検索結果:エフェクト おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2025-03-25 23:50 Version:1.2.1
-
RATE: ★=1191 G=44 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE] [VR] [PBR]
Community Shaders
コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加
■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題なし)
★ Wiki
仕様、設定方法、更新履歴、今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本MODで不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■ 特徴
・即時起動のためにマルチスレッドでシェーダーを高速コンパイルしてキャッシュ
・SKSE、CommonLibSSEを利用し、いつでもインストール/アンインストール可能
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクト。クローズドソースの不安に怯える必要なし
■ 互換性
・1.5.97/1.6.1170/VRに対応
・ENBは非対応(ENB関連ファイルが存在する場合は機能自体が無効になる)
▼ 導入、および使用方法
1.このModと使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。VR 版は PC 画面側に表示
表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
キャッシュは Data/ShaderCache に保存される
(不具合発生時、本MODアンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3. ゲーム開始後 END キーを入力することで GUI メニューを開くことで設定変更が可能
■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正
・水面の反射が緑色になる問題を修正
・暗闇で光るオブジェクトを修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・SSR の反射品質、パフォーマンスを改善し、アーティファクトを除去
・内部の HDR レンダリングのロックを解除
・草と木の LOD ライティングを改善
・影の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・improved snow shader を強制的に無効化
・image based lens flares を強制的に無効化
・目などの透明なオブジェクトに影をレンダリングするように変更
・DLAA および FSR 3.1の AA 機能をサポート
・PBR機能を追加
・Water Blending 機能が統合
・Complex Parallax Material 機能が統合
・Dynamic Cubemap 機能が統合
■DLSSフレーム生成とFSR3.1のフレーム生成対応を追加するStreamlineプラグイン
Frame Generation
■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:1.2.0 以降
Fixed Mesh Lighting
Grass Lighting
Grass Collision
Screen Space Shadows
Light Limit Fix
Water Effects
Subsurface Scattering
Wetness Effects
Terrain Shadows
Screen Space Global Illumination (SSGI)
Cloud Shadows
Skylighting
Frame Generation
■ 併用推奨MOD
Auto Parallax(Parallax の問題を解決のため)
*********************************************************************************
CS 1.0.0 以降を使用するにあたって以下MODはインストール不要
ENB Light
ShaderTools Updated
SSE Parallax Shader Fix (BETA)
以下は CS に統合されて不要
Cubemap Reflections
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)
Sky Reflection Fix for ENB
Soft Shadows
Complex Parallax Materials
Dynamic Cubemaps
Dynamic Cubemaps - Metals
Tree LOD Lighting
Water Blending
Water Parallax
Vanilla HDR(SkyrimPrefs.ini、SkyrimCustom.iniに追加した行の削除も忘れずに)
*************************************重要**************************************
CS 1.0.0未満から最新版にアップデートする際はゲーム起動前に以下を実施すること
1.上記の不要 MOD を削除
2.上記の現在利用できるフレームワークアドオンを全て更新
3.Data フォルダ内の ShaderCache フォルダを削除
4.SKSE\Plugins\CommunityShaders フォルダを削除
┗もしくは CommunityShaders 関連の json ファイルを削除
5.Skyrim Special Editionフォルダに「d3dcompiler_47.dll」がある場合はこれを削除
※フォルダ/ファイルは MO2 だと Overwrite フォルダにあることも
*********************************************************************************
■ source
https://github.com/doodlum/skyrim-com…Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 26 Mar 2025. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(381)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Sanguine Symphony Download ID:148388 Author:Seb263 2025-06-04 19:13 Version:1.1.0
-
RATE: ★=1058 G=10 TAG: [攻撃] [戦闘] [ゴア] [血] [エフェクト] [サウンド] [SS] [CIF] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [Seb263]
Sanguine Symphony
血しぶき、詳細なデカール、傷のテクスチャ、カスタムサウンドデザインなど、残酷なビジュアルエフェクトで戦闘のインパクトシステムを一新する SKSE プラグイン。
スローモーションのキル、ヒットした時の衝撃、微妙な物理演算も追加され、一撃一撃が重く暴力的で、深い満足感を与えてくれます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SkyUI( MCM 用)
┗Requireに記載されてないですがMCM Helper も対応
◆強く推奨
・Core Impact Framework (CIF)( これが無いとすべての機能を楽しめません )
・Precision - Accurate Melee Collisions
同作者の以下の戦闘体験強化 MOD も強く推奨します。
・Dismembering Framework
・Next-Gen Decapitations
◆機能=======================
◇フルインパクトオーバーホール
CIF により、戦闘のフィードバックが全面的に刷新され、武器の種類、装着している鎧、ヒットした場所などに応じて、すべての視覚効果とサウンド効果が発生します。
すべてのヒットが、パンチがあり反応が良く、没入感があります。
80 を超える新しい武器や防具に特化したサウンドは、聴覚体験を大幅に向上させます。
◇ダイナミックな血のエフェクト
人間、シャウラス、ドワーフオートマトンなど、それぞれのヒットの強さと方向に適応するプロシージャル 3D 血液エフェクト。
この機能は MCM メニューから高度にカスタマイズ可能。
◇血のテクスチャ
血しぶきと傷の高解像度テクスチャ(使用される武器の種類にマッチするように)は、あらゆるリテクスチャやビジュアル強化 MOD と完全に互換性があります。
プレイヤーがダメージを受けた際の画面上の血痕テクスチャの表示時間を MCM でカスタマイズ可能。(無効化するオプションも含む)
◇シネマティック・キル
オプションのスローモーションエフェクトと致命的な打撃の物理衝撃により、より派手で見応えのある演出。
◇鎧を基にしたラグドール
装備した鎧に応じてリアルタイムで体重が調整され、死亡時の体の挙動にリアリズムと多様性が加わります。
◇MCM でカスタマイズ
すべての機能は、わかりやすく直感的な MCM インターフェイスで完全にカスタマイズ可能。
MCM Helper を使用すれば、ゲームセッションをまたいでも設定が維持されます。
◇スクリプト無し。ハイパフォーマンス。
すべての機能はゲームエンジンによって直接実装されています。
スクリプトは一切使用せず、最高のパフォーマンスを保証します。
◇競合無し
当MODはどのようなMODセットアップにもスムーズに統合できるように設計されています。
完全にスタンドアロンで、ベースとなるゲームファイルを置き換えることもなく、他MODと競合することもありません。MODリストに関係なく、安心してインストールすることができます。
◇全てのゲームバージョンで動作
CommonLibSSE-NG で構築されているので、AE、SE、VR のすべてのバージョンで完璧に動作。
◆FAQ=======================
Q:EBT:Enhanced Blood Textures を使用しています。
A:アンインストールすることをお勧めします。
(併用する場合は、視覚的な矛盾が発生する可能性があることに注意してください)
以下の MOD は、当 MOD と併用してもエラーや深刻な問題を起こすことはありませんが、インパクトシステムに干渉する可能性があります。
・Dynamic Impacts
┗互換パッチ:Dynamic Impacts - CIF patch
・Dynamic Impact - Slash Effects X
┗互換パッチ:Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
・Cinematic Kills Plus …同程度の機能はSanguine Symphonyにも含まれています
・Dynamic Armor and Weapon Impacts …こちらもCIFを使ったもの
◆関連MOD======================
◇血液描画を強化する構成ファイル。
Gore Enhanced Settings - Sanguine Symphony
◇効果音MODと併用時
Sanguine Symphony - More Subtle Sound FX (AOS - ISC - Improvement - Fixes)
MCM の日本語化ファイルが付属しています。(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で sanguine symphony_japanese.txt を取り出し、sanguine symphony_english.txt にリネームして、当 MOD のフォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Jun 2025. Sanguine Symphony. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148388>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Core Impact Framework (CIF) Download ID:146873 Author:Seb263 2025-06-20 05:32 Version:1.2.1
-
RATE: ★=1007 G=2 TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE] [CIF] [VR] [SKSEプラグイン] [Seb263]
Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
=================================================================================
◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 20 Jun 2025. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Soaking Wet - Character Wetness Effect Download ID:68025 Author:SlavicPotato 2023-12-10 20:13 Version:1.2.1
-
RATE: ★=636 G=4 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [水] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [AE対応] [NO-ESP]
Soaking Wet - Character Wetness Effect
キャラクターが水の中にいるとき、肌、髪、鎧、武器に動的に光沢やスペキュラリティを適用して濡れたように見せる SKSE64 プラグインです。プレーヤーと NPC に作用します。
水から上がると、キャラクターは乾燥し始めます。浸水/乾燥時間は変更可能で、遷移はシームレスです。
ENBウェットサーフェスや、ウェットエフェクトにシェーダーを使用するMOD(例えば水滴)、またはボディスペキュラマップテクスチャを変更してアクターにもっと詳細なウェットルックを与えるMODと連動しています。
関連MOD・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust
スペキュラ効果が高すぎると感じる場合は、設定(MaxSpecularStrength)で低くすることができます。
SE・AE 版に対応。VR 版は非対応。
VR 版との互換
AntVRCompat
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
スペキュラーの強さ、光沢、水位閾値、浸漬/乾燥遷移速度は SoakingWet.ini で設定可能です。
プレイヤー / NPC のエフェクトは個別に切り替え可能です。
雨や雪で濡れるようにする場合
[Weather-Rain]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=30
[Weather-Snow]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=150
互換性
現時点では互換性なし、または競合する既知のModはありません。
類似 MOD
RainWet
Wet Function Redux SE
Oily Skin こちらは任意で肌にテカリ表現を切り替えるSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Soaking Wet - Character Wetness Effect. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68025>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ENB Light Download ID:22574 Author:4109 2019-12-22 06:56 Version:0.94
-
RATE: ★=622 G=16 TAG: [ENB] [松明] [魔法] [エフェクト] [光源] [ENBParticleLights]
ENB Light
ENB v0.362 以降で実装された Complex Particle Lights を使用した新たな光源の追加やパーティクルの調整を行います。
これまでだと、夜間の草原で光を灯すと地面は明るくなりますが、草は真っ暗のままで光が反映されませんでしたが、この MOD を導入すると草もきちんと光の影響を受けるようになります。
さらに、パーティクルライトによる光源は通常の光源と違い、光源の同時点灯数の制限に縛られないなどのメリットもあります。
-----------------------------------------------------------------------------------
■要件
● ENB を使用する場合
SE・AE 版
v0.362 以上の ENBSeries
・http://enbdev.com/download_mod_tessky…
VR 版
v0.362 以上の VR ENB binaries
・http://enbdev.com/download_mod_tessky…
● ENB を使用しない場合
・Community Shaders
・Grass Lighting
・Light Limit Fix
共通
・Particle Patch(← に ENB Light で上書き)
(旧版:Skyrim SE Particle Patch for ENB
・http://enbseries.enbdev.com/forum/vie…
・日本語化は Enhanced Lights and FX のファイル を使って翻訳可能です。)
-----------------------------------------------------------------------------------
■推奨 MOD
Rudy ENB SE for Obsidian Weathers - LUX - ELFX
・他の ENB プリセットでも動作しますが、想定した結果が得られない場合があるとのことです。
・任意の ENB プリセットや自作プリセットを使用しており、不自然な光り方をする場合は ENB の設定項目の自力での調整が必要となります。
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
・Rudy の現在の最新版は NAT に対応していないため、Rudy の旧版を使用する必要があります。
・NAT は必須条件ではないので、他の天候 MOD を使用しても大きな問題はないものと思われます。
Enhanced Lights and FX
・オプションは ELFX Enhancer のみを導入。
作者は以上の 3 つが導入された環境でこの MOD の調整しているので、同じ環境で使用するのを強く推奨するとの事です。
推奨と違った環境でも ENB の調整次第で綺麗に描画されるので、自力での調整を行う人はそれほど気にする必要はないものと思われます。
Optimized meshes for ENB lights
・ロウソクのメッシュひとつごとにひとつの ENB Light の光源へと減らして負荷を軽減しつつ、その光源の広さ強さで本数による違いを表現したMOD。
Misc Effects ENB Light
・様々なエフェクトにENB Light効果を追加
Kvite's VR ENB light patch
・VRでENBを使用する際の光源を改善する。
-----------------------------------------------------------------------------------
■対応 MOD
Torches Cast Shadows SE
・ショット1
Smoking Torches and Candles
・ショット1,2
Quick Light SE
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
Embers HD
・一部のみ
Arctic - Frost Effects Redux
・v0.98 にはこの MOD を"導入していない人用"のパッチが同梱されています。
導入していない人はインストール時にチェックをする必要があります。
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
・オプションの ENB Light SMIM Textures には抜けているテクスチャがあります。
textures\smim\clutter\charcoal フォルダ
textures\smim\clutter\barrel_smim_metal.dds
textures\smim\clutter\barrel_smim_metal_n.dds
が追加で必要です。
・meshes\clutter\shrines\shrinebase.nif のろうそくのテクスチャ指定が
textures\dungeons\candles\candles01_shrine.dds
textures\dungeons\candles\candles01_n.dds
textures\dungeons\candles\candles01_g.dds
となっていますが、
textures\dungeons\candles01.dds
textures\dungeons\candles01_n.dds
textures\dungeons\candles01_g.dds
に修正しないと紫色になります。
Medieval Torch
・v0.98 には専用パッチが同梱されています。
-----------------------------------------------------------------------------------
■制限・既知の問題
・一人称視点では、松明や手元の魔法の光などの明かりは消えてしまうため、作者は三人称視点でのプレイを推奨しています。(ENB 側の制限)
・光源の光の強度を弱めるパッチを作成しないと光量が大きくなりすぎるため、パッチ無しだと光の当たった部分が白飛びする場合があります。下記、『■ENB Light Patcher について』を参照してください。
・パーティクルライトの照らす範囲が少し小さい。(ENB 側の制限)
・影がおかしい。(ENB 側の制限)
・髪の光の反射がバグってる。(Skyrim のシェーダーの不具合)
fomodインストーラーで vanilla torch エラーが出る場合
マニュアルダウンロードし解凍してフォルダの構造を、
01 - Base\Vanilla Torch\weapons\torch\torch.nif
を
01 - Base\Vanilla Torch\meshes\weapons\torch\torch.nif
に変更して再圧縮 → インストール
もしくは直接インストールされた MOD フォルダに
meshes\weapons\torch\torch.nif
で入れる
メッシュの ENB Light が強すぎる (または弱すぎる) 場合は、nifskopeでメッシュを開き、この値を編集します。→https://imgur.com/pmK2CA2
nifskope https://github.com/niftools/nifskope/…
-----------------------------------------------------------------------------------
■インストール方法
v0.95 ~ 0.96 はいくつかのアップデートやパッチを順番にインストールする必要がありましたが、現在は最新の Alpha 版である "ENB Light 0.98 Alpha 2" を 1 つ導入すればインストール完了です。
Main Files の "ENB Light" は旧版である v0.94 を使いたい場合を除き不要です。
ロードオーダーで Skyrim SE Particle Patch for ENB を上書きする必要があります。
-----------------------------------------------------------------------------------
0.98 Alpha2
■Wall-mounted torches - Medieval Torch:
Medieval Torch
■Additional Optionsでインストールするオプションで必要なmod
- Candles:
Medieval Candlehorns and Sconces
Medieval Silverworks
- Braziers and Campfires:
Embers HD
- Forges:
Embers HD
のForegeアドオン
Skyrim 3D Blacksmith
- Solstheim:
Embers HD
のLava Craterアドオン
- Blackreach and Cave plants:
The Blackest Reaches SE
- Smelter:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
-----------------------------------------------------------------------------------
■enbseries.ini 設定
[EFFECT]
EnableComplexFireLights=false
EnableComplexParticleLights=true
[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
EnableBigRange=true
IntensityXXX=0.4 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)
DistanceFadeXXX=0.3 (Dawn ~ InteriorNight までの 8 行すべて)
明かりが強すぎたり弱すぎたりする場合は IntensityXXX を調整してください。
[ENVIRONMENT] の PointLightingIntensityXXX や [LIGHTSPRITE] の IntensityXXX なども大きく影響するのでそちらの確認もしてみてください。
影の設定は環境に依存します。パフォーマンスを上げたい場合は ShadowQuality に低い品質の値を設定するか、もしくは EnableShadow を false に設定し影を無効にしてください。
-----------------------------------------------------------------------------------
■SkyrimPrefs.ini 設定
[Particles]
iMaxDesired=7500 (デフォルト値 750)
このMODは大量のパーティクルを使用するため iMaxDesired の値が低いとチラツキの原因になるので、作者はこの値を 7500 に設定しているとのことです。
-----------------------------------------------------------------------------------
■ENB Light Patcher について
ENB Light は多くの光源を追加しますが、光源が明るくなりすぎてしまうので光の強度を下げる必要があります。
使用している光源 MOD やその組み合わせなど、個々の環境によって調整する箇所が変わってくるため既製のパッチは提供していません。
そこで jdsmith2816 氏によって提供された高速なパッチャーを利用し、自分の環境に合うパッチを作成します。
パッチの作成は一度だけで OK です。そういった指示がない限り新しいバージョンが出るたびに再度パッチを作り直す必要はありません。
ENB Light Patcher は Main Files の ENB Light v0.94 に同梱されています。
・最新の Alpha 版には同梱されていないので注意してください。
パッチャーの動作には zEdit https://github.com/z-edit/zedit/releases が必要です。
・Assets の項目を開くとファイルのダウンロードができます。
・↓254 個以上の esp ファイルを使用している人のための zEdit 用パッチ。
zEdit 254 plugin limit workaround tutorial for KYE TUS Engarde and others
・MO2 利用者は MO2 を介して zEdit を起動できるように MO2 の"実行可能ファイル"に登録する必要があります。
引数などの特別な設定は必要ないので普通に登録するだけで OK です。
-----------------------------------------------------------------------------------
■パッチの作り方
①. zEdit をダウンロードし適当な場所で解凍します。
②. ENB Light v0.94 のフォルダ内にある "enbLightPatcher_zedit0.2.7z" を解凍し "enbLightPatcher" フォルダを先ほどダウンロード・解凍した zEdit のフォルダー内にある "modules" フォルダ内に配置します。
③. zEdit を起動し "Skyrim SE" がデフォルト設定になっていない場合はそれを選択します。
続いて、中央付近の歯車マークをクリックし "Language" を "Japanese" に設定し "Close" をクリックして Game Profiles ウィンドウ を閉じます。
その後に "Start Session" をクリックします。
※MO2 利用者は必ず MO2 を介して zEdit を起動してください。
④. Load Order の一覧が表示されたら "ENB Light.esp" と、パッチを適用しない esp のチェックを外していきます。
※チェックを外すと読み込みがスキップされるので、光源の設定がない esp ファイルなどはチェックを外しておくと、パッチの作成に掛かる時間が短縮できます。
⑤. ウィンドウ右上にあるパズルピースのアイコンをクリック、続いて "ENB Light Patcher" とクリックします。
⑥. ここで Candlelight(ロウソク)と Torchlight(たいまつ)の Divisor(除数)と Subtrahend(減数)の値を設定します。
※初期設定だとどちらも Divisor = 2、Subtrahend = 0 になっており、光の強度を半減させる設定になっています。
※Candlelight については Divisor = 3 で光の強度を1/3に下げる事を公式に推奨しています。
Candlelight は光の照らす範囲が小さいので、パーティクルライトで十分に補えるとの事です。
※Torchlight は範囲の広いものもあるので、光の強度を弱めすぎると大きな焚火などはかなり暗くなってしまうので注意しましょう。
※Braziers(火鉢や火鉢式の明かり)や Campfires(野営地などにある焚火)も "Torchlight" タイプに該当します。
※ここにも "Ignoring X Plugins [Add]" という独自の esp 無視設定がありますが、こちらは正常に機能していないようなので、この設定は使用しないでください。
※ゲーム開始後に想定した結果が得られなかった場合は、異なる値を試してみてください。
※今後さらに詳細なオプションを提供する可能性があります。
⑦. 数値の入力を終えたら左上の "Build Patches" をクリックし "ENBLight Patcher" にチェックが入っている事を確認してから "Build" をクリックします。
※PC スペックと MOD の数に応じて 1〜5 分ほど時間がかかります。
⑧. パッチの作成が完了したら、パッチャーウィンドウを閉じ esp リスト内の一番下にある "ENBLight Patch.esp" の "Light" の項目を開き、パッチの内容をいくつか確認します。
※Divisor(除数)を 2 に設定した項目は "Fade value" が半減し、 3 に設定した項目は 1/3 になっているはずです。
※この段階で "たいまつ" などの日本語が文字化けしている場合は、手順の 3. で日本語の設定ができていません。
そのままだと文字化けした状態で保存されてしまうのでやり直しましょう。
⑨. パッチが正常に作成できている事を確認し zEdit を閉じる時に、ポップアップウィンドウで "ENBLight Patch.esp" を保存するかどうかを尋ねられるので "Save" をクリックし保存してください。
⑩. MOD マネージャーで作成した "ENBLight Patch.esp" を有効にし、光源を変更・調整するすべての esp ファイルの後に読み込まれるようにロードオーダーを調整すればパッチの作成は終了です。お疲れさまでした。
※ロードオーダーの最後に置くだけで OK です。
※MO2 を介して zEdit を起動していた場合は MO2 の "Overwrite" フォルダに "ENBLight Patch.esp" が入っています。
-----------------------------------------------------------------------------------
■製作者のおすすめ
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Bthardamz
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Chaurus Eggs and Sacs
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Soul Gems
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Arrows
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Deathbells and Nirnroots
・Rudy HQ - More Lights for ENB SE - Torchbugs and Moths
■ENBParticleLights を使用する際に発生するインベントリでアイテムが反転していたり小さく見えるバグ修正
ENB Light Inventory Fix (ELIF)
ENBLight を使っているMODの中には、あらかじめこのバグを回避する様々な方法が追加されているものもあり、
MODによっては ELIF の修正効果と重複されこれらを元に戻さなければならない場合があります。
メッシュが単にズームを大きくしているだけなら、Nifskope で BSInvMarkerNode の「Zoom」パラメータをバニラ値に戻すだけです(眠りの木の樹液の瓶などバニラ値未設定の物もありその場合はデフォルト値の1を推奨)Skyrim Special Edition Nexus, 4109. 22 Dec 2019. ENB Light. 14 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] For Honor in Skyrim Download ID:151478 Author:Smooth 2025-06-17 09:56 Version:1.2
-
RATE: ★=596 G=8 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [MCO] [OAR] [AMR] [AE]
For Honor in Skyrim
MCO を使用した For Honor シリーズのムーブセット。
◆必要
・MCO|DXP (Vr 1.6.0.6) :https://www.distaranimation.com/mods/…(DXP を使用)
・Animation Motion Revolution
・dTry Plugin Updates(AE)
・dTry's Key Utils(SE)
・Keyword Compatibility Framework
・Left Hand Equipment Overhaul
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Smooth Moveset - OAR
◆推奨
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
これらのムーブセットはコントロールのしやすさを重視しています。
簡単な操作で、回避、カウンター、追撃が自動的に発動します。
※注意※
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) では使用しないで下さい。
(BFCO を使うとこれらの機能が正しく動作しません)
対応武器の組み合わせによるムーブセット一覧は画像 2 枚目参照。
画像 3 枚目の赤枠以外は、将来の計画用です。
◆互換性あり
Modern Stagger Lock:https://github.com/max-su-2019/Modern…
◆互換性なし
Hellblade - Timed Block
Modern Stagger Lock以外のよろめきオーバーホール(MSLと同じコンセプトの(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS なら可能)
◆併用推奨
・Sekiro Combat S
・Dynamic Impact - Slash Effects X
・NPC Block Loop Fix
・Dynamic Block HitSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 17 Jun 2025. For Honor in Skyrim. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151478>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skylighting Download ID:139352 Author:CS Team 2025-03-10 22:21 Version:1.1.0
-
RATE: ★=581 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [影] [景観] [CommunityShaders] [AE] [VR]
Skylighting
大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。
既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif
◆必要
・Community Shaders
◆強く推奨
・Screen Space Global Illumination (SSGI)
◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)
◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
・Wetness Effects を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
つまり、日陰に水たまりができることはありません。
◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
レンダリングを停止します。
◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。
◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。
◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照
◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
問題が発生する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 10 Mar 2025. Skylighting. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Wetness Effects Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2025-03-10 22:21 Version:2.0.1
-
RATE: ★=558 G=9 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [CommunityShaders] [NO-ESP] [VR]
Wetness Effects
Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。
■要件
Community Shaders
Community Shadersに統合されたため、Ver2.0.0より不要(削除済)
Dynamic Cubemaps
・雨濡れ
雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。
類似(プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用)
Soaking Wet - Character Wetness EffectSkyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 10 Mar 2025. Wetness Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splashes of Storms Download ID:72115 Author:powerofthree 2024-10-30 15:01 Version:1.3.1
-
RATE: ★=542 G=2 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [波紋] [水しぶき] [水飛沫] [エフェクト] [イマージョン] [AE] [NO-ESP] [雨] [VR]
Splashes of Storms
雨の時に水しぶきや波紋を追加するSKSEプラグイン 。
水しぶき
・地面、地形、静止物&キャラクターに発生。
・カメラに見える場所にのみ発生するようになり、FPSを節約します。
・風の力とその方向の影響を受けるようになります。
波紋
・水面の擬似的な波紋のテクスチャを無効にする。
・水面にリアルな波紋を表示する機能。
必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2019
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
・Splashes of Storms VR
ENB対応版
・Rudy fix for Splashes of Storms and ENB
設定方法
po3_SplashesOfStorms.tomlで設定可能。
これらはゲーム内でコンソールコマンド splashes を使ってリロードし、再適用することができます。
1 Alt-Tab でゲームを終了
2 設定を変更して構成を保存する
3 Altキーでゲームに戻り、コンソールにsplashesと入力します。
波紋がプレイヤーに追従して動くように見えることがあります(特に高速の場合)。これは残念ながら修正するのが難しいです。これはバニラの波紋システムがどのように機能するかで、波紋はプレイヤーに追従する特別な波紋に生成され、一度に何十もの波紋が生成されるとより顕著になります。
これを緩和するために、DisableRipplesAtFastSpeeds設定 (in po3_SplashesOfStorms.toml) はランニングやスプリント時に波紋を発生させないようにするものです。
Q: Wonders of Weather によって追加された偽の水しぶきを取り除くことをお勧めしますか?
A: そうかな?
Q : Realistic Water Two SE (RWT)付属の波紋は無効化されますか?
A : いいえ。これらは手作業で配置された偽の静的な波紋であり、このMODはそれらに影響を与えません。
Q: 破壊可能な樽は壊れますか?
A: いいえSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Oct 2024. Splashes of Storms. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72115>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Flame VFX Edit Download ID:109414 Author:Kittytail 2024-01-18 14:58 Version:1.23
-
RATE: ★=512 G=1 TAG: [魔法] [破壊魔法] [呪文] [エフェクト] [炎] [リメッシュ] [ENBParticleLights] [Kittytail] [NO-ESP]
Flame VFX Edit
バニラの炎の呪文のエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
• 色のグラデーションとシェーディングを改善します。
• 屈折 / ライトワーピング効果を追加します。
• 新しいメッシュ、ソフト ブルーム / レンズ フレア、およびあらゆる種類のパーティクルを追加します。
• バニラメッシュのパーティクル数を増やす + 微調整。
• ENB を使用するプレーヤー向けに ENB ライトを追加します。
• HDT-SMP フォース フィールドの文字列データを追加します。
• 最適化。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
• 炎、ファイアボルト、ファイアボール、および焼却発射体。
• 一般的な火の呪文、炎のマント呪文、およびファイアストーム呪文。
• 火の玉の爆発エフェクト。
• 炎のマントの効果。
• インベントリの効果。
• MODの炎魔法は独自エフェクト参照してる場合は対応していない場合があります
同作者のVFX Edit シリーズ
氷魔法版
Frost VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 18 Jan 2024. Flame VFX Edit. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109414>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2025-03-25 23:52 Version:3.0.5
-
RATE: ★=504 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]
Screen Space Global Illumination (SSGI)
画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。
■要件
Community Shaders
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif
■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。
・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。
・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。
■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。
・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。
1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる
・VRではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。
・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。
・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 26 Mar 2025. Screen Space Global Illumination (SSGI). 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] CS Particle Patch Download ID:147270 Author:AERwaevs 2025-06-19 02:40 Version:1.5
-
RATE: ★=484 G=1 TAG: [エフェクト] [景観] [CommunityShaders] [リメッシュ] [NO-ESP]
CS Particle Patch
水エフェクト/煙パーティクル/、雲メッシュなどのライティングを修正します。
・エフェクトメッシュとパーティクルを、あらゆる光源からの直接光で照らせるように。
・環境から投影される影がエフェクトメッシュとパーティクルの両方に影響。
・影になった領域は他のメッシュと同じ環境光を受けるように。
・煙&蒸気のパーティクルが風にも反応。
■必要
・Community Shaders
・Light Limit Fix
■強く推奨
・Terrain Shadows
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
■併用推奨
・NAT.CS III
・Cloud Shadows
・Ambient Clouds - Clouds compilation
・Mists of Tamriel
■互換性
・同じメッシュやパーティクルに変更を加える他MOD以外のほぼ全てと互換性があるはず
・以下は一部メッシュが重複するため、必要に応じて取捨選択や優先変更等の調整が必要
・Water Effects Brightness and Reflection Fix
・Rudy fix for Smoke
・FOMODにて対応パッチあり
・Azurite Weathers and Seasons Ⅲ
・Natural Waterfalls
・ERM - Enhanced Rocks and Mountains
・Realistic Water Two SE (RWT)
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Aspens AblazeSkyrim Special Edition Nexus, AERwaevs. 19 Jun 2025. CS Particle Patch. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147270>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Shadows Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-01-17 07:05 Version:1.2.1
-
RATE: ★=466 G=4 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen Space Shadows
空間や光源に基づいて影を追加するCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
■サポートMOD
Grass Lighting
Tree LOD Lighting
様々なオブジェクトに対して影を追加します。ENBで例えるならDetailedShadowに似ています。
また近景のみならず、LODオブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます。
このModはこれまでにリリースしてきたプロジェクトの中で最も複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです。
今後更なる最適化を予定していますが、5fps程度が失われる可能性があります。
また、これまでのCommunity Shaders機能と同様に、ゲーム内メニューから調整を行えます。
■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影です。
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshesのような目の修正は必要ありません。
・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります。
・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、影をシミュレートするための影を追加します。
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています。
・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します。
■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSと互換性があります。
画像は MOD適用後→前 の順ですSkyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 17 Jan 2025. Screen Space Shadows. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-09-16 10:40 Version:1.2.1
-
RATE: ★=445 G=19 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE]
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。
[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502)
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)
[インストール] -------------------------------------
最終的に以下のような構造になっていればOK。
- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
- SKSE/(当Mod)
- Plugins/(当Mod)
- SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
- SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
- SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
- UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
- PDPerfPlugin.sll(別Mod)
- <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)
注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
- 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
- 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
- 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード
※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する
[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。
なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。
[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。
[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
・類似MOD(DLAA/FSR機能部分のみ、ENB用)
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
・類似MOD(CommunityShader用)
Frame Generation
・Lossless Scaling(Steamの有料ツール、フレーム補間機能有り、Skyrim以外にも対応)
https://store.steampowered.com/app/99…Skyrim Special Edition Nexus, PureDark. 16 Sep 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.[コメントを読む(147)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Strange Runes Download ID:19456 Author:powerofthree 2022-04-06 09:28 Version:3.7.3
-
RATE: ★=445 G=5 TAG: [魔法] [エフェクト] [魔法陣] [呪文] [巻物] [詠唱] [SPID] [MCU] [ENBParticleLights] [日本語化対応] [VR]
Strange Runes
魔法をキャストした際のエフェクトを魔法陣に置き換えます。
55種類以上の光源化された魔法陣エフェクトがあります。
ENBライト対応2KテクスチャのメインファイルとENBライト非対応、1Kテクスチャのオプションファイルが用意されています。
▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Papyrus Extender (v4.4以降)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(PCのみに適用させたい場合は不要です。)
▼VR版
SkyrimVR Strange Runes - Spellcasting Enhanced VR Edition
▼互換性あり
[魔法追加系]
・Apocalypse - Magic of Skyrim
・Mysticism - A Magic Overhaul
・Arcanum - A New Age of Magic
・Elemental Destruction Magic Redux
・Forgotten Magic Redone SE
・Wards Functionalities Extended
・[Skyrim]Lost Grimoire of Skyrim
[モーション系]
・New Animation for Magic Casting SSE
・YY Animation Replacer - Mystic Knight for Sse
・Finally First Person Magic Animation for SSE
・[Skyrim]Magiska - Spell Casting Animations
上記以外のモーションMODの場合、多少のクリッピングが発生する可能性があります。
▼関連MOD
Strange Runes - Settings Loader SettingLoader
Strange Runes Compatibility - KID KIDを使い互換改善
Strange Runes - Invisibility Toggle 術者が透明時にも表示させる
Master Spells Runes 達人魔法詠唱時に巨大魔法陣展開、併用可能
Alternative runes - Strange runes texture mod 魔法陣のリテクスチャ
Strange Runes Scale options サイズの変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 6 Apr 2022. Strange Runes. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19456>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Light Magic VFX Edit Download ID:151787 Author:Kittytail 2025-06-05 06:00 Version:1.2
-
RATE: ★=442 G=1 TAG: [魔法] [呪文] [エフェクト] [光源] [変性魔法] [リメッシュ] [NO-ESP] [Kittytail]
Light Magic VFX Edit
光源呪文のエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
- パーティクルを使ってメッシュを完全に作り直し。
- カラーグラデーションとシェーディングを改善。
- パーティクル数の増加。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
・Mysticism との互換パッチ:Light Magic VFX Edit and Mysticism - A Magic Overhaul patch
┗以下の方法でも可能です(Mysticismは独自のフォルダにパスを変えているのでそこに移動)
中にあるNIFを「~Meshes\magus\mysticism\」にコピー(無いならフォルダを作る)
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
- 灯火の呪文効果。
- 灯明(投射物、衝撃効果)
- 静的光源オブジェクトのビジュアル。
- インベントリアート。
同作者のVFX Edit シリーズ
炎魔法版
Flame VFX Edit
氷魔法版
Frost VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 5 Jun 2025. Light Magic VFX Edit. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151787>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Frost VFX Edit Download ID:112509 Author:Kittytail 2025-05-31 16:52 Version:1.23
-
RATE: ★=439 TAG: [魔法] [呪文] [エフェクト] [氷] [リメッシュ] [Kittytail] [NO-ESP]
Frost VFX Edit
バニラの氷の呪文のエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
• 色のグラデーション、シェーディング、UV マップを改善。
• 新しいメッシュ、パーティクルを追加。(スタイルの変化含む)
• 全体的にパーティクル数を増加。
• HDT-SMP フォースフィールドの文字列データを追加。
• 最適化。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
• アイススパイク/アイスジャベリンの発射体。
• アイスストーム/ブリザードの呪文。
• 手のエフェクト。
• 氷の爆発エフェクト。
• 氷のマントの効果。
• インベントリの効果。
• MODの氷魔法は独自エフェクト参照してる場合は対応していない可能性があります
同作者のVFX Edit シリーズ
炎魔法版
Flame VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
回復魔法とポーション治癒効果版
Healing VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 31 May 2025. Frost VFX Edit. 25 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112509>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Healing VFX Edit Download ID:133774 Author:Kittytail 2024-11-15 03:41 Version:1.3
-
RATE: ★=433 TAG: [魔法] [呪文] [エフェクト] [回復魔法] [ポーション] [リメッシュ] [Kittytail] [NO-ESP]
Healing VFX Edit
回復呪文とポーションのエフェクトのクオリティが向上します!
メッシュファイルの置き換えのみ。
追加事項:
• 色のグラデーションとシェーディングを改善します。
• 新しいメッシュ、パーティクルを追加します。
• 最適化。
• エフェクトに ENB ライトを追加するバージョンあり。
これは単なるメッシュの置き換えであり、ESL はありません。同じメッシュを変更しないものと互換性がある必要があります。
この MOD は以下のエフェクトを置き換えます:
- 回復呪文や回復ポーションで使用される黄色のエフェクト。
- マジカポーションで使用される青色のエフェクト。
- モラの恩恵で使用される緑色のエフェクト。
- 手のエフェクト。
- インベントリアート。
同作者のVFX Edit シリーズ
炎魔法版
Flame VFX Edit
氷魔法版
Frost VFX Edit
雷魔法版
Lightning VFX Edit
ドラゴンシャウト版
Dragon Breath VFX Edit
召喚ポータル版
Summoning Portals VFX Edit
光源魔法版
Light Magic VFX EditSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 15 Nov 2024. Healing VFX Edit. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133774>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Subsurface Scattering Download ID:114114 Author:doodlez 2025-03-25 23:51 Version:2.0.2
-
RATE: ★=430 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [肌] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering
サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。
■要件
Community Shaders
これはキャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用するModです。
これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります。
設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定でき、一つは人間種族、もう一つは獣人種族用になっています。
これはすべてのボディ、スキンModと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 26 Mar 2025. Subsurface Scattering. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Object Impact Framework (OIF) Download ID:149484 Author:zhitsak 2025-07-14 08:15 Version:1.6.6
-
RATE: ★=412 G=2 TAG: [オブジェクト] [エフェクト] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [OIF]
Object Impact Framework (OIF)
オブジェクトのアクティブ化またはヒット時にカスタムエフェクトを追加できるSKSEプラグイン
アイテムのスポーン、インパクトのデータセット、アクター、呪文のキャスト、爆発の作成、サウンドの再生、オブジェクトのスワップなど、JSONファイルで制御されたエフェクトを実現できるフレームワークです。あらゆるものと互換性があります。
GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646931-1119020655.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746647007-1826920462.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646896-700189718.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646903-729184362.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646919-2119203218.gif
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
オプションファイルに鋭利な武器でチーズのかたまりとパンを切ることができる構成ファイルと鋭利な武器で木を5回叩くと薪が手に入る構成ファイルがあります。
JSON ファイルでセットアップする方法のガイド
https://github.com/zhitsak/ObjectImpa…Skyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 14 Jul 2025. Object Impact Framework (OIF). 8 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149484>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶