」のいずれかに滞在している状態
■ 軍の兵士だ
帝国軍、ストームクロークのどちらかに所属した状態
-以下は詳細を省きます。ご自身の目で確かめて下さい。
・荒野の無法者だ(いろいろな山賊の根城から始まります)
・森に暮らしている
・船が難破してしまった!
・山賊の襲撃によって死んだと思われ取り残された(いろいろな場所から始まります)
・人里離れた隠れ家に住む吸血鬼だ(いろいろな吸血鬼のすみかから始まります)
・秘密の研究所に潜む死霊術師だ
・ステンダールの番人だ
・魔術師の奴隷だ
・オークの要塞に住んでいる ※オーク専用選択肢
・カジート・キャラバンの護衛だ ※カジート専用選択肢
・フォースウォーンだ ※ブレトン専用選択肢
・ウィンドヘルムで働く港湾労働者だ ※アルゴニアン専用選択肢
・アリクルのメンバーだ ※レッドガード専用選択肢
・モロウウィンドからスカイリムへ来た難民だ(ウィンドヘルム) ※ダークエルフ専用選択肢
・モロウウィンドからソルスセイムへ来た難民だ(レイヴン・ロック) ※ダークエルフ専用選択肢
・サルモール大使館のエージェントだ ※ハイエルフ専用選択肢
・虐殺者エリクの幼馴染だ ※ノルド専用選択肢
・ペニトゥス・オクラトゥスの一員だ ※インペリアル専用選択肢
・さらに、選択をマーラ様に委ねることも出来ます
(通常のヘルゲンからの開始は除く。種族限定の状況は、その種族を選んでいる場合のみ選択される可能性があります)
▽互換性
Open Cities Skyrim - SSE 作者テスト済み、互換性あり
※ヘルゲンのNPCから不死属性のフラグを取り除こうとするMODと互換性がないようです。
その他DESCのCompatibility以下に、LE版での互換性の説明があります。
◇◇本MODに開始状況(地点)を追加するアドオンMOD
- New Beginnings - Live Another Life Extension SSE
- Additional Starts for Live Another Life
スタート時の選択肢をさらに追加
- Alternate Start Extension for Nyhus and the Border of Cyrodiil
Cyrodiilの山の追加した地点
- Alternate Start Extension for Haafstad and the Border of High Rock
ハイロック国境追加地点
- Alternate Start Extension for Folkstead and the Border of Hammerfell
ファルクリース南のハンマーフェルとの国境近くに追加したノルドの街
- Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE のアドオン
ホワイトラン東の「Luxury Suite」公衆浴場
- Alternate Start - A New Dragonborn Extension
グレイビアードにドラゴンボーンとして迎えられた状態でスタート
- Alternate Start - Child of Coldharbour
ハルコン卿の廷臣ではなくコールドハーバーの子として吸血鬼の王を得る
- I Used to Be a Dungeon Boss like You - An Alternate Perspective or Alternate Start Addon
目覚めたばかりのダンジョンのボスとしてスタート
- B.U.G.S. SSE (Play as Non-Dragonborn)
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) 的な非ドラゴンボーンでのゲームプレイ
◇◇SEに移植されていない関連MOD
- [Skyrim]Escape the Cell - Mini-stories for Live Another LIfe and Skyrim Unbound
- [Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
- [Skyrim]White River Priory
- [Skyrim]Salmon Shack - LAL Version
- [Skyrim]Death Alternative - Alternate Start Addon
◇◇Experience で初期クエストで経験値が入る問題に対処するためのMOD
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
◇◇本MODにキャラクターメイキングの要素を追加するアドオンMOD
LAL Character Classes and Respec
音声日本語化パッチ
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch (バージョン番号は古いですが最新版のLALでも動作します)
無音だった会話に英語音声を追加
Alternate Start Voiced
ECE用カメラパッチ
Alternate Start Position Tweak
もしくは
http://skup.dip.jp/up/up13696.7z
追加される NPC をハイポリで美化
High Poly NPC Overhaul - Alternate Start Live Another Life (ASLAL)
Modpocalypse NPCs - Alternate Start Live Another Life
VR版は4.1.2時点で非対応。作者からも対応しないと公言されているようです。ニューゲームで暗転したままゲームが開始しなくなります。
コメントにもあるように突破する方法はありますが、テュリウス将軍がヘルゲンに居座ったり進行不可能になる可能性があるので導入は非推奨です。
それでも導入したい方はBSAを抽出後、SkyrimVR.INIでVR playroomを無効にしてください。
似た機能を持つ以下のスタート変更MODはVR版でも動作を確認できました。
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start)
Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start
別作者によるVR用パッチ
https://drive.google.com/file/d/1nRrj…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arthmoor. 27 Feb 2026. Alternate Start - Live Another Life - SSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/272>.[コメントを読む(152)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmoothCam Download ID:41252 Author:mwilsnd 2026-03-10 11:10 Version:1.7.1
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RATE: ★=844 G=30 TAG: [カメラ] [視点] [SKSE64] [MCM対応] [SkyUI] [SmoothCam] [日本語化対応] [AE対応]

SmoothCam
SmoothCamはフレーム補間された三人称カメラを実装するMod
100種類以上のユーザー設定可能なオプションとプリセットシステムを備えており、全く異なるカメラ設定を簡単に切り替えることができます。
■前提Mod
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
■カメラ設定
グローバル、ローカル、オフセット、ズーム、Z分離の5種類の設定を組み合わせて使用することができます。
グローバル設定:移動時に、カメラがプレイヤーの動きに合わせてゆっくりと追従します。
ローカル設定:プレイヤーに対してカメラが相対的に(カメラを回転させるように)移動する方法を制御します。
オフセット設定:カメラの位置の変化を滑らかにするために使用されます。(戦闘姿勢の変更時など)
ズーム設定:カメラのズームをスムーズにするために使用します。
Z分離設定:通常のグローバル補間とは別に、Z軸(上下)設定を制御します。
■設定可能な状態
カメラサイド、アップ、ズームオフセットを変更することができます。(異なる戦闘姿勢のオフセットを含む)
直立中 歩行中 走行中 スプリント中 隠密中 水泳中 弓エイミング中 座中 騎乗中 ドラゴン騎乗中 吸血鬼の王状態時(1.3で追加) ウェアウルフ状態時(1.3で追加)
■プリセット
6つのプリセットスロットに設定を保存して呼び出すことができます。
プリセットMod検索例:https://skyrimspecialedition.2game.in…
■クロスヘア
三人称視点での照準を支援するためにレイキャストを使用して、キャラクターがどこを照準しているかをより正確に反映させることができます。
弓の照準と魔法戦闘用に、オンオフを切替可能。
非戦闘時や近接戦闘時にクロスヘアを隠す機能あり。
ゲーム空間に実際に3Dのクロスヘアを描画する機能。(1.2で追加)
矢が飛ぶ軌道を予測して描画する機能。(1.2で追加)
クロスヘアに関連した多くの雑多な設定も含まれています。
■互換性 以下ModについてはMCMで互換設定可能
Improved Alternate Conversation Camera シンプルバージョン
Improved Camera SE
Immersive First Person View
Archery Gameplay Overhaul SE AGO側のカメラ・クロスヘア機能はオフ(1.3で追加)
■既知の問題
・カメラの位置を変更しようとするものは問題が発生する可能性があります。
・Less Intrusive HUD II SE
SmoothCamの全てのクロスヘア機能と完全に互換性がないかもしれません。
■人気プリセット
・SmoothCam - Modern Camera Preset
・SmoothCam - EasyEase Preset
・SmoothCam - SynErgy Preset2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mwilsnd. 10 Mar 2026. SmoothCam. 10 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41252>.[コメントを読む(158)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour Download ID:186033 Author:zfroggyman 2026-08-04 18:03 Version:2.2
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RATE: ★=782 TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [パルクール] [モーション] [アニメーション] [フォロワー拡張] [移動] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン]

Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
Skyparkour を使用して、フォロワーが障害物を乗り越えたりよじ登ったりできるようにします
この MOD は経路探索を変更する MOD ではありません。
あくまで、フォロワーが進路上で障害物に遭遇した際に、それをパルクールで越えられるようにする MOD です。
アップデートで NPC にも対応しました
NPC にパルクールをさせたくない場合は、enableForAllNPCs = false に設定して下さい
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
(VR 版は「skyparkour」をインストールし、中の「SkyParkourNG.dll」ファイルを削除)
※重要※--------------------------------------------------------
フォロワーがパルクールせずに障害物を迂回してしまうのはなぜですか?
動画参照:https://www.youtube.com/watch?v=_wc9I…
ほとんどの場所はナビメッシュが適切に作られているため、NPC は障害物を普通に回り込むだけで、パルクールは発生しません。パルクールが起きるのは、ナビメッシュの出来が悪い場所だけです。(テストエリアはわざとナビメッシュを雑に作った仕様です)
『スカイリムの経路探索システムそのものを完全に作り替えて、ナビメッシュを無視して最短ルートを選ばせ、あらゆる場所でパルクールさせる』ような魔法の MOD は存在しません。
-----------------------------------------------------------------------
この MOD を導入すると、フォロワーが高さ 42 ユニットを超える障害物を飛び越えたり、よじ登ったりできるようになります。 また、十分な高さから落下した際には、着地時に受け身を行うようになります。
◆テストエリア
パルクールの動作確認用の屋内セルを追加するOPファイルがあります
(独立してるのでメイン無しでも導入可能)
コンソールから「coc aparkourtest」と入力すると、そのテストエリアへテレポートできます
その後、コンソールコマンドや NFF、Swiftly Order Squad などのフォロワー管理 MOD を使ってフォロワーをこのエリアへ呼び寄せれば、パルクール機能の動作をテストできます。
※当 MOD と 類似 MOD の Modern NPC Pathing の動作比較テストも可能です
(屋内なので Indoor Parkour を有効にしてください)
※補足※
高さ 42 ユニット未満の低い障害物については StepUpOnto SKSE を導入し、ini 設定でbEnableNearbyNPCStepUp=true に設定することをお勧めします。
◆互換性あり
RSE - Shoulder Or SaddleSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Aug 2026. Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186033>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Download ID:41764 Author:powerofthree 2026-08-06 10:50 Version:2.3.0
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RATE: ★=741 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [AE対応] [VR版有]

Simple Offence Suppression
プレイヤーの友人や味方には、プレイヤーに対して敵対的になるまでの最低回数が設定されていますが、中立的なNPCには設定されていないため、一回の誤爆で敵対することになります。
このプラグインは、中立的なNPCを友達や味方とみなすようにします。
■必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
・Simple Offence Suppression VR
VR 版
・Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
MCMを追加しオン/オフや回数設定が可能になります
一部クエストでオンにしないと進行しなくなるものがあるので導入必須と思われます。
※途中まで仲間として行動していたNPCを攻撃しなければならないケースで必要(デイドラクエストで特に頻出)
Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on …ON/OFFのホットキー追加
・SCSI - No Friend Damage SE
npcへのフレンドリーファイアを0にするmodです。ドヴァキンの攻撃で敵対にはならないけど殺してしまう…そんな時に導入してください。
・SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にします。
MCMによりフォロワー、死霊術、精霊、同盟/盟友(Ally)への調整が可能です。
・Simple Offence Suppression Hostile Safeguard
別作者による後継版
■参考 …バニラにおけるフレンドリファイア許容回数
https://ck.uesp.net/w/index.php?title…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 6 Aug 2026. Simple Offence Suppression. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41764>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul) Download ID:169335 Author:Tsptds - Mxnedula - Sphyx 2026-05-31 04:49 Version:1.2.0
-
RATE: ★=714 G=5 TAG: [馬] [騎乗] [オーバーホール] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [SPID] [AMR] [TDM]

HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul)
騎乗に関してこれまで欠けていた要素のほぼすべてを刷新するSKSEプラグイン
新しいプレイヤーの追撃攻撃、方向別アニメーション、操作性の向上、その場での方向転換、
新しいラグドール挙動やスプリント挙動などが追加されます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Animation Motion Revolution
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(落下ダメージ減少用)
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
◆詳細
◇騎乗中の追撃攻撃:
攻撃入力をもう一度行うと、素早い追加攻撃を繰り出します。
・左右どちらからでも連携可能
・左→右などさらにパワーアタックからも派生できます。
◇後脚立ちジャンプ:
後脚で立ち上がっている最中にジャンプキーを再入力すると、垂直方向により高く跳ぶジャンプを行います。
◇その場旋回:
入力された角度が 90°/ 120° を超えると、これまで未使用だった 90°/ 180° のその場の旋回アニメーションが再生されます。
・旋回は入力と完全に同期し途中で中断も可能。
・移動中・オブジェクトに引っかかっている状態でもその場旋回が可能。
上記と同じ条件で動作し、素早く向きを変えられます。
◇スプリント中断:
障害物に阻まれると、スプリント中の馬は後脚で立ち上がります。この状態から後脚立ちジャンプを実行可能。
INI で任意設定。
◇ラグドール無効化を削除 :
馬は魔法やシャウトで吹き飛ばされるようになり、その際騎手もノックバックされます。
◇スプリント速度のブレンド処理:
氷魔法や Wade in Water 系MOD などで減速している場合、全速スプリントアニメーションを再生せず、走行アニメーションと滑らかにブレンドされます。
◇長年悩まされてきた馬が無限に滑り続けるバグを約 99% 修正
◇足音でごまかされていたジャンプ・着地の効果音を追加。
◇馬との相互作用が増加:
見栄え用カメラなしで撫でられる、下馬時に馬がこちらを見る、騎乗時に首を振るなど。
◇馬の落下ダメージを軽減。
◇オープニングシーケンスを壊しません。馬のスケール変更なし。
◆互換性あり
・馬の見た目や機能を編集する他の馬 MOD のほとんどと互換性があります。
・Convenient Horses ロードオーダーで当 MOD を下に配置して下さい。
・Horse Behaviour Improvements
・馬の Race を編集する MOD は、ラグドール用アドオンのパッチが必要です。
・Movement Type レコードを編集する MOD は当 MOD で上書きしてください。
◆互換性無し
・Horse Jump Fix 当 MOD にはより包括的な修正が含まれている為不要です。
◆関連MOD
・Skyrim Mounted Movesets(騎乗戦闘フルムーブセット)Skyrim Special Edition Nexus, Tsptds - Mxnedula - Sphyx. 31 May 2026. HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul). 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169335>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Essential Favorites Download ID:42997 Author:powerofthree 2026-07-12 20:19 Version:2.4.1
-
RATE: ★=593 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [アイテム管理] [お気に入り] [誤操作防止] [ドロップ] [武装解除] [AE対応]

Essential Favorites
お気に入りのアイテムを売却・武装解除・ドロップさせないようにするSKSEのプラグインです。
■VR版
Essential Favorites VR
■アドオン
Essential Favorites Support Equipped Items お気に入りがついていなくても装備品も保護対象にする
■類似MOD
Double Check Before Selling 装備中やお気に入り登録アイテム売却時に追加の確認ダイアログが出るSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 12 Jul 2026. Essential Favorites. 3 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42997>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Furniture Camera Download ID:100515 Author:Ersh 2023-09-14 05:03 Version:1.0.0
-
RATE: ★=568 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [カメラ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

No Furniture Camera
家具を使用した際に再生されるアニメーション中にカメラを固定する動作を削除するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
このModは家具を使用した際に発生するアニメーション中に、カメラを固定する動作を削除するだけの小さなSKSEプラグインです。
ゲームは代わりに通常の三人称視点でのカメラを使用するようになります。
■どういう効果があるの?
EVG Animated TraversalやSkyClimbなどを使用し、またそれらのマーカーをアクティベートした際に発生するアニメーション中にカメラを自由に動かせるようになります。
Go to bedなどのほか、通常の家具でも同様です。
このModとTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayを組み合わせることでよりシームレスな体験をすることができるでしょう。
■互換性
SE/AEと互換性があります。
SmoothCamとImproved Camera SEと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 14 Sep 2023. No Furniture Camera. 14 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100515>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RSE - Shoulder Or Saddle Download ID:170232 Author:Hunk92 2026-05-13 05:00 Version:1.4
-
RATE: ★=546 G=8 TAG: [担ぎ] [運搬] [馬] [二人乗り] [アニメーション] [騎乗] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応]

RSE - Shoulder Or Saddle
Ride Sharing 0.7 Unofficial のリメイク版
NPC や死体を持ち上げて肩に担ぎ、さらに馬の背中に固定して運搬や、フォロワーを誘って馬に
二人乗りすることができる SKSE プラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic String Distributor (DSD) (オプション)
・SkyUI
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
◆特徴
・山賊、衛兵、フォロワーなどを持ち上げ、専用のカスタムアニメーションで肩に担いで運ぶこ
とができます。
・肩に担いでいる相手を、スムーズにそのまま馬の鞍へ移して運ぶことができます。
・フォロワーや配偶者、あるいは通りすがりの旅人と馬に同乗することができます。
・賞金首として山賊を生け捕りにしたり、戦死した者の遺体を回収して、きちんと埋葬すること
ができます。
・スカイリムの物理演算や馬の挙動と完全に統合されており、RDR2のように滑らかでリアルな
体験ができます。
◆使い方
◇担ぐ場合:
生きている、または死亡している NPC に近づき、
呪文「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、肩に担ぎ上げることができます。
◇馬に載せる場合:
誰かを肩に担いだ状態で自分の馬の近くに立ち、
再び「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、馬の背中に固定できます。
◇同乗する場合:
任意の NPC に話しかけ、「一緒に馬に乗ろう」と頼むだけで同乗してくれます。
◇フォロワーとの連携:
フォロワー専用の会話選択肢があります。
「常に同乗する」設定にすると、プレイヤーが馬に乗るたびに自動で後ろに飛び乗ってくれます
毎回お願いする必要はありません。
◆互換性
・すべての馬関連MODと互換性があるはずです。
・カスタムフォロワー(Inigo、Lucien など)にも対応。ただし、それぞれのMOD側で用意されて
いる「独自の騎乗機能」は必ず無効にしてください。
◆既知の問題
ピンボール現象:
まれにピンボールのように挙動がおかしくなることがあります。その場合は一度馬から降りて、
もう一度乗り直してください。これは Havok エンジンの処理が非常に複雑で、物理演算が正しく解放されないことが原因です。
予期しない挙動:
何かおかしな動作が起きた場合は、呪文「RSE - Where are you ?」を使用してください。
直前に肩に担いだ、または馬に載せた NPC を自分の元へ呼び戻すことができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Hunk92. 13 May 2026. RSE - Shoulder Or Saddle. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170232>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-07-25 08:22 Version:1.1.0
-
RATE: ★=511 TAG: [血] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]

Dynamic Bloodpool Framework
アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。
Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。
本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。
・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
又は
・VR Address Library for SKSEVR
※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony
このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。
FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり
◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。
◆改善点
・アニメーションデカール方式
デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます
・動的メッシュシステム
・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
血だまりを形成
・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
シェーダーパラメータの操作によって実現
・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
(サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)
・利点
・最大限の流動性と視覚的安定性
・極めて低いパフォーマンス負荷
・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
・バックグラウンドスクリプト不要
・スクリプト遅延なし、ちらつきなし
システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 25 Jul 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Variadic Collision Dynamics Download ID:183892 Author:Legendman - Truman 2026-08-16 23:25 Version:1.3.2
-
RATE: ★=493 TAG: [コリジョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [VCD] [日本語化対応]

Variadic Collision Dynamics
スカイリムの動的衝突機能を提供するフレームワーク
このMOD使用すると、プレイヤー、付近のNPC、衛兵、変身、座っている状態、隠密、カメラの状態などの衝突に、ゲーム内の状況に応じて異なるプリセットを MCP から適用できます。
プリセット
・アクター用プリセットはバンプ衝突を調整
・カメラ用プリセットはカメラの衝突半径と位置を調整
(衝突挙動が現在の状態に適切に合わせられます)
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782767668-82397259.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782768145-1319913628.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782855860-742963377.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1782768145-724680148.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1783115780-241278264.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/183892/183892-1783091079-86897738.gif
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆公式プリセットパック
Variadic Collision Dynamics - Resources
ゲーム内エディタ、リアルタイムのコリジョン描画、JSONプリセットの読み込み、そして永続設定も提供しており、ユーザーやMOD作者がプラグインを再ビルドすることなくコリジョンを調整できるようになっています。
コアMODはランタイムでの切り替え、編集、プレビュー、描画、ポーズ修正、そしてHavokコリジョンの更新を担当。プリセットはJSONリソースとして個別に配布できます。
◆プリセットの優先順位
プレイヤー:
ウェアウルフ、吸血鬼の王、戦闘の各プリセットは、通常の環境プリセットよりも優先されます。
これらの状態がいずれも有効でない場合、当MODは現在のセルに応じて屋内または屋外のプリセットを使用します。
近くの NPC:
専用のファイルベースのプリセットが最優先で適用されます。
その後
衛兵戦闘→衛兵通常→NPC 戦闘→NPC 通常の順に優先されます。
カメラ:
会話中は、ダイアログ用カメラのコリジョン設定が優先されます。
それ以外では、カメラの挙動には現在のセルに応じた屋内または屋外用のカメラプリセットが使用されます。 また当MODは現在の状態が変化していない場合、同じプリセットを再適用しないようになっています。
◆関連MOD
Dynamic Collision AdjustmentSkyrim Special Edition Nexus, Legendman - Truman. 17 Aug 2026. Variadic Collision Dynamics. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183892>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] One Click Power Attack NG Download ID:60878 Author:Bingle 2023-03-19 05:50 Version:NG-v1.11
-
RATE: ★=463 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [ホットキー] [ESL] [日本語化対応]

One Click Power Attack NG
パワーアタック(強力な攻撃)を1ボタンで行えるようにします
デフォルトでは 右クリック
ESL ファイル
■必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Version NG-v1.0 より AE 版(1.6.640)対応
---注意点
攻撃モーション中に体が光るのはこのmodが原因です、MCMでオフにして下さい。
■設定値について ※()内はデフォルトキー
-AltKey(未設定)
上記の機能の代替キーです。
必要なければ-1に、パワーアタック用に2つのキーを持ちたい場合は他のキーに設定してください。
デフォルトは-1です。
-ForceLeftKey, ForceDualKey, ForceRightKey(Shift+右クリック、Shift+マウスホイールクリック、Shift+左クリック)
左、デュアル、右のパワーアタック用のキーです。
特定のパワーアタックを使用したい場合は、これを使用します。
-ForceKeyCombination(Shift)
強制的にパワーアタックを行うためのコンボキーを設定することができます。
コンボキーが不要な場合は-1に設定します。
-OnlyDuringAttack(有効)
ワンクリック・パワー・アタックを攻撃中のみ発動するようにします。
こうすることで、右マウスでブロックしながら、攻撃することができます。
SkySAをお使いの方におすすめです。この機能をオフにした場合、キーコードに使用しているバニラキーのバインドを解除する必要があります。
-SkySACompatibility(有効)
すべてのパワー攻撃を前方パワー攻撃として送信することで、
SkySAの動作と互換性を持つようにする機能です。
-DisableLongPress(有効)
バニラゲームの長押しパワーアタックを完全に無効にします。
デフォルトの設定はSkySAユーザー向けに最適化されています。
右クリック1回で攻撃中にパワー攻撃のコンボ(例:2hm1-2hm2-power2hm3)ができるようになります。
設定はiniファイルから(以下はデフォルト値)
[General]
Keycode=257
AltKey=-1
ForceKeyCombination=42
ForceLeftKey=257
ForceDualKey=258
ForceRightKey=256
OnlyDuringAttack=1
SkySACompatibility=1
DisableLongPress=1
キーバインド参照用ページ
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■バグフィックス
ブロックボタンのバグフィックス
OCPA - Delete Block Key
ブロックを解除した直後のパワーアタックがノーマルアタックになるバグフィックス
One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix
■類似MOD
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power Attack
Simple Power Attack SKSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bingle. 19 Mar 2023. One Click Power Attack NG. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60878>.[コメントを読む(111)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WHEELER - Refined Download ID:167380 Author:c0kAdam 2026-04-30 01:58 Version:1.3.3.0
-
RATE: ★=450 G=3 TAG: [Wheeler] [ホットキー] [装備切替] [オーバーホール] [バグフィックス] [問題解決] [QOL改善] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

WHEELER - Refined
Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim の安定性と機能を強化するオーバーホール。
オリジナルのコンセプトとアセットを維持しつつ、長年放置されていたバグや CTD を修正し、
現代的な QOL 機能を追加しています。
◆ 機能の簡単な概要
・ゲームパッド操作の滑らかさ向上
・dMenu での設定簡略化
・矢の専用ホイール
・動的シャウト(選んだ状態でメニューを閉じると装備せず直接発動)
・インスタントキャスト(詠唱時間分選んだ状態でメニューを閉じると装備せず直接発動)
※装備/詠唱前に閉じた場合は装備優先
・Release to Use(離して使用)
・メカニクス
・新しいインジケーター
・自動スケーリング
など、さまざまな改善が期待できます。
※ 新しい機能の詳細な説明は Discripsion に GIF 付で記載されています
◆ CTD 修正のテスト済み環境
・LoreRim
・Nolvus
・Nordic Souls
・Eldergleam
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
・dMenu NG
◆ 強く推奨
・Dragonborn Reskin - Wheeler
A-Wheeler- CTD Patches and Latin Character Support は非推奨(サポート外)
◆ 文字化けについて
英数字以外はフォント設定が必要です
\Wheeler - Refined\SKSE\Plugins\wheeler\resources\fonts\FontConfig.ini に移動し、リストに従って言語を設定します (例: font = Polish)。
次に、.ttf フォント ファイルを対応するFontsフォルダーにコピーしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, c0kAdam. 30 Apr 2026. WHEELER - Refined. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167380>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Collision Adjustment Download ID:76783 Author:Ersh 2022-10-16 05:00 Version:1.1.0
-
RATE: ★=447 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [コリジョン] [バグフィックス] [アニメーション] [MCM対応] [日本語化対応] [ESL] [イマージョン] [便利] [隠密]

Dynamic Collision Adjustment
下記二つの修正を実装します
・スニーク時のコリジョンを見た目通りに変更
・巨人などのコリジョンが見た目通りではないクリーチャーのコリジョンを適切なものに修正
デバッグ機能付属
ただし、スニークに関してバニラのゲームはこの動的なコリジョンの変更を前提としていないため、予期せぬ不具合が生じる場合があります。
必須mod
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・MCM Helper
・TrueHUD - HUD Additions (デバッグ時に必須、1.18以上)
バグフィックス
・Dynamic Collision Adjustment Setting FixSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 16 Oct 2022. Dynamic Collision Adjustment. 9 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76783>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ricochet - Arrow Physics Framework Download ID:160603 Author:Seb263 2026-08-16 11:58 Version:1.1.2
-
RATE: ★=446 G=1 TAG: [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [Seb263] [Ricochet] [AE対応] [VR対応]

Ricochet - Arrow Physics Framework
リアルな矢やボルトの跳弾、破損・衝突システム、自動回収機能、およびグローバル修正を備えたフレームワーク。
投射物の挙動を全面的に刷新する SKSE プラグインで、スクリプトや ESP を一切使わず、ゲームエンジン内で直接再構築されています(MCMを使う場合はespがあります)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR (VR 版)
・SkyUI (オプションのMCM用)
◆概要
◇グローバルセットアップ
リアルタイムで基本的な投射物の特性(矢の速度、重力、力など)を調整できます。
ワールド内に存在できる矢の最大数や、体に刺さっている矢の数も制御可能です。
各パラメータは、INI ファイルまたはオプションの MCM メニューから完全にカスタマイズ可能です。
◇跳弾システム
矢やボルトのリアルな跳ね返り(リコシェ)を有効化可能。
速度のしきい値、跳ね返り角度、反発係数、ダメージ倍率を自由に調整できます。
視覚および音響効果により、跳ね返りは没入感があり、反応的に感じられます。
◇破損システム (Arrow Recovery System Overhaul の後継)
衝突時の矢の破損(折れる)を管理できます。
破損確率、表面ごとの修正値、速度のしきい値、角度による補正などを設定可能です。
破損した矢には追加の音や視覚効果も設定でき、回収や再利用も可能です。
注:MOD の機能のほとんどはすぐに機能しますが、破損システムには特定のアセットをインストールする必要があります。この機能を保持する場合は、アセットパックを少なくとも1つインストールしてください。
アセットパック:Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)
◇衝撃物理
衝突時の投射物の挙動を再定義できます。
直線・回転の衝撃(インパルス)、粘着性(刺さりやすさ)、矢の質量などを調整し、正面ヒットでもかすった接触でもリアルな反応を実現します。
◇自動収集
自動矢回収システムでゲームプレイを効率化。
どの種類の投射物を回収可能にするかを選択でき、戦闘中・戦闘外の探索半径も設定可能です。
◇フルコンフィグ
MOD のあらゆる側面は、分かりやすいINIファイルまたは専用の MCM メニューから 100% 調整可能。投射物の物理挙動から回収メカニクスまで、すべてを自分好みにカスタマイズできます。
◇コミュニティフレンドリー
この MOD はフレームワークとして設計されており、MOD 製作者は JSON ファイルを通じて独自の破損矢やその他のエフェクトを簡単に統合可能。
◇ハイパフォーマンス
MOD に直接依存する必要はありません。
すべてゲームエンジン内で実装されており、スクリプトや ESP プラグインは不要。
そのため、パフォーマンスは最適化されており、高い安定性と MOD 構成との最大限の互換性が保証されます。
◆互換性
他のすべての MOD とシームレスに統合され、バニラのゲームファイルを一切上書きしないため、競合の心配がありません。
この MOD は CommonLibSSE-NG で構築されており、 AE、SE、VR版すべてで完全に動作します。
FAQ
Q : この MOD はダメージ計算に影響しますか?
A : 跳弾のみ影響します。デフォルトでは、跳ね返った矢の最終速度に応じてダメージが決定
されます。なお、この計算方法はユーザー側でダメージを増減させるようにカスタマイズ
可能です。
Q : 矢を変更する MOD と一緒に使えますか?
A : はい。変更はゲームエンジンで行われるため、他の矢関連の MOD と競合しません。
オプションの MCM は日本語化ファイルが付属しています。
(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で ricochet framework - mcm_japanese.txt を取り出し、ricochet framework - mcm_english.txt にリネームして、MCM menu フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 16 Aug 2026. Ricochet - Arrow Physics Framework. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160603>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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