エフェクト おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-06-02 22:50 Version:1.6.1
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RATE: ★=1278 G=63 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [VR対応] [PBR]

Community Shaders
コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク
■要件
・1.5.97 / 1.6.1170 / VR のみ対応
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
・AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)
■強く推奨
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Assorted mesh fixes
■Wiki
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
主なQ&Aはこちら
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■非互換
・ENB
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
・Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
・Trainwreck - A Crash Logger
・ENB Particle Lights (Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応)
Light Placer を使用するか、
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) を使用してください
・Improved Alternate Conversation Camera
併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
bLetterBox=0
・Terrain Helperを導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
・Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
■機能
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・影のレンダリング方法を変更し継ぎ目を修正、および高品質化
・小川や海岸線などで見られる水と地面の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・eye adaptation による黒い画面を修正
・環境マップとマルチレイヤー視差における法線マッピングを修正
・キャラクターに適用される法線マップのブレンディングを修正
・雨、および雪で表示されるパーティクルが光に反応するよう修正
・Improved Snow Shader、および Image based lens flares を強制的に無効化
・SSR(スクリーンスペースリフレクション)の軽量化、および高品質化
・特定のメッシュが暗闇で光る問題を修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・草、および木のLodにおける照明を改善
・水、および透明な物体へ影をレンダリングできるように変更
・PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルへ対応
・ENB Complex Material、および Terrain Parallax 等へ対応
・Dynamic Cubemap の機能を同梱
・Sky Reflection Fix for ENB の修正を同梱
・HDR レンダリングを行うことが可能に
・Skyrim で使用される色空間を Gamma から Linear へ変更(Linear Lighting で設定を変更可能)
■VR 向け機能
・水面の反射、SSR、VL を有効化(Cubemap Reflections等と同様の機能)
・右目側の TAA でジッタリングが発生する問題を修正
■導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
(不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
(通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)
※いつでもインストール/アンインストール可能
■アドオン(最新Version:1.5.0以降)
Cloud Shadows - Community Shaders
Hair Specular - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Sky Sync - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
HDR - Community Shaders
■太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms
■パーティクルライトを復活させた非公式フォーク
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
────────────────────────【重要事項】──────────────────────────
■最新版に更新する場合は、以下を必ず実施してから起動すること
①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
(MO2の場合は Overwrite フォルダ内)
■SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の推奨設定(EngineFixes.toml)
・bOverrideRenderPassCache = false
┗レンダリング管理だが、CS は自前でレンダリング管理するため
特にCSのv1.4未満の場合はSSEEngineFixの作者のPOSTよりクラッシュを起こすとコメントを残しています
・bOverrideHavokMemorySystem = false
┗物理エンジン(Havok)のメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
──────────────────────────────────────────────────────────Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 2 Jun 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(711)] [コメントを書く] -
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- ☆ [その他] Core Impact Framework (CIF) Download ID:146873 Author:Seb263 2026-03-29 03:46 Version:1.2.8
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RATE: ★=879 G=4 TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE対応] [CIF] [VR対応] [SKSEプラグイン] [Seb263]

Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
・CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher(MOD 追加のクリーチャー用)
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
=================================================================================
◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 29 Mar 2026. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sanguine Symphony Download ID:148388 Author:Seb263 2026-02-14 11:14 Version:1.2.1
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RATE: ★=824 G=10 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [血] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [Seb263]

Sanguine Symphony
血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。
スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SkyUI( MCM 用)
┗Requireに記載されてないですがMCM Helper も対応
◆強く推奨
・Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Dynamic Bloodpool Framework
同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
・Dismembering Framework
・Next-Gen Decapitations
◆機能=======================
◇フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。
◇ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液 & オイルエフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。
◇血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
プレイヤーがダメージを受けた際の画面上の血痕テクスチャの表示時間を MCM でカスタマイズ可能。(無効化するオプションも含む)
◇シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。
◇鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。
◇MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。
◇スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。
◇競合無し
当 MOD はどのような MOD セットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他 MOD と競合することもありません。MOD リストに関係なく、安心してインストールすることができます。
◇全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。
◆FAQ=======================
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)
以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
・Dynamic Impacts
┗互換パッチ:Dynamic Impacts - CIF patch
・Dynamic Impact - Slash Effects X
┗互換パッチ:Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
・Cinematic Kills Plus …同程度の機能はSanguine Symphony にも含まれています
・Dynamic Armor and Weapon Impacts …こちらも CIF を使ったもの
◆CTD or フリーズが発生している場合==================================
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック時の照準サポート機能との競合により CTD が発生することが確認されています。これはこの MOD のBlood Spray(血しぶきエフェクト)が投射物の魔法エフェクトによって処理されているためです。
有志の情報によると、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 用の以下の修正スクリプトを導入することによって CTD の発生を抑えることができるようです(筆者の環境では照準サポート機能を使用した100時間程度のプレイ中に Blood Spray に起因する CTD の発生無し)
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Optimised Scripts for XPMSSE
上記のスクリプトを XPMSSE の後に記載順にロードオーダーに加えてください。esp プラグインはCBBE > 3BBB > FNIS/Nemesis/Pandora > FSMPM > XPMSE の順にロードする設定にしてください。
また Bug Fixes SSE を導入している場合は、BugFixesSSE.json の "magicEffectConditions" を false に設定してください。
上記の方法で解決しない、もしくは XPMSSE 未使用で CTD が発生する場合の根本的な解決策としては、この MOD の血しぶきエフェクトをオフにするか、TDM の照準サポート機能をオフにしてください。
◆関連MOD======================
◇血液描画を強化する構成ファイル。
Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
◇効果音 MOD と併用パッチ
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)
◇遠距離で矢が盾等に当たったときに衝撃音が聞こえるよう修正
Consistent Player Arrow Impact Sound For Sanguine Symphony
◇「重装鎧が攻撃を受けたときの音」をリアルな金属音に置き換え
Sanguine Symphony Realistic Heavy Armor Sounds
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Feb 2026. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Particle Wind - SKSE Plugin Download ID:174812 Author:RavenKZP 2026-05-18 00:26 Version:3.5
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RATE: ★=751 G=3 TAG: [風] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [NO-ESP]

Particle Wind - SKSE Plugin
ゲーム内のすべてのパーティクルエフェクトを風の強さや向きに反応するようにし、リアリズムと没入感を向上させる SKSE プラグイン
◆概要
・すべてのパーティクルシステムに影響(バニラ / DLC / CC / MOD 追加)
・実行時にネイティブの Wind Modifier (風の影響をエフェクトに適用する仕組み)を注入
・風の影響(方向・強さ)はゲーム本体側で処理
・Papyrus スクリプトなし
・メッシュなし
・プラグイン不要
・設定なしですべてのパーティクルに自動適用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
ver2からiniファイルで強さを設定できるようになりました
以下はおおよその目安
・【5】デフォルトの風の強さ - 微妙だがはっきりとわかる。
・【2.5】非常にわずかな風の強さ - 穏やかな天候ではほとんど気づかない程度。
・【10】風がより強く感じられ、刺激的で人によっては少し強すぎるかもしれない。
・【15】テストには適しているが、通常のゲームプレイにはおそらく強すぎる。
◆互換性あり
・天候オーバーホール MOD
・パーティクル / VFX 系 MOD
・メッシュ置き換え MOD
・ENB やビジュアルプリセット
当 MOD はパーティクルがあるなら動作します。
この効果は実行時に適用されるため、パーティクルを追加・変更する MOD とも競合しません。
◆類似 MOD(メッシュ編集型の MOD)
・Rudy fix for Smoke
・FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
これらの MOD は .nif ファイルを編集し、個別のアセットごとに風の影響を適用しています。
当 MOD は以下の方式で実装しています。
・完全に動的
・実行時にグローバル適用
すでに Wind Modifier が設定されているパーティクルはそのまま維持し、既存の設定を上書きしない設計になっています。
◆関連 MOD(風の影響を無効化)
・Particle Wind - Exclude magic:呪文のパーティクル
・Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊パーティクル
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin:静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 18 May 2026. Particle Wind - SKSE Plugin. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174812>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Wetness Effects - Community Shaders Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2026-05-02 13:39 Version:3.1.0
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RATE: ★=614 G=12 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [濡れる] [CommunityShaders] [NO-ESP] [VR対応]

Wetness Effects - Community Shaders
Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。
■要件
Community Shaders
■機能
・雨濡れ
・雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、
また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
・雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
・濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
・雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
・水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
・川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。
類似
Splashes of Storms 併用可能(それぞれ異なる水滴エフェクトになります)
Soaking Wet - Character Wetness Effect …プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 2 May 2026. Wetness Effects - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skylighting - Community Shaders Download ID:139352 Author:CS Team 2026-05-03 06:06 Version:1.2.3
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RATE: ★=584 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [影] [景観] [CommunityShaders] [AE対応] [VR対応]

Skylighting - Community Shaders
大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。
既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif
◆必要
・Community Shaders
◆強く推奨
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)
◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
・Wetness Effects - Community Shaders を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
つまり、日陰に水たまりができることはありません。
◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
レンダリングを停止します。
◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。
◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。
◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照
◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
問題が発生する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 3 May 2026. Skylighting - Community Shaders. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Wetness Download ID:158207 Author:NullPointerExcy 2025-09-10 14:48 Version:1.5.0a
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RATE: ★=513 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水] [雨] [雪] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [NO-ESP] [PBR]

Dynamic Wetness
キャラクターが水中・雨・雪の中にいると濡れて見えるようにする SKSE プラグイン。
「Soaking Wet - Character Wetness Effect」に触発されていますが、ゼロから作り直し、
追加機能・設定の柔軟性・NPC対応を備えています。
まだ完全ではありませんが、十分に機能しており継続的に改良していきます。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆ 特徴
・プレイヤーとNPCの濡れ具合をシームレスに変化(濡れる/乾く)。
・濡れる時間・乾く時間を設定可能。
・水、雨、雪による濡れ判定。
・屋根検出機能:屋根を自動的に検出し、濡れ効果を適用しない。
・熱源(暖炉、炉など)によって乾燥が早まり、倍率を設定可能。
・肌や髪の反応倍率で、効果を重要な部位でより目立たせることが可能。
・NPC追跡モード:
自動モード:環境に応じて特定NPCを追跡。
手動モード:濡れ具合を即座に調整可能。
オプションでリスト指定や半径による制御も可能。
・目の検出:雨や水中で目が不自然に光沢/濡れたようにならないように制御。
・PBR 対応モード:防具・武器や PBR マテリアルで、より自然な濡れ挙動を適用。
・SKSE Menu Framework による完全な設定機能
(スライダー、入力、保存/リセット)、さらに便利なプリセット付き。
実験的に滝の検出を実装 ※現状非推奨です。
プレイヤーと NPC が常に濡れている場合は、滝の検出を無効にして下さい
互換性============================
ENB との互換性:
当 MOD は ENB のウェットエフェクトと完全に互換性があります。
ENB はワールドサーフェース(地面、オブジェクトなど)を扱い、キャラクターにもウェット
エフェクトを適用できます。
一方、当 MOD はアクター(プレイヤー + NPC、屋根/熱チェック、水泳など)に動的なウェットエフェクトを追加します。2 つのシステムは互いに矛盾することなく補完し合い、
ENB メニューまたは当 MOD のメニューで、好みのウェットエフェクトを微調整できます。
CS との互換性:
エフェクトは CS と重複/統合されます。
必要に応じて、CS メニュー(Wetness Effects)で「Skin Wetness」を無効にできます。
その場合、この MOD はアクター(プレイヤーと NPC、屋根/熱チェックを含む)を処理し、
CS は残りの処理を行います。
体(肌)のみ版
Base Skin WetnessSkyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 10 Sep 2025. Dynamic Wetness. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158207>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2026-05-31 18:27 Version:4.1.1
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RATE: ★=501 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]

Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。
■要件
Community Shaders
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif
■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。
・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。
・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。
■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。
・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。
1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる
・VR ではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。
こちらを使用してください Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。
・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 31 May 2026. Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splashes of Storms Download ID:72115 Author:powerofthree 2024-10-30 15:01 Version:1.3.1
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RATE: ★=477 G=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [水面] [波紋] [水飛沫] [エフェクト] [イマージョン] [AE対応] [雨] [VR版有] [NO-ESP]

Splashes of Storms
雨の時に水しぶきや波紋を追加する SKSE プラグイン
・地面、地形、静止物&キャラクターに発生。
・カメラに見える場所にのみ発生するようになり、FPSを節約します。
・風の力とその方向の影響を受けるようになります。
・水面の擬似的な波紋のテクスチャを無効にする。
・水面にリアルな波紋を表示する機能。
■必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2019
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
・Splashes of Storms VR
ENB 対応版
・Rudy fix for Splashes of Storms and ENB
■類似 MOD
・Wetness Effects - Community Shaders CSのアドオン
■設定方法
po3_SplashesOfStorms.tomlで設定可能。
これらはゲーム内でコンソールコマンド splashes を使ってリロードし、再適用することができます。
1 Alt-Tab でゲームを終了
2 設定を変更して構成を保存する
3 Alt キーでゲームに戻り、コンソールに splashes と入力します。
波紋がプレイヤーに追従して動くように見えることがあります(特に高速の場合)。これは残念ながら修正するのが難しいです。これはバニラの波紋システムがどのように機能するかで、波紋はプレイヤーに追従する特別な波紋に生成され、一度に何十もの波紋が生成されるとより顕著になります。
これを緩和するために、DisableRipplesAtFastSpeeds設定 (in po3_SplashesOfStorms.toml) はランニングやスプリント時に波紋を発生させないようにするものです。
Q: Wonders of Weather によって追加された偽の水しぶきを取り除くことをお勧めしますか?
A: そうかな?
Q : Realistic Water Two SE (RWT) 付属の波紋は無効化されますか?
A : いいえ。これらは手作業で配置された偽の静的な波紋であり、この MOD はそれらに影響を与えません。
Q: 破壊可能な樽は壊れますか?
A: いいえSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Oct 2024. Splashes of Storms. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72115>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ENB Light Download ID:22574 Author:4109 2019-12-22 06:56 Version:0.94
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RATE: ★=467 G=16 TAG: [ENB] [松明] [魔法] [エフェクト] [光源] [ENBParticleLights]

ENB Light
ENB v0.362 以降で実装された Complex Particle Lights を使用した新たな光源の追加やパーティクルの調整を行います。
これまでだと、夜間の草原で光を灯すと地面は明るくなりますが、草は真っ暗のままで光が反映されませんでしたが、この MOD を導入すると草もきちんと光の影響を受けるようになります。
さらに、パーティクルライトによる光源は通常の光源と違い、光源の同時点灯数の制限に縛られないなどのメリットもあります。
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■要件
● ENB を使用する場合
SE・AE 版
v0.362 以上の ENBSeries
・http://enbdev.com/download_mod_tessky…
VR 版
v0.362 以上の VR ENB binaries
・http://enbdev.com/download_mod_tessky…
● ENB を使用しない場合
・Community Shaders
・Grass Lighting - Community Shaders
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
共通
・Particle Patch(← に ENB Light で上書き)
(旧版:Skyrim SE Particle Patch for ENB
・http://enbseries.enbdev.com/forum/vie…
・日本語化は Enhanced Lights and FX のファイル を使って翻訳可能です。)
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■推奨 MOD
Rudy ENB SE for Obsidian Weathers - LUX - ELFX
・他の ENB プリセットでも動作しますが、想定した結果が得られない場合があるとのことです。
・任意の ENB プリセットや自作プリセットを使用しており、不自然な光り方をする場合は ENB の設定項目の自力での調整が必要となります。
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
・Rudy の現在の最新版は NAT に対応していないため、Rudy の旧版を使用する必要があります。
・NAT は必須条件ではないので、他の天候 MOD を使用しても大きな問題はないものと思われます。
Enhanced Lights and FX
・オプションは ELFX Enhancer のみを導入。
作者は以上の 3 つが導入された環境でこの MOD の調整しているので、同じ環境で使用するのを強く推奨するとの事です。
推奨と違った環境でも ENB の調整次第で綺麗に描画されるので、自力での調整を行う人はそれほど気にする必要はないものと思われます。
Optimized meshes for ENB lights
・ロウソクのメッシュひとつごとにひとつの ENB Light の光源へと減らして負荷を軽減しつつ、その光源の広さ強さで本数による違いを表現したMOD。
Misc Effects ENB Light
・様々なエフェクトにENB Light効果を追加
Kvite's VR ENB light patch
・VRでENBを使用する際の光源を改善する。
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■対応 MOD
Torches Cast Shadows SE
・ショット1
Smoking Torches and Candles
・ショット1,2
Quick Light SE
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
Embers HD
・一部のみ
Arctic - Frost Effects Redux
・v0.98 にはこの MOD を"導入していない人用"のパッチが同梱されています。
導入していない人はインストール時にチェックをする必要があります。
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
・オプションの ENB Light SMIM Textures には抜けているテクスチャがあります。
textures\smim\clutter\charcoal フォルダ
textures\smim\clutter\barrel_smim_metal.dds
textures\smim\clutter\barrel_smim_metal_n.dds
が追加で必要です。
・meshes\clutter\shrines\shrinebase.nif のろうそくのテクスチャ指定が
textures\dungeons\candles\candles01_shrine.dds
textures\dungeons\candles\candles01_n.dds
textures\dungeons\candles\candles01_g.dds
となっていますが、
textures\dungeons\candles01.dds
textures\dungeons\candles01_n.dds
textures\dungeons\candles01_g.dds
に修正しないと紫色になります。
Medieval Torch
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
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■制限・既知の問題
・一人称視点では、松明や手元の魔法の光などの明かりは消えてしまうため、作者は三人称視点でのプレイを推奨しています。(ENB 側の制限)
・光源の光の強度を弱めるパッチを作成しないと光量が大きくなりすぎるため、パッチ無しだと光の当たった部分が白飛びする場合があります。下記、『■ENB Light Patcher について』を参照してください。
・パーティクルライトの照らす範囲が少し小さい。(ENB 側の制限)
・影がおかしい。(ENB 側の制限)
・髪の光の反射がバグってる。(Skyrim のシェーダーの不具合)
fomodインストーラーで vanilla torch エラーが出る場合
マニュアルダウンロードし解凍してフォルダの構造を、
01 - Base\Vanilla Torch\weapons\torch\torch.nif
を
01 - Base\Vanilla Torch\meshes\weapons\torch\torch.nif
に変更して再圧縮 → インストール
もしくは直接インストールされた MOD フォルダに
meshes\weapons\torch\torch.nif
で入れる
メッシュの ENB Light が強すぎる (または弱すぎる) 場合は、nifskopeでメッシュを開き、この値を編集します。→https://imgur.com/pmK2CA2
nifskope https://github.com/niftools/nifskope/…
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■インストール方法
v0.95 ~ 0.96 はいくつかのアップデートやパッチを順番にインストールする必要がありましたが、現在は最新の Alpha 版である "ENB Light 0.98 Alpha 2" を 1 つ導入すればインストール完了です。
Main Files の "ENB Light" は旧版である v0.94 を使いたい場合を除き不要です。
ロードオーダーで Skyrim SE Particle Patch for ENB を上書きする必要があります。
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0.98 Alpha2
■Wall-mounted torches - Medieval Torch:
Medieval Torch
■Additional Optionsでインストールするオプションで必要なmod
- Candles:
Medieval Candlehorns and Sconces
Medieval Silverworks
- Braziers and Campfires:
Embers HD
- Forges:
Embers HD
のForegeアドオン
Skyrim 3D Blacksmith
- Solstheim:
Embers HD
のLava Craterアドオン
- Blackreach and Cave plants:
The Blackest Reaches SE
- Smelter:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
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■enbseries.ini 設定
[EFFECT]
EnableComplexFireLights=false
EnableComplexParticleLights=true
[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
EnableBigRange=true
IntensityXXX=0.4 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)
DistanceFadeXXX=0.3 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)
明かりが強すぎたり弱すぎたりする場合は IntensityXXX を調整してください。
[ENVIRONMENT] の PointLightingIntensityXXX や [LIGHTSPRITE] の IntensityXXX なども大きく影響するのでそちらの確認もしてみてください。
影の設定は環境に依存します。パフォーマンスを上げたい場合は ShadowQuality に低い品質の値を設定するか、もしくは EnableShadow を false に設定し影を無効にしてください。
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■SkyrimPrefs.ini 設定
[Particles]
iMaxDesired=7500 (デフォルト値 750)
このMODは大量のパーティクルを使用するため iMaxDesired の値が低いとチラツキの原因になるので、作者はこの値を 7500 に設定しているとのことです。
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■ENB Light Patcher について
ENB Light は多くの光源を追加しますが、光源が明るくなりすぎてしまうので光の強度を下げる必要があります。
使用している光源 MOD やその組み合わせなど、個々の環境によって調整する箇所が変わってくるため既製のパッチは提供していません。
そこで jdsmith2816 氏によって提供された高速なパッチャーを利用し、自分の環境に合うパッチを作成します。
パッチの作成は一度だけで OK です。そういった指示がない限り新しいバージョンが出るたびに再度パッチを作り直す必要はありません。
ENB Light Patcher は Main Files の ENB Light v0.94 に同梱されています。
・最新の Alpha 版には同梱されていないので注意してください。
パッチャーの動作には zEdit https://github.com/z-edit/zedit/releases が必要です。
・Assets の項目を開くとファイルのダウンロードができます。
・↓254 個以上の esp ファイルを使用している人のための zEdit 用パッチ。
zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others
・MO2 利用者は MO2 を介して zEdit を起動できるように MO2 の"実行可能ファイル"に登録する必要があります。
引数などの特別な設定は必要ないので普通に登録するだけで OK です。
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■パッチの作り方
①. zEdit をダウンロードし適当な場所で解凍します。
②. ENB Light v0.94 のフォルダ内にある "enbLightPatcher_zedit0.2.7z" を解凍し "enbLightPatcher" フォルダを先ほどダウンロード・解凍した zEdit のフォルダー内にある "modules" フォルダ内に配置します。
③. zEdit を起動し "Skyrim SE" がデフォルト設定になっていない場合はそれを選択します。
続いて、中央付近の歯車マークをクリックし "Language" を "Japanese" に設定し "Close" をクリックして Game Profiles ウィンドウ を閉じます。
その後に "Start Session" をクリックします。
※MO2 利用者は必ず MO2 を介して zEdit を起動してください。
④. Load Order の一覧が表示されたら "ENB Light.esp" と、パッチを適用しない esp のチェックを外していきます。
※チェックを外すと読み込みがスキップされるので、光源の設定がない esp ファイルなどはチェックを外しておくと、パッチの作成に掛かる時間が短縮できます。
⑤. ウィンドウ右上にあるパズルピースのアイコンをクリック、続いて "ENB Light Patcher" とクリックします。
⑥. ここで Candlelight(ロウソク)と Torchlight(たいまつ)の Divisor(除数)と Subtrahend(減数)の値を設定します。
※初期設定だとどちらも Divisor = 2、Subtrahend = 0 になっており、光の強度を半減させる設定になっています。
※Candlelight については Divisor = 3 で光の強度を1/3に下げる事を公式に推奨しています。
Candlelight は光の照らす範囲が小さいので、パーティクルライトで十分に補えるとの事です。
※Torchlight は範囲の広いものもあるので、光の強度を弱めすぎると大きな焚火などはかなり暗くなってしまうので注意しましょう。
※Braziers(火鉢や火鉢式の明かり)や Campfires(野営地などにある焚火)も "Torchlight" タイプに該当します。
※ここにも "Ignoring X Plugins [Add]" という独自の esp 無視設定がありますが、こちらは正常に機能していないようなので、この設定は使用しないでください。
※ゲーム開始後に想定した結果が得られなかった場合は、異なる値を試してみてください。
※今後さらに詳細なオプションを提供する可能性があります。
⑦. 数値の入力を終えたら左上の "Build Patches" をクリックし "ENBLight Patcher" にチェックが入っている事を確認してから "Build" をクリックします。
※PC スペックと MOD の数に応じて 1〜5 分ほど時間がかかります。
⑧. パッチの作成が完了したら、パッチャーウィンドウを閉じ esp リスト内の一番下にある "ENBLight Patch.esp" の "Light" の項目を開き、パッチの内容をいくつか確認します。
※Divisor(除数)を 2 に設定した項目は "Fade value" が半減し、 3 に設定した項目は 1/3 になっているはずです。
※この段階で "たいまつ" などの日本語が文字化けしている場合は、手順の 3. で日本語の設定ができていません。
そのままだと文字化けした状態で保存されてしまうのでやり直しましょう。
⑨. パッチが正常に作成できている事を確認し zEdit を閉じる時に、ポップアップウィンドウで "ENBLight Patch.esp" を保存するかどうかを尋ねられるので "Save" をクリックし保存してください。
⑩. MOD マネージャーで作成した "ENBLight Patch.esp" を有効にし、光源を変更・調整するすべての esp ファイルの後に読み込まれるようにロードオーダーを調整すればパッチの作成は終了です。お疲れさまでした。
※ロードオーダーの最後に置くだけで OK です。
※MO2 を介して zEdit を起動していた場合は MO2 の "Overwrite" フォルダに "ENBLight Patch.esp" が入っています。
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■製作者のおすすめ
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Soul Gems
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Arrows
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths
■ENBParticleLights を使用する際に発生するインベントリでアイテムが反転していたり小さく見えるバグ修正
ENB Light Inventory Fix (ELIF)
ENBLight を使っているMODの中には、あらかじめこのバグを回避する様々な方法が追加されているものもあり、
MODによっては ELIF の修正効果と重複されこれらを元に戻さなければならない場合があります。
メッシュが単にズームを大きくしているだけなら、Nifskope で BSInvMarkerNode の「Zoom」パラメータをバニラ値に戻すだけです(眠りの木の樹液の瓶などバニラ値未設定の物もありその場合はデフォルト値の1を推奨)Skyrim Special Edition Nexus, 4109. 22 Dec 2019. ENB Light. 14 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Subsurface Scattering - Community Shaders Download ID:114114 Author:doodlez 2026-02-06 21:45 Version:3.0.1
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RATE: ★=460 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [肌] [CommunityShaders]

Subsurface Scattering - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果を再現するCommunity Shaders機能
Enable Character Lighting の項目は、バニラのライティングに戻したい という場合以外はチェックを入れないままが推奨です
・キャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用
・これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります
・設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定可能
・一つは人間種族
・もう一つは獣人種族用
・全てのボディ、スキンModと互換性あり
■要件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 6 Feb 2026. Subsurface Scattering - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim Download ID:151478 Author:Smooth 2026-01-18 12:19 Version:1.8
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RATE: ★=425 G=13 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [MCO] [OAR] [AMR] [AE対応] [日本語化対応]

For Honor in Skyrim
For Honor 風の MCO ムーブセット。独自のドッジ機能、パリィ、カウンター、追撃なども。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay の MCM で方向移動を抜刀時はバニラスタイルに変更することを推奨(敵をロックオンしていない時の方向入力アクションがしやすくなります)
◆必要
・Attack - MCO(DXP を使用)
・ModernStaggerLock https://github.com/SkyHorizon3/Modern…
・Animation Motion Revolution
・PaulMix's dTry Key Utils extend(SE/AE)
・Keyword Compatibility Framework
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Smooth Moveset - OAR
◆推奨
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
これらのムーブセットはコントロールのしやすさを重視しています。
シンプルな操作で、回避、カウンター、追撃が自動的に発動します。
コンボの種類は多岐に渡るので、詳細は Description や動画で見るのが手っ取り早いです。
※注意※
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) では使用しないで下さい。
(BFCO を使うとこれらの機能が正しく動作しません)
◆ BFCO版
For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One)
Modern Vanilla Combat (MVC) - A BFCO Animation Set
対応武器の組み合わせによるムーブセット一覧は画像 2 枚目参照。
画像 3 枚目の赤枠以外は、将来の計画用です。
◆ 互換性なし
Hellblade - Timed Block
Modern Stagger Lock以外のよろめきオーバーホール(MSLと同じコンセプトの(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS なら可能)
◆ 併用おすすめ Mod
・Sekiro Combat S
・Dynamic Impact - Slash Effects X
・NPC Block Loop Fix
・Dynamic Block Hit
◆ 関連
・For Honor in Skyrim - Toggleable Add-on
・For Honor ReforgedSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 Jan 2026. For Honor in Skyrim. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151478>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Shadows - Community Shaders Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-09-25 22:02 Version:2.0.0
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RATE: ★=412 G=5 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]

Screen Space Shadows - Community Shaders
────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────
空間や光源に基づいて影を追加する Community Shaders 機能
■要件
Community Shaders
VR 用 Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
■サポート MOD
Grass Lighting - Community Shaders
様々なオブジェクトに対して影を追加(ENBで例えるなら DetailedShadow に類似)
近景のみならず、LOD オブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます
このMODは複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです
今後更なる最適化を予定していますが、5fps 程度が失われる可能性があります
また、これまでのCommunity Shaders機能と同様にゲーム内メニューから調整を行えます
■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshes のような目の修正は必要なし
・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、
大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります
・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、
影をシミュレートするための影を追加します
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています
・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します
■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と互換性があります
画像は MOD 適用後→前 の順ですSkyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 25 Sep 2025. Screen Space Shadows - Community Shaders. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Flame VFX Edit Download ID:109414 Author:Kittytail 2024-01-18 14:58 Version:1.23
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RATE: ★=409 G=1 TAG: [魔法] [破壊魔法] [呪文] [エフェクト] [炎] [リメッシュ] [ENBParticleLights] [Kittytail] [NO-ESP]

Flame VFX Edit
バニラの炎の呪文のエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
• 色のグラデーションとシェーディングを改善します。
• 屈折 / ライトワーピング効果を追加します。
• 新しいメッシュ、ソフト ブルーム / レンズ フレア、およびあらゆる種類のパーティクルを追加します。
• バニラメッシュのパーティクル数を増やす + 微調整。
• ENB を使用するプレーヤー向けに ENB ライトを追加します。
• HDT-SMP フォース フィールドの文字列データを追加します。
• 最適化。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
• 炎、ファイアボルト、ファイアボール、および焼却発射体。
• 一般的な火の呪文、炎のマント呪文、およびファイアストーム呪文。
• 火の玉の爆発エフェクト。
• 炎のマントの効果。
• インベントリの効果。
• MODの炎魔法は独自エフェクト参照してる場合は対応していない場合があります
同作者のVFX Edit シリーズ
氷魔法版
Frost VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX Edit
吸収魔法版
Drain Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 18 Jan 2024. Flame VFX Edit. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109414>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Frost VFX Edit Download ID:112509 Author:Kittytail 2025-05-31 16:52 Version:1.23
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RATE: ★=382 TAG: [魔法] [呪文] [エフェクト] [氷] [リメッシュ] [Kittytail] [NO-ESP]

Frost VFX Edit
バニラの氷の呪文のエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
• 色のグラデーション、シェーディング、UV マップを改善。
• 新しいメッシュ、パーティクルを追加。(スタイルの変化含む)
• 全体的にパーティクル数を増加。
• HDT-SMP フォースフィールドの文字列データを追加。
• 最適化。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
• アイススパイク/アイスジャベリンの発射体。
• アイスストーム/ブリザードの呪文。
• 手のエフェクト。
• 氷の爆発エフェクト。
• 氷のマントの効果。
• インベントリの効果。
• MODの氷魔法は独自エフェクト参照してる場合は対応していない可能性があります
同作者のVFX Edit シリーズ
炎魔法版
Flame VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX Edit
吸収魔法版
Drain Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 31 May 2025. Frost VFX Edit. 25 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112509>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Soaking Wet - Character Wetness Effect Download ID:68025 Author:SlavicPotato 2023-12-10 20:13 Version:1.2.1
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RATE: ★=372 G=4 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [水] [水中] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [AE対応] [NO-ESP]

Soaking Wet - Character Wetness Effect
キャラクターが水の中にいるとき、肌、髪、鎧、武器に動的に光沢やスペキュラリティを適用して濡れたように見せる SKSE64 プラグインです。プレーヤーと NPC に作用します。
水から上がると、キャラクターは乾燥し始めます。浸水/乾燥時間は変更可能で、遷移はシームレスです。
ENBウェットサーフェスや、ウェットエフェクトにシェーダーを使用するMOD(例えば水滴)、またはボディスペキュラマップテクスチャを変更してアクターにもっと詳細なウェットルックを与えるMODと連動しています。
関連MOD・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust
スペキュラ効果が高すぎると感じる場合は、設定(MaxSpecularStrength)で低くすることができます。
SE・AE 版に対応。VR 版は非対応。
VR 版との互換
AntVRCompat
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
スペキュラーの強さ、光沢、水位閾値、浸漬/乾燥遷移速度は SoakingWet.ini で設定可能です。
プレイヤー / NPC のエフェクトは個別に切り替え可能です。
雨や雪で濡れるようにする場合
[Weather-Rain]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=30
[Weather-Snow]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=150
互換性
PBRed Vanilla Clothes - New made from scratch の作者POST(2025年1月4日)よりCommunityShaderのPBRが適用されたメッシュに対しては上手く表示されない可能性があるとのこと
類似 MOD
RainWet
Wet Function Redux SE
Dynamic Wetness
Oily Skin こちらは任意で肌にテカリ表現を切り替えるSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Soaking Wet - Character Wetness Effect. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68025>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Healing VFX Edit Download ID:133774 Author:Kittytail 2024-11-15 03:41 Version:1.3
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RATE: ★=366 TAG: [魔法] [呪文] [エフェクト] [回復魔法] [ポーション] [リメッシュ] [Kittytail] [NO-ESP]

Healing VFX Edit
回復呪文とポーションのエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
• 色のグラデーションとシェーディングを改善します。
• 新しいメッシュ、パーティクルを追加します。
• 最適化。
• エフェクトに ENB ライトを追加するバージョンあり。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
- 回復呪文や回復ポーションで使用される黄色のエフェクト。
- マジカポーションで使用される青色のエフェクト。
- モラの恩恵で使用される緑色のエフェクト。
- 手のエフェクト。
- インベントリアート。
同作者のVFX Edit シリーズ
炎魔法版
Flame VFX Edit
氷魔法版
Frost VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX Edit
吸収魔法版
Drain Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 15 Nov 2024. Healing VFX Edit. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133774>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Particle Wind - Exclude magic Download ID:175895 Author:enbl1tenment 2026-04-20 21:28 Version:1.5.0
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RATE: ★=353 TAG: [風] [エフェクト] [呪文] [修正] [問題解決]

Particle Wind - Exclude magic
Particle Wind - SKSE Plugin 使用時に、呪文(インベントリアート、手のエフェクト、弾道など)へ風の影響がかかるのを無効化します。
ほぼすべての呪文関連パーティクルの風の強さを 0.0 に設定します。
対象:
・インベントリアート
・手のエフェクト
・弾(プロジェクタイル)
・ハザード/爆発
・ボディエフェクト
・その他多数
関連 MOD
Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊を無効化Skyrim Special Edition Nexus, enbl1tenment. 20 Apr 2026. Particle Wind - Exclude magic. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175895>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cold Breath NG Download ID:174838 Author:Did i mention banana flavored ice cream is the best 2026-03-31 10:58 Version:1.7
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RATE: ★=351 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [エフェクト] [サバイバル] [AE対応] [VR対応]

Cold Breath NG
寒い場所にいるときにプレイヤーやNPC(クリーチャーを含む)の吐く息が白く見える効果を表示するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
VR 版
Cold Breath VR
Wet and Cold SE のものと同じ吐息エフェクトを使用して、寒い地域で息が白く見える効果を表示します。ただし、Papyrusスクリプトを使用しない為、スクリプト負荷・セーブ肥大化・フリーズ・パフォーマンス低下などの問題を回避しています。
このMODは、どの地域が「寒い地域」かを判定するためにサバイバルMODが必要です。
※これらのMODで寒さ機能が有効になっている必要があります。
※サバイバルMODのいずれかがない場合、この吐息エフェクトMODは作動しません。
吸血鬼などのアンデッド系の存在は、設定上体が冷たい存在のため吐息エフェクトは表示されません。
アップデートでサバイバル系MODを必要としない、簡易的なスタンドアロン版をオプションファイルとして追加。
ただし、このバージョンには地域ごとの寒さ判定機能は含まれていません。
以下の仕様になっています。
・屋外では吐息エフェクトを有効化
・屋内では無効化
・動作する標高をiniファイルで設定可能(Ver 1.7.1より)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
以下の3のうちどれか一つが必要です(スタンドアロン版は不要)
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・CC Survival Mode
推奨
・Survival Mode Improved - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Did i mention banana flavored ice cream is the best. 31 Mar 2026. Cold Breath NG. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174838>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Lightning VFX Edit Download ID:124520 Author:Kittytail 2024-09-23 23:25 Version:1.3
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RATE: ★=352 TAG: [魔法] [呪文] [エフェクト] [雷] [リメッシュ] [Kittytail] [NO-ESP]

Lightning VFX Edit
雷の呪文のエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
■追加事項:
• 色のグラデーションとシェーディング及び UV マップのスケーリングを改善します。
• 新しいメッシュ、パーティクルを追加します。(スタイルの変化含む)
• 全体的な粒子量を増加。
• 術者の手から雷の呪文を切り離します
• HDT-SMP フォースフィールドをサポート。
• 最適化。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
• ライトニングボルト、チェインライトニング、サンダーボルトの発射体。
• ドワーフスパイダーのショック攻撃、スパーク、ライトニングテンペストの集中攻撃。
• キャストハンドの効果。
• 雷の罠やライトニングテンペストが使用する一般的な爆発効果。
• 雷のマントの効果。
• 各スペルの衝撃エフェクト。
• インベントリの効果。
• 雷の障壁のハザードアート。
■1人称対応
Lightning VFX edit - first person light patch
■同作者のVFX Edit シリーズ
氷魔法版
Frost VFX Edit
炎魔法版
Flame VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX Edit
吸収魔法版
Drain Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 24 Sep 2024. Lightning VFX Edit. 17 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124520>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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