日本語化パッチ 更新情報 PAGE 1search
- ☆ [家] Slayer Guild House Download ID:193161 Author:Olivanderz 2026-10-06 04:38 Version:1.0.4
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RATE: ★=54 TAG: [プレイヤーハウス] [SKSE64] [日本語化対応]

Slayer Guild House
■概要
リフト地方に追加されるプレイヤーホーム兼ギルド本部
内部は1つの大規模セルで構成され、ロード画面なしで各施設を利用可能
■場所
・リフト地方の滝の裏に隠し入口
・導入直後からファストトラベルマーカー使用可能
・コンソール:coc 80085
■Slipstream Ring
・装備すると世界中どこからでもGuild Houseへテレポート
・外すと装備した元の場所へ正確に帰還
・紛失時はGuild House内の補給箱から予備を入手可能
■Slayer Bounty Hunts
繰り返し可能なモンスター討伐システム
①Bounty Hunt Boardから依頼を受注
②対象を討伐
③酒場のRufusへ報告して報酬を受取
・敵はプレイヤーレベルに応じて変化
・依頼は途中放棄可能
・10回達成ごとにPerk Pointを1獲得
・現在の討伐対象を確認できる本あり
・累計討伐数を記録するプレートあり
※SKSE必須
■商人
6人の専用商人を配置
・盗品商
・鍛冶屋
・錬金術師
・魔法用品商
・狩人 / 革職人
・酒場店主
各NPCに仕事、休憩、睡眠スケジュールあり
土曜日:
・Guildメンバーが酒場へ集合
日曜日:
・GuildメンバーがGrottoへ集合
・各商人はスキルトレーニングにも対応
■Grotto Pool
・プールに入ったNPC / フォロワーは自動で装備を外す
・プールを出ると元の装備へ戻る
・MOD追加フォロワーにも対応
※SKSE必須
■クラフト設備
・金床
・作業台
・砥石
・皮なめし台
・料理鍋
・オーブン
・錬金台
・付呪台
・杖用付呪器
・Imbuing Station
各設備用の専用収納あり
■居住区
・フォロワー個室×8
・兵舎ベッド×16
・子供用ベッド×6
・酒場
・キッチン
フォロワー居住地管理MODを使ってGuild Houseへ住まわせることも可能
■Grotto
・プール
・滝
・滝に触れると小さな回復Buff
・肥沃な土×36
■Artifact Vault
展示対応:
・Dragon Priest Masks
・Dragon Claws
・Paragon Gems
・Black Books
・Elder Scrolls
・各展示台は収納として機能
・展示したアイテムは再操作で回収可能
・Vaultは主寝室のボタンから開放
・Bug in a Jar専用展示も主寝室に配置
■Faction Portals
Vaultから各勢力拠点へ移動可能
・Dark Brotherhood
・Ragged Flagon
・College of Winterhold
・Raven Rock
※対応Faction所属時のみ使用可能
※Dark Brotherhoodはクエスト進行に応じて行先が変化
■Guildhouse Recall Spell
・Guild House内のSpell Tomeから習得
・主寝室へ直接テレポート
・Slipstream Ring紛失時の代替手段
※元の場所へ戻れるのはSlipstream Ringのみ
■Prison
・牢獄10室
・扉はプレイヤーのみ開閉可能
・鍵は牢獄内のキャビネットに配置
■Permanent Item Disposal
不要アイテムを完全削除する専用コンテナ
・収納ではなく永久削除
・削除前に確認あり
・一度削除したアイテムは復元不可
※SKSE必須
■その他
・マネキン×4
・壁掛け武器ラック×14
・Adoring Fanの幽霊
■技術仕様
・内部は単一セル
・内部ロード画面なし
・専用NavMesh
・バニラNPCを変更しない
・バニラクエストを変更しない
・新規ゲーム不要
SKSEが必要な機能:
・Bounty Huntシステム
・Grotto Pool Outfit System
・Permanent Item Disposal
それ以外のGuild House機能はSKSEなしでも使用可能
■導入
・任意のMODマネージャーでインストール
・プラグインを有効化
■アンインストール時の注意
・Bounty Hunt進行中の削除は非推奨
・Guild House内にフォロワーがいる状態での削除も非推奨
削除前に:
①依頼を完了または放棄
②フォロワーをGuild House外へ移動
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-10-09 15:34:34 New! 15KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Olivanderz. 6 Oct 2026. Slayer Guild House. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193161>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Bottled Shaders Download ID:192816 Author:Bottle 2026-10-09 11:45 Update! Version:1.0.9
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RATE: ★=209 G=1 TAG: [シェーダー] [プリセット] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [Effects11] [BottledShaders] [日本語化対応]

Bottled Shaders
Effects 11、動的な季節変化、Reverse Z深度バッファに重点を置いたCSのフォーク
◆概要
このフォークは、Effects 11に重点を置くことを目的として開発。
その結果、草のライティング改善、天候の改善、そしてリアルタイムの積雪に対応した完全な動的季節変化機能の維持につながりました。
この季節変化機能は、追加の作業を必要とせず、導入するだけですぐに動作します。
さらに、スカイリムのZファイティング問題を修正するため、Reverse Z深度バッファも実装
内部的には依然としてCommunity Shadersなので、CSに期待される機能はすべて利用できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Assorted mesh fixes
◆主な機能
◇Effects 11
このフォークの最大の焦点です。
Effects 11を使用すると、CS上でENB形式のプリセットを実行できます。
enbseriesフォルダに加えて、.fxエフェクトファイルとその設定を読み込みます。
さらに、Effects 11に対応した改良版のSky Scatteringも搭載しており、今後さらに開発を進める予定です。プリセットには、DOF(被写界深度)や水関連の設定を含めることもできます。
◇Reverse Z Depth Buffer
バニラ版Skyrimでは24bitの深度バッファを使用しており、その精度の大部分がカメラのすぐ近くに集中しています。そのため、遠くにあるオブジェクトほど同じ深度値を奪い合うようになり、ちらつきが発生します。
Reverse Zでは深度範囲を反転し、32bit浮動小数点の深度バッファに切り替えます。
これにより、深度精度が視界全体の距離範囲に分散されます。
これによってSkyrimのZファイティング問題を完全に修正します。
遠景LOD、マップLODなどを含め、これらが今後ちらつくことはなくなります。
また、より正確な深度データを提供することで、ほぼすべてのスクリーンスペース系機能(Screen Space GI、反射、影など)の見た目も改善されます。
◇Dynamic Seasons
完全な動的季節変化機能です。
地面、オブジェクト、木々にリアルタイムで雪が積もっていくほか、秋には植物や木々が色づきます。パッチや追加設定は必要なく、導入するだけですぐに動作します。
◇Grass Lighting and Weather
草のライティングを改善し、草がシーンにより自然に馴染むようにします。
また、雨が降ると草が濡れるようになります。これに加えて、さまざまな天候関連の改善も行われています。
◇Footstep Effects [BETA]
完全にカスタマイズ可能な、動的な足跡エフェクトシステムです。
現時点では、泥、土、砂埃、雪、雨に対応していますが、将来的にはこれをさらに発展させ、
何らかのマテリアルシステムにする予定です。
◇Post Processing [ALPHA]
Community Shadersのポストプロセス機能も利用できます。
基本的には、Discordで公開されているJiayeのビルドやOpen Shadersでのものとほぼ同じように動作するはずです。ただし、このフォークでの主な開発対象はEffects 11になります。
◇Light weight Shadow Limit Fix
影の描画距離の制限を修正し、影がチラつかずに常に表示されるようにします。
ただし、エンジン自体へのパッチは行っていないため影はセルごとにキャッシュされ、
プレイヤーに最も近い方向に合わせて回転する仕組みになっています。
◆知っておくと良いこと
・Reverse Zのオン/オフを切り替えるには、ゲームを再起動する必要があります。
・Reverse Zは深度バッファが大きいため、ビデオメモリを若干多く使用します。
・[BETA]とマークされた機能は現在開発中ですので、変更される可能性があります。
◆インストール
任意のModマネージャーを使ってインストールしてください。ロード順は問いません。
これはCommunity Shadersを置き換えるModなので、両方を同時にインストールしないでください。これ1つですべて揃うオールインワン構成になっています。
初回起動時には、バックグラウンドでシェーダーのコンパイルが行われます。数分かかる場合があります。一度コンパイルされればキャッシュされるため、以降の読み込みは高速になります。
アップデートする際は、メニューのAdvancedセクションにあるClear Shader Cacheを実行してください。
または、ShaderCacheフォルダを削除しても構いません。
これにより、新しいバージョンに合わせてすべてのシェーダーが再構築されます。
デフォルトではEndキーでメニューが開きます。上記の各機能に関する設定は、このメニューから行えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 9 Oct 2026. Bottled Shaders. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192816>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FreeClimb Download ID:193552 Author:Epsilona11 2026-10-09 00:20 Update! Version:0.4.1
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RATE: ★=341 G=7 TAG: [パルクール] [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

FreeClimb
壁登り / 壁走り、跳躍キャッチ、よじ登りをスカイリムに追加するパルクール MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・ImGui Icons
・Microsoft Visual C++ v14 Redistributable (x64)
◆主な機能
・自由な壁登り:曲面や角を回りながら任意の方向で登攀可能
・多方向壁走り:上下左右斜めに走行でき、登りと走りを切り替え可能
・方向指定跳躍キャッチ:入力で近くの壁へジャンプ(登攀アクションで変化)
・自動障害物越え:有効なルートと着地点があれば自動で壁障害物とオーバーハングを通過
・自動よじ登り:支持されたレッジと屋根に登り、通常移動に戻る
・柔軟な壁離脱:壁から押し出されるか、押し出されずに手を離す。落下中に再度掴み可能
・カスタマイズ可能な操作とスタミナ:キー割り当て変更、移動速度とスタミナ消費調整、
スタミナ消費無効化に対応
・ゲーム内設定:英語と中国語対応のオプション設定メニュー、追加言語用の外部翻訳ファイル
◆コントロール (デフォルト)
◇キーボード/マウス
・壁を掴んでクライミングを開始:W + A + D + Space を同時押し
・空中から壁を再び掴む:壁の近くで W + A + D + Space を一度離して再度押す
・上に登る:W
・下に降りる:S
・横移動/角を回る:A / D
・斜めに登る:W または S + A / D
・壁に留まる:移動キーを離す
・壁を駆け上がる:Shift + W
・壁を横方向に走る:Shift + A / D
・斜め上方向に壁走り:Shift + W + A / D
・壁走りからクライミングに戻る:Shift を離す
・上方向へ跳んで掴む:クライミング中に W + Space、または Space のみ
・横方向へ跳んで掴む:クライミング中に A / D + Space
・斜め上方向へ跳んで掴む:クライミング中に W + A / D + Space
・壁を蹴って離れる:S + Space
・壁を押し離さずに手を離す:A + S + D + Space を同時押し
・周囲を見る:マウス
・自動よじ登り:上方向へ移動し続けると、通行可能なルートがある場合に自動発動
・壁走り中の障害物を自動通過:壁走り中に移動し続けると、通行可能なルートがある場合に
自動発動
・ランダムな自動ジャンプキャッチ:壁に沿って移動中、設定および利用可能なルートに応じて
発動
◇コントローラー(Xbox / XInput )
・壁を掴んでクライミングを開始:LB + Y
・空中から壁を再び掴む:壁の近くで LB + Y を一度離して再度押す
・上に登る:左スティック上
・下に降りる:左スティック下
・横移動/角を回る:左スティック左/右
・斜めに登る:左スティックを斜め方向へ
・壁に留まる:左スティックを中央に戻す
・壁を駆け上がる:LB + 左スティック上
・壁を横方向に走る:LB + 左スティック左/右
・斜め上方向に壁走り:LB + 左スティックを斜め上方向へ
・壁走りからクライミングに戻る:LB を離す
・上方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティック上 + Y、またはスティックを中央にした
状態で Y
・横方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティック左/右 + Y
・斜め上方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティックを斜め上 + Y
・壁を蹴って離れる:左スティック下 + Y
・壁を押し離さずに手を離す:B
・周囲を見る:右スティック
・自動よじ登り:上方向へ移動し続けると、通行可能なルートがある場合に自動発動
・壁走り中の障害物を自動通過:壁走り中に移動し続けると、通行可能なルートがある場合に
自動発動
・ランダムな自動ジャンプキャッチ:壁に沿って移動中、設定および利用可能なルートに応じて
発動
◆互換性あり
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Epsilona11. 9 Oct 2026. FreeClimb. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193552>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays Download ID:62001 Author:SlavicPotato 2023-12-10 22:02 Version:1.7.4
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RATE: ★=1012 G=22 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED] [AE対応] [ImGui] [日本語化対応]

Immersive Equipment Displays
装備・未装備の武器とカスタムアイテムをプレイヤー/NPCに表示するSKSEプラグイン。
SE / AE 対応
Vr1.7.2で バニラおよび他の多くの非 XP32 スケルトンがサポートされるようになりました。
■特徴
・追加のメッシュを必要としません。
・ボディスロットを使用しません。
・柔軟な位置決めシステムが含まれている専用のユーザーインターフェース。
・装備武器の位置調整についてXPMSEより軽量かつ詳細に設定が行えます
・設定は共通設定以外にも、NPC個別ごと、種族ごとに行なう事が可能
デフォルトの設定では『Backspaceキー』で設定画面が表示されます。
ただし、ゲーム内メニューが開いている間はUIを使用できません。
トグルキーの変更などの設定はSKSEフォルダ内のImmersiveEquipmentDisplays.iniより行えます。
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Dual Sheath(左手装備、杖の表示、背中に盾を装備できるようにする為)
XP32 互換のスケルトンは引き続きサポートされますが、肥大化した XPMSSE スクリプトはパフォーマンスに悪影響を与える可能性があるため、通常は使用をお勧めしません。 IED は、装備の位置調整/スケーリングとスタイルフィッティングアニメーション (OAR 経由) をサポートしています。この目的のためだけにスクリプトを使うのであれば、XP32 Maximum Skeleton lite で置き換えるか、完全にアンインストールできます。スケルトン メッシュにも、処理する必要がある無駄なノードが多数含まれており、CPU パワーを無駄にしています。
■強く推奨
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions
・OARで装備/非装備アニメーションを提供
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
■Youtubeにて分かり易い解説動画が投稿されています
https://youtu.be/SfcMIvpFJLc
■インストール後のデフォルト設定
・すべてのプレイヤーとNPC装備の表示が有効になっています。
(プレイヤーはアイテムをお気に入りに追加する必要があります)
・NPC装備のディスプレイは、鎧を着ていない場合はオフになります。
・ギアポジション(装備と表示)は、装備しているものに応じてオフセットが適用され、
クリッピングやアイテムの浮きを最小限に抑えるアダプティブ方式で設定されています。
左手の武器と盾を含む、すべてのアイテムに重量とアーマーの調整が適用されます。
■現在装備中の武器の位置調整について
設定画面の最初に出てくるウィンドウは『非装備』の武器の位置調整・表示設定を行うものです。
現在装備中の武器の位置調整では無いのでご注意ください。
現在装備中の武器の納刀時の位置調整を行いたい場合は「View」→「Gear positioning」で装備武器の位置調整を行うウィンドウが出ます。
"Gear positioning"ウィンドウのPlacementをクリックすると装備武器の大体の位置(剣ならば腰や背中等)を指定する事ができる設定が表示され、
Positionsをクリックすると位置の微調整が行なう事ができる設定が表示されます。
■類似MOD
・All Geared Up Derivative SE - AllGUD
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (武器装備箇所の変更機能)
■プリセット
・Immersive Equipment Displays - Mura Presets
・Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets
・Immersive Equipment Displays - Unequip At Home
・Immersive Equipment Displays - Pimientorh Presets (Weapons and Custom)
・Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets
・Immersive Equipment Displays - unequip when nude
・Carry Your Carcasses
・Use Those Horses
・IED - Weapons Repositioner
・Missile's IED Preset - Immersive Equipment Displays2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Immersive Equipment Displays. 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62001>.[コメントを読む(137)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Serana Dialogue Add-On Download ID:32161 Author:Martimius 2026-10-06 12:03 Version:4.4.0-RC3-LightningHotfix1
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RATE: ★=694 G=68 TAG: [セラーナ] [ダイアログ] [会話] [NPC] [日本語化対応] [日本語音声対応] [カスタムボイス]

Serana Dialogue Add-On
プレイヤーと世界との間を繋ぐキャラクターとしてのセラーナを
より有機的に感じさせるための会話の拡張。
プレイヤーとの会話、戦闘時のセリフ、汎用会話が含まれます。
元々は Serana Dialogue Edit - Skyrim Special Edition にインスパイアされて開発が始まりベセスダの当初の意図を拡張することを目的としていたが、現在は大幅に方針を変更し、MOD作者の独自解釈による設定の追加や性格の変更が加えられ、新規台詞についてはDawnguard本編とは別の声優によるオリジナルボイスが割り当てられている。
ロマンスに関する会話が多数追加され結婚も可能。
※ドーンガード以外のメインクエストなどに新しく追加されたセリフは、セラーナとある程度親しくならないと発言してくれないので注意してください。会話やある程度一緒に行動しているとログで教えてくれます。
Ashe - Crystal Heart との統合パッチ
Serana Dialogue Add-On x Ashe - Crystal Heart - Full Banter Patch (Asherana)
MOD作者の考えるセラーナ観については下記参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
MODの詳細については下記の専用サイトでも解説されています(英語)
https://sites.google.com/view/martimi…
公式互換パッチ
Serana Dialogue Add-On Patch Hub
互換パッチのあるMOD
Amorous Adventures
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
DX Crimson Blood Armor - UNP
DX Crimson Blood Armor - SSE CBBE BodySlide
Lustmord Vampire Armor - SSE CBBE BodySlide (with Physics)
Nether's Follower Framework (←注:Seranaのダイアログの一部が正しく機能するには、MCMでSeranaの「デフォルトのパッケージに従う」にチェックが入っている必要があります)
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
Wintersun - Faiths of Skyrim
SexLab https://www.loverslab.com/topic/91861…
作者オススメMOD
(https://sites.google.com/view/martimi…)
Wintersun - Faiths of Skyrim 特にマーラやディベラ
Seranaholic by rxkx22 - SSE
DX Crimson Blood Armor - UNP
DX Crimson Blood Armor - SSE CBBE BodySlide
Lustmord Vampire Armor - SSE CBBE BodySlide (with Physics)
その種族として対応するAdd-on
Race Compatibility Dialogue for Serana Dialogue Addon (SDA)
互換性のないMOD
Serana Dialogue Edit - Skyrim Special Edition
(以前はパッチファイルもあり併用可能でしたが、Version:3.1.0.2現在はサポートされておらず、上記のパッチファイルからも該当パッチが削除されています)
最終的な更新予定
(https://sites.google.com/view/martimi…)
・ハルコンの血を取った場合に小さなサイドクエストの追加
・セラーナとロマンス時には彼女の吸血鬼を治すクエストの追加
・House of Horrors - Quest Expansionの認識
・Destroy the Thieves Guildのパッチ
・Better Vampire Weaponsのパッチ
・My Home is Your Homeの互換パッチ
・さらなる繰り返しや新たな対話の追加
・さらなるNPCとの交流の追加
・アーリエルの弓の会話に新たなセリフを追加
・Volkihar Knight - Vampire Armorの解説
・Twilight Princess Armor Mashupの解説
・Beauty of Dawnという歌の追加(ESOの曲)
・Dawn Will Comeという歌の追加(Dragon Ageの曲)
・各ホールドのサイドクエストの認識
・さらなるカスタムボイスフォロワーとの交流の追加
・Legacy of the Dragonbornのサポート
・Beyond Skyrim - Brumaのサポート
・Elysium Estateのサポート
今後のコラボ予定
・Lucien - Immersive Fully Voiced Male Followerとの交流
・Kaidan 2との交流
・Remiel-Custom Voiced Dwemer Specialist and Companionとの交流
・Aurlyn Dawnstoneの認識
・Mirai - the Girl with the Dragon Heartの認識
・Recorder - Standalone Fully Voiced Follower の認識
・Improved Follower Dialogue - Lydiaとの交流
・Skyrim: Extended Cut - Main Quest Overhaulのサポート(Youtubeにトレイラーあり)
交流と認識について
交流はNPC間の会話が発生し、認識はセラーナがパーティにいる時に該当フォロワーについてコメントするにとどまります。
※日本語音声に関する注意事項
v1.1より、バニラとは別の声優(カースティン)による英語音声が追加されました。
日本語化ファイルに添付の日本語音声を使ってセラーナに日本語だけを話してもらいたい場合は、旧バージョンのMiscellaneous files Serana Dialogue Add-On 1.0 (Unsupported)を利用してください。
変更履歴、FAQ、アーティクルの和訳は、日本語化ファイルに同梱されています。
-
- 日本語化(要xTranslator)
- https://skyrimspecialedition.2game.in… v0.30~1.7 (日本語音声付き)
- https://skyrimspecialedition.2game.in… v1.8~2.3.3 (一部NPC用日本語音声付き,LE/SE共用)
- ※緊急用ミラー: https://skyrimspecialedition.2game.in…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Martimius. 6 Oct 2026. Serana Dialogue Add-On. 30 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32161>.[コメントを読む(362)] [コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Adventurers Guild Download ID:193777 Author:urtubesrclogged 2026-10-08 23:55 Update! Version:1.3.0
-
RATE: ★=177 G=1 TAG: [クエスト] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [PrismaUI] [日本語化対応]

Adventurers Guild
クラシックRPGや異世界系の漫画 / アニメに着想を得た、本格的な冒険者ギルドを追加します
SE / VR 対応(AE は未テスト)
ギルドは9つある各要塞の首都にある宿屋にカウンターを設置しています。
まずはギルドの窓口を担当している宿屋の主人に話しかけてください。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
◆サポート MOD
・Missives
・The Notice Board SE
・SkyUI(MCM用)
・SkyrimNet https://github.com/MinLL/SkyrimNet-Ga…
◆主な機能
・ギルドカウンター:
9つの要塞の首都にある宿屋に設置されます。ギルドカード、クエスト、トロフィー、
サービス、パーティー、記録を、マウス・コントローラー・VRレーザーに対応した1つの
ウィンドウから利用できます。
・自分専用のギルドカード:
現在のランク、登録日、次のランクまでの進行状況、冒険者としての実績を確認できます。
・ランク:
EからSまで昇格できます。
登録時に査定が行われ、すでに経験を積んだキャラクターなら最高Cランクから開始可能
そのため、プレイ途中から導入しても問題ありません。
昇格には評判と最低レベルが必要です(例:Dランクには評判100とレベル12が必要)。
少額の料金を宿屋の主人に支払うことで昇格できます。
・鑑定:
ギルドカウンターで購入できるギルドスキル。3段階あり、冒険者NPCの名前にギルドランク
を表示したり、敵の体力バーやダンジョンに脅威ランクを表示したり、商人からより良い
価格で取引できるようになります。
自分のギルド内での評価を示す2種類の数値を管理します。
・評判:
ギルド内でのあなたの知名度。消費されることはなく、昇格の条件になります。
敵を倒す(敵の脅威ランクに応じて変動)、ダンジョンの報告、ギルドクエストなどで獲得
できます。
・功績:
ギルドがあなたに負っている報酬。ギルドサービスの利用時に消費します。
モンスターのトロフィー、ダンジョンの報告、ギルドクエストなどで獲得できます。
・ギルドクエスト:
掲示板またはギルドカウンターから受注できます。
ランクが設定されており、そのランクに到達して初めて依頼を受けられるようになります。
・Local Missives:Missivesを導入している場合
・Provincial Notices:The Notice Board SEを導入している場合
・報告:
完了したクエストや攻略済みダンジョンをどのギルドカウンターでも報告し、
ゴールド、功績、評判を獲得できます。
・トロフィー:
狩りの成果を証明するアイテムをギルドに売却し、功績を獲得できます。
・ギルドサービス:
功績を支払って利用できます。
・情報:
まだ発見していないダンジョンをマップ上に表示します。
・ギルドの訓練:
Vitality、Endurance、Arcanaの3種類。
最大体力、スタミナ、マジカを恒久的に増加させます。
・スキル書を揃えたギルド図書館
・魔法の呪文書やポーションを扱うギルドショップ
◆冒険者パーティー
自分のパーティーを結成し、名前を付け、最大4人の仲間を選び、リーダーとして管理できます。一緒に戦ったり旅をしたりすることでParty Bond(パーティーの絆)が成長し、パーティーボーナスがアンロックされます。
パーティー構成によって異なる14種類のAffinity(親和性)を発見できます。
同時に最大3つまで選択できます。
パーティーの分析、統計、これまでの功績、過去のメンバーや戦死したメンバーの履歴を確認できます。
・新規ダイアログ:
バニラNPC向けに約500行のボイス付きセリフを追加。まるで最初からギルドが存在していた
かのように世界へ溶け込みます。
・SkyrimNet連携(任意):
NPCたちがギルド、その設定やルール、あなたのランクやパーティーについて認識し、
それらを会話に反映できるようになります。
・翻訳対応:
すべてのテキストは標準的な翻訳ファイルにまとめられています
(詳細は [docs/TRANSLATING.md] を参照)
◆類似 MOD
Masareria2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-10-08 21:17:38 New! 57KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, urtubesrclogged. 8 Oct 2026. Adventurers Guild. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193777>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
- ☆ [インターフェース] Aura's Inventory Tweaks (More SkyUI Icons Sorting Options and Columns) Download ID:68557 Author:GroundAura 2024-04-24 14:19 Version:4.5.0
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RATE: ★=173 G=3 TAG: [AIT] [インターフェース] [SkyUI] [UI] [メニュー画面] [インベントリ] [ESPFE] [日本語化対応]

Aura's Inventory Tweaks (More SkyUI Icons Sorting Options and Columns)
Aura's Inventory Tweaks (AIT) は Skyrim のインベントリと関連メニューを改善することを目的としたプロジェクトで、特に QOL に重点を置いています。現在、AIT は SkyUI の設定ファイルと KID ファイルを使用して、いくつかのソートと情報の調整を行い、アイテムやマジックメニューをより楽しく使えるようにすることを目的としています。
■動作要件
SkyUI
Inventory Interface Information Injector
Keyword Item Distributor (KID) (ver3.0.2以上)
Object Categorization Framework (常に最新のOCFと併用してください)
B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons)
The Handy Icon Collection Collective
・SE(1.5.97ユーザー)の場合
Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5
・オプション
MCM Helper
・AIT は、アイコンの色を除けば、あまり美観に触れていません。しかし、AITは、あなたが選んだSkyUIのスキンに合わせて、いくつかのバージョンを提供しています。
・AITは、ソートを全面的に見直しました。Keyword Item Distributer と SkyUI 自身の config.txt を組み合わせて、ソートを一新しています。AITはアイテムをカテゴリーとサブカテゴリーという直感的なグループ分けにすることでこれを実現しています(フィードバックをお待ちしています)。また、最高の、最も強い、そして/または最も使用されるアイテムや呪文を一番上に置くようにしました。
・AITでは、すべてのアイテムタイプに新しい分類を追加し、黒魂石、スキルブック、ハンドクロスボウ、チーズ、マップ、野太刀(両手刀)など、多くのアイテムを簡単に見分けられるようにしました。これは通常、KID ini で正しいカテゴリにアイテムを手動で追加する必要があります。
■競合 MOD
・Kome's Inventory Tweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GroundAura. 24 Apr 2024. Aura's Inventory Tweaks (More SkyUI Icons Sorting Options and Columns). 25 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68557>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:201 Author:Ousnius and Caliente 2026-10-04 04:53 Version:5.9.1
-
RATE: ★=1268 G=16 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [日本語化対応]

BodySlide and Outfit Studio
*注意*
Ver5.8.0よりBodySlide x64.exeが削除され、実行ファイルがBodySlide.exeに統一されました。
(BodySlide.exeはx64化されています)
BodySlide x64.exeを実行していた方は、各MODツールやショートカットを確認の上、実行ファイル名を修正、または再設定してください。
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-やBHUNP (UUNP Next Generation) SSEの体型をスライダーでカスタマイズできるツールです
さらに、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます
▼ 注意事項
下記に記載されている説明はLE版のものであることと、記入されてから年数が経っているため、最新バージョンでは仕様が変更されている部分がいくつかありますので注意してください
例:体型名がHDTBODYからCBBE Body Physicsに変更されている
CBBE体型用データはCaliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-に同梱されているのでそちらのMODが必要etc
UUNP体型用データは[Skyrim]BodySlide and Outfit Studioに同梱されているので必要な方は各自コンバート下さい。
★バージョン5.4.0から遂にOblivionに対応
今まではOblivionのnifを読み込もうとしてもnifバージョンエラーで読み込めませんでしたが5.4.0から読み込めるようになりました。blenderを介さずにOblivion用のnifを編集、出力が可能となります。
★ [Skyrim]Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
※SE版には同梱されていないためLEからコンバートすること
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体型などが選択可能になります
[Skyrim]SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
[Skyrim]Dream Girl
[Skyrim]CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
[Skyrim]Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
[Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能
※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)
1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください
★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。
■ Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)
■ ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
[Skyrim]BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
[Skyrim]BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
[Skyrim]TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
[Skyrim]Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます
・バニラ防具を変更する人気MOD[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。
ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。
★ OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■ この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。
1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。
2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」
2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。
左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ
メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)
1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。
実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。
2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。
注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」
3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。
4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。
*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない
5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。
自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。
(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。
実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。
★ OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)
(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。
(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。
追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221
■ テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:[Skyrim]Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。
■ OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
プルダウンメニューの File - Import - from Nif... からパーツを読み込むことで、パーツを合成することができます。
(Export - to Nif... でxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットナンバーを指定して下さい。
■ 問題が発生するアプリケーション
MacType ⇒ https://www.mactype.net/
このアプリケーションの対象プロセスに、BodySlide and Outfit Studio があると
確実になんらかの問題が発生します。必ず除外プロセスに登録しておいてください。
■ 装備を 3BBB に対応させる
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
次に再び File から Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、例として BHUNP に対応させる場合は BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
その後、OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、BonesタブをクリックしてCtrlキーを押しながら
NPC L Breast01
NPC L Breast02
NPC L Breast03
NPC R Breast01
NPC R Breast02
NPC R Breast03
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。
Meshesタブに切り替えて、Curiasschainをクリックして CopyBoneWeight、或いは Shape → CopySelectedWeight をクリックして
weight 属性を付与させる。NewOutfit のタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。
元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。問題なければそのままで、はみ出しがあれば OutfitStudio を開き、increase、decrease、smooth で修正して保存。
■ CBBE 3BBB 装備を BHUNP 3BBB 装備に変換する
OutfitStudio を開き、File から Load Outfit で BodySlide のファイルもしくは _1.nif のファイルを読み込む。
まずは File から Load Reference を選択し、Clear Reference にチェックを入れ、OK を押すと既存のスライダーが消去される。
次に Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、Convert: CBBE to BHUNP を選択。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、Save as Project で一旦 BodySlide ファイルとして保存。
BodySlide を開き、先ほど作成した BodySlide ファイルを読み込み、LowWeight HighWeight 共にスライダーを100にして出力。
OutfitStudio から先ほど BodySlide で出力したファイルを読み込みます。
読み込むファイルは、ファイル名_1.nif。
読み込んだ時には CBBE SE to BHUNP のスライダーがあり、0になっている。
Base ボディの CBBE to BHUNPはもう必要ないので、最初と同様に Clear Reference で消す。
Load Reference を選択、今度は From Template にチェックを入れ、BHUNP Advanced ver2 を選択し、OKを押します。
Weight 属性は元の CBBE 3BBB のものをそのまま使用すればいいのでコピーはしなくてよい。
OutfitStudio 上部にある Slider の項目から Comform All で装備にスライダーを適応した後、元装備の体形 Body を Delete して消し、体がはみ出している部分を increase で選択しているメッシュを増やし、decrease で逆に選択しているメッシュを減らし、smooth で上記2つを繰り返しているうちに凸凹になった部分を平らに修正したら、 Save as Project で BodySlide ファイルとして保存します。
BodySlide を開き、保存した Display Name の装備を選択して BHUNP でメッシュを出力する。
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★日本語化について
BodySlideとOutfit Studioの両方が日本語化されます。
「Poedit」 https://poedit.net/ を使用します。
※同梱の説明文を更新し、内容を特化させたものがあります。
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)
合わせて、v4.7.4の日本語化ファイルにあるreadme.txtも参照してください。
・LE版の [Skyrim]BodySlide and Outfit Studio も参考にしてください。
※日本語化 Version:4.5.2 は v4.5.4 でも引き続き使用可能です(BodySlide.pot のHashが一致)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 4 Oct 2026. BodySlide and Outfit Studio. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201>.[コメントを読む(242)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Beautiful Cyborgs Download ID:151221 Adult-Only Author:SpongeBobHentaiSimulator 2026-08-11 09:10 Version:2.0
-
RATE: ★=138 G=1 TAG: [ドワーフ] [敵変更] [女性化] [リプレイス] [サイボーグ] [オートマトン] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, SpongeBobHentaiSimulator. 11 Aug 2026. Beautiful Cyborgs. 29 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151221>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Fertility Mode Reloaded Download ID:165569 Adult-Only Author:Wondernutts 2026-10-05 06:13 Version:1.0.6
-
RATE: ★=172 TAG: [妊娠] [出産] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Wondernutts. 5 Oct 2026. Fertility Mode Reloaded. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165569>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Start Game Settings Download ID:180690 Author:Parapets 2026-08-27 21:59 Version:1.0.2
-
RATE: ★=226 G=1 TAG: [メインメニュー] [タイトル画面] [表示追加] [UI] [インターフェース] [ニューゲーム] [スタート変更] [時間] [日本語化対応]

Start Game Settings
「ニューゲーム開始前に各種設定を行える設定パネル」をメインメニューへ追加するMod
■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
このModはニューゲーム時に新たなメニューを追加することで、事前に設定を構成できるようにします。
これにより、スタート変更Modの設定を変更したり、パーマデス機能を有効にすることができます。
更に、ゲーム開始時の難易度を設定できるほか、ゲーム開始時の日付を変更したり、Creationメニューや日によって表示されるメッセージを非表示することができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 27 Aug 2026. Start Game Settings. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180690>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCM Memory - Settings Backup and Restore Download ID:189722 Author:Legendman 2026-10-06 04:34 Version:1.5.6
-
RATE: ★=1077 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [便利] [MCP] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [MCM] [日本語化対応]

MCM Memory - Settings Backup and Restore
MCM設定を自動保存・復元するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応(1.7.104含む)
複数のプロファイルを作成して異なるMCM設定を管理し、新規ゲーム開始時に自動復元可能。
MCM Recorder の後継として設計しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・MCM変更を自動的にアクティブプロファイルに保存
・ワンクリックで全MCMをバックアップ
・新規ゲーム開始時にプロファイルを自動復元
・ゲーム内でプロファイルの作成・切り替え・削除が可能
・個別MCMの選択的バックアップ・復元に対応
・トグル・スライダー・メニュー・色・テキスト・キーマップに対応
◆仕様
・MCM Unlocked サポート
・プロファイルはJSON形式で外部ファイルとして保存
・セーブデータに一切データを保存しない
・JContainers・PapyrusUtil不要
◆使用方法
1. 当MOD と SKSE Menu Framework をインストール
2. 既存のセーブデータをロードするか新しくゲームを開始し、MCMが登録されるまで待機
3. MCMを開き、MCM Memory → Profile の順に選択
4. 使用したいプロファイルを選択します。Default プロファイルはそのまま使用可能
自分でプロファイルを作成することも可能です。
5. Back Up Now を押して、現在のすべてのMCM設定をそのプロファイルに保存
6. Automatic backup は有効のままにしておきます。
これにより、その後MCMの設定を変更した場合も、プロファイルが自動的に最新の状態に
更新されます。
7. 新しくゲームを開始した際、MCMの登録完了後にプロファイルを自動的に復元したい場合
は、Automatic restore も有効のままにしておきます。
Automatic restore は、既存のセーブデータをロードした場合には意図的に実行されません。
既存のセーブデータには、すでに現在のMCM設定が保存されているためです。
必要に応じて、Restore Now または Restore Selected を手動で使用して、MCM設定を復元することはできます。
◆互換性
・SkyUI および Menu Maid 2 - MCM manager に対応
・MCM Menu Redone または MCM Unlocked が提供するレジストリを自動的に使用(インストール時)
・MCM Recorder のプロファイルは非互換(新形式)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 6 Oct 2026. MCM Memory - Settings Backup and Restore. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189722>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Fang of Haynekhtnamet Download ID:154436 Author:Kirby and chccon 2026-10-06 04:25 Version:1.1nobsa
-
RATE: ★=5 TAG: [クエスト追加] [装備追加] [AE対応] [日本語化対応]

The Fang of Haynekhtnamet
SteamワークショップでLE向けに配布されていたクエストMODの別作者による移植版
ブラック・マーシュで復活、襲来したドラゴン「ハイネックトゥナメット」との決闘クエストと
その牙から鍛造する伝説の短剣「ハイネックトゥナメットの牙」を追加します
※CCコンテンツの釣りクエストやLegacy of the Dragonborn SSEで同名の武器が獲得できますが、本MODを入れると見た目が異なる同じ名前の武器が同時に複数存在する状態になります
(連携用パッチはオプションで作成予定とのこと)
◆プロローグ
スカイリムの国境を遠く離れた地にも、死して埋もれたドラゴンたちが存在する。アルドゥインは雷の血を引く同胞たちに会うため、ブラック・マーシュを訪れた。その中の一体が、かつて自分を殺したノルドへの恨みを抱いて目覚めたようだ。そして今、彼は終末の戦いに加わるべくスカイリムへと舞い戻ってきた!
◆クエスト内容
・ウィンターホールド大学のアルケイナエウムでTiberius Miloの記録を読むことで開始
・ブラック・マーシュ産のドラゴン(ワマス)ハイネックトゥナメットとの決闘に挑む
・竜の牙を集めて伝説の短剣を鍛造
◆推奨レベル・互換性
・推奨レベル20以上、40以下が目安
・Legacy of the Dragonbornなど他MODの同名武器と共存可能
・SE、AE両対応
◆余談
本来ハイネックトゥナメットをはじめとするワマスは翼がなく飛べませんが、MODではバニラのドラゴンをベースにしているため普通に飛行します
作者(移植者)さん的には「ドラゴンの復活・蜂起に際して、アルドゥインがハイネックトゥナメットに無理やり翼を生やさせた、とか何とか……そういうことにしておきましょう。あるいは、単にハイネックトゥナメットと偶然似ているだけで、別人(竜)なのかもしれません」とのことですSkyrim Special Edition Nexus, Kirby and chccon. 6 Oct 2026. The Fang of Haynekhtnamet. 8 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154436>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items Download ID:193259 Author:ChildofDragons 2026-10-05 08:27 Version:1.1.1
-
RATE: ★=20 TAG: [イマーシブ] [KID] [UI] [インターフェース] [LoreBox] [日本語化対応]

Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items
■概要
LoreBox向けにユニークアイテムのロア準拠説明文を100種類以上追加
■特徴/内容
・100種類以上のアイテム説明文を追加
・UESPとSkyrim Wikiの情報を参考に作者が執筆
・デイドラの秘宝
・デイドラ以外のアーティファクト
・クエストアイテム
・ユニークなその他アイテムに対応
・一部は「Vanilla Item Descriptions」と「Mythos of Skyrim」の説明文を参考に再構成
・説明文はjustify形式の段落タグで整形
・将来的にほぼすべてのユニークアイテムと一部MOD追加アイテムへの対応を予定
■必要条件
LoreBox - Item and Spell Tooltips
Keyword Item Distributor (KID)
■類似MOD
SkyLore - Immersive Flavor Text For Unique Weapon And Armor:ユニーク装備品
SkyLore - Ingredients:錬金材料
LoreBox - Armor Lore:防具
Dragon Claw Descriptions:竜の爪
SkyLore Soulgem:魂石2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ChildofDragons. 5 Oct 2026. Lore Bits for LoreBox - Artifacts and Unique Items. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193259>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Intuitive Optional Quick Start Download ID:181066 Author:SeaSparrow 2026-05-28 08:55 Version:1.0.0
-
RATE: ★=40 G=1 TAG: [メインメニュー] [ニューゲーム] [日本語化対応]

Intuitive Optional Quick Start
「Optional Quick Start」の開始方法をニューゲームメニューへ自然に統合するアドオン
■要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Start Game Settings
Optional Quick Start - SE
Optional Quick Startは最もシンプルで何よりもゲームの流れを尊重していますが、開始時のメッセージボックスは最大の欠点です。
事前に知っていても非常に違和感があります。
よって、このModは選択肢をニューゲーム時のメニューに統合することで没入感を最大限に高めます。
■互換性
Optional Quick Start以外のスタート変更Modとは互換性がありません。
Opening Scene Overhaul SEとの互換パッチ
┗Opening Scene Overhaul - Intuitive Quick Start Compatibility Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 28 May 2026. Intuitive Optional Quick Start. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181066>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Tactics Download ID:192531 Author:Whocares66 2026-10-07 13:05 Version:0.5.2
-
RATE: ★=127 G=1 TAG: [システム] [戦術] [AI] [変更] [フォロワー管理] [便利ツール] [SKSE] [MCP] [日本語化対応] [no-esp]

Follower Tactics
■ 概要
『ドラゴン Age: オイジンズ』や『Pillars of Eternity II』の戦術システムにインスパイアされ、プレイヤーやフォロワーに対して「もし〜なら、〜する」という条件・行動(IF-THEN)のルールベース戦術を設定できるシステムMOD「Follower Tactics」です。
ESPプラグインを一切含まない、完全なSKSEプラグインとして動作します。
■ 詳細
本MODは、キャラクターごとに優先順位付きの戦術ルールリストを作成し、それに従って自動で行動させる仕組みを導入します。
戦闘中や非戦闘時(アイドル時)の行動を個別に設定可能であり、例えば「体力が一定値を下回ったらポーションを飲む」「負傷した仲間を回復する」「戦闘前にバフをかける」「戦闘外で装備を持ち替える」といった柔軟な制御が行えます。
既存の戦闘AIやフォロワー管理フレームワーク(Simple Follower Frameworkなど)と競合せずに併用できるよう設計されており、セラーナをはじめとするバニラのフォロワーもサポートしています。
また、ピン止めや禁止設定によるフォロワーの装備管理や、インベントリ、魔法、スキル、アクティブ効果の詳細なインスペクト機能も備えています。
■ 主な特徴
・戦術ルールの構築:IF(条件)- THEN(行動)形式のルールをオーダーメイドで設定し、フォロワーやプレイヤーの自動行動を制御。戦闘・非戦闘の個別設定に対応。
・装備・ステータス管理:ピン止めや禁止機能を用いたフォロワーの装備管理や、インベントリ・魔法・アクティブ効果等の詳細な確認。
・高い互換性と軽量設計:ESPファイルを持たないSKSEプラグイン形式(ワンDLL設計で1.5.97から最新のAEビルドまで対応)。バニラのAIや既存のフォロワー管理システムと併用可能。
・導入方法:MODマネージャーでインストール後、ゲーム内でSKSEメニュー(デフォルトF1キー)を開いて「Follower Tactics」を選択して利用。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※注:VR版は非対応です。
■ 類似MOD
・marth Follower OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Whocares66. 7 Oct 2026. Follower Tactics. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192531>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Yae Miko - Custom Voiced Follower (Bodyslide and Racemenu Preset) Download ID:122058 Author:NeivaDeepWater and Caenarvon 2026-10-02 19:47 Version:1.0
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [版権物] [カスタムボイス] [Bodyslideプリセット] [RaceMenuプリセット] [日本語化対応]

Yae Miko - Custom Voiced Follower (Bodyslide and Racemenu Preset)
ゲーム『原神』の八重神子にインスパイアされた女性フォロワー「Yae Miko」を追加します。
彼女はソリチュードにいます。
・時間帯によって、ソリチュードのさまざまな場所で彼女を見つけることができます。
1. 場所:AM 6時からPM 2時まで、ソリチュードの中庭にいます。
2. 場所:PM 2時からPM 7時まで、神々の聖堂にいます。
3. 場所:PM 7時からAM 6時まで、ソリチュードの周辺エリアでトレーニングを行っています。
・天候によって、彼女は様々な行動をしている所を見ることができます。
雨が降っている場合、彼女は神々の聖堂にいます。
1. AM 6時からPM 2時まで、彼女は神々の聖堂でくつろいだり、人々と交流したりします。
2. PM 2時からPM 7時まで、彼女は神々の聖堂で物思いにふけります。
3. PM 7時からAM 6時まで、彼女は神々の聖堂で力を鍛えます。
■同じ元ネタのフォロワーMOD
Yae Miko race with Follower カスタムボイスアドオン有り
■同作者の別の原神フォロワー
Sangonomiya Kokomi - Custom Voiced Healer FollowerSkyrim Special Edition Nexus, NeivaDeepWater and Caenarvon. 2 Oct 2026. Yae Miko - Custom Voiced Follower (Bodyslide and Racemenu Preset). 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122058>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Quick Swap Download ID:181683 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=131 TAG: [武器] [戦闘] [装備切替] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

Quick Swap
武器を瞬時に切り替えられるようにする SKSE プラグイン
・通常の納刀 → 抜刀の切り替え動作を省略するため、戦闘の流れを止めずに攻撃を続行可能
・設定により、この機能を特定の Perk を取得した後にのみ使用することもできます
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
■類似MOD
Skip Equip Animations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Quick Swap. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181683>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Body In First Person and Body In Third Person AIO Download ID:193931 Author:Binksy92 2026-10-07 23:00 Version:1.13.20
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RATE: ★=147 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [イマーシブ] [カメラ] [一人称] [日本語化対応]

Body In First Person and Body In Third Person AIO
一人称視点で自分の体を見られる軽量な SKSE プラグイン。
▼ 特徴
・一人称視点で体、防具、髪が見える
・髪物理演算 (SMP/CBPC) と互換。顔とヘルメットのみ非表示
・武器抜刀時は標準一人称視点に自動切り替え (オプション)
・クロスヘアが目から発射されるため、ドア操作や座座が正確
・家具や乗馬時は体が動かず、自然な首回転制限で周囲を見回せる
・SexLab対応。シーン中はキャラの頭の向きに追従し、体は回転しない
・獣人形態・吸血鬼領主形態で個別のカメラオフセット設定可能
・頭の揺れ平滑化スライダー搭載
・Fキーまたはスクロールで一人称/三人称を切り替え可能
・ホットキー (デフォルトF10) で一人称視点と標準一人称を切り替え
▼ MCM設定
・カメラ: 前後オフセット、高さオフセット、ニアクリップ距離、頭揺れ平滑化
・体: 顔非表示、髪表示、カメラに合わせて体回転、首回転制限、アニメーション中に頭追従、戦闘時一人称アニメーション
・変身: 獣人形態でのボディビュー、獣人形態/吸血鬼領主形態の個別オフセット
・操作: オン/オフキー、初期状態
▼必須MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・MCM Helper
▼ 注意
・他のカメラMOD (Improved Camera、IFPV)との併用不可
・VR版非対応
・AE 1.6.1170以外のバージョンは未テスト
▼類似MOD
・Improved Camera SE
以下は今のところ.NET Script Frameworkが必要なため実質1.5.97用
・Immersive First Person View
・IFPV enhanced immersion2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.92026-10-04 19:19:32 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Binksy92. 7 Oct 2026. Body In First Person and Body In Third Person AIO. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193931>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] SOFTBODY - More perfect physical collision of the body Download ID:152103 Adult-Only Author:Goutou 2026-08-17 11:58 Version:v3.37
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RATE: ★=1189 G=13 TAG: [コリジョン] [HDT-SMP] [XPMSSE] [CBPC] [女性] [体型] [CBBE] [3BBB] [BHUNP] [ErinRace] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Goutou. 17 Aug 2026. SOFTBODY - More perfect physical collision of the body. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152103>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
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