Skyrim Special Edition Mod データベース

SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 5search

 [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI Download ID:132097 Author:Kenny Leone 2026-02-23 17:41 Version:2.6.2
RATE: =597 G=4 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [KID] [BDI] [ESPFE] [KennyLeone]
NPC Spell Variance - Spell Variety AI Title画像

NPC Spell Variance - Spell Variety AI

バニラのNPCは、現在自分が使える一番強い威力の魔法を連打する傾向が強く、透明化のような補助呪文は限られた状況でしか使用しません。
これはそれらを変更し、覚えている魔法を効果的に使用させようという Mod です。

バニラ以外の追加魔法も対象になります。
ini ファイルに esp 名やキーワードを記入し、除外対象として設定することも可能。

■必要
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.1 から 1.2 は不要)
Behavior Data Injector(Version:2.0 から必要)

動画では透明化、麻痺、治癒などを積極的に使用しているのが確認できます。
また罠魔法も適切に使用するようになったためOPでSPIDを使って罠魔法をNPCに配布します(CCの麻痺の罠除く)

なおMOD魔法に関しては Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon などでNPCにMOD魔法の配布が必要です。

■対応MOD魔法
NPC Spell Variance - Vanilla Spells(バニラ呪文用 KID 配布ファイル)
NPC Spell Variance - Creation Club
NPC Spell Variance - Requiem Spells (Requiem環境用)
NPC Spell Variance - Mysticism
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - ODIN
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Triumvirate
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Tonal Architect
NPC Spell Variance - Arcanum(fixed)
NPC Spell Variance - Cosmic Spells
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - Reimplemented
NPC Spell Variance - Queen of the Damned - Reimplemented
NPC Spell Variance - Dark Envoy
NPC Spell Variance - Dragon Age Spells Redux
NPC Spell Variance - Phenderix Magic World
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic(Kittytail 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic (今のところ上記の含まれていない)
NPC Spell Variance - Darenii' s Spell Mods AIO(Darenii 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Lost Grimoire SSE (テスト中とのこと)

 以下はDarenii' s Spell Mods AIOに同封したので現在削除
NPC Spell Variance - Plague - Poison Spells
NPC Spell Variance - BloodMoon
NPC Spell Variance - Natura
NPC Spell Variance - Inquisition
NPC Spell Variance - Lunaris
NPC Spell Variance - Flames of Coldharbour

もし該当のがない場合は POST に自作向けのキーワードの一覧があります
■いくつか抜粋、バニラ魔法もカバーしてるOdin/Mysticismのiniが参考になります
 -ファイアーボルト、火炎などのダメージ魔法:NSV_Magic_Damage
 -ファイアーストーム、ブリザードなどの周囲一帯攻撃:NSV_Magic_Damage,NSV_Tag_Area
 -吸収魔法全般:NSV_Magic_Absorb
 -マント魔法:NSV_Cloak_Offensive
 -罠魔法および壁魔法:NSV_Magic_Trap
 -治癒(自分):NSV_Magic_Heal
 -治癒(他者):NSV_Magic_Heal,NSV_Tag_Ally
 -魔力の盾:NSV_Magic_Ward
 -アンデット退散:NSV_Magic_Fear,NSV_Tag_Undead_Spell
 -召喚呪文:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Ally
 -召喚武器:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Weapon
 -デイドラ送還:NSV_Magic_Teleport,NSV_Tag_Enemy
 -特殊:NSV_CActorSpell_Exclude …召喚獣が使う専用魔法がある場合は追加(野良も共用してる場合は不要)
  • NPC Spell Variance - Spell Variety AI動画
  • NPC Spell Variance - Spell Variety AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 23 Feb 2026. NPC Spell Variance - Spell Variety AI. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
RATE: =596 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR対応] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix

■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。

例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...

meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり


■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx


■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)

Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches

The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.

Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left

例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい

A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C


[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C

[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D


例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)



■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID)  …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale()           …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID)       …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID)     …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate()       …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID)   …特定のFaction
 ※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn()  …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking()   …攻撃モーション中
IsInAir()     …空中にいるとき
Random(0.5)   …ランダム(50%)
IsInInterior()   …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID)  …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文

※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://ck.uesp.net/wiki/ActorValueIn…
https://ck.uesp.net/wiki/Actor_Value

■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation

●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)

●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix

●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)

●後方互換
Open Animation Replacer

●そのほか
TAG: [DAR]
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
[コメントを読む(241)] [コメントを書く]
 [NPC] CHIM Download ID:126330 Author:Dwemer Dynamics 2026-05-25 08:30 Version:2.7.2
RATE: =593 G=54 TAG: [CHIM] [フォロワー拡張] [NPC拡張] [NPC] [AI] [SKSEプラグイン] [VR対応] [会話] [日本語化対応]
CHIM Title画像

CHIM

すべての NPC を AI 化にすることができます。
フォロワーと可能な限り没入感のある体験をすることに重点を置いています。
VR 版対応。

■必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
ConsoleUtilSSE NG
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
UIExtensions

■どんなNPCもAI化
・「AI をアクティブ化」ホットキー (MCMで設定)を押すと任意のNPCをAIにすることが可能
・アクティブ化すると、音声またはチャットボックスを使用して彼らと対話可能
・バニラ、MOD、さらには馬など、どのNPCでも動作
・すべてのバニラ NPC にはすでにキャラクターの伝承がプリセット済
・各NPCは、異なる性格、声、AIモデルで個別にカスタマイズ、好みに合わせて微調整可能

■グループ会話
・複数のAI NPCをアクティブ化すると(上限無し)、彼らは自然にグループ内で会話します。
・プレイヤーとの会話がなくても、彼らは議論/計画/判断を下して仲間内でいちゃつくことも。
・可能な会話は無限大。

■個性と記憶
・個性の経歴は、睡眠などのゲーム内イベントによって自動更新
 キャラクターの経歴は、プレイヤーやNPCと過去に交わした会話によって変化
・各AI NPCは、参加した会話のやりとりを「データベース」に保存。
 数時間後に特定の出来事や会話を思い出し、プレイヤーとの関わり方に影響を与えます。

■世界認識
・AIが可能な限り正確に反応できるよう、ゲーム内に関する多くの情報を与えています。

AIが追跡するもの
・戦闘遭遇
・会話(従来の会話とAIによる会話)
・時間/日付
・天候
・場所
・クエスト
・プレイヤー統計
・獲得アイテム
・装備
・思い出
・日記
・書籍
・イベント時にその場にいた人物

・CHIMのHPが作成されました。
 ブラウザの機能で和訳すれば問題なく内容を理解できますので、必ず目を通しましょう。
 →https://dwemerdynamics.hostwiki.io/
#25さんに日本語でのマニュアルを作成して頂いてます。
 感謝しつつ導入の際は必ず熟読しましょう。
 →https://t.co/OLFVG0CiGp
・Youtubeにて非常に分かり易い導入解説動画が投稿されました。
 文字だけでは難しいと感じた方は是非ご覧ください。
 →https://youtu.be/_-tMZM-F_WE?si=VJDdP…
 (Ver1.2追加分)
 →https://youtu.be/meJyaygXNzM?si=XcOcF…
・こちらの動画も非常に分かり易く、丁寧に導入~導入後まで詳細が解説されてます。
 →https://youtu.be/QODtj_PozGY?si=Ui0-v…
・また、公式のユーザーマニュアルは非常に丁寧です。
 内容をAIなどに訳してもらうと十分に理解出来るので、是非目を通してください。
 →ModページのDescription内"CHIM User Manual"
・公式のインストール動画(2025年版)
 英語わからん勢でもYoutubeの翻訳機能で日本語化すれば大体の流れはわかる。
 →https://www.youtube.com/watch?v=M8nlR…


類似MOD
Mantella - Bring NPCs to Life with AI

== MOD 導入にあたって =============================================================

・導入の流れとしてはまずLLM(NPCとの会話テキスト生成)を導入後にMODの動作チェック。
 その後にTTS(音声生成)次にSTT(音声認識)とITT(画像認識)の順に導入すると、
 問題が起きた際に原因を特定しやすいです。LLM以外は任意で導入と捉えてOKです。

 ※LLMの導入のみだとリップシンクは無く、会話内容も少し早く流れていきますが、
  意外と慣れます。#239さんのファイルも導入を検討してみましょう。


== LLMについて ====================================================================

・基本的に有料の物を使うのがおすすめです。
 会話内容の品質/応答速度/安定性等の面で、CHIMの魅力を最大限堪能するには必須級
・下記のサイトでAPIキー(AIを外部サービスと繋げる為のコード)を生成し使用するのが基本

 ○Openrouter
  https://openrouter.ai
  →LLMの用途としてメインに利用出来る。
   取り敢えずこのサイトに5ドル払えば、様々なAIにて会話生成を試せる
 ○OpenAI
  https://openai.com/ja-JP/
  →LLM、STTの用途で利用。GPTシリーズを使うならこちらが良いという話も。
 ○Xai
  https://accounts.x.ai/sign-in
  →Grok3を安く使うならこちら。
   2025年5月時点で、5ドル払えば希望者に毎月150ドル分利用できるキャンペーンをしてる
   2025年5月末でキャンペーン終了予定

殆どが英語サイトですが、解説サイトも豊富にあり、和訳機能を使えば十分に理解可能。


== お勧めのLLM ====================================================================

・Gemini 2.5 Flash lite(2025-09)
 →下記の無印版の1/3の金額で利用でき、応答速度は更に早く、会話品質もかなり優秀。
  日記用LLMとしても十分な性能なので、悩んだら取り敢えず選ぶべきLLM
・Gemini 2.5 Flash(2025-09)
 →会話品質がかなり高く、プロンプトを正しく実行する力も非常に優良。
  応答速度も速く、現状日本語プレイで最もバランスの良いLLMと言っても差し支えない。
・Gemini 2.0 Flash
 →上記 Gemini の前バージョン。
  会話品質が少し落ちるが、非常に高速な応答と非常に安い値段で利用できる。
  無料版もあるが有料版との性能差は大きい
・GPT5.1mini
 →会話品質が非常に高く、利用料金も安め。応答速度はやや遅いが、それに見合った
  感情や表現豊かな会話をしてくれる。
・GPT4.1mini
 →会話品質/応答速度/利用料金のバランスが非常に良く、日本語表現の違和感が少ない。
  NSFW(いわゆる性的表現)は対応弱め

== キャラクター設定について ========================================================

#159さんに作成して頂いたCSVファイルを
 "CHIMブラウザ→Configuration→NPC Biography~"からインポートする事により、
 バニラのキャラクターは全て日本語で対応してくれるようになります。
 ベースとして有り難く使わせて頂きましょう。感謝!!
・キャラクター設定をより深く思い通りにしたい場合は、
 プロンプトを丁寧に作成する必要があります
 (デフォルトのままだとセラーナはお嬢様言葉で話してくれない)
・"CHIMブラウザ→Configuration Wizard→HERIKA_PERS"にて、
 キャラクター設定を詳細に設定可能です。
 ただし、選択できるのはゲーム内で一度有効化したキャラクターのみです。

まだ有効化していないキャラクターは上記のCSVを編集するか、
"NPC Biography~→Serch→Edit"でキャラを編集する事で設定を変更できます。

上記を設定後にゲーム内のMCMでAI適用キーを設定、NPCに向かってキーを押すことで
AIが起動、いよいよ自由なトークを開始することが出来ます!

※日記を書いてもらうには"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で
 "CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定した後に
 MCMから日記を書くキーを設定、実行する事で"OK Noted"とNPCが反応すれば成功です。


== LLMのトラブルシューティング =====================================================

 LLMの適用のみであれば、相当特殊な環境でない限り、殆どの環境でAIは起動してくれます。
 上手くいかない場合はケアレスミスである場合が殆どなので、
 マニュアルをしっかりと見直し、ブラウザ上の設定に不備がないか確認しましょう。
 また、字幕が出ない方はまずゲーム自体の字幕設定を確認しましょう。意外と盲点です。

・CHIMブラウザ上部で設定できる"Current AI Service"を間違えてないか?
・エンドポイントのURL、AIモデル名、APIキーのリンクなどを間違えてないか?
 (余計なスペースなどが入ってたりするのをやりがち)
・AIの利用量制限や、機能が不足してないか?(無料AIにありがち)
・"CHIMブラウザ→Troubleshooting→LLMTest"で正しくセリフは生成されたか?
 (一部のAIは最初は上手く生成されるが、何度も生成すると停止するものもある)


== TTS(音声生成について) ===========================================================

・下記内容はXTTSの使用を前提としています。
・自身のPCで音声生成する事で無料で利用できますが、かなりのマシンパワーが必要。
 (生成時にVRAMを3〜5GB使用)なので、相当マシンスペックに自信がない限りは
 後述のクラウドサービスを利用するのがおすすめです。
・自身のPCで音声生成する場合、インストール時にトラブル、それに気がつかないという
 パターンが非常に多いです。
 コメント欄を参考(#74#80,#149など)にマニュアルも熟読しましょう。
・キャラクターの音声を独自の物に変えたい場合は、半角英数字でキャラ名などにした
 Wavファイルを"config~→CHIM XTTS Management→ファイル選択後に
 Upload Voice Sample→Configuration Wizard→TTS XTTSFASTAPI voiceid"の枠内に
 拡張子を抜いたファイル名を記述。(例 "SeranaVoice.WAV"なら"Seranavoice"と記述)
・Wavファイルの秒数は10秒から15秒くらいが恐らく標準です。

※2025/05/07 の時点でZonosを使うにはCHIMブラウザ上部
 "Configuration Depth → Experimental"を選ぶと設定可能になります。
 →TTSFUNCTION をZONOSに変更するのを忘れずに!


== Vast.ai によるクラウドでの音声生成 ===============================================

https://vast.ai/
CHIM XTTS Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…

CHIM Zonos Template link: https://cloud.vast.ai/?ref_id=177752&…

・上記のサイトにてGPUをレンタルして音声生成が可能。
 レンタルして"TTS XTTSFASTAPI endpoint"にurlを張り付けるだけなのでかなりお手軽。
 音声生成も早くゲームプレイ上の負荷もほぼ無しです。
 (Zonos → TTS ZONOS_GRADIO endpoint)

・下記の動画にて詳しく解説されています。
 自動翻訳字幕を生成して画面に従って操作すれば、お金はかかるが問題なく利用可能。
 GPU次第ですが"1時間で10~20円くらい"が目安。
 XTTSはRTX3060以上、ZonosはRTX3080以上の物がお勧めです。
 →https://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ

・"レンタル→GPU稼働確認→URLを張り付け"の後にCHIMブラウザから動作チェックを行うと
 エラーが出る場合があるが、どうも有効化までにタイムラグがある模様。
 GPUが稼働してから5分後くらいなら恐らく問題なく認識されます。

・動画内の説明通り、ゲーム後は完全にレンタル終了しないとGPU維持費がかかるので注意!

・GPUを毎回レンタルする場合"CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要
 "Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、
 対応するNPCのボイス生成がされません。

・Zonosの場合は上記作業は必要ないとの事です。


== 日本語字幕+英語(多言語)音声の設定 ===============================================

・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!
 いくつかの手順がありますので下記に追記します。

①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK)
 https://www.deepl.com/ja/pro#developer
②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定
③"default(ナレーター)"のタブにて
 "Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に
 ①で作成したAPIキーを記入
④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定
⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN")
⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更
⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、
 音声が設定した言語に変換されていれば成功!

※STTとITTに関しては、ここまで導入できた方なら問題なく出来るかと思うので割愛


== お試し無料利用設定 ==============================================================

 動くかどうか無料で試したい、クラウドAIサービスのことは良く分からない、
 間違って料金を請求されたくない、OpenRouterってなに?、という方向け設定

Ver2.0用に更新

・APIに OpenRouterや OpenAI を使用せず Google Gemini API の使用がお勧め。
 ここには無料版しかなく有料版にはアップグレード手続きがあり
 Google Cloud という別の名前になるので比較的安全です。
 →https://ai.google.dev/gemini-api/docs…
・Google Gemini API でAPIキーを発行、WebUI > Configuration > API Key > Google に入力します。
・WebUI > Configuration > LLM Connectors で Gemini AIモデルを設定します。
 その際、Service項目でグーグルマークをクリックしてください。
・AIモデルによりレート制限が異なります。無料版は、Gemini 2.0 Flashで毎分15回、毎分100万トークン、1日200回のレート制限があり混雑により減少します。
・WebUI > Configuration > Profiles > Default Profile でGeminiを指定します。
・STT は Chromeブラウザ(Free Auto Speech-to-Text)を使用します。
 現在CHIMに起動機能がないのでサーバー起動後             
 →http://172.26.91.199:8081/HerikaServe…
 にIPアドレスはWebUIがアクセスしているものに差し替えてアクセスしてください。WebUIの STT設定は「none」を選択します。
・ワンポイント用語
 Gemini API = Google AI Studio = Google Open AI

追記
 Google Gemini APIの無料レート制限が厳しくなり、Gemini 2.0 Flashで20回/日になりました。これでは初期のテストにしか使えないので回避策を3点

・Google Cloud に無料トライアル(91日間使用できる $300)があり、レート制限が有料と同じになります。最終的なアップグレード手続きをしなければ、料金を請求されることはありません。
https://docs.cloud.google.com/free/do…

・OpenRouterの無料モデルの使用。無料レート制限があります。50回/日、10ドルの入金履歴で1000回/日

・NVIDIA NIM ではオープンモデルAIが無料で使用できます。レート制限は毎分40回のみです。携帯電話番号認証があります。
https://docs.api.nvidia.com/nim/refer…



== 無料LLM"Player2"について ========================================================

利用制限はありますが、取り敢えずお手軽にCHIMを試してみたい方向けのLLMです。

1.https://player2.game/ からアカウントを作成しアプリをダウンロード
2."AI/LLM Connectors Selection"にて"player2json"にチェックし"Copy to All Profiles"
3.任意のキャラの画面上部の"Current AI Service ➡
(player2json)"へと変更
4.アプリを起動してからゲームを起動(アプリの負荷は極小)

という非常に簡単な手順でキャラにLLMを導入できます。

・初期にポイントが100ポイントあり、毎日回せるルーレットから最低でも80ポイント無料で取得可能
・無料なら1000ポイントまで貯蔵可能
・"1ポイント=10000トークン"で利用可能。軽めのプロンプトで一度の会話が"3000~5000トークン"程なので、1ポイントにつき2~3回の会話が可能。
・LLMのクオリティは"GPT4.1"クラスで高品質だが反応速度にムラあり(5~15秒)
・Patronに登録すればチャージされるポイントや貯蔵可能な最大ポイントが増加

上記のような特徴があるので、使わない人も取り敢えず登録して毎日ルーレットを回しておけば、何かあったときようの無料LLMとしても利用可能かと思います。


== プロンプト作成ガイド ============================================================

■Skyrim CHIM MODで理想のロールプレイを実現するために
― キャラクタープロンプト(HERIKA_PERS)の最適な設定方法 ―
SkyrimのMOD「CHIM」でAIにキャラクターをロールプレイさせるためには、
HERIKA_PERSのプロンプトを丁寧に作成・最適化することが不可欠です。
先人達がコメント欄に残してくれた試行錯誤の成果があり、
特にYAML形式で記述する方法が推奨されています。

・作成の基本ステップ
 ①まずはAIと一緒にキャラを練る
  性格、口調、背景、人間関係などをAIと一緒に検討して、キャラ像を具体化します。
 ②YAML形式のテンプレートを活用
  コメント欄 #141#144(改良版:#199#201、高速化版:#235#236)にある構成例を
  ベースにする為に読み込ませると、以降はAIが理解しやすく、
  高精度のキャラクター設定が可能になります。
 ③上記を踏まえてAIに指示を出す
  例えば「先程まで一緒に考えてたキャラをSKYRIM CHIM向けに、
  YAML形式でベースにしたものを参考に書いてくれ」
  こうした指示で、Grok-3やGPT-4.1などのモデルが高品質なプロンプトを生成してくれる
 ④生成された内容を微調整
  トークン数の最適化や、口調・性格表現の強化、冗長な箇所の削除などを行います。
 ⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存
  最終的に完成したプロンプトをCHIMブラウザ内の"Config~「HERIKA_PERS」"に
  貼り付けてセーブすれば、ゲーム内に反映されます。

・ヘビーなプロンプト設定も可能
より濃密な設定を行いたい場合は、コメント#199#201#210#211の内容を参照

これらでは、
・人格の多層構造
・過去の記憶やトラウマの影響
・微細な感情の変化や言いよどみのパターン
・シチュエーション別の反応ルール

など、より人間らしい思考や言動を細かく制御する高度な設計が紹介されています。

これにより、単なる台詞の口調模倣ではなく、まるで“内面を持つ生きた存在”として
AIが振る舞うようになります。

・トークン数とAI性能の目安
設定規模 推奨トークン数 推奨モデル
標準構成 1,000〜2,000 GPT-4.1nano / Gemini 2.0 Flash など
高度構成 2,000〜3,500 GPT-4.1mini / Gemini 2.5 Flash など
高密度構成 3,500〜5,000 Grok-3 / GPT-4.1 / Claude 3.7 など
超ヘビー構成 5,000〜15,000 Grok-3-fast(xAI)など

※トークン数が増えると、AIにはより高い性能が求められます。
 処理できるコンテキスト量を事前に確認、プロンプトを分割・圧縮する工夫も重要です。

・プロンプト作成時のコツ
「"使用しているLLM AI"の性能を最大限活かす形で」
「できるだけリアルな人間らしさで」などの補足指示を加えると、
AIが自律的に精度を高めてくれます。

#235#236 のような高速化・軽量テンプレートは、処理速度を重視する場面でも有効。

・作成の流れまとめ
 ①キャラクターの構想を練る(性格・背景・人間関係など)
 ②YAMLテンプレート(#199以降など)を読み込ませる
 ③「AIの性能を活かしたプロンプトにして」と依頼して作成
 ④出力を人力で微調整(トークン量や描写密度を管理)
 ⑤HERIKA_PERSに貼り付けて保存→ゲーム内でテスト

まとめ:ロールプレイの質はプロンプトで決まる
Skyrim CHIM MODでは、プロンプトがキャラクターの“魂”となります。
AIの進化によって、従来のNPCとは次元の違う没入感ある会話や感情表現が可能に!
コメント#199#201のような濃密な設定も、今では実用的に活用できる時代です。

理想のロールプレイを目指すなら、ぜひこのプロンプト設計に時間をかけてみてください。


== ダイナミックプロンプトについて ==================================================

・ダイナミックプロンプトは"共に冒険をする中で更新されていくキャラクター情報"の事
 "Configuration Wizard →キャラクター[default]を選択→ DYNAMIC_PROMPT"にて
 ルールを定義できます。

・コメント欄"#216#222"にて非常に有益な投稿がされています。
 "親愛度・信頼度を数値で管理する"という、好感度システムを導入して
 更にロールプレイの没入感を高めてくれるシステムをCHIMに追加してくれるといった内容

コメントの内容をコピーして上記の"DYNAMIC_PROMPT"に張り付けてSAVE、
"DYNAMIC_PROFILE → TRUE → Copy to All Profiles"にする事により、
全てのAI導入済みのNPCに適用される筈です。

なお、このシステムは日記を書くLLMにより管理されるそうなので、
Grok3・sonnet3.7thinkingなどの大量のトークンを扱えるAIを選ぶと無難かと思います。

・キャラ毎のダイナミックプロンプト"HERIKA_DYNAMIC"はゲーム内で睡眠を取る度に
 更新されます。プラグインの"MINAI"を導入する事により、ホットキーでの更新も可能


== お手軽キャラ設定+濃厚会話ガイド =================================================

■下記のテキストを利用する事でAIとの会話や冒険がより楽しくなります。

・ランダムでバリエーション豊かな長文のAIによる会話
・ゲーム本来の会話内容からキャラの口調や性格・背景などを明確にAIが設定
・冒険と共に変化する好感度システム・それに応じてAIの会話内容も変化
・キャラとのイベントの記録や、それに対するキャラの内心などを可視化
・2.33以降の形式に対応

上記の要素などが追加されます。
また、高品質なキャラ設定をお手軽に作成する為のテキストも同梱しております。

CHIMを導入されたばかり、初心者の方向けマニュアルも付いておりますので、キャラ設定をしてみたいけど分からない!という方にもお勧めです。

興味のある方は是非試してみて下さい!

スカイとリムのアップローダー
CHIM2.33以降用テキスト
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…


== Oghma Infiniumについて ==========================================================

CHIM 2.2.2より、Minime-T5の代わりにLLMを使うことでOghma Infiniumが日本語でも使えるようになりました。(custom_oghma)
Oghma Infiniumのデータベースを使用することで、NPCの知識の正確性を高めより良いロールプレイができます。

設定方法、サンプル日本語用プロンプトは以下を参照。
https://uu.getuploader.com/gou4126/do…

====================================================================================


■日本語化(ブラウザ)
CHIM-JP
→Ver1.2.0 のみ対応です。

■MinAI導入解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=4WTT6…
注意:Ver2.0では不具合があり推奨されません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • CHIM動画
  • CHIM画像1
  • CHIM画像2
  • CHIM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Dwemer Dynamics. 25 May 2026. CHIM. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126330>.
[コメントを読む(1333)] [コメントを書く]
 [戦闘] Aggro Management in Skyrim Download ID:178565 Author:Redyellowunit 2026-05-04 20:12 Version:1.3
RATE: =585 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン]
Aggro Management in Skyrim Title画像

Aggro Management in Skyrim

この MOD はスカイリムにヘイト管理システムを実装します。
NPC は自分を攻撃しているより脅威度の高いターゲットに照準を合わせるようになります。

もはや NPC は攻撃してくる相手を無視してプレイヤーの方を一方的に向き続ける、といった非現実的な挙動はなくなります。

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins
・MSVC Runtime Redistributable 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆ インストール手順
- 通常通り MO2 または Voltex からインストールしてください。
- ゲームプレイ中でもインストール/アンインストールは安全です。

◆ 主な機能
-基本システム:ヘイトベースのターゲット選択:このシステムは、単純な距離ではなく、「アグロ(累積脅威レベル)」に基づいてNPCのターゲットを選択します。
ターゲット選択:アグロ値が最も高いターゲットが選択されます。
ターゲット維持(切り替え閾値):ターゲットを切り替えるには、新しいターゲット候補のアグロ値が現在のターゲットのアグロ値より少なくとも15%高い必要があります(ターゲットの不安定化を防ぎます)。
-アグロ値ルール:
画像2枚目を参照
-アグロ値減衰- アグロ値は30秒で半減し、戦闘から離脱するか時間が経過すると自然に収まります。

◆動画
 # 0:00~:このMODなし
 # 0:45~:このMODあり

◆ 互換性
Enemies Target Player Before Summonsとは非互換です。
ターゲット切り替え機構を持つ他のMODとは互換性がない可能性があります。

◆ 仕組み
NPC のターゲット選択ロジックをフックすることで、DPS に基づいた「累積脅威レベル」計算システムを実装。NPCは、「脅威レベル」の高い敵を優先的にターゲットするようになります。
  • Aggro Management in Skyrim動画
  • Aggro Management in Skyrim画像1
  • Aggro Management in Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 4 May 2026. Aggro Management in Skyrim. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Behavior Data Injector Download ID:78146 Author:Maxsu and Dropkicker 2022-11-04 20:29 Version:v0.13
RATE: =584 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [BDI] [ユーティリティ] [NO-ESP] [VR版有] [AE版有]
Behavior Data Injector Title画像

Behavior Data Injector

Nemesis パッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。バージョン1.5.97のみサポート。

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

AE・VR (バージョン1.6以上) 対応版
Behavior Data Injector Universal Support

BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。

グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例  Stagger Direction Fix - SSE

アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例  Payload Interpreter

コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…
  • Behavior Data Injector画像1
  • Behavior Data Injector画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Dropkicker. 4 Nov 2022. Behavior Data Injector. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78146>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) Download ID:175062 Author:Alaxouche 2026-05-16 02:59 Version:1.3.0
RATE: =581 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]
Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) Title画像

Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)

誤って無効化/削除された参照(リファレンス)を修正し、マイクロスタッターや各種不具合を軽減するSKSEプラグイン。
SE / AE / VR 対応

ゲーム内でロード中のすべてのセルを動的にスキャンして直接パッチを適用し、高いカスタマイズ性も備えています。

必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

修正ルール
・レコードが Initially Disabled かつ、persistent でなく、
 Parent を持たず、クエストにリンクされておらず、Z座標が -30000 以外の場合
 → 自動的にZ座標を -30000 に設定
・レコードのZ座標が -30000 以下なのに Initially Disabled フラグがない場合
 → フラグを付与
・レコードに Deleted フラグがあり、かつナビメッシュでない場合
 → 削除フラグを外し、Initially Disabled フラグを付け、Z座標を -30000 に変更
・無効なナビメッシュは、全頂点を -30000 に配置(Z-Floor Patcherの仕様に準拠)
・DLLによって変更されたすべての参照(ref)に対して、playerRefを親として設定し、
 "Set Enable State Opposite to Parent"フラグを設定(PDM化)
 → 誤って再度有効化されないようにする安全対策(多くのMODでも採用されている手法)
  参考:Miscellaneous xEdit scripts

スカイリムは多くのデータ不整合を許容しますが、「不正な座標配置」は特に厄介で、
描画され続けてしまう問題があります。また、削除された参照は場合によってクラッシュの
原因にもなります。
主な症状:
・ワールド移動中に発生する繰り返しのマイクロスタッター
・都市改変やワールド編集MODが多い構成
・クリーニングや競合解決を行ってもスタッターが残る場合
・不正な座標は(0,0,0)座標にあたるブリークウインド水源の上空に配置されてしまうことがあります
 参考:Bleakwind Fix

コア動作
コアとなる「レコードのフラグと位置操作」機能は、BOS のソースコードをベースにしています。
プラグインは2つのフェーズで動作します:
・ゲーム開始/ロード直後の初期処理
・通常プレイ中のセルロード時の逐次処理

設定は DisabledReferenceIntegrityFix.ini で行います。
詳細 は Discripcion 参照
  • Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alaxouche. 16 May 2026. Disabled Reference Integrity Fix (SKSE). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175062>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [服・アクセサリー] Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA Download ID:173949 Author:AviationSpring 2026-03-24 07:54 Version:0.0.3
RATE: =580 G=1 TAG: [アクセサリ] [指輪] [アミュレット] [ゲームシステム変更] [MCP] [PrismaUI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA Title画像

Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA

スロット/パッチ不要で指輪とアミュレットを複数装備できるSKSEプラグイン

バニラでは指輪は1つ、アミュレットも1つしか装備できません
この MOD は指輪とアミュレットをスロットレス化し、他の装備を上書きすることなく、
自然に複数装備できるようにします(MOD 用のパッチは不要)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework V0.0.5以前のバージョンに必要
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework V0.0.6以降のバージョンに必要

◆機能
・複数の指輪を装備可能
・複数のアミュレットを装備可能
・MOD 追加のアクセサリーにも対応
・ESP 編集なし
・ゲーム実行中にスロットを自動処理
・セーブデータ安全
・装備方法はバニラと同じ(システムが自動的に処理)

◆装備数制限
指輪 :各指に 1 個(最大10個)
アミュレット: .ini で最大数設定可能(デフォルト3)

◆互換性 
以下の MOD を含む、ほぼ全ての MOD と互換あり
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Simple Dual Sheath
以下とは互換性なし(互換をとれるように調査中とのこと)
Skyrim Outfit System SE Revived
Skyrim Outfit Equipment System NG
(1.5Verは非互換)バグ報告 「コミュニティシェーダーと互換性のないDLL」
Community Shaders

◆類似MOD
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.0.2
    2026-03-06 00:35:36 875B [DOWNLOAD]
  • Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA画像1
  • Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA画像2
  • Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA画像3
Skyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 24 Mar 2026. Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173949>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ConsoleUtilSSE NG Download ID:76649 Author:Ryan---VersuchDrei 2024-01-01 19:29 Version:1.5.1
RATE: =580 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応]
ConsoleUtilSSE NG Title画像

ConsoleUtilSSE NG

1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする ConsoleUtilSSE の更新版。

コンソールコマンド利用するpapyrus scripts

VR版:ConsoleUtilVR
必要条件:SKSE(Address Library for SKSE Plugins
Source:https://github.com/VersuchDrei/Consol…
機能が追加された拡張版:ConsoleUtil Extended
  • ConsoleUtilSSE NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 1 Jan 2024. ConsoleUtilSSE NG. 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76649>.
 [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Download ID:41764 Author:powerofthree 2022-10-11 21:52 Version:2.2.1
RATE: =568 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [AE対応] [VR版有]
Simple Offence Suppression Title画像

Simple Offence Suppression

プレイヤーの友人や味方には、プレイヤーに対して敵対的になるまでの最低回数が設定されていますが、中立的なNPCには設定されていないため、一回の誤爆で敵対することになります。
このプラグインは、中立的なNPCを友達や味方とみなすようにします。

■必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■関連MOD
Simple Offence Suppression VR
VR 版

Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
MCMを追加しオン/オフや回数設定が可能になります
一部クエストでオンにしないと進行しなくなるものがあるので導入必須と思われます。
※途中まで仲間として行動していたNPCを攻撃しなければならないケースで必要(デイドラクエストで特に頻出)
Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on …ON/OFFのホットキー追加

SCSI - No Friend Damage SE
npcへのフレンドリーファイアを0にするmodです。ドヴァキンの攻撃で敵対にはならないけど殺してしまう…そんな時に導入してください。

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にします。
MCMによりフォロワー、死霊術、精霊、同盟/盟友(Ally)への調整が可能です。

■参考 …バニラにおけるフレンドリファイア許容回数
https://ck.uesp.net/w/index.php?title…
  • Simple Offence Suppression画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 11 Oct 2022. Simple Offence Suppression. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41764>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Download ID:63725 Author:Kitsuune 2022-09-18 23:26 Version:1.3.1
RATE: =561 G=4 TAG: [景観] [太陽] [日光] [] [SKSEプラグイン] [SKSE] [イマージョン] [AE対応] [VR対応]
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Title画像

Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows の後継MOD

更に後継の次世代版:AELAS
https://kitsuune.pages.dev/projects/a…(有料)

スカイリムの影、ひいてはボリューメトリックライティング(VL)は、常に太陽と同期しているわけではなく、日の出や日の入り時には、可視太陽と切り離されます。EVLaS は、1日の全時間帯で影を可視太陽に同期させることで、この問題を解決しています。

EVLaS が解決するもう一つの問題は、夜間の影/VL です。通常、影は目に見えない逆行する太陽に従いますが、この MOD では代わりにスカイリムの月の一つ(デフォルトではマッサー)に同期されます。この新しい月明かりはまた、没入感を高めるために、現在の月相によって強さが変化します。

要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(AE または SE 用)
1.6.629以前のSkyrimSEまたはAE(1.6.629より後は上述のAELASでのみ対応)

VR 版は Old files の DVLaSS Papyrus Edition を使用

インストール方法
EVLaS をダウンロードし、お好きな Modmanager でインストールしてください。
その後、2つの選択肢があります。
Optional files から EVLaS Skyrim Underside をダウンロードしインストールするか、
または、DynDOLOD 3.0以降を使用してロードオーダー固有の地形下面を生成することを強く推奨します。

互換性
インストール後すぐに使えるものばかりですが、よりリアルな影や VL に対応するためにENBや天候 MOD の調整が必要な場合があります。

・どのように動作しますか?
EVLaS は、ゲームの天候と影システムの様々な部分にフックし、上記の効果の堅牢な実装を保証します。影の入射ベクトルの計算を引き継ぐだけでなく、ボリューム照明と直接照明の強度を調整し、昼と夜のモード間のスムーズな移行を可能にします。Fruthermore EVLaS は、実行時に現在の月の位相とタイミングを読み取ることによって、異なる天候の設定に適応し、手動で何かを設定することなく常に完璧な同期を保証します。

カスタマイズの仕方
このMODは、オーバーライドベースのデザインを使用した、広範囲に渡る階層的な設定ファイルを含んでいます。昼と夜で別々に使用されるべき影の動作モードを指定し、気候ごとにそれらを個別に変更することができます。動作の範囲は、個別のマッサーとセクンダの同期を超える太陽同期から、天頂ロックまたは完全なカスタムベクターまでです。

月同期モードは、現在の気候で月がアクティブである必要があることに留意してください。そうでない場合、EVLaS は他の月を試すか、バニラシステムに戻ります(最後の部分は、設定で直接指定することもできます)。

異なるムーンフェイズに対する Volumetric および Direct Lighting の倍率は、一緒にまたは別々に調整することができます(Default または Direct/Volumetric キーワードのいずれかを使用することによって)。

VLMaxRange パラメータは、Weather Mod 作者のために追加されたものです。
構文とサポートされるすべての入力について学ぶために、デフォルト設定ファイルの下部にある付属のドキュメントを必ずチェックしてください。

パフォーマンス
このプラグインが行う計算は、性能に影響を与えないはずです。一方、ゲームの影/VLは問題になる可能性があります。地形の下側メッシュから追加されたジオメトリと、日の出/日の入り時の長いシャドウを組み合わせると、パフォーマンス低下につながる可能性があります。これは完全にあなたのシステムとセットアップに依存するので、あなたはそれほどパフォーマンスヒットを感じることはないでしょう。

EVLaS と Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE を使うと夜が暗すぎる場合
EVLaS.cfg を開き、ShadowBehaviour -> Night = Vanilla を設定します。

Reshade preset
ReShade preset for EVLaS
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)動画
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像1
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像2
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像3
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像4
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像5
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像6
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 19 Sep 2022. Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS). 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63725>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [モーション] TK Dodge RE - Script Free Download ID:56956 Author:Maxsu and FBplus and Loop and Xing 2023-07-01 14:53 Version:v0.55-rc3
RATE: =560 G=23 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [TKドッジ]
TK Dodge RE - Script Free Title画像

TK Dodge RE - Script Free

TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。

インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator RE (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)

TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。

本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。
"Only TK Dodge" にチェックを入れて実行してください。
Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。


設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。
---------------------
DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。スプリントキーでdodgeしたい場合はここに258は設定せずに↓のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script

EnableSprintKeyDodge:スプリントキーを押す事でもDodgeを実行できるようにします。trueにする場合は↓のSprintingPressDurationを設定する必要があります。(注:スプリントキーでのdodgeは抜刀状態でのみ使用できます) Classic Sprinting Redone (SKSE64) 必須

SprintingPressDuration:↑のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定した時、スプリントキーを指定値、長押しする事でdodgeではなくスプリントを行うようになります。
※初期状態では記述されてないのでiniに追記する必要があります。(POSTSより設定の存在を確認)

StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。
TK Dodge RE AddonTK Dodge NGを使用する場合、あちら側のiniの設定も必要

DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。

iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator RE が必要です。

※スプリントキーでドッジを行いたい場合の例
DodgeHotkey = 56 ;納刀状態でドッジしたい時のみ。しない場合は-1を設定
EnableSprintKeyDodge = true
SprintingPressDuration = 0.2 ;0.2秒未満の短押しでドッジを行う
---------------------

Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません


■関連MOD
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
- 8方向回避アニメーション Dynamic Dodge Animation

互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)

SKSE Menu Framework対応+拡張版:
- TK Dodge RE Addon ↓のNG版のSKSE Menu Framework対応、追加設定等が行える拡張版

AE版対応パッチ:
- TK Dodge NG AE最新版に対応

ステップドッジで発生するスタックのバグフィックス
- TK Dodge Step Dodge Stack Fix

Pandora Behaviour Engine環境向け(モーションはしてるが移動せずにその場に留まる現象への代替手段)
- TK Dodge Animation Pandora Patch

ダブルドッジ(NGと付いてるが一番下のTK Dodge Reduxより古いVerなので注意)
- TK Dodge NG Redux

DMCOに近づけたTK Dodge系列の最新バージョン
- TK Dodge Redux

Dynamic Dodge Animation のロール回避を適用、及び新しいサウンドを追加
- More Agile Roll Dodges and Sound Effects (TK Dodge RE)
  • TK Dodge RE - Script Free画像1
  • TK Dodge RE - Script Free画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop and Xing. 1 Jul 2023. TK Dodge RE - Script Free. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956>.
[コメントを読む(139)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Death Drop Overhaul Download ID:151590 Author:Seb263 2026-01-23 21:57 Version:1.2.4
RATE: =552 G=1 TAG: [装備] [死亡] [コリジョン] [オーバーホール] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]
Death Drop Overhaul Title画像

Death Drop Overhaul

死亡時の装備品の挙動をオーバーホールする SKSE プラグイン。

◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR

◆強く推奨
Inertia (Floating Gear Fix)
Next-Gen Decapitations

武器や盾は勢いによって自然に落下し、抜刀していないときは鞘に収まったままで、環境とシームレスに相互作用します。装備品は地面から直接拾うことが可能。
スクリプトなし、パフォーマンス低下なし、よりスマートで没入感のある戦闘ダイナミクスを実現します。

◆GIF
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…

◆機能=========================================================================
◇リアルな装備の落下
武器、盾、その他の着用アイテムは、もはや身体の骨格に取り付けられておらず、完全に相互作用する物理オブジェクトとなります。インベントリにアクセスしなくても、地面から直接拾うことが可能。この変更にもかかわらず、アイテムはインベントリに存在します。

◇動的な落下運動
落下した装備品は死亡時の勢いを維持するようになり、より自然で流れるような落下モーションになりました。静的で生気のないオブジェクトがまっすぐ落下することはなくなります。
例えば、キャラクターが武器を降り回している途中で死んだ場合、落下する武器は腕が動いていた方向に打ち出されます。

◇ラグドール問題
旧システムでは、ラグドールが動かしにくくなったり、落下物そのものであるノードが切り離されて不自然に重くなったりしました。さらに、切り離された後でも、武器が体の動きに追従してしまうこともありました。今回のオーバーホールでは、これらの問題が修正され、落下した死体やその落下物との相互作用がよりスムーズでリアルになりました。

◇論理的な武器の配置
死亡時にキャラクターが積極的に武器を振り回していなかった場合、バニラでは常に床に落下していたのとは異なり、武器は適切に体に装着されたまま(例えば、背中や腰に装着されたまま)となります。

◇改良された衝突システム
衝突システムが刷新され、死亡直後にオブジェクトが死体と再び衝突できるようになります。
これにより、武器や盾が NPC を貫通することがなくなり、落下したアイテムと環境との相互作用がより自然になりました。

◇自動クリーニング
アイテムは追跡され、セーブの肥大化と混乱を防ぐために自動的にクリーンアップされます。
落下したアイテムは、設定可能な遅延の後、死亡した NPC のインベントリに戻されるか、NPC がデスポーンした場合は完全に削除されます。これにより、メモリが効率的に解放され、ゲームのスムーズな動作が維持されます。

◇軽量、スクリプトフリー
スクリプトなし、ESP なし、パフォーマンスヒットなし。
この MOD は、安定性や互換性に影響を与えることなく、あなたのゲームにシームレスに統合するための軽量 DLL を使用しています。

◇完全カスタマイズ
すべての機能は、シンプルな INI ファイルで 100% 設定可能です。コリジョンの調整から落下の挙動まで、MOD の細部までお好みに合わせて調整できます。

◇プラグ&プレイ
セーブゲームの破損や MOD の競合を心配することなく、簡単にインストールと削除ができます。MOD マネージャーや SKSE フォルダにドロップするだけで、没入感を高めることができます。

◇落下物管理 API
この MOD には API が含まれており、他の MOD にドロップしたアイテムの管理を委ねることができます。例えば、Next-Gen Decapitations はこの API を使い、斬首時にヘルメットをより効率的かつリアルに処理します。
==================================================================================

Immersive Equipment Displays のアイテムドロップ機能を有効にしている場合は無効にすることをお勧めします。

◆Q&A============================================================================
Q:USSEP との互換性は?
A:デフォルトでは、USSEP がなければ、武器は通常死亡時に物理的に落下します。
しかし、これは過剰な参照生成により、時間の経過とともにセーブの肥大化を引き起こします。USSEP は、代わりに武器を骨格にアタッチすることでこれを回避し、混乱を防ぎますが、動的な動作も削除します。
当 MODは、武器を再び物理的なものにすることで、元の落下動作を復元します。
セーブの破損や肥大化を防ぐため、厳密な参照トラッキングとクリーンアップを保証します。USSEP と完全に互換性があり、装備品のドロップ処理を安全に上書きします。

Q:武器を落とすと、武器の鞘が消えます。なぜですか?
A:これが現在のところ、このシステムの唯一の欠点です。
これがどうしても気になる場合は、INI ファイルで 'bDropGear = 0' と設定することで、動的落下機能を無効にすることができます。運動量ベースの落下や、武器を鞘に収めた状態での落下など、その他の機能はすべて期待通りに動作します。
==================================================================================
  • Death Drop Overhaul画像1
  • Death Drop Overhaul画像2
  • Death Drop Overhaul画像3
  • Death Drop Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 23 Jan 2026. Death Drop Overhaul. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151590>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [戦闘] Enhanced Combat AI Download ID:169257 Author:tavvfiq 2026-03-10 02:28 Version:v1.5.0
RATE: =550 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [カスタムAI] [OAR]
Enhanced Combat AI Title画像

Enhanced Combat AI

SKSEプラグイン型の戦闘AI拡張MOD

確率任せだったスカイリムの戦闘AIに“考えて動く”意思決定システムを導入します
NPCは距離/体力/スタミナ/プレイヤーの行動を見て、その瞬間いちばん合理的な行動を選ぶようになります

■機能
・複数要素を評価してから行動を選択
・行動には明確な優先度あり
・Combat Style によって思考が変化
・攻撃的NPC → オフェンス重視
・防御型NPC → 早めに後退
・反応遅延・ミス確率あり
・同優先度が並んだ場合はタイブレーク処理で最適解を選択

■システム内容
戦闘中のNPCを優先度ベースで処理
NPCは以下の情報をリアルタイムで評価し、優先度に従って最も合理的な行動を決定
・距離
・体力 / スタミナ
・ターゲット(プレイヤー)が何をしてるか

行動優先度(高 → 低)
Interrupt > Evasion > Backoff > Survival > Offense

■アクション内容
・Bash
 → 敵がパワーアタック中&武器範囲内
・Dodge / Strafe / Jump
 → 敵の攻撃・ガードに反応
  ※Jumpは実質ドッジ置換(挙動怪しいのは今後改善予定)
・Retreat
 → HP or スタミナ低下時
・Backoff
 → 敵が魔法詠唱 or 弓構え中
・Advance
 → 距離がスプリント攻撃圏外
・Attack / PowerAttack / SprintAttack
 → 通常攻撃行動

■パフォーマンス
・NPCごとの処理タイマー(デフォルト100ms)
・戦闘終了時に自動クリーンアップ
・処理頻度はINIで調整可能

■設定
・CombatAI-NG.ini で細かく調可能
・NPC評価間隔
・反応ディレイ(基本値&ばらつき)
・ミス確率(NPCレベルで低下)
・各種クールダウン(バッシュ・ドッジ等)
・HP / スタミナ閾値
・ドッジ設定(スタミナ消費・無敵時間など)

■仕組み
①RE::Character::Update に post-hook
②戦闘状態を取得
③可能な行動を優先度で評価
④Combat Styleで補正
⑤遅延/ミス/CDを適用
⑥アニメーション or 移動で実行

■対応MOD(全部オプション)
Combat Pathing Revolution
 → 回り込み・後退・前進など移動制御
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
 → 攻撃アニメーション連携
TK Dodge RE - Script Free
 → 回避処理
Precision - Accurate Melee Collisions
 → 武器リーチ計算(API使用)

■互換性
・バニラAIと共存
・Combat Styleを変更するMODとも互換性あり
・永続的な変更なし
・セーブ途中の導入/削除OK

■メモ
・戦闘中のNPCのみ処理
・全てのNPCタイプに対応
・バニラのCombat Styleを活用
・INIでデバッグログ有効化可能(トラブル時)

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector(SEの場合)
Behavior Data Injector Universal Support(AEの場合)
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - Math Plugin

■類似MMOD
Modern Combat AI
Combat AI
  • Enhanced Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tavvfiq. 10 Mar 2026. Enhanced Combat AI. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169257>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Dynamic String Distributor (DSD) Download ID:107676 Author:SkyHorizon 2026-05-19 18:14 Version:1.4.3
RATE: =547 G=7 TAG: [インターフェース] [翻訳] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [DSD] [日本語化]
Dynamic String Distributor (DSD) Title画像

Dynamic String Distributor (DSD)

ゲーム内のテキスト/文字列を動的に置換するための SKSE プラグイン。
全てのゲームバージョンで動作します。

このMODは主に翻訳をプラグインから独立させることを目的としています。
これにより、プラグインのアップデートのたびに翻訳を更新する手間を減らすことができます。

◆ 必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VRで必要
・SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
VR Address Library for SKSEVR

◆ 構成
・JSON設定は、ESP/ESM/ESL-プラグインリストと同様に動作します。
・SKSE \ Plugins \ DynamicStringDistributor の中に、置き換えを作成したいESP/ESM/ESLにち
 なんだ名前のフォルダを作成します。
(例:SKSE\Plugins\DynamicStringDistributor\skyrim.esm)
・これらのフォルダの中に、「枠組み」(リンク参照 https://github.com/SkyHorizon3/SSE-Dy… )
 に従って任意の名前でJSONファイルを置くことができます。
・JSONファイルは、対応するプラグインがアクティブなプラグインリストにある場合にのみ、
 フォルダからロードされます。
・プラグインフォルダ内で競合する文字列は、それぞれのプラグインのロード順序によって互い
 に上書きされます。
・プラグインフォルダ内で競合する文字列は、アルファベット順に上書きされます。
・自動化のためにSSE Auto Translator - SSE-ATを使用する事をお勧めします。
・JSON ファイルに問題がある場合は、DynamicStringDistributor.log ファイルに表示されます。

◆ 互換性
Description Framework
 BOOK CNAM が競合。Dynamic String Distributor json (このMOD)が上書きします。
SkyPatcher
 フルネームの変更が競合。SkyPatcher INI で上書きされます。
Subtitles
 完全互換

Mod Organizer 2用JSONファイル一括生成プラグイン
esp2dsd batch converter

◆ Dynamic String Distributor 用の翻訳ファイルあり(バニラ、MOD 用)
Japanese translation AE update

◆ Source
https://github.com/SkyHorizon3/SSE-Dy…
  • Dynamic String Distributor (DSD)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 19 May 2026. Dynamic String Distributor (DSD). 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [パッチ] In-Game Patcher - SKSE plugin Download ID:158681 Author:RavenKZP 2025-09-25 21:49 Version:1.4.2
RATE: =546 G=8 TAG: [BOS] [KID] [SKSEプラグイン] [パッチ] [オブジェクト] [マーカー] [キーワード] [修正] [SkyPrompt] [NO-ESP]
In-Game Patcher - SKSE plugin Title画像

In-Game Patcher - SKSE plugin

スカイリムのオブジェクトをゲームプレイ中に直接編集できる SKSE プラグイン。
更に、ベースフォームにキーワードを追加することも可能です。

編集内容は BOS / KID パッチ として保存でき、ゲームセッションをまたいで反映されます。
作成したパッチは軽量な .ini ファイルとして共有可能です。

◆ 概要
・浮いている/めり込んでいるオブジェクトの修正
・配置ミスで塞がれた通路の解消
・没入感を高めるための雑多なオブジェクト配置の調整
・家や街などを好みに合わせて再装飾
・アイドルマーカーの調整
・キーワードの追加
・自分の作ったパッチを他の人と共有

◆ 機能
・MCP メニューからパッチモードに入るか、コンソールを開いてプロンプトを表示可能。
・ゲーム内でエディターマーカーの表示を切り替え可能
(アイドル、家具、スポーン、水流方向)
※マーカーを表示させるにはセルのリロードが必要。最も簡単なのはファストトラベルしてセーブをロードする方法です。
・実行時にオブジェクトを完全編集可能:位置、回転、スケール、削除
(Object Manipulation Overhaul 経由)
・永続的な変更は BOS/KID ファイルに保存。
・MCP メニューで QoL オプションを利用可能。
・BOS + KID との統合によるシームレスなパッチ。
・SKSE プラグインのみで動作。他のMODとの競合なく、軽量、いつでも安全に追加・削除可能。

◆キーワードを追加できるアイテム
・武器
・防具
・矢、ボルト
・ポーション
・巻物
・素材
・本
・その他のアイテム
・鍵
・魂石
・アクティベーター
・植物
・家具

それぞれの使用例の詳細は Spoiler の動画参照

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins
Object Manipulation Overhaul(オブジェクトの移動用)
SKSE Menu Framework(プラグインメニュー用)
SkyPrompt(プロンプト用)
Base Object Swapper
Keyword Item Distributor (KID)
◆ 推奨
More Informative Console(より良いコンソール情報)
Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More(Navmeshをゲーム内で表示)

Source
https://github.com/RavenKZP/In-Game_P…
  • In-Game Patcher - SKSE plugin動画
  • In-Game Patcher - SKSE plugin画像1
  • In-Game Patcher - SKSE plugin画像2
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 25 Sep 2025. In-Game Patcher - SKSE plugin. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158681>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Download ID:173716 Author:wankingSkeever 2026-03-30 04:31 Version:0.1.2
RATE: =542 G=7 TAG: [] [水中] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Title画像

Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE

ドラゴンズリーチの水場等で発生する水中エフェクトや音が解除されないバグを防止するSKSEプラグイン。SE / AE 対応(VR は未確認)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆問題
小さな水たまり(例:ドラゴンズリーチの池)でカメラを水中に入れると、
水から出た後も以下のバグが発生する場合があります
・水中の環境音が鳴り続ける
・水面が完全に不透明になる
・水中にいるような視界の悪化

通常この状態は以下の対応などでしか直せません
・セーブロード
・別セルへ移動
・もう一度水に潜る

◆修正内容
SKSEプラグインにより、水中判定が残り続けるバグ自体を防止します

◆併用推奨
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
Green Water Cubemap Fix
Water Effects Brightness and Reflection Fix
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE動画
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像1
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像2
  • Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 30 Mar 2026. Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173716>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Inventory Interface Information Injector Download ID:85702 Author:Parapets and Jelidity 2024-04-24 22:26 Version:1.1.0
RATE: =533 G=2 TAG: [インターフェース] [SkyUI] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [アイコン] [ESPFE] [日本語化対応] [I4]
Inventory Interface Information Injector Title画像

Inventory Interface Information Injector

アイテムアイコンなどをSWFファイルの編集なしにインベントリへ挿入します。

SE(1.5.97)用パッチ: Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5

・要件
Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SkyUI または SkyUI VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…

このフレームワークによりSWFファイルを編集することなく、カスタムアイコンを含む新しい情報をSkyUIのインベントリ欄、およびお気に入りメニューに挿入できます。
これにより、互換性を保ちながらアイテムの表示方法をカスタマイズできます。

また、当Mod単体でSkyUIに対するいくつかの改善が含まれています
・ドラゴンボーンDLCアイテムの正しい分類
・本とメモの区別
・薪のアイコンの欠落
・お気に入りメニューの色分けされたアイコン
Beyond Skyrim - Bruma SEWyrmstooth のサポート

上記に加え、Jelidity氏によるアイコンアドオンが含まれます。
・マップや鉱石などのアイテムのアイコンを復元
・星霜の書などに対する新しいアイコン
・CCコンテンツで追加されるアイテムに対する新しいアイコン
・魔法の属性に応じたアイコン
Mysticism - A Magic Overhaul などへの組み込まれたサポート
・アドオンに組み込まれたアイコンを様々なModに割り当て可能

・アドオン
 I4 - SkyUI Weapons PackSkyUI Weapons Pack SE の機能を実装)
 B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons)(美しく、客観的に優れたアイコンを導入)
 I4 Weapon Icons Overhaul(武器カテゴリー用に30種類以上のアイコンを追加)

・互換性
既知の非互換性はありません
アイコンの色を変更するSkyUIのリスキンModには、このModをインストールする際パッチを導入する必要があります。
現在下記のModがサポートされています
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE

関連MOD
TrueHUD の戦利品ウィジェットのサポート
TrueHUD - Inventory Injector Patch
錬金術メニューの修正
Inventory Interface Information Injector - Alchemy Fix


自分でカスタムする場合のjsonの書式について
https://github.com/Exit-9B/InventoryI…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.2 []
    2024-04-09 02:24:19 611B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.2 [#3]
    2023-04-08 22:07:57 3KB [DOWNLOAD]
  • Inventory Interface Information Injector画像1
  • Inventory Interface Information Injector画像2
  • Inventory Interface Information Injector画像3
  • Inventory Interface Information Injector画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets and Jelidity. 24 Apr 2024. Inventory Interface Information Injector. 26 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85702>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FormList Manipulator - FLM Download ID:74037 Author:MaskedRPGFan 2024-09-28 15:03 Version:1.8.1
RATE: =529 G=1 TAG: [VR対応] [AE対応] [FLM] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ]
FormList Manipulator - FLM Title画像

FormList Manipulator - FLM

設定ファイルを使用して、ゲームの起動時に FormID List に項目を追加できるようにする SKSE プラグイン。

これにより、mod 間の競合を回避してフォームリストの内容を増やす事が出来ます。 例として、肥沃土に新しい作物を追加する、おもちゃやギフトを追加する等。

■書式
構成ファイルには任意の名前を付けることができますが、名前が _FLM で終わる INI ファイルである必要があります。例: Toys_FLM.ini

FormList = FList|Form(2つ以上なら,で区切る), Form... #Group, etc|Filter

Note
 FList …追加対象になるFormIDList、EditorIDかFormID~ESPかエイリアスを指定
 Form …FListに追加したいレコード、EditorIDかFormID~ESPを指定
 FormIDListが見つからない場合はそのままスキップします
 FormもFormListにすでに存在するか、見つからない場合はスキップ
 フィルターは任意です

サンプル(Mine Ore FormList Patches for Mod Pickaxesより)
FormList = 0x10ACC4~Skyrim.esm|BoundAncientNordPickaxe,BoundAncientNordPickaxeMystic
 意味:Skyrim.esmのFormIDList(0010ACC4、鉱脈を採掘できる武器の一覧)にEditorID「BoundAncientNordPickaxe」と「BoundAncientNordPickaxeMystic」を追加します

■必要
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
MergeMapper

このプラグインは以下のようなmodの前提となっています。
Beyond Reach - Plantable Plants
Beyond Skyrim - Bruma - Growable Plants Patch
General Stores FLM Patch
GLENMORIL SE - Plantable Plants
Interesting NPCs SE (3DNPC) - Plantable Plants
Mari's Tundra Berries - Plantable Plants
More Plantable Plants for Creation Club
VIGILANT SE - Plantable Plants
Wyrmstooth - Plantable Plants
More plants and recipes SE
Waterview in Skyrim - Plantable Plants
Multi Language Children
Headparts for Races FLM'd
Woodchopping FormList Patches for Mod Woodcutting Axes - FormList Manipulator (FLM)
Mine Ore FormList Patches for Mod Pickaxes - FormList Manipulator (FLM)
FormList Patch Collection
Legacy of the Dragonborn - Craftloot Sort and Storage FormList Patches (FLM)
Non-Native Bugs for Legacy of the Dragonborn Gardens (FLM)
Wash and Rinse - Simple Bathing

■他MODパッチ集
FormList Patch Collection
  • FormList Manipulator - FLM画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 28 Sep 2024. FormList Manipulator - FLM. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] RSE - Shoulder Or Saddle Download ID:170232 Author:Hunk92 2026-05-13 05:00 Version:1.4
RATE: =527 G=7 TAG: [担ぎ] [運搬] [] [二人乗り] [アニメーション] [騎乗] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [日本語化対応]
RSE - Shoulder Or Saddle Title画像

RSE - Shoulder Or Saddle

Ride Sharing 0.7 Unofficial のリメイク版

NPC や死体を持ち上げて肩に担ぎ、さらに馬の背中に固定して運搬や、フォロワーを誘って馬に
二人乗りすることができる SKSE プラグインです。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic String Distributor (DSD) (オプション)
SkyUI
Open Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
 又は
Pandora Behaviour Engine Plus

◆特徴
・山賊、衛兵、フォロワーなどを持ち上げ、専用のカスタムアニメーションで肩に担いで運ぶこ
 とができます。
・肩に担いでいる相手を、スムーズにそのまま馬の鞍へ移して運ぶことができます。
・フォロワーや配偶者、あるいは通りすがりの旅人と馬に同乗することができます。
・賞金首として山賊を生け捕りにしたり、戦死した者の遺体を回収して、きちんと埋葬すること
 ができます。
・スカイリムの物理演算や馬の挙動と完全に統合されており、RDR2のように滑らかでリアルな
 体験ができます。

◆使い方
◇担ぐ場合:
生きている、または死亡している NPC に近づき、
呪文「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、肩に担ぎ上げることができます。

◇馬に載せる場合:
誰かを肩に担いだ状態で自分の馬の近くに立ち、
再び「RSE - Shoulder or Saddle」を使うと、馬の背中に固定できます。

◇同乗する場合:
任意の NPC に話しかけ、「一緒に馬に乗ろう」と頼むだけで同乗してくれます。

◇フォロワーとの連携:
フォロワー専用の会話選択肢があります。
「常に同乗する」設定にすると、プレイヤーが馬に乗るたびに自動で後ろに飛び乗ってくれます
毎回お願いする必要はありません。

◆互換性
・すべての馬関連MODと互換性があるはずです。
・カスタムフォロワー(Inigo、Lucien など)にも対応。ただし、それぞれのMOD側で用意されて
 いる「独自の騎乗機能」は必ず無効にしてください。

◆既知の問題
ピンボール現象:
まれにピンボールのように挙動がおかしくなることがあります。その場合は一度馬から降りて、
もう一度乗り直してください。これは Havok エンジンの処理が非常に複雑で、物理演算が正しく解放されないことが原因です。

予期しない挙動:
何かおかしな動作が起きた場合は、呪文「RSE - Where are you ?」を使用してください。
直前に肩に担いだ、または馬に載せた NPC を自分の元へ呼び戻すことができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2026-01-24 14:30:06 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2026-01-24 13:50:53 2KB [DOWNLOAD]
  • RSE - Shoulder Or Saddle動画
  • RSE - Shoulder Or Saddle画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hunk92. 13 May 2026. RSE - Shoulder Or Saddle. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170232>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Improved Alternate Conversation Camera Download ID:68210 Author:MaskedRPGFan 2024-07-19 22:57 Version:1.2.0
RATE: =527 G=2 TAG: [カメラ] [イマージョン] [会話] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [FOV] [視野角] [ESPFE] [MCM対応] [SKSE64]
Improved Alternate Conversation Camera Title画像

Improved Alternate Conversation Camera

このMODはNasGorTelorCeplok氏によるAlternate Conversation CameraとAEユーザー向けのConfigurable Notification Messagesの互換性を確保するために、リクエストに応じて作成されました。
さらに、オリジナルのMODのコメントを読み、ユーザーからのフィードバックを考慮し、Githubで見つけられた変更点を統合し、MCMを追加しました。
SEとAEで利用可能です。

オプションファイルにMCM以外の追加や変更を行わないシンプルバージョン有り。
シンプルバージョンはSmoothCamら他MODとの互換性が高いとのこと。

◆必須MDO
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
◆推奨MOD
・カメラからコリジョンを消すMOD
No Camera Collision (..no Fade out any more) など)

◆変更点一覧。
MCMを追加しました。
MCMでFOV(視野角)も変更できます。
[LE版からのbHideDialogueMenuのバグフィックス。
iniでHUDメッセージの再配置を無効にできるようにフラグを立てました。
[修正] 会話中にターゲットアクターが削除されるとクラッシュするようにしました。
iniのデフォルトの世界観の設定。
SmoothCam互換性APIを統合。SmoothCamのサポートは修正されるまで無効化。

TODO:
スイッチターゲットを一人称視点で強制的に動作するようにしました。
True Directional Movementを使用する場合、自動的にbSmoothTransition=0に設定するようにしました。
3人称視点の場合、何もしないオプションを追加。
SmoothCamのサポートを修正。
LE移植

よくある質問

・LockOn、LetterBox Thickness、LetterBox Speedの設定変更が効かない!
設定変更を反映させるためには、ゲームを再起動する必要があります。これらは、ゲーム進行中に変更を適用できない唯一のオプションですが、少なくとも、iniファイルで手動で変更する必要はありません。

・私はMCMよりも.iniの方が好きです。
MCMは直接iniファイルに設定を保存し、iniファイルから設定を読み取ります。他のファイルは一切使用しません。もしあなたが望むなら、dllとiniファイルだけを使用することができます。MCMはオプションです。

Alternate Conversation Camera Plusと比較してどうですか?
このMODはAlternate Conversation Camera Plusのすべての機能とそれ以上の機能を含んでいます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Improved Alternate Conversation Camera画像1
  • Improved Alternate Conversation Camera画像2
  • Improved Alternate Conversation Camera画像3
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 19 Jul 2024. Improved Alternate Conversation Camera. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68210>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1780590655 1780607105 1780612331 none none
▲ OPEN COMMENT