SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [その他] Disk Cache Enabler Download ID:100975 Author:Archost 2024-01-18 15:03 Version:1.2
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RATE: ★=642 G=6 TAG: [SKSE64] [パフォーマンス] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Disk Cache Enabler
[Starfield]Disk Cache Enablerのバックポート版。
スカイリムが、OSのファイルキャッシュを使用するようになります。
これにより、時間経過とともにディスクアクセスが減少します。
AE版用と、ユニバーサル版(1.5.x対応/VR)用があります。
→v1.1でユニバーサル版に統一されました(記事作成者v1.5.97で動作確認済み)
■要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins (AE版のみ)
HDDにインストールしている方には特に有効です。
フリーズや音の途切れが減少します。
■関連MOD
・NextGen Disk CacheSkyrim Special Edition Nexus, Archost. 18 Jan 2024. Disk Cache Enabler. 20 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100975>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [その他] Tullius CTD Logger Download ID:172272 Author:serval 2026-07-31 16:30 Version:0.2.58
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RATE: ★=641 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [問題解決] [ログ] [検証] [AE対応]

Tullius CTD Logger
SE / AE 向けの診断ツール。
CTD / フリーズ / 無限ロードの記録を取得し、読みやすいレポートを自動生成します。
◆必要
・.NET Desktop Runtime 8(x64)https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022(x64)https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・Windows App Runtime 1.8 (x64) https://learn.microsoft.com/ja-jp/win…
・Address Library for SKSE Plugins
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
◆主な機能
・以下の記録を取得
・CTD
・フリーズ
・無限ロード
・発生前後のブラックボックスイベントや補助情報を保存(タイムライン形式の手がかり)
・記録を解析し、サマリー + 証拠 + チェックリスト形式のレポートを生成
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support のログが存在する場合、可能な範囲で情報を統合表示
◆インストール(MO2)
ダウンロードした ZIP を MO2 で MOD としてインストールしてください。
◆使い方
・CTD時
クラッシュダンプとレポートが自動生成されます。
(ビューアーの自動起動は設定依存)
・ビューアーは同封の専用アプリから読み込みます、よく使う場合はショートカット推奨
~SKSE\Plugins\SkyrimDiagWinUI\SkyrimDiagDumpToolWinUI.exe
・フリーズ/無限ロード
SkyrimDiagHelper.ini で設定した閾値経過後に、フリーズ/無限ロードの記録を取得できます
・手動スナップショットについて
より精度の高い診断のためにはゲームがすでにフリーズしている状態、または CTD 直前で
取得することを推奨します。
◆出力先
デフォルトは MO2 の overwrite フォルダに出力
SkyrimDiagHelper.ini 内の
OutputDir=
でカスタム出力先を指定可能です。Skyrim Special Edition Nexus, serval. 31 Jul 2026. Tullius CTD Logger. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172272>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin Download ID:177023 Author:RavenKZP 2026-05-31 02:17 Version:1.4
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RATE: ★=637 G=3 TAG: [風] [イマーシブ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DWF] [MCP] [AE対応] [VR対応] [DynamicWind]

Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更する SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
バニラの風を拡張し、アニメーション、物理演算、オブジェクト、ビジュアルエフェクトに影響を与える「風の発生源」として機能させることで、低負荷で没入感のある風表現を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆コンセプト
シンプルに「風を動的にし、世界をそれに反応させる」こと。
この MOD は現在フレームワークへと発展しており、以下のモジュールで構成されています。
「Wind Manager」(中核モジュール)
風の基本挙動を制御します
・風向き
バニラでは東または南東固定ですが、これをランダム化し、時間経過でわずかに揺らぎを追加
・風速・強さ
天候依存で固定されている風を、突風(ガスト)などの変化を持つものに変更
・バグ修正
屋内や洞窟でも風が発生するバニラの不具合を修正
「Animation Handler 」
風の強さに応じてアニメーション速度を調整
「Tree Handler」
バニラの木のアニメーションを制御
・柔軟性、振幅、揺れの頻度を風に応じて変化
・幹・枝・葉の動きを調整
・未使用だった「風向きに応じて木が傾く」機能を有効化(特にアスペンなどで効果的)
※ MOD の木には設定(パッチ)が必要です。
NotWL 用パッチ Dynamic Wind - Nature of the Wild Lands Patch
Aspens Ablaze 用パッチ Dynamic Wind - Aspens Ablaze Animated Branches Patch
「Rotation Handler」
オブジェクトを風向きに応じて回転、または指定角度に固定(両面バナーなどに有効)
「Push Handler」
Havokオブジェクトを風で押す「Blowing in the Wind」の代替として機能
「Visibility Handler」
風の強さ・方向に応じてオブジェクトの表示/非表示を制御
「Base Object Swap Handler」
風の状態に応じてオブジェクトを差し替え(例:静止バナー → なびくバナー)
「Model Swapper」(実験的機能)
オブジェクトのベースはそのままにモデルのみ変更
Base Object Swapに近いが、アニメーション非対応など制限あり
それでも用途によっては有用
各モジュールの優れた設定例は以下の MOD で確認できます
Dynamic Wind - Skyrim
◆これを使用する MOD
Arrows Drift From Wind
◆互換性あり(併用可能)
以下の MOD と特に相性が良いです
・Particle Wind - SKSE Plugin
・SMP Wind
・Wildfire(現在開発中/QTR Discordで無料オープンベータ公開中)
https://discord.com/invite/9cbZ5KPqQb
◆他の「風」MOD との互換性
・Windy Grass:互換性あり
・Skyrim Is Windy:Tree と Animation モジュールは、espファイルを変更せずに置き換え可能Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 31 May 2026. Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Animation Replacer Download ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
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RATE: ★=633 G=33 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR対応] [AE対応]

Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix)
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://ck.uesp.net/wiki/ActorValueIn…
https://ck.uesp.net/wiki/Actor_Value
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)
●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix
●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
●後方互換
Open Animation Replacer
●そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.[コメントを読む(241)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] TK Dodge RE - Script Free Download ID:56956 Author:Maxsu and FBplus and Loop and Xing 2023-07-01 14:53 Version:v0.55-rc3
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RATE: ★=630 G=23 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [TKドッジ]

TK Dodge RE - Script Free
TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。
インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator RE (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)
TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。
本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。
"Only TK Dodge" にチェックを入れて実行してください。
Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。
設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。
---------------------
DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。スプリントキーでdodgeしたい場合はここに258は設定せずに↓のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
EnableSprintKeyDodge:スプリントキーを押す事でもDodgeを実行できるようにします。trueにする場合は↓のSprintingPressDurationを設定する必要があります。(注:スプリントキーでのdodgeは抜刀状態でのみ使用できます) Classic Sprinting Redone (SKSE64) 必須
SprintingPressDuration:↑のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定した時、スプリントキーを指定値、長押しする事でdodgeではなくスプリントを行うようになります。
※初期状態では記述されてないのでiniに追記する必要があります。(POSTSより設定の存在を確認)
StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。
※ TK Dodge RE AddonやTK Dodge NGを使用する場合、あちら側のiniの設定も必要
DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。
iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator RE が必要です。
※スプリントキーでドッジを行いたい場合の例
DodgeHotkey = 56 ;納刀状態でドッジしたい時のみ。しない場合は-1を設定
EnableSprintKeyDodge = true
SprintingPressDuration = 0.2 ;0.2秒未満の短押しでドッジを行う
---------------------
Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません
■関連MOD
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
- 8方向回避アニメーション Dynamic Dodge Animation
互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)
SKSE Menu Framework対応+拡張版:
- TK Dodge RE Addon ↓のNG版のSKSE Menu Framework対応、追加設定等が行える拡張版
AE版対応パッチ:
- TK Dodge NG AE最新版に対応
ステップドッジで発生するスタックのバグフィックス
- TK Dodge Step Dodge Stack Fix
Pandora Behaviour Engine環境向け(モーションはしてるが移動せずにその場に留まる現象への代替手段)
- TK Dodge Animation Pandora Patch
ダブルドッジ(NGと付いてるが一番下のTK Dodge Reduxより古いVerなので注意)
- TK Dodge NG Redux
DMCOに近づけたTK Dodge系列の最新バージョン
- TK Dodge Redux
Dynamic Dodge Animation のロール回避を適用、及び新しいサウンドを追加
- More Agile Roll Dodges and Sound Effects (TK Dodge RE)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop and Xing. 1 Jul 2023. TK Dodge RE - Script Free. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956>.[コメントを読む(140)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enhanced Combat AI Download ID:169257 Author:tavvfiq 2026-07-06 23:29 Version:v1.9.0
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RATE: ★=626 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [カスタムAI] [OAR]

Enhanced Combat AI
SKSEプラグイン型の戦闘AI拡張MOD
確率任せだったスカイリムの戦闘AIに“考えて動く”意思決定システムを導入します
NPCは距離/体力/スタミナ/プレイヤーの行動を見て、その瞬間いちばん合理的な行動を選ぶようになります
■機能
・複数要素を評価してから行動を選択
・行動には明確な優先度あり
・Combat Style によって思考が変化
・攻撃的NPC → オフェンス重視
・防御型NPC → 早めに後退
・反応遅延・ミス確率あり
・同優先度が並んだ場合はタイブレーク処理で最適解を選択
■システム内容
戦闘中のNPCを優先度ベースで処理
NPCは以下の情報をリアルタイムで評価し、優先度に従って最も合理的な行動を決定
・距離
・体力 / スタミナ
・ターゲット(プレイヤー)が何をしてるか
行動優先度(高 → 低)
Interrupt > Evasion > Backoff > Survival > Offense
■アクション内容
・Bash
→ 敵がパワーアタック中&武器範囲内
・Dodge / Strafe / Jump
→ 敵の攻撃・ガードに反応
※Jumpは実質ドッジ置換(挙動怪しいのは今後改善予定)
・Retreat
→ HP or スタミナ低下時
・Backoff
→ 敵が魔法詠唱 or 弓構え中
・Advance
→ 距離がスプリント攻撃圏外
・Attack / PowerAttack / SprintAttack
→ 通常攻撃行動
■パフォーマンス
・NPCごとの処理タイマー(デフォルト100ms)
・戦闘終了時に自動クリーンアップ
・処理頻度はINIで調整可能
■設定
・CombatAI-NG.ini で細かく調可能
・NPC評価間隔
・反応ディレイ(基本値&ばらつき)
・ミス確率(NPCレベルで低下)
・各種クールダウン(バッシュ・ドッジ等)
・HP / スタミナ閾値
・ドッジ設定(スタミナ消費・無敵時間など)
■仕組み
①RE::Character::Update に post-hook
②戦闘状態を取得
③可能な行動を優先度で評価
④Combat Styleで補正
⑤遅延/ミス/CDを適用
⑥アニメーション or 移動で実行
■対応MOD(全部オプション)
・Combat Pathing Revolution
→ 回り込み・後退・前進など移動制御
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
→ 攻撃アニメーション連携
・TK Dodge RE - Script Free
→ 回避処理
・Precision - Accurate Melee Collisions
→ 武器リーチ計算(API使用)
■互換性
・バニラAIと共存
・Combat Styleを変更するMODとも互換性あり
・永続的な変更なし
・セーブ途中の導入/削除OK
■メモ
・戦闘中のNPCのみ処理
・全てのNPCタイプに対応
・バニラのCombat Styleを活用
・INIでデバッグログ有効化可能(トラブル時)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector(SEの場合)
・Behavior Data Injector Universal Support(AEの場合)
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - Math Plugin
■類似MMOD
・Modern Combat AI
・Combat AISkyrim Special Edition Nexus, tavvfiq. 7 Jul 2026. Enhanced Combat AI. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169257>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Footprints Skse Download ID:175254 Author:NearMidnightNow 2026-06-28 21:23 Version:3.0
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RATE: ★=624 G=3 TAG: [足跡] [靴] [ハイヒール] [クリーチャー] [SKSEプラグイン] [Complexparallax] [PBR] [KID] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Footprints Skse
Footprints の SKSE プラグイン版。更に多くの機能が追加されています。
SE / AE / VR 対応
このMODはより没入感のある足跡システムを追加します。
従来のような「すべて同じ足跡」ではなく、状況に応じて変化する仕組みになっています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Keyword Item Distributor (KID) (裸足、ハイヒール用)
テクスチャも必要なので、オプションから使用している地形 MOD に合った足跡をダウンロードしてください。もしまだリストにない場合は、Skyland 版をダウンロードしてください。全体的に相性が良いです
テクスチャ対応 MOD
・バニラ
・Skyrim 202X by Pfuscher
・A Cathedralist's PBR Landscape
・Cathedral Landscapes
・Skyking Fantasia Landscapes
・Noble Skyrim Mod HD-2K
・Vanaheimr - Landscapes - AIO - Complex Material - PBR (PBR・CPM 両対応)
・Skyland AIO
・Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
・Faultier's PBR Skyrim
・Skyking Fantasia Landscapes
・Rally's Solstheim AIO
・Atlantean Landscape -Complete- Complex Terrain Parallax
・Noble Skyrim Mod HD-2K
・TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K
・Sloppy Vanilla Landscapes - Parallax and PBR(PBR 対応)
・Tamrielic Textures SE 1 - Landscapes
・HD Remastered Landscapes - Complex Terrain Parallax - 8k 4k 2k 1k
◆特徴
・導入するだけで使用可能
・シンプルで設定可能な INI ファイル
・アルゴニアンやカジートなど、種族ごとに専用の足跡を設定可能
・歩いている地面に合わせた自然な足跡を実現
・天候に応じた足跡の変化
・防具タイプによる足跡バリエーション(人型)
・歩行・隠密・走行・ダッシュの変化に対応
・季節システムに標準対応
・ハイヒール対応(先の尖ったタイプ、丸型、四角型)
・ニワトリの足跡にも対応
・新しい Complex parallax & PBR テクスチャ(CS または ENB が必要)
・キーワードシステム(裸足・ハイヒール)
・ソルスセイム / ソウル・ケルンとブラックリーチでも足跡が機能
Vr3.0 の特徴
・地形だけでなく、すべてのテクスチャやメッシュ、Material Object にも対応。
・季節切り替え(Season Swap)を自動検出
・地形だけでなく、メッシュの材質に合わせた足跡が残ります。
・雪マテリアルが塗られたメッシュにも雪の足跡を表示
・屋外だけでなく、内部セルでも環境に応じた足跡が残ります。
・都市・商店・宿屋ではブーツに付いた土や汚れが控えめな足跡になります。
・他の MOD との互換性を確保するためのパッチシステムを搭載。
※需要があればシンプル版も追加予定
◆適用対象(すべて INI で設定可能)
・プレイヤー
・近くの NPC
・クリーチャー
◆類似 MOD
Trails - Unofficial(自分で dll の構築が必要)Skyrim Special Edition Nexus, NearMidnightNow. 28 Jun 2026. Dynamic Footprints Skse. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175254>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Modern NPC Pathing Download ID:185413 Author:GennyWoo 2026-08-07 05:52 Version:2.4.8
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RATE: ★=622 G=3 TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [NPC行動変更] [パルクール] [EVGAT] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]

Modern NPC Pathing
NPC が地形に引っかかって動けなくなったことを検知し、障害物を乗り越えるようになります
SkyParkour がインストールされている場合はそれを活用し、リアルタイムの物理演算とレイキャストを用いて、没入感を損なうことなくスタックした NPC を脱出させます。
更に、完全なアニメーションを伴う EVG 移動マーカー(はしご、狭所、棚、飛び越え、落下)を使用するようになりました。
※WIP 版です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・EVG Animated Traversal
・Swiftly Order Squad - Follower Commands UI
・SkyUI(MCM 用)
◆概要
この SKSE プラグインは、大規模な MOD リストで発生しがちな、壊れた / 競合したナビメッシュが原因で NPC の経路探索が失敗する問題に対処することが目的で、歩こうとしているにもかかわらず前へ進めなくなった人型 NPC を検出し再び移動できるようにします。
その際に SkyParkour とシームレスに連携し、以下の動作で進路を確保します。
・障害物を飛び越える(Vault)
・よじ登る(Climb)
それでも解決できない場合は、安全性を確認したうえで短距離テレポートを行い障害物を回避します。
◆EVG アニメーション付き移動機能の統合(MCMで設定可能。デフォルトで有効)
フォロワーはプレイヤーが使用したのと同じ EVG マーカーを使用します。
はしごを登ると、フォロワーもプレイヤーの後ろから登ってきます。
※方向制限※
NPCは、障害物を逆方向からマーカーを経由して通過することはできません。
◆互換性
・NFF で動作確認済
・StepUpOnto SKSE のパッチあり
◆類似 MOD
Follower Parkour OPファイルにテスト環境エリア有り2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 7 Aug 2026. Modern NPC Pathing. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185413>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Smooth Terrain Download ID:186875 Author:hakasapl 2026-08-06 12:36 Version:0.4.0
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RATE: ★=620 G=10 TAG: [地形] [景観] [メッシュ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Smooth Terrain
地形メッシュを細分化することで、地形をより滑らかに見せる SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆概要
・地形メッシュを細分化することで地形をより滑らかに表示
・この処理により、各地形メッシュの頂点数(Vertices)と三角形数(Triangles)が増加
・地形の元データを変えずに頂点を増やして地面のカクカク感を減らすMOD
※技術的な詳細が Discripcion に記載されています。
◆パフォーマンス
画質とそれに伴うパフォーマンスへの影響は、付属の INI ファイルで調整できます。
パフォーマンスの低下が目立つのは、主に GPU がボトルネックとなる環境に限られるはずです
なお、作者の環境ではデフォルト設定のままでも性能への影響はほとんど感じられなかったとのこと
◆互換性
CS 及び ENB 含む、あらゆる環境との互換性を想定しています
Terrain Helper とは役割が異なり併用可能です。Skyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 6 Aug 2026. Smooth Terrain. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186875>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Lingering Subtitles Fix Download ID:172844 Author:Rei 2026-03-02 19:26 Version:1.2.4
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RATE: ★=619 G=2 TAG: [修正] [バグフィックス] [字幕] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Lingering Subtitles Fix
字幕が画面に残り続けてしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
戦闘中に NPC を倒した直後や会話を素早く閉じた場合、その NPC の字幕が画面に残ったまま消えないことがある問題を修正します
通常は以下の方法でしか消えません
・十分に距離を取る
・セーブをロードし直す
当 MOD は、その字幕が残り続ける不具合を修正することを目的としています。
字幕削除処理のデフォルトは 25 秒経過後(iniで変更可能)
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■関連 MOD
Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE こちらは画面に残り続ける自動ロードドアの表示の修正
Stuck on Screen Auto Load Door Fix SKSE 同上Skyrim Special Edition Nexus, Rei. 2 Mar 2026. Lingering Subtitles Fix. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172844>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Download ID:168903 Author:Monitor221hz 2026-03-17 20:25 Version:v1.1.0-a
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RATE: ★=618 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [NO-ESP]

A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
ゲーム内で Behavior / アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正する SKSE プラグイン。
A ポーズの原因は、Behavior グラフや読み込まれているアニメーションに存在するエラーの結果です。当プラグインは、その A ポーズが発生する根本的な要因を修正することで問題自体が起きないようにします。
また、超高速な Serde-HKX ライブラリを用いたジャストインタイムのランタイム変換により、
LE 向けのアニメーションや Behavior MOD との後方互換性を追加設定なしで実現します。
◆ この修正が行うこと
・ゲーム内で Behavior の読み込みエラーが発生し、本来であれば恒久的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します。
・ゲーム内でアニメーションの読み込みエラーが発生し、本来であれば一時的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆ 互換性
・各種 Behavior エンジンと互換性があります(使用を推奨)
・OAR / DAR と互換性があります。
注意点として、本 MOD を LE 向けの Behavior / アニメーション MOD の互換レイヤーとして
使用する場合は、Pandora を使用する必要があります。
◆ 関連MOD
・Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題の修正Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 17 Mar 2026. A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] More Informative Console Download ID:19250 Author:Linthar 2024-09-21 10:27 Version:1.2.2
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RATE: ★=614 G=12 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

More Informative Console
コンソール画面で選択したobjectのより詳しい内容を確認できるようになります。
機能としては [Skyrim]Mfg Console に近いですが、表情をどうこうする機能はありません。
詳しくはdescを。
Skse/Plugin/MoreInformativeConsole.iniで文字サイズの調整が可能。
(Skyrim.iniのiConsoleTextSizeの設定よりこちらの設定が優先される)
Mfgコマンドを修正するModと併用する場合、opparco mfg Command for SSE はInterface\console.swfのファイルと競合するため、mfg Command→このModの順に導入するか類似の修正ModであるMfg Fix との併用を推奨。
VR 版は
VR Address Library for SKSEVR
と一緒に使用Skyrim Special Edition Nexus, Linthar. 21 Sep 2024. More Informative Console. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Download ID:63725 Author:Kitsuune 2022-09-18 23:26 Version:1.3.1
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RATE: ★=609 G=4 TAG: [景観] [太陽] [日光] [月] [SKSEプラグイン] [SKSE] [イマージョン] [AE対応] [VR対応]

Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows の後継MOD
更に後継の次世代版:AELAS
https://kitsuune.pages.dev/projects/a…(有料)
スカイリムの影、ひいてはボリューメトリックライティング(VL)は、常に太陽と同期しているわけではなく、日の出や日の入り時には、可視太陽と切り離されます。EVLaS は、1日の全時間帯で影を可視太陽に同期させることで、この問題を解決しています。
EVLaS が解決するもう一つの問題は、夜間の影/VL です。通常、影は目に見えない逆行する太陽に従いますが、この MOD では代わりにスカイリムの月の一つ(デフォルトではマッサー)に同期されます。この新しい月明かりはまた、没入感を高めるために、現在の月相によって強さが変化します。
要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(AE または SE 用)
1.6.629以前のSkyrimSEまたはAE(1.6.629より後は上述のAELASでのみ対応)
VR 版は Old files の DVLaSS Papyrus Edition を使用
インストール方法
EVLaS をダウンロードし、お好きな Modmanager でインストールしてください。
その後、2つの選択肢があります。
Optional files から EVLaS Skyrim Underside をダウンロードしインストールするか、
または、DynDOLOD 3.0以降を使用してロードオーダー固有の地形下面を生成することを強く推奨します。
互換性
インストール後すぐに使えるものばかりですが、よりリアルな影や VL に対応するためにENBや天候 MOD の調整が必要な場合があります。
・どのように動作しますか?
EVLaS は、ゲームの天候と影システムの様々な部分にフックし、上記の効果の堅牢な実装を保証します。影の入射ベクトルの計算を引き継ぐだけでなく、ボリューム照明と直接照明の強度を調整し、昼と夜のモード間のスムーズな移行を可能にします。Fruthermore EVLaS は、実行時に現在の月の位相とタイミングを読み取ることによって、異なる天候の設定に適応し、手動で何かを設定することなく常に完璧な同期を保証します。
カスタマイズの仕方
このMODは、オーバーライドベースのデザインを使用した、広範囲に渡る階層的な設定ファイルを含んでいます。昼と夜で別々に使用されるべき影の動作モードを指定し、気候ごとにそれらを個別に変更することができます。動作の範囲は、個別のマッサーとセクンダの同期を超える太陽同期から、天頂ロックまたは完全なカスタムベクターまでです。
月同期モードは、現在の気候で月がアクティブである必要があることに留意してください。そうでない場合、EVLaS は他の月を試すか、バニラシステムに戻ります(最後の部分は、設定で直接指定することもできます)。
異なるムーンフェイズに対する Volumetric および Direct Lighting の倍率は、一緒にまたは別々に調整することができます(Default または Direct/Volumetric キーワードのいずれかを使用することによって)。
VLMaxRange パラメータは、Weather Mod 作者のために追加されたものです。
構文とサポートされるすべての入力について学ぶために、デフォルト設定ファイルの下部にある付属のドキュメントを必ずチェックしてください。
パフォーマンス
このプラグインが行う計算は、性能に影響を与えないはずです。一方、ゲームの影/VLは問題になる可能性があります。地形の下側メッシュから追加されたジオメトリと、日の出/日の入り時の長いシャドウを組み合わせると、パフォーマンス低下につながる可能性があります。これは完全にあなたのシステムとセットアップに依存するので、あなたはそれほどパフォーマンスヒットを感じることはないでしょう。
EVLaS と Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE を使うと夜が暗すぎる場合
EVLaS.cfg を開き、ShadowBehaviour -> Night = Vanilla を設定します。
Reshade preset
ReShade preset for EVLaSSkyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 19 Sep 2022. Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS). 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63725>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-03-28 03:43 Version:1.4.1
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RATE: ★=605 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応
Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。
◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。
◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。
◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。
◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり
オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 28 Mar 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime Download ID:176724 Author:Monitor221hz 2026-04-27 01:19 Version:v1.0.4
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RATE: ★=601 G=2 TAG: [XPMSSE] [Skeleton] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [SKSEプラグイン] [自動化] [ダイナミックパッチ]

Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime
XPMSSE のようなスケルトン MOD 向けの Behaviour パッチを SKSE ベースで実装します
この SKSE プラグインは、人型およびクリーチャーのスケルトン挙動をランタイム時に自動でパッチし、スケルトン系 MOD のための Behaviour エンジンを不要にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
スケルトン MOD を Behaviour パッチなしで使用すると、不自然なアニメーションのブレンド問題が発生します。
特に目立つ例としては:
・移動しながら魔法を詠唱しても手が動かない
・横移動中にガードアニメーションが再生されない
・弓のアニメーションがおかしくなる
この MOD は、こうした問題をランタイムで動的にパッチすることで、スケルトン MOD 使用時にBehaviour パッチを気にする必要をなくします。
つまり、スケルトン MOD 側で Behaviour エンジンによるパッチ処理を行う必要もなくなり、
この MOD を導入するだけで対応可能になります。
すべてのスケルトンに対応。
ただし、他の種類のアニメーション MOD には、引き続き Behaviour エンジンが必要です。
FNIS、Nemesis、Pandora と互換性あり
※ Pandora のどのバージョンでも使用可能ですが、pandora用の xpmsse patch にはチェックを入れないでください。
この MOD は安定性の理由から、追加の Behaviour ブレンドウェイトを削除しません。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 27 Apr 2026. Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176724>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bobbing Framework - SKSE Plugin Download ID:186081 Author:RavenKZP 2026-08-05 18:35 Version:2.0
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RATE: ★=585 G=2 TAG: [船] [氷山] [氷] [揺れ] [アニメーション] [オブジェクト] [景観] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [BF]

Bobbing Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静止した世界にさりげなく没入感のある動きを加える SKSEプラグイン
既存のオブジェクトに、設定可能な浮遊アニメーションを実行時に適用します。
メッシュを置き換えたり、プラグインを変更したりする必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション - ゲーム内設定用)
◆機能
・既存オブジェクトに対するランタイムアニメーション。
・滑らかな上下の揺れ、横揺れ、縦揺れを実現。
・船やボートと、それに取り付けられた小物、ランタン、ロープが一体となって揺れます
・揺れの振幅、速度、位相オフセット、回転を細かく設定可能。
・オプションでアクター重量シミュレーションを搭載。
キャラクターが立つ位置に応じて、船などのオブジェクトが傾くようになります。
・いつでも安全にインストール・アンインストール・アップデート可能。
◆付属設定ファイル
サンプルとして、オプションの設定ファイルが付属しています。
この設定は、多くのバニラのロケーションに加え、JK's Skyrimで追加されるオブジェクトにも対応しています
現在対応しているロケーション
・ドーンスター:ボート6隻、船2隻
・イヴァルステッド:ボート2隻
・モーサル:ボート4隻
・ピルグリム・トレンチ:氷山2つ、樽2個、流氷、小型ボート1隻
・リフテン(市内・波止場・ゴールデングロウ農園):ボート9隻、船2隻
・ソリチュード – ボート3隻、船3隻
・ウィンドヘルム:ボート3隻、船2隻
・ウィンター・ウォー:ボート2隻
・レイヴン・ロック:ボート3隻、船1隻
・デインティ・スロード号:船の外部および内部
◆パッチ
・Bobbing Framework JK's Raven Rock
・Bobbing Framework SKSE Patches
◆互換性
オブジェクトは、ゲーム内の参照そのものを移動させるのではなく、読み込まれた 3D モデルを直接アニメーションさせます。オブジェクトの保存される位置、所属セル、その他の永続データは一切変更されないため、セーブデータの破損や互換性の問題を引き起こすことはありません。
◆パフォーマンス
当 MOD の CPU 負荷は非常に低く抑えられています。
パフォーマンスへの影響は GPU の描画時間ではなく、CPU 処理時間として測定されます。
多くの環境では、特にグラフィック負荷の高い場所ではGPUがFPSのボトルネックとなることが多く、CPU にはフレーム間で軽量なバックグラウンド処理を行う余裕があります。
作者の測定では CPU 負荷は1フレームあたり約 0.5ms でした(AMD Ryzen 7 5700Gで測定)
◆類似 MOD(メッシュで置き換え)
・Realistic Boat Bobbing SE(船)
・Realistic Boat Bobbing - Row Boats(ボート)
・Animated Icebergs(氷山)
・Animated Ice Floes(流氷)Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 5 Aug 2026. Bobbing Framework - SKSE Plugin. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186081>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ConsoleUtilSSE NG Download ID:76649 Author:Ryan---VersuchDrei 2024-01-01 19:29 Version:1.5.1
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RATE: ★=586 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応]

ConsoleUtilSSE NG
1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする ConsoleUtilSSE の更新版。
コンソールコマンド利用するpapyrus scripts
VR版:ConsoleUtilVR
必要条件:SKSE(Address Library for SKSE Plugins)
Source:https://github.com/VersuchDrei/Consol…
機能が追加された拡張版:ConsoleUtil ExtendedSkyrim Special Edition Nexus, Ryan---VersuchDrei. 1 Jan 2024. ConsoleUtilSSE NG. 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76649>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) Download ID:175062 Author:Alaxouche 2026-07-15 02:49 Version:1.3.1
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RATE: ★=584 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]

Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)
誤って無効化/削除された参照(リファレンス)を修正し、マイクロスタッターや各種不具合を軽減するSKSEプラグイン。
SE / AE / VR 対応
ゲーム内でロード中のすべてのセルを動的にスキャンして直接パッチを適用し、高いカスタマイズ性も備えています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
修正ルール
・レコードが Initially Disabled かつ、persistent でなく、
Parent を持たず、クエストにリンクされておらず、Z座標が -30000 以外の場合
→ 自動的にZ座標を -30000 に設定
・レコードのZ座標が -30000 以下なのに Initially Disabled フラグがない場合
→ フラグを付与
・レコードに Deleted フラグがあり、かつナビメッシュでない場合
→ 削除フラグを外し、Initially Disabled フラグを付け、Z座標を -30000 に変更
・無効なナビメッシュは、全頂点を -30000 に配置(Z-Floor Patcherの仕様に準拠)
・DLLによって変更されたすべての参照(ref)に対して、playerRefを親として設定し、
"Set Enable State Opposite to Parent"フラグを設定(PDM化)
→ 誤って再度有効化されないようにする安全対策(多くのMODでも採用されている手法)
参考:Miscellaneous xEdit scripts
スカイリムは多くのデータ不整合を許容しますが、「不正な座標配置」は特に厄介で、
描画され続けてしまう問題があります。また、削除された参照は場合によってクラッシュの
原因にもなります。
主な症状:
・ワールド移動中に発生する繰り返しのマイクロスタッター
・都市改変やワールド編集MODが多い構成
・クリーニングや競合解決を行ってもスタッターが残る場合
・不正な座標は(0,0,0)座標にあたるブリークウインド水源の上空に配置されてしまうことがあります
参考:Bleakwind Fix
コア動作
コアとなる「レコードのフラグと位置操作」機能は、BOS のソースコードをベースにしています。
プラグインは2つのフェーズで動作します:
・ゲーム開始/ロード直後の初期処理
・通常プレイ中のセルロード時の逐次処理
設定は DisabledReferenceIntegrityFix.ini で行います。
詳細 は Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, Alaxouche. 15 Jul 2026. Disabled Reference Integrity Fix (SKSE). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175062>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved Alternate Conversation Camera Download ID:68210 Author:MaskedRPGFan 2024-07-19 22:57 Version:1.2.0
-
RATE: ★=582 G=2 TAG: [カメラ] [イマージョン] [会話] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [FOV] [視野角] [ESPFE] [MCM対応] [SKSE64]

Improved Alternate Conversation Camera
このMODはNasGorTelorCeplok氏によるAlternate Conversation CameraとAEユーザー向けのConfigurable Notification Messagesの互換性を確保するために、リクエストに応じて作成されました。
さらに、オリジナルのMODのコメントを読み、ユーザーからのフィードバックを考慮し、Githubで見つけられた変更点を統合し、MCMを追加しました。
SEとAEで利用可能です。
オプションファイルにMCM以外の追加や変更を行わないシンプルバージョン有り。
シンプルバージョンはSmoothCamら他MODとの互換性が高いとのこと。
◆必須MDO
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SkyUI
◆推奨MOD
・カメラからコリジョンを消すMOD
(No Camera Collision (..no Fade out any more) など)
◆変更点一覧。
MCMを追加しました。
MCMでFOV(視野角)も変更できます。
[LE版からのbHideDialogueMenuのバグフィックス。
iniでHUDメッセージの再配置を無効にできるようにフラグを立てました。
[修正] 会話中にターゲットアクターが削除されるとクラッシュするようにしました。
iniのデフォルトの世界観の設定。
SmoothCam互換性APIを統合。SmoothCamのサポートは修正されるまで無効化。
TODO:
スイッチターゲットを一人称視点で強制的に動作するようにしました。
True Directional Movementを使用する場合、自動的にbSmoothTransition=0に設定するようにしました。
3人称視点の場合、何もしないオプションを追加。
SmoothCamのサポートを修正。
LE移植
よくある質問
・LockOn、LetterBox Thickness、LetterBox Speedの設定変更が効かない!
設定変更を反映させるためには、ゲームを再起動する必要があります。これらは、ゲーム進行中に変更を適用できない唯一のオプションですが、少なくとも、iniファイルで手動で変更する必要はありません。
・私はMCMよりも.iniの方が好きです。
MCMは直接iniファイルに設定を保存し、iniファイルから設定を読み取ります。他のファイルは一切使用しません。もしあなたが望むなら、dllとiniファイルだけを使用することができます。MCMはオプションです。
・Alternate Conversation Camera Plusと比較してどうですか?
このMODはAlternate Conversation Camera Plusのすべての機能とそれ以上の機能を含んでいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 19 Jul 2024. Improved Alternate Conversation Camera. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68210>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Wetness Download ID:158207 Author:NullPointerExcy 2025-09-10 14:48 Version:1.5.0a
-
RATE: ★=581 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水] [雨] [雪] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [NO-ESP] [PBR]

Dynamic Wetness
キャラクターが水中・雨・雪の中にいると濡れて見えるようにする SKSE プラグイン。
「Soaking Wet - Character Wetness Effect」に触発されていますが、ゼロから作り直し、
追加機能・設定の柔軟性・NPC対応を備えています。
まだ完全ではありませんが、十分に機能しており継続的に改良していきます。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆ 特徴
・プレイヤーとNPCの濡れ具合をシームレスに変化(濡れる/乾く)。
・濡れる時間・乾く時間を設定可能。
・水、雨、雪による濡れ判定。
・屋根検出機能:屋根を自動的に検出し、濡れ効果を適用しない。
・熱源(暖炉、炉など)によって乾燥が早まり、倍率を設定可能。
・肌や髪の反応倍率で、効果を重要な部位でより目立たせることが可能。
・NPC追跡モード:
自動モード:環境に応じて特定NPCを追跡。
手動モード:濡れ具合を即座に調整可能。
オプションでリスト指定や半径による制御も可能。
・目の検出:雨や水中で目が不自然に光沢/濡れたようにならないように制御。
・PBR 対応モード:防具・武器や PBR マテリアルで、より自然な濡れ挙動を適用。
・SKSE Menu Framework による完全な設定機能
(スライダー、入力、保存/リセット)、さらに便利なプリセット付き。
実験的に滝の検出を実装 ※現状非推奨です。
プレイヤーと NPC が常に濡れている場合は、滝の検出を無効にして下さい
互換性============================
ENB との互換性:
当 MOD は ENB のウェットエフェクトと完全に互換性があります。
ENB はワールドサーフェース(地面、オブジェクトなど)を扱い、キャラクターにもウェット
エフェクトを適用できます。
一方、当 MOD はアクター(プレイヤー + NPC、屋根/熱チェック、水泳など)に動的なウェットエフェクトを追加します。2 つのシステムは互いに矛盾することなく補完し合い、
ENB メニューまたは当 MOD のメニューで、好みのウェットエフェクトを微調整できます。
CS との互換性:
エフェクトは CS と重複/統合されます。
必要に応じて、CS メニュー(Wetness Effects)で「Skin Wetness」を無効にできます。
その場合、この MOD はアクター(プレイヤーと NPC、屋根/熱チェックを含む)を処理し、
CS は残りの処理を行います。
体(肌)のみ版
Base Skin WetnessSkyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 10 Sep 2025. Dynamic Wetness. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158207>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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