SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [バグフィックス] Lingering Subtitles Fix Download ID:172844 Author:Rei 2026-09-04 12:10 Version:1.2.5
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RATE: ★=713 G=2 TAG: [修正] [バグフィックス] [字幕] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Lingering Subtitles Fix
字幕が画面に残り続けてしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
戦闘中に NPC を倒した直後や会話を素早く閉じた場合、その NPC の字幕が画面に残ったまま消えないことがある問題を修正します(対症療法方式)
通常は以下の方法でしか消えません
・十分に距離を取る
・セーブデータをロードし直す
当 MOD は、その字幕が残り続ける不具合を修正することを目的としています。
字幕削除処理のデフォルトは 25 秒経過後(iniで変更可能)
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■関連 MOD
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE こちらは画面に残り続ける自動ロードドアの表示の修正
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE 同上
Lingering Subtitle - Engine Fix こちらは字幕が残る問題自体を予防するSkyrim Special Edition Nexus, Rei. 4 Sep 2026. Lingering Subtitles Fix. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172844>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [バグフィックス] Alt-Tab Stuck Key Fix Download ID:148466 Author:Arial6502 2026-09-24 21:17 Version:2.0.1
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RATE: ★=705 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [バグフィックス] [ImGui]

Alt-Tab Stuck Key Fix
Alt-Tabでゲームから抜ける際にキー入力がスタックされて
入力がロックされる問題を解決するSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・SSE Display Tweaks
・Media Keys Fix SKSE
これによりOpen Animation ReplacerやCommunity Shaders等の設定でImGuiメニューを使うModにてメニューを開いた時に時折発生する選択カーソルが暴走する問題を抑止します。
・Alt-Tabでゲームから抜けた際のバックグラウンド動作修正
Better AltTab
・これで治らない人向け
Tab Key Stuck FixSkyrim Special Edition Nexus, Arial6502. 24 Sep 2026. Alt-Tab Stuck Key Fix. 24 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148466>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FreeClimb Download ID:193552 Author:Epsilona11 2026-10-10 21:21 Version:0.5.0
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RATE: ★=705 G=7 TAG: [パルクール] [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応] [espfe]

FreeClimb
壁登り / 壁走り、跳躍キャッチ、よじ登りをスカイリムに追加するパルクール MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・ImGui Icons
・Microsoft Visual C++ v14 Redistributable (x64)
◆主な機能
・自由な壁登り:曲面や角を回りながら任意の方向で登攀可能
・多方向壁走り:上下左右斜めに走行でき、登りと走りを切り替え可能
・方向指定跳躍キャッチ:入力で近くの壁へジャンプ(登攀アクションで変化)
・自動障害物越え:有効なルートと着地点があれば自動で壁障害物とオーバーハングを通過
・自動よじ登り:支持されたレッジと屋根に登り、通常移動に戻る
・柔軟な壁離脱:壁から押し出されるか、押し出されずに手を離す。落下中に再度掴み可能
・カスタマイズ可能な操作とスタミナ:キー割り当て変更、移動速度とスタミナ消費調整、
スタミナ消費無効化に対応
・ゲーム内設定:英語と中国語対応のオプション設定メニュー、追加言語用の外部翻訳ファイル
◆コントロール (デフォルト)
◇キーボード/マウス
・壁を掴んでクライミングを開始:W + A + D + Space を同時押し
・空中から壁を再び掴む:壁の近くで W + A + D + Space を一度離して再度押す
・上に登る:W
・下に降りる:S
・横移動/角を回る:A / D
・斜めに登る:W または S + A / D
・壁に留まる:移動キーを離す
・壁を駆け上がる:Shift + W
・壁を横方向に走る:Shift + A / D
・斜め上方向に壁走り:Shift + W + A / D
・壁走りからクライミングに戻る:Shift を離す
・上方向へ跳んで掴む:クライミング中に W + Space、または Space のみ
・横方向へ跳んで掴む:クライミング中に A / D + Space
・斜め上方向へ跳んで掴む:クライミング中に W + A / D + Space
・壁を蹴って離れる:S + Space
・壁を押し離さずに手を離す:A + S + D + Space を同時押し
・周囲を見る:マウス
・自動よじ登り:上方向へ移動し続けると、通行可能なルートがある場合に自動発動
・壁走り中の障害物を自動通過:壁走り中に移動し続けると、通行可能なルートがある場合に
自動発動
・ランダムな自動ジャンプキャッチ:壁に沿って移動中、設定および利用可能なルートに応じて
発動
◇コントローラー(Xbox / XInput )
・壁を掴んでクライミングを開始:LB + Y
・空中から壁を再び掴む:壁の近くで LB + Y を一度離して再度押す
・上に登る:左スティック上
・下に降りる:左スティック下
・横移動/角を回る:左スティック左/右
・斜めに登る:左スティックを斜め方向へ
・壁に留まる:左スティックを中央に戻す
・壁を駆け上がる:LB + 左スティック上
・壁を横方向に走る:LB + 左スティック左/右
・斜め上方向に壁走り:LB + 左スティックを斜め上方向へ
・壁走りからクライミングに戻る:LB を離す
・上方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティック上 + Y、またはスティックを中央にした
状態で Y
・横方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティック左/右 + Y
・斜め上方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティックを斜め上 + Y
・壁を蹴って離れる:左スティック下 + Y
・壁を押し離さずに手を離す:B
・周囲を見る:右スティック
・自動よじ登り:上方向へ移動し続けると、通行可能なルートがある場合に自動発動
・壁走り中の障害物を自動通過:壁走り中に移動し続けると、通行可能なルートがある場合に
自動発動
・ランダムな自動ジャンプキャッチ:壁に沿って移動中、設定および利用可能なルートに応じて
発動
◆互換性あり
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Epsilona11. 10 Oct 2026. FreeClimb. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193552>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Adventurers Guild Download ID:193777 Author:urtubesrclogged 2026-10-23 22:22 Version:1.5.1
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RATE: ★=704 G=2 TAG: [クエスト] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [PrismaUI] [日本語化対応]

Adventurers Guild
クラシックRPGや異世界系の漫画 / アニメに着想を得た、本格的な冒険者ギルドを追加します
SE / VR 対応(AE は未テスト)
ギルドは9つある各要塞の首都にある宿屋にカウンターを設置しています。
まずはギルドの窓口を担当している宿屋の主人に話しかけてください。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
◆サポート MOD
・Missives
・The Notice Board SE
・SkyUI(MCM用)
・SkyrimNet https://github.com/MinLL/SkyrimNet-Ga…
◆主な機能
・ギルドカウンター:
9つの要塞の首都にある宿屋に設置されます。ギルドカード、クエスト、トロフィー、
サービス、パーティー、記録を、マウス・コントローラー・VRレーザーに対応した1つの
ウィンドウから利用できます。
・自分専用のギルドカード:
現在のランク、登録日、次のランクまでの進行状況、冒険者としての実績を確認できます。
・ランク:
EからSまで昇格できます。
登録時に査定が行われ、すでに経験を積んだキャラクターなら最高Cランクから開始可能
そのため、プレイ途中から導入しても問題ありません。
昇格には評判と最低レベルが必要です(例:Dランクには評判100とレベル12が必要)。
少額の料金を宿屋の主人に支払うことで昇格できます。
・鑑定:
ギルドカウンターで購入できるギルドスキル。3段階あり、冒険者NPCの名前にギルドランク
を表示したり、敵の体力バーやダンジョンに脅威ランクを表示したり、商人からより良い
価格で取引できるようになります。
自分のギルド内での評価を示す2種類の数値を管理します。
・評判:
ギルド内でのあなたの知名度。消費されることはなく、昇格の条件になります。
敵を倒す(敵の脅威ランクに応じて変動)、ダンジョンの報告、ギルドクエストなどで獲得
できます。
・功績:
ギルドがあなたに負っている報酬。ギルドサービスの利用時に消費します。
モンスターのトロフィー、ダンジョンの報告、ギルドクエストなどで獲得できます。
・ギルドクエスト:
掲示板またはギルドカウンターから受注できます。
ランクが設定されており、そのランクに到達して初めて依頼を受けられるようになります。
・Local Missives:Missivesを導入している場合
・Provincial Notices:The Notice Board SEを導入している場合
・報告:
完了したクエストや攻略済みダンジョンをどのギルドカウンターでも報告し、
ゴールド、功績、評判を獲得できます。
・トロフィー:
狩りの成果を証明するアイテムをギルドに売却し、功績を獲得できます。
・ギルドサービス:
功績を支払って利用できます。
・情報:
まだ発見していないダンジョンをマップ上に表示します。
・ギルドの訓練:
Vitality、Endurance、Arcanaの3種類。
最大体力、スタミナ、マジカを恒久的に増加させます。
・スキル書を揃えたギルド図書館
・魔法の呪文書やポーションを扱うギルドショップ
◆冒険者パーティー
自分のパーティーを結成し、名前を付け、最大4人の仲間を選び、リーダーとして管理できます。一緒に戦ったり旅をしたりすることでParty Bond(パーティーの絆)が成長し、パーティーボーナスがアンロックされます。
パーティー構成によって異なる14種類のAffinity(親和性)を発見できます。
同時に最大3つまで選択できます。
パーティーの分析、統計、これまでの功績、過去のメンバーや戦死したメンバーの履歴を確認できます。
・新規ダイアログ:
バニラNPC向けに約500行のボイス付きセリフを追加。まるで最初からギルドが存在していた
かのように世界へ溶け込みます。
・SkyrimNet連携(任意):
NPCたちがギルド、その設定やルール、あなたのランクやパーティーについて認識し、
それらを会話に反映できるようになります。
・翻訳対応:
すべてのテキストは標準的な翻訳ファイルにまとめられています
(詳細は [docs/TRANSLATING.md] を参照)
◆類似 MOD
Masareria2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, urtubesrclogged. 23 Oct 2026. Adventurers Guild. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193777>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bobbing Framework - SKSE Plugin Download ID:186081 Author:RavenKZP 2026-09-24 18:41 Version:3.2
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RATE: ★=703 G=2 TAG: [船] [氷山] [氷] [揺れ] [アニメーション] [オブジェクト] [景観] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [BF]

Bobbing Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静止した世界にさりげなく没入感のある動きを加えるSKSEプラグイン。
既存のオブジェクトに、設定可能な浮遊アニメーションを実行時に適用します。
メッシュを置き換えたり、プラグインを変更したりする必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション - ゲーム内設定用)
◆機能
・既存オブジェクトに対するランタイムアニメーション。
・滑らかな上下の揺れ、横揺れ、縦揺れを実現。
・船やボートと、それに取り付けられた小物、ランタン、ロープが一体となって揺れます
・揺れの振幅、速度、位相オフセット、回転を細かく設定可能。
・オプションでアクター重量シミュレーションを搭載。
キャラクターが立つ位置に応じて、船などのオブジェクトが傾くようになります。
・いつでも安全にインストール・アンインストール・アップデート可能。
◆付属設定ファイル
サンプルとして、オプションの設定ファイルが付属しています。
この設定は、多くのバニラのロケーションに加え、JK's Skyrimで追加されるオブジェクトにも対応しています
現在対応しているロケーション
・ドーンスター:ボート6隻、船2隻
・イヴァルステッド:ボート2隻
・モーサル:ボート4隻
・ピルグリム・トレンチ:氷山2つ、樽2個、流氷、小型ボート1隻
・リフテン(市内・波止場・ゴールデングロウ農園):ボート9隻、船2隻
・ソリチュード – ボート3隻、船3隻
・ウィンドヘルム:ボート3隻、船2隻
・ウィンター・ウォー:ボート2隻
・レイヴン・ロック:ボート3隻、船1隻
・デインティ・スロード号:船の外部および内部
◆パッチ
・Bobbing Framework JK's Raven Rock
・Bobbing Framework SKSE Patches
・Bobbing Framework - My Presets
◆互換性
オブジェクトは、ゲーム内の参照そのものを移動させるのではなく、読み込まれた 3D モデルを直接アニメーションさせます。オブジェクトの保存される位置、所属セル、その他の永続データは一切変更されないため、セーブデータの破損や互換性の問題を引き起こすことはありません。
◆重要:True Directional Movement (TDM) との競合について
当MODの現行バージョン(v3.2時点)では、船舶などの水上オブジェクト類に加わる上下方向の浮動(Bobbing)は True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay に含まれる「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能と競合してしまい、浮動するオブジェクト上をプレイヤーが移動すると数秒間操作できずに滑り続けるバグが発生します。
(※TDM側が上下方向に浮動するオブジェクトに乗っているプレイヤーを地面ではなく「空中にいる」と誤認してしまうことによって起こる現象)
この問題は以下のいずれかの設定を行うことで解消または軽減させることができます:
①:TDMのMCMにて「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能をオフにする
⤷ True Directional Movement -> Miscellaneous -> Override Acrobatics (Air Control)
②:またはTDMのiniファイルにある bOverrideAcrobatics(80行目)を1から0に書き換える
⤷ True Directional Movement\MCM\Config\TrueDirectionalMovement\settings.ini
◆v3.2時点で対応している SkyrimSE バージョン
・1.7.104 - おそらく対応
・1.6.1170 - 対応
・1.6.640 - おそらく対応
・1.5.97 - おそらく対応
・VR - おそらく対応
◆パフォーマンス
当 MOD の CPU 負荷は非常に低く抑えられています。
パフォーマンスへの影響は GPU の描画時間ではなく、CPU 処理時間として測定されます。
多くの環境では、特にグラフィック負荷の高い場所ではGPUがFPSのボトルネックとなることが多く、CPU にはフレーム間で軽量なバックグラウンド処理を行う余裕があります。
作者の測定では CPU 負荷は1フレームあたり約 0.5ms でした(AMD Ryzen 7 5700Gで測定)
◆類似 MOD(メッシュで置き換え)
・Realistic Boat Bobbing SE(船)
・Realistic Boat Bobbing - Row Boats(ボート)
・Animated Icebergs(氷山)
・Animated Ice Floes(流氷)Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 24 Sep 2026. Bobbing Framework - SKSE Plugin. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186081>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Download ID:168903 Author:Monitor221hz 2026-03-17 21:25 Version:v1.1.0-a
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RATE: ★=703 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [NO-ESP]

A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
ゲーム内で Behavior / アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正する SKSE プラグイン。
A ポーズの原因は、Behavior グラフや読み込まれているアニメーションに存在するエラーの結果です。当プラグインは、その A ポーズが発生する根本的な要因を修正することで問題自体が起きないようにします。
また、超高速な Serde-HKX ライブラリを用いたジャストインタイムのランタイム変換により、
LE 向けのアニメーションや Behavior MOD との後方互換性を追加設定なしで実現します。
◆ この修正が行うこと
・ゲーム内で Behavior の読み込みエラーが発生し、本来であれば恒久的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します。
・ゲーム内でアニメーションの読み込みエラーが発生し、本来であれば一時的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆ 互換性
・各種 Behavior エンジンと互換性があります(使用を推奨)
・OAR / DAR と互換性があります。
注意点として、本 MOD を LE 向けの Behavior / アニメーション MOD の互換レイヤーとして
使用する場合は、Pandora を使用する必要があります。
◆ 関連MOD
・Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題の修正Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 17 Mar 2026. A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Audio Overhaul for Skyrim SE Download ID:12466 Author:David Jegutidse 2023-05-13 10:13 Version:4.1.3
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RATE: ★=700 G=12 TAG: [効果音] [環境音] [生活音] [Replacer] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]

Audio Overhaul for Skyrim SE
サウンドオーバーホールMODの決定版。著名サウンドデザイナー(BF3などに携わった)が制作した旧ModのSE版です。
様々な生活音、環境音、武器、魔法、足音、全ての没入感を深めることを目的としています。
必要Mod
・Sound Record Distributor
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
併用推奨音Mod
・Immersive Sounds - Compendium
・Audio Overhaul - Immersive Sounds Integration (AOS - ISC Compatibility Patch)
・Acoustic Space Improvement Fixes (Corrected Reverb - Ambience - Interiors)
併用推奨バグフィックス
・Avanchnzel Dwemer Piston Sound Hotfix
アバンチンゼルのピストン音鼓膜破壊バグがより悪化するのを修正します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, David Jegutidse. 13 May 2023. Audio Overhaul for Skyrim SE. 25 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12466>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime Download ID:176724 Author:Monitor221hz 2026-08-12 02:13 Version:v1.0.4
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RATE: ★=691 G=2 TAG: [XPMSSE] [Skeleton] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [SKSEプラグイン] [自動化] [ダイナミックパッチ]

Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime
XPMSSE のようなスケルトン MOD 向けの Behaviour パッチを SKSE ベースで実装します
この SKSE プラグインは、人型およびクリーチャーのスケルトン挙動をランタイム時に自動でパッチし、スケルトン系 MOD のための Behaviour エンジンを不要にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
スケルトン MOD を Behaviour パッチなしで使用すると、不自然なアニメーションのブレンド問題が発生します。
特に目立つ例としては:
・移動しながら魔法を詠唱しても手が動かない
・横移動中にガードアニメーションが再生されない
・弓のアニメーションがおかしくなる
この MOD は、こうした問題をランタイムで動的にパッチすることで、スケルトン MOD 使用時にBehaviour パッチを気にする必要をなくします。
つまり、スケルトン MOD 側で Behaviour エンジンによるパッチ処理を行う必要もなくなり、
この MOD を導入するだけで対応可能になります。
すべてのスケルトンに対応。
ただし、他の種類のアニメーション MOD には、引き続き Behaviour エンジンが必要です。
FNIS、Nemesis、Pandora と互換性あり
※ Pandora のどのバージョンでも使用可能ですが、pandora用の xpmsse patch にはチェックを入れないでください。
この MOD は安定性の理由から、追加の Behaviour ブレンドウェイトを削除しません。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 12 Aug 2026. Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176724>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul) Download ID:169335 Author:Tsptds - Mxnedula - Sphyx 2026-09-02 04:19 Version:1.2.1
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RATE: ★=689 G=5 TAG: [馬] [騎乗] [オーバーホール] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [SPID] [AMR] [TDM]

HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul)
騎乗に関してこれまで欠けていた要素のほぼすべてを刷新するSKSEプラグイン
新しいプレイヤーの追撃攻撃、方向別アニメーション、操作性の向上、その場での方向転換、
新しいラグドール挙動やスプリント挙動などが追加されます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Animation Motion Revolution
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(落下ダメージ減少用)
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
◆詳細
◇騎乗中の追撃攻撃:
攻撃入力をもう一度行うと、素早い追加攻撃を繰り出します。
・左右どちらからでも連携可能
・左→右などさらにパワーアタックからも派生できます。
◇後脚立ちジャンプ:
後脚で立ち上がっている最中にジャンプキーを再入力すると、垂直方向により高く跳ぶジャンプを行います。
◇その場旋回:
入力された角度が 90°/ 120° を超えると、これまで未使用だった 90°/ 180° のその場の旋回アニメーションが再生されます。
・旋回は入力と完全に同期し途中で中断も可能。
・移動中・オブジェクトに引っかかっている状態でもその場旋回が可能。
上記と同じ条件で動作し、素早く向きを変えられます。
◇スプリント中断:
障害物に阻まれると、スプリント中の馬は後脚で立ち上がります。この状態から後脚立ちジャンプを実行可能。
INI で任意設定。
◇ラグドール無効化を削除 :
馬は魔法やシャウトで吹き飛ばされるようになり、その際騎手もノックバックされます。
◇スプリント速度のブレンド処理:
氷魔法や Wade in Water 系MOD などで減速している場合、全速スプリントアニメーションを再生せず、走行アニメーションと滑らかにブレンドされます。
◇長年悩まされてきた馬が無限に滑り続けるバグを約 99% 修正
◇足音でごまかされていたジャンプ・着地の効果音を追加。
◇馬との相互作用が増加:
見栄え用カメラなしで撫でられる、下馬時に馬がこちらを見る、騎乗時に首を振るなど。
◇馬の落下ダメージを軽減。
◇オープニングシーケンスを壊しません。馬のスケール変更なし。
◆互換性あり
・馬の見た目や機能を編集する他の馬 MOD のほとんどと互換性があります。
・Convenient Horses ロードオーダーで当 MOD を下に配置して下さい。
・Horse Behaviour Improvements
・馬の Race を編集する MOD は、ラグドール用アドオンのパッチが必要です。
・Movement Type レコードを編集する MOD は当 MOD で上書きしてください。
◆互換性無し
・Horse Jump Fix 当 MOD にはより包括的な修正が含まれている為不要です。
◆関連MOD
・Skyrim Mounted Movesets(騎乗戦闘フルムーブセット)Skyrim Special Edition Nexus, Tsptds - Mxnedula - Sphyx. 2 Sep 2026. HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul). 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169335>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Skyrim Outfit Equipment System NG Download ID:147011 Author:koukibyou 2025-04-09 13:45 Version:1.0.4
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RATE: ★=689 G=5 TAG: [装備変更] [着替え] [装備切替] [装備管理] [NPC変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Skyrim Outfit Equipment System NG
軽快で使いやすいプレイヤー / NPC の衣装管理システムを提供する SKSE プラグイン。
・すべてのゲームバージョン(SE/AE/VR)で動作。
・様々な状況に対応した自動衣装切り替え、文字通り何千何万もの衣装や NPC の衣装管理。
・インストールした MOD からの鎧や衣装を直接インポート。
・インストールはシームレスで、ゲームの途中でも安全です。
・JSONファイルのインポート/エクスポート。
・SKSEのネイティブ関数で構築され、パフォーマンスを優先し機能の肥大化とスクリプトのラグ
はありません。
・武器は対象外。
・OStim などのラブシーンをサポート。
◆必要
・SkyUI or SkyUI - VR
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
・Backported Extended ESL Support or Skyrim VR ESL Support(最新Vr以外)
◆オプションで必要
・UIExtensions(クイックスロットサポート)
◆ラブシーンの着替えで必要
・Flower Girls SE and VR
又は
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework(Vr7.3.1以上)
◆その他関連MOD
・Skyrim Outfit Equipment System NG Weapon Loadout Patch
・Skyrim Outfit Equipment System NG - X_Change
◆アクションベースの自動切り替え
アクションが発生すると、システムがそれを検知し割り当てられた衣装に切り替わります。
アクションは以下の通り:
戦闘:
キャラクターが他のアクターと戦闘に入る。これは抜刀 / 納刀とは異なることに注意。
水中:
キャラクターが水の上に「立っている状態」例:バスタブ、川辺、海辺、池など。
睡眠:
キャラクターが寝ている。
水泳:
キャラクターが水の中で泳いでいる。
騎乗:
キャラクターが馬もしくは何かに乗っている。
ラブシーン:
キャラクターがラブシーンにいる
◆ロケーション自動切り替え
ロケーションが変わると、自動的に衣装が切り替わります。
ロケーションには、一般的なロケーションとユニークロケーションがあります。
自動切り替えシステムは、どのロケーションが現在最も優先順位が高いかを判断し、それを装備するようになっています。ユニークなロケーションは、一般的なロケーションよりも完全に優先されます。
◆優先度は次のとおりです。
アクション > ユニークな場所 > 一般的な屋内 > 天気イベント > 一般的な場所、
都市 > 町 > ワールド。ワールドはデフォルトの衣装です。
特定の場所や屋内よりも天候を優先させるオプションがあります。
つまり、雪が降っていて家にいる場合、キャラクターは家の服よりも暖かい雪の服を着ることができます。
◆一般的なロケーション
- ワールド(任意、夜、雨、雪、屋内)
- 町 (任意, 夜, 雨, 雪, 屋内)
- 都市 (任意、夜、雨、雪、屋内)
◆ユニークロケーション
- ダンジョン
- プレイヤーの家
- 宿屋
- 店
- ギルド
- 城
- 聖堂
- 農場
- 牢屋
- 軍事施設
キャラクターが適切な服装に身を包めるように、システムはユニークロケーションに複数の服装切り替えオプションを提供します。
◆衣装をロード
メニューから直接インストールしている衣装、鎧全体又はパーツを MOD からロードできます。
MODを選択し(衣装があるMODのみ表示されます)、インポートしたい特定の衣装を選択するか、MODからすべての衣装をインポートします。防具はそのMODから追加したい防具を選択することで、個々の防具パーツを追加することができます。あるいは、フィルター名で防具パーツを検索することもできます。
◆自動インベントリー管理か没入型か
自動インベントリシステムでプレイするか、完全没入型システムでプレイするかを決めることができます。自動インベントリでは、衣装は自動的にキャラクターのインベントリに追加、削除されます。没入型では、追跡されたキャラクターが装備するには、インベントリに衣装のパーツが必要です。
その他詳細は Description 参照。Skyrim Special Edition Nexus, koukibyou. 9 Apr 2025. Skyrim Outfit Equipment System NG. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147011>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Actor Limit Fix Download ID:32349 Author:meh321 2026-08-27 00:27 Version:9
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RATE: ★=688 G=10 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [落下死] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Actor Limit Fix
1つのセル内に128人以上のアクティブなキャラがいた場合に、空中浮遊などの奇妙な移動を行うキャラが発生するバグを修正します。
バニラでよく起こる動物(鹿、狼、マンモスなど)が空高く飛んで落ちてくるバグも抑制されます。
Address Library for SKSE Pluginsが必要です。
VR 版
Increase Actor Limit for VRSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 27 Aug 2026. Actor Limit Fix. 4 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust Download ID:188566 Author:shank3d 2026-10-01 15:20 Version:1.5.1
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RATE: ★=687 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [FLT] [エフェクト] [色変更] [グラフィックス]

Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust
ゲーム内のリアルタイム調整パネルで、スカイリムの色やエフェクトを自在に調整できます。ESP/ESLファイルは使用せず、セーブデータ間で設定が保持されます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・リアルタイム調整パネルを搭載し、最終的な画質をその場で細かく調整可能。
プリセットの切り替えも滑らかにブレンドされ、突然画面が変化することはありません。
・HUD/UI要素には一切影響しません。
そのため、どのようなUI MODやオーバーホールとも併用できます。
・以下の項目をスライダーで調整可能
・明るさ(Brightness)
・露出(Exposure)
・コントラスト(Contrast)
・彩度(Saturation)
・自然な彩度(Vibrance)
・中間調(Midtones)
・シャドウ(Shadows)
・ハイライト(Highlights)
・色温度(Warmth)
・色合い(Tint)
・カラーフィルターに対応。色見本から好きな色を選択でき、以下のブレンドモードを使用可能
・Screen
・Multiply
・Overlay
・Color Isolation
・Bloom、Clarity、Sharpen、Sunny Glow、Film Grainを調整可能。
・各スライダーには個別のON/OFF切り替えがあり、現在の数値を保持したまま効果の有無を
比較できます。
・Master Enable/Disableの切り替えとスライダーを搭載。調整前と調整後を素早く比較可能
・JSON形式のプリセットに完全対応。プリセットを自動ロードする機能もあり、
素早くプレビューできます。
・お気に入りプリセット用スロットに対応し、ホットキーでリアルタイムにプリセットを
切り替え可能。
・ロケーション別プリセットに対応し、以下の状況に応じて自動的に切り替え:
・屋内/屋外
・昼/夜
・手作業で調整された26種類のプリセットを収録。最初のベースとして利用できます。
・ESP/ESL不要
・ロードオーダー上の要件なし
・ゲームプレイ中でもインストール/アンインストール可能です。
◆互換性
・バニラのSkyrimから、大規模にMODを導入した環境まで対応するよう設計されています。
・以下の環境との併用を想定しています
・バニラ環境
・Community Shaders
・ENB(未テスト)
・天候MOD
・ライティングMOD
・アップスケーラー
・その他のポストプロセス系環境
・FLTは、天候・ImageSpace・ライティングテンプレート・セル・リージョン・レコードを
一切編集しません。
・Skyrimのワールドライティングや天候データを変更するMODとは基本的に競合しないよう
設計されています。
・Skyrim 1.6.1170で設計・テスト済みです。それ以外のエディションについては未テストです
・最新の要件を導入できる環境であれば、自分のSkyrimのバージョンでも試すことができます
作者のMODであるLetterBox Always - Configurable Cinematic Letterboxとの互換機能を内蔵
◆非互換・注意点
同じレンダリングパス上で最終的なフルスクリーンのカラーグレーディングを適用するMODとは、視覚効果がFLTと重複して適用される可能性があります。
Skyrimのレンダリングパイプラインを置き換える、または大幅に変更するMODについては、動作確認が必要になる場合があります。
一部のCommunity Shaders/ENB/アップスケーラーの設定は、FLTの一部の機能と視覚的に重複する場合があります。その場合は、どちらか一方を使用することを推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, shank3d. 1 Oct 2026. Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] More Informative Console Download ID:19250 Author:Linthar 2026-08-31 02:21 Version:1.2.3.1
-
RATE: ★=685 G=12 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [日本語化対応]

More Informative Console
コンソール画面で選択したobjectのより詳しい内容を確認できるようになります。
機能としては [Skyrim]Mfg Console に近いですが、表情をどうこうする機能はありません。
詳しくはdescを。
Skse/Plugin/MoreInformativeConsole.iniで文字サイズの調整が可能。
(Skyrim.iniのiConsoleTextSizeの設定よりこちらの設定が優先される)
Mfgコマンドを修正するModと併用する場合、opparco mfg Command for SSE はInterface\console.swfのファイルと競合するため、mfg Command→このModの順に導入するか類似の修正ModであるMfg Fix との併用を推奨。
VR 版は
VR Address Library for SKSEVR
と一緒に使用Skyrim Special Edition Nexus, Linthar. 31 Aug 2026. More Informative Console. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI Download ID:132097 Author:Kenny Leone 2026-09-25 10:34 Version:2.7.2
-
RATE: ★=683 G=4 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [KID] [BDI] [ESPFE] [KennyLeone]

NPC Spell Variance - Spell Variety AI
バニラのNPCは、現在自分が使える一番強い威力の魔法を連打する傾向が強く、透明化のような補助呪文は限られた状況でしか使用しません。
これはそれらを変更し、覚えている魔法を効果的に使用させようという Mod です。
バニラ以外の追加魔法も対象になります。
ini ファイルに esp 名やキーワードを記入し、除外対象として設定することも可能。
■必要
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.1 から 1.2 は不要)
Behavior Data Injector(Version:2.0 から必要)
動画では透明化、麻痺、治癒などを積極的に使用しているのが確認できます。
また罠魔法も適切に使用するようになったためOPでSPIDを使って罠魔法をNPCに配布します(CCの麻痺の罠除く)
なおMOD魔法に関しては Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon などでNPCにMOD魔法の配布が必要です。
■対応MOD魔法
NPC Spell Variance - Vanilla Spells(バニラ呪文用 KID 配布ファイル)
NPC Spell Variance - Creation Club
NPC Spell Variance - Requiem Spells (Requiem環境用)
NPC Spell Variance - Mysticism
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - ODIN
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Triumvirate
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse
NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Tonal Architect
NPC Spell Variance - Arcanum(fixed)
NPC Spell Variance - Cosmic Spells
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - Reimplemented
NPC Spell Variance - Queen of the Damned - Reimplemented
NPC Spell Variance - Dark Envoy
NPC Spell Variance - Dragon Age Spells Redux
NPC Spell Variance - Phenderix Magic World
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic(Kittytail 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Elemental Mastery Magic (今のところ上記の含まれていない)
NPC Spell Variance - Darenii' s Spell Mods AIO(Darenii 氏作の魔法 MOD 全般対応)
NPC Spell Variance - Lost Grimoire SSE (テスト中とのこと)
以下はDarenii' s Spell Mods AIOに同封したので現在削除
NPC Spell Variance - Plague - Poison Spells
NPC Spell Variance - BloodMoon
NPC Spell Variance - Natura
NPC Spell Variance - Inquisition
NPC Spell Variance - Lunaris
NPC Spell Variance - Flames of Coldharbour
もし該当のがない場合は POST に自作向けのキーワードの一覧があります
■いくつか抜粋、バニラ魔法もカバーしてるOdin/Mysticismのiniが参考になります
-ファイアーボルト、火炎などのダメージ魔法:NSV_Magic_Damage
-ファイアーストーム、ブリザードなどの周囲一帯攻撃:NSV_Magic_Damage,NSV_Tag_Area
-吸収魔法全般:NSV_Magic_Absorb
-マント魔法:NSV_Cloak_Offensive
-罠魔法および壁魔法:NSV_Magic_Trap
-治癒(自分):NSV_Magic_Heal
-治癒(他者):NSV_Magic_Heal,NSV_Tag_Ally
-魔力の盾:NSV_Magic_Ward
-アンデット退散:NSV_Magic_Fear,NSV_Tag_Undead_Spell
-召喚呪文:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Ally
-召喚武器:NSV_Magic_Summon,NSV_Tag_Weapon
-デイドラ送還:NSV_Magic_Teleport,NSV_Tag_Enemy
-特殊:NSV_CActorSpell_Exclude …召喚獣が使う専用魔法がある場合は追加(野良も共用してる場合は不要)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 25 Sep 2026. NPC Spell Variance - Spell Variety AI. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132097>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Go to bed Download ID:4224 Author:Andrelo 2023-01-10 18:52 Version:2.0.7
-
RATE: ★=683 G=28 TAG: [ベッド] [MCM対応] [SKSE] [ESPFE] [睡眠] [モーション] [日本語化対応] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Go to bed
キャラクターが実際にベッドに横になって睡眠を取るアニメーションを追加するMOD。v2.0以降はMODが大幅に刷新。より軽量で使いやすくなっています。
■主な特徴
ベッドをアクティベートするとキャラクターがベッドに横になります。 睡眠メニューは待機キー(デフォルト:T)で表示可能。
自動睡眠メニュー表示機能(MCMで設定可)。
寝間着の自動切り替え機能や緊急時のモーションリセット機能。
ESP形式および軽量なESPFE形式(ESLフラグ付き)を選択可能
MCM対応で細かいカスタマイズが可能でLite版あり(MCMなし、寝間着なし、ESPなしの超軽量版)
■必要MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
JContainers SE :Lite版では必要無
・推奨
Mfg Fix :表情修正
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP :ベッド周りバグ修正
■関連MOD
Double Beds for spooning-SE :ダブルベッド用のアニメーション強化
Go To Bed - DAR-OAR and Vanilla patch by Xtudo - Sleeping Animations :睡眠アニメーションの拡張
Go to bed - Settings Loader :MCM設定の保存機能
Basic Camp Gear :Go to Bedのオプションパッチ
Sleep Not Drink (No ESP) :宿で寝た後に店員が来る問題を修正
Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep :同上
Go to bed Stuck in sneak Fix : 隠密中にベッド/寝袋/棺を使用すると起床後も隠密状態から戻れなくなる不具合を修正
Sleep in Bed SKSE : 類似MOD、SKSEのみの構成
■インストール/アップデート時の注意
v2.0以降へのアップデート:v1.xからのアップデート時は、MODを一旦アンインストールし、クリーンセーブを作成後に導入してください。詳細はNexusのFAQ(POST欄)を参照。
Skyrim SEの最新バージョン(例:1.6.x、AE対応)とSKSEの互換性を確認してください。
最新変更履歴 (抜粋)
v2.0.4:MODをゼロから再構築。待機キー(T)で睡眠メニューをトグル可能に。Lite版を追加(MCM/寝間着なしの軽量版)
v2.0.3:Skyrim SE 1.6.x(AE)および最新SKSEに対応。アニメーションの安定性向上。
v2.0.0:大幅刷新。MCM設定の簡略化、待機キー操作の導入、ESPFE形式の最適化。
■併用時の注意
Better Sleep Wait Menu との併用は競合の可能性があるため、設定やロードオーダーを確認してください。 (#37)
ダブルベッドやテント関連のMOD(例:Campfireなど)を使用する場合、パッチが必要な場合あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 10 Jan 2023. Go to bed. 19 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4224>.[コメントを読む(109)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved Camera SE Download ID:93962 Author:ArranzCNL 2025-09-10 10:37 Version:1.1.2
-
RATE: ★=682 G=10 TAG: [カメラ] [一人称] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [AE対応]

Improved Camera SE
クラフト、乗馬、ウェアウルフ、吸血鬼の王、ドラゴン騎乗など、通常は 3人称に強制されるさまざまなアニメーションに一人称視点の体を追加するSKSEプラグイン。
すべてのカメラ設定、イベント、FOV 設定を構成するための GUIメニュー が含まれています。
(Shift+homeでメニューが開きます。)
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■互換性
・Immersive Interactions - Animated Actions
MCM のカメラモードで [三人称視点を強制] を選択して下さい。
・Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
現時点では部分的に互換性がありません。
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR か HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) の揺れが一人称視点で表示されます。
・ FSMP - Faster HDT-SMPを使用している場合。
configs.xmlで disable1stPersonViewPhysicsをfalse に設定する必要があります。個人的には、特定のMODを使用しているときや、一人称から三人称に切り替えているときに奇妙な揺れの問題が発生するかもしれないので、falseにしておくことをお勧めします。
・Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
この MOD を使用する場合は、GUI の「GENERAL」内の右下にあるトグルを ON に設定。
・Archery Gameplay Overhaul SE
パッチが自動検出で提供されます。
■既知の問題
・kingeric1992氏のFreeflycamはImprovedCameraSE.iniのmenumode=1でないと動作しません。
menumode=1 に設定しても問題がある場合、menumode=2 を維持したい場合は、Photo Mode
をドロップイン代替として使用してください。
・ENBを有効にすると、特定のエフェクト(最も顕著なのは complex particle lights)と共に
1人称スクリプト状態(偽の1人称)にあるときに、照明/影の違いに気づくかもしれません
この状態は、上記の互換性セクションにあるようなアニメーションMODによって一般的に使
用されます。
■パッチ集
・Improved Camera - Patch Collection
■併用推奨
・Camera Animation Mitigation
■関連MOD
・バニラの三人称移動アニメーションを強制的に適用
Improved Camera - First Person Animations
・AE対応
Improved Camera NG - AE
ソース
https://github.com/ArranzCNL/Improved…Skyrim Special Edition Nexus, ArranzCNL. 10 Sep 2025. Improved Camera SE. 4 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93962>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] XPMF - Extended Projected Materials Framework Download ID:192698 Author:hakasapl 2026-10-25 08:21 Update! Version:0.8.0
-
RATE: ★=681 G=1 TAG: [シェーダー] [問題解決] [雪] [灰] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [XPMF]

XPMF - Extended Projected Materials Framework
バニラで雪や灰に使われている「Projected Material」システムに、さらに多くの機能を追加するSKSE プラグイン
SE / AE 対応(1.7.104 含む)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
スカイリムの「Projected Material」システムは控えめに言っても、かなり問題があります。
山の雪と地形の雪が一致していなかったり、屋根の下など、本来あり得ない場所に雪が表示され
る事があります
この Mod は、Project Material システムに存在する最も一般的な問題のいくつかを修正すると同時に、Mod 作者がさらに機能を拡張できるフレームワークを提供することを目的としています。
基本的にはバニラのシステムをベースとしているため、オブジェクト側に MATO(Material Objectレコード)を追加する必要がある点は変わりません。
その代わり、既存の MATO を個別、または雪・灰などのグループ単位でパッチして、以下の機能を提供します。
・MATO ごとのカスタム
Projected Diffuse / Normal / Noise / Detail Normal
これにより、雪や灰などのテクスチャを、グローバルに使用される`projecteddiffuse.dds`の
代わりに直接指定できます。そのため、雪の表示が常に一致するようになります。
・MATO ごとの頂点カラー無効化
特定のメッシュ上で、Project Material に対する頂点カラーの影響を取り除きます。
・Roof Shelter(屋根による保護)
屋根の下にある Project Material を削除します。
これらの機能と各種オプションはすべて、MATO 単位、または MATO のグループ単位で制御でき、将来的に追加される MATO にも拡張可能です。
たとえば、完全にカスタムの苔マテリアルを新しく作成し、それ専用のカスタム設定を定義する、といったことも可能です。
この Mod には、雪と灰についてデフォルト設定が用意されています(バニラとPBRの両方)
そのため、インストールするだけでも改善を確認できます。
ただし、このプラグイン自体は、もともと雪や灰が設定されていないオブジェクトに
新しく雪・灰を追加するわけではありません。そのため、他の雪・灰Modが必要になる場合もあります。とはいえ、新しいオブジェクトに雪を追加する機能を除けば、大半の雪・灰 Mod の機能をこの Mod で置き換えられます。
※補足※
このModは垂直面で発生する UV の引き伸ばしを修正しません。
この問題を修正するには GPU のシェーダー側で処理する必要があります
当プラグインは CS や ENB との互換性を維持するため、処理を完全に CPU 側で行っています。(この問題については、すでに CS に修正機能が組み込まれています)
◆互換性
すべての Mod と互換性があります。
Community Shaders、ENB、Seasons of Skyrim も含まれます。
当 MOD がパッチを適用するのは、シングルパス方式の MATO のみです。
そのため、Simplicity of Snow や Better Dynamic Snow SE 2 のようなマルチパス方式の
雪・灰 Mod を使用している場合、この Mod による違いはあまり感じられません。
◆これを使用している MOD
Simplicity of Snow Sulfur Ash MossSkyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 25 Oct 2026. XPMF - Extended Projected Materials Framework. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192698>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator Download ID:173161 Author:JerryYOJ 2026-03-07 12:58 Version:1.0.6
-
RATE: ★=681 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [セーブ] [パフォーマンス] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator
バニラゲームのセーブ処理を高速化する SKSE プラグイン
■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■VR 版用修正
Seamless Saving VR - Skyrim Save Accelerator
■概要
通常、スカイリムのセーブは平均 約 200 ms
これはゲームプレイに違和感を覚えるラグを与えるのに十分な時間
そのうち約 56 % はスクリプトVMの保存処理が原因
ロードオーダーが肥大化するほど、スクリプトを多用する Mod によってラグは悪化します
Seamless Saving はこのボトルネックを解消するための Mod
ゲームエンジンにおけるスクリプト処理を最適化し、セーブにかかる時間を約 89 % 短縮します
■方法論
・スクリプト VM の処理をマルチスレッド化
・文字列テーブルをキャッシングし、セーブ時に遅延ロード
■FAQ
Q : Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. との違いは?
A : S.L.A.C.K は SKSE の CoSave(.skse)を最適化するのに対し、
このプラグインはバニラのメインセーブ(.ess)を最適化する為、併用可能です
Q : このプラグインで保存したセーブデータをプラグイン無しでロードできますか?
A : 可能です
セーブ処理を高速化するだけで、セーブデータ形式には一切変更を加えません
■補足(Post から引用)
「.ess」セーブファイルはメインのセーブデータで、これは常に作成されます
「SKSE Cosave」は、SKSE によって作成されるファイルで、メインセーブとセットです。
メインセーブには含まれない追加のセーブデータであり、主にインストールしている SKSE 対応 MOD に関連するデータを保存するためのものです
これらは同時に読み込み/保存され、常に一緒に扱われます
SKSE をインストールしている場合、片方だけ個別に処理はできず、必ず両方がセットですSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 7 Mar 2026. Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173161>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] TK Dodge RE - Script Free Download ID:56956 Author:Maxsu and FBplus and Loop and Xing 2023-07-01 15:53 Version:v0.55-rc3
-
RATE: ★=676 G=23 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [TKドッジ]

TK Dodge RE - Script Free
TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。
インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator RE (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)
TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。
本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。
"Only TK Dodge" にチェックを入れて実行してください。
Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。
設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。
---------------------
DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。スプリントキーでdodgeしたい場合はここに258は設定せずに↓のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
EnableSprintKeyDodge:スプリントキーを押す事でもDodgeを実行できるようにします。trueにする場合は↓のSprintingPressDurationを設定する必要があります。(注:スプリントキーでのdodgeは抜刀状態でのみ使用できます) Classic Sprinting Redone (SKSE64) 必須
SprintingPressDuration:↑のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定した時、スプリントキーを指定値、長押しする事でdodgeではなくスプリントを行うようになります。
※初期状態では記述されてないのでiniに追記する必要があります。(POSTSより設定の存在を確認)
StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。
※ TK Dodge RE AddonやTK Dodge NGを使用する場合、あちら側のiniの設定も必要
DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。
iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator RE が必要です。
※スプリントキーでドッジを行いたい場合の例
DodgeHotkey = 56 ;納刀状態でドッジしたい時のみ。しない場合は-1を設定
EnableSprintKeyDodge = true
SprintingPressDuration = 0.2 ;0.2秒未満の短押しでドッジを行う
---------------------
Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません
■関連MOD
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
- 8方向回避アニメーション Dynamic Dodge Animation
互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)
SKSE Menu Framework対応+拡張版:
- TK Dodge RE Addon ↓のNG版のSKSE Menu Framework対応、追加設定等が行える拡張版
AE版対応パッチ:
- TK Dodge NG AE最新版に対応
ステップドッジで発生するスタックのバグフィックス
- TK Dodge Step Dodge Stack Fix
Pandora Behaviour Engine環境向け(モーションはしてるが移動せずにその場に留まる現象への代替手段)
- TK Dodge Animation Pandora Patch
ダブルドッジ(NGと付いてるが一番下のTK Dodge Reduxより古いVerなので注意)
- TK Dodge NG Redux
DMCOに近づけたTK Dodge系列の最新バージョン
- TK Dodge Redux
Dynamic Dodge Animation のロール回避を適用、及び新しいサウンドを追加
- More Agile Roll Dodges and Sound Effects (TK Dodge RE)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop and Xing. 1 Jul 2023. TK Dodge RE - Script Free. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956>.[コメントを読む(140)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] SkyValor Download ID:106240 Author:Zzyxzz 2026-04-26 03:56 Version:3.7.0
-
RATE: ★=673 G=15 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ニューゲーム必須] [日本語化対応] [SkyPatcher]

SkyValor
SkyValor は、Skyrimの全てのステータスに包括的なオーバーホールを行うSKSEプラグインです。
ロードオーダーを解析してすべてのModに自動的にパッチを行うので、espでパッチを行う必要はもうありません。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Ver1.4より必須
SkyPatcher
MCM Helper
Skyrimには、新しい機能やアニメーションを追加することで戦闘体験を変える素晴らしいModがたくさんあります。
しかし、彼らがあなたに提供できないことの 1 つは、バランスのとれたゲームプレイです。
敵は一撃必殺できるものから倒すまでに数分かかるスポンジのような敵まで多岐にわたります。
そこで、SkyValor がゲームのバランスを再調整します。自動的に。
■プレイヤーのステータス
プレイヤーの体力の初期値は300に設定されます。
■NPCのスケーリングの無効化
NPCのステータスはプレイヤーに比例するようにスケーリングされます。
これは無効化され、独自のステータスプールから設定されるようになりました。
また、SkyPatcher.iniから以下のように設定を行うことで、すべての敵の最大レベルの制限を解除することができます。
これを行うとエンカウンターゾーンの最大レベルが無制限になり、プレイヤーのレベルにNPCのスポーンが左右されなくなります。
これはつまり、低レベルのダンジョンであってもより強力な敵が出現する可能性が生じることを意味します。
この強力な敵は不条理なほど強くなることはありません。実際にはプレイヤーとNPCの装備にかなり影響されるはずです。
iEnableUnlevelNPCs= 1(デフォルトは0)
■ステータスのリバランス
各種族には独自の体力設定があります。
例えば、スキーヴァーは人間より体力が少なく、人間は巨人より体力が少ないでしょう。
ドラゴンは最大級の体力を持っていることになります。
■全体的な数値のスケーリング
SkyValorは武器と魔法によるダメージを全体的に増やします。
これは導入されている武器Modや魔法Modにも適用されるため、武器や魔法を追加するModは導入してすぐにゲームに統合されるでしょう。
また、すべての武器のダメージが増加したため、ダメージボーナスと鍛冶によるスケーリングが減少し、相対的にバランスをとっています。
これにより、パークや特定のスキルを取得していなくても武器を手にすることができます。
同時に、クラフト系スキルに投資する意味も十分にあります。
■NPCの耐久スケーリング
SkyValorはNPCの鎧の耐久をスケーリングします。
これは重装備で固めているNPCはより頑健になることを意味します。
■動作
このModはSKSEプラグインによる自動パッチャーで、導入しているすべてのModパッチングを行い動作するように設計されています。
武器や魔法の追加のみならず、Skyrim Immersive Creatures Special Editionのような敵の追加も同様です。
これらのパッチングはベースゲームのデータに基づいて行われます。
■互換性
SkyValor はあらゆるものと互換性があります。
■インストール
導入後はニューゲームが必須です。
すべての変更が正しく適用されるためには、そうしなければなりません。
■導入推奨Mod(あくまで一例です。あなたの好きなModと組み合わせてみましょう)
・戦闘
Precision - Accurate Melee Collisions
Valhalla Combat
・パーク
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul
・魔法
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim
■source
https://github.com/Zzyxz/RobCo-Patcher
※このMODでは放射魔法のダメージが非常に高く設定されています。自分で変更したい場合は、
SKSE/Plugins/SkyPatcher/spell/SkyValorSpell.ini内の各項目右側の数値を変更することで調整可能です。
(倍率なので数値が1.95であれば該当する魔法のダメージが1.95倍になっています)
Enemies Respect Encounter Zones
併用している場合はフォロワーのステータスが全て0以下になる現象が発生することがあります。
Enemies Respect Encounter Zones v1.4.3(2025年4月30日更新)にて、以下の修正が実施
- 「属性重みが0のクラスに対する不正なステータス計算」を修正
- Encounter Zoneの影響が解除された際にステータスを正しく再計算して復元する処理を追加
※併用の場合は、SkyPatcher.iniでiEnableUnlevelNPCs= 0を推奨。Enemies Respect Encounter Zonesとの競合を避けるため2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 26 Apr 2026. SkyValor. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106240>.[コメントを読む(90)] [コメントを書く] -
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