フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [その他] Core Impact Framework (CIF) Download ID:146873 Author:Seb263 2026-03-29 03:46 Version:1.2.8
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RATE: ★=879 G=4 TAG: [攻撃] [戦闘] [血] [エフェクト] [サウンド] [フレームワーク] [バグフィックス] [AE対応] [CIF] [VR対応] [SKSEプラグイン] [Seb263]

Core Impact Framework (CIF)
モジュール式のインパクトシステムのフレームワーク。
インパクト、血液、ビジュアル、サウンドなどのエフェクトを完全にコントロールできるSKSEプラグイン。スクリプトフリーで、互換性が高く、フィルタや拡張で完全にカスタマイズ可能です。
コアインパクトフレームワーク(CIF)は、スカイリムのインパクトシステムの高度でモジュール化されたオーバーホールで、武器、呪文、およびその結果のアクションに関連するエフェクトの詳細なカスタマイズを提供します。
完全に設定可能なフィルタと拡張の階層システムを通じて、CIFは鎧タイプ、使用武器、ターゲットの状態などの基準を考慮し、インパクトの完全な制御を可能にします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Sanguine Symphony
・CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher(MOD 追加のクリーチャー用)
◆バグフィックス=================================================================
CIF には、いくつかのバグフィックスが含まれています。これらの修正は、フレームワークのインストール時に自動的に適用され、前述のカスタマイズ可能なフィルター/拡張システムとは異なり、JSONの設定や追加のパッチを必要としません。
修正は2つ
1:血しぶきテクスチャの修正: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは、血しぶきテクスチャはしばしばUVマッピングの問題(不正確なサイズ、突然のカット)や不十分な透明度処理(ほとんど見えなくなる)に悩まされます。
CIF はこれらの問題をネイティブに修正し、血液テクスチャがすべてのサーフェスタイプで適切に表示されるようにします。
2:ドロップした装備品の血液エフェクト: https://www.seb263.fr/mods/skyrim/cor…
バニラでは NPC が武器や盾を持ったまま死亡し、その落としたアイテムを攻撃すると死体そのものを攻撃するのと同じように血のエフェクトが発生します。
CIF はドロップした装備品は適切なマテリアルベースのエフェクトを発し、床に血しぶきを撒き散らすことはなくなります。
=================================================================================
◆シンプルで強力な API
CIF の構成は、クリーンで読みやすく、簡単に編集可能な JSON ファイルに完全に基づいています。特別なツールは必要ありません。基本的なテキストエディターだけで、インパクトの動作を作成、調整、または拡張するのを構成可能です。
JSONファイルを構成するためのドキュメント
https://seb263.fr/mods/skyrim/core_im…
◆このMODは他のMODと互換性がありますか?
CIFはエンジンレベルのインパクト処理を直接変更することで、潜在的な競合を回避します。
インストールしているMODリスト全体とうまく調和します。
MIF - Mu Impact Framework と互換性あり
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 29 Mar 2026. Core Impact Framework (CIF). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146873>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework Download ID:120352 Author:Thiago 2026-05-30 21:05 Version:3.9
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RATE: ★=681 TAG: [メニュー画面] [GUI] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [MCP] [ImGui] [日本語化対応]

SKSE Menu Framework
このMODは、SKSE の MOD が ImGui API を使用して独自のカスタムメニューを追加できるようにするフレームワークです。
このウィンドウはMODコントロールパネル(MCP)と呼ばれ、設定可能なキーバインドを使って開くことができます。(デフォルトF1)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
併用推奨
Alt-Tab Stuck Key Fix
SKSEMenuFramework.ini で以下の項目が設定できます。
[General]
ToggleKey = F1
FreezeTimeOnMenu = true
BlurBackgroundOnMenu = true
MenuStyle = Skyrim
;MenuStyle = Modern
;MenuStyle = Default
各種フォントサイズ
このフレームワークを使用する MOD は TAG: [MCP] で検索
アドオン
・SKSE Menu Framework - Multilingual Support
参考
Dear ImGui api:https://github.com/ocornut/imguiSkyrim Special Edition Nexus, Thiago. 30 May 2026. SKSE Menu Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120352>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2026-06-05 00:30 Update! Version:3.100.3
-
RATE: ★=671 G=10 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
パワーアタックキーはPapyrusからSKSEに切り替わりました。(Ver3.100以降)
Attack - MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
・MCM Helper
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要、追記:Version:3.100ではAEでも不要) : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
・BFCO Universal Support AE・VR対応化(Version:3.100では不要)
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
・BFCO NG 拡張(BFCO NGを使用する場合は同時に更新する必要があります。)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 5 Jun 2026. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dismembering Framework Download ID:126203 Adult-Only Author:Seb263 2025-08-31 09:32 Version:1.2.2
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RATE: ★=635 G=10 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [切断] [血] [効果音] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [DF] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 31 Aug 2025. Dismembering Framework. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126203>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Light Placer Download ID:127557 Author:powerofthree 2026-05-08 11:55 Version:4.2.1
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RATE: ★=630 G=2 TAG: [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン] [VR版有]

Light Placer
設定可能な.JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための SKSE ベースのフレームワーク。
ENB や Community Shaders のパーティクルライトとは異なり、当 MOD は無制限の範囲と明るさを持つ本物のライトを追加します。通常のスカイリムの光源と同じように、ゆらめき、検知への影響、時間帯による色の変化などが可能です。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/5NSIOMX.gif
・https://i.imgur.com/5Q8q8FP.gif
◆ 必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
◆ 強く推奨
・Community Shaders
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
Light Limit Fix は Community Shaders Ver1.4以降は統合され不要 Ver1.3以前は導入を推奨
※ ENBは非推奨です。
◆ VR 版
・Light Placer VR
◆ 以下のタイプがサポートされています
・静的オブジェクト
可動静的オブジェクト、家具、ドア、コンテナ、アクティベーター、植物
・動的オブジェクト
その他オブジェクト、魂石、本、ポーション、材料
・着用アイテム
鎧、武器
・特殊効果
エフェクトシェーダー、アートオブジェクト
当 MOD のライトには条件を付けることができ、必要な時にオンオフを切り替えることができます。例えば、敵がいるときだけ光る剣、隠密時や透明時に消灯するマジックライト等。
また、色、半径、フェード、位置をコントロールするカスタムアニメーションを持たせることも可能。
また自作/デバッグ向けにコンソールコマンドも追加されます
logLP …選択したモデルに接続されているすべてのライトを一覧表示
ReloadLP …設定ファイルを再読み込みします、エントリを新規追加した場合は一度disable/enable する必要あり
tlpm …デバッグライトマーカーのオン/オフ(事前に po3_LightPlacer.ini で bShowMarkers=true にする必要あり)
◆ LP フレームワークを使用した光源 MOD
・True Light
・Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
・Based Lighting Configs
・iLluminous Elementals
・CS Light
・Bright Dawnbreaker - Light Placer Config
・Glowing Ore Veins - Light Placer
・Doors Glow - Light Placer - An Immersion Fun and Visual Aid Mod Light Placer 用設定集
・Skyking Potent Potables - Potions and Poisons OP
◆ MOD 製作者用の wiki ページ
- https://github.com/powerof3/LightPlac…
source
- https://github.com/powerof3/LightPlacer
また、発光条件についてはCKの Condition Functions と同じものを使っています(IsWeaponOut=2(武器装備で抜刀中)など)
- https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
例:鋼鉄の剣を、装備時に落としたり抜いたりすると光る
{
"models": [
"weapons\\steel\\steelsword.nif",
"weapons\\steel\\1stpersonsteelsword.nif"
],
"lights": [
{
"points": [ [ 0.0, 0.0, 0.0 ] ],
"data": {
"light": "TestLightingViolet",
"radius": 128.0,
"fade": 2.0,
"conditions": [ "Self IsActor NONE NONE == 0 OR", "Self IsWeaponOut NONE NONE == 2 AND" ]
}
}
]
}Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 8 May 2026. Light Placer. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin Download ID:177023 Author:RavenKZP 2026-05-31 02:17 Version:1.4
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RATE: ★=608 G=3 TAG: [風] [イマーシブ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DWF] [MCP] [AE対応] [VR対応] [DynamicWind]

Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更する SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
バニラの風を拡張し、アニメーション、物理演算、オブジェクト、ビジュアルエフェクトに影響を与える「風の発生源」として機能させることで、低負荷で没入感のある風表現を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆コンセプト
シンプルに「風を動的にし、世界をそれに反応させる」こと。
この MOD は現在フレームワークへと発展しており、以下のモジュールで構成されています。
◇【Wind Manager】(中核モジュール)
風の基本挙動を制御します
・風向き
バニラでは東または南東固定ですが、これをランダム化し、時間経過でわずかに揺らぎを追加
・風速・強さ
天候依存で固定されている風を、突風(ガスト)などの変化を持つものに変更
・バグ修正
屋内や洞窟でも風が発生するバニラの不具合を修正
◇【Animation Handler】
風の強さに応じてアニメーション速度を調整
◇【Tree Handler】
バニラの木のアニメーションを制御
・柔軟性、振幅、揺れの頻度を風に応じて変化
・幹・枝・葉の動きを調整
・未使用だった「風向きに応じて木が傾く」機能を有効化(特にアスペンなどで効果的)
※ MOD の木には設定(パッチ)が必要です。
NotWL 用パッチ Dynamic Wind - Nature of the Wild Lands Patch
Aspens Ablaze 用パッチ Dynamic Wind - Aspens Ablaze Animated Branches Patch
◇【Rotation Handler】
オブジェクトを風向きに応じて回転、または指定角度に固定(両面バナーなどに有効)
◇【Push Handler】
Havokオブジェクトを風で押す「Blowing in the Wind」の代替として機能
◇【Visibility Handler】
風の強さ・方向に応じてオブジェクトの表示/非表示を制御
◇【Base Object Swap Handler】
風の状態に応じてオブジェクトを差し替え(例:静止バナー → なびくバナー)
◇【Model Swapper】(実験的機能)
オブジェクトのベースはそのままにモデルのみ変更
Base Object Swapに近いが、アニメーション非対応など制限あり
それでも用途によっては有用
各モジュールの優れた設定例は以下の MOD で確認できます
Dynamic Wind - Skyrim
◆これを使用する MOD
Arrows Drift From Wind
◆互換性あり(併用可能)
以下の MOD と特に相性が良いです
・Particle Wind - SKSE Plugin
・SMP Wind
・Wildfire(現在開発中/QTR Discordで無料オープンベータ公開中)
https://discord.com/invite/9cbZ5KPqQb
◆他の「風」MOD との互換性
・Windy Grass:互換性あり
・Skyrim Is Windy:Tree と Animation モジュールは、espファイルを変更せずに置き換え可能Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 31 May 2026. Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-03-28 03:43 Version:1.4.1
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RATE: ★=601 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応
Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。
◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。
◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。
◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。
◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり
オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 28 Mar 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mu Dynamic NPC Replacer Download ID:150931 Author:Acro 2026-04-26 08:17 Version:2.1.4
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RATE: ★=445 G=3 TAG: [Racemenu] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [VR対応]

Mu Dynamic NPC Replacer
Racemenuプリセット(.jslot)を使用してNPCの外観を置き換えることができるフレームワーク。
また、種族の変更とランダム NPC の外観をサポートします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆例:GIF
デルフィンをハグレイブンに変更
https://i.imgur.com/ImGhuFM.gif
クリーチャーを人間に、人間をクリーチャーに変更
https://i.imgur.com/LqHpdG0.gif
◆設定方法
MuDynamicNPCReplacer フォルダに新しい json ファイルを作成してください。
例は Spoiler 参照
必須オプションは、プリセットの actorbase と race のみ。
残りを削除しても、既存のデータを保持出来ます。
詳細な設定情報については、article を読んでください
◆類似MOD
Race Distribution Framework …こちらは他のNPCのEditorID/FormIDを使い見た目を移植Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 26 Apr 2026. Mu Dynamic NPC Replacer. 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150931>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodpool Framework Download ID:172080 Author:Seb263 2026-02-14 09:33 Version:1.0.1
-
RATE: ★=436 TAG: [血] [ゴア] [アニメーション] [戦闘] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [DBF] [SS] [Seb263]

Dynamic Bloodpool Framework
アニメーション・流体的・完全にカスタマイズ可能な血だまりを生成する SKSE プラグイン。
Dynamic Bloodpool Framework はスクリプトやデカールを使用せず、流体的で安定性が高く、
かつ完全にカスタマイズ可能なアニメーション付き血だまりを生成するために設計されたフレームワークです。
本フレームワークでは、地形の表面にリアルタイムで適応する動的メッシュを使用します。
血だまりは周囲の環境に自然に馴染み、ちらつきや不安定さのないまま継続的に変化します。
・デカール固有の制限を排除
・パフォーマンスへの影響は最小限に
・スクリプトエンジンに依存しない完全に安定した挙動を実現。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
又は
・VR Address Library for SKSEVR
※フレームワークの為、このMOD単体では動作しません
推奨:Sanguine Symphony
このフレームワークは今後提供予定の
Dismembering Framework (vr 2.0)に統合される予定です。
動画は DF(Vr2.0)のプレビューです。
FYX - Alpha Blood Blending Bug - NG とは目的が異なる為、互換性あり
◆概要
スカイリムのバニラ環境には、アニメーションする血だまりシステムは存在しません。
最も広く使われている Enhanced Blood Textures(EBT) は、常時動作するスクリプトを用いて、同一地点に複数のテクスチャを重ねることで血だまりを表現している為、非効率で壊れやすく視覚表現にも限界があります。
改善点
◇アニメーションデカール方式
デカールそのものを直接操作してアニメーションさせます
◇動的メッシュシステム
・従来のデカールの代わりに、多数のノードで構成された単一の平面メッシュを使用
・各ノードがリアルタイムで地形表面に適応し、周囲のジオメトリに正確に沿った
血だまりを形成
・アニメーションは、テクスチャの重ね合わせやスクリプトではなく、メッシュ形状と
シェーダーパラメータの操作によって実現
・JSON ファイルにより、挙動と外観を完全に制御
(サイズ、成長速度、テクスチャ、色、透明度、色調、発光特性など)
◇利点
・最大限の流動性と視覚的安定性
・極めて低いパフォーマンス負荷
・完全にカスタマイズ可能なデータ駆動設計
・バックグラウンドスクリプト不要
・スクリプト遅延なし、ちらつきなし
システムは完全にデータ駆動で、JSONファイルによって制御されます。
そのため、外部プラグインや技術的制約に縛られることなく、無制限に血だまりの外観や挙動のバリエーションを作成できます。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Feb 2026. Dynamic Bloodpool Framework. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172080>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Infinity UI Download ID:74483 Author:alexsylex 2024-03-18 05:46 Version:2.0.3
-
RATE: ★=382 TAG: [HUD] [インターフェース] [UI] [フレームワーク] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Infinity UI
このSKSEプラグインは、UI MOD間の非互換性を解消することを目的とし、UI要素ごとにカスタマイズできる使いやすいフレームワークを提供します。
必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
Compass Navigation Overhaulは、このフレームワークを利用して、God of War、Assassin's Creed、Horizonなどのゲームで見られる、コンパスの機能を拡張しています。また、コンパスでクエストマーカーをフォーカスすると、HUDにクエストリストが表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 18 Mar 2024. Infinity UI. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74483>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ricochet - Arrow Physics Framework Download ID:160603 Author:Seb263 2025-10-12 04:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=374 G=1 TAG: [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [Seb263] [Ricochet] [AE対応] [VR対応]

Ricochet - Arrow Physics Framework
リアルな矢やボルトの跳弾、破損・衝突システム、自動回収機能、およびグローバル修正を備えたフレームワーク。
投射物の挙動を全面的に刷新する SKSE プラグインで、スクリプトや ESP を一切使わず、ゲームエンジン内で直接再構築されています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR (VR 版)
・SkyUI (オプションのMCM用)
概要
◆グローバルセットアップ
リアルタイムで基本的な投射物の特性(矢の速度、重力、力など)を調整できます。
ワールド内に存在できる矢の最大数や、体に刺さっている矢の数も制御可能です。
各パラメータは、INI ファイルまたはオプションの MCM メニューから完全にカスタマイズ可能です。
◆跳弾システム
矢やボルトのリアルな跳ね返り(リコシェ)を有効化可能。
速度のしきい値、跳ね返り角度、反発係数、ダメージ倍率を自由に調整できます。
視覚および音響効果により、跳ね返りは没入感があり、反応的に感じられます。
◆破損システム (Arrow Recovery System Overhaul の後継)
衝突時の矢の破損(折れる)を管理できます。
破損確率、表面ごとの修正値、速度のしきい値、角度による補正などを設定可能です。
破損した矢には追加の音や視覚効果も設定でき、回収や再利用も可能です。
注:MOD の機能のほとんどはすぐに機能しますが、破損システムには特定のアセットをインストールする必要があります。この機能を保持する場合は、アセットパックを少なくとも1つインストールしてください。
アセットパック:Broken Feathers (Full Skyrim Arrow Pack)
◆衝撃物理
衝突時の投射物の挙動を再定義できます。
直線・回転の衝撃(インパルス)、粘着性(刺さりやすさ)、矢の質量などを調整し、正面ヒットでもかすった接触でもリアルな反応を実現します。
◆自動収集
自動矢回収システムでゲームプレイを効率化。
どの種類の投射物を回収可能にするかを選択でき、戦闘中・戦闘外の探索半径も設定可能です。
◆フルコンフィグ
MOD のあらゆる側面は、分かりやすいINIファイルまたは専用の MCM メニューから 100% 調整可能。投射物の物理挙動から回収メカニクスまで、すべてを自分好みにカスタマイズできます。
◆コミュニティフレンドリー
この MOD はフレームワークとして設計されており、MOD 製作者は JSON ファイルを通じて独自の破損矢やその他のエフェクトを簡単に統合可能。
◆ハイパフォーマンス
MOD に直接依存する必要はありません。
すべてゲームエンジン内で実装されており、スクリプトや ESP プラグインは不要。
そのため、パフォーマンスは最適化されており、高い安定性と MOD 構成との最大限の互換性が保証されます。
◆互換性
他のすべての MOD とシームレスに統合され、バニラのゲームファイルを一切上書きしないため、競合の心配がありません。
この MOD は CommonLibSSE-NG で構築されており、 AE、SE、VR版すべてで完全に動作します。
FAQ
Q : この MOD はダメージ計算に影響しますか?
A : 跳弾のみ影響します。デフォルトでは、跳ね返った矢の最終速度に応じてダメージが決定
されます。なお、この計算方法はユーザー側でダメージを増減させるようにカスタマイズ
可能です。
Q : 矢を変更する MOD と一緒に使えますか?
A : はい。変更はゲームエンジンで行われるため、他の矢関連の MOD と競合しません。
オプションの MCM は日本語化ファイルが付属しています。
(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で ricochet framework - mcm_japanese.txt を取り出し、ricochet framework - mcm_english.txt にリネームして、MCM menu フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 12 Oct 2025. Ricochet - Arrow Physics Framework. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160603>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Outfit Recognition Framework Download ID:163502 Author:JobiWanUK 2026-05-30 22:13 Version:1.0
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RATE: ★=345 TAG: [衣装] [会話] [NPC行動変更] [イマージョン] [フレームワーク] [KID] [SPID] [MCM対応] [日本語化対応]

Outfit Recognition Framework
お気に入りの衣装を着ているのにNPCたちが全く気にも留めないとき、没入感が台無しになったことはありませんか?あるいは、ほとんど裸のような格好でうろついていても、誰も気づかない?
このMODを使えば、NPCたちはプレイヤーの華やかな服装や防具MOD、さらにはバニラ装備についてもコメントしてくれるようになります。
必要
・Keyword Item Distributor (KID)
推奨
・SkyUI (MCM用)
・Spell Perk Item Distributor (SPID) (NPCのブロック機能を使いたい場合)
特徴
・約2000行もの新しいセリフを追加
・ほぼすべてのMODと互換性あり
・MCMで細かく設定可能な高いカスタマイズ性
・ロケーション、人種、天候、関係性、職業などに応じてコメントが変化
・バニラのボイスタイプを使用するMOD追加NPCにも自動対応
・ほとんどのバニラのボイスタイプおよび一部のユニークNPCをサポート
・人気装備、衣装MODのキーワードに対応
・バニラ衣装・防具用のキーワード割り当てを含み、さらに人気の24種の衣装MODにも
オプションファイルで対応
・任意の衣装MODにキーワードを追加するための無制限の拡張性
パッチ集
FIBBI - Outfit Recognition Framework Various Armor Mod Patches
以下のMODに対応したアドオンを収録(今後さらに追加予定)
・Jed The Guard Voiced NPC
・New Female Guard Voices
・“究極の面倒くさがり”向けに、キーワード付きの指輪を追加するアドオンもあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 30 May 2026. Outfit Recognition Framework. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163502>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO Download ID:175044 Author:distar66 - MikeN1ke 2026-03-19 17:57 Version:1.6.0.6
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RATE: ★=332 TAG: [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [OAR] [Nemesis] [Pandora]

Attack - MCO
Attack - MCO|DXP が Nexus に登場。
現代的な ARPG メカニクスを実現する洗練されたフレームワークで、バニラの「Ice Skating」
問題を解決します。
スカイリムは一人称と三人称で同じ戦闘メカニクスを使用しています。その結果、現代の多くのゲームでは見られない特徴が生まれています。
それは、攻撃中でも自由に移動できてしまうことです。まるで見下ろし型の 2D ゲームのようでアクションゲーム的ではありません。
従来の MOD ではこれを制限することしかできませんでしたが、Starfield や Fallout 4 と同様に、MCO はこの仕様を取り除きます。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175044/175044-1773909689-1150287523.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/175044/175044-1773909675-916988081.gif
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
◆必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・MCO Universal Support
以下はパワーアタックで必要(どれか一つ)
・Elden Power Attack
・Elden Power Attack Fix for MCO DXP
・One Click Power Attack NG
・Separate Power Attacks
連携可能なパワーアタック、アニメーション付きのチャージ攻撃、滑らかな移行、非線形のムーブセットなどを1つのMODで実現。
挙動ベースの仕組みにより、パフォーマンスへの影響は一切ありません。
SkySA から Attack - MCO|DXP へのコンバーターもダウンロード可能です。
◆v1.6.0.6のいくつかの不具合を修正
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
◆類似MOD
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
◆関連MOD
回避 MOD:Dodge - MCO (DMCO)Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - MikeN1ke. 19 Mar 2026. Attack - MCO. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175044>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Object Impact Framework (OIF) Download ID:149484 Author:zhitsak 2025-08-28 22:43 Version:1.6.8
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RATE: ★=329 G=2 TAG: [オブジェクト] [エフェクト] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [OIF]

Object Impact Framework (OIF)
オブジェクトのアクティブ化またはヒット時にカスタムエフェクトを追加できるSKSEプラグイン
アイテムのスポーン、インパクトのデータセット、アクター、呪文のキャスト、爆発の作成、サウンドの再生、オブジェクトのスワップなど、JSONファイルで制御されたエフェクトを実現できるフレームワークです。あらゆるものと互換性があります。
GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646931-1119020655.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746647007-1826920462.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646896-700189718.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646903-729184362.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149484/149484-1746646919-2119203218.gif
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
オプションファイルに鋭利な武器でチーズのかたまりとパンを切ることができる構成ファイルと鋭利な武器で木を5回叩くと薪が手に入る構成ファイルがあります。
このMODを必要とするMOD:TAG: [OIF]
JSON ファイルでセットアップする方法のガイド
https://github.com/zhitsak/ObjectImpa…Skyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 28 Aug 2025. Object Impact Framework (OIF). 8 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149484>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Status Indicator Framework - Floating Icons Download ID:177587 Author:JerryYOJ 2026-04-19 19:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=309 TAG: [ステータス] [オブジェクト] [アイコン] [インターフェース] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [SIF]

Status Indicator Framework - Floating Icons
様々なオブジェクトの上に浮き上がるアイコンを表示する SKSE プラグイン
オブジェクトの上にクエストマーカーのようなフローティング形式のステータスインジケーターを動的に表示するフレームワークです。
現状対応オブジェクト (今後さらに多くのオブジェクトタイプに対応予定)
・アクター
・ロードドア
・灰の山
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※フレームワークの為この MOD 単体では動作しません。
◆アドオン TAG: [SIF]
・Witness Indicator
・EncounterZone Level Indicator
・Unsearched Corpse Indicator
・Who (tf) is detecting me - Complete Detection Indicator
・Quest Givers Have Icons Framework
・Follower and Enemy Indicators
◆関連MOD
・Floating Subtitles:浮き上がる字幕を表示Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 19 Apr 2026. Status Indicator Framework - Floating Icons. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177587>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman2009 - Wired1Up - Truman 2026-05-26 02:41 Version:5.1
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RATE: ★=302 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]

ReLight
SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応
◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks (オプション)
・SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable
◆推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
・Intellightent(ちらつきを軽減)
◆公式アドオン
・RELight - Official Light Addon
◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。
◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。
◆注意
CSユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。Skyrim Special Edition Nexus, Legendman2009 - Wired1Up - Truman. 26 May 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Overlay Distribution Framework Download ID:155120 Author:Rainy 2025-12-07 09:32 Version:1.6.1
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RATE: ★=286 G=2 TAG: [Racemenu] [化粧] [タトゥー] [傷] [陰毛] [体毛] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [ODF] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Overlay Distribution Framework
スカイリムの NPC に Racemenu オーバーレイを動的に配布する SKSE プラグイン
全てのゲームバージョンで動作します。
NPC は動的に戦化粧、ボディペイント、そばかす、傷、体毛、陰毛など、RaceMenu オーバーレイ MOD が存在する限り、何でもつけることができます。
このフレームワークは、高度にモジュール化された JSON コンフィグを使用し、ユーザーの自由度を最大限に引き出します。派閥、種族、クラス、性別、または個々の NPC ID に基づいて、どの NPC にどのオーバーレイを配布するかを正確に決めることができます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
・RaceMenu
※ 注意 ※
メインファイルのフレームワークが実際に何かをするためには、オプションの個別の配布ルールファイルが必要です。
■配布ルールの構成の作成と編集
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
多くのオーバーレイを配布したい場合は、RaceMenu のオーバーレイの制限を増やしてください(デフォルト上限は 6)
増やす方法:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
サポートしているオーバーレイMODはDescriptionに一覧があります
(男女両方に配布したい場合、各MODの男女両方のファイルをダウンロードして下さい)
■類似MOD
Distributed Bodypaints and Overlays SPIDを使った方法
■関連MOD
Dynamic Scarring and Healing プレイヤーに傷跡を動的に適用Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 7 Dec 2025. Overlay Distribution Framework. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155120>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher Keyword Framework Download ID:127024 Author:Zzyxzz 2025-07-14 02:25 Version:1.4.0
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RATE: ★=252 TAG: [SkyPatcher] [キーワード] [フレームワーク]

SkyPatcher Keyword Framework
SkyPatcher 経由でキーワードを追加するフレームワーク。
このMODは、バニラゲームと全ての MOD の種族、呪文などに新しいキーワードを「 自動的 」に追加する SkyPatcher ビルドフレームワークです。
これにより、他の作者が新しい MOD を作成したり、既存の MOD のサポートを強化したりするのが簡単になります。
詳細は Description 参照
必要
・SkyPatcher
類似MOD ( 以下の KID を基にしたフレームワークMOD )
・Keyword Compatibility Framework
・Sonders Keyword Distribution ResourcesSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Jul 2025. SkyPatcher Keyword Framework. 18 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127024>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Dynamic Body Distribution - DBD Download ID:157779 Author:Kris 2025-09-03 04:30 Version:0.5.0
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RATE: ★=250 G=2 TAG: [体型] [体型変更] [RaceMenu] [SKSEプラグイン] [BodySlide] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [DBD]

Dynamic Body Distribution - DBD
すべての NPC に固有のボディプリセットとテクスチャを割り当てる SKSE プラグイン。
実行時にNPCにテクスチャと BodySlide プリセットを割り当てるための設定駆動型フレームワークで、Unique Characterの代替 MOD です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・ConsoleUtil Extended
・RaceMenu
幾つかの例
◆プレイヤーのユニークなボディとテクスチャ
◆ユニークなフォロワー
フォロワーに独自の body.nif とテクスチャを同梱する手法は広く見られますが、これは Unique Character と同様の問題を引き起こします。当 MOD では代わりに、body.nif 生成用に使用した Sliderプリセットと意図したテクスチャをフォロワーに同梱できます。これにより、ユーザーはフォロワー専用の衣装を生成することなく、カスタムボディを完全に活用できます。
◆ 強靭な戦士のための筋肉質な体型
仲間や護衛が、おそらく剣すら握ったことのない普通の商人と同じ見た目であることに、疑問を感じたことはありませんか?
当 MOD を使えば、特定の NPC グループにはより筋肉質な体を与えつつ、過酷でない生活を送る NPC にはより華奢な外見を保たせることができます。
◆ さらに多様な山賊
レベル調整されたアクター(山賊など)の外見、数、服装を改善する MOD は数多く存在しますが、体格にも多様性を持たせてみてはいかがでしょうか?
当 MOD の仕組みを使えば、見た目が全く同じNPC同士でも、固有のボディプリセットとテクスチャセットを割り当てることで、それぞれ異なる外観を実現できます。
◆ カラフルなカジート
カジートに様々な毛皮の模様があったらどうでしょう?
当 MOD を複数ボディテクスチャを同時にインストール可能に設定すれば、すべてのカジートにランダムで割り当てられます。
◆多様な動物
BodySlide プリセットは NPC 専用ですが、テクスチャにはそのような制限はありません。
同じ動物 / クリーチャー用に複数のテクスチャをインストールし、互換性のある種族に当 MOD がランダムに割り当てるように設定できます。
セットアップ wiki
https://github.com/KrisV-777/Dynamic-…Skyrim Special Edition Nexus, Kris. 3 Sep 2025. Dynamic Body Distribution - DBD. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157779>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Animation Framework Download ID:158262 Author:Quantumyilmaz 2026-03-09 02:58 Version:0.2.0
-
RATE: ★=243 G=2 TAG: [アニメーション] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [DAF]

Dynamic Animation Framework
ゲームプレイや UI イベント(アイテムの拾得、投棄、装備、メニューを開くなど)発生時に
カスタムアニメーションの連鎖をトリガーできるようにする SKSE プラグイン。
イベント【X】発生時、アイテム/アクターがこれらのフィルターに一致する場合、これらの
アニメーションを(順序通りに)再生する、という内容のシンプルな JSON ファイルを追加する MOD 製作者用のフレームワークです。
・JSON ファイルでカスタムイベントを登録でき、他の MOD がこれをトリガーすることも可能
・アニメーションに、対象アイテムの 3D モデルを紐付けることも可能
必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用する MOD
・Animated Reading Books - DAF
・Animated Scroll Activation - DAF
アニメーション用
・Immersive Backpacks - Animated
詳細 Wiki (Spoiler も参照)
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…
よくある質問(DAR / OAR との違いは?)
・DAR / OAR は「条件」に基づいてアニメーションを「置き換え」ます。
・DAF は「イベント」に基づいてアニメーションを「再生」します。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 9 Mar 2026. Dynamic Animation Framework. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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